1. Τύποι Μεταβλητών - ηλώσεις Μορφής ΗΕντολήΕξόδουPrintf

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "1. Τύποι Μεταβλητών - ηλώσεις Μορφής ΗΕντολήΕξόδουPrintf"

Transcript

1 1. Τύποι Μεταβλητών - ηλώσεις Μορφής ΗΕντολήΕξόδουPrintf Εισαγωγή Ενα πρόγραµµα είναι µία ακολουθία εντολών που δίδονται στον υπολογιστή προκειµένου να εκτελέσει ορισµένες εργασίες. Οι εργασίες αυτές µπορούν να αφορούν: α) την εισαγωγή ορισµένων δεδοµένωναπότοχρήστηστονυπολογιστήµε τηβοήθειαµιας µονάδας εισόδου (π.χ. από το πληκτρολόγιο, το ποντίκι, διάβασµα αρχείου από το σκληρό κ.λ.π.) β) την επεξεργασία των δεδοµένων αυτών από τον υπολογιστή (π.χ. την εκτέλεση αριθµητικών πράξεων ή µία πιο σύνθετη εργασία όπως ταξινόµηση, σύγκριση, µετατροπή δεδοµένων κ.λ.π.), και γ) την εξαγωγή των αποτελεσµάτων της επεξεργασίας των δεδοµένων σε κατάλληλη µονάδα εξόδου (π.χ. εκτύπωση των αποτελεσµάτων στην οθόνη, στον εκτυπωτή, εξαγωγή στην κάρτα ήχου, εγγραφή σε αρχείο κ.λ.π.). Παραδείγµατος χάριν, έστω ότι σε µία στατιστική έρευνα αναζητούµε το µέσο όρο των υψών ενός συνόλου ατόµων ορισµένης ηλικίας. Εχουµε επιλέξει ένα αντιπροσωπευτικό δείγµα, π.χ. απο µαθητές µιας συγκεκριµένης σχολικής τάξης. Καταγράφουµε τα ύψη των µαθητών. Προκειµένου να βρεθεί ο µέσος όρος αθροίζουµε όλα τα ύψη και διαιρούµε δια του πλήθους των µαθητών. Εχουµε δηλαδή: Μεσος όρος = Αθροισµα υψών/ πλήθος των µαθητών Εαν το δείγµα µας είναι µεγάλο (π.χ. χιλιάδες µαθητές) η εργασία της πρόσθεσης των υψών µε το χέρι είναι επίπονη διότι απαιτούνται τόσες προσθέσεις όσος και ο πληθικός αριθµός του δείγµατος. Στην περίπτωση αυτή µπορούµε να καταφύγουµε στον υπολογιστή ωστε να διευκολυνθούµε στην εκτέλεση των πράξεων. Για να µπορέσει να εκτελέσει ο υπολογιστής τις πράξεις, απαιτείται να τον εφοδιάσουµε µε κατάλληλες οδηγίες. Οι οδηγίες αυτές συµπεριλαµβάνονται σε ένα πρόγραµµα. Οι οδηγίες αφορούν: α) τον τρόπο µε τον οποίο θα εισάγουµε στον υπολογιστή τα δεδοµένα µας (στην συγκεκριµένη περίπτωση τα ύψη) ώστε να µπορεί στη συνέχεια να τα επεξεργασθεί. Π.χ. µπορεί να θέλουµε να εισάγουµε ταύψηέναένααπότοπληκτρολόγιο, ήναζητούµε τοπρόγραµµα ναταδιαβάσει από κατάλληλο αρχείο που έχουµε δηµιουργήσει στο σκληρό δίσκο. β) το είδος της επεξεργασίας (π.χ. πρόσθεσητωνυψώνκαιδιαίρεσηµε τονπληθικόαριθµό) και γ) τον τρόπο µε τον οποίο θα µας επιστραφεί το αποτέλεσµα (π.χ. εκτύπωση του αποτελέσµατος στην οθόνη, στον εκτυπωτή, σε αρχείο κ.λ.π.). Σε όλη την παραπάνω διαδικασία αναδεικνύεται ο σηµαντικός ρόλος των δεδοµένων. Αρκετές γλώσσες προγραµµατισµού απαιτούν να έχουµε καθορίσει εκ των προτέρων τον τύπο των δεδοµένων που θα χρησιµοποιηθούν από κάποιο πρόγραµµα. Π.χ. τα ύψη των µαθητών είναι πραγµατικοί αριθµοί. Εαν ενδιαφερόµασταν για βαθµολογίες µαθητών τότε τα δεδοµένα µας θα ήταν ακέραιοι αριθµοί (από 0 ως 20), αλλά ο µέσος όρος τους θα µπορούσε να είναι πραγµατικός αριθµός (π.χ. µέση βαθµολογία = 18.3). Πολλές φορές θα χρειαστεί να εισάγουµε ως δεδοµένα χαρακτήρες. Π.χ. σε ένα πρόγραµµα πελατών θα χρειαστεί να εισάγουµε τα ονοµατεπώνυµα των πελατών, δηλ. ένα σύνολο χαρακτήρων. Η C++ απαιτεί να έχουµε ορίσει τον τύπο όχι µόνο των δεδοµένων αλλά και κάθε είδους βοηθητικής µεταβλητής που θα χρησιµοποιηθεί µέσα σε κάποιο πρόγραµµα. 1

2 Κατά την εκτέλεση ενός προγράµµατος είναι δυνατόν ένας αλγόριθµος να πρέπει να επαναληφθεί ένα πλήθος φορών προκειµένου να δώσει το τελικό αποτέλεσµα. Χρειαζόµαστε εποµένως εντολές που ελέγχουν τη ροή ενός προγράµµατος, αν δηλαδή κάποιες εντολές θα επαναληφθούν, θα παρακαµφθούν ή θα αγνοηθούν κάτω από ορισµένες συνθήκες κ.λ.π.. Επίσης, σε αρκετές περιπτώσεις θα χρειαστεί ο έλεγχος αν ικανοποιείται µία συνθήκη προκειµένου το πρόγραµµα να εκτελέσει ορισµένες εντολές. Π.χ. σ' έναν αλγόριθµο υπολογισµού των ριζών µιας δευτεροβάθµιας εξίσωσης, θα χρειαστεί να ελεγχθεί αν η διακρίνουσα είναι αρνητική ή µηδέν ή θετική, οπότε το πρόγραµµα κατευθύνεται αντίστοιχα προς διαφορετική διεργασία. Εποµένως, συνοπτικά θα µπορούσε κανείς να θεωρήσει ότι ένα πρόγραµµα περιλαµβάνει: ηλώσεις µεταβλητών, δηλαδή εντολές καθορισµού του τύπου των χρησιµοποιούµενων δεδοµένων ή βοηθητικών µεταβλητών (ακέραιος, πραγµατικός, πίνακας, χαρακτήρας κ.λ.π.) εντολές εισόδου και εξόδου των δεδοµένων εντολές επεξεργασίας των δεδοµένων (π.χ. πράξεις µεταξύ αριθµών) εντολές ελέγχου της ροής του προγράµµατος (π.χ. έναρξη ή λήξη προγράµµατος, επαναληπτικός βρόγχος, κλήση συνάρτησης κ.λ.π.) εντολές ελέγχου της εκπλήρωσης ή µη ορισµένης συνθήκης Στις επόµενες παραγράφους θα επιχειρήσουµε µία εισαγωγή σε ορισµένες βασικές εντολές της C και της C++ που αφορούν κάθε µία από τις παραπάνω διαδικασίες. Η προσέγγισή µας θα γίνει µέσα από παραδείγµατα µικρών σχετικά προγραµµάτων που παρουσιάζουν µία µία τις εντολές και επισηµαίνουν ορισµένες ιδιαιτερότητες κάθε εντολής. Σηµαντική παρατήρηση: για να κατανοήσει κανείς ένα, έστω και µικρό, πρόγραµµα, είναι αναγκαίο να µάθει να το διαβάζει γραµµή προς γραµµή. Στην πραγµατικότητα, ακριβώς έτσι θα το µεταφράσει και θα το εκτελέσει ο υπολογιστής. Στον σχολιασµό των προγραµµάτων που ακολουθούν θα ακολουθήσουµε ακριβώς αυτή τη µέθοδο. Θα εξηγούµε δηλαδή, γραµµή προς γραµµή τι πρόκειται να συµβεί καθώς τρέχει το πρόγραµµα. Με τη βοήθεια της πρακτικής εξάσκησης, ο αναγνώστης θα συνηθίσει να σκέπτεται αλγοριθµικά, όπως ακριβώς απαιτείται για να µπορείνασυντάξειταδικάτουπρογράµµατα. Ηακριβήςσηµασία της έννοιας του αλγόριθµου, και η στενή της διασύνδεση µε τον προγραµµατισµό αποτελούν αντικείµενο χωριστής ενότητας των σηµειώσεων αυτών που τιτλοφορείται "αλγόριθµοι". Η εντολή printf (εξόδου). ηλώσεις µεταβλητών. Το πρώτο πρόγραµµα που θα εξετάσουµε είναι το κλάσσικο πρόγραµµα "Καληµέρα", ή hello world. Το πρόγραµµα αυτό, µόλις τρέξει τυπώνει στην οθόνη τη λέξη "Καληµέρα" και µετά τερµατίζει. Το πρόγραµµα έχειωςεξής: 1ο Πρόγραµµα Γραµµή #include<stdio.h> 1 int main() 2 { 3 printf("kalimera"); 4 return 0; 5 } 6 2

