Μεγάλα Παιχνίδια για την Ομάδα Προσκόπων

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Μεγάλα Παιχνίδια για την Ομάδα Προσκόπων"

Transcript

1

2 Μεγάλα Παιχνίδια για την Ομάδα Προσκόπων Μεγάλα Παιχνίδια σε μια εκδρομή, στην συγκέντρωση σε όλη την ζωή της Ομάδας. Παιχνίδια με στοιχεία γνώσεων,κίνηση, δράση και πάνω από όλα το στοιχείο της Περιπέτειας που είναι τόσο απαραίτητη και τόσο πολύτιμη για το πρόγραμμα της Ομάδας μας. Η περιπέτεια είναι το κατ εξοχήν όχημα στο Προσκοπικό Πρόγραμμα με το οποίο η Ενωμοτία συλλογικά αλλά και κάθε Πρόσκοπος ξεχωριστά θα ταξιδέψει στους δρόμους μιας ιστορίας. Μιας ιστορίας στην οποία πρωταγωνιστής, είναι ο ίδιος. Θα του δώσει την ώθηση εκείνη που χρειάζεται για να ακονίσει το μυαλό του, να λειάνει τις αιχμηρές γωνίες της προσωπικότητάς του αλλά και να αναπτύξει τις αρετές εκείνες που απαιτούνται προκειμένου συλλογικά και συναγωνιστικά, η μικρή παρέα, η ενωμοτία, να πετύχει τον στόχο της. Για εμάς τους ενήλικές Βαθμοφόρους είναι το «μέσο» που μας θυμίζει ότι μέσα μας κρύβουμε ακόμα εκείνο το παιδί που αν και μερικοί νομίζουν ότι μεγάλωσε, εμείς ξέρουμε πως είναι πάντα εδώ. Στην Ομάδα η Περιπέτεια βρίσκετε σε μια βόλτα στο δάσος, σε ένα Ενωμοτιακό μαγείρεμα, μέσα στην σκηνή το βράδυ βλέποντας τις σκιές του δάσους, σε ένα μεγάλο Παιχνίδι! Ένα θαυμάσιο και τόσο απαραίτητο συστατικό του Προσκοπικού Προγράμματος. Στο έντυπο που ακολουθεί υπάρχουν 14 μεγάλα παιχνίδια όπως και πρωτότυπες ιδέες σταθμών που έχουν παιχτεί από διάφορες Ομάδες και θέλησαν να τα μοιραστούνε μαζί μας. Τα παιχνίδια για να είναι όσο το δυνατόν πιο αναλυτικά, έχουν και λεπτομέρειες από τις διαφορετικές τοποθεσίες που παίχτηκαν και σε μερικές περιπτώσεις υπάρχει επανάληψη σταθμών αφού τα παιχνίδια είναι διαφορετικών Ομάδων. Προσαρμόστε τα στα δικά σας δεδομένα δημιουργώντας ένα ΔΙΚΟ σας παιχνίδι. Ο Ιδρυτής μας είπε : Το πνεύμα της περιπέτειας είναι έμφυτο, σχεδόν μέσα σε κάθε παιδί, αλλά δεν είναι εύκολο να βρει την περιπέτεια μέσα σε μια συνωστισμένη πόλη Τα παιδιά μπορούν να διακρίνουν την περιπέτεια ακόμα και σε μια λακκούβα γεμάτη λάσπες... Και αν ο Αρχηγός είναι κι αυτός ένα μεγάλο παιδί τότε μπορεί κι αυτός να το δει Baden Powell Καλό Ταξίδι Εφορεία Κλάδου Προσκόπων Γ.Ε

3 1.ΆΠΟΙΚΟΙ ΤΟΥ ΚΑΤΑΝ Ιστορία Πλαίσιο : Ο χρόνος μας πάει πίσω στον Μεσαίωνα, στο χωριό του Κατάν. Όλα κυλούσαν ήσυχα στο χωριό του Κατάν, ώσπου μια μέρα τα 2 αδέλφια της Αυτοκρατορίας μάλωσαν για το ποιός θα φέρει την εξουσία. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα η Αυτοκρατορία να χωριστεί στα δύο, στους Βόρειους και στους Νότιους διεκδικώντας η κάθε μια χωριστά,να κυριαρχήσει. Σκοπός της κάθε Ενωμοτίας, είναι να χτίσει την μεγαλύτερη αυτοκρατορία. Η Ενωμοτία παίρνει μια καρτέλα, που της λέει τι χρειάζεται για να χτίσει επεκτείνει την αυτοκρατορία της. Μέσα από τις διάφορες απαιτήσεις θα μαζέψει τα ανάλογα υλικά: άχυρο, πέτρα, τούβλο, ξύλο, πρόβατο. ( τα υλικά είναι πλαστικοποιημένα καρτελάκια που απεικονίζουν το αντίστοιχο είδος με τις εικόνες τις παραπάνω καρτέλας ) Π.χ για τον χώρο τους οι απαιτήσεις θα είναι οι παρακάτω : ΕΙΔΟΣ ΑΞΙΑ ΤΡΙΠΟΔΑΣ 2 ΞΥΛΑ / 1 ΑΧΥΡΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΓΕΦΥΡΟΠΟΙΙΑΣ 2 ΤΟΥΒΛΑ / 2 ΠΕΤΡΕΣ / 1 ΞΥΛΟ ΠΥΛΗ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ 2 ΞΥΛΑ / 1 ΤΟΥΒΛΟ / 1 ΠΡΟΒΑΤΟ ΦΥΤΟΛΟΓΙΟ 1 ΑΧΥΡΟ / 2 TOYΒΛΑ ΠΕΡΙΦΡΑΞΗ 2 ΞΥΛΑ / 2 ΑΧΥΡΑ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ 1 ΠΕΤΡΑ / 1 ΤΟΥΒΛΟ / 1 ΠΡΟΒΑΤΟ υπάρχουν και διάφορες απαιτήσεις σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού. Θα Η κάθε αυτοκρατορία ενωμοτία θα έχει και τον αυτοκράτορα της (Βαθμοφόρος) ο οποίος θα βρίσκεται στο χώρο της αυτοκρατορίας και θα είναι αυτός που θα δίνει τα υλικά όταν ολοκληρώνεται κάποια από τις παραπάνω απατήσεις.

4 Στο κέντρο του πλατώματος,θα υπάρχει ένας μεγάλος χάρτης (2m x 2m) και ο Μάγος.Εκεί θα τρέχουν οι Πρόσκοποι της Ενωμοτίας μόλις ολοκληρώνουν μια μια τις απαιτήσεις τους, και έχουν τη δυνατότητα να χτίσουν είτε οικισμό, είτε πόλη, είτε δρόμο πάνω στον χάρτη. ( θα είναι κάποια αυτοκόλλητα τα οποία θα καλούνται πάνω στο χάρτη, έτσι ώστε να φαίνονται οι πορείες των αυτοκρατοριών). Όταν θα ακούγεται ένας χαρακτηριστικός ήχος,θα πρέπει να έρχεται ένας πρόσκοπος και να παραλαμβάνει έναν φάκελο από τον Μάγο του Χωριού. Μέσα ο φάκελος θα έχει μια απαίτηση που όποια Ενωμοτία την ολοκληρώσει πρώτη θα πάρει την αντίστοιχη αξία της απαίτησης.σε περίπτωση που δεν έρθει κάποιος πρόσκοπος από κάποια ενωμοτία τότε η ενωμοτία καλείται να δώσει στο μάγο τα αντίστοιχα υλικά που προσέφερε η απαίτηση. ΣΗΜΕΙΑ ΠΡΟΣΟΧΗΣ : Η κάθε ενωμοτία ξεκινάει με έναν οικισμό και έναν δρόμο, τα οποία κολλούν στον χάρτη πριν πάνε στους χώρους τους με τους αυτοκράτορες. Για να χτιστεί μια πόλη πρέπει να έχει χτιστεί πρώτα έναν οικισμό. Εφόσον τηρείται αυτή η προϋπόθεση, τότε κολλιέται το αυτοκόλλητο της πόλης πάνω από το αυτοκόλλητο του αντίστοιχου χωριού. Για να μπορέσει να χτιστεί ένας νέος οικισμός δίπλα σε άλλον, θα πρέπει να ενώνεται με αυτό με έναν δρόμο (αυτοκόλλητο δρόμου) ΜΕΓΑΛΟΣ ΧΑΡΤΗΣ

5

6 ΜΗΝΥΜΑ ΠΟΥ ΘΑ ΔΩΘΕΙ ΣΤΙΣ ΕΝΩΜΟΤΙΕΣ ΑΠΟ ΤΟ ΜΑΓΟ ΑΦΟΥ ΓΙΝΕΙ Η ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΓΙΝΕ Ο ΚΥΡΙΑΡΧΟΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ Όλα κυλούσαν ήσυχα στο χωριό του Κατάν ώσπου μια μέρα τα 2 αδέλφια της Αυτοκρατορίας μάλωσαν για το ποιός θα φέρει την εξουσία και θα κινεί τα νήματα. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα η Αυτοκρατορία να χωριστεί στα δύο, στους Βόρειους και στους Νότιους διεκδικώντας η κάθε μια χωριστά,να κυριαρχήσει. Η δική σας αυτοκρατορία, των «Βορείων» θα πρέπει να χτιστεί, να επεκταθεί, να προετοιμάσει κατάλληλα τους ιππότες της και να κερδίσει τη μεγάλη μάχη! Όσο πιο οργανωμένη και καλά χτισμένη είναι η αυτοκρατορία σας τόσο πιο ασφαλή θα είναι και στη μάχη! Για το χτίσιμο της αυτοκρατορίας θα πρέπει να έχετε τα αντίστοιχα υλικά κατασκευής που αναγράφονται στην καρτέλα!!! Αυτά τα υλικά μπορείτε να τα κερδίσετε με τους παρακάτω τρόπους και όχι μόνο : ΕΙΔΟΣ ΤΡΙΠΟΔΑΣ ΠΛΑΙΣΙΟ ΓΕΦΥΡΟΠΟΙΙΑΣ ΠΥΛΗ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ ΦΥΤΟΛΟΓΙΟ ΠΕΡΙΦΡΑΞΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ ΑΞΙΑ 2 ΞΥΛΑ / 1 ΑΧΥΡΟ 2 ΤΟΥΒΛΑ / 2 ΠΕΤΡΕΣ / 1 ΞΥΛΟ 2 ΞΥΛΑ / 1 ΤΟΥΒΛΟ / 1 ΠΡΟΒΑΤΟ 1 ΑΧΥΡΟ / 2 ΠΡΟΒΑΤΑ 2 ΞΥΛΑ / 2 ΑΧΥΡΑ 1 ΠΕΤΡΑ / 1 ΤΟΥΒΛΟ / 1 ΠΡΟΒΑΤΟ ΕΠΙΣΗΣ : ΟΤΑΝ ΘΑ ΑΚΟΥΓΕΤΑΙ Ο ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟΣ ΗΧΟΣ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΡΧΕΤΑΙ ΚΑΠΟΙΟΣ ΝΑ ΠΑΡΑΛΑΜΒΑΝΕΙ ΟΣΟ ΠΙΟ ΓΡΗΓΟΡΑ ΜΠΟΡΕΙ ΕΝΑΝ ΦΑΚΕΛΟ ΑΠΟ ΤΟ ΜΑΓΟ ΤΟΥ ΧΩΡΙΟΥ! Ο ΦΑΚΕΛΟΣ ΘΑ ΕΧΕΙ ΜΙΑ ΑΠΑΙΤΗΣΗ, Η ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑ ΠΟΥ ΘΑ ΤΗΝ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΕΙ ΠΡΩΤΗ ΘΑ ΠΑΡΕΙ ΤΗΝ ΑΞΙΑ ΤΗΣ ΤΡΕΧΟΥΣΑΣ ΑΠΑΙΤΗΣΗΣ! ΑΝ ΔΕΝ ΕΡΘΕΙ ΚΑΠΟΙΟΣ ΑΠΟ ΜΙΑ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑ ΝΑ ΠΑΡΑΛΑΒΕΙ ΤΟ ΦΑΚΕΛΟ ΘΑ ΑΦΑΙΡΕΘΕΙ Η ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΗ ΑΞΙΑ ΤΗΣ ΑΠΑΙΤΗΣΗΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΙΔΙΑ ΤΗΝ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑ!!! ΠΡΟΣΟΧΗ!!! ΕΧΕΤΕ ΜΙΑ ΜΥΣΤΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ : ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΚΑΙ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΣΗ ΤΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ ΤΩΝ ΑΛΛΩΝ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΩΝ, ΧΩΡΙΣ ΝΑ ΓΙΝΕΤΕ ΑΝΤΙΛΗΠΤΟΙ!!!! ΓΙΑ 10 ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ ΠΕΡΝΕΤΕ 2 ΥΛΙΚΑ ΤΗΣ ΑΡΕΣΚΕΙΑΣ ΣΑΣ!!!

7 2. «Όταν πέσει η νύχτα...» Σκοπός : Σκοπός των ενωμοτιών είναι να ταξιδέψουν στο χρόνο, να συναντήσουν πλάσματα της μυθολογίας και να έρθουν αντιμέτωποι με δοκιμασίες που σχετίζονται με τον μύθο τους. Με αυτό τον τρόπο θα μαζέψουν τις ιστορίες μύθους των αστερισμών αλλά και τα ίδια τα αστέρια ώστε να μπορέσουν φτιάξουν τον χάρτη του Ουρανού. Ανθρώπινο δυναμικό : 3 Βαθμοφόροι, 2 Ενωμοτίες Ιστορία Πλαίσιο : Ο Ουρανός έχοντας στο νου του να είναι πάντα ακριβής στις ώρες του, για το πότε θα βγει ο ήλος, πότε το φεγγάρι και πότε τα αστέρια. Σήμερα τον έχει καταβάλει ένα άγχος, διότι δε θυμάται πως να τοποθετήσει τα αστέρια του... Ηλικία; Αμνησία; Δεν μπορεί ούτε ο ίδιος να καταλάβει τι του συμβαίνει. Πάνω στον πανικό του, ανατρέχει στο ημερολόγιό του,όπου έχει καταγεγραμμένες όλες τις ιστορίες μύθους των αστερισμών, οι οποίες σίγουρα θα τον βοηθήσουν να θυμηθεί πως πρέπει να τοποθετήσει τα αστέρια του. Όμως μόλις το ανοίγει το μόνο που αντικρίζει είναι σκισμένες σελίδες και ένα μήνυμα από τα παιδιά του (Τιτάνες, Κύκλωπες, Εκατόχειρες)... «ΔΕ ΘΑ ΞΕΧΑΣΟΥΜΕ ΠΟΤΕ ΑΥΤΟ ΠΟΥ ΜΑΣ ΕΚΑΝΕΣ...» Αγχωμένος και απογοητευμένος ο Ουρανός ζητάει βοήθειά από τις ενωμοτίες, να τον βοηθήσουν να βρει τις ιστορίες των αστερισμών που λείπουν από το ημερολόγιο του, καθώς και να φτιάξουν το χάρτη με τον οποίο ελέγχει τη θέση των αστεριών του.αυτό θα το πετύχουν μέσα από ένα ταξίδι στο χρόνο, στο οποίο θα γνωρίσουν,θα μάθουν και θα ζήσουν μαζί με τα πλάσματα της μυθολογίας! Οι ενωμοτίες παίρνουν στα χέρια τους ένα χαρτί που τους λέει τη σειρά που θα επισκεφτούν τα πλάσματα της μυθολογίας. Σε κάθε σταθμό, οι ενωμοτίες καλούνται να φέρουν εις πέρας κάποια δοκιμασία, την οποία μόλις ολοκληρώσουν θα παίρνουν τον αντίστοιχο μύθο και έναν αριθμό αστεριών που θα τα χρειαστούν για το στήσιμο του χάρτη του Ουρανού αργότερα. Οι σταθμοί που θα συναντάνε οι ενωμοτίες άτομα βαθμοφόρους θα είναι τρεις : 1. Μεγάλη Άρκτος 2. Περσέας 3. Ουρανός Οι άλλοι δύο «σταθμοί» θα είναι συστημένα γράμματα από την Λύρα και τον Κάστορα και τον Πολυδεύκη (Αστερισμός Διδύμου). Δηλαδή, η κάθε ενωμοτία που πηγαίνει στην Μεγάλη άρκτο θα φέρνει εις πέρας μια δοκιμασία που έχει σχέση με τον μύθο της και μόλις την ολοκληρώνει θα παίρνει από την Καλλιστώ, τον μύθο της Μεγάλης και μικρής Άρκτου, έναν αριθμό αστεριών ΚΑΙ ΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΕΝΟ ΓΡΑΜΜΑ ΑΠΟ ΤΗ ΛΥΡΑ. Το γράμμα αυτό θα ζητάει κάτι από την ενωμοτία μια δοκιμασία, την οποία θα τους ενημερώνει ότι θα την παρουσιάσουν στον επόμενο σταθμό, όπου θα παίρνουν τα αντίστοιχα (μύθο και αστέρια) από εκεί.

8 ΕΙΔΟΣ ΑΣΤΕΡΙΣΜΟΣ ΑΠΑΙΤΗΣΗ ΑΣΤΕΡΙΑ ΣΤΑΘΜΟΣ ΜΕΓΑΛΗ ΑΡΚΤΟΣ ΙΣΤΟΣ ΑΡΑΧΝΗΣ 4 ΚΟΥΔΟΥΝΑΚΙΑ ΦΑΚΕΛΟΣ ΛΥΡΑ ΚΩΔΙΚΑΣ ΜΕ ΝΟΤΕΣ 3 ΣΤΑΘΜΟΣ ΠΕΡΣΕΑΣ ΑΛΚΟΤΕΣΤ 4 ΦΑΚΕΛΟΣ ΔΙΔΥΜΟΣ (ΚΑΣΤΟΡΑΣ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΤΡΑΥΜΑΤΙΑ ΜΕ 2 3 &ΠΟΛΥΔΕΥΚΗΣ) ΤΡΟΠΟΥΣ ΣΤΑΘΜΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ (ΩΡΙΩΝΑΣ) ΤΟΞΟΒΟΛΙΑ 4 ΣΤΑΘΜΟΣ ΜΕΓΑΛΗΣ ΑΡΚΤΟΥ : Στο σταθμό θα βρίσκεται η Καλλιστώ η οποία εξηγεί ότι η Άρτεμης την μετέτρεψε σε αρκούδα επειδή τη ζήλευε και ότι όταν έψαχνε τον γιο της Αρκάδα στο δάσος αυτός δεν την αναγνώρισε και κυνηγούσε να τη σκοτώσει. Συνεπώς οι ενωμοτίες καλούνται να περάσουν από έναν ιστό αράχνης, όπου από τα σχοινιά θα είναι κρεμασμένα κουδουνάκια και τα οποία καλούνται να μην χτυπήσουν γιατί με τον θόρυβο γίνονται αντιληπτοί, και θα τους «ακούσει ο Αρκάδας κινδυνεύουν». Αφού ολοκληρώσουν τη δοκιμασία : Παίρνουν τον μύθο της Μεγάλης & Μικρής Άρκτου, 4 Αστέρια ΥΛΙΚΑ : Σπάγκος σχοινιά, κουδουνάκια, μύθο Άρκτου, μύθο Λύρας, 7 αστέρια, φάκελο Λύρας. ΦΑΚΕΛΟΣ ΛΥΡΑΣ : Ο φάκελος θα έχει ένα γράμμα εκ μέρους της Λύρας, το οποίο θα λέει : Για την Μια ενωμοτία θα λέει : «Για να μπορέσετε να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για τη ζωή μου, θα πρέπει να μιλήσετε στη γλώσσα μου ( κώδικας με νότες). Θα πρέπει να πάτε στον Περσέα και να δείξετε λυμένο τον γρίφο, τότε αυτός θα σας δώσει τις πληροφορίες για τη ζωή μου και 3 αστέρια.» Για την Αλλη ενωμοτία θα λέει : «Για να μπορέσετε να μάθετε περισσότερες πληροφορίες για τη ζωή μου, θα πρέπει να μιλήσετε στη γλώσσα μου ( κώδικας με νότες). Θα πρέπει να πάτε στην Καλλιστώ και να δείξετε λυμένο τον γρίφο, τότε αυτή θα σας δώσει τις πληροφορίες για τη ζωή μου και 3 αστέρια.» ΥΛΙΚΑ : φάκελος, γράμματα ΣΤΑΘΜΟΣ ΠΕΡΣΕΑ : O Περσέας ενημερώνει ότι αρχικό του μέλημα είναι να βρει τη Μέδουσα και να την αποκεφαλίσει, όμως πρέπει να είναι προσεκτικός και να μην την αντικρίσει στα μάτια γιατί θα πετρώσει, αλλά να την δει μόνο μέσα από την ασπίδα του καθρέφτη. Συνεπώς η ενωμοτία καλείται να κάνει μια σειρά όπου το ένα άτομο θα κρατάει το άλλο από τη μέση και να ακολουθήσει μια διαδρομή μέσα από τον καθρέφτη που θα κρατάει ο Ενωμοτάρχης και θα καθοδηγεί την υπόλοιπη ενωμοτία. Μόλις τερματίσουν την διαδρομή φτάσουν στη Μέδους : Παίρνουν τον Μύθο του Περσέα ( περιλαμβάνει και Κηφέα, Κασσιόπη, Ανδρομέδα, Πήγασο ), 4 Αστέρια.

