ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ"

Transcript

1 ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δρ. Κόννης Γιώργος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής Υλικό (Hardware)/Δομή του υπολογιστή

2 Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 Επικοινωνία Εφαρμογές Προγραμματισμός Λειτουργικό Σύστημα Υλικό Δεδομένα

3 Στόχοι 2 Να περιγράψουμε τη λειτουργία και τις βασικές Μονάδες από τις οποίες αποτελείται ο Υπολογιστής. Να περιγράψουμε από τι αποτελείται και πώς λειτουργεί η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας του Υπολογιστή. Να περιγράψουμε τη χρησιμότητα της κάθε Μονάδας καθώς και πώς γίνεται η επικοινωνία μεταξύ τους. Να περιγράψουμε πώς οργανώνεται και πώς προσπελάζεται η Κύρια Μνήμη του Υπολογιστή. Να περιγράψουμε τα στάδια του Κύκλου Μηχανής. Να περιγράψουμε τα βασικά είδη και χαρακτηριστικά των συσκευών Δευτερεύουσας Μνήμης. Να αναφέρουμε τις κυριότερες Συσκευές Εισόδου και Συσκευές Εξόδου.

4 3 Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) Βήμα 1: Είσοδος Δεδομένων και Εντολών Η επικοινωνία του Χρήστη με τον Υπολογιστή γίνεται με τις Μονάδες Εισόδου. Μέσω των Μονάδων Εισόδου δίνουμε Εντολές ή εισάγουμε Δεδομένα στον Υπολογιστή. Οι Εντολές και τα Δεδομένα που εισάγουμε αποθηκεύονται στις Μονάδες Μνήμης. Κύρια Μνήμη (RAM): Εδώ γίνεται προσωρινή αποθήκευση των εντολών και των δεδομένων. Τα δεδομένα και οι εντολές που θα εκτελέσει ο Υπολογιστής πρέπει να βρίσκονται στην Κύρια Μνήμη (RAM)! Δευτερεύουσα Μνήμη (Σκληρός Δίσκος): Εδώ γίνεται μόνιμη αποθήκευση των εντολών και των δεδομένων. Για να μπορέσει όμως ο Υπολογιστής να εκτελέσει αυτές εντολές πρέπει να τις αντιγράψει στην Κύρια Μνήμη (RAM). Κύριες Μονάδες Εισόδου είναι το Πληκτρολόγιο, το Ποντίκι, ο Σαρωτής, το Μικρόφωνο, η Κάμερα, κτλ.

5 Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) 4 Μονάδες Εισόδου Μεταφορά Εντολών/Δεδομένων από έξω (το χρήστη) προς τον Η/Υ Αρχιτεκτονική Υπολογιστή! In Progress Μόνιμη Αποθήκευση Εντολών/Δεδομένων Προσωρινή Αποθήκευση Εντολών/Δεδομένων Κύρια μνήμη (RAM) Συσκευές Δευτερεύουσας Μνήμης

6 5 Βήμα 2: Επεξεργασία Δεδομένων και Εντολών Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) Οι Εντολές και τα Δεδομένα μεταφέρονται από την Κύρια Μνήμη στην Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (KME) του Υπολογιστή, για Επεξεργασία και Υπολογισμούς! ΠΡΟΣΟΧΗ: Η ΚΜΕ μπορεί να εκτελεί ΜΟΝΟ ΜΙΑ ΕΝΤΟΛΗ κάθε φορά! Η Εντολή η οποία θα εκτελεστεί καθώς και τα Δεδομένα στα οποία θα εκτελεστεί η εντολή μεταφέρονται από την Κύρια Μνήμη στην ΚΜΕ. Όταν η εντολή εκτελεστεί τότε η ΚΜΕ ζητάει από την Κύρια Μνήμη την επόμενη εντολή που περιμένει να εκτελεστεί καθώς και τα καινούρια δεδομένα στα οποία θα εκτελεστεί η εντολή.

7 Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) 6 Η KME αποτελείται από δύο Μονάδες: Αριθμητική και Λογική Μονάδα (ΑΛΜ) Μονάδα Ελέγχου (ΜΕ ) Αριθμητική και Λογική Μονάδα (ΑΛΜ): Εκτελεί όλες τις Αριθμητικές και Λογικές πράξεις και κάνει όλους Υπολογισμούς Τα δεδομένα και το αποτέλεσμα μιας αριθμητικής ή λογικής πράξης που εκτελεί, αποθηκεύονται στους Καταχωρητές Registers (R1, R2, R3) που βρίσκονται εκεί. Αριθμητική και Λογική Μονάδα R1 R2 R3

8 7 Μονάδα Ελέγχου (ME): Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) Ελέγχει και Συντονίζει όλες τις λειτουργίες που εκτελούνται στον Υπολογιστή (Π.χ., Ελέγχει με ποια σειρά θα εκτελεστούν οι εντολές, ποιά δεδομένα θα χρησιμοποιηθούν σε κάθε εντολή, από πού θα πάρει τα δεδομένα και πού θα αποθηκευτεί το αποτέλεσμα, κτλ.)! Περιέχει δύο Καταχωρητές: Καταχωρητής Εντολής Instruction Register (IR): Περιέχει την εντολή που εκτελείται την τρέχουσα στιγμή και οδηγίες για την εκτέλεση της. Μετρητής Προγράμματος Program Counter (PC): Δείχνει την επόμενη εντολή στην Κύρια Μνήμη που περιμένει να εκτελεστεί! Μονάδα Ελέγχου IR PC

9 8 Μονάδα Ελέγχου (ME): Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) Ελέγχει και Επικοινωνεί με όλες τις άλλες Μονάδες του Υπολογιστή: Αριθμητική και Λογική Μονάδα (Π.χ., Επικοινωνεί με την Αριθμητική και Λογική Μονάδα για να της πει τι πράξη να εκτελέσει, από πού θα πάρει τα δεδομένα και που να αποθηκεύσει το αποτέλεσμα) Μονάδες Μνήμης (Π.χ., Επικοινωνεί με την Κύρια Μνήμη για να ελέγξει ποια εντολή περιμένει στη σειρά για να εκτελεστεί, η για να γράψει κάτι σε αυτήν) Μονάδες Εισόδου (Π.χ., Επικοινωνεί με τις Μονάδες Εισόδου για να ελέγξει αν ο χρήστης θέλει να καταχωρήσει καινούριες Εντολές ή Δεδομένα) Μονάδες Εξόδου (Π.χ., Επικοινωνεί με την Οθόνη για να εκτυπωθεί το αποτέλεσμα και να το δει ο χρήστης)

10 Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) 9 Μεταφορά Εντολών/Δεδομένων από έξω (το χρήστη) προς τον Η/Υ Αριθμητική και Λογική Μονάδα ΚΜΕ R1 R2 R3 Αρχιτεκτονική Υπολογιστή! In Progress Μονάδες Εισόδου Μονάδα Ελέγχου IR PC Συσκευές Δευτερεύουσας Μνήμης Προσωρινή Αποθήκευση Εντολών/Δεδομένων Κύρια Μνήμη (RAM) Μόνιμη Αποθήκευση Εντολών/Δεδομένων

11 10 Βήμα 3: Αποθήκευση Αποτελεσμάτων Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) Τα αποτελέσματα των υπολογισμών που προήλθαν από την Επεξεργασία των Εντολών και Δεδομένων αποθηκεύονται στις Μονάδες Μνήμης του Υπολογιστή για μετέπειτα χρήση. Κύρια Μνήμη (RAM) Δευτερεύουσα Μνήμη Οι πιο συνηθισμένες μονάδες αποθήκευσης Δευτερεύουσας Μνήμης είναι ο Σκληρός Δίσκος, το CD και το DVD, USB Flash Drives (ή Memory Sticks) κτλ.

12 11 Βήμα 4: Έξοδος Αποτελεσμάτων Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) Μετά την επεξεργασία των εντολών και των δεδομένων από την ΚΜΕ, και την αποθήκευση των αποτελεσμάτων στις Μονάδες Μνήμης, η ΚΜΕ στέλνει τα αποτελέσματα για παρουσίαση στις Μονάδες Εξόδου. Π.χ., Στην Οθόνη εμφανίζονται πληροφορίες, στον Εκτυπωτή παράγονται εκτυπώσεις και τα Ηχεία παράγουν ήχους. Αυτές είναι και οι πιο συνηθισμένες Μονάδες Εξόδου.