3 Οι αριθµοί των γραµµών που εµφανίζονται δεξιά δεν αποτελούν µέρος του προγράµµατος και δεν πληκτρολογούνται. Απλά αναγράφονται εδώ για να διευκολυνθούµε στην περιγραφή του προγράµµατος. Παρά το µικρό του µέγεθος, το πρόγραµµα αυτό µας δείχνει πως να ξεκινήσουµε να γράφουµε ένα πρόγραµµα σε γλώσσα C. 1η γραµµή: #include<stdio.h> Ηεντολή#include<stdio.h>, στην γραµµή 1 δίνει την οδηγία να συµπεριληφθεί στο πρόγραµµα τοαρχείο κεφαλίδας stdio.h το οποίο προϋπάρχει και βρίσκεται ήδη εγκατεστηµένο στον σκληρό µας δίσκο µαζί µε άλλα αρχεία του µεταγλωτιστή της C. Ενα αρχείο κεφαλίδας περιέχει βοηθητικές συναρτήσεις που είναι απαραίτητες για να γίνει αντιληπτό το πρόγραµµα από τον µεταγλωτιστή. Ηεντολή#include<stdio.h> πρέπει να τίθεται οπωσδήποτε στην πρώτη γραµµή κάθεπρογράµµατός µας. Το συγκεκριµένο αρχείο stdio.h περιέχει συναρτήσεις που αφορούν τις εντολές εισόδου και εξόδου δεδοµένων που θα δούµε παρακάτω. Αν ξεχάσουµε να βάλουµε τη1η γραµµή #include<stdio.h> στο πρόγραµµα µας, τότε οι εντολές εισόδουεξόδου δεν θα γίνονται αντιληπτές από το µεταγλωτιστή και κατά τη φάση της µεταγλώτισης του προγράµµατος θα πάρουµε έναµήνυµα λάθους. Προσοχή: κατά την συγγραφή του προγράµµατος, οι εντολές πρέπει να πληκτρολογούνται µε την ορθογραφία και τη σύνταξη ακριβώς όπως φαίνονται παραπάνω. Π.χ. αν αντί του #include<stdio.h> πληκτρολογήσουµε #inclοude<stdio.h>, ή #include<stdi.h> ήξεχάσουµε τοσύµβολο της δίεσης #, ήβάλουµε παρένθεση) αντί για >, ο µεταγλωτιστής θα µας επιστρέψει ένα µήνυµα συντακτικού λάθους. Το ίδιο ισχύει αν παραλείψουµε ή γράψουµε διαφορετικά ένα από τα σηµεία στίξης (π.χ. ερωτηµατικό ; ή κόµµα, ή διπλά εισαγωγικά ") που χρησιµοποιεί κάθε εντολή του προγράµµατος. 2η γραµµή: int main() Η δεύτερη γραµµή int main() πρέπει επίσης να τίθεται απαραίτητα σε κάθε πρόγραµµα. Η γραµµή αυτή δηλώνει την έναρξη καθορισµού της συνάρτησης main που είναι τύπου int. Με τον όρο συνάρτηση εννοούµε χονδρικά ένα αυτοτελές σύνολο κώδικα που εκτελεί µια συγκεκριµένη εργασία. Θα αναφερθούµε λεπτοµερώς στις συναρτήσεις παρακάτω, οπότε και θα γίνει κατανοητή η σύνταξη της γραµµής 2. Προς το παρόν, αρκεί να ξέρουµε ότι η συνάρτηση main έχει ιδιαίτερη σηµασία, διότι είναι η συνάρτηση εκείνη από την οποία θα ξεκινάει πάντα να τρέχει το πρόγραµµα. Ουσιαστικά η 2η γραµµή ισοδυναµεί µε τηδήλωση έναρξης του προγράµµατος. Στην τρίτη γραµµή, αµέσως κάτω από τη δήλωση της συνάρτησης main, υπάρχει µία ανοικτή αγκύλη. Αυτή συνδυάζεται µε την εντολή return 0; της 5ης γραµµής και την κλειστή αγκύλη της 6ης γραµµής. Η main περιέχει ότι περιλαµβάνεται ανάµεσα στις δύο αγκύλες. Οκώδικας ανάµεσα στις δύο αγκύλες είναι ο κώδικας του κυρίου προγράµµατος. Το κύριο πρόγραµµα περιλαµβάνει εδώ µόνο µία γραµµή, τη γραµµή 4. Συµπερασµατικά, η συγγραφή ενός απλού προγράµµατος έχει πάντα την εξής µορφή: #include<stdio.h> int main() {... γραµµές κώδικα κυρίου προγράµµατος... return 0; } 3