9 ΥΛΙΚΑ : Καθρέφτη, σχοινιά, εκτύπωση με πρόσωπο Μέδουσας, μύθο Περσέα, μύθο Λύρας, 7 Αστέρια, φάκελο Κάστορα και Πολυδεύκη ΦΑΚΕΛΟΣ ΚΑΣΤΟΡΑ ΚΑΙ ΠΟΛΥΔΕΥΚΗ: Ο φάκελος θα έχει ένα γράμμα εκ μέρους του Κάστορα και του Πολυδεύκη, το οποίο θα λέει : Και για τις δύο Ενωμοτίες θα λέει : «Όπως γνωρίζεται πάρα πολύ καλά η σχέση μας σαν αδέλφια είναι πολύ δυνατή!!! Όταν ο ένας πέθανε σε μια μάχη ο άλλος μοιράστηκε την Αθανασία που του προσφέρθηκε για να ζήσουμε και οι δύο. Ζήστε το κομμάτι της αγάπης και της αλληλεγγύης, βοηθώντας κάποιον που έπεσε λύγισε στη μάχη. Φτιάξτε με δύο διαφορετικούς τρόπους ένα φορείο και μεταφέρετε 2 άτομα της ενωμοτίας μέχρι τον Ουρανό. Αν φέρετε εις πέρας αυτή την αποστολή, ο Ουρανός θα σας δώσει περισσότερες πληροφορίες για εμάς καθώς επίσης και 3 Αστέρια» ΥΛΙΚΑ : φάκελος, γράμματα ΣΤΑΘΜΟΣ ΟΥΡΑΝΟΥ: ο Ουρανός βρίσκεται σε έναν χώρο που υπάρχουν οι προδιαγραφές για τοξοβολία! Ο Ουρανός είναι προβληματισμένος γιατί του θυμίζει ότι κάποιος ήταν πολύ καλός με την τοξοβολία και ότι είναι αστερισμός του. Ζητάει λοιπόν από την ενωμοτία να ρίξουν συγκεκριμένες βολές για να θυμηθεί. ΥΛΙΚΑ : Τόξο, βέλη,εκτυπώσεις στόχων, μύθο Ωρίωνα,μύθο Κάστορα και Πολυδεύκη, 7 αστέρια, φάκελο Λύρας Σειρά Σταθμών : Ενωμοτία 1 : Μεγάλη Άρκτος -> Φάκελος Λύρας ->Περσέας-> Φάκελος Κάστορα & Πολυδεύκη->Ουρανός Ενωμοτία 2 : Περσέας-φάκελος Κάστορα & Πολυδεύκη -> Ουρανός -> Φάκελος Λύρας -> Μεγάλη Άρκτος Μόλις ολοκληρωθούν οι σταθμοί, η κάθε ενωμοτία θα έχει μαζέψει από 18 αστέρια δηλαδή στο σύνολο 36, όσα αστέρια χρειάζονται για τους κύριους αστερισμούς του Φθινόπωρου (Πήγασος,Κηφέας, Κασσιόπη, Ανδρομέδα, Περσέας). Συνεπώς θα μαζευτούν και οι δύο ενωμοτίες να δώσουν τις σελίδες του Ημερολογίου στον Ουρανό και έπειτα θα συμπληρώσουν τα αστέρια που λείπουν από τον χάρτη του Ουρανού ( Ο χάρτης θα είναι μεγάλος 2 m x 2m και θα είναι σχεδιασμένοι οι αστερισμοί ).

10 ΙΝΔΙΑΝΙΚΟΣ ΜΥΘΟΣ ΠΑΡΑΜΥΘΙ ΤΟ ΑΣΤΕΡΙ ΤΟΥ ΒΟΡΡΑ Σε μια πάρα πολύ μακρινή εποχή, όταν ο κόσμος ήταν ακόμα πολύ νέος, οι Άνθρωποι του Ουρανού ήταν τόσο ανήσυχοι και ταξίδευαν τόσο πολύ που άφηναν τα ίχνη τους στον ουρανό. Στην εποχή μας αν κοιτάξουμε τον ουρανό σ' όλη τη διάρκεια της νύχτας μπορούμε να δούμε πια πορεία ακολούθησα. Όμως ένα αστέρι δεν ταξιδεύει. Αυτό είναι το Άστρο του Βορρά. Δεν μπορεί να μετακινηθεί. Παλιά όταν βρίσκονταν στη Γη είχε το όνομα Na-gah, το βουνίσιο πρόβατο, ο γιος του Shinoh. Ήταν γενναίος, τολμηρός και θαρραλέος. Ο πατέρας του δε, ήταν τόσο περήφανος και αγαπούσε τόσο πολύ τον γιο του, που του κρέμασε μεγάλα σκουλαρίκια και από τις δυο πλευρές του κεφαλιού του για να φαίνεται αξιοσέβαστος και μεγαλοπρεπής. Κάθε μέρα ο Na-gah σκαρφάλωνε, σκαρφάλωνε, σκαρφάλωνε. Κυνηγούσε τα πιο ψηλά βουνά, τα σκαρφάλωνε, ζούσε πάνω τους και ήταν ευτυχισμένος. Κάποια φορά βρήκε μια πολύ υψηλή κορφή. Οι πλαγιές της ήταν απότομες και λείες, με την κορφή να φτάνει ως τα σύννεφα. Ο Na-gah κοίταξε προς τα πάνω και είπε: "Αναρωτιέμαι τι να υπάρχει εκεί πάνω. Θα σκαρφαλώσω ως το πιο ψηλό σημείο" Το βουνό αυτό όμως τον δυσκόλεψε πολύ γιατί δεν έβρισκε μια χαραμάδα για να γραπωθεί.τελικά βρήκε μια μεγάλη ρωγμή σε ένα βράχο, μπήκε μέσα και άρχισε να ανεβαίνει. Το περιβάλλον ήταν τόσο σκοτεινό και τρομαχτικό που ο Na-gah για πρώτη φορά στη ζωή του φοβήθηκε, αλλά συνέχισε την πορεία του. Μετά από πολύ προσπάθεια και κούραση είδε ένα αμυδρό φως, σημάδι ότι κόντευε στην έξοδο. "Τώρα είμαι χαρούμενος," φώναξε. "Χαίρομαι που ανέβηκα από την σκοτεινή τρύπα." Κοιτάζοντας γύρω του έμεινε άναυδος από το θέαμα, γιατί διαπίστωσε ότι ήταν πάνω σε μια κορφή, τόσο στενή που με δυσκολία μπορούσε να στρίψει και τόσο ψηλή που ζαλιζόταν. Δεν μπορούσε να μετακινηθεί και έτσι άρχισε να μονολογεί: "Εδώ θα μείνω μέχρι να πεθάνω," είπε. "Ανέβηκα όμως στο βουνό μου!" Όταν τον είδε ο πατέρας του τον λυπήθηκε και τον μεταμόρφωσε σε ένα αστέρι που θα μπορούσαν όλοι να το δουν. Έτσι ο Na-gah έγινε το άστρο που κάθε άνθρωπος μπορεί να δει. Είναι το μόνο άστρο που δεν αλλάζει θέση τη νύχτα. Γι αυτό αποκαλείται "το Σταθερό Αστέρι". Και επειδή πάντοτε δείχνει προς την πραγματική κατεύθυνση του Βορρά, καλείται και "το Άστρο του Βορρά". Εκτός από τον Na-gah υπάρχουν και άλλα βουνίσια πρόβατα στον ουρανό. Είναι η "Μικρή Άρκτος" και η "Μεγάλη Άρκτος". Και αυτές βρήκαν το μεγάλο βουνό που τους κάλεσε στην περιπέτεια. Είδαν τον Na-gah στην κορφή και θέλησαν να τον φτάσουν. Έτσι ο Shinoh, ο πατέρας του Πολικού Αστέρα, τα μετέτρεψε σε άστρα που στον ουρανό φαίνονται να βρίσκονται στους πρόποδες του μεγάλου βουνού Αυτά πάντα ταξιδεύουν. Στριφογυρίζουν γύρω απ' το βουνό προσπαθώντας να ανακαλύψουν το μονοπάτι που οδηγεί στην κορυφή..

11 3. Ο Άρχοντας των δαχτυλιδιών Ιστορία Πλαίσιο Η Μάχη στην «μέση γη» έχει κορυφωθεί, και ο κόσμος πλέον έχει χάσει τις ηθικές αξίες και αρχές του. Οι άνθρωποι και οι διάφορες φυλές έχουν χάσει την μεταξύ τους επικοινωνία και κινδυνεύουν με αφανισμό από τον μόνιμο εχθρό τους τον Σάουρον ο οποίος έχει την μαγική ικανότητα να βρίσκει το ευαίσθητο σημείο του καθενός και να το δυναμώνει! Η μοναδική λύση του προβλήματος είναι ένα μαγικό φυλακτό που πρέπει να λάμψει ξανά μέσα στο σκοτάδι! Εμφανίζονται οι μάγοι και ενημερώνουν τις φυλές ότι είμαστε μπροστά από την τελική μάχη και οι φυλές πρέπει να πάρουν θέση και οι αρχηγοί τους να ηγηθούν της μάχης! Η κάθε φυλή έχει έναν αρχηγό τον Ενωμοτάρχη, τον οποίο τον ενημερώνουμε από την προηγούμενη μέρα ποιος θα είναι ο ρόλος του και το τι έχει να κάνει στο παιχνίδι. Η κάθε φυλή παίρνει της γενικές οδηγίες, τα εξαρτήματα της φυλής του, τον χάρτη που πρέπει να ακολουθήσει και είθε να λάμψει και πάλι η ελπίδα! Φυλές --Άνθρωποι : Με αρχηγό τον Ααρογκον, όπλο το σπαθί --Νάνοι : Με αρχηγό τον Γκίμλι, με όπλο το τσεκούρι. --Ξωτικά : Με αρχηγό τον Λέγκολας, με όπλο το τόξο --Χόμπιτ : Με αρχηγό τον Φρόντο, όπλο το μικρό σπαθί

12 Σταθμοί --Εντς : Ένας βαθμοφόρος είναι κρυμμένος πάνω σε ένα δέντρο ή κάπου που να μην φαίνεται. Από ένα κλαδί του δέντρου κρέμεται ένα κομμάτι ξύλο. Στην κάθε Ενωμοτία θα δίνονται διάφορες μικρές δοκιμασίες, τις οποίες όσες φέρνουν εις πέρας θα ανεβαίνει και ένα επίπεδο το κομμάτι ξύλο. Σκοπός είναι οι Ενωμοτία να καταφέρει 7 δοκιμασίες έτσι ώστε να ανέβει στην κορυφή το ξύλο και αυτόματα ( να το κόψουμε εμείς δηλαδή ) να πέσει το μαγικό μήνυμα που θα χρειάζονται οι Ενωμοτίες --Γκόλουμ : Έχουμε πολλά χαρτοκιβώτια ενωμένα μεταξύ τους δημιουργώντας ένας μεγάλο λαβύρινθο. Κατά μήκος της διαδρομής θα υπάρχουν διάφορα ανοίγματα που θα πρέπει τα μέλη της Ενωμοτίας με την αφή η την γεύση να καταλάβουν τι τους δίνετε --Σίλομπ ( αράχνη ) : Ιστός αράχνης με καμπανάκια --Νασγκουλ : Από 4 δέντρα κρέμονται 4 σχοινιά που έχουν δεμένα στην άκρη του ένα πλαίσιο γεφυροποιίας από κοντάρια ή μια παλέτα. Εκεί πάνω κάθετε ένας πρόσκοπος. Η υπόλοιπη Ενωμοτία κρατάει τις άκρες που είναι δεμένες από τα δέντρα. Τραβώντας τα σχοινιά ο σκοπός τους είναι μεταφέρουν τον πρόσκοπο από δέντρο σε δέντρο. Από τον κάθε σταθμό οι Ενωμοτίες θα παίρνουν σε κομμάτια ξύλου ή σκληρό χαρτόνι που πάνω θα έχει λέξεις από τις αρχές μας. Φινάλε Είναι η μεγάλη μάχη με το μάτι του Σάουρον. Στον χώρο υπάρχουν τα ούρουκ χάι τα οποία πρέπει να αποφύγουν οι φυλές ή να τα σκοτώσουν σπάζοντας στην πλάτη τους ένα σακουλάκι με αλεύρι που θα έχουν. Στόχος είναι να μην καούν από τα ουρούκ χάι, να φτάσουν στο μάτι, να πάρουν το τελευταίο κομμάτι του πάζλ, και με συνεργασία όλοι μαζί να ενώσουν τα κομμάτια και να λάμψουν με το φώς οι αρχές και το τριφύλλι. ( τα χαρτόνια που έχουν τις αρχές είναι βαμμένα με φωσφορούχο σπρέυ. όταν ενωθούνε όλα ανάβουμε μια λάμπα black light και φωτίζονται. Εναλλακτικά μπορείτε ν τα τοποθετήσετε, να υπάρχει απόλυτο σκοτάδι και κάποιος κρυμμένος να τα φωτίσει με ένα μεγάλο φακό ) 4. Shinobi Πίσω στο 1202 η Ιαπωνία ζει τις πιο ήσυχες στιγμές της Ιστορίας της, κάτω από την βασιλεία του Αυτοκράτορα Τσουτσιμικάντο. Παντρεμένος με την Φουτζιγουάρα, έχουν αποκτήσει τον Ζουντοκού, τον οποίο και έχουν αναθρέψει για να διαδεχθεί τον πατέρα του στον θρόνο της χώρας. Όμως, την ημέρα που θα ενηλικιωνόταν και θα ανέβαινε στον θρόνο, ο Ζουντοκού πέφτει θύμα απαγωγής. Ο Τσουτσιμικάντο αναθέτει στον νίντζα Οροχιμάρου να βρει τον γιό του. Ο Οροχιμάρου αναλαμβάνει να εκπαιδεύσει τις Ενωμοτίες στα μυστικά των νίντζα πριν ορμίσουν στην τελική μάχη για να σώσουν τον Ζουντοκού.

13 Σταθμοί: --Κατασκευάζοντας βελάκια με σπίρτα, καρφίτσες, λαστιχάκια και χαρτάκια, πρέπει να σκάσουν τα μπαλόνια που βρίσκονται σε απόσταση 10 μέτρων. --Τα μέλη της Ενωμοτίας με δεμένα μάτια και ενωμένοι όλοι μαζί πρέεπι να περάσουν από μια διαδρομή, κρατώντας ένα σχοινί χωρίς να ρίξουν τα διάφορα αντικείμενα που είναι στηριγμένα πάνω στο σχοινί διαδρομής. -- Η Ενωμοτία πρέπει να αποκωδικοποιήσουν ένα μήνυμα. -- Η Ενωμοτία πρέπει να περάσει μια διαδρομή πατώντας πάνω σε λάστιχα αυτοκινήτου που κρέμονται από δέντρα.( μπορείτε να τα βρείτε από ένα βενζινάδικο ) Τέλος, μετά την εκπαίδευση των νίντζα μεταφερόμαστε στο μέρος όπου έχουν οδηγήσει τον Ζουντόκου και προσπαθούμε να τον πάρουμε πίσω (μάχη με φακούς). Υλικά: σπίρτα, καρφίτσες, λαστιχάκια, χαρτί, μπαλόνια, σπάγκος, σχοινί, κουδουνάκια, σχοινιά, λάστιχα αυτοκινήτου, 3 μηνύματα, μουσική Ανατολής, διάφορα «αστεράκια» και σπαθιά κατάνα, μαύρο ύφασμα, φακός, πανό διαφήμισης. 5. ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ : ΧΡΥΣΟ ΤΡΙΦΥΛΛΟ ( παραλλαγή του ομότιτλου παιχνιδιού από το βιβλίο «η δουλειά ενός χρόνου στην Ομάδα Προσκόπων» ). Από το μουσείο του ελληνικού Προσκοπισμού εξαφανίστηκε το τρίφυλλο της στολής του Αθ. Λευκαδίτη. Η οργάνωση spectrum χτύπησε και πάλι! Η Ομάδα, με την βοήθεια του James Bond, αναλαμβάνει να βρει το τρίφυλλο και να το επιστρέψει στο μουσείο. Οι Ενωμοτίες ξεκινάνε μαζί από το εργαστήριο του Q και μετά θα ακολουθήσουν διαφορετικές διαδρομές. Σε κάθε σταθμό η κάθε Ενωμοτία παίρνει το κομμάτι ενός παζλ, που αν συναρμολογηθεί και ερμηνευθεί σωστά, φανερώνει το μέρος όπου είναι κρυμμένο το τρίφυλλο. Σταθμοί : 1. Εργαστήριο του Q. Οι Πρόσκοποι θα φτιάξουν τα όπλα τους : Βελάκια Σαΐτες από χαρτί Σφεντόνες από λάστιχο και σύρμα Υλικά :, 30 λαστιχάκια, χαρτί Α4, τσιμπιδάκια

14 2. Το άγγιγμα του Χρυσοδάχτυλου. Τα παιδιά πρέπει να πάρουν από τον Βαθμοφόρο ( που έχει τα μάτια του κλειστά) το κομμάτι του παζλ που βρίσκεται στην τσέπη του. Αν όμως τους ακουμπήσει ο Χρυσοδάχτυλος, σκοτώνονται. 3.Οκτάπουσι. Ανάμεσα από 2 δέντρα έχει ένας ιστός αράχνης ( από σχοινί σε σχήμα τρίλιζας ). Όλοι οι Πρόσκοποι πρέπει να περάσουν από το τετράγωνο που θα τους υποδείξει ο Οκτάπουσι. Υλικά : Σχοινιά 4. Doctor No. Όλοι οι Πρόσκοποι (ένας ένας) πρέπει να περάσουν κάτω από τις ακτίνες x ( σχοινί σε χαμηλό ύψος ), αν θέλουν να γλιτώσουν από τον Doctor No. Υλικά : Σχοινιά, πασαλάκια 5.Golden eye. Κάπου ψηλά στο δέντρο υπάρχει κρυμμένο το κομμάτι του πάζλ. Οι Πρόσκοποι θα πρέπει να ανέβουν και να το πάρουν. Ως βοήθεια τους δίνεται ένα χοντρό σχοινί. Υλικά : χοντρό σχοινί 6.Από την Ρωσία με αγάπη. Οι Ενωμοτίες πρέπει μέσα σε 5 λεπτά να απαντήσουν σε ένα ερωτηματολόγιο σχετικά με την Ρωσία. Υλικά : Ερωτηματολόγια 7. Tomorrow never dies. Εδώ παίρνουν το τελευταίο κομμάτι του παζλ χωρίς να κάνουν τίποτα. Όταν συμπληρώσουν το πάζλ θα έχουν τις συντεταγμένες και τις μοίρες για να πάνε να βρούνε αυτό που ψάχνουν! Υλικά : Υλικά μεταμφίεσης, μουσική James Bond, υλικά σταθμών.