13 Πως Λειτουργούν οι Υπολογιστές; (4 βήματα) 12 Μεταφορά Εντολών/Δεδομένων από έξω (το χρήστη) προς τον Η/Υ Μονάδες Εισόδου Αριθμητική και Λογική Μονάδα Μονάδα Ελέγχου ΚΜΕ R1 R2 R3 IR PC Αρχιτεκτονική Υπολογιστή! DONE!!! (Eckert-von Neumann) Μεταφορά Αποτελεσμάτων από τον Η/Υ προς τα έξω Μονάδες Εξόδου Συσκευές Δευτερεύουσας Μνήμης Προσωρινή Αποθήκευση Εντολών/Δεδομένων Κύρια μνήμη (RAM) Μόνιμη Αποθήκευση Εντολών/Δεδομένων

14 Άνθρωπος σαν Υπολογιστής 13 Μονάδες Εισόδου Μάτια (όραση, διάβασμα) Αυτιά (ακοή). Μυαλό (ΚΜΕ) + Μονάδες Μνήμης (Κάποιοι κανόνες επεξεργασίας + Κάποια δεδομένα, Βραχυπρόθεσμη μνήμη + Μακροπρόθεσμη μνήμη, Υπολογισμοί, Σκέψεις, Λήψη Αποφάσεων, Εκτέλεση Αποφάσεων) Μονάδες Εξόδου Αρχείο (Μνήμη) (Δευτερεύουσα Μνήμη, Μακροπρόθεσμη αποθήκευση) Στόμα (ομιλία) Χέρια (γραφή).. Πρόχειρο (Μνήμη για Υπολογισμούς) (Κύρια Μνήμη, Οι πλήρης Εντολές + Δεδομένα + Αποτελέσματα) Πώς λειτουργούμε όταν εκτελούμε μια συστηματική εργασία;

15 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 14 Μονάδες Εισόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μονάδες Εξόδου Κύρια Μνήμη Συσκευές Δευτερεύουσας Μνήμης

16 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 15 Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ, Central Processing Unit, CPU) είναι ο «εγκέφαλος» του υπολογιστή. 1. Ελέγχει και Συντονίζει όλες τις λειτουργίες που εκτελούνται στον Υπολογιστή. 2. Ελέγχει και Επικοινωνεί με όλες τις άλλες Μονάδες του Υπολογιστή 3. Εκτελεί όλες τις Αριθμητικές και Λογικές πράξεις και κάνει όλους Υπολογισμούς

17 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 16 Η ΚΜΕ αποτελείται από δύο Υπό-Μονάδες: Την Αριθμητική και Λογική Μονάδα (ΑΛΜ, Arithmetic and Logic Unit, ALU) Τη Μονάδα Ελέγχου (ΜΕ, Control Unit, CU) Αριθμητική και Λογική Μονάδα Μονάδα Ελέγχου ΚΜΕ R1 R2 R3 IR PC Καθεμιά τους περιέχει ένα μικρό πλήθος από Καταχωρητές! ΑΛΜ: R1, R2, R3 ΜΕ: IR (Instruction Register, Καταχωρητής Εντολής), PC (Program Counter Μετρητής Προγράμματος) Καταχωρητής (Register): Τύπος πολύ μικρής αλλά πάρα πολύ γρήγορης μνήμης που βρίσκεται μέσα στην ΚΜΕ.

18 ΚΜΕ: Αριθμητική και Λογική μονάδα 17 Η ΑΛΜ εκτελεί κάθε Αριθμητική πράξη (+, -,, x) ή Λογική πράξη (ΑND, OR, NOT, ) που απαιτείται. Όσα πρέπει να ξέρει κάθε φορά, της τα παρέχει η ΜΕ: ΑΛΜ R1 R2 R3 1. Ποια πράξη να εκτελέσει. 2. Από πού να πάρει τα δεδομένα. ΜΕ IR PC 3. Πού να αφήσει το αποτέλεσμα.

19 ΚΜΕ: Αριθμητική και Λογική μονάδα 18 Παράδειγμα: ΑΛΜ + ΜΕ R1 R3 R ADD R1 R3 R2 R1 R2 R3 IR PC 1. Ποια πράξη να εκτελέσει. ---πρόσθεση (+) 2. Από πού να πάρει τα δεδομένα. ---από τους R1 και R3 3. Πού να αφήσει το αποτέλεσμα. ---στον R2

20 ΚΜΕ: Μονάδα Ελέγχου 19 Η ΜΕ είναι το οργανωτικό κέντρο του Η/Υ. Περιέχει δύο Καταχωρητές: Τον Καταχωρητή Εντολής (Instruction Register, IR), που περιέχει την εντολή που εκτελείται αυτή τη στιγμή. ΜΕ ADD R1 R3 R IR PC Τον Μετρητή Προγράμματος (Program Counter, PC), που περιέχει τη διεύθυνση (στην Κύρια Μνήμη) της εντολής που θα εκτελεστεί αμέσως μετά.

21 ΚΜΕ: Μονάδα Ελέγχου 20 Η ΜΕ ορίζει ποιες πράξεις/εντολές θα εκτελεστούν & συντονίζει τις άλλες Μονάδες του Η/Υ ώστε να εκτελεστούν αυτές οι πράξεις/εντολές. Σε κάθε βήμα: 1. Η ΜΕ ζητάει από τη Κύρια Μνήμη την εντολή ΑΛΜ R1 + R2 R3 ΜΕ ADD R1 R3 R Κύρια Μνήμη? R1 R2 R3 IR PC που «λέει» ο PC. 2. Η εντολή καταφθάνει στον IR. 3. Η ΜΕ στέλνει στην ΑΛΜ, οδηγίες για το τι πρέπει να κάνει, από πού θα πάρει τα δεδομένα και που να αποθηκεύσει το αποτέλεσμα. 4. Επικοινωνεί με τις Μονάδες Εισόδου (π.χ., αν χρειάζεται ο χρήστης να δώσει Δεδομένα), τις Μονάδες Εξόδου (π.χ., αν χρειάζεται να εκτυπωθεί κάτι στην οθόνη) και την Κύρια Μνήμη (π.χ., αν χρειάζεται να αποθηκευτούν τα αποτελέσματα της πράξης) 5. Η ΜΕ αυξάνει τον PC κατά 1

22 Κύρια Μνήμη 21 Συσκευές Εισόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Συσκευές Εξόδου Κύρια Μνήμη Συσκευές Δευτερεύουσας Μνήμης

23 Κύρια Μνήμη: RAM 22 Η Κύρια Μνήμη αναφέρεται και ως RAM (Random- Access Memory, Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), γιατί επιτρέπει να προσπελάζουμε τις λέξεις της με οποιαδήποτε σειρά. Αυτό γιατί η κάθε λέξη στη Κύρια Μνήμη συνδέεται με μια ξεχωριστή διεύθυνση!

24 Κύρια Μνήμη 23 Λέξεις ΚΥΡΙΑ ΜΝΗΜΗ Διεύθυνση Η Κύρια Μνήμη διαιρείται σε θέσεις μνήμης. Κάθε μια θέση μνήμης μπορεί να αποθηκεύσει μια Λέξη. Δηλαδή μια εντολή του προγράμματος ή κάποια δεδομένα, μεταφρασμένα σε γλώσσα μηχανής ένα σύνολο δυαδικών ψηφίων) Όλες οι λέξεις της Κύριας Μνήμης αποτελούνται από μια ακολουθία μπιτ ίδιου μήκους (8, 16, 32, ή και 64 μπιτ). Κάθε λέξη έχει μια Μοναδική Διεύθυνση. Οι Διευθύνσεις επιτρέπουν την άμεση Ανάγνωση και Εγγραφή μεμονωμένων λέξεων.

25 Κύρια Μνήμη: Ανάγνωση Κατά την Ανάγνωση μιας λέξης: Η ΚΜΕ αποστέλλει στην Κύρια Μνήμη: Τον κωδικό της πράξης της Ανάγνωσης (Α) Τη Διεύθυνση της λέξης (011) που θέλει να διαβάσει Η Κύρια Μνήμη: Επιστρέφει στην ΚΜΕ τα μπιτ της λέξης.

26 Κύρια Μνήμη: Εγγραφή Κατά την Εγγραφή μιας λέξης: Η ΚΜΕ αποστέλλει στην Κύρια Μνήμη: Τον κωδικό της πράξης της Εγγραφής (Ε), Τη Διεύθυνση της λέξης (101) όπου θέλει να γράψει, και Τα μπιτ που θέλει να γράψει. Η Κύρια Μνήμη Εκτελεί την αλλαγή.