4 Στο παλαιότερο πρότυπο ANSI της C, η συνάρτηση main είχε προτυποποιηθεί ως τύπου void, µία έννοια την οποία επίσης θα συζητήσουµε πολύ αργότερα. Ως αποτέλεσµα, σε παλαιότερα προγράµµατα σε C ησυγγραφήτουκυρίωςπρογράµµατος ξεκινούσε και τελείωνε σύµφωνα µε τη µορφή #include<stdio.h> void main() {... γραµµές κώδικα κυρίου προγράµµατος... } Ο τρόπος αυτός γραφής του προγράµµατος γίνεται δεκτός στη visual C++, ωστόσο δεν συνιστάται. 4η γραµµή: printf("kalimera"); Στην τέταρτη γραµµή βλέπουµε τη βασικη εντολή εξόδου printf(...). Η εντολή αυτή δίνει την οδηγία να τυπώσει ο υπολογιστής στην οθόνη τα περιεχόµενα που βρίσκονται µέσα στην παρένθεση. Εαν θέλουµε να τυπωθεί κάποιο λεκτικό µήνυµα, πρέπει να βάλουµε το µήνυµα µέσα σε διπλά εισαγωγικά. Τα διπλά εισαγωγικά δεν πρόκειται να τυπωθούν. Προσοχή χρειάζεται επίσης στο ερωτηµατικό που υπάρχει µετά την κλειστή παρένθεση στο τέλος της εντολής printf. Είναι δυνατόν να χρησιµοποιηθεί η printf για να τυπωθούν στην οθόνη καιάλλα δεδοµένα εκτός του λεκτικού µηνύµατος. Παραδείγµατος χάριν µπορούµε να τυπώσουµε τις τιµές κάποιων µεταβλητών τύπου ακέραιου, πραγµατικού ή χαρακτήρα. Για να χρησιµοποιηθεί η printf µ' αυτό τον τρόπο, θα πρέπει να έχει δοθεί µέσα στην παρένθεση µία φόρµα εκτύπωσης(format) για κάθε µεταβλητή που πρόκειται να τυπωθεί. Εξηγούµε πώς γίνεται αυτό στο ακόλουθο πρόγραµµα. 2ο Πρόγραµµα. Υπολογισµός του µέσου όρου 5 υψών. Το πρόγραµµα "Καληµέρα" δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιµο. Τώρα θα κατασκευάσουµε ένα κάπως χρήσιµο πρόγραµµα το οποίο επιλύει το εξής πρόβληµα: έστω ότι έχουµε τα ύψη πέντε µαθητών που είναι 1.65, 1.80, 1.76, 1.73, Μα βρεθεί ο µέσος όρος των πέντε υψών. Γραµµή #include <stdio.h> 1 int main() 2 { 3 float sum,a1,a2,a3,a4,a5,av; 4 sum=0; 5 a1=1.65; 6 a2=1.80; 7 a3=1.76; 8 a4=1.73; 9 a5=1.63; 10 sum=a1+a2+a3+a4+a5; 11 av=sum/5.0; 12 printf("average = %f",av); 13 return 0; 14 } 15 4

5 Γραµµές 1-3 Οι γραµµές 1 ως 3 είναι πανοµοιότυπες µε το1ο πρόγραµµα. Η αγκύλη έναρξης του κυρίου προγράµµατος (γραµµή 3) συνδυάζεται µε την αγκύλη τερµατισµού του κυρίου προγράµµατος (γραµµή 14). Οι γραµµές 4 ως 13 περιέχουν το κύριο πρόγραµµα. Γραµµή 4: float sum,a1,a2,a3,a4,a5,av; Στη γραµµή 4 γίνεται η δήλωση του τύπου επτά διαφορετικών µεταβλητών. Τα ονόµατα των επτά µεταβλητών είναι sum, a1, a2, a3, a4, a5, av. Οι µεταβλητές δηλώνονται ως τύπου float, δηλαδή πραγµατικού µε απλήακρίβεια(8 δεκαδικά ψηφία). Ηγραµµή 4 θα µπορούσε να αποδοθεί στα ελληνικά µε τηνέκφραση"έστω οι µεταβλητές sum, a1, a2, a3, a4, a5, av είναι πραγµατικοί αριθµοί µε ακρίβεια8 δεκαδικών ψηφίων". Γιανακατανοήσουµε πλήρωςτηδήλωσηαυτή θα διακόψουµε την περιγραφή του προγράµµατος 2 και θα πούµε λίγα περισσότερα για τις µεταβλητές. Μεταβλητές. Ονόµατα και τύποι. Ο όρος µεταβλητή έχει στη γλώσσα προγραµµατισµού την ίδια περίπου σηµασία που έχει και στα µαθηµατικά. Μία µεταβλητή µπορεί να παίρνει τιµές που αλλάζουν κατά τη διάρκεια της ροής του προγράµµατος. Σε κάθε µεταβλητή αντιστοιχεί µια θέση µνήµης του υπολογιστή. Στη συγκεκριµένη θέση µνήµης εγγράφεται η τρέχουσα τιµή της µεταβλητής. Αν κατά τη διάρκεια της ροής του προγράµµατος η τρέχουσα τιµή αλλάξει για οποιοδήποτε λόγο, τότε στην αντίστοιχη διεύθυνση µνήµης θα καταχωρηθεί η νέα τιµή, ενώ η παλαιά τιµή θασβησθείκαιθαχαθεί. Στα µαθηµατικά, συνηθισµένα ονόµατα µεταβλητών είναι π.χ. x,y,z, κ,λ,µ. Στη C το όνοµα µιας µεταβλητής δεν είναι υποχρεωτικό να έχει ένα χαρακτήρα, αλλά µπορεί να έχει αρκετούς χαρακτήρες. Στην πραγµατικότητα προτιµούµε ονόµατα που να περιέχουν κάποιους χαρακτήρες, διότι έτσι µπορούµε να δώσουµε ένα"µνηµονικό" όνοµα στη µεταβλητή που µας επιτρέπει να αναγνωρίσουµε σε ποιο δεδοµένο του πραγµατικού µας προβλήµατος αναφέρεται. Ετσι, στο πρόγραµµα 2 ονοµάσαµε sum µία µεταβλητή που θα παίξει το ρόλο αθροίσµατος κάποιων αριθµών. Το συγκεκριµένο όνοµα είναι θέµα προσωπικής επιλογής. Θα µπορούσε κάποιος να δώσει οποιοδήποτε όνοµα αντίγιαsum, π.χ. το όνοµα aa, bcc, q1 ή οποιοδήποτε άλλο. Ορισµένοι βασικοί τύποι µεταβλητών τους οποίους µπορούµε ναδηλώσουµε είναι: ήλωση int float double char Τύπος µεταβλητής ακέραιος πραγµατικός µε ακρίβεια8 δεκαδικών ψηφίων πραγµατικός µε ακρίβεια16 δεκαδικών ψηφίων χαρακτήρας Στα µαθηµατικά, όλοι οι ακέραιοι είναι και πραγµατικοί. Εποµένως, σε τί διαφέρει η δήλωση µιας µεταβλητήςωςακέραιηςαπ' ότι ως πραγµατικής; Εστω ότι σε µία µεταβλητή x έχει καταχωρηθεί κάποια στιγµή ητιµή 2. Αν η µεταβλητή έχει δηλωθεί αρχικά ως τύπου float, τότε ο υπολογιστής είναι υποχρεωµένος να συγκρατεί για τη µεταβλητή αυτή 8 δεκαδικά ψηφία, δηλαδή την καταχωρεί ως Φυσικά τα µηδενικά είναιάχρησταδιότιη µεταβλητή στην πραγµατικότητα έχει ακέραιη τιµή. Αν είµαστε βέβαιοι ότι η µεταβλητή x θα διατηρεί πάντα µία ακέραιη τιµή, τότε συµφέρει να δηλώσουµε τη µεταβλητή αυτή ως τύπου int αντί για float, οπότε γλιτώνουµε το κόστος της αποθήκευσης στη µνήνη επιπλέον ψηφίων που είναι όλα µηδενικά, αλλά και το χρονικό κόστος της εκτέλεσης από τον επεξεργαστή 5

