Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 92 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Γλώσσες µηχανής Αρχικά για να µπορέσει ο υπολογιστής να εκτελέσει µία οποιαδή

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 92 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Γλώσσες µηχανής Αρχικά για να µπορέσει ο υπολογιστής να εκτελέσει µία οποιαδή"

Transcript

1 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 91 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Η έννοια του προγράµµατος Ποια τα στάδια επίλυσης ενός προβλήµατος στον Υπολογιστή; Ο ακριβής προσδιορισµός του προβλήµατος Η ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγόριθµου Η διατύπωση του αλγόριθµου σε κατανοητή µορφή από τον υπολογιστή Με τι ασχολείται ο προγραµµατισµός; Ο προγραµµατισµός ασχολείται µε το τρίτο στάδιο, τη δηµιουργία του προγράµµατος δηλαδή του συνόλου των εντολών που πρέπει να δοθούν στον υπολογιστή, ώστε να υλοποιηθεί ο αλγόριθµος για την επίλυση του προβλήµατος. Το πρόγραµµα, το οποίο γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραµµατισµού, δεν είναι απλά η υλοποίηση του αλγόριθµου, αλλά βασικό στοιχείο του είναι τα δεδοµένα και οι δοµές δεδοµένων επί των οποίων ενεργεί. Για ποιο λόγο αναπτύχθηκαν οι γλώσσες προγραµµατισµού; Οι γλώσσες προγραµµατισµού αναπτύχθηκαν µε σκοπό την επικοινωνία του ανθρώπου (προγραµµατιστή) µε τη µηχανή (υπολογιστή) Ο προγραµµατισµός είναι αυτός που δίνει την εντύπωση ότι οι υπολογιστές είναι έξυπνες µηχανές που επιλύουν πολύπλοκα προβλήµατα. Στην πραγµατικότητα αυτό είναι µία ψευδαίσθηση αφού ο υπολογιστής είναι µία µηχανή που καταλαβαίνει µόνο δύο καταστάσεις, οι οποίες αντιπροσωπεύονται µε δύο αριθµούς το µηδέν και το ένα, τα ψηφία του δυαδικού συστήµατος. Το µόνο πράγµα που κάνει ο υπολογιστής είναι στοιχειώδεις ενέργειες σε ακολουθίες αυτών των δύο ψηφίων αλλά αυτές τις ενέργειες τις εκτελεί µε ασύλληπτη ταχύτητα. Ο υπολογιστής µπορεί απλά να αποθηκεύει στη µνήµη τις ακολουθίες των δυαδικών ψηφίων να τις ανακτά, να κάνει στοιχειώδεις πράξεις µε αυτές και να τις συγκρίνει. Ιστορική Αναδροµή Κατηγορίες Γλωσσών Προγραµµατισµού Γενεές Από την δηµιουργία του πρώτου υπολογιστή µέχρι και σήµερα, έχουν αλλάξει πάρα πολλά πράγµατα. Οι πρώτοι υπολογιστές τεράστιοι σε µέγεθος και µε πάρα πολύ περιορισµένες δυνατότητες και ταχύτητες επεξεργασίας, εξελίχθηκαν σε πολύ µικρούς σε µέγεθος υπολογιστές µε τεράστιες όµως δυνατότητες και ταχύτητες. Ενώ λοιπόν το υλικό των υπολογιστών βελτιώνεται τελειοποιείται και ταυτόχρονα παρέχει νέες δυνατότητες, οι βασικές λειτουργίες των υπολογιστών που διατυπώθηκαν το 1945 από τον Φον Νόυµαν, δεν άλλαξαν πρακτικά καθόλου. Την ίδια εξέλιξη έχουν και οι γλώσσες προγραµµατισµού, που αν και εξελίσσονται και συνεχώς εµπλουτίζονται µε νέες δυνατότητες, τα ουσιαστικά χαρακτηριστικά τους και οι βασικές ιδιότητές τους παραµένουν τα ίδια. Σε ποιες κατηγορίες χωρίζονται οι γλώσσες προγραµµατισµού; Γλώσσες µηχανής Συµβολικές γλώσσες ή γλώσσες χαµηλού επιπέδου Γλώσσες υψηλού επιπέδου Γλώσσες 4ης γενιάς

2 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 92 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Γλώσσες µηχανής Αρχικά για να µπορέσει ο υπολογιστής να εκτελέσει µία οποιαδήποτε λειτουργία, έπρεπε να δοθούν κατευθείαν οι κατάλληλες ακολουθίες από 0 και 1, δηλαδή εντολές σε µορφή κατανοητή από τον υπολογιστή αλλά ακατανόητες από τον άνθρωπο. Ο τρόπος αυτός ήταν επίπονος και ελάχιστοι µπορούσαν να τον υλοποιήσουν, αφού απαιτούσε βαθιά γνώση του υλικού και της αρχιτεκτονικής του υπολογιστή. Ο προγραµµατισµός των πρώτων υπολογιστών, δεν ήταν ουσιαστικά προγραµµατισµός µε τη σηµερινή έννοια του όρου. Ο υπολογιστής αναδιαρθρωνόταν, ώστε να εκτελέσει τους απαιτούµενους, υπολογισµούς και στη συνέχεια έπρεπε να αλλάξει πάλι η διάρθρωση του, ώστε να εκτελέσει έναν άλλο υπολογισµό. Οι εντολές ενός προγράµµατος και σήµερα µετατρέπονται σε ακολουθίες που αποτελούνται από 0 και 1, τις εντολές σε γλώσσα µηχανής, όπως ονοµάζονται, οι οποίες εκτελούνται από τον υπολογιστή. Τι είναι πρόγραµµα σε γλώσσα µηχανής Ένα πρόγραµµα σε γλώσσα µηχανής είναι µια ακολουθία δυαδικών ψηφίων, που αποτελούν εντολές προς τον επεξεργαστή για στοιχειώδεις λειτουργίες. Συµβολικές γλώσσες ή γλώσσες χαµηλού επιπέδου Από τα πρώτα χρόνια άρχισαν να γίνονται προσπάθειες για τη δηµιουργία µίας συµβολικής γλώσσας, η οποία ενώ θα έχει έννοια για τον άνθρωπο, θα µετατρέπεται εσωτερικά από τους υπολογιστές στις αντίστοιχες ακολουθίες από 0 και 1. Το έργο της µετάφρασης το αναλαµβάνει ένα ειδικό πρόγραµµα, ο συµβολοµεταφραστής (assembler). Οι γλώσσες αυτές ονοµάζονται συµβολικές ή γλώσσες χαµηλού επιπέδου, αφού εξαρτώνται από την αρχιτεκτονική του υπολογιστή. Οι εντολές σε συµβολική γλώσσα αποτελούνται από συµβολικά ονόµατα που αντιστοιχούν σε εντολές της γλώσσας µηχανής. Οι συµβολικές γλώσσες είναι συνδεδεµένες µε την αρχιτεκτονική κάθε υπολογιστή. Γλώσσες υψηλού επιπέδου Οι ανεπάρκειες των συµβολικών γλωσσών και η προσπάθεια για καλύτερη επικοινωνία ανθρώπου-µηχανής, οδήγησαν στα τέλη της δεκαετίας του 50 στην εµφάνιση των πρώτων γλωσσών προγραµµατισµού υψηλού επιπέδου. Οι γλώσσες υψηλού επιπέδου χρησιµοποιούν ως εντολές απλές λέξεις της αγγλικής γλώσσας ακολουθώντας όµως αυστηρούς κανόνες σύνταξης, οι οποίες µεταφράζονται από τον ίδιο τον υπολογιστή σε εντολές σε γλώσσα µηχανής. Αναφέρατε µερικές γλώσσες προγραµµατισµού Υψηλού επιπέδου FORTRAN: Η πρώτη γλώσσα υψηλού επιπέδου κατάλληλη για την επίλυση µαθηµατικών και επιστηµονικών προβληµάτων COBOL: Κοινή γλώσσα προσανατολισµένη στις επιχειρήσεις, δηµιουργήθηκε για ανάπτυξη εµπορικών εφαρµογών και γενικότερα διαχειριστικών εφαρµογών. ALGOL: Αναπτύχθηκε από ευρωπαίους επιστήµονες µε σκοπό τη δηµιουργία γενικής φύσης προγραµµάτων που να µη συνδέονται σε συγκεκριµένες εφαρµογές.