27 Κύρια Μνήμη: Χωρητικότητα 26 Ερώτηση: Αν η Κύρια Μνήμη αποτελείται από 64 λέξεις των 16 μπιτ η κάθε μία, πόσα μπάιτ είναι το συνολικό της μέγεθος; Θυμηθείτε: 1 μπαιτ = 8 μπιτ Άρα 16 μπιτ = 2 μπαιτ (16/8) Απάντηση: 64 λέξεις 16 μπιτ/λέξη 2 μπάιτ/λέξη άρα συνολικά: 128 μπάιτ

28 Κύρια Μνήμη: Χωρητικότητα 27 Ερώτηση: Αν η Κύρια Μνήμη έχει λέξεις των 16 μπιτ και διευθύνσεις των 8 μπιτ, πόσα μπάιτ είναι το συνολικό της μέγεθος; Θυμηθείτε: Με 8 μπιτ πόσες διαφορετικές τιμές (άρα στην περίπτωση αυτή διαφορετικές διευθύνσεις) μπορούμε να αναπαραστήσουμε? Hint1: Σε κάθε διεύθυνση μπορεί να αποθηκευτεί μόνο μια Λέξη! Hint2: Άρα Αριθμός Λέξεων = Αριθμός διαφορετικών διευθύνσεων. Hint3: Μέγεθος Μνήμης = Αριθμός Λέξεων x Μήκος Λέξεων (σε μπιτ ή μπαιτ). Απάντηση: Διευθύνσεις των 8 μπιτ 256 Διευθύνσεις 256 Διευθύνσεις 256 Λέξεις (2 8 ) 16 μπιτ/λέξη 2 μπάιτ/λέξη Αρα συνολικά: 512 μπάιτ

29 Κύρια Μνήμη: Χωρητικότητα 28 Μονάδα χωρητικότητας της μνήμης είναι το μπάιτ. Στα πολλαπλάσιά του αναφερόμαστε με τα προθήματα kilo-, mega-, κλπ., που όμως εδώ έχουν διαφορετικό νόημα: μονάδα πλήθος μπάιτ προσέγγιση 1 kilobyte (KB) 2 10 = megabyte (MB) 2 20 = gigabyte (GB) 2 30 = terabyte (TB) petabyte (PB) Η βάση για τις δυνάμεις είναι το 2, όχι το 10. Οι εκθέτες αυξάνουν κατά 10, όχι κατά 3. 1 exabyte (EB)

30 Κύρια Μνήμη: Χωρητικότητα 29 Ερώτηση: Αν η Κύρια Μνήμη έχει μέγεθος 64 ΚΒ και λέξεις των 8 μπιτ, πόσα μπιτ χρειάζεται κάθε διεύθυνση; Hint: Πρέπει πρώτα να βρούμε πόσες Λέξεις περιέχονται στην Μνήμη. Μετά θα βρούμε πόσα μπιτ χρειαζόμαστε για να αναπαραστήσουμε ίσο αριθμό από διαφορετικές διευθύνσεις! Απάντηση: Μέγεθος 64 ΚΒ Μέγεθος Μνήμης = Αριθμός Λέξεων x Μήκος Λέξεων (σε μπιτ ή μπαιτ). 2 6 x2 10 = 2 16 μπάιτ 8 μπιτ/λέξη 1 μπάιτ/λέξη άρα : 2 16 λέξεις άρα: 16 μπιτ (ώστε η κάθε λέξη να μπορεί να έχει την δική της διεύθυνση)

31 Κύρια Μνήμη: Χωρητικότητα 30 Ερώτηση: Αν η Κύρια Μνήμη έχει μέγεθος 4 ΜΒ και λέξεις των 32 μπιτ, πόσα μπιτ χρειάζεται κάθε διεύθυνση; Απάντηση: Μέγεθος Μνήμης = Αριθμός Λέξεων x Μήκος Λέξεων (σε μπιτ ή μπαιτ). μέγεθος 4 ΜΒ 2 2 x2 20 = 2 22 μπάιτ 32 μπιτ/λέξη 2 2 μπάιτ/λέξη άρα : 2 20 λέξεις άρα: 20 μπιτ (ώστε η κάθε λέξη να μπορεί να έχει την δική της διεύθυνση)

32 31 Ερωτήσεις;

33 ΚΜΕ & Κύρια Μνήμη 32 Συσκευές Εισόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Συσκευές Εξόδου Κύρια Μνήμη Συσκευές Δευτερεύουσας Μνήμης

34 101 Σύνδεση ΚΜΕ Κύριας Μνήμης 33 Πώς ακριβώς συνδέονται η ΚΜΕ και η Κύρια Μνήμη μεταξύ τους; Α/Ε Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Κύρια Μνήμη Θυμηθείτε τι πρέπει να μπορούν να ανταλλάζουν: 1. Τον Κωδικό της πράξης (ανάγνωση ή εγγραφή (Α/Ε)) 2. Την Διεύθυνση της λέξης στην Κύρια Μνήμη (που θα αναγνωσθεί ή θα εγγραφεί) 3. Την Λέξη (που αναγνώσθηκε ή που πρέπει να εγγραφεί)

35 101 Σύνδεση ΚΜΕ Κύριας Μνήμης 34 Πώς ακριβώς συνδέονται η ΚΜΕ και η Κύρια Μνήμη μεταξύ τους; Α/Ε Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Κύρια Μνήμη Την ανταλλαγή αυτών των μηνυμάτων εκτελούν αντιστοίχως οι εξής τρείς ομάδες καλωδίων (κάθε καλώδιο μεταφέρει 1 μπιτ): 1. ο Δίαυλος Ελέγχου (Control Bus), 2. ο Δίαυλος Διευθύνσεων (Address Bus), και 3. ο Δίαυλος Δεδομένων (Data Bus).

36 Σύνδεση: Δίαυλος Δεδομένων 35 Ερώτηση: Πόσα καλώδια αποτελούν τον Δίαυλο Δεδομένων; Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Κύρια Μνήμη Απάντηση: Όσα μπιτ περιέχει η κάθε λέξη της Κύριας Μνήμης. (Ώστε ο δίαυλος να μεταφέρει όλα τα μπιτ μιας λέξης ταυτόχρονα.) Π.χ.: Αν κάθε λέξη της Κύριας Μνήμης έχει 16 μπιτ, ο Δίαυλος Δεδομένων περιέχει 16 καλώδια.

37 Σύνδεση: Δίαυλος Διευθύνσεων 36 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Ερώτηση: Πόσα καλώδια αποτελούν τον Δίαυλο Διευθύνσεων; Απάντηση: Όσα μπιτ περιέχει κάθε διεύθυνση της Κύριας Μνήμης. (Ώστε ο δίαυλος να μπορεί να μεταφέρει όλα τα μπιτ μιας διεύθυνσης ταυτόχρονα.) Κύρια Μνήμη Π.χ.: Αν κάθε διεύθυνση έχει 32 μπιτ, ο Δίαυλος Διευθύνσεων περιέχει 32 καλώδια.

38 Σύνδεση: Δίαυλος Ελέγχου 37 Ερώτηση: Πόσα καλώδια αποτελούν τον Δίαυλο Ελέγχου; Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Κύρια Μνήμη Απάντηση: 1. (Ένα καλώδιο είναι αρκετό για να μεταφέρει 1 μπιτ που δηλώνει αν η πράξη είναι Ανάγνωση/Εγγραφή: π.χ. 0=Ανάγνωση, 1=Εγγραφή) Γενικότερα, αν η Κύρια Μνήμη επιτρέπει N πράξεις (αντί για μόνο 2), τότε χρειάζονται log 2 N καλώδια.

39 Σύνδεση: Σχέση με Χωρητικότητα 38 Ερώτηση: Αν η Κύρια Μνήμη έχει μέγεθος 4 ΜΒ και ο Δίαυλος Δεδομένων έχει 32 καλώδια, πόσα καλώδια έχει ο δίαυλος διευθύνσεων; Απάντηση: Πόσα καλώδια στον δίαυλο δεδομένων = πόσα μπιτ σε κάθε λέξη μνήμης --- άρα 32 μπιτ/λέξη. Πόσα καλώδια στον Δίαυλο Διευθύνσεων = πόσα μπιτ σε κάθε διεύθυνση --- άρα θέλουμε το μήκος διευθύνσεων. Άρα: το πρόβλημα είναι ακριβώς αυτό της διαφάνειας 33.

40 Ο Κύκλος Μηχανής 39 Για να εκτελέσουν ένα πρόγραμμα, η ΚΜΕ και η Κύρια Μνήμη επαναλαμβάνουν διαρκώς τον λεγόμενο Κύκλο Μηχανής (machine cycle), δηλαδή τα εξής δύο στάδια: 1. «Φέρε»: η επόμενη προς εκτέλεση εντολή (όπως υπο-δεικνύει ο Μετρητής Προγράμματος (PC)) μεταφέρεται από τη Κύρια Μνήμη στην Μονάδα Ελέγχου (στον Καταχωρητή Εντολής). 2. «Εκτέλεσε»: η Μονάδα Ελέγχου στέλνει τα σήματα που απαιτούνται (στην Κύρια Μνήμη, την ΑΛΜ, τις Συσκευές Ε/Ε) για την εκτέλεση αυτής της εντολής. ΑΛΜ R1 + R3 R2 ΜΕ ADD R1 R3 R Κύρια Μνήμη? R1 R2 R3 IR PC

41 Ο Κύκλος Μηχανής: Παράδειγμα 40 R1 Θεωρήστε το πρόγραμμα: ΑΛΜ R2 R3 LOAD 200 R1 LOAD 201 R2 ADD R1 R2 R ΜΕ LOAD 200 R1 LOAD 201 R2 +14 ADD R1 R2 R IR PC STORE 202 R3 Έστω ότι το πρόγραμμα αυτό (κωδικοποιημένο δυαδικά) περιέχεται στη μνήμη στις θέσεις με διευθύνσεις STORE 202 R3 202

42 Ο Κύκλος Μηχανής: Παράδειγμα 41 ΑΛΜ R1 R2 R3 Η σημασία των εντολών είναι: Αντέγραψε τη θέση 200 στον R1 (70) Αντέγραψε τη θέση 201 στον R2 (71) Αντέγραψε το R1+R2 στον R3 (72) Αντέγραψε τον R3 στη θέση 202 (73) 70 ΜΕ LOAD 200 R1 70 IR PC 199 Άρα τι ζητάει ουσιαστικά αυτό το πρόγραμμα; Να γράψουμε στη θέση 202 το άθροισμα των αριθμών από τις θέσεις 200 και LOAD 201 R2 +14 ADD R1 R2 R3-10 STORE 202 R Ας δούμε πώς η ΚΜΕ και η Κύρια Μνήμη θα συνεργαστούν για να εκτελέσουν αυτό το πρόγραμμα!