6 πράξεων µεταξύ µηδενικών που δεν έχουν καµµία σηµασία στο τελικό αποτέλεσµα µιας πράξης µεταξύ ακεραίων. Θα πρέπει, ωστόσο, να είµαστε προσεκτικοί έναντι δύο περιορισµών: Οι πράξεις µεταξύ ακέραιων αριθµών δίνουν ακέραιο αποτέλεσµα. Π.χ. αν έχουµε ορίσει δύο ακέραιες µεταβλητές a και b, και έχουµε δώσει τις τιµές a=2, b=5, τότε ως αποτέλεσµα της διαίρεσης b/a θα επιστραφεί από το πρόγραµµα ητιµη 2 αντί του ορθού 2.5. Αυτή η ιδιότητα µπορεί να οδηγήσει σε λάθη, αλλά είναι επίσης δυνατόν να είναι κάποτε χρήσιµη. Θα δούµε αργότερα παραδείγµατα όπου αξιοποιείται η δυνατότητα αυτή. Μια ακέραιη µεταβλητή στον υπολογιστή µπορεί να πάρει τιµές σ' ένα πιο περιορισµένο διάστηµα απ' ότι µια πραγµατική µεταβλητή. Σε παλαιότερους υπολογιστές των 16-bit, το επιτρεπτό διάστηµα τιµών µιας µεταβλητής τύπου int ήταν από ως (µε πρόσηµο) ή 0 ως χωρίς πρόσηµο. Στους σύγχρονους προσωπικούς υπολογιστές των 32-bit το επιτρεπτό διάστηµα τιµών είναι από ώς Αντίθετα, οι πραγµατικές µεταβλητές απλής και διπλής ακρίβειας µπορούν να παίρνουν τιµές σε ένα πολύ ευρύτερο διάστηµα. Εχουµε τονεξήςπίνακα: Τύπος µεταβλητής τρόπος δήλωσης διάστηµα επιτρεπτών τιµών στο πρόγραµµα ακέραιη int ως πραγµατική απλής ακρίβειας float 1.5x10-45 ως 3.4x10 38 πραγµατική διπλής ακρίβειας double 5.0x ως 1.7x Πράξεις µεταξύ αριθµητικών µεταβλητών. Προτεραιότητα ύο ή περισσότερες µεταβλητές είναι δυνατόν να συνδυασθούν µε οποιαδήποτε από τις τέσσερεις βασικές αριθµητικές πράξεις. Οι πράξεις γράφονται κατά µήκος µίας γραµµής µε τη χρήση των συµβόλων: πρόσθεση + αφαίρεση - πολλαπλασιασµός * διαίρεση / Ο πολλαπλασιασµός και η διαίρεση έχουν προτεραιότητα έναντι της πρόσθεσης και της αφαίρεσης όπως και στη συνήθη αλγεβρική γραφή. εποµένως µία γραµµή εντολήςτηςµορφής d=a*b+c; υποδηλώνει ότι στη µεταβλητή d θα καταχωρηθεί το αποτέλεσµα της αλγεβρικής πράξης ab + c. Εαν επιθυµούσαµε τηνπράξηa(b + c) θα έπρεπε να είχαµε δώσειτηνεντολή d=a*(b+c); Η χρήση των παρενθέσεων είναι επιτρεπτή και υποδηλώνει µια διαφορετική προτεραιότητα από την καθιερωµένη (ο πολλαπλασιασµός να προηγείται της πρόσθεσης). Κάθε παρένθεση που ανοίγειπρέπειναακολουθείταιαπό µία παρένθεση που κλίνει. Η χρήση πολλαπλών παρενθέσεων είναιεπιτρεπτήκαιέχειτηνίδιασηµασία που έχει στην άλγεβρα η χρήση της αγκύλης ή του άγκιστρου. Π.χ. µια αλγεβρική παράσταση της µορφής d=α[(b+c)(b-c)-h] θα γραφεί 6

7 d=a*((b+c)*(b-c)-h); Παρατηρείστε ότι το πλήθος των παρενθέσεων που ανοίγουν είναι το ίδιο µε τοπλήθοςτων παρενθέσεων που κλείνουν. Αυτό πρέπει να συµβαίνει πάντα, αλλιώς ο µεταγλωτιστής θα επιστρέψει ένα µήνυµα λάθους. Συνηθισµέναλάθηστηχρήσητωνµεταβλητών Το πιο βασικό ίσως λάθος του αρχάριου στον προγραµµατισµό σε ότι αφορά τις µεταβλητές είναι ότι δεν αντιλαµβάνεται το γεγονός ότι η διασύνδεση των συνήθων µεταβλητών ενός προγράµµατος είναι στατική (στιγµιαία) και όχι δυναµική (δηλαδή σχέση ορισµού που ισχύει πάντα). Για να γίνει αυτό σαφές, ας δούµε τιςεξήςδύογραµµές προγράµµατος: y=2*x; x=3.0; Το ερώτηµα που προκύπτει είναι ποιά είναι η τρέχουσα τιµή τουy µετά την εκτέλεση των δύο εντολών. Αρκετοί θα απαντήσουν εδώ ότι το y πρέπει να έχει την τιµή y=6 δεδοµένου ότι έχουµε ορίσει το y να είναι ίσο µε 2x και στη συνέχεια δώσαµε στοx την τιµή x=2. Αυτήηαντίληψηείναιένα συνηθισµένο λάθος. Ηεντολήy=2*x; δεν είναι µία εντολή ορισµού αλλά µία εντολή στιγµιαίας εκχώρησης. εν διαβάζεται δηλαδή "έστω y=2x", οπότε το y θα παρακολουθούσε ως µία συνάρτηση τις τιµές του x που δίνονται παρακάτω. Αντίθετα, ηεντολήy=2*x θα πρέπει να διαβαστεί "δώσε στη µεταβλητή y τιµή ίση µετηντρέχουσα(=τωρινή) τιµή της µεταβλητής x επί δύο". Μετά την εκτέλεση της εντολής αυτής παύει οποιαδήποτε εξάρτηση ανάµεσα στο x και στο y. Ητιµή που καταχωρήθηκε στην µεταβλητή y θα διατηρείται ανεξάρτητα από τις οποιεσδήποτε αλλαγές της τιµής της µεταβλητής x. Ο µόνος λόγος για τον οποίο θα µπορούσε να αλλάξει η τιµή της y θα ήταν µια νέα εντολή που να επαναπροσδιορίζει την τιµή της. Ενα άλλο λάθος είναι η προσπάθεια να ορίσουµε µια µεταβλητή χρησιµοποιόντας κάποιο σύµβολο το οποίο δεν αντιστοιχεί σε αναγνωρίσιµη πράξη ή συνάρτηση. Π.χ. αν κάποιος προσπαθήσει να ορίσει το άθροισµα των ν πρώτων φυσικών αριθµών s= ν µε την εντολή s= n; θα πάρει ένα µήνυµα λάθους κατά τη µεταγλώτιση, διότι η γλώσσα δεν αντιλαµβάνεται εκφράσεις όπως οι τρεις τελείες κ.λ.π.. Μόνο οι πράξεις της στοιχειώδους αριθµητικής, και ορισµένες άλλες συναρτήσεις τις οποίες θα δούµε παρακάτω γίνονται αποδεκτές και µεταγλωτίζονται ως πράξεις µεταξύ µεταβλητών. Γραµµή 5 sum=0; Στη γραµµή 5 εκχωρείται η τιµή 0 στην µεταβλητή sum. Γραµµές 6 ως 10 a1=1.65; a2=1.80; a3=1.76; a4=1.73; a5=1.63; Στις γραµµές 6 ως 10 εκχωρούνται στις µεταβλητές a1, a2, a3, a4, και a5 οι τιµές που αντιστοιχούν στα πέντε ύψη των οποίων θέλουµε ναβρούµε τοµέσο όρο. 7