15 6. Σερλοκ Χόλμς, Υπόθεση : Έγκλημα στον Χορτιάτη Ιστορία πλαίσιο Βρισκόμαστε στην Αγγλία, και πιο συγκεκριμένα στο Πόρτσμουθ ( στον χώρο υπάρχουν διάφορες ταμπέλες με οδούς της Αγγλίας ). Οι Ενωμοτίες λαμβάνουν από τον εφημεριδοπώλη μια εφημερίδα που τους ενημερώνει για ένα έγκλημα που έγινε στην βίλα του Χορτιάτη ( προσαρμόζουμε την περιοχή ανάλογα με την τοποθεσία πραγματοποίησης του παιχνιδιού). Την λύση του μυστηρίου έχει αναλάβει ο Σερλοκ Χόλμς με την βοήθεια του πολύτιμου βοηθού του, καθηγητή Γουότσον. Οι Ενωμοτίες λαμβάνουν πρόσκληση για τσάι στο σπίτι του ντεντέκτιβ Οδός 221Β Baker Street Xortiatis mountain avenue, ζητώντας τους βοήθεια για λύση του μυστηρίου. Την ώρα που λέει το ραντεβού πηγαίνουν στον βίλα που τους λέει το ραντεβού και βρίσκουν του ντεντέκτιβ. Σημασία έχει η ατμόσφαιρα στην οποία ξεκινάει το παιχνίδι. Τραγιάσκα, κηροπήγια, μουσική, χαμηλή μουσική κ.α Οι Ενωμοτίες παίρνουν τα εξής στοιχεία : Ένα χαρτί με φωτογραφίες των υπόπτων, και ένα ακόμα με το προφίλ τους και τα γενικά χαρακτηριστικά τους. Ακόμα παίρνουν ένα χάρτη, που θα τους λέει που πρέπει να πάνε και με πια σειρά, για να μαζέψουν τα ανάλογα στοιχεία που θα τους οδηγήσουν στον ένοχο. Ο χώρος του παιχνιδιού είναι χωρισμένος σε 5 περιοχές του Λονδίνου, όπου και εξελίσσετε η υπόθεση. Οι Ενωμοτίες πρέπει να περάσουν από 5 σταθμούς και να συλλέξουν τα στοιχεία, τα οποία θα παραδώσουν στον Ντεντέκτιβ, για να συλλάβει τον ένοχο.οι σταθμοί είναι αυτόπτης μάρτυρες που ήταν στον χώρο, και πρέπει να κάνουν κάτι οι Ενωμοτίες για να τους δώσουν τις πληροφορίες.στον χώρο βρίσκετε πάντα και ο βοηθός του Σερλοκ, ο Γουότσον. Στα προφίλ των υπόπτων που θα δώσουμε, ο κάθε ύποπτος έχει και ένα αγαπημένο αντικείμενο, που έχει πάντα μαζί του. Από τους σταθμούς οι Ενωμοτίες θα παίρνουν αντικείμενα που δεν είναι του ένοχου, αποκλείοντας έτσι έναν έναν τους υπόπτους. Στο τέλος θα τους λείπει ένα αντικείμενο, το οποίο κάτοχος θα είναι ο ένοχος. Σταθμοί Διελκυστίνδα : Ένα ειδικό σχοινί με λάστιχο δεμένο σε ένα δέντρο, απέναντι διάφορα αντικείμενα, πρέπει να μαζέψουν όσα περισσότερα μπορούν χωρίς να πέσουν κάτω Πάζλ μεγάλο : Μεγάλα κομμάτι πάζλ, που πρέπει να σχηματίσουν την εικόνα οι Ενωμοτίες μέσα σε συγκεκριμένο χρόνο. Δένουμε έναν υπνόσακο ανοιχτό από ένα δέντρο με σχοινιά. από κάτω, μπροστά πίσω υπάρχουν διάφορα αντικείμενα, και δεξιά και αριστερά από τον υπνόσακο είναι δεμένα σχοινιά. Ξαπλώνει πάνω ένας πρόσκοπος από την κάθε ενωμοτία, οι υπόλοιποι πιάνουν τα σχοινιά που υπάρχουν δεξιά και αριστερά, και πρέπει να τον κουνούν έτσι ώστε σε συγκεκριμένο χρόνο να πιάσει τα περισσότερα αντικείμενα.

16 Κολάζ : δίνουμε μια μεγάλη εικόνα κολάζ. Ένας που δεν βλέπει την εικόνα λέει από μέσα του την ΑΒ, και εκεί που του λένε να σταματήσει, οι Ενωμοτία πρέπει να βρει όσο,μπορεί περισσότερες εικόνες που να αρχίζουν από αυτό το γράμμα. Πρόσκληση Αναμνηστικό Αγαπημένοι μου φίλοι, Σας Προσκαλώ σήμερα το βράδυ στις στο σπίτι μου, που βρίσκετε στο Πόρτσμουθ, για να κουβεντιάσουμε και να βρούμε την λύση στο έγκλημα που έγινε προ ολίγων ημερών. Απαιτείτε σοβαρή εμφάνιση, και ένδυμα τυπικών ΣΕΡΛΟΚ ΧΟΛΜΣ

17 Δείγμα βιογραφικών 7. ΝΤΑΛΤΟΝ Ο Σερίφης της Daisy town στέλνει ένα γράμμα στον Λούκυ Λουκ που του λέει ότι η η γιαγιά Ντάλτον ψάχνει να βρει τρόπο να βοηθήσει τα εγγόνια της να δραπετεύσουν, τα οποία κρατούνται στις φυλακές του Παρνασσού ( ή οπουδήποτε αλλού είστε εκδρομή ). Μάλιστα, υπάρχουν υπόνοιες ότι θα συνεργαστεί με τους κατοίκους του χωριού, και συγκεκριμένα με κάποιον «επαγγελματία». Ο Λόυκυ Λουκ ζητά την βοήθεια των Ενωμοτιών. Αφού αυτές προθυμοποιηθούν, τους δίνει έναν χάρτη της πόλης με σημειωμένα τα πιθανά μέρη που κρύβετε η γιαγιά Ντάλτον.( επιπεδομετρικό του χώρου όπου είναι σημειωμένοι οι σταθμοί και έχουν διαφορετική αρίθμηση, ώστε να μην συμπέσουν 2 ή περισσότερες Ενωμοτίες στον ίδιο σταθμό ). 1. ΣΙΔΗΡΟΥΡΓΕΙΟ : Υπάρχει φάκελος που γράφει το εξής μήνυμα : «Βρήκατε γύψο, βαζελίνη, πλαστικό ποτήρι και χαρτόνι. Ξέρετε τι πρέπει να κάνετε.» Υλικά : γύψος, βαζελίνη, πλαστικά ποτήρια, λωρίδες χαρτονιού ( όσα και οι Ενωμοτίες ). 2. SALOON : Υπάρχει φάκελος που γράφει το εξής μήνυμα : «Μετρήστε την μέγιστη ροή της βρύσης μας χρειάζεται η πληροφορία».

18 ( ο σταθμός τοποθετείται δίπλα σε βρύση ). Υλικά : μηνύματα ( όσα και οι Ενωμοτίες ). 3. ΟΙΚΟΣ ΤΕΛΕΤΩΝ : Υπάρχει φάκελος που γράφει το εξής μήνυμα : «Μετρήστε και καταγράψτε το ΑΚΡΙΒΕΣ ύψος του κάθε Προσκόπου της Ενωμοτίας». Υλικά : μηνύματα ( όσα και οι Ενωμοτίες ). 4.ΤΗΛΕΓΡΑΦΕΙΟ : Υπάρχει φάκελος που κρύβει μήνυμα σε μορφή μορς που γράφει το εξής : «κάπου εδώ γύρω είμαι. Ψάξτε καλά.» Υλικά : μηνύματα γραμμένα σε μορς ( όσα και οι Ενωμοτίες ). 5.ΤΥΠΟΓΡΑΦΕΙΟ : Υπάρχει φάκελος που κρύβει ένα σταυρόλεξο, στο οποίο υπάρχουν σημειωμένα κάποια τετραγωνάκια τα γράμματα των οποίων, αν μπουν στην σωστή σειρά, σχηματίζουν την λέξη πλησιάζετε. Υλικά : σταυρόλεξα ( όσα και οι Ενωμοτίες ). 6.ΑΡΤΟΠΟΙΕΙΟ : ( τελευταίος, κοινός, σταθμός ) Εδώ φτάνουν όλες οι Ενωμοτίες μαζί. Βρίσκουν την γιαγιά την ώρα που φεύγει. Σε συνεργασία με τον φούρναρη είχαν κρύψει σε ένα ψωμί μια λίμα και τώρα πήγαινε το ψωμί στα εγγόνια της. Συλλαμβάνουμε την γιαγιά και τον φούρναρη και, φυσικά, τους οδηγούμε στον Λούκυ Λουκ. ΥΛΙΚΑ : Ρούχα για Λούκυ λουκ ( τζιν, κόκκινο φουλάρι, καπέλο, πιστόλι, κίτρινο πουκάμισο, γιλέκο ), ρούχα για γιαγιά ( μαύρη ρόμπα, άσπρη περούκα, άσπρο σάλι ) και φούρναρη ( παλιά ρούχα - περούκα ). 1 γράμμα τοπογραφικά χώρου ( όσα και οι Ενωμοτίες ) 6 ταμπέλες σταθμών 1 ψωμί 1 λίμα φάκελοι ( όσες οι Ενωμοτίες επί 5 ) υλικά σταθμών. 8. ΟΙ ΔΙΑΔΟΧΟΙ ΤΟΥ ΜΕΓΑΛΟΥ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΥ Βρισκόμαστε στο έτος 323 π.χ., στην Βαβυλώνα, λίγα λεπτά πριν ο «Κοσμοκράτωρ» Αλέξανδρος ο Μέγας αφήσει την τελευταία του πνοή. Ξαπλωμένος στο κρεβάτι του πυρετού μιλάει για τελευταία φορά στους Στρατηγούς και το Στρατό του.

19 Αντιλαμβανόμενος το πρόβλημα της διαδοχής του, αποφασίζει να μοιράσει τη γη του Βασιλείου του στους τέσσερεις απ τους μεγαλύτερους Στρατηγούς του. Τον Πτολεμαίο, τον Αντίπατρο, τον Ευμένη και τον Λυσίμαχο. Είναι όμως προφανές πως οι ένδοξοι αυτοί άνδρες και οι σπουδαίοι Στρατιώτες τους δεν τους φτάνει ένα μέρος της γης άλλα ολόκληρη η αυτοκρατορία. Γι αυτό ο Αλέξανδρος αποφασίζει να χωρίσει το Βασίλειο σε δέκα κομμάτια: τη Μακεδονία, την Νότια Ελλάδα, τη Μικρά Ασία, την πρώην Περσική Αυτοκρατορία, την Φοινίκη, την Κύπρο, την Κρήτη, τον Εύξεινο Πόντο, τη Μεγάλη Ελλάδα (Νότια Ιταλία) και την Αίγυπτο και να προκηρύξει τη μεγάλη μάχη που θα δώσει τη χαρά σ ένα απ τους Στρατηγούς. Η μάχη όμως θα διεξαχθεί με τους παρακάτω κανόνες: 1. Κάθε Στρατός έχει συνολικά δέκα λάβαρα με το χαρακτηριστικό θυρεό του. 2. Κάθε Στρατός ξεκινά από ένα διαφορετικό Κομμάτι της αυτοκρατορίας, θέτοντας σ αυτό το λάβαρό του. 3. Με το κατάλληλο ηχητικό σήμα, οι Στρατοί ξεκινούν απ τα αρχικά σημεία τους με σκοπό να καταχτήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια της Αυτοκρατορία. Κάθε φορά που φτάνουν σε ένα κομμάτι θα πρέπει να αποπερατώσουν μία αποστολή που θα τους τίθενται μέσω παπύρου και εν συνεχεία θα έχουν το δικαίωμα να θέσουν το διακριτικό τους λάβαρο. 4. Κάθε φορά που καταφέρνουν να θέτουν ένα λάβαρο θα δικαιούνται γι αυτό κι ένα «κρυφό όπλο» που θα αποτελεί σημαντικό προνόμιο για την παρακολουθούμενη κορύφωση της μάχης. 5. Μόλις, ακουστεί εκ νέου το ηχητικό σήμα, οι πολεμιστές των Στρατηγών θέτουν το διακριτικό τους σημάδι (μαντίλα στο πίσω μέρος απ το παντελόνι) και ξεκινούν έναν αγώνα ταχύτητας και παραπλάνησης με σκοπό να αφαιρέσουν όσο το δυνατόν περισσότερα λάβαρα απ του «αντίπαλους» Στρατούς. Στην περίπτωση όμως που κάποιος

20 πολεμιστής απολέσει το διακριτικό του σημάδι θα πρέπει να αποσύρετε στο Μαντείο των Δελφών, οπού αφού καταφέρει να λύσει με επιτυχία έναν γρίφο θα αποκτάει το δικαίωμα να ξανά μπει στη μάχη. 6. Η μάχη λήγει με την τρίτη ανάκρουση του ηχητικού σήματος και ακολουθεί καταμέτρηση των λαβάρων προκειμένου να ανακηρυχτεί ο Στρατηγός νικητής, Κοσμοκράτορας του Βασιλείου. Προσοχή!!!!!! Μετά τα παραπάνω και πριν τη στέψει του Νέου αυτοκράτορα, οι οπλίτες θα πληροφορηθούν τον θάνατο του Μεγάλου Αλεξάνδρου και θα τους αναγνωστεί το τελευταίο μήνυμά του. Το οποίο θα έχει ως περιεχόμενο. Την ειρήνη, μεταξύ των Στρατών και των λαών, με σκοπό την οικοδόμηση μίας ευημερούσας κοινωνίας, που όλοι οι άνθρωποι θα μπορούν να ζουν και αναπτύσσονται σε περιβάλλον ασφάλειας, αγάπης και ομόνοιας (παρατίθεται παρακάτω ο αφεντικός λόγος του Αλεξάνδρου, που εκφωνήθηκε το έτος 324 π.χ.) Αποστολές για Κάθε περιοχή του Βασιλείου: Σημείωση: Οι τέσσερεις Στρατοί ξεκινούν από: την Μακεδονία (στρατός Λυσίμαχου), την Κρήτη (στρατός Αντιπάτρου), την Αίγυπτο (στρατός Πτολεμαίου) και την Πρώην Περσική Αυτοκρατορία (στρατός Ευμένη). Επομένως οι αποστολές που απομένουν είναι έξι. Αλεξάνδρου 1. Τη μεγάλη Ελλάδα (Νότια Ιταλία): puzzle με χάρτη κατακτήσεων του Μ. 2. Κύπρος: Δέσιμο ποδιών όλου του στρατού-ενωμοτίας και 10 κύκλους γύρο από το Μαντείο των Δελφών. 3. Μικρά Ασία: Σταυρόκομπος με δύο μεγάλα σχοινιά με συμμετοχή όλης της ενωμοτίας στρατού (θα πρέπει όλοι να κρατάνε τα σχοινιά, χωρίς να τα αφήσουν και να ολοκληρώσουν τον κόμπο. 4. Νότια Ελλάδα:δημιουργία φορείου και μεταφορά ένος ατόμου από το στρατοενωμοτία, ως το μαντείο των Δελφών 5. Φοινίκη: «Ζέσταμα Πριν Τη Μάχη»: Δύο άτομα της ενωμοτίας κρατάνε το σχοινί από τις δύο άκρες και η υπόλοιπη ενωμοτία πρέπει να ολοκληρώσει 10 συνεχόμενες αναπηδήσεις χωρίς να σταματήσουν μπλοκάρουν την κίνηση του σχοινιού.( σχοινάκι, με όλοι την ενωμοτία) 6. Εύξεινος Πόντος:Αλυσίδα ρούχων από την περιοχή Εύξινος Πόντος, μέχρι το Μαντείο των Δελφών.

21 Τα «Μυστικά Όπλα» είναι: 1. Δύο Ζωές: με αυτό το «όπλο» κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Στρατιώτης που χάνει δε θα χρειαστεί να λύσει κάποιον γρίφο στο Μαντείο των Δελφών, απλά θα δίχνει την κάρτα ζωής και θα μπαίνει ξανά στο παιχνίδι. 2. Βάλε την σημαία σου όπου θέλεις: Με αυτό το «όπλο» μετά το πέρας της Μάχης, ο Στρατηγός θα μπορεί να τοποθετήσει το λάβαρό του σε όποια περιοχή αυτός επιθυμεί. 3. Ακλόνητο Λάβαρο: Μ αυτό το «όπλο», ο Στρατηγός ορίζει ένα απ τα λάβαρά του, ως ακλόνητο και έτσι δε μπορεί να αφαιρεθεί απ του «αντιπάλους». 4. Μονή Ζωή: όμοιο με το «όπλο» υπ αριθμ.: Η αλλαγή στα λάβαρα του εχθρού: μ αυτό το «όπλο», αφού λήξει η μάχη, ο Στρατηγός έχει την δυνατότητα να αντικαταστήσει ένα λάβαρο από έναν αντίπαλο Στρατό μ αυτό κάποιου άλλου, διαμορφώνοντας έτσι τις τελικές ισορροπίες. 6. Aκινητοποίηση 5 λεπτών: μ αυτό το «όπλο», μπόρει κάποιος στρατιώτης, να ακινητοποιήσει έναν άλλον στρατιώτη για 5 λεπτά ( θα του δείξει την κάρτα και θα πάνε στο μαντείο των δελφών, έκει η πυθεία θα σκίσει την κάρτα μυστικό όπλο και θα κρατάει για 5 λεπτά τον στρατιώτη.) ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΕΣ ΟΠΛΩΝ ΜΕ ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ : ΠΕΡΙΟΧΗ Τη μεγάλη Ελλάδα (Νότια Ιταλία) Κύπρος Μικρά Ασία Νότια Ελλάδα Φοινίκη Εύξεινος Πόντος «ΜΥΣΤΙΚΟ ΟΠΛΟ» Μονή Ζωή Aκινητοποίηση 5 λεπτών Η αλλαγή στα λάβαρα του εχθρού Ακλόνητο Λάβαρο Δύο Ζωές Βάλε την σημαία σου όπου θέλεις

22 ΛΑΒΑΡΑ ΣΤΡΑΤΩΝ ΕΝΩΜΟΤΙΩΝ: Λόγος μεγάλου Αλεξάνδρου: Ο «όρκος» του Μεγάλου Αλεξάνδρου (Οπις 324 π.χ. «Σας εύχομαι τώρα που θα τελειώσουν οι πόλεμοι να είστε ευτυχισμένοι μέσα σε ειρήνη. Ολοι οι θνητοί από εδώ και πέρα να ζήσουν σαν ένας λαός μονιασμένος για την κοινή προκοπή, να έχετε την οικουμένη για πατρίδα σας, με νόμους κοινούς, όταν θα κυβερνούν οι άριστοι ανεξάρτητα απ τη φυλή. Δε χωρίζω τους ανθρώπους, όπως κάνουν οι στενόμυαλοι, σε Έλληνες και βάρβαρους. Δεν μ ενδιαφέρει η καταγωγή των πολιτών ούτε η ράτσα που γεννήθηκαν, τους καταμερίζω με μοναδικό κριτήριο την αρετή, για μένα κάθε καλός ξένος είναι Έλληνας και κάθε κακός Έλληνας είναι χειρότερος από βάρβαρο. Αν ποτέ σας παρουσιαστούν διαφορές, δεν θα καταφύγετε στα όπλα, Παρά θα τις λύσετε ειρηνικά. Στην ανάγκη θα σταθώ διαιτητής σας. Το θεό δεν πρέπει να τον έχετε σαν αυταρχικό κυβερνήτη, αλλά Σαν κοινό πατέρα όλων, ώστε η διαγωγή σας να μοιάζει με τη ζωή που κάνουν τ αδέλφια μέσα στην οικογένεια. Απ τη μεριά μου όλους σας Θεωρώ ίσους, λευκούς και μελαψούς και θα θελα να μην αισθάνεστε μόνο σαν υπήκοοι της κοινοπολιτείας μου, αλλά να νοιώθετε όλοι σαν μέτοχοι και συνέταιροι.