43 Ο Κύκλος Μηχανής: Παράδειγμα R1 Πρώτος κύκλος: ΑΛΜ R2 R3 1. Η ΜΕ ζητάει από τη Μνήμη τη θέση 70 για τον IR. LOAD 200 R1 IR 2. Η Μνήμη απαντάει, και το περιεχόμενο φθάνει στον IR. ΜΕ PC 3. Η ΜΕ ερμηνεύει τον IR. Ζητάει από τη Μνήμη τη θέση 200 για τον R LOAD 200 R1 LOAD 201 R2 +14 ADD R1 R2 R Η Μνήμη απαντάει και το περιεχόμενο φθάνει στον R1. 73 STORE 202 R Η ΜΕ αυξάνει τον PC κατά 1.

44 Ο Κύκλος Μηχανής: Παράδειγμα 43 ΑΛΜ R1 R2 R3 Δεύτερος κύκλος: 1. Η ΜΕ ζητάει από τη Μνήμη τη θέση 71 για τον IR ΜΕ LOAD 200 R1 LOAD 201 R2 +14 ADD R1 R2 R3-10 LOAD R2 R IR PC Η Μνήμη απαντάει, και το περιεχόμενο φθάνει στον IR. 3. Η ΜΕ ερμηνεύει τον IR. Ζητάει από τη Μνήμη τη θέση 201 για τον R2. 4. Η Μνήμη απαντάει και το περιεχόμενο φθάνει στον R2. 73 STORE 202 R Η ΜΕ αυξάνει τον PC κατά 1.

45 Ο Κύκλος Μηχανής: Παράδειγμα 44 ΑΛΜ R1 R2 R3 Τρίτος κύκλος: 1. Η ΜΕ ζητάει από τη Μνήμη τη θέση 72 για τον IR R1 + R3 R2 ΜΕ LOAD 200 R1 LOAD 201 R2 +14 ADD R1 R2 R3-10 LOAD ADD R1 201 R2 R3 R IR PC Η Μνήμη απαντάει, και το περιεχόμενο φθάνει στον IR. 3. Η ΜΕ ερμηνεύει τον IR. Ζητάει από τη ΑΛΜ να προσθέσει τους R1, R2 και να βάλει το αποτέλεσμα στον R3. 4. Η ΑΛΜ εκτελεί την πράξη και βάζει το άθροισμα στον R3. 73 STORE 202 R Η ΜΕ αυξάνει τον PC κατά 1.

46 Ο Κύκλος Μηχανής: Παράδειγμα 45 ΑΛΜ R1 R2 R3 Τέταρτος κύκλος: 1. Η ΜΕ ζητάει από τη Μνήμη τη θέση 73 για τον IR. ΜΕ STORE ADD R1 202 R2 R IR PC 2. Η Μνήμη απαντάει, και το περιεχόμενο φθάνει στον IR. 3. Η ΜΕ ερμηνεύει τον IR. Ζητάει από τη Μνήμη να αντιγράψει τον R3 στη θέση LOAD 200 R Η Μνήμη κάνει την αντιγραφή LOAD 201 R2 +14 ADD R1 R2 R Η ΜΕ αυξάνει τον PC κατά STORE 202 R ξανά;

47 Κύρια Μνήμη: RAM και ROM 46 Η Κύρια Μνήμη αναφέρεται και ως RAM (Random- Access Memory, Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), γιατί επιτρέπει να προσπελάζουμε τις λέξεις της με οποιαδήποτε σειρά. Αυτό γιατί η κάθε λέξη στη Κύρια Μνήμη συνδέεται με μια ξεχωριστή διεύθυνση! Στη Δευτερεύουσα Μνήμη (Π.χ., Στον Σκληρό Δίσκο) αυτό δεν ισχύει. Λέμε επίσης ότι είναι πτητική, γιατί τα περιεχόμενά της χάνονται όταν διακοπεί το ρεύμα. Επομένως η RAM χρησιμεύει μόνο για την προσωρινή αποθήκευση εντολών και δεδομένων, όσο υφίσταται η επεξεργασία. Την μόνιμη αποθήκευση εξυπηρετεί η Δευτερεύουσα Μνήμη

48 Κύρια Μνήμη: RAM και ROM 47 Όμως δεν είναι δυνατόν να είναι πτητική όλη η Κύρια Μνήμη. Σε κάποιο τμήμα της πρέπει οπωσδήποτε να είναι μη πτητική. Σε ποιο; Στο τμήμα που περιέχει τις εντολές και τα δεδομένα που είναι απαραίτητα για την έναρξη του Η/Υ!!! Σε αυτό το τμήμα, τα περιεχόμενα είναι μονίμως όπως ορίστηκαν από τον κατασκευαστή και ο Η/Υ χρειάζεται μόνο να τα διαβάζει, όχι να τα τροποποιεί. Έτσι, το συγκεκριμένο τμήμα της Κύριας Μνήμης αποκαλείται ROM (Read-Only Memory, Μνήμη Μόνο Ανάγνωσης).

49 κύρια μνήμη Κύρια Μνήμη: RAM και ROM - Σύνοψη 48 Πτητική! Εγγραφής/Ανάγνωσης! Τυχαίας Προσπέλασης! Μη Πτητική! Μόνο Ανάγνωσης! Τυχαίας Προσπέλασης! «RAM» ROM Η Κύρια Μνήμη είναι όλη Τυχαίας Προσπέλασης και παντού Αναγνώσιμη. Ένα τμήμα της είναι Πτητικό, ένα άλλο όχι. Επιπλέον, το Μη Πτητικό τμήμα ΔΕΝ επιτρέπει Εγγραφές. Συχνά, λέγοντας RAM εννοούμε (καταχρηστικά) μόνο το Πτητικό τμήμα. Όμως η ROM είναι, φυσικά, και αυτή RAM.

50 49 Ερωτήσεις;

51 Κρυφή Μνήμη 50 ΑΛΜ ΜΕ R1 R2 R3 IR PC Μέχρι στιγμής οι χώροι αποθήκευσης που είδαμε είναι οι εξής: Οι Καταχωρητές: Ταχύτητα: Πάρα πολύ μεγάλη Χώρος: Πολύ μικρός Κύρια Μνήμη Η Κύρια Μνήμη: Ταχύτητα: Μεγάλη Χώρος: Μεγάλος

52 Κρυφή Μνήμη 51 ΑΛΜ ΜΕ Κρυφή Μνήμη Κύρια Μνήμη Συχνά προστίθεται και ένα ενδιάμεσο επίπεδο: Οι Καταχωρητές: Ταχύτητα: Πάρα πολύ μεγάλη Χώρος: Πολύ μικρός Η Κρυφή Μνήμη: Ταχύτητα: Πολύ μεγάλη Χώρος: Μικρός Η Κύρια Μνήμη: Ταχύτητα: Μεγάλη Χώρος: Μεγάλος

53 Κύρια Κρυφή Κρυφή Μνήμη 52 ΑΛΜ ΜΕ Η Κρυφή Μνήμη (Cache Memory) μεσολαβεί μεταξύ ΚΜΕ και Κύριας Μνήμης. Είναι Ταχύτερη της Κύριας Μνήμης, αλλά βραδύτερη των Καταχωρητών. Ανά πάσα στιγμή περιέχει αντίγραφα θέσεων της Κύριας Μνήμης. Η Κύρια Μνήμη προσπελάζεται μόνο όποτε η ζητούμενη θέση δεν βρίσκεται ήδη στην Κρυφή.

54 Κύρια Κρυφή Κρυφή Μνήμη: Ανάγνωση 53 ΑΛΜ ΜΕ Κατά την Ανάγνωση μιας λέξης: Η ΚΜΕ πρώτα αναζητάει τη Λέξη στην Κρυφή Μνήμη, όχι στην Κύρια. Αν η Λέξη υπάρχει ήδη στην Κρυφή Μνήμη, επιστρέφεται. Αν όχι τότε

55 Κύρια Κρυφή Κρυφή Μνήμη: Ανάγνωση 54 ΑΛΜ ΜΕ Κατά την Ανάγνωση μιας λέξης: Η ΚΜΕ πρώτα αναζητάει τη Λέξη στην Κρυφή Μνήμη, όχι στην Κύρια. Αν η Λέξη υπάρχει ήδη στην Κρυφή Μνήμη, επιστρέφεται. Αν όχι τότε... Ζητείται από την Κύρια Μνήμη. Η Κύρια Μνήμη την επιστρέφει. Κάποια Λέξη της Κρυφής Μνήμης αντικαθίσταται από την νέα. Η νέα Λέξη επιστρέφεται.