3 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 93 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης PL/1 : Προσπάθησε χωρίς επιτυχία να καλύψει τους τοµείς προγραµµατισµού, επιστηµονικούς και εµπορικούς σε βάρος της Fortran και της Cobol. LISP PROLOG : Στο χώρο της τεχνητής νοηµοσύνης BASIC: Αναπτύχθηκε ως γλώσσα για την εκπαίδευση αρχαρίων στον προγραµµατισµό. Σχεδιάστηκε για να γράφονται σύντοµα προγράµµατα που εκτελούνται µε την βοήθεια διερµηνευτή. Η ανάπτυξη των µικροϋπολογιστών και οι συνεχείς εκδόσεις της γλώσσας βοήθησαν στην εξάπλωσή της και την κατέστησαν σαν την δηµοφιλέστερη γλώσσα στους προσωπικούς υπολογιστές. PASCAL: είναι µία γλώσσα γενικής χρήσης κατάλληλη για την εκπαίδευση και τη δηµιουργία ισχυρών προγραµµάτων κάθε τύπου. Το κυριότερο χαρακτηριστικό της είναι η καταλληλότητα για δηµιουργία δοµηµένων προγραµµάτων. C: Μία ακόµη γλώσσα µε µεγάλη διάδοση, χρησιµοποιήθηκε αρχικά για την ανάπτυξη του λειτουργικού συστήµατος UNIX, γλώσσα µε ισχυρά χαρακτηριστικά κατάλληλη για ανάπτυξη δοµηµένων προγραµµάτων αλλά και µε πολλές δυνατότητες γλώσσας χαµηλού επιπέδου. C++: Η εξέλιξη της C µε δυνατότητες αντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού. JAVA: Αντικειµενοστραφής γλώσσα που αναπτύχθηκε ιδιαίτερα για προγραµµατισµό στο ιαδίκτυο. Έχει σαν σκοπό οι εφαρµογές της να εκτελούνται σε διαφορετικούς υπολογιστές που είναι συνδεδεµένοι στο διαδίκτυο (µε διαφορετικά λειτουργικά συστήµατα). Ποια τα πλεονεκτήµατα των γλωσσών υψηλού επιπέδου Στα πλεονεκτήµατα των γλωσσών προγραµµατισµού υψηλού επιπέδου σε σχέση µε τις συµβολικές µπορούν να αναφερθούν: Ο φυσικότερος και πιο ανθρώπινος τρόπος έκφρασης των προβληµάτων. Τα προγράµµατα σε γλώσσα υψηλού επιπέδου είναι πιο κοντά στα προβλήµατα που επιλύουν. Η ανεξαρτησία από τον τύπο του υπολογιστή. Προγράµµατα σε µία γλώσσα υψηλού επιπέδου µπορούν να εκτελεστούν σε οποιονδήποτε υπολογιστή µε ελάχιστες ή καθόλου µετατροπές. Η δυνατότητα της µεταφερσιµότητας των προγραµµάτων είναι σηµαντικό προσόν. Η ευκολία της εκµάθησης και εκπαίδευσης ως απόρροια των προηγουµένων. Η διόρθωση λαθών και η συντήρηση προγραµµάτων σε γλώσσα υψηλού επιπέδου είναι πολύ ευκολότερο έργο. Συνολικά οι γλώσσες υψηλού επιπέδου ελάττωσαν σηµαντικά το χρόνο και το κόστος παραγωγής νέων προγραµµάτων, αφού λιγότεροι προγραµµατιστές µπορούν σε µικρότερο χρόνο να αναπτύξουν προγράµµατα που χρησιµοποιούνται σε περισσότερους υπολογιστές. Τι είναι οδηγούµενος από το γεγονός προγραµµατισµός και τι οπτικός προγραµµατισµός; Η εµφάνιση των γραφικών περιβαλλόντων εργασίας (βλέπε windows) δηµιούργησε την ανάγκη για ανάπτυξη προγραµµάτων που να εκµεταλλεύονται τον γραφικό αυτό τρόπο επικοινωνίας χρήστη υπολογιστή. Στις γλώσσες που ήδη υπήρχαν ήταν πολύ δύσκολη έως αδύνατη η ανάπτυξη εφαρµογών που θα εκµεταλλεύονταν τα γραφικά περιβάλλοντα. Έτσι εµφανίστηκαν η νέα εκδόσεις των γλωσσών που

4 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 94 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης υλοποιούσαν τις έννοιες του οδηγούµενος από το γεγονός προγραµµατισµός και τι οπτικός προγραµµατισµός Με τον όρο οπτικό εννοούµε τη δυνατότητα να δηµιουργούµε γραφικά ολόκληρο το περιβάλλον της εφαρµογής, όπως πλαίσια διαλόγου, µενού. Με τον όρο οδηγούµενο από το γεγονός εννοούµε τη δυνατότητα να ενεργοποιούµε λειτουργίες του προγράµµατος µε την εκτέλεση ενός γεγονότος όπως το κλικ του ποντικιού. Τέτοιες γλώσσες είναι η Visual Basic, Visual C++ και η java Γλώσσες 4 ης γενιάς Οι γλώσσες προγραµµατισµού Υψηλού Επιπέδου (3 ης γενιάς) είχαν µεγάλη επιτυχία στο χώρο της επιστήµης της Πληροφορικής, αλλά όπως είναι κατανοητό απευθύνονταν ξανά σε ειδικούς της πληροφορικής, δηλαδή, προγραµµατιστές. Ο χρήστης ενός υπολογιστή, δεν είχε την δυνατότητα να κάνει κάτι µόνος του, ώστε σε απλό επίπεδο, επιφέροντας µικρές αλλαγές στο πρόγραµµα που χρησιµοποιεί, ώστε να ικανοποιήσει µια νέα ανάγκη του. Σταδιακά πολλές γλώσσες εφοδιάστηκαν µε εργαλεία προγραµµατισµού που αποκρύπτουν πολλές λεπτοµέρειες από τις τεχνικές υλοποίησης και µε αυτά ο χρήστης µπορεί να επιλύει µόνος του µικρά προβλήµατα εφαρµογών. Η αυξανόµενη τάση απόκρυψης της αρχιτεκτονικής του υλικού και της τεχνικής του προγραµµατισµού οδήγησε στις γλώσσες 4 ης γενιάς. Στις γλώσσες αυτές ο χρήστης ενός υπολογιστή έχει τη δυνατότητα, σχετικά εύκολα, να υποβάλει ερωτήσεις στο σύστηµα ή να αναπτύσσει εφαρµογές που ανακτούν πληροφορίες από βάσεις δεδοµένων και να καθορίζει τον ακριβή τρόπο εµφάνισης αυτών των πληροφοριών. Η ίδια η γλώσσα εφοδιάστηκε µε εργαλεία προγραµµατισµού, που αποκρύπτουν πολλές λεπτοµέρειες από τις τεχνικές υλοποίησης και απλά να επιλύει µόνος του µικρά προβλήµατα εφαρµογών. Τέτοια γλώσσα είναι η SQL. Ποια είναι η καλύτερη γλώσσα προγραµµατισµού: Μπορούµε να ισχυριστούµε µε βεβαιότητα, ότι µία γλώσσα προγραµµατισµού που να είναι αντικειµενικά καλύτερη από τις άλλες δεν υπάρχει και ούτε πρόκειται να υπάρξει. Από τι εξαρτάται η επιλογή της γλώσσας προγραµµατισµού για την ανάπτυξη µιας εφαρµογής; Από το είδος της εφαρµογής. Από το υπολογιστικό περιβάλλον στο οποίο θα εκτελεστεί. Από τα προγραµµατιστικά περιβάλλοντα που διαθέτουµε. Από τις γνώσεις του προγραµµατιστή.

5 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 95 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Ταξινόµηση γλωσσών προγραµµατισµού Όλες οι γλώσσες προγραµµατισµού που έχουν αναπτυχθεί µέχρι σήµερα αντιπροσωπεύουν διάφορες ιδέες πάνω στον προγραµµατισµό και η κάθε µία είναι συνήθως καλύτερα προσαρµοσµένη σε ορισµένες κατηγορίες προβληµάτων. Ανάλογα µε τις κατηγορίες προβληµάτων: ιαδικασιακές γλώσσες (ή αλγοριθµικές γλώσσες) BASIC, PASCAL, ALGOL Αντικειµενοστραφείς γλώσσες C++, JAVA Συναρτησιακές γλώσσες LISP Μη διαδικασιακές γλώσσες PROLOG Γλώσσες ερωταπαντήσεων SQL. Με βάση την περιοχή χρήσης: Γλώσσες γενικής χρήσης. ιακρίνονται σε: Γλώσσες επιστηµονικής κατεύθυνσης π.χ. FORTRAN Γλώσσες εµπορικής κατεύθυνσης π.χ. COBOL Γλώσσες προγραµµατισµού συστηµάτων π.χ C Γλώσσες τεχνητής νοηµοσύνης π.χ LISP, PROLOG. Γλώσσες ειδικής χρήσης. Παρατηρήσεις για τις Γλώσσες Προγραµµατισµού: Οι διαδικασιακές γλώσσες ονοµάζονται και αλγοριθµικές, γιατί είναι σχεδιασµένες για να επιτρέπουν την υλοποίηση αλγορίθµων. Οι µη διαδικασιακές γλώσσες χαρακτηρίζονται και ως γλώσσες πολύ υψηλού επιπέδου. Οι γλώσσες γενικής χρήσης µπορούν να χρησιµοποιηθούν για την επίλυση οποιουδήποτε προβλήµατος. Οι γλώσσες ειδικής χρήσης χρησιµοποιούνται σε ειδικές περιοχές εφαρµογών, όπως γραφικά µε υπολογιστή, ροµποτική κλπ. Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Οι γλώσσες προγραµµατισµού αναπτύχθηκαν, για να µπορεί ο προγραµµατιστής να δίνει τις εντολές που πρέπει να εκτελέσει ο υπολογιστής. Χρησιµοποιούνται δηλαδή για την επικοινωνία του ανθρώπου και της µηχανής, όπως αντίστοιχα οι φυσικές γλώσσες χρησιµοποιούνται για την επικοινωνία µεταξύ των ανθρώπων. Οι γλώσσες προγραµµατισµού, που είναι τεχνητές γλώσσες, ακολουθούν τις βασικές έννοιες και αρχές της γλωσσολογίας, επιστήµη που µελετά τις φυσικές γλώσσες. Από ποια στοιχεία προσδιορίζεται µία γλώσσα; Από το αλφάβητο της, το λεξιλόγιο της, τη γραµµατική της και τέλος τη σηµασιολογία της. Το αλφάβητο Αλφάβητο µίας γλώσσας καλείται το σύνολο των στοιχείων που χρησιµοποιείται από τη γλώσσα.

6 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 96 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Το λεξιλόγιο Το λεξιλόγιο αποτελείται από ένα υποσύνολο όλων των ακολουθιών που δηµιουργούνται από τα στοιχεία του αλφαβήτου, τις λέξεις που είναι δεκτές από την γλώσσα. Η γραµµατική Η γραµµατική αποτελείται από το τυπικό ή τυπολογικό και το συντακτικό Τυπικό είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις µορφές µε τις οποίες µία λέξη είναι αποδεκτή. Συντακτικό είναι το σύνολο των κανόνων που καθορίζει τη νοµιµότητα της διάταξης και της σύνδεσης των λέξεων της γλώσσας για τη δηµιουργία προτάσεων. Η σηµασιολογία Η σηµασιολογία είναι το σύνολο των κανόνων που καθορίζει το νόηµα των λέξεων και κατά επέκταση των εκφράσεων και προτάσεων που χρησιµοποιούνται σε µία γλώσσα. Ποιες οι διαφορές φυσικών και τεχνητών γλωσσών; Μία βασική διαφορά µεταξύ φυσικών και τεχνητών γλωσσών είναι η δυνατότητα εξέλιξης τους. Οι φυσικές γλώσσες εξελίσσονται συνεχώς, νέες λέξεις δηµιουργούνται, κανόνες γραµµατικής και σύνταξης αλλάζουν µε την πάροδο του χρόνου και αυτό γιατί η γλώσσα χρησιµοποιείται για την επικοινωνία µεταξύ ανθρώπων, που εξελίσσονται και αλλάζουν ανάλογα µε τις εποχές και τον κοινωνικό περίγυρο. Αντίθετα οι τεχνητές γλώσσες χαρακτηρίζονται από στασιµότητα, αφού κατασκευάζονται συνειδητά για ένα συγκεκριµένο σκοπό. Τεχνικές σχεδίασης προγραµµάτων Από την αρχή της εµφάνισης των υπολογιστών γίνονται προσπάθειες ανάπτυξης µεθοδολογιών και τεχνικών προγραµµατισµού, που θα εξασφαλίζουν τη δηµιουργία απλών και κοµψών προγραµµάτων, την εύκολη γραφή τους και την κατανόησή τους. Περιγράψτε την τεχνική της ιεραρχικής σχεδίασης Η τεχνική της ιεραρχικής σχεδίασης και επίλυσης ή η διαδικασία σχεδίασης από επάνω προς τα κάτω όπως συχνά ονοµάζεται (top-down program design) περιλαµβάνει τον καθορισµό των βασικών λειτουργιών ενός προγράµµατος, σε ανώτερο επίπεδο, και στη συνέχεια τη διάσπαση των λειτουργιών αυτών σε όλο και µικρότερες λειτουργίες, µέχρι το τελευταίο επίπεδο που οι λειτουργίες είναι πολύ απλές, ώστε να επιλυθούν εύκολα. Ποιος ο σκοπός της Ιεραρχικής Σχεδίασης; Σκοπός της ιεραρχικής σχεδίασης είναι η διάσπαση λοιπόν του προβλήµατος σε µια σειρά από απλούστερα υποπροβλήµατα, τα οποία να είναι εύκολο να επιλυθούν οδηγώντας στην επίλυση του αρχικού προβλήµατος. Περιγράψτε την τεχνική του τµηµατικού προγραµµατισµού Η ιεραρχική σχεδίαση προγράµµατος υλοποιείται µε τον τµηµατικό προγραµµατισµό. Μετά την ανάλυση του προβλήµατος σε αντίστοιχα

7 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 97 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης υποπροβλήµατα, κάθε υποπρόβληµα αποτελεί ανεξάρτητη ενότητα (module), που γράφεται ξεχωριστά από τα υπόλοιπα τµήµατα προγράµµατος οµηµένος προγραµµατισµός Ο δοµηµένος προγραµµατισµός δεν είναι απλώς ένα είδος προγραµµατισµού, είναι µία µεθοδολογία σύνταξης προγραµµάτων που έχει σκοπό να βοηθήσει τον προγραµµατιστή στην ανάπτυξη σύνθετων προγραµµάτων, να µειώσει τα λάθη, να εξασφαλίσει την εύκολη κατανόηση των προγραµµάτων και να διευκολύνει τις διορθώσεις και τις αλλαγές σε αυτά. Ο δοµηµένος προγραµµατισµός στηρίζεται στη χρήση τριών και µόνο στοιχειωδών λογικών δοµών, τη δοµή της ακολουθίας, τη δοµή της επιλογής και τη δοµή της επανάληψης. Όλα τα προγράµµατα µπορούν να γραφούν χρησιµοποιώντας µόνο αυτές τις τρεις δοµές καθώς και συνδυασµό τους. Κάθε πρόγραµµα όπως και κάθε ενότητα προγράµµατος έχει µόνο µία είσοδο και µόνο µία έξοδο. Ο δοµηµένος προγραµµατισµός ενθαρρύνει και βοηθάει την ανάλυση του προγράµµατος σε επιµέρους τµήµατα, έτσι ώστε σήµερα περιέχει τόσο την ιεραρχική σχεδίαση όσο και τον τµηµατικό προγραµµατισµό. Ποια τα πλεονεκτήµατα του δοµηµένου προγραµµατισµού; Επιγραµµατικά µπορούµε να αναφέρουµε τα εξής πλεονεκτήµατα του δοµηµένου προγραµµατισµού. ηµιουργία απλούστερων προγραµµάτων Άµεση µεταφορά των αλγορίθµων σε προγράµµατα ιευκόλυνση ανάλυσης του προγράµµατος σε τµήµατα Περιορισµός των λαθών κατά την ανάπτυξη του προγράµµατος ιευκόλυνση στην ανάγνωση και κατανόηση του προγράµµατος από τρίτους Ευκολότερη διόρθωση και συντήρηση Εντολή GOTO H εντολή GOTO έχει σαν αποτέλεσµα την αλλαγή της ροής του προγράµµατος σε µία άλλη εντολή (γραµµή) εκτός της επόµενης. Αυτό είχε σαν αποτέλεσµα την δυσκολία της αρχικής σχεδίασης λύσης, της παρακολούθησης και κατανόησης του προγράµµατος και τέλος της συντήρησής του. Ο δοµηµένος προγραµµατισµός προήλθε από την ανάγκη περιορισµού της ανεξέλεγκτης χρήσης του GOTO. Όλες οι σύγχρονες γλώσσες προγραµµατισµού υποστηρίζουν τον οµηµένο Προγραµµατισµό και διαθέτουν εντολές που κάνουν περιττή την χρήση της GOTO. Παράδειγµα αλγόριθµου Με GOTO.. αν Β>=10 τότε GOTO 1 αν Β<10 τότε εµφάνισε ΕΜΕΙΝΕ GOTO 2 1: εµφάνισε ΠΕΡΑΣΕ GOTO 2 2: εµφάνισε τέλος Χωρίς GOTO αν Β>=10 τότε εµφάνισε ΠΕΡΑΣΕ αλλιώς εµφάνισε ΕΜΕΙΝΕ τέλος_αν εµφάνισε τέλος

8 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 98 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Τεχνική µετατροπής αλγόριθµου που χρησιµοποιεί µη δοµηµένο προγραµµατισµό, σε αλγόριθµο που υποστηρίζει δοµηµένο προγραµµατισµό. Τρέχουµε τον αλγόριθµο, µε διάφορες τιµές προσπαθώντας να κατανοήσουµε την λειτουργία του (τι κάνει..) Μετατρέπουµε την µη δοµηµένη µορφή σε λογικό διάγραµµα. Μετατρέπουµε το λογικό διάγραµµα σε κωδικοποίηση που χρησιµοποιεί αλγοριθµικές δοµές. Ασκήσεις Να γραφούν µε τις αρχές του δοµηµένου προγραµµατισµού οι παρακάτω αλγόριθµοι: ΑΡΧΗ X TRUE ΟΣΟ X=TRUE ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ Κ 2 * L ΑΝ Κ <> 10 ΤΟΤΕ ΓΡΑΨΕ Κ ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΑΛΛΙΩΣ ΓΡΑΨΕ Χ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΤΕΛΟΣ ΑΡΧΗ ΑΝ Χ<Υ ΤΟΤΕ Χ 0 ΑΝ Υ<0 ΤΟΤΕ Κ 2 Λ 0 ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΗΝ ΘΕΣΗ Θ1 Ζ Κ Θ1: ΓΡΑΨΕ Χ ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ Λ 0 ΤΕΛΟΣ ΑΡΧΗ ΑΝ ΣΥΝΘΗΚΗ1 ΤΟΤΕ ΕΝΤΟΛΗ1 ΑΝ ΣΥΝΘΗΚΗ2 ΤΟΤΕ ΕΝΤΟΛΗ2 ΕΝΤΟΛΗ3 ΠΗΓΑΙΝΕ ΕΝΤΟΛΗ5 ΕΝΤΟΛΗ4 ΕΝΤΟΛΗ5 ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ ΕΝΤΟΛΗ3 ΤΕΛΟΣ Λύση: ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ Τ1 X TRUE ΟΣΟ X=TRUE ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ Κ 2 * L ΑΝ Κ <> 10 ΤΟΤΕ ΓΡΑΨΕ Κ X FALSE ΑΛΛΙΩΣ ΓΡΑΨΕ Χ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΤΕΛΟΣ Τ1 Λύση: ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ Τ2 ΟΣΟ Χ<Υ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ Χ 0 ΑΝ Υ<0 ΤΟΤΕ Κ 2 Λ 0 ΑΛΛΙΩΣ Ζ Κ ΓΡΑΨΕ Χ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Λ 0 ΤΕΛΟΣ Τ2 Λύση: ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ Τ3 ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ1 ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ ΕΝΤΟΛΗ1 ΑΝ ΣΥΝΘΗΚΗ2 ΤΟΤΕ ΕΝΤΟΛΗ2 ΕΝΤΟΛΗ3 ΑΛΛΙΩΣ ΕΝΤΟΛΗ4 ΕΝΤΟΛΗ5 ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΕΝΤΟΛΗ3 ΤΕΛΟΣ Τ3