23 Οσο περνά απ το χέρι μου, θα προσπαθήσω να γίνουν πραγματικότητα αυτά που υπόσχομαι Αυτό τον όρκο που δώσαμε απόψε με σπονδές κρατήστε τον σαν σύμβολο αγάπης» 9. Formula 1 Ετοιμάζετε ένας επετειακός αγώνας της Formula 1, και καλούνται οι καλύτεροι οδηγοί να πάρουν μέρος σε αυτό τον διαγωνισμό που πραγματοποιείτε σε μια από τις πιο δύσκολες πίστες. Οι οδηγοί προλαμβάνουν τα εισιτήρια τους, τις διαπιστεύσεις τους, τον χάρτη διαδρομής και πρέπει να περάσουν από τους σταθμούς των Pit Stop και να συλλέξετε τα μέρη της formula σας. Στο τέλος πρέπει να την συναρμολογήσετε όλοι οι οδηγοί το δικό τους αμάξι, να επιλέξουν οδηγό από την Ενωμοτία τους, και να τρέξουν την διαδρομή. Η κάθε διαδρομή θα χρονομετρηθεί και νικητής θα ανοίξει την σαμπάνια της νίκης! Pit Stop 1 «Η Βενζίνη του αμαξιού»: Υπάρχουν στον χώρο 1 μπουκάλι νερού, 2 σφουγγάρια, και 2 λεκάνες γεμάτες νερό. Ο ενωμοτάρχης είναι ξαπλωμένος πάνω σε ένα υπόστρωμα στο έδαφος και κρατάει στο κεφάλι του το άδειο μπουκάλι. Η ενωμοτία πρέπει μέσα σε 2 λεπτά σκυταλοδρομικά με το σφουγγάρι να γεμίσουν με όσο το δυνατόν περισσότερο νερό το μπουκάλι! Pit Stop 2 «Διαδρομή εμποδίων»: Σε ένα χώρο που να έχει μια μικρή κλίση βάζουμε ένα νάιλον με νερό και απορρυπαντικό πιάτων. Στην πάνω πλευρά δένουμε ένα σχοινί και στην άκρη του μια σαμπρέλα. Ο κάθε πρόσκοπος πρέπει να καθίσει στην σαμπρέλα και τραβώντας το σχοινί να ανεβεί στην κορυφή και να χτυπήσει ένα καμπανάκι! Pit Stop 3 : «Formula και ασφάλεια» : Οι οδηγοί μας πρέπει να είναι προσεκτικοί στον δρόμο και προετοιμασμένοι για τυχόν ατυχήματα! Οι Ενωμοτία είναι χωρισμένη σε 2 γραμμές η μία απέναντι από την άλλη. Στο κέντρο υπάρχουν διάφορα χαρτάκια με Ά βοήθειες, που πρέπει να κάνει ο ένας πρόσκοπος στον άλλο! Pit Stop 4 : «Συνεργασία οδηγού και ομάδας του». Από την μέση του Ενωμοτάρχη είναι δεμένες 7 άκρες σχοινιών ( τόσες άκρες όσα τα μέλη της Ενωμοτίας του ). Στην κάθε μια από τις άλλες άκρες των σχοινιών είναι δεμένος ο κάθε πρόσκοπος με κλειστά μάτια. Με την σωστή καθοδήγηση του Ενωμοτάρχη πρέπει η Ενωμοτία να συνεργαστεί και να φτιάξει μια τεράστια πλεξούδα! Συναρμολόγηση αυτοκινήτου : Το αμαξάκι αποτελείτε 5 κοντάρια, 4 ρόδες και σχοινιά. Κάνουμε ένα πλαίσιο, και στις γωνίες που ενώνονται τα ξύλα βάζουμε τις ρόδες και τα δένουμε από έξω να μην φύγουν. Στο κέντρο βάζουμε το 5 ο κοντάρι για κάθησμα του οδηγού, Από κάθε κοντάρι δένουμε ένα σχοινί που θα τραβάει η Ενωμοτία για να τρέξει το αμαξάκι. Προσοχή : Ο οδηγός να φοράει κράνος, και για μεγαλύτερη ασφάλεια μπορούμε να βάλουμε και κοντάρια στο κάτω μέρος του αμαξιού σαν πάτωμα.

24 Από το σημείο εκκίνησης για να δώσετε περισσότερο χρώμα στην δράση μπορείτε να βάλετε ένα πανό «αφετηρία» και στο τέλος «Τερματισμός» Πάρτε μια σαμπάνια αναψυκτικό και δώστε την στην πρώτη Ενωμοτία να την ανοίξει! Στην διάρκεια του παιχνιδιού στον χώρο μπορεί να κυκλοφορεί με μικρόφωνο ο «παρουσιαστής» του αγώνα και αν ενημερώνει για τις εξελίξεις. Αρχικό μήνυμα : Αγαπητοί Οδηγοί της Formula 1 σας καλωσορίζω στον επετειακό αγώνα Kavalari Οι πίστες είναι δύσκολες και σε πολλά σημεία απροσπέλαστες από άλλες φόρμουλες, αλλά όλη η επιτροπή, είμαστε σίγουροι, ότι θα τα καταφέρετε και θα ξεχωρίσει ο καλύτερος, μεταξύ των καλύτερων. Επειδή πολλοί οδηγοί ήθελαν να πάρουν μέρος στον συγκεκριμένο αγώνα, αναγκαστήκαμε να αποσυναρμολογήσουμε τις φόρμουλες σας,και να τις μεταφέρουμε κρυφά στο σημείο των αγώνων. Στοχός σας είναι, να περάσετε από όλα τα Pit Stop ( σύμφωνα με τον αναλυτικότατο και πολύ εύκολο χάρτη που σας δίνουμε ) και να μαζέψετε τα κομμάτια της φόρμουλας σας, την οποία και θα συναρμολογήσετε στο τέλος της διαδρομής σας με την βοήθεια του μηχανικού μας. Αφού περάσετε από όλα τα Pit Stop θα πάτε στο σημείο εκκίνησης, όπου και θα ξεκινήσει ο αγώνας, ο οποίος θα αναδείξει την χρυσή φόρμουλα για τον πρώτο, το χρυσό τιμόνι για τον δεύτερο, την χρυσή ρόδα για τον τρίτο και ένα λαχείο για τον τέταρτο, μήπως και το κερδίσει για να αγοράσει τίποτα γιατί μαζί μας δεεεε.! Η ταχύτητα με την οποία θα περνάτε τα Pit Stop θα καταγράφετε, έτσι ώστε οι πιο γρήγοροι θα κερδίσουν μπουκάλες Νίτρο ( ταχύτητα για την φόρμουλα σας ) που αντιστοιχεί σε bonus δευτερόλεπτα στον τελικό αγώ να, στην Formula 1. Πριν να πάτε στο σημείο εκκίνησης με συναρμολογημένη την φόρμουλα σας για να ξεκινήσει ο αγώνας, θα πρέπει να βρείτε χρόνο και να φτιάξετε την στολή του οδηγού σας, την σημαία της ομάδας σας που θα έχετε μαζί σας, να βγείτε μια φώτο κάτω από το σημείο Εκκίνησης, όπως και να έχετε κάποια συνθήματα!

25 Ο Καθένας θα πρέπει να φοράει την διαπίστευση του αλλιώς ακυρώνετε η Ομάδα σας, όπως και να έχετε να τα εισιτήρια σας γιατί θα χάσετε τον αγώνα. Να κοιτάτε τον Ηλεκτρονικό πίνακα και τυχόν ανακοινώσεις. Ο Αγώνας ξεκινάει. Είθε ο Καλύτερο να κερδίσει! Ετοιμοί ; ΠΑΑΑΑΑΜΕΕΕΕΕ Διαπίστευση -Εισιτήρια : 10. Η ΚΑΤΑΡΑ ΤΟΥ ΦΑΡΑΩ Προσκοχαμον!

26 Όλα ξεκινούν μπαίνοντας τα παιδιά(αρχαιολόγοι) μέσα. Εκεί βρίσκετε κάποιος που προσπαθεί να συνδεθεί μέσω ιντερνέτ με ένα γνωστό αρχαιολόγο στην Αίγυπτο για να μας ενημερώσει. Όταν συνδεθεί παίζει ένα βίντεο με τον αρχαιολόγο να λέει τα εξής : «Καλησπέρα από την μακρινή Αίγυπτο. Όλοι φαντάζομαι ότι έχετε ακουστά τον Φαραώ Τουταγχαμών Στις 4 Νοεμβρίου, Ο αιγυπτιολόγος Χάουαρντ Κάρτερ μετά από μακροχρόνιες ανασκαφές βρέθηκε σε μια πόρτα σφραγισμένη, σε έναν τάφο, που πίσω της υπήρχε ένας διάδρομος, ο αρχαιολόγος χωρίς να διστάσει μπαίνει μέσα κ βρίσκει άλλον έναν τοίχο.ανοίγει μια τρύπα κ με ένα κερί βρέθηκε μπροστά σε μια εκθαμβωτική λάμψη που παντού υπήρχαν χρυσά έπιπλα αντικείμενα κ αγάλματα. Ανάμεσα στα στοιβαγμένα αντικείμενα,διέκρινε δυο αγάλματα φρουρών που από πίσω τους φαινόταν ακόμη μια είσοδος. Ανοίγει τρύπα και εκεί και βρίσκετε μπροστά στο νεκρικό θάλαμο. Μπροστά ακριβώς ήταν η σαρκοφάγος του Τουταγχαμών. Μέσα στην σαρκοφάγο υπήρχαν πολλά προσωπικά αντικείμενα του φαραώ όπως και ο πασίγνωστος Σμαραγδένιος Δίσκος, γιατί τότε πίστευαν στην μεταθανάτιων ζωή. Ο Τουταγχαμών, σήμερα, είναι αναμφισβήτητα ο πιο γνωστός Φαραώ της Αιγύπτου. Ωστόσο, πριν από την ανακάλυψη του τάφου του στην Κοιλάδα των Βασιλέων δεν ήταν παρά μόνο μια μικρή μορφή της 18ης Δυναστείας. Γεννήθηκε γύρω στο 1347 π.χ. και πέθανε ξαφνικά, σε ηλικία 18 ετών. Η ανακάλυψη του τάφου και οι πρωταγωνιστές αυτού του ιστορικού γεγονότος γνώρισαν μεγάλη δημοσιότητα στον καιρό τους. Ο απρόσμενος θάνατος του λόρδου Καρναβαν, που προκλήθηκε από το τσίμπημα ενός κουνουπιού, καθώς κ ο θάνατος άλλων ατόμων που συμμετείχαν στο άνοιγμα του τάφου του Τουταγχαμών προκάλεσαν το ενδιαφέρον του τύπου. Οι θάνατοι αυτοί συνδυάστηκαν με μια επιγραφή που βρέθηκε πάνω στον τάφο, στην οποία αναφερόταν. <<Ο ΘΑΝΑΤΟΣ ΘΑ ΕΡΘΕΙ ΓΡΗΓΟΡΑ ΣΕ ΟΠΟΙΟΝ ΤΟΛΜΗΣΕΙ ΝΑ ΕΝΟΧΛΗΣΕΙ ΤΗΝ ΑΝΑΠΑΥΣΗ ΤΟΥ ΦΑΡΑΩ>> έτσι, όσοι συμμετείχαν στο άνοιγμα του τάφου, ή ακόμα και συγγενείς τους,κάτω από περίεργες συνθήκες βρεθήκαν νεκροί η κατάρα του φαραώ όπως ονομάζουν, που συνεχίζεται μέχρι και σήμερα. Το 2001 μία έρευνα του Ιστορικού αρχαιολόγου επιδημιολόγου Μαρκ Νέλσον, του πανεπιστημίου Μόνας της Αυστραλίας, αποφαίνεται ότι το πραγματικό όνομα του Φαραώ ήταν Λουλουδανχαμων και η πραγματική του μορφή είναι αυτή.λίγοι πίστεψαν και για αυτό και δεν διαδόθηκε. Πλάκα χαραγμένη με αρχαία αιγυπτιακά σύμβολα που βρέθηκε 3 χρόνια μετά 2 μετρά ποιο κάτω από τον τάφο γράφει << ΟΠΟΙΟΣ ΣΤΟΝ ΣΜΑΡΑΓΔΕΝΙΟ ΔΙΣΚΟ ΕΠΙΣΤΡΕΨΕΙ ΤΑ ΧΑΜΕΝΑ ΜΕΣΑ ΣΤΟΥΣ ΑΙΩΝΕΣ ΚΟΜΜΑΤΙΑ, ΑΥΤΟΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΣΤΑΜΑΤΗΣΕΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΑ ΚΑΙ ΝΑ ΛΑΒΕΙ ΓΝΩΣΗ ΤΡΑΝΗ ΠΟΥ ΟΜΟΙΑ ΤΗΣ ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ>>

27 Φαντάζομαι να μην σας κούρασα. Βγαίνοντας από αυτήν την πόρτα θα μπείτε σε μια εικονική πραγματικότητα της εποχής εκείνης, και σκοπός σας είναι να βρείτε τα χαμένα κομμάτια του σμαραγδένιου δίσκου και να τα τοποθετήσετε επάνω. Έξω θα βρείτε τον Ατούμ ( τρελός αιγύπτιος που φωνάζει διάφορα ) πείτε του τη φράση <<ΤΑ ΣΚΥΛΙΑ ΤΟΥ ΑΜΜΩΝΑ ΡΑ ΠΕΙΝΑΝΕ >> και θα σας βοηθήσει. Καλή επιτυχία «Αφού βγουν έξω βρίσκουν τον Ατούμ, που από την χαρά του φωνάζει, χορεύει και δεν πιστεύει στα μάτια του ότι ήρθαν αρχαιολόγοι να βοηθήσουν. Έτσι τους δίνει ένα χάρτη. (Ο Χάρτης μπορεί να είναι μια εικόνα του χώρου που θα έχετε βρει από το Google map ) και από ένα κομμάτι από πάπυρο που γράφει Α= Β= (συντεταγμένες του χάρτη) ΑΤΟΥΜ ( εσείς είστε οι εκλεκτοί?) Σε ευχαριστώ ΑΜΜΩΝΑ ΡΑ που τους έφερες. Η συνέχεια σας θα είναι δύσκολη γεμάτη μυστήριο πάρτε αυτούς τους χάρτες και αυτά τα φυλακτά και όταν με το καλό τελειώσετε από όλα ψάξτε να με βρείτε. Υπάρχουν τέσσερις σταθμοί που οι ενωμοτίες πηγαίνουν κυκλικά. ΣΤΑΘΜΟΣ 1(Φρουρός) <<χώρος ομιλιών >> Α=18 Β=9,5 Το μυστικό είναι καλά κρυμμένο και μόνο το υγρό στοιχείο μπορεί να το εμφανίσει. Υπάρχει μια τροχαλία που κρέμονται από αυτήν με σχοινί 2 κουβάδες.το μήνυμα βρίσκετε στον πάτο του κουβά που είναι γεμάτος με νερό. Σκοπός του σταθμού είναι να μεταφέρουν νερό με κομμένους στη μέση σωλήνες και να γεμίσουν τον άδειο κουβά μέχρι το βάρος του να κάνει τον άλλο να ανέβει και να αποκαλύψει τον κωδικό. Υλικά : Πλαστικοί σωλήνες, Κουβάδες 2, Σχοινί, τροχαλία ΣΤΑΘΜΟΣ 2 (Μούμια + Φρουρός ) <<Αμφιθέατρο >> Α=11 Β=14 Η μούμια ξαπλωμένη στο αμφιθέατρο Ο φρουρός τους λέει, ότι το μυστικό το ξέρει η μούμια, η οποία θρύλος αναφέρει ότι για να ξυπνήσει πρέπει να ενωθούν τα κομμάτια του σπασμένου ξύλινου πάπυρου και να διαβαστεί το μήνυμα.υπάρχουν ορθογώνια κομμάτια ξύλου (puzzle) που όταν ενωθούν επάνω τους γράφει.

28 <<Εκεί που το άστρο του ουρανού κοιτάζει προς τη δύση, τι λύση δώσμου για να βρω το φως για να γυρίσει >> Υλικά : Ξύλινα κομμάτια, Black light. ΣΤΑΘΜΟΣ 3 (Φρουρός ) <<πλάτωμα >> Α=21 Β=6 Τα παιδιά πρέπει να συγχρονίσουν τη δεσμίδα του λέιζερ που υπάρχει σταθερό σε ένα δέντρο με καθρεφτάκια, ώστε να βρουν το σημείο που αναγράφεται ο αριθμός. Υλικά : Λέιζερ, καθρεφτάκια, σημείο με αριθμό. ΣΤΑΘΜΟΣ 4 (μάγος ) <<κοιτώνες >> Α=12 Β=16 Φτάνοντας στους κοιτώνες βρίσκουν ένα μάγο ο οποίος του δίνει ένα βιβλίο και ένα πάπυρο που γράφει (51 / 4 / 1) (90 / 4 / 2) (115/5/33) (27/1/3) (30/4/54) (274/4/1) (126/2/9) (290/4/2) ΤΟ ΜΥΣΤΙΚΟ ΕΙΝΑΙ ΚΡΥΜΜΕΝΟ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ σελίδα/παράγραφο/λέξη ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΕ ΚΑΘΕ 4 η ΕΝΩΜΟΤΙΑ ΠΟΥ ΠΕΡΝΑΕΙ ΑΠΟ ΚΑΘΕ ΣΤΑΘΜΟ ΠΑΙΡΝΕΙ ΕΝΑ ΚΡΥΣΤΑΛΟ Στο τέλος αφού βάλουν όλα τα κομμάτια στην θέση τους εμφανίζεται ο Ατούμ ο οποίος τους ευχαριστεί και εμφανίζονται από τον σμαραγδένιο δίσκο 4 πάπυροι (η γνώση που λέγαμε ) που θα τους διαβάζει κάθε ενωμοτία ξεχωριστά πχ. Εμπιστέψου τους ανθρώπους κι αυτοί θα σε εμπιστευθούν, μεταχειρίσου τους μεγαλόψυχα και θα σου δείξουν τη μεγαλοψυχία τους. Δεν μπορείς να διδάξεις τίποτα στον άνθρωπο. Το μόνο που μπορείς να κάνεις, είναι να τον βοηθήσεις ν' ανακαλύψει αυτό που έχει μέσα του. Εκείνοι που παίρνουν τα περισσότερα απ' τη ζωή δεν είναι αυτοί που έζησαν έναν αιώνα, αλλά αυτοί που έζησαν κάθε λεπτό. Μετριοφροσύνη είναι η ικανότητα να καλύπτεις ατελώς τις αρετές σου.