56 Κύρια Κρυφή Κρυφή Μνήμη: Εγγραφή 55 ΑΛΜ ΜΕ Κατά την Εγγραφή Λέξης, η διαδικασία είναι ελαφρώς πιο περίπλοκη. Όμως η βασική ιδέα είναι η ίδια: Η Κύρια Μνήμη πρέπει να προσπελάζεται μόνο εφόσον είναι απολύτως απαραίτητο!!!

57 Δευτερεύουσα Μνήμη 56 Συσκευές Εισόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Συσκευές Εξόδου Κύρια Μνήμη Συσκευές Δευτερεύουσας Μνήμης

58 Δευτερεύουσα Μνήμη 57 Η Κύρια Μνήμη είναι περιορισμένη και πτητική (στο εγγράψιμο τμήμα της). Επομένως είναι σημαντικό να υπάρχουν και άλλες συσκευές αποθήκευσης, όπου εντολές και δεδομένα να μπορούν να διατηρούνται όσο ο υπολογιστής δεν λειτουργεί ή όσο αυτά δεν υφίστανται επεξεργασία. Λέμε ότι οι συσκευές αυτές συνιστούν τη Δευτερεύουσα ή Βοηθητική Μνήμη (Secondary/Auxiliary Memory). Κάποιες από αυτές εγκαθίστανται στον Η/Υ κατά την αρχική του συναρμολόγηση. Άλλες μπορούν να εγκαθίστανται και να απεγκαθίστανται αργότερα κατά βούληση.

59 Δευτερεύουσα Μνήμη 58 Μαγνητικά Μέσα Αποθήκευσης

60 Δευτερεύουσα Μνήμη 59 Οπτικά Μέσα Αποθήκευσης

61 Δευτερεύουσα Μνήμη 60 Ηλεκτρονικά Μέσα Αποθήκευσης

62 61 Δευτερεύουσα Μνήμη: Μαγνητικές Ταινίες Στην Μαγνητική Ταινία (magnetic tape) τα μπιτ αναπαρίστανται πάνω σε Μαγνητικό Υλικό που καλύπτει την επιφάνεια μιας Πλαστικής Ταινίας. Για την προσπέλαση ενός σημείου της επιφάνειας, η ταινία περιστρέφεται μέχρι το ζητούμενο σημείο να βρεθεί κάτω από την (σταθερή) κεφαλή Εγγραφής/Ανάγνωσης.

63 62 Δευτερεύουσα Μνήμη: Μαγνητικές Ταινίες Η Ταινία χωρίζεται σε 9 τροχιές (Τracks). Σε κάθε Τροχιά, κάθε θέση αναπαριστά 1 μπιτ. Κάθε Κατακόρυφη ομάδα έχει 9 θέσεις για μπιτ: 8 θέσεις αναπαριστούν τα 8 μπιτ του μπάιτ, και Η 9 η αναπαριστά ένα μπιτ ισοτιμίας. (Δηλαδή ένα μπιτ που είναι 0 ή 1 έτσι ώστε η ομάδα να έχει συνολικά περιττό πλήθος από 1. Έτσι, αν ένα εκ των 9 μπιτ αντιγραφεί λάθος, το καταλαβαίνουμε.)

64 Δευτερεύουσα Μνήμη: Μαγνητικές Ταινίες 63 Ερώτηση: Στο παρακάτω απόκομμα μαγνητικής ταινίας, κάποια μπάιτ έχουν αντιγραφεί λάθος. Ποια; Απάντηση: = 0 = 1 Κάθε στήλη με άρτιο (ζυγό) πλήθος από 1 περιέχει σφάλμα. Διότι: Ξέρουμε ότι το μπιτ ισοτιμίας είχε επιλέξει την τιμή του έτσι ώστε το πλήθος των 1 στη στήλη να γίνει περιττό. Όμως τώρα το πλήθος των 1 είναι άρτιο. Άρα πρέπει να μεσολάβησε κάποιο σφάλμα.

65 Δευτερεύουσα Μνήμη: Μαγνητικές Ταινίες 64 Η μαγνητική ταινία ήταν η πρώτη συσκευή μαζικής βοηθητικής αποθήκευσης. Βασικό Μειονέκτημα: η Μικρή Ταχύτητα Ανάκτησης των δεδομένων, λόγω της σειριακής προσπέλασής τους (πριν προσπελάσουμε ένα μπάιτ, πρέπει να διατρέξουμε όλα τα προηγούμενα). Βασικό Πλεονέκτημα: το Μικρό Κόστος. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί κυρίως για την αποθήκευση αντίγραφων εφεδρικών αρχείων (backup files).

66 65 Δευτερεύουσα Μνήμη: Μαγνητικός Δίσκος Στον Μαγνητικό Δίσκο (Magnetic Disk) η αρχή λειτουργίας είναι παρόμοια με αυτή των Μαγνητικών Ταινιών. Τώρα το μαγνητικό υλικό καλύπτει έναν δίσκο. Και η προσπέλαση ενός σημείου της επιφάνειας απαιτεί: Να περιστραφεί ο δίσκος, αλλά και Να μετατοπιστεί η κεφαλή.

67 Δευτερεύουσα Μνήμη: Σκληρός Δίσκος 66 Ένας Σκληρός Δίσκος (Hard Disk) περιέχει πολλούς Μαγνητικούς Δίσκους (Επιφάνειες), τον έναν επάνω στον άλλον.

68 Δευτερεύουσα Μνήμη: Σκληρός Δίσκος 67 Κάθε Μαγνητικός Δίσκος διαιρείται σε Τροχιές (Tracks) και κάθε τροχιά σε Τομείς (Sectors). Κάθε ομάδα αντίστοιχων Τροχιών από διαφορετικούς μαγνητικούς δίσκους λέγεται Κύλινδρος (Cylinder). Η μικρότερη ομάδα από μπιτ που μπορεί να προσπελάζεται ανά πάσα στιγμή είναι ο Τομέας (512 bytes). Κύλινδρος Τομέας Τροχιά

69 Δευτερεύουσα Μνήμη: Σκληρός Δίσκος 68 Ερώτηση: Σκληρός Δίσκος έχει 8 επιφάνειες, 1024 Κυλίνδρους, 64 τομείς ανά Τροχιά, και 512 μπάιτ ανά τομέα. Ποια είναι η χωρητικότητά του; Απάντηση: 512 μπάιτ/τομέα 2 9 μπάιτ/τομέα 64 τομείς/τροχιά 2 6 τομείς/τροχιά 1024 κύλινδροι 2 10 τροχιές/επιφάνεια 2 25 μπάιτ/επιφάνεια 8 επιφάνειες 2 3 επιφάνειες 2 28 μπάιτ = 256 MB

70 69 Δευτερεύουσα Μνήμη: Οπτικά Μέσα Αποθήκευσης Στον Οπτικό δίσκο (Optical Disk) τα μπιτ αναπαριστώνται μέσω των εσοχών και εξοχών της επιφάνειας του δίσκου. Οι εσοχές και εξοχές αυτές δημιουργούνται κατά την εγγραφή των μπίτς στον οπτικό δίσκο Η κεφαλή Ανάγνωσης εκπέμπει δέσμη λέιζερ και ανιχνεύει τις διαφορές στην ανακλασμένη ακτίνα. Ανάλογα με το πώς ανακλάται η ακτίνα αποκωδικοποιείται σαν μπιτ 1 ή 0. CD (compact disk), CD-ROM, CD-R (recordable), CD-RW (rewritable), DVD (digital versatile disk), DVD- ROM, DVD-R, DVD-RW,

71 Συσκευές Εισόδου και Εξόδου 70 Συσκευές Εισόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Συσκευές Εξόδου Κύρια Μνήμη Συσκευές Δευτερεύουσας Μνήμης

72 Συσκευές Εισόδου 71 πληκτρολόγιο κάμερα (webcam) ποντίκι μικρόφωνο χειριστήριο (joystick) πίνακας ψηφιοποίησης (graphics tablet) ιχνόσφαιρα (trackball) οθόνη αφής (touch screen) σαρωτής (scanner) αναγνώστης καρτών (card reader) αναγνώστης ραβδοκώδικα (barcode reader)

73 72 Πώς Λειτουργεί το Ποντίκι;

74 Πώς Λειτουργεί το Ποντίκι; 73 Χρησιμοποιεί ψηφιακή τεχνολογία επεξεργασίας εικόνας. Λειτουργεί ως εξής: 1. Μέσω ενός LED, διαχέεται το φως στην επιφάνεια κάτω από το ποντίκι 2. Μέσω μιας μικροκάμερας, καταγράφει, ας πούμε, 1500 φωτογραφίες το δευτερόλεπτο της επιφάνειας που φέγγει το LED 3. Ένας μικροεπεξεργαστής, συγκρίνει όλες αυτές τις φωτογραφίες 4. Αν εντοπίσει διαφορές σε κάποιες εικόνες, είναι ικανός να καταλάβει βάσει των διαφορών αυτών, προς τα που κινήσαμε το ποντίκι μας και με τι ταχύτητα! Την ταχύτητα την εντοπίζει από τη διαφορετικότητα διαδοχικών εικόνων. 5. Αφού εντοπίσει τις διαφορές και καταλάβει προς τα που κινήσαμε και με τι ταχύτητα, στέλνει τις ακριβείς συντεταγμένες και την ταχύτητα στον υπολογιστή μας και εν συνεχεία αυτός κινεί αντίστοιχα τον κέρσορα.