9 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 99 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Μεταγλωττιστές και διερµηνευτές Προγραµµατιστικά περιβάλλοντα Ξέρουµε ότι ο υπολογιστής δεν κατανοεί άµεσα τις γλώσσες αυτές (εκτός βέβαια από τη γλώσσα µηχανής), οπότε χρειάζεται κάποια µετάφραση. Την εργασία αυτή αναλαµβάνουν οι µεταγλωττιστές (compilers) και οι διερµηνευτές (interpreters) που είναι προγράµµατα ειδικά για αυτό το σκοπό. Για να σχηµατίσουµε µία πρόχειρη ιδέα για αυτά τα δύο εργαλεία, µπορούµε να σκεφτούµε τους ανθρώπους που εργάζονται ως µεταφραστές και ως διερµηνείς. Τα επαγγέλµατα τους, αν και παραπλήσια, δεν ταυτίζονται. Ο µεταφραστές συνήθως αναλαµβάνει να µετατρέψει ένα γραπτό κείµενο από µία γλώσσα (π.χ αγγλικά) σε ένα άλλο γραπτό κείµενο άλλης γλώσσας (π.χ ελληνικά). Προφανώς δε θα χρειαστεί αργότερα να επαναλάβει την ίδια εργασία, για το ίδιο κείµενο, αφού θα υπάρχει το αποτέλεσµα της αρχικής µετάφρασης (π.χ το ελληνικό κείµενο). Αντίθετα από αυτόν, ο διερµηνέας µπορεί, για παράδειγµα, να παρίσταται κατά τη διάρκεια της οµιλίας κάποιου ξένου στη χώρα µας, όπου το ακροατήριο δεν καταλαβαίνει τη γλώσσα του οµιλητή. Όταν λοιπόν αυτός ολοκληρώσει µία φράση, ο διερµηνέας τη µεταφράζει προφορικά στη γλώσσα του ακροατηρίου. Συνεχίζει την ίδια εργασία ώσπου να ολοκληρώσει ο οµιλητής. Εννοείται όµως ότι αν ο οµιλητής επαναλάβει την ίδια οµιλία την επόµενη ηµέρα σε άλλο ακροατήριο, ο διερµηνέας θα πρέπει πάλι να κάνει ακριβώς την ίδια εργασία από την αρχή. Μεταγλωττιστές (compilers) Το πρόγραµµα που γράφει ο προγραµµατιστής, σε µία γλώσσα υψηλού επιπέδου, ονοµάζεται πηγαίο. Οι µεταγλωττιστές (compilers) είναι ειδικά προγράµµατα τα οποία παίρνουν το πηγαίο πρόγραµµα, αφού ο προγραµµατιστής ολοκληρώσει τη συγγραφή του, και κάνουν τα εξής: α) ελέγχουν το πρόγραµµα αυτό ως προς την ορθότητα του σε θέµατα σύνταξης εντολών, ορθογραφίας δεσµευµένων λέξεων, ορθής ονοµασίας µεταβλητών (σύµφωνα µε τους κανόνες που υπαγορεύει η συγκεκριµένη γλώσσα προγραµµατισµού). Όπως θα δούµε στο επόµενο κεφάλαιο, τα λάθη που εµπίπτουν σε αυτές τις περιπτώσεις ονοµάζονται συντακτικά. β) Αν διαπιστώσουν την ύπαρξη τέτοιων λαθών, τότε παρουσιάζουν µία αναλυτική λίστα µε τα λάθη (σε ποιο σηµείο εντοπίστηκαν και µία περιγραφή τους) οπότε ο προγραµµατιστής πρέπει να τα διορθώσει και µετά να τροφοδοτήσει το µεταγλωττιστή µε το διορθωµένο πρόγραµµα. γ) Όταν πλέον το πρόγραµµα δεν περιέχει συντακτικά λάθη, τότε οι µεταγλωττιστές µεταφράζουν το πρόγραµµα σε γλώσσα µηχανής, άµεσα κατανοητή από τον υπολογιστή. Το πρόγραµµα που προκύπτει µετά από αυτή τη µετάφραση ονοµάζεται αντικείµενο πρόγραµµα. Άρα λοιπόν δεν µπορεί να προκύψει αντικείµενο πρόγραµµα παρά µόνο αν το πηγαίο διορθωθεί πλήρων από συντακτικά λάθη δ) Η παρουσία και η λειτουργία του µεταγλωττιστή δεν είναι απαραίτητες παρά µόνο κατά την πρώτη φάση, ώσπου να παραχθεί το αντικείµενο πρόγραµµα. εν πρόκειται δηλαδή αργότερα να επαναληφθεί η διαδικασία της µετάφρασης για το ίδιο πηγαίο πρόγραµµα. Χρήσιµο είναι να ειπωθεί ότι κατά τη συγγραφή του κώδικα ενός πηγαίου προγράµµατος χρησιµοποιούµε τον συντάκτη (editor, αναφέρεται και ως

10 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 100 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης διορθωτής ή ακόµη και εκδότης ). Πρόκειται για ένα ειδικό επεξεργαστή κειµένου, ο οποίος µας διευκολύνει στο συγκεκριµένο έργο. Συνδετές φορτωτές (linker loader) Αναφέραµε στην προηγούµενη παράγραφο, ότι ο µεταγλωττιστής παράγει το αντικείµενο πρόγραµµα, το οποίο είναι σε µορφή γλώσσας µηχανής, κατανοητής από τον υπολογιστή. Ωστόσο αυτό δε σηµαίνει πως το αντικείµενο πρόγραµµα µπορεί να εκτελεστεί άµεσα, καθώς δεν είναι αυτόνοµο. Πρέπει να συνδεθεί µε άλλα τµήµατα προγραµµάτων, τα οποία είτε γράφει ο ίδιος ο προγραµµατιστής, ή υπάρχουν στις βιβλιοθήκες της γλώσσας. Αυτές περιέχουν προγράµµατα κοινής χρήσης, καθένα από τα οποία πραγµατοποιεί µία συγκεκριµένη εργασία όπως είσοδο και έξοδο δεδοµένων, υπολογισµό µαθηµατικών συναρτήσεων κλπ. Για να επιτευχθεί η σύνδεση του αντικειµένου προγράµµατος µε τις βιβλιοθήκες της γλώσσας απαιτείται η λειτουργία ενός προγράµµατος που ονοµάζεται συνδέτης-φορτωτής. Αυτό παράγει ως αποτέλεσµα το εκτελέσιµο πρόγραµµα, αυτό δηλαδή που µπορεί και εκτελείται άµεσα από τον υπολογιστή. ιερµηνευτές (interpreters) Ο τρόπος λειτουργίας των διερµηνευτών θυµίζει το ρόλο των επαγγελµατιών διερµηνέων που αναφέραµε στην εισαγωγή αυτής της ενότητας. Ο διερµηνευτής δεν τροφοδοτείται µε ολόκληρο το πηγαίο πρόγραµµα όπως ο µεταγλωττιστής. Αντίθετα παίρνει µία-µία σειρά του, τη µεταφράζει σε γλώσσα µηχανής και την εκτελεί. Συνεχίζει οµοίως, µεταφράζοντας τις εντολές του πηγαίου προγράµµατος, µε τη σειρά που εκτελούνται αυτές, ώσπου να τελειώσουν. Αν σε κάποια σειρά διαπιστωθεί σφάλµα, τότε ο διερµηνευτής αµέσως διακόπτει και ενηµερώνει τον προγραµµατιστή. Ως συνέπεια της προσέγγισης που ακολουθείται από τον διερµηνευτή, προκύπτουν τα εξής συµπεράσµατα: α) δεν παράγεται αντικείµενο πρόγραµµα από τον διερµηνευτή. Μπορεί λοιπόν εύκολα να γίνει αντιληπτό ότι οι επαγγελµατίες προγραµµατιστές δε χρησιµοποιούν γλώσσες µε διερµηνευτή (π.χ. την qbasic), γιατί θα έπρεπε να διαθέτουν στους πελάτες τους αναπόφευκτα και το πηγαίο πρόγραµµα. β) απαιτείται λειτουργία του διερµηνευτή κάθε φορά που θέλουµε να εκτελέσουµε ένα πρόγραµµα. Αυτό προκαλεί µείωση της ταχύτητας εκτέλεσης του προγράµµατος, αφού πάντα µεσολαβεί η λειτουργία του διερµηνευτή. Αν, για παράδειγµα, αναλογιστούµε ότι ο διερµηνευτής µεταφράζει ξανά και ξανά τις εντολές που περιέχει µία επαναληπτική διαδικασία, καθώς αυτές εκτελούνται, καταλαβαίνουµε το χρόνο που χάνεται. γ) σε εφαρµογές όπου ο χρόνος εκτέλεσης είναι σηµαντικός παράγοντας αποφεύγεται η χρήση γλωσσών προγραµµατισµού σε διερµηνευτή δ) Πλεονέκτηµα του διερµηνευτή αποτελεί το ότι ενηµερώνει τον προγραµµατιστή για κάποιο λάθος, αµέσως µόλις αυτό παρουσιαστεί