29 11. Το μυστικό πείραμα του Albert Einstein Ο Einstein, θέλοντας να δει κατά πόσο έξυπνοι είναι οι μαθητές του, μας προσκαλεί σε μια «μάχη ευφυΐας». Σε κάθε σταθμό υπάρχει 1 βοηθός του επιστήμονα ( Βαθμοφόρος ), ο οποίος θα μας εξηγήσει τί πρέπει να κάνουμε. Οι Ενωμοτίες περνούν από όλους τους σταθμούς, με διαφορετική σειρά όμως. Σταθμοί : Α : Σε αυτόν τον σταθμό καλούνται να φτιάξουν με μία κόλλα Α4 έναν τόσο μεγάλο κύκλο, ώστε να μπορεί να περικλύσει ένα τραπέζι. Υλικά : 1 ψαλίδι, 4 κόλλες Α4. Β : Αφού δέσουν ένα αυγό με κλωστή και το αφήσουν για 2 λεπτά πάνω από φλόγα, να μας αιτιολογήσουν γιατί δεν καίγεται η κλωστή. Υλικά : 4 αυγά, 1 αναπτήρας, 1 κλωστή ( Λύση : επειδή απορροφά την θερμότητα το ασβέστιο ) Γ : Σε ένα τζάμι αφήνεις δαχτυλιές που γράφουν ένα μήνυμα. Τα παιδιά θα πρέπει να βρουν τρόπο να διαβάσουν το κρυφό μήνυμα. Υλικά : 1 τζάμι ( Λύση : απλά νοτίζουν το τζάμι ) Δ : Με ένα σουρωτήρι πρέπει τα παιδιά να μεταφέρουν νερό. Υλικά : 1 σουρωτήρι, 1 ποτήρι λάδι, 1 ποτήρι νερό. ( Λύση : αλείφουν με λάδι το σουρωτήρι ) Ε : Μέσα σε μία καραβάνα με νερό υπάρχει ένα κερί και ένα κέρμα. Τα παιδιά καλούνται με την βοήθεια ενός ποτηριού να βγάλουν το κέρμα χωρίς να βρέξουν τα δάχτυλά τους. Υλικά : 1 καραβάνα, 1 κερί ρεσό, 1 αναπτήρα, 1 ποτήρι, 1 κέρμα ( Λύση : ανάβεις το κερί και βάζεις ένα ποτήρι αναποδογυρισμένο πάνω από το κερί, ώστε το χείλος να ακουμπά στο νερό. όταν σβήσει το κερί λόγω έλλειψης οξυγόνου, το νερό θα τραβηχτεί μέσα στο ποτήρι. ) ΣΤ : Γρίφος Σε ένα σταυροδρόμι υπάρχει ένα σπίτι. Μέσα κατοικούν δύο αδέρφια, εκ των οποίων ο ένας λέει πάντα την αλήθεια και ο άλλος πάντα ψέματα. Έχεις το δικαίωμα να κάνεις μία ερώτηση, σε ένα

30 μόνο από τα 2 αδέρφια, για να καταλάβεις ποιόν δρόμο πρέπει να πάρεις ( αριστερά ή δεξιά ) ώστε να βγεις στην πόλη. ( Λύση : δεν έχει σχέση ποιόν θα ρωτήσεις, αλλά θα κάνεις το αντίθετο από ότι σου πουν ) Στο τέλος, και αφού οι Πρόσκοποι έχουν περάσει με επιτυχία όλες τις δοκιμασίες στον επιστήμονα, του θέτουν και αυτοί με την σειρά τους ένα αίνιγμα. Υλικά : ποδιές για τον Einstein και τους βοηθούς του, περούκα για τον Einstein, υλικά σταθμών. 12. ASTERIX Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες, τους Γαλάτες και τους Ρωμαίους. Οι Γαλάτες έχουν αρχηγό τους τον Βερνεζιστορίξ και οι Ρωμαίοι τον Ιούλιο Καίσαρα. Βγάζουν και κραυγή. Κατασκευάζουν τα στρατόπεδά τους, το γαλατικό χωριό και το Ρωμαϊκό Στρατόπεδο ως εξής: Καλύβα, περίφραξη και πύλη (η οποία να χωράει έναν άνθρωπο ύψους 1,80 να περνάει άνετα). Οι Γαλάτες έχουν μια χύτρα (με το μαγικό φίλτρο) και οι Ρωμαίοι μια επιστολή του Καίσαρα όπου διακηρύττει την ανεξαρτησία της Γαλατίας. Σκοπός του παιχνιδιού: Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι στη λήξη του παιχνιδιού (προκαθορισμένος χρόνος) να βρεθεί κάποια από τις 2 ομάδες με τα δύο αντικείμενα (χύτρα και πάπυρο). Πως παίζεται: Αφού χωριστούν τα παιδιά (και οι βαθμοφόροι) στις δύο ομάδες και κατασκευάσουν τα στρατόπεδά τους. Τοποθετούν μακριές χρωματιστές κορδέλες (ή τις μαντίλες τους) στο πίσω μέρος του παντελονιού τους (προσοχή δεν τις δένουν στην ζώνη) ούτως ώστε να είναι εύκολο να αφαιρεθούν. Όταν μια κορδέλα αφαιρεθεί ο παίχτης είναι υποχρεωμένος να πάει και να μείνει φυλακισμένος στο αντίπαλο στρατόπεδο (για 15 λεπτά ή μέχρι να τον ελευθερώσουν). Ένας παίχτης ελευθερώνεται όταν τον ακουμπήσει κάποιος συμπαίκτης του έξω από την περίφραξη. Τότε είναι ελεύθερος να επιστρέψει ανενόχλητος στο στρατόπεδο του και να ξαναμπεί στο παιχνίδι. (σ.σ. ο αιχμάλωτος μπορεί να κινείται ελεύθερα στο αντίπαλο στρατόπεδο χωρίς όμως να παρενοχλεί την άμυνα αυτού). Τα κειμήλια (χύτρα και πάπυρος) θα πρέπει να είναι τοποθετημένα μέσα σε κάθε στρατόπεδο σε εμφανές και προσιτό σημείο και όχι κρυμμένα.

31 Για να αποσπάσει η μία ομάδα το κειμήλιο της άλλης θα πρέπει να μπει κάποιος παίχτης από την πύλη και μόνο χωρίς να του έχει αφαιρεθεί ή κορδέλα. Τότε έχει το δικαίωμα να πάρει το κειμήλιο και να το πάει ανενόχλητος πίσω στο δικό του στρατόπεδο. Αν ένας παίχτης περάσει την πύλη και μπει στο αντίπαλο στρατόπεδο όπου είναι τοποθετημένα και τα δύο κειμήλια έχει δικαίωμα να ανακτήσει μόνο το ένα από αυτά. Για να τα πάρει και τα δύο θα πρέπει να μπει και δεύτερος παίκτης μέσα. (σ.σ. οι αιχμάλωτοι που απελευθερώνονται δεν έχουν δικαίωμα να πάρουν μαζί τους κειμήλιο). Αν ένας παίχτης περάσει από την πύλη με την κορδέλα του έχει το δικαίωμα να ελευθερώσει και όλους τους αιχμαλώτους της ομάδας του. Η ανταλλαγή αιχμαλώτων επιτρέπεται κατόπιν συμφωνίας των αρχηγών. ΟΗΕ Κάποιοι από τους βαθμοφόρους με κόκκινα περιβραχιόνια παίζουν τον ρόλο του ΟΗΕ. Κοιτούν δηλαδή να τηρούνται οι όροι του παιχνιδιού και λύνουν τυχόν διαφωνίες. Καλό θα είναι να βρίσκεται εκπρόσωπος του ΟΗΕ και σε κάθε στρατόπεδο. Καλό παιχνίδι 13. Προσκοπέγκο : The Battle of the Burned Voyrls (Ένα από τα βραδινά παιχνίδια στο Πανελλήνιο Τζάμπορι ) Σκοπός Παιχνιδιού : Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι,οι Ενωμοτίες να βγάλουν εις πέρας τις αποστολές που τους έχουν δοθεί, και οι ομάδες να μπορέσουν να αποκτήσουν όσον το δυνατόν περισσότερες σημαίες άλλον Ομάδων, με τις λιγότερες απώλειες προσκόπων από τις μάχες. Ιστορία Πλαίσιο :ήρθε η ώρα να δούμε ποια Ομάδα θα είναι αυτή που θα κατακτήσει τα Burned Vourls, παίρνοντας την σημαία της περιοχής! Οι Ενωμοτίες παίρνουν από την προηγούμενη μέρα ένα γράμμα που τις ενημερώνει ότι στα καμένα βούρλα πρόκειται να πραγματοποιηθεί μια μεγάλη μάχη, για την κατάκτηση του οροπεδίου των καμένων βούρλων. Το ίδιο βράδυ παίρνουν ένα χαρτί με τις οδηγίες τις μάχης. ξεκινάει η μάχη, και ολοκληρώνετε, κερδίζοντας η νικητήρια Ομάδα την μεγάλη σημαία της Νίκης!!! Ανάλυση :Η κάθε Ενωμοτίες έχει μια σημαία με το χρώμα της, την οποία «τοποθετεί» σε κάποιο σημείο μέσα στον οριοθετημένο χώρο του παιχνιδιού. Η κάθε Ενωμοτία έχει πάρει μια αποστολή την οποία πρέπει να βγάλει εις πέρας ( π.χ να πάρει την σημαία της κόκκινης Ομάδας, να κερδίσει σε μονομαχίες όσον το δυνατόν περισσότερους πράσινους παίχτες ) χωρίς να σημαίνει ότι δεν μπορούνε να πάρουν και άλλες σημαίες, καλέσουν σε μονομαχίες

32 και άλλους παίχτες, πόντους. πέραν από την αποστολή της,απλά η αποστολή της δίνει περισσότερους Σημαία Ενωμοτίας : Την κάθε σημαία της μπορεί να την προστατεύει με προσκόπους, χωρίς να την κρύβει ή να την μετακινεί, να κάθονται πάνω της πρόσκοποι ή να εμποδίζουν άλλους προσκόπους να την πάρουν. Η σημαία της κάθε Ενωμοτίς φωτίσετε από 1 σιαλούμ Ο μοναδικός τρόπος για να εμποδίσει ένας πρόσκοπος έναν άλλο να πάρει την σημαία της Ομάδας του, είναι μέσο «μονομαχίας» ή αν την αφήσουν απροστάτευτη, χωρίς φρούρηση. Η κάθε Ενωμοτία της Ομάδας παίρνει από ένα πακετάκι με χαρτάκια ρόλους ( στο χρώμα της Ομάδας της ) και ένα κομμάτι γκοφρέ που θα το φοράει πάνω του, και θα τον κάνει να ξεχωρίζει. Το κάθε ένα από αυτά τα χαρτάκια είναι και ένας ρόλος για τον κάθε πρόσκοπο. Ρόλοι Παιχνιδιο Αρχηγός Ομάδας: Στις μονομαχίες του κερδίζει ΟΛΟΥΣ, και χάνει ΜΟΝΟ από το Λυκόπουλο ή αν σκάσει η βόμβα Υπαρχηγοί Ομάδας : Τον κερδίσει ΜΟΝΟ ο Αρχηγός (ή αν σκάσει η βόμβα ), και κερδίζει ΟΛΟΥΣ τους άλλους ----Πρόσκοπος : Τον κερδίζουν στην μονομαχία ο Αρχηγός και ο Υπαρχηγός ( ή αν σκάσει την βόμβα ), και κερδίζει ΟΛΟΥΣ τους άλλους ----Ανιχνευτής : Μπορεί να κερδίσει μόνο το Λυκόπουλο. ----Λυκόπουλο : Τον κερδίζουμε ΟΛΟΙ, αλλά είναι ο μοναδικός που μπορέι να κερδίσει τον Αρχηγό του Τζάμπορι! ----βόμβα : Δεν μπορεί να επιτεθεί, είναι μόνο στον χώρο, αλλά όποιον την προκαλέσει σε μονομαχία, ανατινάσσετε και τον βγάζει από το παιχνίδι. Το ίδιο παθαίνει και η βόμβα που δεν μπορεί να ξανά παίξει. Οι πρόσκοποι της κάθε Ενωμοτίας φτιάχνοντας τον χώρο που θα τοποθετήσουν την σημαία τους. Όταν κερδίζετε μια σημαία, πηγαίνει η Ενωμοτία και την τοποθετείτε στην βάση της αλλιώς είναι άκυρη. Εδώ όμως πρέπει να είναι πιο προσεκτική, γιατί μπορεί σε κάποια επίθεση άλλης Ενωμοτίς να χάσει όλες τις σημαίες που έχει κερδίσει!

33 Πως γίνονται οι μονομαχίες : Οι πρόσκοποι μπορούν να κινούνται μόνοι τους, δυάδες ή και παρέες ανάλογα με ποια στρατηγική έχουν αποφασίσει να ακολουθήσουν. Οι μονομαχίες όμως γίνονται ΜΟΝΟ ΜΕΤΑΞΥ 2 ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ. Ο πρόσκοπος που θέλει να μονομαχήσει με κάποιον άλλον, του λέει Ζητώ Μονομαχία! Ο πρόσκοπος που καλείτε σε «μονομαχία»με τον άλλον δεν μπορεί να αρνηθεί ή να φύγει. Δείχνουν και οι 2 κλειστά τα χαρτιά τους και τα ανοίγουν ταυτόχρονα. Κερδίζει αυτός που έχει το καλύτερο χαρτάκι ρόλο στην μονομαχία. Όταν κάποιος χάσει :Όποιος πρόσκοπος χάσει σε μονομαχία «φυλακίζετε» από την ομάδα που έχασε μέσα σε έναν οριοθετημένο χώρο που έχει η ομάδα,και ελευθερώνετε ΜΟΝΟ όταν κάποιος πάρει την σημαία της Ενωμοτίας που είναι φυλακισμένος ή σε περίπτωση που δεν έχει σημαία επειδή την έχουν χάσει, ελευθερώνονται ΜΟΝΟ αν κάποιος πάει και ανταλλάξει μια σημαία που έχει η Ενωμοτία του με όλους τους παίχτες που είναι φυλακισμένοι. Στον χώρο υπάρχουν και οι Βόμβες. Οι οποίες κινούνται όπου θέλουν, δεν μπορούν όμως να επιτεθούν, αλλά ανατινάζουν όποιον τους επιτεθεί! Παίζουν μόνο μια φορά.άμα ανατινάξουν κάποιον βγαίνουν από το παιχνίδι Στο τέλος του παιχνιδιού, η Ομάδα που έχει κατακτήσει της περισσότερες σημαίες, της απονέμετε η νικητήρια σημαία! 14. Οι Κέλτες Σημαία Ενωμοτίας: 5 βαθμοί Η Σημαία Της ίδιας της Ενωμοτίας : 15 βαθμοί Κάθε παίχτης Ενωμοτίας που δεν έχει χάσει : 2 βαθμοί. Αποστολή που έχει εκπληρωθεί : 30 βαθμοί Ακούγετε μια ήσυχη στον χώρο και εμφανίζεται μια γυναίκα( σκεπασμένη με μια κουβέρτα ύφασμα δίπλα σε μια αναμμένη δάδα ) και τους διαβάζει την ιστορία των Κελτών βάζοντας τους στο πνεύμα του παιχνιδιού. «Μια νύχτα με δυνατή βροχή και πυκνή ομίχλη, αποφάσισα να κάνω έναν μακρύ περίπατο. Θυμάμαι τα μουσκεμένα φυλλώματα, τα νερά που κυλούσαν, ένα γέρο που έκοβε ξύλα στην αυλή του. Σήκωσε τα μάτια του και με κοίταξε. Άφησα τα τελευταία σπίτια πίσω μου κι αγριεύτηκα. Ένιωσα πως πήγαινα γυρεύοντας, πως κάποιον ενοχλούσα μέσα στο σκοτάδι και τη σιωπή του. Γύρισα πίσω. Δεν είχα το δικαίωμα να παραβιάζω τον κόσμο τους με το αδιάκριτο βλέμμα μου, με τον ξερό ήχο των βημάτων μου. "Βάδιζε απαλά γιατί βαδίζεις πάνω στα όνειρα μου..." λέει μια λαϊκή Ιρλανδική παροιμία.

34 Τι συμβαίνει στα ερημικά μέρη της Ιρλανδίας, όταν δεν είναι κανείς εκεί για να το δει; Η πίστη στα πανίσχυρα και όμορφα ξωτικά αλλά και στις μαγευτικές νεράιδες που αποτελούν ένα ενδιάμεσο στάδιο ανάμεσα στο θεό και στους ανθρώπους, απαρτίζει ίσως το πιο σημαντικό τμήμα στη λαϊκή παράδοση της "μυστικής" Ιρλανδίας. Οι Κέλτες υπήρξαν ένας λαός που πάντοτε ήταν τυλιγμένος με μία αχλή μυστηρίου. Οι θρύλοι και η ιστορία τους θέλγουν την ανθρώπινη φύση, και την εκλύουν με αμείωτο ενδιαφέρον αποτελώντας ένα ιδιαίτερο κομμάτι της δυτικής παράδοσης στο ρου της ιστορίας. Η λαϊκή παράδοση είναι η παρουσία ενός λαού μέσα στο χρόνο και τελικά σημαίνει την επιλογή του καλού μες τους αιώνες, έχει για απαραίτητη προϋπόθεση την επιβίωση του χθεσινού μέσα στο σημερινό, τη διάσωση του και την ύψωση σαν κανόνα. Η αναβίωση λοιπόν της παράδοσης θα αποτελέσει μια αφύπνιση της μνήμης καθώς στρέφεται σε στοιχεία που ο καιρός ξεμάκρυνε απ' την άμεση πραγματικότητα. Καθότι αυτός ο αναχρονισμός είναι επ' ουσίας μεταχρονισμός, είναι μία αίσθηση του χρόνου στην αιώνια διάρκεια του, έξω απ' τον παφλασμό της ψυχής που μας κάνουν να νιώθουμε παροδικοί. Υπάρχει μία ευαισθησία και ολόκληρη ποίηση, καμωμένη στο ζήτημα αυτό, που αγγίζει τις απλές ψυχές των ανθρώπων, που ερωτεύονται τις πανέμορφες κοιλάδες, τα βουνά που ορθώνονται πίσω απ' τις θάλασσες και τους καταπράσινους λόφους που είναι το σπιτικό των ξωτικών. Ο κόσμος των ξωτικών συνιστά ένα συνονθύλευμα παράξενου τοπίου, ανεξερεύνητου μυστηρίου και ριζωμένης αμφιβολίας στη ψυχή μας, η οποία δεν παύει ποτέ να ονειρεύεται και να αναρωτιέται: Τί υπάρχει πέρα απ' τον άνθρωπο; Ευθεία απάντηση δεν θα αποκομισθεί, εν τούτοις μέσα από χάρτες και κώδικες, στοιχεία και μαρτυρίες, σκοτεινά δάση και κοιλάδες, θα επιδοθούμε σε μία καταβολή προσπάθειας για τη χαρτογράφηση του αλλόκοσμου και του μυστηρίου- χωρίς να βουλώνουμε αδιάφοροι τα αυτιά μας κάθε φορά που αέρινα φανταστικά πλάσματα, σαν φευγαλέες σκιές, μας ψιθυρίζουν απόκοσμους ήχους...» Αφού τελειώσει, απομακρύνεται και εμφανίζεται ένας Κέλτης ( τύπου Braveheart) που τους λέει «Καλώς ήλθατε στην μαγευτική όλο μυστήριο Ιρλανδία» Του πηγαίνει σε ένας χώρο όπου υπάρχει ένας Δρυΐδης Γκεντ και τους δίνει έναν πάπυρο που έχει γραμμένη μια Ιστορία : «Κάποτε υπήρχε ένας αρχιερέας της φυλής του που ονομαζόταν Dagda που είχε στην κατοχή του μια όμορφη αλλά μαγική Άρπα. Κατά τη διάρκεια ενός πολέμου, μια αντίπαλη φυλή έκλεψε την άρπα του Dagda και την πήγε σε ένα εγκαταλειμμένο κάστρο. Ο Dagda ακολούθησε την φυλή και κάλεσε την άρπα του. Η άρπα ήρθε στον Dagda χτυπώντας τις χορδές τις. Η άρπα έπαιξε την μουσική των Δακρύων και ο καθένας μέσα στο κάστρο άρχισε να κλαίει. Dagda χτύπησε και πάλι τις χορδές και η άρπα έπαιξε κεφάτη μουσική και όλοι οι πολεμιστές άρχισαν να γελούν. Στη συνέχεια, ο Dagda χτύπησε τις χορδές για μια τελευταία φορά και η άρπα έπαιξε τη μουσική του ύπνου. Όσοι βρισκόταν στο κάστρο έπεσαν σε βαθύ ύπνο, επιτρέποντάς του να διαφύγει με την μαγική του άρπα σώος και αβλαβείς.) Όπως καταλάβατε η Άρπα αυτή έχει την μαγική ιδιότητα να επηρεάζει τους ανθρώπους και σε λάθος χέρια μπορεί να προκαλέσει μεγάλο κακό. Η Άρπα αυτή κρύφτηκε καλά από τον Dagda γράφοντας στο τελευταίο του μήνυμα πως οι 4 γηραιότεροι Δρυίδες γνωρίζουν που είναι, και μόνο όταν ο λαός την χρειαστεί και εμφανιστούν οι εκλεκτοί (ενωμοτίες) Μόνο τότε θα ξανακουστεί το άρπισμα της. Ο καιρός έχει φτάσει, ο Λαός χρειάζεται την άρπα και έχετε εμφανιστεί και εσείς οι εκλεκτοί. Βρείτε λοιπόν τους 4 Δρυίδες κάντε ότι σας πουν αλλά Προσοχή.Το δάσος είναι γεμάτο μυστήριο. Καλή επιτυχία»

35 Όταν τελειώσουν την ανάγνωση τους δίνει 4 Χάρτες ( όσες οι Ενωμοτίες ) και ξεκινάει το παιχνίδι. Σε κάθε σταθμό υπάρχει ένα κλειδωμένο Μπαούλο που μέσα υπάρχει ένα κομμάτι μιας επιγραφής και το στίγμα για τον επόμενο Σταθμό. ( εναλλακτικά μπορεί να υπάρχει μια χαρτόκουτα σε κάθε σταθμό ) 1 ος Σταθμός «Το δύσκολο σεντούκι» Ο Δρυΐδης του σταθμού τους λέει ότι το μυστικό βρίσκεται μέσα στο σεντούκι.τους εξηγεί ότι μέσα σε ένα βαρέλι (γεμάτο τρύπες )που βλέπουν έχει 3 κλειδιά πιασμένα με φελώ, και από αυτά μόνο το ένα είναι το σωστό, τους δίνει και ένα χαρτί που έχει μια πράξη με λατινικούς αριθμούς. Το αποτέλεσμα είναι το σωστό κλειδί (ΑΡΙΘΜΟΣ 4 ) Σκοπός τους είναι να γεμίσουν το βαρέλι με νερό να σηκωθούν στην επιφάνεια τα κλειδιά και να τα πάρουν. Ένα κλειδί ταιριάζει, και έχουν μια προσπάθεια.επάνω στα κλειδιά γράφει από ένα αριθμό.ο Σωστός είναι το αποτέλεσμα της πράξης Υλικά : Σεντούκι, Κλειδαριά, κλειδιά με φελώ, βαρέλι, μήνυμα 2 ος Σταθμός «Η Ροή» Ο Δρυΐδης του σταθμού τους λέει ότι το μυστικό βρίσκεται κλειδωμένο μέσα στο κουτί. Το κλειδί κρέμεται με λάστιχο στην άλλη πλευρά του χώρου. Υπάρχουν στο χώρο πλαστικοί σωλήνες ύδρευσης μπαλάκια του τένις ένας ξύλινος διάδρομος που στην μέση του έχει ένα εμπόδιο που είναι δεμένο με ένα κουβά. Σκοπός είναι να ενώσουν ΟΛΟΥΣ τους πλαστικούς σωλήνες, να βάλουν ένα ένα μπαλάκι στην αρχή του σωλήνα και να μεταφέρουν το μπαλάκι στον κουβά. Όταν ο κουβάς έχει το κατάλληλο βάρος θα κατέβει και θα σηκώσει το εμπόδιο έτσι ώστε να μπορέσει ένα άτομο να περάσει τον διάδρομο να πάρει το κλειδί και να ανοίξει το σεντούκι. Υλικά : Πλαστικοί σωλήνες, κουβάς, κλειδαριά, κλειδί, λάστιχο, μπαλάκια του τένις, ξύλινος διάδρομος, σχοινί, μήνυμα.

36 3 ος Σταθμός «Προβλήματα για το μυαλό» Ο Δρυΐδης του σταθμού τους λέει ότι το κλειδί βρίσκεται κλειδωμένο μέσα στο κουτί και πως για να τους το δώσει πρέπει να δοκιμάσουν 2 δύσκολα προβλήματα που θα τους βάλει Η Ενωμοτία χωρίζεται στην μέση 1 ο Υπάρχουν στο χώρο φελιζολ κομμένα σε κομμάτια που σχηματίζουν ένα τετράγωνο. Σκοπός είναι με τα ίδια κομμάτια να σχηματίσουν ένα ορθογώνιο (Φαίνετε εύκολο αλλά δεν είναι ) 2 ο Σε ένα τραπέζι υπάρχουν 26 κομμάτια ξύλου τετράγωνα που από κάτω έχουν διάφορα σχήματα σε ζευγάρια. Σκοπός είναι να ανοίξουν όλα τα τετραγωνάκια αλλα μόνο σε ζευγάρια. (τύπου shanghai) Υλικά : Κομμάτια φελιζολ, Τραπέζι, ξύλα με σχέδια, Blacklight, κουτί, κλειδαριά 4 ος Σταθμός «Ομφάλιος Λώρος» Ο Δρυΐδης του σταθμού τους λέει ότι το μυστικό κουτί βρίσκετε στην άλλη άκρη του δάσους και το φρουρεί ένας δράκος.τους λέει ότι το σχοινί που φαίνεται στα δέντρα είναι ο Ομφάλιος Λώρος και είναι απλωμένος έτσι ώστε να βρουν τον δρόμο μόνο οι εκλεκτοί. Προσοχή.δεθείτε επάνω του και ακολουθήστε το προσεκτικά.στο δρόμο θα πρέπει να κοιτάτε καλά γιατί η λύση βρίσκετε κρεμασμένη σε πολλά σημεία της διαδρομής Η λυση είναι διπλή για να μην σας πειράξει ο Δράκος πρέπει να του πείτε τα μαγικά γράμματα και μετά να χρησιμοποιήσετε τους αριθμούς για να ξεκλειδώσετε το κιβώτιο. Δένονται με σχοινί και karabiner επάνω στον Ομφάλιο Λώρο ακολουθούν το σχοινί και στην διαδρομή έχει κρεμασμένα ταμπελάκια με αριθμούς +30, -60, κτλπ.όταν φτάσουν στο τέλος κάνουν την πράξη με τους αριθμούς και τους βγάζει το 4268 και αν κάνουν τους αριθμούς γράμματα βγαίνει 4=Δ 2=Β 6=Ζ 8=Θ ΔΒΖΘ.Φωνάζουν στον δράκο τα γράμματα αυτός κλείνει τον Φακό που έχει αναμμένο, λύνονται βάζουν τον συνδυασμό που πρόεκυψε 4268 στην κλειδαριά και παίρνουν το μήνυμα.. Υλικά :Σχοινί, 10 Karabiner, 10 κομμάτια σχοινιών για την μέση, καρτελάκια, κουτί, Φακός για Δράκο. Κλειδαριά με αριθμούς Κάθε Ενωμοτία περνώντας από τον τελευταίο της σταθμό ο Δρυΐδης θα την στέλνει σε ένα κεντρικό σημείο συνάντησης

37 Σε κάθε σταθμό υπάρχει ένα κλειδωμένο Μπαούλο που μέσα υπάρχει ένα κομμάτι μιας επιγραφής και το στίγμα για τον επόμενο Σταθμό.Μόλις πάνε στο σημείο συνάντησης ενώνουν τα 16 κομμάτια της επιγραφής που λέει : Κάνε τον πόνο σου άρπα, διαβάζεις σ ένα ποίημα. Πάρε τώρα την κατήφορο. Γνώριμος ο δρόμος φίλε, ματώνεις στον χρόνο και οι αναμνήσεις σαν μέγαιρες σε ακολουθούν. Δε θα σε αφήσουν μέχρι να σου πάρουν τα όνειρα, δε θα σε αφήσουν μέχρι την στιγμή που θα πάψεις να γλύφεις τις πληγές, και μην τις δέσεις με τίποτα παρά με ροδοπέταλα. Όχι φίλε, λύγισε και σήκω ξανά, πιάσου πάλι απ το κατάρτι σου, άπλωσε τα πανιά σου και περίμενε τον άνεμο να σε πάει στο νησί σου. Άκουσε με φίλε, είμαι η σκιά σου Τα κόκκινα γράμματα που έχει το κείμενο είναι η λύση Πελώριο Δέντρο (η κάποιο κεντρικό σημείο που θα επιλέξετε εσείς, ανάλογα με την τοποθεσία που θα πραγματοποιηθεί το παιχνίδι) εκεί είναι κρυμμένη η Άρπα.Την πηγαίνουν στον Δρυΐδη ο οποίος τους ευχαριστεί και κλείνει το παιχνίδι με κάποια ωραία ιστορία σχετική με το παιχνίδι. 15. ΤΙΤΑΝΟΜΑΧΙΕΣ Οι Eνωμοτίες παρατάσσονται σε οριοθετημένο χώρο όπου ο σκοπός είναι να κρατήσουν το κάστρο τους με το λάβαρο τους αλλά και να πάρουν τα άλλα λάβαρα των αντιπάλων.. Το παιχνίδι ξεκινά με μουσική της εποχής και κάθε ένας μονομάχος έχει μια κάρτα όπου δηλώνει τον βαθμό του. όταν 2 μονομάχοι αντίπαλοι βρεθούν αντικριστά δείχνουν τις κάρτες τους και όποιος έχει την υψηλή βαθμολογία τον παίρνει κρατούμενο και τον οδηγεί στο «μπουντρούμι» Νικήτρια ομάδα είναι αυτή η όποια έχει τα περισσότερα λάβαρα από τους αντίπαλους. ΟΙ ΜΟΝΟΜΑΧΟΙ

38 ΟΙ ΒΑΘΜΟΙ ΤΩΝ ΜΟΝΟΜΑΧΩΝ > < > < > < >

39 < Έξυπνοι τρόποι για σταθμούς παιχνιδιών με πολύ Περιπέτεια! Παρακάτω σας παραθέτουμε μερικούς σταθμούς που μπορούν να κατασκευαστούν με εύκολα υλικά, και μέσα από αυτούς να περάσετε στα παιδιά της Ομάδας σας διάφορες γνώσης προσκοπικής τεχνικής. Αφιερώστε λίγο χρόνο να ους κατασκευάσετε και τα αποτελέσματα θα είναι μοναδικά! 1. Μήνυμα Μοιρών Μια πολύ απλή κατασκευή βασισμένη σε ένα ολογνωμόνιο. Ουσιαστικά κάθε 15 ο κρύβεται και ένα γράμμα. Το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να ενώσουμε τους δύο αυτούς ομόκεντρους κύκλους με ένα διπλό καρφί και δίνουμε στα παιδιά ένα μήνυμα σε μοίρες. Αν ακόμα εκτυπώσουμε τους κύκλος σε σκληρό χαρτί A4 και μετα τους πλαστικοποιήσουμε πριν τους ενώσουμε η κατασκευή θα κρατήσει για πάρα πολύ καιρό για να την χρεισιμοποιούμε ανα πάσα στιγμή!

40 π.χ.: Το μυστικό βρίσκεται στην πύλη 285 ο,225 ο,0 ο,180 ο,300 ο,270 ο,285 ο,135 ο,150 ο,225 ο,0 ο,30 ο,255 ο,135 ο,270 ο,150 ο,75 ο,285 ο,15 ο,135 ο,0 ο,2 70 ο,285 ο,105 ο,195 ο,0 ο,240 ο,300 ο,165 ο,105 ο 2. Το Γράμμα των Αστερισμών Παίρνοντας την παρακάτω εικόνα μπορούμε να γράψουμε ένα πολύ ωραίο μήνυμα βασισμένο σε Αστερισμούς και Χρώματα. Δεν προσφέρεται για μεγάλα μηνύματα αλλά για μικρά-σύντομα-περιεκτικά τα οποία ίσως απλά να δηλώνουν που πρέπει να πάει η Ενωμοτία για να βρει τον επόμενο σταθμό. Επίσης αν εκτυπώσουμε την εικόνα σε σκληρό Α4 και την πλαστικοποιήσουμε θα μας κρατήσει για πολύ καιρό! π.χ.: ΙΣΤΟΣ ΠΥΡΑΣ (Λύρα, Λυνξ, Κασσιόπη, Μεγάλη Άρκτος, Λύνξ) (Κηφέας, Μεγάλη Άρκτος, Μικρή Άρκτος, Μικρή Άρκτος, Λ

41 3. Μυστικό Στο Λόφο Ένα από τα κομμάτια που αντικειμενικά είναι δύσκολο να τα περάσεις με ωραίο τρόπο στα παιδιά είναι οι Ισοϋψείς Καμπύλες. Κατασκευάζουμε μία πολύ απλή και γρήγορη μακέτα ενός λόφου και στη συνέχεια τοποθετούμε σε τέσσερις κατευθύνσεις (Βοράς, Νότος, Ανατολή, Δύση) σημαιάκια με γράμματα, διαφορετικά σε κάθε ύψος του λόφου όπως φαίνεται στην εικόνα. Συγκεκριμένα εδώ έχουμε έναν λόφο 600 μέτρων με τα γράμματα να είναι τοποθετημένα όπως φαίνεται στον πίνακα. Μέτρα Βοράς Νότος Ανατολή Δύση 100 Ω Δ Ν Λ

42 200 Ξ Ε Υ Ι 300 Π Ψ Η Φ 400 Σ Β Μ Χ 500 Κ Γ Ρ Θ 600 Τ Ζ Ο Α Για να κωδικοποιήσουμε εδώ χρησιμοποιούμε το Ύψος και τη Κατεύθυνση. π.χ.: ΑΝΑΨΕ ΦΩΤΙΑ (600μ.-Δ),(100μ.-Α),(600μ.-Δ),(300μ.-Ν),(200μ.-Ν) Β),(200μ.-Δ),(600μ.-Δ) (300μ.-Δ),(100μ.-Β),(600μ.-

43 4. Παλιά αλλά καλά. Ιώδιο & Λεμόνι Ένα πολύ ωραίο εύκολο και γρήγορο μήνυμα είναι αυτό με το Ιώδιο και το λεμόνι! Απλά στύβουμε ένα λεμόνι και με μια μπατονέτα γράφουμε το μήνυμα που θέλουμε πάνω σε λευκό χαρτί. Αφού συμβεί αυτό και στεγνώσει το λεμόνι αν περάσουμε το χαρτί με ένα βαμβάκι με ιώδιο θα αποκαλυφτεί το τι έχουμε γράψει! Το χαρτί πριν γραφτεί με λεμόνι Το χαρτί αφού γράφτηκε με λεμόνι \\ Το χαρτί μετά το ιώδιο

44 Καρδιογράφημα Δεν έχουμε παρά να πάρουμε ένα μιλιμιτρέ χαρτί, να γράψουμε το αλφάβητο πάνω του και μετά απλά να ενώνουμε λέξεις! Σχηματισμός Λέξης Το μήνυμα γράφει: ΑΠΟ ΕΔΩ ΞΕΚΙΝΑΕΙ Ο ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΣ ΔΡΟΜΟΣ ΤΟΥ ΜΥΣΤΗΡΙΟΥ Ουσιαστικά χρησιμοποιούμε σφυρίγματα-σχηματισμούς για να δημιουργήσουμε γράμματα τα οποία σιγάσιγά θα δημιουργήσουν μια λέξη. Πολύ καλός τρόπος για πρώτο μήνυμα-παιχνίδι σε μια δραστηριότητά μας για να τους δώσουμε κατεύθυνση για το που να κινηθούν. Πρέπει όλες οι Ενωμοτίες να συνεργαστούν ώστε να βγει το σωστό αποτέλεσμα. Ο Βαθμοφόρος φωνάζει κάθε φορά τις Ενωμοτίες που θέλει να συμμετέχουν. Για παράδειγμα ας πούμε ότι έχουμε 4 Ενωμοτίες στην Ομάδα μας (Αετοί, Βατράχια, Λέοντες, Σκίουροι) και θέλουμε να τους δώσουμε τη λέξη ΠΥΛΗ:

45

46

47

ΤΙΤΛΟΣ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΛΕΩΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΑΠΟΓΕΥΜΑΤΙΝΗ ΘΕΜΑ: ΗΜΕΡΑ: 1 η Πέμπτη (ΓΙΑΝΝΕΝΑ) ΩΡΑ-ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1ώρα 30

ΤΙΤΛΟΣ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΛΕΩΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΑΠΟΓΕΥΜΑΤΙΝΗ ΘΕΜΑ: ΗΜΕΡΑ: 1 η Πέμπτη (ΓΙΑΝΝΕΝΑ) ΩΡΑ-ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1ώρα 30 ΤΙΤΛΟΣ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΛΕΩΣ ΗΜΕΡΑ: 1 η Πέμπτη 25-8-2005 (ΓΙΑΝΝΕΝΑ) ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ: 1 ΩΡΑ-ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1ώρα 30 Η κοινότητα χωρίζεται σε τρεις ομάδες, κάθε ομάδα παίρνει ένα φάκελο που περιέχει δύο σταυρόλεξα,

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Από όλα τα παραμύθια που μου έλεγε ο πατέρας μου τα βράδια πριν κοιμηθώ, ένα μου άρεσε πιο πολύ. Ο Σεβάχ ο θαλασσινός. Επτά ταξίδια είχε κάνει ο

Από όλα τα παραμύθια που μου έλεγε ο πατέρας μου τα βράδια πριν κοιμηθώ, ένα μου άρεσε πιο πολύ. Ο Σεβάχ ο θαλασσινός. Επτά ταξίδια είχε κάνει ο 4 Από όλα τα παραμύθια που μου έλεγε ο πατέρας μου τα βράδια πριν κοιμηθώ, ένα μου άρεσε πιο πολύ. Ο Σεβάχ ο θαλασσινός. Επτά ταξίδια είχε κάνει ο Σεβάχ. Για να δει τον κόσμο και να ζήσει περιπέτειες.

Διαβάστε περισσότερα

«Ο Αϊούλαχλης και ο αετός»

«Ο Αϊούλαχλης και ο αετός» ΠΑΡΑΜΥΘΙ #25 «Ο Αϊούλαχλης και ο αετός» (Φλώρινα - Μακεδονία Καύκασος) Διαγωνισμός παραδοσιακού παραμυθιού ebooks4greeks.gr ΠΑΡΑΜΥΘΙ #25 Ψηφίστε το παραμύθι που σας άρεσε περισσότερο εδώ μέχρι 30/09/2011

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β ΗΜ/ΝΙΑ ΠΟΡΕΙΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Σεπτέμβριος Αφόρμηση: ίνω στα παιδιά σε χαρτόνι φωτοτυπημένη μια σβούρα και τους

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

&'( ) 12 )34( 1 12 (51 (1. - %! ) %!

&'( ) 12 )34( 1 12 (51 (1. - %! ) %! ! " # # $ % &'( ) * +!,, -!,,. /, # - 0 00, -. % - 12 )34( 1 12 (51 (1 " - - #,!. - %!! ) %! # / # 0 #!! 0! % # 0,! -. - 2 - # % % #! # % 6 % %, 0 7)34) 78& )9 Η ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ ΣΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΜΑΣ Μεσαιωνικές Μάχες!

Διαβάστε περισσότερα

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα. Ιδέες για Γενέθλια παιδιών Πόσες φορές σπάσατε το κεφάλι σας, που να κάνετε το πάρτι γενεθλίων των παιδιών σας; Στο σπίτι, στον κήπο ή τελικά σε κάποιον παιδότοπο; Εάν επιλέξετε έναν παιδότοπο, τα πράγματα

Διαβάστε περισσότερα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το

Διαβάστε περισσότερα

Μήνυμα από τους μαθητές του Ε1. Σ αυτούς θέλουμε να αφιερώσουμε τα έργα μας. Τους έχουν πάρει τα πάντα. Ας τους δώσουμε, λοιπόν, λίγη ελπίδα»

Μήνυμα από τους μαθητές του Ε1. Σ αυτούς θέλουμε να αφιερώσουμε τα έργα μας. Τους έχουν πάρει τα πάντα. Ας τους δώσουμε, λοιπόν, λίγη ελπίδα» Μήνυμα από τους μαθητές του Ε1 «Εμείς, τα παιδιά της Ε1 τάξης, κάναμε μερικά έργα με θέμα τους πρόσφυγες, για να εκφράσουμε την αλληλεγγύη μας σ αυτούς τους κυνηγημένους ανθρώπους. Τους κυνηγάει ο πόλεμος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις.

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις. Α ομάδα ΕΡΓΑΣΙΕΣ 1. Η συγγραφέας του βιβλίου μοιράζεται μαζί μας πτυχές της ζωής κάποιων παιδιών, άλλοτε ευχάριστες και άλλοτε δυσάρεστες. α) Ποια πιστεύεις ότι είναι τα μηνύματα που θέλει να περάσει μέσα

Διαβάστε περισσότερα

Τα παιδιά της Πρωτοβουλίας και η Δώρα Νιώπα γράφουν ένα παραμύθι - αντίδωρο

Τα παιδιά της Πρωτοβουλίας και η Δώρα Νιώπα γράφουν ένα παραμύθι - αντίδωρο Τα παιδιά της Πρωτοβουλίας και η Δώρα Νιώπα γράφουν ένα παραμύθι - αντίδωρο Ο Ηλίας ανεβαίνει Ψηλά Ψηλότερα Κάθε Μάρτιο, σε μια Χώρα Κοντινή, γινόταν μια Γιορτή! Η Γιορτή των Χαρταετών. Για πρώτη φορά,

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Ταξίδι στις ρίζες «Άραγε τι μπορεί να κρύβεται εδώ;»

Ταξίδι στις ρίζες «Άραγε τι μπορεί να κρύβεται εδώ;» Ταξίδι στις ρίζες Είχε φτάσει πια η μεγάλη ώρα για τα 6 αδέρφια Ήταν αποφασισμένα να δώσουν απάντηση στο ερώτημα που τόσα χρόνια τα βασάνιζε! Η επιθυμία τους ήταν να μάθουν την καταγωγή τους και να συλλέξουν

Διαβάστε περισσότερα

1 Πρότυπο Πειραματικό Λύκειο Θεσσαλονίκης «Μανόλης Ανδρόνικος» Διαγωνισμός Γρίφων Μάιος 2012

1 Πρότυπο Πειραματικό Λύκειο Θεσσαλονίκης «Μανόλης Ανδρόνικος» Διαγωνισμός Γρίφων Μάιος 2012 ο 1 Πρότυπο Πειραματικό Λύκειο Θεσσαλονίκης «Μανόλης Ανδρόνικος» Διαγωνισμός Γρίφων Μάιος 2012 Γρίφος 1 ος Ένας έχει μια νταμιτζάνα με 20 λίτρα κρασί και θέλει να δώσει σε φίλο του 1 λίτρο. Πώς μπορεί

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

Αφού έχουµε γνωρίσει ορισµένους από τους φίλους µας του Γαλάτες, πάµε τώρα να δούµε γιατί στο χωριό τους σήµερα ακούγονται φωνές.

Αφού έχουµε γνωρίσει ορισµένους από τους φίλους µας του Γαλάτες, πάµε τώρα να δούµε γιατί στο χωριό τους σήµερα ακούγονται φωνές. Βρισκόµαστε στη Γαλατία το 50 π.χ. Όλη η Γαλατία βρίσκεται υπό ρωµαϊκή κατοχή εκτός από ένα χωριό ανυπόταχτων γαλάτων το οποίο αντιστέκεται ακόµη και θα αντιστέκεται για πάντα στους εισβολείς. Στο χωριό

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που συμμετέχει: Κακάρη Κωνσταντίνα Παρακολουθώντας τα παιδιά

Διαβάστε περισσότερα

Ο εγωιστής γίγαντας. Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία. Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης. «Αλέξανδρος Δελμούζος»

Ο εγωιστής γίγαντας. Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία. Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης. «Αλέξανδρος Δελμούζος» Ο εγωιστής γίγαντας Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης «Αλέξανδρος Δελμούζος» 2010-2011 Κάθε απόγευμα μετά από το σχολείο τα παιδιά πήγαιναν για να παίξουν στον κήπο του γίγαντα.

Διαβάστε περισσότερα

Γρίφος 1 ος Ένας έχει μια νταμιτζάνα με 20 λίτρα κρασί και θέλει να δώσει σε φίλο του 1 λίτρο. Πώς μπορεί να το μετρήσει, χωρίς καθόλου απ' το κρασί να πάει χαμένο, αν διαθέτει μόνο ένα δοχείο των 5 λίτρων

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα.

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα. Ήρθε ένας νέος μαθητής στην τάξη. Όλοι τον αποκαλούν ο «καινούριος». Συμφωνείς; 1 Δεν είναι σωστό να μη φωνάζουμε κάποιον με το όνομά του. Είναι σαν να μην τον αναγνωρίζουμε. Σωστά. Έχει όνομα και με αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Μετεωρολογία. Αν σήμερα στις 12 τα μεσάνυχτα βρέχει, ποια είναι η πιθανότητα να έχει λιακάδα μετά από 72 ώρες;

Μετεωρολογία. Αν σήμερα στις 12 τα μεσάνυχτα βρέχει, ποια είναι η πιθανότητα να έχει λιακάδα μετά από 72 ώρες; Ονόματα Η μητέρα της Άννας έχει άλλους τρεις μεγαλύτερους γιους. Επειδή έχει πάθος με τα χρήματα, τους έχει βαφτίσει ως εξής: Τον μεγάλο της γιο "Πενηνταράκη", τον μεσαίο "Εικοσαράκη" και τον μικρότερο

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης. Οι ποντικοί και το τυρί Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Οργάνωση: Εργασία σε ζευγάρια. Τα δυο παιδιά είναι οι ποντικοί και η μπάλα το τυρί. Ο ένας ποντικός κρατά το τυρί Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

ΗΧΟΣ 10-0133.indb 143 25/2/2013 3:35:01 μμ

ΗΧΟΣ 10-0133.indb 143 25/2/2013 3:35:01 μμ ΗΧΟΣ 10-0133.indb 143 25/2/2013 3:35:01 μμ 144 ΦΕ1: ΠΩΣ ΠΑΡΑΓΕΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ Παρατήρησε τις εικόνες. Πώς παράγεται ο ήχος; 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Πείραμα Στήριξε με το χέρι σου στην άκρη του θρανίου

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Ο γιος του ψαρά. κόκκινη κλωστή δεμένη στην ανέμη τυλιγμένη, δώστου κλότσο να γυρίσει παραμύθι ν' αρχινήσει...

Ο γιος του ψαρά. κόκκινη κλωστή δεμένη στην ανέμη τυλιγμένη, δώστου κλότσο να γυρίσει παραμύθι ν' αρχινήσει... Ο γιος του ψαρά κόκκινη κλωστή δεμένη στην ανέμη τυλιγμένη, δώστου κλότσο να γυρίσει παραμύθι ν' αρχινήσει... ια φορά κι έναν καιρό ήταν ένας ψαράς που δεν είχε παιδιά. Κάποια μέρα, εκεί που πήγαινε με

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Βασιλικοί Παίδες. Υπουργείο Πολιτισμού και Τουρισμού ΙΖ Εφορεία Προϊστορικών και Κλασικών Αρχαιοτήτων ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ ΑΙΓΩΝ.

Βασιλικοί Παίδες. Υπουργείο Πολιτισμού και Τουρισμού ΙΖ Εφορεία Προϊστορικών και Κλασικών Αρχαιοτήτων ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ ΑΙΓΩΝ. Υπουργείο Πολιτισμού και Τουρισμού ΙΖ Εφορεία Προϊστορικών και Κλασικών Αρχαιοτήτων ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ ΑΙΓΩΝ Βασιλικοί Παίδες για Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα μαθη τές Δ -Στ Τάξης Δημοτικού Σχολείου και Γυμνασίου

Διαβάστε περισσότερα

ALBUM ΤΟ ΚΛΕΙΔΙ 2010 ΦΥΣΑΕΙ

ALBUM ΤΟ ΚΛΕΙΔΙ 2010 ΦΥΣΑΕΙ ALBUM ΤΟ ΚΛΕΙΔΙ 2010 ΦΥΣΑΕΙ Μη µου µιλάς γι' αυτά που ξεχνάω Μη µε ρωτάς για καλά κρυµµένα µυστικά Και µε κοιτάς... και σε κοιτώ... Κι είναι η στιγµή που δεν µπορεί να βγεί απ' το µυαλό Φυσάει... Κι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Στην ζωή πρέπει να ξέρεις θα σε κάνουν να υποφέρεις. Μην λυγίσεις να σταθείς ψηλά! Εκεί που δεν θα μπορούν να σε φτάσουν.

Στην ζωή πρέπει να ξέρεις θα σε κάνουν να υποφέρεις. Μην λυγίσεις να σταθείς ψηλά! Εκεί που δεν θα μπορούν να σε φτάσουν. Αποστόλη Λαμπρινή (brines39@ymail.com) ΔΥΝΑΜΗ ΨΥΧΗΣ Στην ζωή πρέπει να ξέρεις θα σε κάνουν να υποφέρεις Μην λυγίσεις να σταθείς ψηλά! Εκεί που δεν θα μπορούν να σε φτάσουν. Θα σε χτυπάνε, θα σε πονάνε,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΕΛΕΧΩΝ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΜΑΣ ΜΕΛΗΜΑ ΣΕ ΚΑΘΕ ΝΕΑ ΠΡΟΣΚΟΠΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΕΛΕΧΩΝ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΜΑΣ ΜΕΛΗΜΑ ΣΕ ΚΑΘΕ ΝΕΑ ΠΡΟΣΚΟΠΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΕΛΕΧΩΝ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΜΑΣ ΜΕΛΗΜΑ ΣΕ ΚΑΘΕ ΝΕΑ ΠΡΟΣΚΟΠΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ Ένα γενικό πλάνο με 7 βήματα ΑΥΓΟΥΣΤΟΣ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ ΧΡΟΝΙΑ 1. Οι ΑΟΠ - ΑΣ με Τ.Ε. αποφασίζουν την ημερομηνία

Διαβάστε περισσότερα

Το παραμύθι της αγάπης

Το παραμύθι της αγάπης Το παραμύθι της αγάπης Μια φορά και ένα καιρό, μια βασίλισσα έφερε στον κόσμο ένα παιδί τόσο άσχημο που σχεδόν δεν έμοιαζε για άνθρωποs. Μια μάγισσα που βρέθηκε σιμά στη βασίλισσα την παρηγόρησε με τούτα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Μουσικά όργανα. Κουδουνίστρα. Υλικά κατασκευής: Περιγραφή κατασκευής: Λίγα λόγια γι αυτό:

Μουσικά όργανα. Κουδουνίστρα. Υλικά κατασκευής: Περιγραφή κατασκευής: Λίγα λόγια γι αυτό: Μουσικά όργανα Κουδουνίστρα Υλικά κατασκευής: 5 άδεια κουτιά από φωτογραφικό φιλμ ένα παλιό ξύλινο σκουπόξυλο 5 καρφάκια με κεφάλι σποράκια πετραδάκια, χάντρες σέγα σφυρί Περιγραφή κατασκευής: Με τη σέγα

Διαβάστε περισσότερα

«ΑΓΝΩΣΤΟΙ ΑΝΑΜΕΣΑ ΜΑΣ»

«ΑΓΝΩΣΤΟΙ ΑΝΑΜΕΣΑ ΜΑΣ» «ΑΓΝΩΣΤΟΙ ΑΝΑΜΕΣΑ ΜΑΣ» ΤΑΞΗ Γ1 2 ο Δ Σ ΓΕΡΑΚΑ ΔΑΣΚ:Αθ.Κέλλη ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ Κατά τη διάρκεια της περσινής σχολικής χρονιάς η τάξη μας ασχολήθηκε με την ανάγνωση και επεξεργασία λογοτεχνικών βιβλίων

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΘΡΥΛΟΣ ΤΟΥ ΑΧΙΛΛΕΑ, ΒΑΣΙΛΙΑ ΤΩΝ ΜΥΡΜΙΔΟΝΩΝ

Ο ΘΡΥΛΟΣ ΤΟΥ ΑΧΙΛΛΕΑ, ΒΑΣΙΛΙΑ ΤΩΝ ΜΥΡΜΙΔΟΝΩΝ 1ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΛΑΤΥΚΑΜΠΟΥ ΛΑΡΙΣΑΣ Ο ΘΡΥΛΟΣ ΤΟΥ ΑΧΙΛΛΕΑ, ΒΑΣΙΛΙΑ ΤΩΝ ΜΥΡΜΙΔΟΝΩΝ σε βιβλίο με εικόνες. LET S SHARE OUR CULTURE (ΑΣ ΜΟΙΡΑΣΤΟΥΜΕ ΤΟΝ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟ ΜΑΣ) Αυτό το πρόγραμμα πραγματοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

ΖΑΧΡΑ ΙΜΠΡΑΧΗΜ ΧΡΙΣΤΟΣ ΑΖΑΣ

ΖΑΧΡΑ ΙΜΠΡΑΧΗΜ ΧΡΙΣΤΟΣ ΑΖΑΣ Θυµάσαι το παραµύθι της γιαγιάς για την 28 η Οκτωβρίου; Μάζεψε τους φίλους σου και διηγήσου το. Μια φορά και έναν καιρό ήταν ένας γίγαντας που ζούσε στο δικό του σπίτι. Ένα

Διαβάστε περισσότερα

Ζακόκ. Πεπέκης Κωνσταντίνος

Ζακόκ. Πεπέκης Κωνσταντίνος Ζακόκ Ένα παιχνίδι που έπαιζε η γιαγιά µου όταν ήταν µικρή είναι το ζακόκ. Το ζακόκ είναι παρόµοιο µε το κυνηγητό που παίζουµε τώρα. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε 2 οµάδες.

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα ΟΔΗΓΙΕΣ Λίγα λόγια... Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Μάντεψε Τι + Ποιος» περιλαμβάνει 6 συναρπαστικά παιχνίδια, που θα ξετρελάνουν μικρούς και μεγάλους. Εξάλλου, το ζητούμενο είναι η διασκέδαση και αυτό το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι! Οδηγίες To Sing It! είναι ένα νέο παιχνίδι παρέας που δοκιμάζει τις γνώσεις σας στο ελληνικό τραγούδι! Μέσα από λέξεις που σας δίνονται, καλείστε να βρείτε τραγούδια που τις περιέχουν. Θα πείτε εσείς τα

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος Ασφαλώς Κυκλοφορώ (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Tάξη & Τμήμα:... Σχολείο:... Ημερομηνία:.../.../200... Όνομα:... Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς

Διαβάστε περισσότερα

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Φρουρώ τον αντίπαλο για να εμποδίσω τις κινήσεις του. Μετακινούμαι με το αντικείμενο σε χώρο που μπορώ να σκοράρω.

Διαβάστε περισσότερα

Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους.

Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους. Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους. Κάθεται στο παράθυρο του δωματίου της και σκέφτεται, στεναχωρημένη τους παλιούς της φίλους και συμμαθητές.

Διαβάστε περισσότερα

Και τώρα τι κάνω; Σημαντικότερο απ όλα είναι να διαβάσεις και να ευχαριστηθείς την ιστορία και τις πληροφορίες για τον κόσμο των χρωμάτων

Και τώρα τι κάνω; Σημαντικότερο απ όλα είναι να διαβάσεις και να ευχαριστηθείς την ιστορία και τις πληροφορίες για τον κόσμο των χρωμάτων Και τώρα τι κάνω; Σημαντικότερο απ όλα είναι να διαβάσεις και να ευχαριστηθείς την ιστορία και τις πληροφορίες για τον κόσμο των χρωμάτων Να ποια είναι τα υλικά που θα χρειαστείς: γκρι χαρτόνι (100 γραμμαρίων)

Διαβάστε περισσότερα

Επίσης, θα πρέπει να φέρετε μαζί σας το ημερολόγιο της Ενωμοτίας σας και μια φωτογραφία της Ενωμοτίας σας!!!

Επίσης, θα πρέπει να φέρετε μαζί σας το ημερολόγιο της Ενωμοτίας σας και μια φωτογραφία της Ενωμοτίας σας!!! Αγαπητή Ενωμοτία, Ήρθε η ώρα που περιμένατε η 8 η Συνάντηση Ενωμοτιών της Περιφέρειάς μας. Το Σαββατοκύριακο 1-2 Μαΐου 2010, στα Μπαχούνια Πάρνηθας η δική σας και άλλες 50 Ενωμοτίες, θα παίξουν και θα

Διαβάστε περισσότερα

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 2015 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΠΙΒΛΕΠΟΥΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ: ΓΡΙΒΑ ΕΛΕΝΗ 5/2/2015 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Αυτό το portfolio φτιάχτηκε

Διαβάστε περισσότερα

ΧΑΡΤΙΝΗ ΑΓΚΑΛΙΑ ΟΜΑΔΑ Β. Ερώτηση 1 α

ΧΑΡΤΙΝΗ ΑΓΚΑΛΙΑ ΟΜΑΔΑ Β. Ερώτηση 1 α ΧΑΡΤΙΝΗ ΑΓΚΑΛΙΑ ΟΜΑΔΑ Β Ερώτηση 1 α Το βιβλίο με τίτλο «Χάρτινη Αγκαλιά», της Ιφιγένειας Μαστρογιάννη, περιγράφει την ιστορία ενός κοριτσιού, της Θάλειας, η οποία αντιμετωπίζει προβλήματα υγείας. Φεύγει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Θεογονία: Πώς ξεκίνησαν όλα.

Θεογονία: Πώς ξεκίνησαν όλα. Θεογονία: Πώς ξεκίνησαν όλα. Μέσα από τα πολύχρωµα σύννεφα του ουρανού της Μυθοχώρας ξεπροβάλλει ο Πήγασος, το φτερωτό άλογο που χάρισε ο θεός της θάλασσας, ο Ποσειδώνας, στο γιο του τον Βελλερεφόντη.

Διαβάστε περισσότερα

Κείμενα Κατανόησης Γραπτού Λόγου

Κείμενα Κατανόησης Γραπτού Λόγου Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας Πιστοποίηση Επάρκειας της Ελληνομάθειας 18 Ιανουαρίου 2013 A2 Κείμενα Κατανόησης Γραπτού Λόγου Διάρκεια Εξέτασης 30 λεπτά Διάρκεια Εξέτασης 30 λεπτά Ερώτημα 1 (7 μονάδες) Διαβάζετε

Διαβάστε περισσότερα

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής Ο Μικρός Πρίγκιπας έφτασε στη γη. Εκεί είδε μπροστά του την αλεπού. - Καλημέρα, - Καλημέρα, απάντησε ο μικρός πρίγκιπας, ενώ έψαχνε να βρει από πού ακουγόταν η

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ISBN 978-960-484-159-2

ISBN 978-960-484-159-2 Η ΠΡΩΤΗ ΜΟΥ ΙΣΤΟΡΙΑ Ο Μέγας Αλέξανδρος Κείμενο: Φίλιππος Μανδηλαράς Επιμέλεια κειμένου: Ράνια Ζωίδη Εικονογράφηση: Ναταλία Καπατσούλια Διόρθωση: Αντωνία Κιλεσσοπούλου 2010, Εκδόσεις Κυριάκος Παπαδόπουλος

Διαβάστε περισσότερα

Πριν από λίγες μέρες πήγα για κούρεμα.

Πριν από λίγες μέρες πήγα για κούρεμα. 1. Πριν από λίγες μέρες πήγα για κούρεμα. Καιρό είχες να ρθεις, Κλουζ, μου είπε ο κύριος Κολχάαζε, ανοιγοκλείνοντας το ψαλίδι του επικίνδυνα κοντά στο αριστερό μου αυτί. Εγώ τα αγαπώ τ αυτιά μου. Γι αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Bίντεο 1: Η Αµµόχωστος του σήµερα (2 λεπτά) ήχος θάλασσας

Bίντεο 1: Η Αµµόχωστος του σήµερα (2 λεπτά) ήχος θάλασσας ΘΥΜΑΜΑΙ; Πρόσωπα Ήρωας: Λούκας Αφηγητής 1: Φράνσις Παιδί 1: Ματθαίος Παιδί 2: Αιµίλιος Βασίλης (αγόρι):δηµήτρης Ελένη (κορίτσι): Αιµιλία Ήλιος: Περικλής Θάλασσα: Θεοδώρα 2 ΘΥΜΑΜΑΙ; CD 1 Ήχος Θάλασσας Bίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος Ασφαλώς Κυκλοφορώ (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού Tάξη & Τμήμα:... Σχολείο:... Ημερομηνία:.../.../200... Όνομα:... Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Η μπάλα στο σημείο Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Στέλνω το αντικείμενο στον κενό χώρο. Ξεκινώ και επανατοποθετούμαι κάθε φορά στην Παίζω με διαφορετικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚ ΟΣΕΙΣ ΨΥΧΟΓΙΟΣ Α.Ε.

ΕΚ ΟΣΕΙΣ ΨΥΧΟΓΙΟΣ Α.Ε. ιστορίες της 17 ιστορίες της Πρωτοχρονιάς Παραμύθια: Βαλερί Κλες, Έμιλι-Ζιλί Σαρμπονιέ, Λόρα Μιγιό, Ροζέ-Πιερ Μπρεμό, Μονίκ Σκουαρσιαφικό, Καλουάν, Ιμπέρ Μασουρέλ, Ζαν Ταμπονί-Μισεράτσι, Πολ Νέισκενς,

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS LEVEL: 5 6 (E - Στ Δημοτικού) 10:00 11:00, 20 March 2010 THALES FOUNDATION 1 3 βαθμοί 1. Γνωρίζοντας ότι + + 6 = + + +, ποιόν αριθμό αντιπροσωπεύει το ; A) 2 B) 3 C) 4 D) 5 E) 6

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΙΚΑ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΜΑΘΗΤΏΝ ΚΑΙ ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ

ΕΡΩΤΙΚΑ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΜΑΘΗΤΏΝ ΚΑΙ ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ ΕΡΩΤΙΚΑ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΜΑΘΗΤΏΝ ΚΑΙ ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ Στο πλαίσιο του μαθήματος της Νεοελληνικής Λογοτεχνίας της Γ Γυμνασίου οι μαθητές ήρθαν σε επαφή με ένα δείγμα ερωτικής ποίησης. Συγκεκριμένα διδάχτηκαν το ποίημα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2009

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2009 Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης Αθήνα 2009 Αθήνα 2009 Παιδιά ελάτε να παίξουμε Παιχνίδια εκδηλώσεων Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης Παιδιά ελάτε να παίξουμε Παιχνίδια εκδηλώσεων Ανάρτηση στην

Διαβάστε περισσότερα

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά Αγαπητοί γονείς, Το παιχνίδι «Σχολείο Α Β Γ» ανήκει στη σειρά εκπαιδευτικών προϊόντων Εξυπνούλης και απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 6 ετών και άνω. Είναι μια πλούσια συλλογή από εκπαιδευτικά παιχνίδια που

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Χριστούγεννα. Ελάτε να ζήσουμε τα. όπως πραγματικά έγιναν όπως τα γιορτάζει η εκκλησία μας όπως τα νιώθουν τα μικρά παιδιά

Χριστούγεννα. Ελάτε να ζήσουμε τα. όπως πραγματικά έγιναν όπως τα γιορτάζει η εκκλησία μας όπως τα νιώθουν τα μικρά παιδιά Ελάτε να ζήσουμε τα όπως πραγματικά έγιναν όπως τα γιορτάζει η εκκλησία μας όπως τα νιώθουν τα μικρά παιδιά Χριστούγεννα (μέσα από ιστορίες και χριστουγεννιάτικα παιχνίδια) 1 Στόχοι: Μέσα από διάφορες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Η γυναίκα με τα χέρια από φως

Η γυναίκα με τα χέρια από φως ΛIΛH ΛAMΠPEΛΛH Σειρά: Κι αν σου μιλώ με Παραμύθια... Η γυναίκα με τα χέρια από φως Εφτά παραμύθια σχέσης από την προφορική παράδοση Τρεις τρίχες λύκου Ζούσε κάποτε, σ ένα μικρό χωριό, ένας άντρας και μια

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΙΚΑ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΜΑΘΗΤΏΝ ΚΑΙ ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ

ΕΡΩΤΙΚΑ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΜΑΘΗΤΏΝ ΚΑΙ ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ ΕΡΩΤΙΚΑ ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΜΑΘΗΤΏΝ ΚΑΙ ΜΑΘΗΤΡΙΩΝ Στο πλαίσιο του μαθήματος της Νεοελληνικής Λογοτεχνίας της Γ Γυμνασίου οι μαθητές ήρθαν σε επαφή με ένα δείγμα ερωτικής ποίησης. Συγκεκριμένα διδάχτηκαν το ποίημα

Διαβάστε περισσότερα

Ηεπιστήμημέσααπόταμάτιατουπαιδιού... Ιδέες και πειράματα για τον «Ήχο»

Ηεπιστήμημέσααπόταμάτιατουπαιδιού... Ιδέες και πειράματα για τον «Ήχο» Ηεπιστήμημέσααπόταμάτιατουπαιδιού... Ιδέες και πειράματα για τον «Ήχο» Οήχος«ταξιδεύει» με κύματα. Μπορούμε να αναπαραστήσουμε τα πυκνώματα και τα αραιώματα των κυμάτων με ένα πλαστικό παιχνίδιελατήριο

Διαβάστε περισσότερα

Υλικά που χρειαζόμαστε

Υλικά που χρειαζόμαστε Πώς αλλιώς ανάβει το λαμπάκι;... και άλλα πειράματα με απλά ηλεκτρικά κυκλώματα Τα παιδιά της διπλανής φωτογραφίας ετοιμάζονται να φτιάξουν απλά ηλεκτρικά κυκλώματα με λαμπάκια και μπαταρίες. Δεν έχουν

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΟΔΡΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΤΟΥ ΤΡΟΜΟΥ

ΑΠΟΔΡΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΤΟΥ ΤΡΟΜΟΥ ΑΠΟΔΡΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΤΟΥ ΤΡΟΜΟΥ - Α,α,α,α,α,α,α! ούρλιαξε η Νεφέλη - Τρομερό! συμπλήρωσε η Καλλιόπη - Ω, Θεέ μου! αναφώνησα εγώ - Απίστευτα τέλειο! είπε η Ειρήνη και όλες την κοιτάξαμε λες και είπε

Διαβάστε περισσότερα

Η πορεία προς την Ανάσταση...

Η πορεία προς την Ανάσταση... Η νύχτα της Ανάστασης Τα μεσάνυχτα του Μεγάλου Σαββάτου χτυπούν χαρούμενα οι καμπάνες. Οι χριστιανοί φορούν τα γιορτινά τους και πηγαίνουν στην εκκλησία για να γιορτάσουν την Ανάσταση του Χριστού. Στα

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

ΒΙΒΛΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ

ΒΙΒΛΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΒΙΒΛΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ 14 η ΕΦΟΡΕΙΑ ΒΥΖΑΝΤΙΝΩΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΩΝ 1. Λίγα λόγια για το αρχοντικό 2 2. Το παραμύθι της τοιχογραφίας! (Πρόταση) 3 3. Βρες τη λέξη! (Λύση) 9 4. Ζήσε στον 18 ο αιώνα..

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6 : Η μάχη της Ουάσιγκτον (Μέρος ΙΙI) Η μυστηριώδης γυναίκα! Το κόκκινο του θανάτου;

Κεφάλαιο 6 : Η μάχη της Ουάσιγκτον (Μέρος ΙΙI) Η μυστηριώδης γυναίκα! Το κόκκινο του θανάτου; Κεφάλαιο 6 : Η μάχη της Ουάσιγκτον (Μέρος ΙΙI) Η μυστηριώδης γυναίκα! Το κόκκινο του θανάτου; Λίγα λεπτά αργότερα βρεθήκαμε σε μια παλιά αποθήκη. Η νύχτα φαινόταν ατελείωτη. Κανείς δεν κυκλοφορούσε. Τα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Το συγκλονιστικό άρθρο. του Γλέζου στη Welt. Διαβάστε το συγκλονιστικό άρθρο του Μανώλη Γλέζου στη 1 / 5

Το συγκλονιστικό άρθρο. του Γλέζου στη Welt. Διαβάστε το συγκλονιστικό άρθρο του Μανώλη Γλέζου στη 1 / 5 άρθρο του Μανώλη Γλέζου στη γερμανική εφημερίδα Die Welt, στο οποίο εξηγεί στους Γερμανούς Το συγκλονιστικό άρθρο του Γλέζου στη Welt Διαβάστε το συγκλονιστικό άρθρο του Μανώλη Γλέζου στη 1 / 5 γερμανική

Διαβάστε περισσότερα

Θέµατα Καγκουρό 2010 Επίπεδο: 2 (για µαθητές της Ε' και ΣΤ' τάξης ηµοτικού)

Θέµατα Καγκουρό 2010 Επίπεδο: 2 (για µαθητές της Ε' και ΣΤ' τάξης ηµοτικού) Μιχάλης Λάµπρου Νίκος Κ. Σπανουδάκης Θέµατα Καγκουρό 2010 Επίπεδο: 2 (για µαθητές της Ε' και ΣΤ' τάξης ηµοτικού) Ερωτήσεις 3 πόντων: 1) Αν όπου είναι κάποιος συγκεκριµένος αριθµός, τότε ο αριθµός αυτός

Διαβάστε περισσότερα

Παραμύθι για την υγιεινή διατροφή

Παραμύθι για την υγιεινή διατροφή Παραμύθι για την υγιεινή διατροφή Τζήκου Βασιλική Το δίλημμα της Λένιας 1 Παραμύθι πού έχω κάνει στο πρόγραμμα Αγωγής Υγείας που είχε τίτλο: «Γνωρίζω το σώμα μου, το αγαπώ και το φροντίζω» με την βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Μια νύχτα. Μπαίνω στ αμάξι με το κορίτσι μου και γέρνει γλυκά στο πλάϊ μου και το φεγγάρι λες και περπατάει ίσως θέλει κάπου να μας πάει

Μια νύχτα. Μπαίνω στ αμάξι με το κορίτσι μου και γέρνει γλυκά στο πλάϊ μου και το φεγγάρι λες και περπατάει ίσως θέλει κάπου να μας πάει Μια νύχτα Μπαίνω στ αμάξι με το κορίτσι μου και γέρνει γλυκά στο πλάϊ μου και το φεγγάρι λες και περπατάει ίσως θέλει κάπου να μας πάει Μια νύχτα σαν κι αυτή μια νύχτα σαν κι αυτή θέλω να σου πω πόσο σ

Διαβάστε περισσότερα

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. ''

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. '' 1. '' Τίποτα δεν είναι δεδομένο. '' 2. '' Η μουσική είναι η τροφή της ψυχής. '' 3. '' Να κάνεις οτι έχει νόημα για σένα, χωρίς όμως να παραβιάζεις την ελευθερία του άλλου. '' 4. '' Την πραγματική μόρφωση

Διαβάστε περισσότερα

Συγγραφέας. Ραφαέλα Ρουσσάκη. Εικονογράφηση. Αμαλία Βεργετάκη. Γεωργία Καμπιτάκη. Γωγώ Μουλιανάκη. Ζαίρα Γαραζανάκη. Κατερίνα Τσατσαράκη

Συγγραφέας. Ραφαέλα Ρουσσάκη. Εικονογράφηση. Αμαλία Βεργετάκη. Γεωργία Καμπιτάκη. Γωγώ Μουλιανάκη. Ζαίρα Γαραζανάκη. Κατερίνα Τσατσαράκη Συγγραφέας Ραφαέλα Ρουσσάκη Εικονογράφηση Αμαλία Βεργετάκη Γεωργία Καμπιτάκη Γωγώ Μουλιανάκη Ζαίρα Γαραζανάκη Κατερίνα Τσατσαράκη Μαρία Κυρικλάκη Μαριτίνα Σταματάκη Φιλία Πανδερμαράκη Χριστίνα Κλωνάρη

Διαβάστε περισσότερα

Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 6-8 ετών Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών

Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 6-8 ετών Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 6-8 ετών Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών Presenter Name 1 1 Ας γνωρίσουμε τους φίλους μας 2 Η φίλη μας η Διαβασούλα Γεια σας παιδιά!

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος: GPS Βρες το δρόμο σου

Τίτλος: GPS Βρες το δρόμο σου Τίτλος: GPS Βρες το δρόμο σου Θέματα: διασταύρωση σφαιρών, συστήματα με συντεταγμένες, απόσταση, ταχύτητα και χρόνος, μετάδοση σήματος Διάρκεια: 90 λεπτά Ηλικία: 16+ Διαφοροποίηση: Πιο ψηλό επίπεδο: μπορεί

Διαβάστε περισσότερα

- Γιατρέ, πριν την εγχείρηση δεν είχατε μούσι... - Δεν είμαι γιατρός. Ο Αγιος Πέτρος είμαι...

- Γιατρέ, πριν την εγχείρηση δεν είχατε μούσι... - Δεν είμαι γιατρός. Ο Αγιος Πέτρος είμαι... - Γιατρέ, πριν την εγχείρηση δεν είχατε μούσι... - Δεν είμαι γιατρός. Ο Αγιος Πέτρος είμαι... - Γιατρέ, βλέπω μπλε και πράσινους κόκκους.. - Οφθαλμίατρο έχετε δει; - Οχι! Μόνο μπλε και πράσινους κόκκους...

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ (10.11.2010) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς Κεφάλαιο 3: Κυκλοφορούμε με ασφάλεια) ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Φωνή: Θανούλη! Φανούλη! Μαριάννα! Φανούλης: Μας φωνάζει η μαμά! Ερχόμαστε!

Φωνή: Θανούλη! Φανούλη! Μαριάννα! Φανούλης: Μας φωνάζει η μαμά! Ερχόμαστε! 20 Χειμώνας σε μια πλατεία. Χιονίζει σιωπηλά. Την ησυχία του τοπίου διαταράσσουν φωνές και γέλια παιδιών. Μπαίνουν στη σκηνή τρία παιδιά: τα δίδυμα, ο Θανούλης και ο Φανούλης, και η αδελφή τους η Μαριάννα.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ ΣΧΟΛΗ ΠΡΟΠΟΝΗΤΩΝ Γ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ ΣΕΡΒΙΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ένα καλό σέρβις είναι ένα από τα πιο σημαντικά χτυπήματα επειδή μπορεί να δώσει ένα μεγάλο πλεονέκτημα στην αρχή του πόντου. Το σέρβις είναι το πιο σημαντικό

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΊΕΣ Μακρυά τα παιδιά από τέτοιες εργασίες!!!!!.

ΟΔΗΓΊΕΣ Μακρυά τα παιδιά από τέτοιες εργασίες!!!!!. ΟΔΗΓΊΕΣ Ξεκινώντας τα υλικά που θα χρειαστούμε είναι σανίδες από κρεβάτι οι οποίες έχουν πλάτος συνήθως 10 εκατοστά και πάχος περίπου 2 εκατοστά, επέλεξα αυτό το υλικό γιατί είναι εύκολο να το βρείτε καθώς

Διαβάστε περισσότερα

«Το κορίτσι με τα πορτοκάλια»

«Το κορίτσι με τα πορτοκάλια» «Το κορίτσι με τα πορτοκάλια» «Κάθεσαι καλά, Γκέοργκ; Καλύτερα να καθίσεις, γιατί σκοπεύω να σου διηγηθώ μια ιστορία για γερά νεύρα». Με αυτόν τον τρόπο ο συγγραφέας του βιβλίου αρχίζει να ξετυλίγει το

Διαβάστε περισσότερα