8 Γραµµή 11 sum=a1+a2+a3+a4+a5; Στη γραµµή 11 εκχωρείται στη µεταβλητή sum τιµή ίση µε το άθροισµα των 5 τιµών των µεταβλητών a1 ως a5. Γραµµή 12 av=sum/5.0; Στη γραµµή 12 εκχωρείται στην µεταβλητή av τιµή ίσηµε τηντιµή τηςµεταβλητής sum διαιρεµένη µε 5. Μετά την εκτέλεση της εντολής εκχώρησης, η τρέχουσα τιµή της av είναι ίση µε το ζητούµενο µέσο όρο των 5 υψών. Γραµµή 13 printf("average = %f",av); Στη γραµµή 13 τυπώνεται στην οθόνη το αποτέλεσµα. Εδώ βλέπουµε µία διαφορετική σύνταξη της εντολής printf απ ότι στο προηγούµενο παράδειγµα του προγράµµατος «Καληµέρα». Όταν εκτελεσθεί η εντολή, θα εκτυπωθεί στην οθόνη το κείµενο που υπάρχει ανάµεσα στα διπλά εισαγωγικά εκτός από τους δύο τελευταίους χαρακτήρες %f. Οι χαρακτήρες αυτοί δεν τυπώνονται στην οθόνη όπως είναι (δηλ. σύµβολο του ποσοστού ακολουθούµενο από το γράµµα f). Αντίθετα αποτελούν µία δήλωση µορφής γιαναεκτυπωθείστηθέσητουςκάτιδιαφορετικό: η τρέχουσα τιµή της πρώτης µεταβλητής δεξιά από το κόµµα που ακολουθεί το κλείσιµο των εισαγωγικών, δηλ. στην περίπτωσή µας η τρέχουσα τιµή της µεταβλητής av. Ηγραµµή 13 δίνει σε ελεύθερη µετάφραση την εξής εντολή: «τύπωσε στην οθόνη το κείµενο Average = και δίπλα του ακριβώς τύπωσε την τιµή της µεταβλητής av σε µορφή πραγµατικού αριθµού (δηλ. το ακέραιο µέρος, ακολουθούµενο από την υποδιαστολή, ακολουθούµενο από το δεκαδικό µέρος).» ηλώσεις µορφής Γενικά, αν ανάµεσα στα διπλά εισαγωγικά της εντολής printf υπάρχει κάπου το σύµβολο του ποσοστού ακολουθούµενο από ένα γράµµα, π.χ. %f, %d, %c, %s, %e, τότε αυτοί οι δύο χαρακτήρες δεν θα τυπωθούν στην οθόνη ως κανονικό κείµενο, αλλά στη θέση τους θα τυπωθεί η τρέχουσα τιµή της πρώτης µεταβλητής της οποίας το όνοµα έχει δοθεί δεξιά από το κόµµα που ακολουθεί το κλείσιµο των εισαγωγικών. Αν στη συνέχεια, µέσα στα εισαγωγικά, υπάρχει και δεύτερη δήλωση µορφής, αυτή θα αντιστοιχεί στην µορφή µε την οποία θα τυπωθεί αντίστοιχη δεύτερη µεταβλητή της οποίας το όνοµα πρέπει επίσης να γραφεί µέσα στην printf, χωριζόµενο από το όνοµα της πρώτης µεταβλητής µε κόµµα. Μπορούµε να έχουµε, π.χ. printf("when x = %f then y= %f",x,y); Μία δήλωση µορφής είναι δυνατόν, εκτός του τύπου της µεταβλητής, να καθορίζει και άλλα επιθυµητά στοιχεία, όπως το επιθυµητό πλήθος δεκαδικών ψηφίων ή το σύνολο των ψηφίων που επιθυµούµε να τυπωθούν. Π.χ. η πιο γενική χρήση της δήλωσης µορφής τύπου πραγµατικού αριθµού %f είναι: %σύνολο ψηφίων.σύνολο δεκαδικών ψηφίωνf Π.χ. έστω ο αριθµός π= Αν δώσουµε τιςεντολές float pi; pi= ; 8

9 printf( Pi is equal to %7.5f,pi); τότε η εντολή printf στην τρίτη γραµµή ζητάει να τυπωθεί στην οθόνη το κείµενο Pi is equal to και δίπλα του να τυπωθεί η τιµή τηςµεταβλητής pi µε 7 συνολικά ψηφία εκ των οποίων τα 5 να είναι δεκαδικά. Ας σηµειωθεί ότι η υποδιαστολή προσµετράται ως ένα από τα 7 συνολικά ψηφία. Εποµένως, το αποτέλεσµα τηςεντολήςprintf εδώ θα είναι να τυπωθεί στην οθόνη Pi is equal to Αν δώσουµε τηγενικήδήλωσηµορφής %f χωρίς να προσδιορίζεται συγκεκριµένο πλήθος ψηφίων, οι περισσότεροι µεταγλωτιστές θα τυπώσουν τον αριθµό µε όσα ψηφία απαιτούνται συνολικά ώστε τα δεκαδικά ψηφία να είναι έξι. Ας σηµειωθεί τέλος ότι και το πρόσηµο - για τους αρνητικούς αριθµούς, προσµετράται ως ένα από τα ψηφία. Ο πίνακας που ακολουθεί δείχνει τις κυριότερες δηλώσεις µορφής για διάφορους τύπους µεταβλητών. ήλωση Μορφής (Format) d,i αριθµός δεκαδικού συστήµατος c χαρακτήρας s αλφαριθµητική σταθερά (εµφανίζει όσους χαρακτήρες προσδιορίζει η ακρίβεια) f πραγµατικός αριθµός lf πραγµατικός αριθµός διπλής ακρίβειας e,e αριθµός διπλής ακρίβειας, παρουσιάζεται ως δύναµη του 10 Ο τελευταίος τύπος δήλωσης µορφής αντιστοιχεί στην εκτύπωση των αριθµών µε τη βοήθεια των δυνάµεων του 10, όπως π.χ. γράφουµε τοναριθµό τουavogadro Ν=6.023 x Στο ακόλουθο παράδειγµα float a; a= printf( A is equal to %10.5e,a); ζητούµε, µε τηνεντολήprintf να τυπωθεί το κείµενο A is equal to και δίπλα του ακριβώς να τυπωθεί η τρέχουσα τιµή της πραγµατικής µεταβλητής a µε τη µορφή µιας δύναµης του 10 της οποίας θα προηγείται ένας αριθµός συνολικού µήκους 10 ψηφίων εκ των οποίων τα πέντε θα είναι δεκαδικά. Στην µεταβλητή a έχει εκχωρηθεί προηγουµένως η τιµή = x Αυτή η µορφή θα τυπωθεί ως Α is equal to e06 Παρατηρούµε ότι τυπώθηκαν µόνο 5 από τα 8 συνολικά δεκαδικά ψηφία της γραφής ως δύναµης του 10, ενώ το ακέραιο µέρος έχει µόνο ένα ψηφίο. Εποµένως θα τυπωθούν συνολικά 1 ακέραιο ψηφίο +1ψηφίο της υποδιαστολής +5δεκαδικά ψηφία =7συνολικά ψηφία. Πλην όµως στη δήλωση µορφής µέσα στην εντολή printf έχουµε ζητήσει 10 συνολικά ψηφία. Εποµένως, αριστερά του αριθµού τυπώνονται και τρία κενά (spaces) που το καθένα λαµβάνει τη θέση εκτύπωσης ενός ψηφίου που δεν υπάρχει. Αυτό κάνει τον αριθµό ε06 να εµφανίζεται λίγο πιο δεξιά από το υπόλοιπο κείµενο. Τέλος, τα τρία ψηφία e06 στο τέλος του αριθµού δίνουν τη δύναµη του δέκα, δηλαδή σηµαίνουν δέκα στην έκτη δύναµη (10 6 ). 9

2. Εντολές Εισόδου - Ο Επαναληπτικός Βρόγχος for - Χαρακτήρες διαφυγής

2. Εντολές Εισόδου - Ο Επαναληπτικός Βρόγχος for - Χαρακτήρες διαφυγής 2. Εντολές Εισόδου - Ο Επαναληπτικός Βρόγχος for - Χαρακτήρες διαφυγής Εισαγωγή Αφού είδαµε γραµµή - γραµµή πως θα εκτελεσθεί το πρόγραµµα 2, θα δούµε τώρατοπρόγραµµα στην ολότητά του, τί ακριβώς κάνει