11 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 101 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Σχηµατικά, όσα έχουµε πει ως τώρα για το µεταγλωττιστή απεικονίζονται στο ακόλουθο σχήµα: Αρχή διαδικασίας συντάκτης (συγγραφή ή διόρθωση του προγράµµατος Πηγαίο πρόγραµµα ναι µεταφραστή Υπάρχουν συντακτικά λάθη; όχι αντικείµενο πρόγραµµα συνδετής φορτωτής Προγράµµατα βιβλιοθηκών εκτελέσιµο πρόγραµµα Τέλος διαδικασίας Να σηµειωθεί ότι όταν αγοράζουµε κάποιο έτοιµο πρόγραµµα για να το χρησιµοποιήσουµε, δεν µας δίνεται το πηγαίο πρόγραµµα, αλλά µόνο το εκτελέσιµο. Αυτό γίνεται για τον πολύ απλό λόγο ότι η εταιρεία που παρήγαγε δεν επιθυµεί να βλέπει ο πελάτης το πηγαίο πρόγραµµα, κάτι που θα του έδινε ενδεχοµένως τη δυνατότητα να το τροποποιήσει ή να το βελτιώσει όπως ο ίδιος θέλει. Πόσα προγράµµατα απαιτούνται τουλάχιστον για τη δηµιουργία, µετάφραση και την εκτέλεση ενός προγράµµατος; Τρία τουλάχιστον: Ο συντάκτης, ο µεταγλωττιστής και ο συνδέτης. Στα σύγχρονα προγραµµατιστικά περιβάλλοντα τα προγράµµατα αυτά παρέχονται µε ενιαίο τρόπο. Υπάρχουν δηλαδή ενσωµατωµένα στο περιβάλλον της γλώσσας προγραµµατισµού.

12 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 102 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Χαρακτηριστικά σύγχρονων προγραµµατιστικών περιβαλλόντων Τα σύγχρονα προγραµµατιστικά περιβάλλοντα προσπαθούν να συνδυάσουν τα χαρακτηριστικά των µεταγλωττιστών και των διερµηνευτών, ώστε να αξιοποιήσουν τα επιµέρους πλεονεκτήµατα και των δύο αυτών εργαλείων. Υπάρχουν δηλαδή σήµερα γλώσσες προγραµµατισµού οι οποίες χρησιµοποιούν αρχικά ένα διερµηνευτή, ώστε να εντοπίζονται αµέσως τα συντακτικά σφάλµατα (καθώς γράφεται το πηγαίο πρόγραµµα) και στη συνέχεια χρησιµοποιούν µεταγλωττιστή, προκειµένου να παραχθεί αντικείµενο πρόγραµµα, να γίνεται ταχύτερη εκτέλεση του και να είναι δυνατή η εµπορική εκµετάλλευση του προγράµµατος που δηµιουργήθηκε. Εξάλλου, τα σηµερινά προγραµµατιστικά περιβάλλοντα ενοποιούν κάποιες διαδικασίες τις οποίες αναφέραµε προηγουµένως. Ο συντάκτης, ο µεταγλωττιστής και ο συνδέτης παρουσιάζονται ως ένα ενιαίο πρόγραµµα. Αυτό βοηθάει τον προγραµµατιστή, τόσο στη φάση της συγγραφής του προγράµµατος, όσο και στη µετάφραση και στην εκτέλεση του. Εννοείται πάντως ότι συγκρίνοντας τα σύγχρονα προγραµµατιστικά περιβάλλοντα θα συναντήσουµε και κάποια διαφορετικά µεταξύ τους, ιδιαίτερα χαρακτηριστικά. Για παράδειγµα, ο συντάκτης µίας γλώσσας οπτικού προγραµµατισµού προφανώς θα πρέπει να είναι ειδικός στη δηµιουργία γραφικών αντικειµένων και εργαλείων, ενώ σε άλλου είδους γλώσσες δε θα συµβαίνει το ίδιο. Κοινά χαρακτηριστικά Μεταγλωττιστή και ιερµηνευτή Και οι δύο ανιχνεύουν συντακτικά λάθη. Και οι δύο καταλήγουν στην εκτέλεση του προγράµµατος, αφού το µετατρέπουν σε γλώσσα µηχανής Λογικά και Συντακτικά Λάθη Τα λογικά λάθη εµφανίζονται µόνο στην εκτέλεση του προγράµµατος (όταν αρχίζουµε να δίνουµε δεδοµένα και να παίρνουµε αποτελέσµατα), ενώ τα συντακτικά λάθη εµφανίζονται στο στάδιο της µεταγλώττισης. Ο µεταγλωττιστής ή ο διερµηνευτής ανιχνεύει τα συντακτικά λάθη και εµφανίζει κατάλληλα διαγνωστικά µηνύµατα. Γίνεται διόρθωση των λαθών και το διορθωµένο πρόγραµµα επαναϋποβάλεται για µεταγλώττιση. Τα συντακτικά σφάλµατα κυρίως οφείλονται σε αναγραµµατισµούς ονοµάτων εντολών, παράληψη δήλωσης δεδοµένων και καταπάτηση κανόνων σύνταξης των εντολών. Τα λογικά λάθη είναι τα πλέον σοβαρά και δύσκολά στην διόρθωσή τους, οφείλονται σε σφάλµατα κατά την υλοποίηση του αλγόριθµου και υπεύθυνος για την διόρθωσή τους είναι αποκλειστικά ο προγραµµατιστής. Πλεονεκτήµατα - µειονεκτήµατα Μεταγλωττιστή και ιερµηνευτή Η χρήση µεταγλωττιστή έχει το µειονέκτηµα ότι προτού χρησιµοποιηθεί ένα πρόγραµµα πρέπει να περάσει από την διαδικασία της µεταγλώττισης και σύνδεσης. Ο µεταγλωττιστής µπορεί και παράγει αντικείµενο πρόγραµµα, απαραίτητο για την µετατροπή του σε εκτελέσιµο και άρα ανεξάρτητο από το περιβάλλον της γλώσσας προγραµµατισµού, συνεπώς και από το πηγαίο πρόγραµµα.

13 Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 103 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Ο διερµηνευτής έχει το πλεονέκτηµα της άµεσης εκτέλεσης και συνεπώς της άµεσης διόρθωσης. Η εκτέλεση του προγράµµατος µε την χρήση του διερµηνευτή, είναι πιο αργή συχνά σηµαντικά ποιο αργή από εκείνη του ισοδύναµου εκτελέσιµου προγράµµατος που παράγει ο µεταγλωττιστής. Ο διερµηνευτής δεν µπορεί να παράγει εκτελέσιµο πρόγραµµα και είναι απαραίτητο το περιβάλλον της γλώσσας προγραµµατισµού και άρα του πηγαίου προγράµµατος. Ερωτήσεις 1. Η µετάφραση ενός προγράµµατος γραµµένου σε γλώσσα υψηλού επιπέδου γίνεται αποκλειστικά από το µεταγλωττιστή 2. Η µεταγλωττιστής παράγει αντικείµενο πρόγραµµα 3. Το πρόγραµµα που γράφει ο προγραµµατιστής ονοµάζεται εκτελέσιµο 4. Το αντικείµενο πρόγραµµα είναι εκτελέσιµο άµεσα από τον υπολογιστή 5. Τα προγράµµατα που είναι γραµµένα σε γλώσσα η οποία διαθέτει διερµηνευτή είναι γενικά πιο αργά σε ταχύτητα από εκείνα των γλωσσών µε µεταγλωττιστή 6. Ο διερµηνευτής απαιτεί τη χρήση συνετή φορτωτή προκειµένου να παράγει εκτελέσιµο πρόγραµµα 7. Οι γλώσσες µε µεταγλωττιστή θεωρούνται πιο επαγγελµατικές από εκείνες που διαθέτουν διερµηνευτή 8. Απαραίτητη προϋπόθεση για να δηµιουργηθεί αντικείµενο πρόγραµµα είναι το πηγαίο πρόγραµµα να µην έχει συντακτικά λάθη 9. Η λειτουργία του συνετή φορτωτή οδηγεί στη δηµιουργία του εκτελέσιµου προγράµµατος 10. Στα σύγχρονα προγραµµατιστικά περιβάλλοντα ο συνετής αποτελεί ξεχωριστή οντότητα από το µεταγλωττιστή 11. Ο διερµηνευτής µεταφράζει τις εντολές που περιέχονται σε µία επαναληπτική δοµή µία µόνο φορά, ασχέτως του πλήθους των επαναλήψεων που θα γίνουν 12. Ο µεταγλωττιστής µεταφράζει τις εντολές που περιέχονται σε µία επαναληπτική δοµή µία µόνο φορά, ασχέτως του πλήθους των επαναλήψεων που θα γίνουν 13. Ο πελάτης που αγοράζει ένα πρόγραµµα προµηθεύεται συνήθως και το εκτελέσιµο και το πηγαίο πρόγραµµα.

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος Εισαγωγή στον προγραµµατισµό Η έννοια του προγράµµατος Ο προγραµµατισµός ασχολείται µε τη δηµιουργία του προγράµµατος, δηλαδή του συνόλου εντολών που πρέπει να δοθούν στον υπολογιστή ώστε να υλοποιηθεί

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το Σηµαντικά σηµεία κεφαλαίου Τα τρία στάδια επίλυσης ενός προβλήµατος: Ακριβής προσδιορισµό του προβλήµατος Ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθµου. ιατύπωση του αλγορίθµου σε κατανοητή µορφή από τον υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 6 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 6.1 Τι ονοµάζουµε πρόγραµµα υπολογιστή; Ένα πρόγραµµα

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Προγραµµατισµός Η/Υ Ο προγραµµατισµός είναι η διατύπωση του αλγορίθµου σε µορφή κατανοητή από τον Η/Υ ώστε να τον εκτελέσει («τρέξει» όπως λέµε στην ορολογία της

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία εξίσου σημαντικά στάδια.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία εξίσου σημαντικά στάδια. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία εξίσου σημαντικά στάδια. Τον ακριβή προσδιορισμό του προβλήματος. Την ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθμου.

Διαβάστε περισσότερα

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού. Κεφάλαιο 6 6.1 Η έννοια του προγράμματος Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία σημαντικά στάδια : Σον ακριβή προσδιορισμό του προβλήματος Σην ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθμου

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 1 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο : ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: http://eclass.sch.gr/courses/el594100/ Η έννοια του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1 Πρόγραμμα - Προγραμματισμός Πρόγραμμα: Σύνολο εντολών που πρέπει να δοθούν στον Υπολογιστή, ώστε να υλοποιηθεί ο αλγόριθμος της επίλυσης

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον Κεφάλαιο 6ο Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Μέρος Πρώτο (6.1, 6.2 και 6.3) Α. Ερωτήσεις Σωστού Λάθους 1. Η γλώσσα µηχανής είναι µία γλώσσα υψηλού επιπέδου.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1

Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1 Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1 Ποιες γλώσσες αναφέρονται ως φυσικές και ποιες ως τεχνητές; Ως φυσικές γλώσσες αναφέρονται εκείνες οι οποίες χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία μεταξύ ανθρώπων,

Διαβάστε περισσότερα

.EVAL push bx Xor bx,bh Add si,ax.loop dec cx. 1. Fortran. 2. Cobol. 3. Algol

.EVAL push bx Xor bx,bh Add si,ax.loop dec cx. 1. Fortran. 2. Cobol. 3. Algol ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Ο Ερωτήσεις- Απαντήσεις Η έννοια του προγράµµατος 1. Τι περιλαµβάνει η επίλυση ενός προβλήµατος µε τον υπολογιστή; Η επίλυση ενός προβλήµατος µε τη βοήθεια υπολογιστή περιλαµβάνει τρία εξίσου

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός 1 2.3.1 Αναφορά σε γλώσσες προγραμματισμού και «Προγραμματιστικά Υποδείγματα» 2.3.1.1 Πρόγραμμα και Γλώσσες Προγραμματισμού Πρόγραμμα: σύνολο εντολών που χρειάζεται να δοθούν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 6.1 Η έννοια του προγράμματος Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει, τρία σημαντικά στάδια: 1. Τον ακριβή προσδιορισμό του προβλήματος. 2. Την ανάπτυξη

Διαβάστε περισσότερα

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19 Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών Κεφ. 2 Θεωρητική Επιστήμη Υπολογιστών 2.3.1.1 Έννοια προγράμματος Τι είναι πρόγραμμα και τι προγραμματισμός; Πρόγραμμα είναι το σύνολο εντολών που χρειάζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Η έννοια του προγράµµατος Γλώσσες προγραµµατισµού Κατηγορίες προγραµµατισµού Προγραµµατιστικά περιβάλλοντα 30 AΕσΠΠ Η έννοια του προγράµµατος Η επίλυση

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Μάριος Αραποστάθης Καθηγητής πληροφορικής Βαρβάκειου Λύκειου http://users.sch.gr/mariosarapostathis 6.1 Η έννοια του

Διαβάστε περισσότερα

6. 1 Η έννοια του προγράμματος

6. 1 Η έννοια του προγράμματος 6. 1 Η έννοια του προγράμματος Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει, τρία στάδια. 1.Τον ακριβή προσδιορισμό του προβλήματος. 2.Την ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθμου. 3.Τη διατύπωση

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Α. ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΦΥΛΛΑΔΙΟ 6 ο ( Ενότητες 2.3 ) 1.Τι είναι πρόγραμμα; 2. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα των γλωσσών υψηλού επιπέδου σε σχέση με τις γλώσσες

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. 26-Jun-15 ΑΕΠΠ - Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. 26-Jun-15 ΑΕΠΠ - Καραμαούνας Π. 1 Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 26-Jun-15 ΑΕΠΠ - Καραμαούνας Π. 1 6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Μια γλώσσα γενικά προσδιορίζεται από: 1. Το αλφάβητο: το σύνολο των στοιχείων που χρησιμοποιεί

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 6 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟ ΛΑΘΟΣ Σημειώστε αν είναι σωστή ή

Διαβάστε περισσότερα

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης οµηµένος Προγραµµατισµός-Κεφάλαιο 7 Σελίδα 1 α ό 10 ΕΝΟΤΗΤΑ ΙΙΙ (ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Είδη, Τεχνικές και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης 1. Τι ονοµάζουµε γλώσσα προγραµµατισµού;

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ VI. Εισαγωγή στον προγραμματισμό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ VI. Εισαγωγή στον προγραμματισμό ΚΕΦΑΛΑΙΟ VI Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει, όπως έχει ήδη αναφερθεί, τρία εξίσου σημαντικά στάδια. Τον ακριβή προσδιορισμό του προβλήματος. Την ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθμου.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΛΥΣΗ. Ο προγραμματισμός ασχολείται με το σύνολο των εντολών που δίνονται στον υπολογιστή ώστε να υλοποιείται ο αλγόριθμος.

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΛΥΣΗ. Ο προγραμματισμός ασχολείται με το σύνολο των εντολών που δίνονται στον υπολογιστή ώστε να υλοποιείται ο αλγόριθμος. ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΛΥΣΗ Ο προγραμματισμός ασχολείται με το σύνολο των εντολών που δίνονται στον υπολογιστή ώστε να υλοποιείται ο αλγόριθμος 1 2 3 Εικόνα 43: Διάφορες πλακέτες υπολογιστών Μέσα σε δύο

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Η έννοια του προγράμματος Η επίλυση ενός πρβλήματος περιλαμβάνει Προσδιορισμό προβλήματος Ανάπτυξη αλγορίθμου Διατύπωση

Διαβάστε περισσότερα

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή. ΑΕσΠΠ-Κεφ6. Εισαγωγή στον προγραμματισμό 1 ΣΩΣΤΟ ΛΑΘΟΣ 1. Οι γλώσσες προγραμματισμού αναπτυχθήκαν με σκοπό την επικοινωνία ανθρώπου μηχανής. 2. Αλγόριθμος = Πρόγραμμα + Δομές Δεδομένων 3. Ένα πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 6 ο

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 6 ο Με τι ασχολείται ο προγραμματισμός; Ο προγραμματισμός ασχολείται με την διατύπωση του αλγορίθμου σε κατανοητή μορφή από τον Η/Υ, δηλ. τη δημιουργία του προγράμματος, του συνόλου των εντολών που πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Pascal- Εισαγωγή Η έννοια του προγράμματος Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει, όπως έχει ήδη αναφερθεί, τρία εξίσου

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Εισαγωγή στον προγραμματισμό Ενότητες: Εισαγωγή στον προγραμματισμό Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Ιεραρχική Σχεδίαση Τμηματικός Προγραμματισμός Δομημένος προγραμματισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Στέφανος Ουγιάρογλου

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Στέφανος Ουγιάρογλου ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κεφάλαιο 6 «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό» Στέφανος Ουγιάρογλου Διαφάνειες από υλικό του Χ. Μουρατίδη Προγραμματισμός Η/Υ Ο προγραμματισμός είναι η διατύπωση

Διαβάστε περισσότερα

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό 6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό 6.1 Η έννοια του προγράµµατος. 6.2 Ιστορική αναδροµή. 6.2.1 Γλώσσες µηχανής. ΗΜ04-Θ1Α 1. Ένα πρόγραµµα σε γλώσσα µηχανής είναι µια ακολουθία δυαδικών ψηφίων. 5. Ένα πρόγραµµα

Διαβάστε περισσότερα

7 ο ΓΕΛ Καλλιθέας Οδηγός Α.Ε.Π.Π. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο

7 ο ΓΕΛ Καλλιθέας Οδηγός Α.Ε.Π.Π. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο 1. Ποια είναι τα στάδια που περιλαµβάνει η υλοποίηση ενός προβλήµατος σε Η/Υ; Η επίλυση ενός προβλήµατος µε τον υπολογιστή περιλαµβάνει, όπως έχει ήδη αναφερθεί, τρία εξίσου σηµαντικά στάδια.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας Κεφάλαιο 1 1. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε 2. Το πρόβλημα μεγιστοποίησης των κερδών μιας επιχείρησης είναι πρόβλημα 3. Για την επίλυση ενός προβλήματος

Διαβάστε περισσότερα

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος. 1. Δώστε τον ορισμό του προβλήματος. 2. Σι εννοούμε με τον όρο επίλυση ενός προβλήματος; 3. Σο πρόβλημα του 2000. 4. Σι εννοούμε με τον όρο κατανόηση προβλήματος; 5. Σι ονομάζουμε χώρο προβλήματος; 6.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΕΠΠ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 6.3 Φυσικές και Τεχνιτές Γλώσσες 6.4 Τεχνικές Σχεδίασης Προγραμμάτων

ΑΕΠΠ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 6.3 Φυσικές και Τεχνιτές Γλώσσες 6.4 Τεχνικές Σχεδίασης Προγραμμάτων ΑΕΠΠ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 6.3 Φυσικές και Τεχνιτές Γλώσσες 6.4 Τεχνικές Σχεδίασης Προγραμμάτων ΦΥΣΙΚΕΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΗΤΕΣ ΓΛΩΣΣΕΣ Οι γλώσσες προγραμματισμού αναπτύχθηκαν, για να μπορεί ο προγραμματιστής

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Κεφάλαιο 7 ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε διαφορές μεταξύ γλωσσών μηχανής και γλωσσών χαμηλού επιπέδου. Οι γλώσσες μηχανής κωδικοποιούν τις εντολές τους με ομάδες

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Ενότητες βιβλίου: 6.4, 6.7 Ώρες διδασκαλίας: 1 Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Στο βιβλίο γίνεται αναφορά σε μία τεχνική για την ανάπτυξη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ 2.3.1.1. Παπαγιάννη Νάσια Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ 1 περιλαμβάνει: Η έννοια του προγράμματος Επίλυση προβλήματος 1. Ακριβή προσδιορισμό

Διαβάστε περισσότερα

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΘΕΜΑ 1 Α.

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΘΕΜΑ 1 Α. ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΘΕΜΑ 1 Α. 1. Αν το Α έχει την τιµή 10 και το Β την τιµή 20 τότε η έκφραση (Α > 8 ΚΑΙ Β < 20) Ή (Α > 10 Ή Β = 10) είναι αληθής 2. Σε περίπτωση εµφωλευµένων βρόχων, ο εσωτερικός

Διαβάστε περισσότερα

Π ρ ο γ ρ α μ μ α τ ι σ μ ό ς Β α σ ι κ έ ς έ ν ν ο ι ε ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή α ν α δ ρ ο μ ή Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή

Π ρ ο γ ρ α μ μ α τ ι σ μ ό ς Β α σ ι κ έ ς έ ν ν ο ι ε ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή α ν α δ ρ ο μ ή Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Προγραμματισμός Βασικές έννοιες Ιστορική αναδρομή Η έννοια του προγράμματος Η περιγραφή της λύσης ενός προβλήματος, ως γνωστόν, γίνεται με τη βοήθεια ενός αλγορίθμου. Έτσι οι εντολές ενός προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ Α) Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό κάθε πρότασης και δίπλα το γράμμα "Σ", αν είναι σωστή, ή το γράμμα "Λ", αν είναι λανθασμένη. (Μονάδες 25) 1. Ένα αδόμητο πρόβλημα είναι ταυτόχρονα και ανοικτό

Διαβάστε περισσότερα

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ : Το πρόγραμμα αποτελείται από μια σειρά οδηγιών, που ονομάζονται εντολές, για την εκτέλεση τέτοιου είδους πράξεων, καθώς επίσης και από ένα σύνολο πρόσθετων οδηγιών ελέγχου, που

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Ενότητα 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Ενότητα 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΠΙΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ: Στάδιο 1: Ακριβής Προσδιορισμός του Προβλήματος Στάδιο 2: Ανάπτυξη του Αντίστοιχου Αλγόριθμου Στάδιο 3: Διατύπωση του αλγόριθμου

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού ( Απαντήσεις & Λύσεις Βιβλίου) 1. Σκοποί κεφαλαίου Κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Κατηγορίες γλωσσών προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

κ ε φ ά λ α ι ο 7 0 Α. Θ Ε Ω Ρ Ι Α Η έ ν ν ο ι α τ ο υ π ρ ο γ ρ ά µ µ α τ ο ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή Α ν α δ ρ ο µ ή π α ρ α τ ή ρ η σ η

κ ε φ ά λ α ι ο 7 0 Α. Θ Ε Ω Ρ Ι Α Η έ ν ν ο ι α τ ο υ π ρ ο γ ρ ά µ µ α τ ο ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή Α ν α δ ρ ο µ ή π α ρ α τ ή ρ η σ η κ ε φ ά λ α ι ο 7 0 Α. Θ Ε Ω Ρ Ι Α 7. 1. Η έ ν ν ο ι α τ ο υ π ρ ο γ ρ ά µ µ α τ ο ς Συνοπτική αναφορά βηµάτων επίλυσης ενός προβλήµατος: Ακριβής προσδιορισµός προβλήµατος Ανάπτυξη αντίστοιχου αλγορίθµου

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 7.1. Ανάπτυξη Προγράµµατος Τι είναι το Πρόγραµµα; Το Πρόγραµµα: Είναι ένα σύνολο εντολών για την εκτέλεση ορισµένων λειτουργιών από τον υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις τύπου Σωστό-Λάθος

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις τύπου Σωστό-Λάθος ΑΕΠΠ Ερωτήσεις τύπου Σωστό-Λάθος Κεφάλαιο 1 1. Πρόβλημα είναι μια μαθηματική κατάσταση που πρέπει να αντιμετωπίσουμε 2. Αν υποβάλλουμε τα δεδομένα σε επεξεργασία παίρνουμε πληροφορίες 3. Ο υπολογιστής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ Ερωτήσεις και ασκήσεις για επανάληψη 1. Τι είναι πρόβλημα (σελ 14) 2. Ποιες είναι οι κατηγορίες προβλημάτων με βάση την επίλυση; Δώστε τον ορισμό για κάθε μια κατηγορία.

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Εισαγωγή ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Όπως για όλες τις επιστήμες, έτσι και για την επιστήμη της Πληροφορικής, ο τελικός στόχος της είναι η επίλυση προβλημάτων. Λύνονται όμως όλα τα προβλήματα;

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Τεχνικές Σχεδίασης Αλγορίθμων Εισαγωγή στον Προγραμματισμό - ΓΛΩΣΣΑ Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από Το στέκι των πληροφορικών ο Θέμα 1 Α. α) Ποια είναι

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον Η αντιµετώπιση των σύνθετων προβληµάτων και η ανάπτυξη των αντίστοιχων προγραµµάτων µπορεί να γίνει µε την ιεραρχική σχεδίαση,

Διαβάστε περισσότερα

Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά.

Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά. AeppAcademy.com facebook.com/aeppacademy Γεια. Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά. Καλή Ανάγνωση & Καλή Επιτυχία

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ. ΘΕΜΑ 1 Δίνεται το παρακάτω τμήμα δηλώσεων ενός προγράμματος σε «ΓΛΩΣΣΑ»: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ: Π[10] ΛΟΓΙΚΕΣ: ΒΡΕΘΗΚΕ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ. ΘΕΜΑ 1 Δίνεται το παρακάτω τμήμα δηλώσεων ενός προγράμματος σε «ΓΛΩΣΣΑ»: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ: Π[10] ΛΟΓΙΚΕΣ: ΒΡΕΘΗΚΕ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΘΕΜΑ 1 Δίνεται το παρακάτω τμήμα δηλώσεων ενός προγράμματος σε «ΓΛΩΣΣΑ»: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ: Π[10] ΛΟΓΙΚΕΣ: ΒΡΕΘΗΚΕ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i Να μετατρέψετε τις ενέργειες που δίνονται παρακάτω σε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Εισαγωγή στον προγραμματισμό Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον προγραμματισμό 6.1 Γενικός διδακτικός σκοπός Ο γενικός σκοπός του κεφαλαίου είναι να καταστούν ικανοί ο μαθητές να αναγνωρίζουν τις βασικές τεχνικές προγραμματισμού και να χειρίζονται

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής Προγραμματισμός Η/Υ Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο Μέρος 1 ό ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής Ιανουάριος 2011 Καλογιάννης Γρηγόριος Επιστημονικός/ Εργαστηριακός

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις

Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις Προγραµµατισµός Η/Υ Ανασκόπηση - Ορισµοί Περιεχόµενα Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Περιγραφή προβλήµατος Ανάλυση προβλήµατος Λογικό ιάγραµµα Ψευδοκώδικας Κωδικοποίηση Συντήρηση Γλώσσες Προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες

6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες 6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Οι γλώσσες προγραμματισμού αναπτύχθηκαν για να μπορεί ο προγραμματιστής να δίνει τις εντολές που πρέπει να εκτελέσει ο υπολογιστής. Χρησιμοποιούνται δηλαδή για την επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης Κ.Π. Γιαλούρης Στόχοι του μαθήματος Απόκτηση αναλυτικής και αλγοριθμικής σκέψης Απόκτηση δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων Γνώση προγραμματισμού σε Python 2 Στόχοι του σημερινού μαθήματος Κατανόηση της έννοιας

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος. Αλγόριθμος Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος. Εντολές ή οδηγίες ονομάζονται τα βήματα που αποτελούν έναν αλγόριθμο.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου 49 Διδακτικές ενότητες 6.1 Γλώσσες και εργαλεία προγραμματισμού 6.2 Σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν την ανάγκη ύπαρξης τόσο

Διαβάστε περισσότερα

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19 Ενότητα2 Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Δημιουργία Εφαρμογών 6.1 Γλώσσες και εργαλεία προγραμματισμού Τι είναι οι γλώσσες προγραμματισμού; Είναι οι τεχνητές γλώσσες στις οποίες γράφονται οι εντολές των

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού Πληροφορική 2 Γλώσσες Προγραμματισμού 1 2 Γλώσσες προγραμματσιμού Επιτρέπουν την κωδικοποίηση των αλγορίθμων Η εκτέλεση ενός προγράμματος θα πρέπει να δίνει τα ίδια αποτελέσματα με την νοητική εκτέλεση

Διαβάστε περισσότερα

Μ Ε Ρ Ο Σ Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Μ Ε Ρ Ο Σ Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Μ Ε Ρ Ο Σ Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 6.1 Γλώσσες Προγραμματισμού 6.1.1 Γλώσσες μηχανής (1 η γενιά) Η γλώσσα στην οποία ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Διδάσκουσα Δρ Β. Καβακλή Χειμερινό Εξάμηνο 2001 1 Δοκιμή Έλεγχος Αλγορίθμου Για να

Διαβάστε περισσότερα

A) Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-10 και δίπλα τη λέξη Σωστό, αν είναι σωστή, ή τη λέξη Λάθος, αν είναι

A) Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-10 και δίπλα τη λέξη Σωστό, αν είναι σωστή, ή τη λέξη Λάθος, αν είναι ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΗ 27 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2011 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1ο A) Να γράψετε στο τετράδιό σας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής

Εισαγωγή. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής Εισαγωγή Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής Μεταγλωττιστής Αρχικό πρόγραμμα (source program) Μεταγλωττιστής Τελικό πρόγραμμα (object program) Διαγνωστικά μηνύματα Μεταγλωττιστής Παίρνει σαν

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ (ΠΕΡΙΛΗΨΗ) ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ ΜΑΝΔΗΛΑΡΑΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο -ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ 2.1 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ ΟΡΙΣΜΟΣ: Αλγόριθμος είναι

Διαβάστε περισσότερα

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος Η έννοια του προβλήματος 1. Αναφέρετε μερικά από τα προβλήματα που συναντάτε στην καθημερινότητά σας. Απλά προβλήματα Ποιο δρόμο θα ακολουθήσω για να πάω στο σχολείο; Πως θα οργανώσω μια εκδρομή; Πως θα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ον/μο:.. Γ Λυκείου Ύλη:3-6-9 Τεχν. Κατ. 03-03-13 ΘΕΜΑ 1 ο A. Να χαρακτηρίσετε τις παρακάτω προτάσεις αν είναι Σωστές ή Λανθασμένες. 1. Η εισαγωγή και η διαγραφή κόμβων σε πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 13. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κεφάλαιο 13Α. Αρχεία. Χειµερινό Εξάµηνο ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) προγραµµατισµός

Ενότητα 13. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κεφάλαιο 13Α. Αρχεία. Χειµερινό Εξάµηνο ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) προγραµµατισµός Ενότητα 13 Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Προγραµµατισµός Κεφάλαιο 13Α: ηµιουργία Προγραµµάτων Υπολογιστή Κεφάλαιο 13Β: Γλώσσες Προγραµµατισµού και η ιαδικασία Προγραµµατισµού ρ. Παναγιώτης

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ 1 Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 ο ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και δίπλα τη

Διαβάστε περισσότερα

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ÏÅÖÅ

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ÏÅÖÅ 1 Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 ο ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ Α. Να γράψετε στην κόλλα σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1 5 και δίπλα τη λέξη

Διαβάστε περισσότερα

Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Τάξη: Γ Μάθημα: Πληροφορική Εξεταστέα ύλη: Παρ11.1 & 11.2 Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών που περιγράφει τη διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

8. Λεξιλόγιο μιας γλώσσας είναι όλες οι ακολουθίες που δημιουργούνται από τα στοιχεία του αλφαβήτου της γλώσσας, τις λέξεις.

8. Λεξιλόγιο μιας γλώσσας είναι όλες οι ακολουθίες που δημιουργούνται από τα στοιχεία του αλφαβήτου της γλώσσας, τις λέξεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦΑΛΑΙΑ 1-6 ΟΝΟΜΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΒΑΘΜΟΣ: ΘΕΜΑ 1ο Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις και δίπλα τη λέξη Σωστό,

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1 Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1 Ενότητα 7: Προγραμματισμός Γλώσσες Προγραμματισμού Αλγόριθμοι Δρ. Φραγκούλης Γεώργιος Τμήμα Ηλεκτρολογίας Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές

Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ηλίας Σακελλαρίου Δομή Γλώσσες Προγραμματισμού Εισαγωγικά Γλώσσα Μηχανής Γλώσσες υψηλού επιπέδου Μεταγλωττιστές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 9 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ Περιεχόμενα 2 Η λειτουργία του υπολογιστή Κατηγορίες Εντολών Μορφή Εντολών

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 5

Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 5 ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Πρόγραµµα σπουδών "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ" - Θ.Ε. ΠΛΗ11 Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 5 Βασίλειος Βεσκούκης ιδάκτωρ Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Υπολογιστών v.vescoukis@cs.ntua.gr

Διαβάστε περισσότερα

Γεωγραφικά Συστήµατα Πληροφοριών και Αρχές Τηλεπισκόπησης

Γεωγραφικά Συστήµατα Πληροφοριών και Αρχές Τηλεπισκόπησης Γεωγραφικά Συστήµατα Πληροφοριών και Αρχές Τηλεπισκόπησης Ενότητα: Αλγόριθµοι, Λογικά Διαγράµµατα, Γλώσσες Προγραµµατισµού Γεώργιος Σκιάνης Γεωλογίας και Γεωπεριβάλλοντος Σελίδα 2 1. Περιεχόµενα ενότητας...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Διδάσκουσα Δρ Β Καβακλή Χειμερινό Εξάμηνο 2001 Στόχοι του Μαθήματος! Ανάπτυξη αναλυτικής

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης Κεφάλαιο 7 1. Σε τι διαφέρει ο Η/Υ από τις υπόλοιπες ηλεκτρικές και ηλεκτρονικές συσκευές; Που οφείλεται η δυνατότητά του να κάνει τόσο διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα Περιεχόμενα Πρόλογος... 9 Κεφάλαιο 1: Δομή και λειτουργία του υπολογιστή... 11 Κεφάλαιο 2: Χρήση Λ.Σ. DOS και Windows... 19 Κεφάλαιο 3: Δίκτυα Υπολογιστών και Επικοινωνίας... 27 Κεφάλαιο 4: Unix... 37

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 10 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ 1. Πως ορίζεται ο τμηματικός προγραμματισμός; Τμηματικός προγραμματισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Στόχοι του μαθήματος Μετά το τέλος του μαθήματος οι μαθητές πρέπει να είναι σε θέση: Να περιγράφουν τι είναι πρόγραμμα Να εξηγούν την αναγκαιότητα για τη δημιουργία γλωσσών

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ - ΕΙΣ

ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ - ΕΙΣ ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ - ΕΙΣ. ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ Πληροφορική I "Προγραμματισμός" B. Φερεντίνος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μεταφραστές Εισαγωγή Διδάσκων: Επικ. Καθ. Γεώργιος Μανής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Αντικειμενοστραφής

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Αντικειμενοστραφής ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός Παράλληλος προγραμματισμός Προγραμματιστικά περιβάλλοντα

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Προγραμματισμού

Θεωρία Προγραμματισμού Θεωρία Προγραμματισμού 1) Τι ονομάζουμε Αλγόριθμο; Ονομάζεται μια ακολουθία από πεπερασμένο αριθμό εντολών, που αν εκτελεστούν με ακρίβεια, οδηγούν στη πραγματοποίηση μιας εργασίας. 2) Τι ονομάζουμε ανάλυση

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές Ενότητα 1: Εισαγωγή

Μεταγλωττιστές Ενότητα 1: Εισαγωγή Μεταγλωττιστές Ενότητα 1: Εισαγωγή Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Όπως είδαμε και σε προηγούμενο κεφάλαιο μια από τις βασικότερες τεχνικές στον Δομημένο Προγραμματισμό είναι ο Τμηματικός Προγραμματισμός. Τμηματικός προγραμματισμός ονομάζεται η τεχνική σχεδίασης

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ 1 Ο Α1. Δίνονται οι παρακάτω εντολές από ένα τμήμα προγράμματος:

ΘΕΜΑ 1 Ο Α1. Δίνονται οι παρακάτω εντολές από ένα τμήμα προγράμματος: ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ον/μο:.. Γ Λυκείου Ύλη:3-6-9 Τεχν. Κατ. 09-03-14 ΘΕΜΑ 1 Ο Α1. Δίνονται οι παρακάτω εντολές από ένα τμήμα προγράμματος: ΔΙΑΒΑΣΕ α, β x α > β Να χαρακτηρίσετε αν κάθε μία από

Διαβάστε περισσότερα

Στήλη Β Προτάσεις. 1. Όσο συνθήκη επανάλαβε εντολές Τέλος_επανάληψης 2. Αρχή_επανάληψης εντολές Μέχρις_ότου συνθήκη

Στήλη Β Προτάσεις. 1. Όσο συνθήκη επανάλαβε εντολές Τέλος_επανάληψης 2. Αρχή_επανάληψης εντολές Μέχρις_ότου συνθήκη ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΡΙΤΗ 1 ΙΟΥΝΙΟΥ 2004 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ)

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Πέµπτη, 31 Μαΐου 2007 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1o Α. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και δίπλα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο. Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο. Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 2010-11 1 Πρόβλημα Ως πρόβλημα θεωρείται μια κατάσταση που πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 1: Εισαγωγή στη C - Αλγόριθμοι Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο 1. Επιλογή της κατάλληλης γλώσσας προγραµµατισµού Εκατοντάδες γλώσσες προγραµµατισµού χρησιµοποιούνται όπως αναφέρθηκε σήµερα για την επίλυση των προβληµάτων µε τον υπολογιστή, τη δηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Κεφάλαιο 1.3-1.4: Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό ( ιάλεξη 2) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Περιεχόµενα Εισαγωγικές Έννοιες - Ορισµοί Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Παραδείγµατα Πότε χρησιµοποιούµε υπολογιστή?

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Οικονοµικό Πανεπιστήµιο Αθηνών Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης & Τεχνολογίας ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Κεφάλαιο 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Γιώργος Γιαγλής Το σηµερινό µάθηµα Ταξινόµηση γλωσσών

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Σ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΡΙΤΗ 1 ΙΟΥΝΙΟΥ 2004 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Μονάδες 10. Μονάδες 9 5 PROLOG. Μονάδες 5

Μονάδες 10. Μονάδες 9 5 PROLOG. Μονάδες 5 ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΥΡΙΑΚΗ 11 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2010 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΘΕΜΑ 1ο Α.

Διαβάστε περισσότερα