75 Πώς Λειτουργεί το Ποντίκι; 74 Tο πρώτο ποντίκι. Eφεύρεση του 1968 από τον D. Engelbart. Παρόμοιες αρχές διέπουν τη λειτουργία και άλλων καταδεικτικών συσκευών (ιχνόσφαιρα, οπτικό ποντίκι, χειριστήριο, οθόνη αφής, κ.λπ.).

76 Συσκευές Εξόδου 75 εκτυπωτής οθόνη ηχεία προβολικό (projector) σχεδιαστικό (plotter) synthesizer

77 Οθόνες: Βασικές Κατηγορίες 76 Καθοδικών Ακτίνων (Cathod Ray Tube, CRT) Παλαιότερη τεχνολογία Μεγάλο μέγεθος - βάρος Μεγάλη κατανάλωση ενέργειας Υγρών Κρυστάλλων (Liquid Crystal Display (LCD) και Διόδου Εκπομπής Φωτός (Light Emitting Diode (LED)) Αναβαθμισμένη ποιότητα εικόνας Μικρό μέγεθος - βάρος Μικρή κατανάλωση ενέργειας

78 Οθόνες: Βασικά Χαρακτηριστικά Διάσταση. Το μήκος της διαγωνίου, σε ίντσες: 15, 17 κ.λ.π. Μεγάλη διάσταση ξεκούραστη εικόνα. 2. Ανάλυση. Το πλήθος των πίξελ: 640x480, 800x600, κ.λ.π. Μεγάλη ανάλυση ευκρινής εικόνα. 3. Απόσταση κουκκίδων (pixel-pitch). Η απόσταση μεταξύ γειτονικών κουκκίδων: 0,24mm, 0,20mm, κ.λπ. Μικρή απόσταση ευκρινής εικόνα. 4. Συχνότητα ανανέωσης. Πόσο συχνά ξαναπροβάλλεται η εικόνα: 72 Hz, 96 Hz, κ.λπ. Μεγάλη συχνότητα ξεκούραστη και ευκρινής εικόνα. 5. Βάθος χρώματος. Πόσα μπιτ/πίξελ: 16, 24, κ.λπ. Μεγάλο βάθος πολλά διαφορετικά χρώματα Καλύτερη ποιότητα εικόνας. 6. Ένταση της ακτινοβολίας. Πόσο ισχυρή η ακτινοβολία. Υπάρχουν διάφορα πρότυπα: MPRII, TCO, ELF&VLF κλπ.

79 Εκτυπωτές: Βασικές Κατηγορίες 78 Κρουστικοί (dot-matrix): Παλιά τεχνολογία, σαν της γραφομηχανής. Μελανοταινία μεταξύ κινούμενης κεφαλής και χαρτιού. Η κεφαλή είναι πίνακας ακίδων. Χαμηλό κόστος, χαμηλή ποιότητα. Έκχυσης μελάνης (inkjet): Νεότερη τεχνολογία. Σταγόνες μελάνης ψεκάζονται προς το χαρτί από κινούμενη κεφαλή. Καλή ποιότητα, φθηνή αγορά, ακριβή συντήρηση. Laser: Τεχνολογία παρόμοια με των φωτοτυπικών, με χρήση laser στο στάδιο της έκθεσης. Υψηλή ποιότητα, μεγάλη ταχύτητα, ακριβή αγορά, φθηνότερη εκτύπωση ανά σελίδα.

80 79 Ερωτήσεις;

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δρ. Χριστόφορος Χριστοφόρου Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής Υλικό (Hardware)/Δομή του υπολογιστή Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 Επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Πως λειτουργεί η ΚΜΕ; Κεντρική μονάδα επεξεργασίας [3] ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Πως λειτουργεί η ΚΜΕ; Κεντρική μονάδα επεξεργασίας [3] ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann εισόδου μεταφορά δεδομένων από έξω προς τον Η/Υ εξόδου μεταφορά δεδομένων από τον Η/Υ προς τα έξω ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Κύκλος Μηχανής κεντρικός έλεγχος/πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Στόχοι [3] μυαλό. αρχείο (μακροπρόθεσμη αποθήκευση)

Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Στόχοι [3] μυαλό. αρχείο (μακροπρόθεσμη αποθήκευση) Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Δομή του υπολογιστή 4 Στόχοι Αρχιτεκτονική Eckert-von

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δομή του υπολογιστή

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δομή του υπολογιστή ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Δομή του υπολογιστή Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Στόχοι 2 Να περιγράψουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών 1 Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου 2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) R1 R2 ΑΛΜ

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών Οργάνωση Υπολογιστών Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) R1 R2 ΑΛΜ R3 I Καταχωρητές PC Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Αριθμητική και λογική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή Θα δούµε την οργάνωση ενός υπολογιστή Στον επόµενο µάθηµα θα δούµε πως συνδέονται πολλοί Η/Υ για να σχηµατίσουν

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1 Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1 Ενότητα 4: Υλικό Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Δρ. Φραγκούλης Γεώργιος Τμήμα Ηλεκτρολογίας Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι: a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της Μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Τι είναι Η/Υ? οµή Η/Υ Μοντέλο Von Neumann Βασικές Λειτουργίες Μονάδες Υλικού και Λειτουργίες Η/Υ Μονάδες Εισόδου Μονάδες Εξόδου Τι είναι ο Η/Υ? Μια προγραµµατιζόµενη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Οργάνωση Υπολογιστών ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Δομή Υπολογιστή Δομή Υπολογιστή Αρχιτεκτονική Υπολογιστή Η

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Άριστος Πασιάς 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Άριστος Πασιάς Σεπτέμβριος 2017 2 Στόχοι: Στο τέλος αυτού του μαθήματος ο μαθητή πρέπει: Να μπορεί να αναφέρει τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Το υλικό του υπολογιστή Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Αρχιτεκτονική του υπολογιστή H δομή και η συμπεριφορά του υλικού ονομάζεται αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μάθημα 8 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας και Μνήμη 1 Αρχιτεκτονική του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Μονάδες Εισόδου Κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι Βασικά δομικά στοιχεία ενός Η/Υ Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι 1 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Γνώσεις αλληλεπίδρασης υλικού λογισμικού Ο ρόλος των οδηγών συσκευών Τα μέρη της κύριας μονάδας και των περιφερειακών

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του

Διαβάστε περισσότερα

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή 1 Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή μνήμη(cache). Η cache είναι πολύ σημαντική, πολύ γρήγορη,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο υλικό του Η/Υ (Hardware)

Εισαγωγή στο υλικό του Η/Υ (Hardware) Εισαγωγή στο υλικό του Η/Υ (Hardware) Υπολογιστικά Συστήματα Υπολογιστικό Σύστημα Ένα δυναμικό σύστημα που χρησιμοποιείται για επίλυση προβλημάτων Αλληλεπιδρά με το περιβάλλον του Δέχεται δεδομένα εισόδου

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης 1.6.1 Συσκευές αποθήκευσης Μνήμη τυχαίας προσπέλασης - RAM Η μνήμη RAM (Random Access Memory Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), κρατεί όλη την πληροφορία (δεδομένα και εντολές)

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή 2. 1. Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Μάθηµα 2.1 [ ] Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Θεωρία: Βιβλίο: σελ. 25 29 Ασκήσεις: Βιβλίο: σελ.

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα είδη κύριας μνήμης και να τα συγκρίνουμε με βάση τα χαρακτηριστικά τους Να περιγράφουμε τον ρόλο του κάθε είδους της

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ε ί ν α ι μ ι α μ η χ α ν ή κα τ α σ κ ε υ α σ μ έ ν η κ υ ρ ί ω ς α π ό ψ η φ ι α κά η λ ε κ τ ρ ο ν ι κά κ υ κ λ ώ μ α τ α κα ι δ ε υ τ ε ρ ε υ ό ν τ ω ς α π ό η λ ε κ τ ρ ι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Τμήματα Υπολογιστή) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ:ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Κάθε ηλεκτρονικός υπολογιστής αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών (Hardware) 1.1: Το υπολογιστικό σύστημα ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό (hardware); [σελ. 8] Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης Το εσωτερικό ενός PC 1 Το κουτί του PC (περίβλημα) περιέχει όλα τα βασικά μέρη του συστήματος Δύο κατηγορίες κουτιών: Desktop και Tower Mini tower Midi tower Full tower Κεντρική μονάδα Ο τύπος του κουτιού

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια 2.4.1 Συχνότερα εμφανιζόμενα εικονίδια των Windows Τα πιο συνηθισμένα εικονίδια, που μπορεί να συναντήσουμε, είναι: Εικονίδια συστήματος: Τα Windows εμφανίζουν τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 22 Σεπτεµβρίου, 2006 Γεώργιος Έλληνας Επίκουρος Καθηγητής ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Γενικό διάγραμμα υπολογιστικού συστήματος Γενικό διάγραμμα υπολογιστικού συστήματος - Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ονομάζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή

Το υλικό του υπολογιστή Το υλικό του υπολογιστή Ερωτήσεις 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό; Το υλικό(hardware) αποτελείται από το σύνολο των ηλεκτρονικών τμημάτων που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα, δηλαδή από τα ηλεκτρονικά

Διαβάστε περισσότερα

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ» Περιεχόμενα Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»... 2 Καταχωρητές... 3 Αριθμητική-λογική μονάδα... 3 Μονάδα μνήμης... 4 Μονάδα Εισόδου - Εξόδου... 5 Μονάδα ελέγχου... 5 Ρεπερτόριο Εντολών «ΑΒΑΚΑ»... 6 Φάση

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Η αρχιτεκτονική von Neumann ενεργεί ως το διαχειριστή για να εξασφαλίσει ότι όλα τα µέρη ενεργούν ορθά Συσκευή Εισόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μονάδα Ελέγχου

Διαβάστε περισσότερα

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας 11/1/18 A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 2 Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων Κατανόηση του υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές και Επεξεργασία Πληροφοριών

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές και Επεξεργασία Πληροφοριών Ενότητα 6 Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές και Επεξεργασία Πληροφοριών Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης Ι Διδάσκων: Νίκος Καρακαπιλίδης 6-1 Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Βασικές λειτουργίες ενός υπολογιστικού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Θεωρία 1 η Διάλεξη: Βασικές Έννοιες Αρχιτεκτονικής ΗΥ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Θεωρία 1 η Διάλεξη: Βασικές Έννοιες Αρχιτεκτονικής ΗΥ Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Θεωρία 1 η Διάλεξη: Βασικές Έννοιες Αρχιτεκτονικής ΗΥ Χ. Αλεξανδράκη Τμήμα Μηχανικών Μουσικής Τεχνολογίας και Ακουστικής 1 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Περιγραφή Μαθήματος

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Α Γενικού Λυκείου Κεφάλαιο 1 1.1 Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Ιδιαίτερη θέση έχουν οι Υπολογιστικές συσκευές. Μηχανισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΝΗΜΕΣ ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ 2 ΠΤΥΤΙΚΕΣ vs ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ Πτητική είναι η µνήµη η οποία χάνει το περιεχόµενο της µε το σβήσιµο του ηλεκτρονικού υπολογιστή (διακοπή τροφοδοσίας), ενώ µη πτητική

Διαβάστε περισσότερα

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο

Διαβάστε περισσότερα

Δεδομένα και πληροφορίες

Δεδομένα και πληροφορίες Δεδομένα και πληροφορίες ΔΕΔΟΜΕΝΑ Ακατέργαστή ή μερικός κατεργασμένη πληροφορία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ Αποτέλεσμα επεξεργασίας Δεδομένων ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΕΙΣΟΔΟΣ Επεξεργασία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΞΟΔΟΣ Τι είναι ένας Ηλεκτρονικός

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 3.1 Περιφερειακές μονάδες και τμήμα επεξεργασίας Στην καθημερινή μας ζωή ερχόμαστε συνέχεια σε επαφή με υπολογιστές. Ο υπολογιστής είναι μια συσκευή που επεξεργάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Δεδομένα και πληροφορίες

Δεδομένα και πληροφορίες Δεδομένα και πληροφορίες ΔΕΔΟΜΕΝΑ Ακατέργαστή ή μερικός κατεργασμένη πληροφορία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ Αποτέλεσμα επεξεργασίας Δεδομένων ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΕΙΣΟΔΟΣ Επεξεργασία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΞΟΔΟΣ Τι είναι ένας Ηλεκτρονικός

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 2 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

ΜΑΘΗΜΑ 2 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΜΑΘΗΜΑ 2 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 2. Μνήμη 3. Μονάδες Μέτρησης Χωρητικότητας Αποθήκευσης 4. Συσκευές Αποθήκευσης 5. Συσκευές Εισόδου 6. Συσκευές Εξόδου 7. Συσκευές Εισόδου/Εξόδου

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1 ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2 ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ (C.P.U.) ΑΠΟΤΕΛΕΙΤΑΙ ΑΠΟ: Αριθμητική Λογική Μονάδα (Arithmetic Logic Unit.) Μονάδα Ελέγχου (Control Unit.) Καταχωρητές (Registers) ΧΑΡΑΚΤΗΡΗΣΤΙΚΑ:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.1: Εισαγωγικές Έννοιες της Πληροφορικής Το Υλικό (Hardware) Συσκευές υπολογιστών μέρος Αντώνης Χατζηνούσκας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉ. Μάθημα 7

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉ. Μάθημα 7 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉ Μάθημα 7 Μηχανισμός Οπτικών Δίσκων CD ROM (compact disk read only memory) Μεγάλη αποθηκευτική ικανότητα (650ΜΒ ή 700ΜΒ) Γρήγορη προσπέλαση στα δεδομένα Χαμηλή τιμή (CD) Μέσο μεταφοράς και διανομής

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Η επεξεργασία των δεδομένων ακολουθεί μια στερεότυπη διαδρομή: τα δεδομένα εισάγονται στο υπολογιστικό σύστημα, υφίστανται μια ορισμένη επεξεργασία και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) Σύγχρονα Υπολογιστικά Συστήματα τους υπερυπολογιστές (supercomputers) που χρησιμοποιούν ερευνητικά εργαστήρια τα μεγάλα συστήματα (mainframes)

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9 3 Οκτωβρίου, 2004 Ηλίας Κυριακίδης Λέκτορας ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ ΜΑΣ ΣΗΜΕΡΑ Ηλεκτρονικοί υπολογιστές Υλικό και λογισµικό Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μνήµη Προγραµµατισµός

Διαβάστε περισσότερα

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους. Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους. *Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε ονομάζονται συνολικά υλικό (hardware). * * υπερυπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος

Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος Το υλικό του υπολογιστή Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος Υπολογιστικό σύστηµα Στο υπολογιστικό σύστηµα ανήκει το: Υλικό Λογισµικό Υλικό Είναι οτιδήποτε έχει

Διαβάστε περισσότερα

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή Η τεχνολογία των Η/Υ έχει βασιστεί στη λειτουργία του ανθρώπινου οργανισµού. Οπως ο άνθρωπος πέρνει εξωτερικά ερεθίσµατα από το περιβάλλον τα επεξεργάζεται και αντιδρά

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή 1.5.1 Ανάλυση των μερών ενός υπολογιστή Μονάδα συστήματος Είναι το κουτί του υπολογιστή το οποίο φαίνεται αρκετά συμπαγές, αλλά στην πραγματικότητα αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Μάθημα 5 ο Οργάνωση Υπολογιστών. Δρ.

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Μάθημα 5 ο Οργάνωση Υπολογιστών. Δρ. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Πληροφορική Ι Μάθημα 5 ο Οργάνωση Υπολογιστών Δρ. Γκόγκος Χρήστος Υποσυστήματα αυτόνομου υπολογιστή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU)

Διαβάστε περισσότερα

Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Σχεδιασμός και λειτουργία μιας απλής ΚΜΕ) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή» 1 2 1) ΚΟΤΣΙ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ (computer case): το κύριο κουτί που περικλείει τις βασικές συσκευές του υπολογιστή (επεξεργαστή, αποθήκες, RAM). 2) ΜΗΣΡΙΚΗ (motherboard): η πιο μεγάλη κάρτα πάνω στην οποία βρίσκεται

Διαβάστε περισσότερα

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα και τα κυριότερα μέρη στο εσωτερικό της. Μητρική πλακέτα (motherboard) Επεξεργαστής ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή Κ.Μ.Ε. (Central Processing

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανοτρονική. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο,

Μηχανοτρονική. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο, Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο, 2016-2017 ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ Μικροϋπολογιστής Υπολογιστής που χρησιμοποιείται για την είσοδο, επεξεργασία και έξοδο πληροφοριών. Είδη μικροϋπολογιστών:

Διαβάστε περισσότερα

Μνήμη. Μνήμη. Κύρια μνήμη Δευτερεύουσα ή βοηθητική

Μνήμη. Μνήμη. Κύρια μνήμη Δευτερεύουσα ή βοηθητική ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉ Μνήμη Μνήμη Κύρια μνήμη Δευτερεύουσα ή βοηθητική Κύρια Μνήμη Αποτελείται από μικρές κάρτες επέκτασης που τοποθετούνται σε ειδικές υποδοχές της μητρικής κάρτας Κύρια Μνήμη, αποθηκεύονται Οι

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Εξωτερικά ένας Η/Υ φαίνεται να αποτελείται από τρία βασικά μέρη. Την οθόνη, το πληκτρολόγιο και την κεντρική μονάδα, ένα κλειστό «κουτί», μέσα στο οποίο βρίσκονται όλα τα βασικά

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5. Στόχοι Κεφαλάιου. Η αρχιτεκτονική von Neumann. Nell Dale John Lewis. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ/CPU)

Κεφάλαιο 5. Στόχοι Κεφαλάιου. Η αρχιτεκτονική von Neumann. Nell Dale John Lewis. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ/CPU) Στόχοι Κεφαλάιου Κεφάλαιο 5 οµή Η/Υ Nell Dale John Lewis Περιγραφή των συστατικών και της λειτουργίας τους µιας µηχανής von Neumann Περιγραφή τού κύκλου "φέρε-αποκωδικοποίησεεκτέλεσε" µιας µηχανής von

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Αυτόματη ηλεκτρονική μηχανή που δέχεται, φυλάσσει, επαναφέρει, επεξεργάζεται και παρουσιάζει πληροφορίες σύμφωνα με προκαθορισμένες εντολές. Δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5 ο (Forouzan) Οργάνωση υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5 ο (Forouzan) Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5 ο (Forouza) Οργάνωση υπολογιστών 1 Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου 2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ)

Διαβάστε περισσότερα

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή 1 Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή Ο υπολογιστής, όπως μπορείτε να παρατηρήσετε στο εργαστήριο του σχολείου σας, περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να

Διαβάστε περισσότερα

Κύρια & Περιφερειακή Μνήµη

Κύρια & Περιφερειακή Μνήµη Κύρια & Περιφερειακή Μνήµη Κύρια Μνήµη RAM ROM Cache Περιεχόµενα Μονάδες Μαζικής Αποθήκευσης Μαγνητικοί ίσκοι Μαγνητικές Ταινίες Οπτικά Μέσα Ηκύρια µνήµη (Main Memory) Η κύρια µνήµη: Αποθηκεύει τα δεδοµένα

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3.2: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Μάθημα 3.2: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Κεφάλαιο 3 ο Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3.: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Όταν ολοκληρώσεις το κεφάλαιο θα μπορείς: Να σχεδιάζεις την εσωτερική δομή της ΚΜΕ και να εξηγείς τη λειτουργία των επιμέρους

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Εισαγωγή Τµήµατα του Η/Υ καιοργάνωση Μονάδα Κεντρικής Μνήµης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Μονάδα Εισόδου Εξόδου ίαυλοι Επικοινωνίας Εναλλακτικές αρχιτεκτονικές

Διαβάστε περισσότερα

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία Μάθημα: Πληροφορική Ημερομηνία : 5-12-2000 Καθηγητές: Κωσταλίας Κώστας-Πιλατέρης Γιάννης Διάρκεια 45 Λεπτά Τμήμα : Β. Ονοματεπώνυμο:.. Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία 1 ο Θέμα (3 μονάδες) Οι πιο διαδεδομένοι

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή Στόχοι Μαθήματος: Να γνωρίσετε τις βασικές λειτουργίες ενός Η/Υ. Να γνωρίσετε τις έννοιες δεδομένα, πληροφορία, επεξεργασία,

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9 3 Οκτωβρίου, 2004 Ηλίας Κυριακίδης Λέκτορας ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ 2005Ηλίας Κυριακίδης,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 Μάθημα : Μικροϋπολογιστές Τεχνολογία Τ.Σ. Ι, Θεωρητικής κατεύθυνσης Ημερομηνία

Διαβάστε περισσότερα

Ε Ι Σ Α Γ Ω Γ Η Σ Τ Η Ν Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Ν Ι Κ Ο Σ Π Α Π Α Δ Α Κ Η Σ. Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Ε Ι Σ Α Γ Ω Γ Η Σ Τ Η Ν Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Ν Ι Κ Ο Σ Π Α Π Α Δ Α Κ Η Σ. Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ε Ι Σ Α Γ Ω Γ Η Σ Τ Η Ν Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Ν Ι Κ Ο Σ Π Α Π Α Δ Α Κ Η Σ Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Η αρχιτεκτονική von Neumann (1/3) Ο όρος Αρχιτεκτονική ενός ηλεκτρονικού υπολογιστικού συστήματος αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος Τι σημαίνει ο όρος ψηφιακό ; Όλα τα φυσικά φαινόμενα που συμβαίνουν στη φύση είναι αναλογικές διαδικασίες. Ένα αναλογικό σύστημα λοιπόν μπορεί να λάβει άπειρες συνεχόμενες τιμές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 1.1 Το Υπολογιστικό Σύστηµα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Από τον υπολογιστή των Αντικυθήρων µέχρι τα αυτοκίνητα χωρίς οδηγό Κατηγορίες µε βάση το µέγεθος και τη χρήση: Υπερυπολογιστές (supercomputers)

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) (κύρια και κρυφή μνήμη) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο σύστημα d)

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012 ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΟΛΩΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Μάθημα : Μικροϋπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Τι εννοούμε με τον όρο υπολογιστικό σύστημα και τι με τον όρο μικροϋπολογιστικό σύστημα; Υπολογιστικό

Διαβάστε περισσότερα

Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ

Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Central Processing Unit -CPU) ή απλούστερα επεξεργαστής αποτελεί το μέρος του υλικού που εκτελεί τις εντολές ενός προγράμματος υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Κύρια μνήμη. Μοντέλο λειτουργίας μνήμης. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

Κύρια μνήμη. Μοντέλο λειτουργίας μνήμης. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 015-16 Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) (κύρια και ) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό υπολογιστικό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5 ο (Forouzan) Οργάνωση υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5 ο (Forouzan) Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5 ο (Forouzan) Οργάνωση υπολογιστών 1 Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου 2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ)

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Β Τάξη ΕΠΑ.Λ. Τομέας Πληροφορικής 1. Εισαγωγή Υπολογιστικό Σύστημα Ο υπολογιστής είναι μία συσκευή η λειτουργία της οποίας βασίζεται στην τεχνολογία των ηλεκτρονικών

Διαβάστε περισσότερα

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης. Γενιές Η/Υ Χωρίζουμε τη χρονική περίοδο από τη στιγμή της εμφάνισης του πρώτου Η/Υ (του ENIAC) μέχρι σήμερα σε χρονικά διαστήματα, τα οποία καθορίζονται από αλλαγές στην τεχνολογία κατασκευής των Η/Υ και

Διαβάστε περισσότερα

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Η κλασσική δομή του μοντέλου που πρότεινε το 1948 ο Von Neumann Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Είσοδος Αποθήκη Αποθήκη - Έξοδος Εντολών Δεδομένων Κλασσικό μοντέλο Von Neumann

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Βασικά μέρη ενός Η/Υ Βασικά μέρη ενός Η/Υ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Αποθήκευση 1 Οθόνη H οθόνη είναι μια μονάδα οπτικής παρουσίασης πληροφοριών, η οποία συνδέεται με τον υπολογιστή μέσου της κάρτας γραφικών Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM). Μνήμες Ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα των ψηφιακών συστημάτων σε σχέση με τα αναλογικά, είναι η ευκολία αποθήκευσης μεγάλων ποσοτήτων πληροφοριών, είτε προσωρινά είτε μόνιμα Οι πληροφορίες αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

i Όλες οι σύγχρονες ΚΜΕ είναι πολυπλοκότερες!

i Όλες οι σύγχρονες ΚΜΕ είναι πολυπλοκότερες! Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Κεντρική Επεξεργασίας (Σχεδιασμός και λειτουργία μιας απλής ΚΜΕ) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης Η υπολογιστική

Διαβάστε περισσότερα

R1 R2 R3 I ΑΛΜ. Καταχωρητές

R1 R2 R3 I ΑΛΜ. Καταχωρητές Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών 1 Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήµη Υποσύστηµα εισόδου/εξόδου 2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) Εκτελεί λειτουργίες

Διαβάστε περισσότερα

2. Αναπαράσταση δεδομένων και υλικό υπολογιστή

2. Αναπαράσταση δεδομένων και υλικό υπολογιστή Πληροφορική και Θεολογία 2. Αναπαράσταση δεδομένων και υλικό υπολογιστή Διδάσκοντες 2018-2019: - Χρήστος Κατσάνος (σημερινή διάλεξη) - Παναγιώτης Κατσαρός - Απόστολος Παπαδόπουλος - Θρασύβουλος-Κωνσταντίνος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 2 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ Υπολογιστής Συνοπτικό λεξικό Οξφόρδης -> «ηλεκτρονική υπολογιστική μηχανή»

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μάθημα 4: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας 4.1 Γενικά Ο υπολογιστής επεξεργάζεται δεδομένα ακολουθώντας βήμα βήμα, τις εντολές ενός προγράμματος. Το τμήμα του υπολογιστή, που εκτελεί τις εντολές και συντονίζει

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη Τ.Π.Ε. - Φ.ΠΛΗΡ.Ε-001 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΜΝΗΜΗΣ 1 Όνομα Σχολείου 5ο Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Μεταμόρφωσης Τάξη Ε Τίτλος μαθήματος Τ.Π.Ε. Τίτλος ενότητας Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Υλικό Υπολογιστών (Hardware) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και Πληροφορική

Υλικό Υπολογιστών (Hardware) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και Πληροφορική Υλικό Υπολογιστών (Hardware) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και Πληροφορική Κύρια μέρη υπολογιστή Υπάρχουν διάφορα είδη υπολογιστών προσωπικοί (επιτραπέζιοι, φορητοί,...), ενσωματωμένοι, εξυπηρετητές (servers)

Διαβάστε περισσότερα