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος

Διαβάστε περισσότερα

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Πίνακες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Πίνακες στη C Ένας πίνακας στη C είναι

Διαβάστε περισσότερα

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 2 ο Κεφάλαιο

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 2 ο Κεφάλαιο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 2 ο Τύποι Δεδοµένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδοµένων Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Μνήµη και Μεταβλητές Σχέση Μνήµης Υπολογιστή και Μεταβλητών Η µνήµη (RAM) ενός

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 2: Δομή ενός προγράμματος C Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος Βασικές έννοιες προγραµµατισµού Η ύλη που αναπτύσσεται σε αυτό το κεφάλαιο είναι συναφής µε την ύλη που αναπτύσσεται στο 2 ο κεφάλαιο. Όπου υπάρχουν διαφορές αναφέρονται ρητά. Προσέξτε ιδιαίτερα, πάντως,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Εργαστήριο 2. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Εργαστήριο 2. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C Εργαστήριο 2 Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών οµή προγράµµατος Οδηγίες προεπεξεργαστή #include... # define... τµήµα δηλώσεων ηλωσεις και ορισµοί µεταβλητών. ηλωσεις συναρτήσεων

Διαβάστε περισσότερα

a = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10;

a = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10; C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 4 ο Τελεστές Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Ο τελεστής εκχώρησης = Ο τελεστής = χρησιµοποιείται για την απόδοση τιµής (ή αλλιώς ανάθεση τιµής) σε µία µεταβλητή Π.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας

Διαβάστε περισσότερα

3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις

3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις 3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις 5 Απριλίου 01 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα

Διαβάστε περισσότερα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1 Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης amprinidis@pharm.uoa.gr 1 Αριθμητικοί Τελεστές + πρόσθεση - αφαίρεση * πολλαπλασιασμός / διαίρεση Προσοχή! Διαίρεση

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Παρατηρήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ 9.1 Εντολές Εισόδου/εξόδου Στην Pascal, 1. Tα δεδομένα των προγραμμάτων λαμβάνονται: είτε από το πληκτρολόγιο είτε από ένα αρχείο με τη χρήση των διαδικασιών read και readln,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Αριθμητική Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Δεύτερο Πρόγραμμα 1 / * Second Simple Program : add 2 numbers * / 2

Διαβάστε περισσότερα

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης Η συνάρτηση printf() Η συνάρτηση printf() χρησιμοποιείται για την εμφάνιση δεδομένων στο αρχείο εξόδου stdout (standard output stream), το οποίο εξ ορισμού συνδέεται με την οθόνη Η συνάρτηση printf() δέχεται

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας Προγραµµατισµού C: τη δοµή των προγραµµάτων της,

Διαβάστε περισσότερα

Η δήλωση πού δηµιουργεί αποθήκευση τών δεδοµένων ονοµαζεται ορισµός τής µεταβλητής.

Η δήλωση πού δηµιουργεί αποθήκευση τών δεδοµένων ονοµαζεται ορισµός τής µεταβλητής. Από το βιβλίο C: Βήµα-Πρός-Βήµα, Κεφάλαιο 3ο Συγγραφείς: Οµάδα Waite, Mitchell Waite και Stephen Prata Εκδότης: Μ. Γκιούρδας Ανατύπωση σε ηλεκτρονική µορφή: Αλέξανδρος Στεφανίδης 3.4 Τύποι εδοµένων τής

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 3ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Ένα κείμενο μπορεί να εκχωρηθεί ως τιμή μιας μεταβλητής

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 2ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ Η γλώσσα C κάνει αυστηρή διάκριση μεταξύ πεζών

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Γλώσσα Προγραμματισμού C++ ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Τα δεδομένα Οι σταθερές Τα δεδομένα (πληροφορίες-data) είναι απαραίτητα στοιχεία ενός προγράμματος, καθώς οι βασικές λειτουργίες ενός προγράμματος είναι

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 3 η Είσοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004)

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004) 1 ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004) ιάλεξη 1 1.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ FORTRAN 77 Ένα πρόγραµµα σε οποιαδήποτε γλώσσα προγραµµατισµού δεν τίποτα άλλο από µια σειρά εντολών που πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Είσοδος Δεδοµένων Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Η συνάρτηση scanf() Η συνάρτηση

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) 1. Εισαγωγή Χαρακτηριστικά της γλώσσας Τύποι δεδοµένων Γλώσσα προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include

Διαβάστε περισσότερα

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές 3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ Κεφαλαία και μικρά γράμματα ελληνικού αλφαβήτου: Α Ω και α ω Κεφαλαία και μικρά γράμματα λατινικού αλφαβήτου: A Z και a z Αριθμητικά ψηφία: 0 9 Ειδικοί χαρακτήρες: + - * / =. ( ),! & κενός

Διαβάστε περισσότερα

char name[5]; /* define a string of characters */

char name[5]; /* define a string of characters */ Συµβολοσειρές (Strings) Συµβολοσειρά (string) είναι µια σειρά αλφαριθµητικών χαρακτήρων (γενικά εκτυπώσιµων συµβόλων ASCII). Όταν λέµε σειρά εννοούµε διαδοχικές θέσεις µνήµης που µπορούν να αντιµετωπισθούν

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τελεστές - Κατηγορίες Εκφράσεις - Κατηγορίες Υπολογισμός εκφράσεων Προτάσεις - Κατηγορίες

Διαβάστε περισσότερα

είκτες. Προσπέλαση Μνήµης

είκτες. Προσπέλαση Μνήµης 6. είκτες. Προσπέλαση Μνήµης είκτες. Προσπέλαση Μνήµης Η παρούσα ενότητα αναφέρεται σε ένα σηµαντικό χαρακτηριστικό της C, και της C++, το οποίο απουσιάζει από αρκετές άλλες γλώσσες "υψηλού επιπέδου":

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 2: Μεταβλητές και Σταθερές Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο 1. Επιλογή της κατάλληλης γλώσσας προγραµµατισµού Εκατοντάδες γλώσσες προγραµµατισµού χρησιµοποιούνται όπως αναφέρθηκε σήµερα για την επίλυση των προβληµάτων µε τον υπολογιστή, τη δηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL 8.1. Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PACAL Πως προέκυψε η γλώσσα προγραμματισμού Pascal και ποια είναι τα γενικά της χαρακτηριστικά; Σχεδιάστηκε από τον Ελβετό επιστήμονα της Πληροφορικής Nicklaus Wirth to

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ. Σχήµα 1: H έννοια των πινάκων

ΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ. Σχήµα 1: H έννοια των πινάκων Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη χρήση πινάκων σαν διατάξεις αποθήκευσης δεδοµένων της Γλώσσας Προγραµµατισµού C. H συγκεκριµένη άσκηση

Διαβάστε περισσότερα

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 7: Πίνακες. ηµήτρης Ψούνης

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 7: Πίνακες. ηµήτρης Ψούνης H ΓΛΩΣΣΑ C Μάθηµα 7: Πίνακες ηµήτρης Ψούνης 2 Περιεχόµενα Μαθήµατος Α. Πίνακες 1. Μονοδιάστατοι Πίνακες 1. ήλωση Πίνακα 2. Παράδειγµα Χρήσης Πίνακα 3. Αρχικοποίηση πίνακα κατά τη δήλωση 4. Στατική έσµευση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95 Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95 Σταμάτης Σταματιάδης Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Υλικών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Διεξαγωγή μαθήματος Διαλέξεις Πέμπτη 14:00-16:00 στο αμφιθέατρο A του Τμήματος

Διαβάστε περισσότερα

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Εργαστήριο 3: 3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Η C++, όπως όλες οι γλώσσες προγραμματισμού, χρησιμοποιεί τελεστές για να εκτελέσει τις αριθμητικές και λογικές λειτουργίες.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Χαρακτηριστικά της C Ιδιαίτερα δημοφιλής Έχει χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ευρέος φάσματος συστημάτων και εφαρμογών Γλώσσα μετρίου επιπέδου Φιλοσοφία: Ο

Διαβάστε περισσότερα

Εναλλακτικές εντολές για ανάγνωση/εγγραφή

Εναλλακτικές εντολές για ανάγνωση/εγγραφή Εναλλακτικές εντολές για ανάγνωση/εγγραφή Ανάγνωση από το πληκτρολόγιο και εγγραφή στην οθόνη γίνεται με τις εντολές Εναλλακτικές μορφές είναι οι Οι τελευταίες μπορούν να επεκταθούν για ανάγνωση και εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5ο: Εντολές Επανάληψης

Κεφάλαιο 5ο: Εντολές Επανάληψης Χρήστος Τσαγγάρης ΕΕ ΙΠ Τµήµατος Μαθηµατικών, Πανεπιστηµίου Αιγαίου Κεφάλαιο 5ο: Εντολές Επανάληψης Η διαδικασία της επανάληψης είναι ιδιαίτερη συχνή, αφού πλήθος προβληµάτων µπορούν να επιλυθούν µε κατάλληλες

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ

ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η χρήση των βασικών τελεστών της Γλώσσας Προγραµµατισµού C : αριθµητικοί τελεστές, τελεστές

Διαβάστε περισσότερα

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ και ΔΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ 2.1 Να δοθεί ο ορισμός

Διαβάστε περισσότερα

C Programming EPL032 Maria Stavrinou Ioannou Εισαγωγή στη Γλώσσα C

C Programming EPL032 Maria Stavrinou Ioannou Εισαγωγή στη Γλώσσα C Εισαγωγή στη Γλώσσα C Η C είναι µια δοµηµένη (structured ) γλώσσα ηλαδή ένα C πρόγραµµα αποτελείται από υποπρογράµµατα τα οποία ονοµάζονται συναρτήσεις ( functions ), όπου η κάθε συνάρτηση εκτελεί µια

Διαβάστε περισσότερα

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΤΑΘΕΡΕΣ είναι τα μεγέθη που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση ενός αλγόριθμου. Εκτός από τις αριθμητικές σταθερές (7, 4, 3.5, 100 κλπ), τις λογικές σταθερές (αληθής και ψευδής)

Διαβάστε περισσότερα

5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και

5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και αριθμητικές εκφράσεις Ιωάννης Κατάκης Σήμερα o Τύποι δεδομένων int, char, float, double o Τελεστές = + - * / % o Αριθμητικές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Περιεχόµενα Εισαγωγή Πρόγραµµα Φάσεις Υλοποίησης µε χρήση του εργαλείου DEV C + + οµή Προγράµµατος Η συνάρτηση main Μεταβλητές Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης Δομημένος Προγραμματισμός 1 Βασικές Έννοιες αλγορίθμων Σταθερές Μεταβλητές Εκφράσεις Πράξεις Εντολές 2 Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Σταθερά: Μια ποσότητα που έχει

Διαβάστε περισσότερα

lab2 -Στην printf να βάζεις \n έτσι ώστε να αλλάζει γραµµή όποτε σου εµφανίζει κάποιο µήνυµα.

lab2 -Στην printf να βάζεις \n έτσι ώστε να αλλάζει γραµµή όποτε σου εµφανίζει κάποιο µήνυµα. Α. Μ. Βαθμός Σχόλιο 1183 lab2 - Πολύ καλή δουλειά κατά τα άλλα 1194 1238 1239 FAIL 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 - πολύ καλό (*υπάρχουν οι τελεστές = ). Ο κώδικας είναι καλά σχολιασµένος -

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων

Διαβάστε περισσότερα

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28 Πρόβλημα 29 / σελίδα 28 Πρόβλημα 30 / σελίδα 28 Αντιμετάθεση / σελίδα 10 Να γράψετε αλγόριθμο, οποίος θα διαβάζει τα περιεχόμενα δύο μεταβλητών Α και Β, στη συνέχεια να αντιμεταθέτει τα περιεχόμενά τους

Διαβάστε περισσότερα

Βαθμός Σχόλια. lab5 PASS PASS PASS PASS PASS. Οριακά PASS - Καλή δουλειά

Βαθμός Σχόλια. lab5 PASS PASS PASS PASS PASS. Οριακά PASS - Καλή δουλειά Α. Μ. Βαθμός Σχόλια 1183 1194 1238 1239 1240 1241 - Καλή δουλειά 1242 1243 1244 1245 - Κακή χρήση συναρτήσεων. Κάνεις τον ίδιο έλεγχο και εντός και εκτός της συνάρτησης. Θα έπρεπε να έχεις βρεί ένα τρόπο

Διαβάστε περισσότερα

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf(%u\n, x); Β. unsigned char ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά στοιχεία της Java

Βασικά στοιχεία της Java Βασικά στοιχεία της Java προτάσεις, εκφράσεις, µεταβλητές, σταθερές, τελεστές Ορισµοί Πρόταση (statement) είναι µία απλή εντολή σε µία γλώσσα προγραµµατισµού. Γιαπαράδειγµα: int x=12; Έκφραση (expression)

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσα Προγραμματισμού C

Γλώσσα Προγραμματισμού C Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C Δρ. Ηλίας Κ. Σάββας, Αναπληρωτής Καθηγητής, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., T.E.I. Θεσσαλίας Email: savvas@teilar.gr URL: http://teilar.academia.edu/iliassavvas

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 9: Πίνακες στη C++ Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 3: Εισαγωγή και Εμφάνιση Δεδομένων Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Επαναληπτικές δοµές. µτ α.τ. Όχι. ! απαγορεύεται µέσα σε µία ΓΙΑ να µεταβάλλουµε τον µετρητή! διότι δεν θα ξέρουµε µετά πόσες επαναλήψεις θα γίνουν

Επαναληπτικές δοµές. µτ α.τ. Όχι. ! απαγορεύεται µέσα σε µία ΓΙΑ να µεταβάλλουµε τον µετρητή! διότι δεν θα ξέρουµε µετά πόσες επαναλήψεις θα γίνουν Επαναληπτικές δοµές Η λογική των επαναληπτικών διαδικασιών εφαρµόζεται όπου µία ακολουθία εντολών εφαρµόζεται σε ένα σύνολο περιπτώσεων που έχουν κάτι κοινό. Όταν ψάχνουµε θέση για να παρκάρουµε κοντά

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου. ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου. ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 1 Είσοδος/ Έξοδος Σε σχεδόν όλα τα προγράµµατα πρέπει να πάρουµε κάποια δεδοµένα και να δώσουµε

Διαβάστε περισσότερα

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 1: Το Πρώτο µας Πρόγραµµα σε C. ηµήτρης Ψούνης

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 1: Το Πρώτο µας Πρόγραµµα σε C. ηµήτρης Ψούνης H ΓΛΩΣΣΑ C Μάθηµα 1: Το Πρώτο µας Πρόγραµµα σε C ηµήτρης Ψούνης 2 Περιεχόµενα Μαθήµατος Α. Θεωρία 1. Κύκλος Ανάπτυξης Προγράµµατος 1. Συγγραφή και Μεταγλώττιση ενός προγράµµατος 2. Εκτέλεση του προγράµµατος

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 4 η Τελεστές Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης

Διαβάστε περισσότερα

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος 2012-13 Κων/νος Φλώρος Απλοί τύποι δεδομένων Οι τύποι δεδομένων προσδιορίζουν τον τρόπο παράστασης των

Διαβάστε περισσότερα

2.2.3 Η εντολή Εκτύπωσε

2.2.3 Η εντολή Εκτύπωσε 2.2.3 Η εντολή Εκτύπωσε Η εντολή Εκτύπωσε χρησιµοποιείται προκειµένου να εµφανίσουµε κάτι στην οθόνη του υπολογιστή. Για τον λόγο αυτό ονοµάζεται και εντολή εξόδου. Ισοδύναµα µπορεί να χρησιµοποιηθεί και

Διαβάστε περισσότερα

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων Απλά Προγράμματα Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα Οι Βασικοί κανόνες Κατανόηση

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Αρχές Προγραμματισμού

Βασικές Αρχές Προγραμματισμού Βασικές Αρχές Προγραμματισμού Κεφάλαιο 2 ΗγλώσσαC Ιστορική Αναδρομή ΗανάπτυξητηςC ξεκίνησε το 1972 στα εργαστήρια Bell από τον Dennis Ritchie με σκοπό την ανάπτυξη ενός λειτουργικού συστήματος για τον

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Εισαγωγικά

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου. Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος

Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου. Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος 2017-18 Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος 1. Στόχος του εργαστηρίου Στόχος του τρίτου εργαστηρίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Αλφαριθµητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings)

Κεφάλαιο Αλφαριθµητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) Κεφάλαιο 9.1-9.2 Αλφαριθµητικές Σειρές Χαρακτήρων (Strings) ( ιάλεξη 19) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 1) Strings στη C Ένα string είναι µία ακολουθία αλφαριθµητικών χαρακτήρων, σηµείων στίξης κτλ. Π.χ.

Διαβάστε περισσότερα

printf Οι κωδικοί (format codes) του printf για διάφορους τύπους δεδοµένων είναι:

printf Οι κωδικοί (format codes) του printf για διάφορους τύπους δεδοµένων είναι: printf Οι κωδικοί (format codes) του printf για διάφορους τύπους δεδοµένων είναι: %d για ακεραίους (int) %lf για κινητής υποδιαστολής διπλής ακρίβειας (double) %f για κινητής υποδιαστολής απλής ακρίβειας

Διαβάστε περισσότερα

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2 Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2 Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2 1 Η έννοια τησ μεταβλητήσ έδωςε λύςη ςτο πρόβλημα τησ αναφοράσ ςτην κύρια μνήμη του υπολογιςτή. Οι γλώςςεσ προγραμματιςμού υποςτηρίζουν

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος. Κεφάλαιο ΙΙI: Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος 31 Εντολές ελέγχου της ροής Στο παρόν κεφάλαιο ασχολούμαστε με την σύνταξη των εντολών της C οι οποίες εισάγουν λογική και ελέγχουν την ροή εκτέλεσης

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15

Διαβάστε περισσότερα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Διαδικαστικά Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.uoa.gr/courses/f30/ Υποχρεωτική παρακολούθηση: Παρασκευή 14:00 16:00 στην

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.

Διαβάστε περισσότερα

! Δεν μπορούν να λυθούν όλα τα προβλήματα κάνοντας χρήση του παρ/λου προγ/σμου ΑΡΧΗ ΝΑΙ Διάβα σε a Εκτύπ ωσε a > a 0 ΟΧΙ ΤΕΛΟΣ Σύμβολα διαγράμματος ροής 1 Ακέραιος τύπος 14 0-67 2 Πραγματικός τύπος

Διαβάστε περισσότερα

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου (νέο βιβλίο Πληροφορικής Γυµνασίου Αράπογλου, Μαβόγλου, Οικονοµάκου, Φύτρου) Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις 1. Τι είναι ο Αλγόριθµος;

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Βιβλιογραφία "C Προγραμματισμός", Deitel & Deitel, Πέμπτη Έκδοση, Εκδόσεις

Διαβάστε περισσότερα

for for for for( . */

for for for for( . */ Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Βρόχοι Επανάληψης Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Ο βρόχος for Η εντολή for χρησιµοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα. Ερωτήσεις προόδου C Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα. #include // δίνει οδηγία στον compiler να // συμπεριλάβει την βιβλιοθήκη stdio int

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα µιλούσαµε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες,

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με: Αλγόριθμοι 2.2.1. Ορισμός: Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά εντολών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην επίλυση ενός προβλήματος. Τα κυριότερα χρησιμοποιούμενα

Διαβάστε περισσότερα

Συναρτήσεις. Εισαγωγή

Συναρτήσεις. Εισαγωγή Συναρτήσεις Εισαγωγή Η χρήση συναρτήσεων στα προγράμματα της γλώσσας C είναι πολύ σημαντική καθώς μας επιτρέπει τη διάσπαση ενός προβλήματος σε μικρότερα υποπροβλήματα τα οποία μπορούμε να επιλύσουμε πιο

Διαβάστε περισσότερα

11/23/2014. Στόχοι. Λογισμικό Υπολογιστή

11/23/2014. Στόχοι. Λογισμικό Υπολογιστή ονάδα Δικτύων και Επικοινωνιών ΗΥ Τομέας Πληροφορικής, αθηματικών και Στατιστικής ΓΕΩΠΟΙΚΟ ΠΑΕΠΙΣΤΗΙΟ ΑΘΗΩ Εισαγωγή στην Επιστήμη των ΗΥ άθημα-4 url: http://openeclass.aua.gr (AOA0) Λογισμικό Υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Βήματα: μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων. Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα

Βήματα: μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων. Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα Απλά Προγράμματα Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα Οι Βασικοί κανόνες Κατανόηση

Διαβάστε περισσότερα

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας October 11, 2011 Στο μάθημα Αλγοριθμική και Δομές Δεδομένων θα ασχοληθούμε με ένα μέρος της διαδικασίας επίλυσης υπολογιστικών προβλημάτων. Συγκεκριμένα θα δούμε τι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό «C»

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό «C» Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Δείκτες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Επιστήµης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Μνήµη Υπολογιστή Η µνήµη RAM (Random Access Memory) ενός υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Ο αλγόριθμος πρέπει να τηρεί κάποια κριτήρια

Ο αλγόριθμος πρέπει να τηρεί κάποια κριτήρια Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην επίλυση ενός προβλήματος. Ο αλγόριθμος πρέπει να τηρεί κάποια κριτήρια Είσοδος:

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

if(συνθήκη) {... // οµάδα εντολών } C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 5 ο Κεφάλαιο

if(συνθήκη) {... // οµάδα εντολών } C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 5 ο Κεφάλαιο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 5 ο Έλεγχος Προγράµµατος Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Η εντολή if (Ι) Η εντολή if είναι µία από τις βασικότερες δοµές ελέγχου ροής στη C, αλλά και στις περισσότερες

Διαβάστε περισσότερα

Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 4-2

Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 4-2 Είσοδος / Έξοδος Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Συνάρτηση εξόδου printf Συνάρτηση εισόδου scanf Βιβλίο µαθήµατος: Chapter 2,, Sec. 3 & 6 ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 4-1 Είσοδος

Διαβάστε περισσότερα

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια: Εργαστήριο 6: 6.1 Δομές Επανάληψης Βρόγχοι (Loops) Όταν θέλουμε να επαναληφθεί μια ομάδα εντολών τη βάζουμε μέσα σε ένα βρόχο επανάληψης. Το αν θα (ξανα)επαναληφθεί η εκτέλεση της ομάδας εντολών καθορίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ 032 2 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Ενδιάμεση Εξέταση Ημερομηνία:08/03/10 Διάρκεια: 13:30 15:00 Διδάσκων: Παύλος Αντωνίου Ονοματεπώνυμο: Αριθμός Ταυτότητας: Η εξέταση

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα