Προγραμματισμός Διαδικτύου

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Προγραμματισμός Διαδικτύου"

Transcript

1 Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Προγραμματισμός Διαδικτύου Δρ. Μηνάς Δασυγένης Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 1

2 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 2

3 Σκοπός ενότητας Θα πρέπει να μάθετε: Να διαχωρίζετε τις έννοιες Java και Javascript. Να αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη χρήση Javascript. Να χρησιμοποιείτε μεθόδους. Να διαχωρίζετε τους τελεστές. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 3

4 Προγραμματισμός Διαδικτύου Javascript # 1 Εισαγωγή, μεταβλητές, συνθήκες Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 4

5 Προγραμματισμός Διαδικτύου Περίγραμμα 1. Εισαγωγή 2. Ένα απλό πρόγραμμα: Εκτύπωση μιας γραμμής κειμένου σε μια ιστοσελίδα 3. Δυναμική σελίδα υποδοχής 4. Ένα άλλο πρόγραμμα JavaScript: Προσθήκη ακεραίων 5. Έννοιες μνήμης 6. Αριθμητική 7. Λήψη Αποφάσεων: Ισότητα και Σχεσιακοί Χειριστές Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 5

6 Εισαγωγή Η JavaScript είναι : μια συμπαγής γλώσσα σεναρίων (scripting language), η οποία βοηθά τον προγραμματιστή στην κατασκευή αλληλεπιδραστικών και λειτουργικών ιστοσελίδων για το Διαδίκτυο. Οι εφαρμογές αυτές μπορούν να εκτελούνται είτε στο πρόγραμμα περιήγησης του χρήστη (client side JavaScript), είτε σε ένα διακομιστή του Διαδικτύου (server side JavaScript). Η πιο διαδεδομένη γλώσσα script στο Web. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 6

7 Εισαγωγή Για να μπορεί ένα πρόγραμμα περιήγησης να εκτελέσει ένα σενάριο γραμμένο σε JavaScript, πρέπει να διαθέτει έναν ερμηνευτή JavaScript (JavaScript Interpreter). To σενάριο της JavaScript ενσωματώνεται στο κώδικα HTML της ιστοσελίδας. Τα πιο σημαντικά από τα προγράμματα περιήγησης με ενσωματωμένο ερμηνευτή JavaScript είναι ο Internet Explorer, o Netscape Communicator, το Mozilla FireFox, Chrome, Opera. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 7

8 Εισαγωγή Διαφορά μεταξύ σεναρίου και προγράμματος Ένα πρόγραμμα που δημιουργείται με μια κανονική γλώσσα προγραμματισμού (C++, Java, Pascal, Basic, κ.λπ.) ονομάζεται πηγαίος κώδικας. Το πρόγραμμα αυτό μεταγλωττίζεται και στη συνέχεια εκτελείται σε δυαδική μορφή από τον επεξεργαστή του υπολογιστή. Οι εντολές που περιλαμβάνει ένα σενάριο γράφονται με έναν απλό συντάκτη κειμένου (text editor), και αντί να "περνούν" κατευθείαν στον επεξεργαστή για εκτέλεση, την εκτέλεση τους αναλαμβάνει ένα άλλο πρόγραμμα στην περίπτωση της JavaScript, το πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο (browser). Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 8

9 Εισαγωγή Δυνατότητες της JavaScript Έλεγχος στο περιεχόμενο και την εμφάνιση των ιστοσελίδων. Έλεγχος της συμπεριφοράς και των λειτουργιών του προγράμματος περιήγησης. Αλληλεπίδραση με φόρμες HTML. Αλληλεπίδραση με το χρήστη με τη βοήθεια των χειριστών γεγονότων (event handlers). Ανάγνωση ή καταγραφή της κατάστασης του υπολογιστή του χρήστη μέσω "μπισκότων" (cookies). Δυνατότητες, όπως οι εναλλαγές εικόνων, που δίνουν μια δυναμική αίσθηση στην ιστοσελίδα, αλληλεπίδραση με μικροεφαρμογές (applets) της Java, χειρισμός της ημερομηνίας και της ώρας, παροχή πληροφοριών για την οθόνη του χρήστη, δυνατότητες υπολογισμών και λήψης αποφάσεων. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 9

10 Εισαγωγή Δυνατότητες της JavaScript (συνέχεια) Πρόσθεση μηνυμάτων που κυλούν ή αλλάζουν στη γραμμή κατάστασης του browser. Επικύρωση περιεχομένων μιας φόρμας και εκτέλεση υπολογισμών (ελάφρυνση του διακομιστή) Εμφάνιση μηνυμάτων στον χρήστη είτε ως μέρος μιας ιστοσελίδας είτε σαν πλαίσια προειδοποίησης Ανίχνευση του browser που χρησιμοποιείται Δημιουργία ειδικών πινακίδων (banners) που να αλληλεπιδρούν με το χρήστη αντί της εμφανίσης σκέτων γραφικών. Ανίχνευση των εγκατεστημένων πρόσθετων στοιχείων (plug-ins). Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 10

11 Εισαγωγή Περιορισμοί της JavaScript Για λόγους ασφαλείας, η JavaScript δεν παρέχει τη δυνατότητα προσπέλασης ή χειρισμού αρχείων στον υπολογιστή του χρήστη. Η εγγραφή δεδομένων είναι επίσης περιορισμένη αποκλειστικά και μόνο στη δημιουργία των "μπισκότων". Τα μπισκότα αποτελούνται αποκλειστικά και μόνο από κείμενο και δε μπορούν να εκτελεστούν στον υπολογιστή του χρήστη. Η JavaScript δεν υποστηρίζει δυνατότητες δικτύωσης οποιασδήποτε μορφής, ούτε διαθέτει εντολές δημιουργίας γραφικών ή σχεδίων. Ένα σενάριο JavaScript εκτελείται στον υπολογιστή του χρήστη που επισκέπτεται μια ιστοσελίδα (δηλαδή, στον υπολογιστή-πελάτη -client). Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 11

12 Javascript Το JavaScript σχεδιάστηκε για να προσθέτει αλληλεπίδραση στις σελίδες HTML. Η JavaScript είναι μια γλώσσα δέσμης ενεργειών (scripting language). Μια γλώσσα δέσμης ενεργειών είναι μια ελαφριά γλώσσα προγραμματισμού. Το JavaScript είναι συνήθως ενσωματωμένο απευθείας σε σελίδες HTML. Η JavaScript είναι μια γλώσσα που ερμηνεύεται (αυτό σημαίνει ότι τα scripts εκτελούνται χωρίς προκαταρκτική σύνταξη). Όλοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν το JavaScript χωρίς να αγοράσουν άδεια. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 12

13 Είναι η Java και η JavaScript ίδιες; Είναι η Java και η JavaScript ίδιες; ΟΧΙ Ονομάστικε JavaScript για λόγους Marketing (πριν ονομαζόταν LiveScript) στις 4/12/1995 ( Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 13

14 Ένα απλό παράδειγμα Javascript <html> <body> <script type= text/javascript > document.write( Hello World! ); </script> </body> </html> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 14

15 Αντιμετώπιση προβλημάτων σε πρόγραμμα περιήγησης (browser) χωρίς υποστήριξη Javascript <html> <body> <script type= text/javascript > <!-- document.write( Hello World! ); //--> </script> </body> </html> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 15

16 Εισαγωγή Μερικοί Βασικοί Κανόνες της JavaScript Η JavaScript είναι γλώσσα που κάνει διάκριση ανάμεσα στα πεζά και τα κεφαλαία γράμματα (είναι δηλαδή "case sensitive"). Τα σύμβολα, όπως οι παρενθέσεις, τα άγκιστρα, τα εισαγωγικά, κ.ο.κ. τοποθετούνται ανά ζεύγη. Σε πολλά σημεία του σεναρίου επιβάλλεται να χρησιμοποιούμε σχόλια. Τα σχόλια στην JavaScript καταχωρίζονται μετά από διπλή κάθετο, αν εκτείνονται σε μία σειρά, ή ανάμεσα στα σύμβολα /* και */, αν εκτείνονται σε περισσότερες σειρές. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 16

17 Εισαγωγή Μερικοί Βασικοί Κανόνες της JavaScript Κάθε μία από τις εντολές ή τις προτάσεις που χρησιμοποιούμε ακολουθείται από το σύμβολο ";", όπως γίνεται και στη γλώσσα C, C++ ή την Java. Στα σενάρια που θα γράφουμε, πολλές φορές θα χρησιμοποιούμε προσδιοριστές (identifiers). Οι προσδιοριστές είναι ονόματα που χρησιμοποιούμε για να ονομάσουμε μεταβλητές, συναρτήσεις. Οι προσδιοριστές πρέπει να έχουν ονόματα με λατινικά γράμματα, τα οποία να μη συμπίπτουν με τις δεσμευμένες λέξεις που χρησιμοποιεί η γλώσσα. Επίσης, μπορούν να ξεκινούν με χαρακτήρα υπογράμμισης ( _ ). Δεν πρέπει να ξεκινούν με αριθμό ή άλλο μη αλφαβητικό χαρακτήρα (εκτός του χαρακτήρα υπογράμμισης), ούτε να περιέχουν κενά διαστήματα. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 17

18 Εισαγωγή Υπάρχουν τέσσερα διαφορετικά μέρη όπου χρησιμοποιούνται τα scripts: Στο σώμα της σελίδας. Σε αυτή την περίπτωση, η έξοδος του script εμφανίζεται σαν μέρος του HTML εγγράφου όταν το πρόγραμμα περιήγησης (browser) φορτώνει τη σελίδα. Στην κεφαλίδα της σελίδας, μεταξύ των ετικετών <head>. Τα scripts στην κεφαλίδα φορτώνονται, άλλα εκτελούνται αμέσως, και σε άλλα μπορεί να γίνει αναφορά σε αυτά μέσω άλλων scripts. Η κεφαλίδα πολλές φορές χρησιμοποιείται για συναρτήσεις (πρόκειται για συλλογές από JavaScript προτάσεις οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν μια ομάδα. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 18

19 Εισαγωγή Μέσα σε μια HTML ετικέτα. Αυτό ονομάζεται χειριστήριο συμβάντος (event handler) και δίνει τη δυνατότητα στο script να λειτουργεί με τα HTML στοιχεία. Τα χειριστήρια συμβάντος αποτελούν έναν από τους τύπους script για τους οποίους δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε την ετικέτα <script>. Σε ένα ξεχωριστό αρχείο αποκλειστικά. Η JavaScript υποστηρίζει τη χρήση των αρχείων με την κατάληξη (επέκταση).js, η οποία περιλαμβάνει scripts. Αυτά τα αρχεία μπορούν να συμπεριληφθούν με τον καθορισμό ενός αρχείου μέσα σε μια ετικέτα <script>. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 19

20 Χρήση εξωτερικού αρχείου Javascript <hmtl> <head> <script type= text/javascript src= xxx.js ></script> </head> <body> </body> </html> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 20

21 Εισαγωγή Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός Η τεχνολογία του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού (Object Oriented Programming - OOP) είναι μια σχετικά καινούργια τεχνολογία δημιουργίας προγραμμάτων, η οποία ξεφεύγει από τον παραδοσιακό τρόπο προγραμματισμού. Οι γλώσσες προγραμματισμού που υποστηρίζουν πλήρως τις αρχές του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού χαρακτηρίζονται ως γλώσσες προσανατολισμένες στα αντικείμενα (object oriented). Οι γλώσσες εκείνες που υποστηρίζουν μόνο μερικές από τις αρχές αυτές χαρακτηρίζονται ως γλώσσες βασισμένες στα αντικείμενα (object based). Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 21

22 Εισαγωγή Αντικείμενα Τα αντικείμενα αποθηκεύουν δεδομένα - αλλά μπορούν να αποθηκεύουν δυο ή περισσότερα τμήματα δεδομένων για μια φορά. Ως αντικείμενο (object) χαρακτηρίζεται μια δομή δεδομένων η οποία διαθέτει ιδιότητες και μεθόδους. Αντικείμενο Ιδιότητες Μέθοδοι Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 22

23 Εισαγωγή Τα αντικείμενα που μπορεί να χρησιμοποιήσει η JavaScript : είτε βρίσκονται στο πρόγραμμα περιήγησης όπως είναι το έγγραφο της ιστοσελίδας που φορτώνεται στο πρόγραμμα περιήγησης (document), το παράθυρο (window) του ίδιου του προγράμματος περιήγησης, ένα πλαίσιο (frame), το κυρίως μέρος ενός εγγράφου HTML (body) κ.ά. είτε αποτελούν στοιχεία της ίδιας της γλώσσας, όπως ο πίνακας (Array), η ημερομηνία (Date), τα αντικείμενα Math, συμβολοσειρές (String), κ.λπ. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 23

24 Εισαγωγή Ιδιότητες Τα στοιχεία των δεδομένων που αποθηκεύονται σε ένα αντικείμενο ονομάζονται Ιδιότητες (Properties) του αντικειμένου Οι ιδιότητες (properties) περιγράφουν ένα αντικείμενο με τρόπο ανάλογο με εκείνον που ένα επίθετο προσδιορίζει το ουσιαστικό (λ.χ. κόκκινο αυτοκίνητο). Για να αναφερθούμε σε μια ιδιότητα ενός αντικειμένου γράφουμε το αντικείμενο, τοποθετούμε μια τελεία, και στη συνέχεια γράφουμε την ιδιότητα. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 24

25 Εισαγωγή Μέθοδοι Τα αντικείμενα μπορούν επίσης να συμπεριλαμβάνουν και μεθόδους (methods). Πρόκειται για συναρτήσεις που λειτουργούν με τα δεδομένα του αντικειμένου. Οι μέθοδοι (methods) ενός αντικειμένου καθορίζουν το πώς αυτό συμπεριφέρεται ή ενεργεί, ακριβώς όπως τα ρήματα καθορίζουν τη συμπεριφορά ενός ουσιαστικού (το αυτοκίνητο κινείται, στρίβει, σταματά, κ.λπ.). Μέθοδοι alert(), confirm(), prompt(). Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 25

26 Παράδειγμα μεθόδου Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 26

27 Εισαγωγή Γλώσσα δέσμης ενεργειών (JavaScript) Δημιουργήθηκε αρχικά από το Netscape. Διευκολύνει πειθαρχημένη προσέγγιση για το σχεδιασμό προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών. Βελτιώνει τη λειτουργικότητα και την εμφάνιση ιστοσελίδων. Jscript Η έκδοση της JavaScript της Microsoft. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 27

28 Ένα απλό πρόγραμμα: Εκτύπωση γραμμής κειμένου σε μια ιστοσελίδα Το πρόγραμμα περιήγησης (Browser) περιλαμβάνει την Javascript Διερμηνέας. - Επεξεργάζεται εντολές JavaScript. Λευκό διάστημα (Whitespace) - Κενές γραμμές, χαρακτήρες διαστήματος, χαρακτήρες tab. - Γενικά αγνοείται από το πρόγραμμα περιήγησης. - Χρησιμοποιείται για την αναγνωσιμότητα και τη σαφήνεια. <Script>... </ script> ετικέτα: - Περιλαμβάνει ολόκληρο το σενάριο. - Χαρακτηριστικό LANGUAGE = «JavaScript». Υποδεικνύει τη γλώσσα δέσμης ενεργειών (προεπιλεγμένη γλώσσα JavaScript στα IE5 & Netscape) - Η ετικέτα πρέπει να κλείσει στο τέλος του σεναρίου. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 28

29 Ένα απλό πρόγραμμα: Εκτύπωση γραμμής κειμένου σε μια ιστοσελίδα Σωστή σύνταξη κλήσης μεθόδου: object.method ("συμβολοσειρά", "[πρόσθετα επιχειρήματα]") ; document.writeln ( <H1> επιχείρημα </ H1> ) ; - Πεζών-κεφαλαίων, όπως και όλες οι λειτουργίες JavaScript. - Χρησιμοποιεί τη μέθοδο writeln στο αντικείμενο εγγράφου του προγράμματος περιήγησης. - Εκτυπώνει τη συμβολοσειρά (string), το οποίο μπορεί να αποτελείται από οποιοδήποτε κείμενο και HTML ετικέτες. - Η συμβολοσειρά (String) πρέπει να περιβάλλεται από εισαγωγικά (... ). Δηλώσεις τερματισμού - Όλες οι δηλώσεις πρέπει να τελειώνουν με ερωτηματικό (;) Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 29

30 Ένα απλό πρόγραμμα: Εκτύπωση γραμμής κειμένου σε μια ιστοσελίδα 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> 2 <!-- Fig. 8.1: wel come.html --> 3 4<HTML> 5<HEAD> 6<TITLE>A First Program in JavaS 7 8<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript"> 9 document.writeln( cript</title> 10 "<H1>Welcome to JavaScript Programming!</H1>" ); 11</SCRIPT> </HEAD><BODY></BODY> 14 </HTML> Η ετικέτα δέσμης ενεργειών υποδεικνύει στο πρόγραμμα περιήγησης ότι το κείμενο που ακολουθεί είναι μέρος ενός σεναρίου. welcome.html Η μέθοδος writeln του αντικειμένου εγγράφου γράφει μια γραμμή σήμανσης HTML στο έγγραφο HTML. Έξοδος προγράμματος Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 30

31 Ένα απλό πρόγραμμα: Εκτύπωση γραμμής κειμένου σε μια ιστοσελίδα 1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> 2<HTML> 3<!-- Fig. 8.2: welcome.html --> 4 5<HEAD> 6<TITLE>Printing a Line with Multiple Statements</TITLE> 7 8<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript"> 9 document.write( "<FONT COLOR='magenta'><H1>Welcome to " ); 10 document.writeln( "JavaScript Programming!</H1></FONT>" ); 11</S CRIPT > </HEAD><BODY></BODY> 14 </HTML> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 31

32 Ένα απλό πρόγραμμα: Εκτύπωση γραμμής Αντικείμενο: μέθοδοι εγγράφου writeln - Θέτει τον δρομέα εξόδου στην επόμενη γραμμή όταν τελειώσει - μόνο σε ειδικά αρχεία. Τίποτα δεν συμβαίνει σε αρχεία HTML. write - Αφήνει τον κέρσορα εξόδου όπου είναι όταν ολοκληρωθεί η εκτέλεση. Και οι δύο αρχίζουν την έξοδο από όπου η προηγούμενη εντολή σταμάτησε. Διακοπές γραμμής: κειμένου σε μια ιστοσελίδα - document.writeln( Have a<br>nice Day! ) Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 32

33 Ένα απλό πρόγραμμα: Εκτύπωση γραμμής κειμένου σε μια ιστοσελίδα 1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> 2<HTML 3<!-- Fig. 8.3: welcome.ht 4 5 <HEAD><TITLE>Printing Multiple Lines</TITLE> 6 7<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript"> 8 document.writeln( 9 "<H1>Welcome to<br>javascript<br>programming!</h1>" ); 10</SCRIPT> </HEAD><BODY></BODY> 13 </HTML> Χρησιμοποιώντας ετικέτες διακοπής, το κείμενο εμφανίζεται ως τρεις γραμμές. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 33

34 Ένα απλό πρόγραμμα: Εκτύπωση γραμμής κειμένου σε μια ιστοσελίδα Μέθοδοι στο αντικείμενο παραθύρου - Καλεί παράθυρα στην οθόνη - window.alert ( argument"); - Η μέθοδος καλεί το παράθυρο ειδοποίησης με παράθυρο γράφοντας argument". - Έχει ως έξοδο κουμπί με κείμενο και κουμπί 'OK. - window.prompt (""); - Προτρέπει τον χρήστη για συμβολοσειρά (συζητείται αργότερα) - Τα scripts επανεκκινούν όταν η σελίδα επαναφορτωθεί / ανανεωθεί. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 34

35 Σχόλια στη Javascript: // ή /* */ Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 35

36 Παράδειγμα 1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> 2 <HTML> 3 <!-- Fig. 8.4: wel come.html --> 4 <!-- Printing mult iple lines in a dialog box --> 5 6 <HEAD> 7 8<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript"> 9 window.alert( "Welcome to\njavascript\nprogramming!" ); 10</SCRIPT> </HEAD> <BODY> 15 <P>Click Refresh (or Reload) to run this script again.</p> 16 </BODY> 17 </HTML> Η ακολουθία διαφυγής \ n είναι ο χαρακτήρας νέας γραμμής που τοποθετεί όλο το υπόλοιπο κείμενο στην επόμενη γραμμή. 1.1 Καλεί τη μέθοδο alert() ; Η μέθοδος window.alert() εκθέτει ένα διάλογο ειδοποίησης στο χρήστη. window.a Όταν ο διάλογος ειδοποίησης παρουσιάζεται, η συμβολοσειρά περνάει σαν ένα από τα ορίσματα. meth 2.1 Δίνει οδηγίες για την επανεκκίνηση του script Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 36

37 Ένα απλό πρόγραμμα: Εκτύπωση γραμμής κειμένου σε μια ιστοσελίδα Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 37

38 Εκτύπωση γραμμής κειμένου σε μια ιστοσελίδα Τρόποι διαφυγής Περιγραφή \n Νέα γραμμή. Τοποθετεί τον κέρσορα της οθόνης στην αρχή της επόμενης γραμμής. \t Οριζόντιο tab. Μετακινεί τον κέρσορα της οθόνης στην επόμενη θέση του tab. \r Επιστροφή μεταφοράς. Τοποθετεί το δρομέα στην αρχή της τρέχουσας γραμμής. Δεν πηγαίνει στην επόμενη γραμμή. Οποιοσδήποτε χαρακτήρας εξόδου μετά την επιστροφή της μεταφοράς, αντικαταστεί τους χαρακτήρες που προηγουμένως ήταν σαν στη γραμμή αυτή. \\ Αντίστροφη κάθετο. Χρησιμοποιείται για να αντιπροσωπεύει έναν χαρακτήρα αντίστροφης κάθετης σε μια συμβολοσειρά. \ Διπλό απόσπασμα. Χρησιμοποιείται για να αντιπροσωπεύει ένα χαρακτήρα διπλής προσφοράς σε μια συμβολοσειρά που περιέχεται σε διπλά εισαγωγικά. Για παράδειγμα, window.alert ("\" σε εισαγωγικά \ ""); εμφανίζεται "σε εισαγωγικά" σε ένα διάλογο ειδοποίησης. \* Μοναδικό απόσπασμα. Χρησιμοποιείται για να αντιπροσωπεύει έναν χαρακτήρα μοναδικής τιμής σε μια συμβολοσειρά. Για παράδειγμα, window.alert ('\' σε εισαγωγικά \ ''); εμφανίζει "σε εισαγωγικά" σε ένα διάλογο ειδοποίησης. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 38

39 Δυναμική σελίδα υποδοχής Ένα σενάριο μπορεί να προσαρμόσει το περιεχόμενο με βάση την είσοδο του χρήστη ή άλλες μεταβλητές Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 39

40 Παράδειγμα welcome5.html (1 of 2) <!-- Fig. 7.6: welcome5.html --> <!-- Using Prompt Boxes --> <html> <head> <title>using Prompt and Alert Boxes</title> <SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript"> <!-- var name; // string entered by the user // read the name from the prompt box as a string name = window.prompt( "Please enter your name", "GalAnt" ); document.writeln( "<h1>hello, " + name + ", welcome to JavaScript programming!</h1>" ); // --> </script> </head> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 40

41 Παράδειγμα welcome5.html (2 of 2) <body> <p>click Refresh (or Reload) to run this script again.</p> </body> </html> Αυτή είναι η προτροπή στο χρήστη. Όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο OK, η τιμή που πληκτρολογήθηκε από τον χρήστη επιστρέφεται στο πρόγραμμα ως συμβολοσειρά. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη τιμή που εμφανίζεται όταν ανοίγει το παράθυρο διαλόγου. Αυτό είναι το πεδίο κειμένου στο οποίο ο χρήστης πληκτρολογεί την τιμή. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 41

42 Δυναμική σελίδα υποδοχής Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 42

43 Παραδείγματα δηλώσεων μεταβλητών var x; var carname; Ή με αρχικές τιμές: var x=5; var carname="volvo"; Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 43

44 Ένα άλλο πρόγραμμα JavaScript: Προσθήκη ακεραίων Μεταβλητές - Θέση στη μνήμη όπου αποθηκεύονται οι τιμές. - Όνομα μεταβλητής μπορεί να είναι οποιοδήποτε έγκυρο αναγνωριστικό - Αναγνωριστικό = σειρά χαρακτήρων Γράμματα, ψηφία, υπογράμμισης ( '_') και σύμβολα του δολαρίου ($). Δεν μπορεί να ξεκινήσει με ένα ψηφίο. - Ισχύοντα αναγνωριστικά: Welcome, $value, _value, m_inputfield1, c3po and R2D2 - Μη έγκυρη αναγνωριστικά: 7button, Say \ Hello και field#5 Οι αναγνωριστικοί αριθμοί διακρίνονται σε πεζά-κεφαλαία Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 44

45 Ένα άλλο πρόγραμμα JavaScript: Σύμβαση ονόματος μεταβλητής - Ξεκινήστε με το πρώτο γράμμα με πεζά γράμματα. - Κάθε επόμενη λέξη έχει πρώτο γράμμα κεφαλαία. - goredsox, bostonuniversityrules Δηλώσεις Προσθήκη ακεραίων II - var όνομα1, όνομα2 - Δείχνουν ότι οι όνομα1 και όνομα2 είναι μεταβλητές του προγράμματος. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 45

46 Ένα άλλο πρόγραμμα JavaScript: Προσθήκη ακεραίων IIΙ Μέθοδος window.prompt ( «ARG1», «ARG2») - Καλεί την window που επιτρέπει στο χρήστη να εισάγει τιμή που θα χρησιμοποιηθεί στη δέσμη ενεργειών (script). - arg1: κείμενο που θα εμφανιστεί στο παράθυρο (window). - arg2: κείμενο που θα εμφανιστεί αρχικά στη γραμμή εισόδου. firstnumber = window.prompt (); - Εκχωρεί τιμή που έχει εισαχθεί από το χρήστη στο παράθυρο της γραμμής (prompt window) στη μεταβλητή first. - = ένας δυαδικό φορέας - Αναθέτει την τιμή του δεξιού τελεστή στον αριστερό τελεστή. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 46

47 Ένα άλλο πρόγραμμα JavaScript: Προσθήκη ακεραίων IV Οι καλοί προγραμματιστές γράφουν πολλά σχόλια. - Βοηθάει άλλους προγραμματιστές να αποκωδικοποιήσουν το σενάριο (script). - Βοηθάει στην αποσφαλμάτωση (debugging). - Σύνταξη σχολίου: - Σχόλιο σε μία γραμμή: // [κείμενο]. - Σχόλιο πολλαπλών γραμμών: / * [κείμενο] * /. parseint (); - Η συνάρτηση δέχεται μια συμβολοσειρά και επιστρέφει μια ακέραια τιμή. - Δεν είναι μια μέθοδος επειδή δεν αναφέρουμε ένα όνομα αντικειμένου. number1 = parseint (firstnumber); - Λειτουργεί δεξιά προς τα αριστερά (λόγω του σημείου "=") Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 47

48 Ένα άλλο πρόγραμμα JavaScript: sum = number1 + number2; - Προσθέτει τα number1 και number2. - Εκχωρεί το αποτέλεσμα στη μεταβλητή sum. Συγχώνευση συμβολοσειράς: - Συνδυάζει συμβολοσειρά και άλλο τύπο δεδομένων. - Άλλος τύπος δεδομένων μπορεί να είναι μια άλλη συμβολοσειρά. Παράδειγμα: - If age = 20, Προσθήκη ακεραίων V document.writeln ( I am + age + years old! ); Εκτυπώνει: I am 20 years old! Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 48

49 Ένα πρόγραμμα JavaScript: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <!-- Fig. 8.6: Addition.html --> <HEAD> <TITLE>An Addition Program</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE = Javascript > var firstnumber, //first string secondnumber, //second string number1, number2, sum ; //two number to add and sum of these two numbers //read in first number from user as a string firstnumber = window.prompt( Enter first integer, 0 ) ; //read in second number from user as a string secondnumber = widows.prompt( Enter second integer, 0 ) ; //convert numbers from string to integers number1 = parseint(firstnumber) ; number2 = parseint(secondnumber) ; //add the numbers sum = number1 + number 2; //display results document.writeln( <H1>The sum is +sum+ </H1> ) ; </SCRIPT> </HEAD> </HTML> Η συνάρτηση window.prompt εμφανίζει μια γραμμή διαλόγου στο πρόγραμμα περιήγησης με ένα μήνυμα και ένα πεδίο κειμένου για την είσοδο. Το πρώτο όρισμα που πέρασε στην μέθοδο prompt είναι το μήνυμα που θα εμφανίζεται. Το δεύτερο όρισμα είναι η προεπιλεγμένη τιμή για το πεδίο κειμένου. Η συνάρτηση parseint μετατρέπει τη συμβολοσειρά σε ακέραιο. Ο τελεστής + προσθέτει τους δύο αριθμούς που ήταν η είσοδος από το χρήστη. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 49

50 Παράδειγμα Είσοδος χρήστη Έξοδος σεναρίου (script) Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 50

51 Έννοιες μνήμης Μεταβλητές: - Το όνομα αντιστοιχεί σε θέση στη μνήμη. - Έχει 3 χαρακτηριστικά: - Όνομα - Τύπος - Τιμή Μνήμη - Όταν μια τιμή εκχωρείται σε μια μεταβλητή, αντικαθιστά οποιαδήποτε προηγούμενη τιμή. - Η ανάγνωση τιμών είναι μη καταστρεπτική sum = number1 + number2 Δεν αλλάζει η τιμή στις μεταβλητές number1 ή number2. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 51

52 Έννοιες μνήμης number1 45 Θέση μνήμης που εμφανίζει το όνομα και την τιμή της μεταβλητής number1. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 52

53 Έννοιες μνήμης number1 number Οι θέσεις μνήμης μετά τις τιμές για τις μεταβλητές number1 και number2 έχουν εισαχθεί. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 53

54 Έννοιες μνήμης number1 number2 sum Οι θέσεις μνήμης μετά τον υπολογισμό του αθροίσματος των number1 και number2. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 54

55 Αριθμητική Δυαδικοί τελεστές - Χρησιμοποιούνται σε αριθμητικές πράξεις. Μονάδα τελεστή (%) - Αποφέρει υπόλοιπο μετά τη διαίρεση. - Παραδείγματα: 43% 5 = 3 8,7% 3,4 = 1,9 24% 6 = 0 Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 55

56 Αριθμητική (II) Λειτουργία Javascript Αριθμητικός τελεστής Αλγεβρική έκφραση Javascript έκφραση Πρόσθεση + f + 7 f + 7 Αφαίρεση - p c p c Πολλαπλασιασμός * bm b*m Διαίρεση / x/y ή x y x/y Υπόλοιπο διαίρεσης % r mod s r % s Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 56

57 Αριθμητική (III) Αριθμητικές πράξεις - Λειτουργεί από δεξιά προς τα αριστερά (όπως το σύμβολο = ). Κανόνες υπεροχής τελεστών - Οι πράξεις εκτελούνται με συγκεκριμένη σειρά. Τελεστής (-ές) Λειτουργία Σειρά προτεραιότητας () Παρενθέσεις 1) Εάν οι παρενθέσεις είναι ένθετες, η προτεραιότητα στο πιο εσωτερικό ζεύγος αξιολογείται πρώτα. Αν υπάρχουν πολλά ζεύγη παρενθέσεων "στο ίδιο επίπεδο" (δεν είναι ένθετα), αξιολογούνται από αριστερά προς τα δεξιά. *, / ή % Πολλαπλασιασμός, Διαίρεση, Υπόλοιπο διαίρεσης 2) Εάν υπάρχουν περισσότερες από μία, τότε αξιολογούνται από αριστερά προς τα δεξιά. + ή - Πρόσθεση, Αφαίρεση 3) Εάν υπάρχουν περισσότερες από μία, τότε αξιολογούνται από αριστερά προς τα δεξιά. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 57

58 Αριθμητική (IV) Διάταξη αξιολόγησης Βήμα 1. Βήμα 2. y = 2 * 5 * * 5 + 7; 2 * 5 κάνει 10 y = 10 * * 5 + 7; 10 * 5 κάνει 50 Βήμα 3. Βήμα 4. y = * 5 + 7; 3 * 5 κάνει 15 y = ; κάνει 65 Βήμα 5. y = ; κάνει 72 Βήμα 6. y = 72; Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 58

59 Σύνοψη αριθμητικών πράξεων Τελεστής Περιγραφή Παράδειγμα Αποτέλεσμα + Πρόσθεση x = y + 2 x = 7 - Αφαίρεση x = y 2 x = 3 * Πολλαπλασιασμός x = y * 2 x = 10 / Διαίρεση x = y / 2 x = 2.5 % Υπόλοιπο διαίρεσης x = y % 2 x = 1 ++ Αύξηση x = ++y x = 6 -- Μείωση x = --y x = 4 Τελεστής Παράδειγμα Ισοδύναμο Αποτέλεσμα = x = y x = 5 += x += y x = x + y x = 15 -= x -= y x = x - y x = 5 *= x *= y x = x * y x = 50 /= x /= y x = x / y x = 2 %= x = %= y x = x % y x = 0 Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 59

60 Ο τελεστής + σε συμβολοσειρές Για να προσθέσεις δύο ή περισσότερες μεταβλητές συμβολοσειρών, χρησιμοποίησε τον τελεστή +. text1= What a very ; text2= nice day ; text3=text1+text2 ; Μετά την εκτέλεση των παραπάνω δηλώσεων, η μεταβλητή text3 περιέχει What a verynice day. Για να προσθέσεις κενό μεταξύ των δύο συμβολοσειρών, πρόσθεσε ένα κενό σε ένα μία από τις δύο συμβολοσειρές. text1= What a very ; text2= nice day ; text3=text1+text2 ; Ή πρόσθεσε ένα καινό μέσα στην έκφραση. text1= What a very ; text2= nice day ; text3=text1+ +text2; Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 60

61 Πρόσθεση συμβολοσειράς και αριθμού Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 61

62 Δομή if: Λήψη αποφάσεων: ισότητα και σχεσιακοί τελεστές Το πρόγραμμα βασίζεται στην αλήθεια ή την ψευδαίσθηση της συνθήκης. - Εάν πληρείται η συνθήκη (αληθής) - Δήλωση (εις) στο σώμα της δομής εκτελέστηκαν. - Εάν δεν πληρείται η συνθήκη (false) - Δήλωση (εις) στο σώμα της δομής παραβλέπονται. Μορφή: if (συνθήκη) { δήλωση ; (πρόσθετες δηλώσεις) ; } - Ερωτηματικό (;) - Δεν τοποθετείται μετά από συνθήκη. - Τοποθετείται μετά από κάθε δήλωση στο σώμα της δομής. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 62

63 Λήψη αποφάσεων: ισότητα και σχεσιακοί τελεστές Ισότητα και σχεσιακοί τελεστές Τυπικός τελεστής αλγεβρικής ισότητας ή σχεσιακός τελεστής Ισότητα Javascript ή Σχεσιακός τελεστής Δείγμα Javascript συνθήκης Σημασία Javascript συνθήκης = == x == y Το x είναι ίσο με το y!= x!= y Το x δεν είναι ίσο με το y > > x > y Το x είναι μεγαλύτερο από το y < < x < y Το x είναι μικρότερο από το y >= x >= y Το x είναι μεγαλύτερο ή ίσο με το y <= x <= y Το x είναι μικρότερο ή ίσο με το y Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 63

64 Σύνοψη τελεστών σύγκρισης Τελεστής Περιγραφή Παράδειγμα == είναι ίσο με x == 8 είναι ψευδές === είναι ακριβώς ίσο με (τιμή και τύπο) x == 5 είναι αληθές x == 5 είναι ψευδές!= δεν είναι ίσο x!= 8 είναι αληθές > είναι μεγαλύτερο από x > 8 είναι ψευδές < είναι μικρότερο από x < 8 είναι αληθές >= είναι μεγαλύτερο από ή ίσο με x >= 8 είναι ψευδές <= είναι μικρότερο από ή ίσο με x <= 8 είναι αληθές Πως χρησιμοποιούνται; If ( age < 18 ) document.write( Too young ) ; Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 64

65 Λογικοί τελεστές Τελεστής Περιγραφή Παράδειγμα && και (x < 10 && y > 1) είναι αληθές ή (x == 5 y == 5) είναι ψευδές! όχι!(x == y) είναι αληθές Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 65

66 Τελεστές ανάθεσης υπό συνθήκη variablename = (condition)? value1 : value2 Παράδειγμα greeting = (visitor== PRES )? Dear President : Dear ; Αν η μεταβλητή visitor έχει την τιμή PRES τότε η μεταβλητή greeting θα πάρει τιμή Dear President αλλιώς θα πάρει την τιμή Dear Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 66

67 Παράδειγμα <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE>Performing Comparisons</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript"> Δύο παράθυρα διαλόγου για την ανάκτηση της εισόδου του χρήστη. var first, second; //first and second strings // read first number from user as a string first = window.prompt( "Enter first integer:", "0" ); // read second number from user as a string second = window.prompt( "Enter second integer:", "0" ); Κάθε εντολή if χρησιμοποιεί τους τελεστές ισότητας για να προσδιορίσει τη σχέση των δύο ακεραίων εισόδου από τον χρήστη. document.writeln( "<H1>Comparison Results</H1>" ); document.writeln( "<TABLE BORDER = '1' WIDTH = '100%'>" ); if ( first == second ) document.writeln( "<TR><TD>" + first + " == " + second +"</TD></TR>" ); if ( first!= second ) document.writeln( "<TR><TD>" + first + "!= " + second +"</TD></TR>" ); if ( first < second ) document.writeln( "<TR><TD>" + first + " < " + second + +"</TD></TR>" Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 67

68 Παράδειγμα if ( first > second ) document.writeln( "<TR><TD>" + first + " > " + second +"</TD></TR>" ); if ( first <= second ) document.writeln( "<TR><TD>" + first + " <= " + second +"</TD></TR>" ); if ( first >= second ) document.writeln( "<TR><TD>" + first + " >= " + second +"</TD></TR>" ); document.writeln( "</TABLE>" ); </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <P>Click Refresh (or Reload) to run the script again</p> </BODY> </HTML> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 68

69 Παράδειγμα If: Πρώτος ακέραιος = 123 Δεύτερος ακέραιος = 23 If: Πρώτος ακέραιος = 100 Δεύτερος ακέραιος = 200 If: Πρώτος ακέραιος = 200 Δεύτερος ακέραιος = 100 Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 69

70 welcome6.html (1/3) 5 <!-- Fig. 7.16: welcome6.html --> 6 <!-- Using Relational Operators --> 7 8 <html> 9 <head> 10 <title>using Relational Operators</title> <script LANGUAGE = JavaScript"> <!-- var name, // string entered by the user 15 now = new Date(), // current date and time 16 hour = now.gethours(); // current hour (0-23) // read the name from the prompt box as a string name = window.prompt( "Please enter your name", "GalAnt" ); // determine whether it is morning if ( hour < 12 ) document.write( "<h1>good Morning, " ); Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 70

71 welcome6.html (2/3) // determine whether the time is PM if ( hour >= 12 ) { // convert to a 12 hour clock hour = hour - 12; // determine whether it is before 6 PM if ( hour < 6 ) document.write( "<h1>good Afternoon, " ); // determine whether it is after 6 PM if ( hour >= 6 ) document.write( "<h1>good Evening, " ); } document.writeln( name + ", welcome to JavaScript programming!</h1>" ); // --> </script> </head> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 71

72 welcome6.html (3/3) <body> <p>click Refresh (or Reload) to run this script again.</p> </body> </html> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 72

73 Παράδειγμα εκτέλεσης υπό συνθήκη <script type= text/javascript > //Write a Good morning greeting if //the time is less than 10 var d=new Date() ; var time=d.gethours() ; if (time<10) { document.write( <b>good morning</b> ) ; } </script> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 73

74 Παράδειγμα εκτέλεσης υπό συνθήκη <script type= text/javascript > //If the time is less than 10, you will get a Good morning greeting. //Otherwise you will get a Good day greeting. var d = new Date() ; var time = d.gethours() ; if (time < 10) { document.write( Good morning! ) ; } else { document.write( Good day! ) ; } </script> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 74

75 Παράδειγμα εκτέλεσης υπό συνθήκη <script type= text/javascript > var d = new Date() ; var time = d.gethours() ; if (time<10) { document.write( <b>good morning</b> ); } else if (time>10 && time<16) { document.write( <b>good day</b> ) ; } else { document.write( <b>hello World!</b> ) ; } </script> Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας 75

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client Περιεχόμενα Περιεχόμενα Javascript και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πρόλογος...11

Περιεχόμενα. Πρόλογος...11 Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή...13 Η ιστορία της JavaScript...13 Τι είναι η JavaScript...15 Διαφορά μεταξύ σεναρίου και προγράμματος...16 Δυνατότητες και περιορισμοί της JavaScript...16

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 012. JavaScripts

ΕΠΛ 012. JavaScripts ΕΠΛ 012 JavaScripts Γλώσσα JavaScript (JS) ηµιουργεί δυναµικές ιστοσελίδες και αλληλεπιδράσεις µε το χρήστη εν είναι Java, αλλά είναι αντικειµενοστραφής (απλό µοντέλο υποκειµένων) Objects, properties (τιµές

Διαβάστε περισσότερα

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Στέλλα Λάμπουρα Εαρινό εξάμηνο Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί

Διαβάστε περισσότερα

JAVASCRIPT 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

JAVASCRIPT 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών JAVASCRIPT 1 Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP)

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP) ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP) Γιάννης Σαμωνάκης 1 Περιεχόμενα Τι είναι η PHP Που μπορεί να χρησιμοποιηθεί

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Εισαγωγή στην PHP Περιεχόμενα Περιεχόμενα PHP και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις Παράδειγματα 1 Βιβλιογραφία Ενότητας Βιβλιογραφία [Lane 2004]: Chapter

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου

Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ Νο 11 Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην πληροφορική

Εισαγωγή στην πληροφορική Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εισαγωγή στην πληροφορική Ενότητα 5: (Μέρος Β) Javascript Αγγελίδης Παντελής Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL 8.1. Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PACAL Πως προέκυψε η γλώσσα προγραμματισμού Pascal και ποια είναι τα γενικά της χαρακτηριστικά; Σχεδιάστηκε από τον Ελβετό επιστήμονα της Πληροφορικής Nicklaus Wirth to

Διαβάστε περισσότερα

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor ΕισαγωγήστουςΗ/Υ PHP Hypertext Preprocessor ΤιείναιηPHP; PHP είναιµία server-based scripting language σχεδιασµένη ειδικά για το web. Σε µία html σελίδα µπορούµε να ενσωµατώσουµε php κώδικα που εκτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα

Διαβάστε περισσότερα

Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr

Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας Δικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) Διάλεξη #7η: Εισαγωγή στη γλώσσα σεναρίου Javascript, δομή σεναρίων Javascript,

Διαβάστε περισσότερα

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13 Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13 ΙΣΤΟΡΙΚΑ Παρουσιάστηκε το 1970 από το Niklaus Wirth Προγενέστερη γλώσσα ήταν η Algol 60 Είναι δομημένη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας Εισαγωγή στην PHP Περιεχόμενα Περιεχόμενα PHP και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις Παράδειγματα 1 Βιβλιογραφία Ενότητας Βιβλιογραφία

Διαβάστε περισσότερα

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο)

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο) TEC610 (ΣΤ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Εαρινό εξάμηνο Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά

Διαβάστε περισσότερα

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript Β.1 Τύποι Δεδομένων Όλες οι γλώσσες προγραμματισμού (πρέπει να) υποστηρίζουν πέντε (5) πρωταρχικούς τύπους δεδομένων: char (character) int (integer)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Εισαγωγή στην Python Python scripts Ένα πρόγραμμα στην Python (συχνά αποκαλείται script) αποτελείται από μία ακολουθία ορισμών και εντολών. H ακολουθία των ορισμών και

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Αριθμητική Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Δεύτερο Πρόγραμμα 1 / * Second Simple Program : add 2 numbers * / 2

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Εισαγωγή στη Python Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Αναπληρωτής

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα

Λειτουργικά Συστήματα Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:01 Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

Javascript. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών. Ευάγγελος Α. Κοσμάτος

Javascript. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών. Ευάγγελος Α. Κοσμάτος Javascript Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών Ευάγγελος Α. Κοσμάτος Ιστορική αναδρομή H γλώσσα JavaScript δημιουργήθηκε από την Netscape Communication Corporation δημιουργός

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL )Βασικά στοιχεία Αναγνωριστικά (Identifiers) Τα αναγνωριστικά είναι ονόματα με τα οποία μπορούμε να αναφερόμαστε σε αποθηκευμένες

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet.

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet. ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet. ΩΡΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: ΕΙΔΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Μικτό Γενικός σκοπός είναι να αποκτήσει ο καταρτιζόμενος τις αναγκαίες γνώσεις σχετικά με εργαλεία και τις τεχνικές για

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων 1 Είσοδος/Έξοδος Είσοδος/Έξοδος ανάλογα με τον τύπο του προγράμματος Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος... Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 15 1.2 Μονάδες μέτρησης... 27 1.3 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή...

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ 9.1 Εντολές Εισόδου/εξόδου Στην Pascal, 1. Tα δεδομένα των προγραμμάτων λαμβάνονται: είτε από το πληκτρολόγιο είτε από ένα αρχείο με τη χρήση των διαδικασιών read και readln,

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Χειμερινό εξάμηνο. Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Χειμερινό εξάμηνο. Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #7η: Εισαγωγή στη γλώσσα σεναρίου Javascript, δομή σεναρίων Javascript,

Διαβάστε περισσότερα

PHP 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

PHP 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών PHP 1 Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστικά Συστήματα

Υπολογιστικά Συστήματα Υπολογιστικά Συστήματα Ενότητα 3: Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού Visual Basic for Applications (VBA) Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Χαρακτηριστικά της C Ιδιαίτερα δημοφιλής Έχει χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ευρέος φάσματος συστημάτων και εφαρμογών Γλώσσα μετρίου επιπέδου Φιλοσοφία: Ο

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Απλοί ή στοιχειώδης Τ.Δ. Ακέραιος τύπος Πραγματικός τύπος Λογικός τύπος Χαρακτήρας Σύνθετοι Τ.Δ. Αλφαριθμητικός 1. Ακέραιος (integer) Εύρος: -32768 έως 32767 Δήλωση

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Μέρος 1 1 Βασικοί όροι... 11 2 Βασική δομή κώδικα HTML... 25 3 Μορφοποίηση κειμένου... 39 4 Μορφοποίηση παραγράφων... 51 5 Εισαγωγή εικόνας... 63 6 Λίστες με

Διαβάστε περισσότερα

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης Η συνάρτηση printf() Η συνάρτηση printf() χρησιμοποιείται για την εμφάνιση δεδομένων στο αρχείο εξόδου stdout (standard output stream), το οποίο εξ ορισμού συνδέεται με την οθόνη Η συνάρτηση printf() δέχεται

Διαβάστε περισσότερα

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ Λογικός τύπος ( ) Ο τύπος είναι κατάλληλoς για την αναπαράσταση ποσοτήτων που μπορούν να πάρουν δύο μόνο τιμές (π.χ. ναι/όχι, αληθές/ψευδές, ). Τιμές ή Δήλωση Εκχώρηση Ισοδυναμία με ακέραιους

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 4 η Τελεστές Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών: Εργαστηριακή Άσκηση 2012-2013

Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών: Εργαστηριακή Άσκηση 2012-2013 Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών: Εργαστηριακή Άσκηση 2012-2013 27 Μαρτίου 2013 Περίληψη Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η εξοικείωσή σας με τις θεμελιώδεις θεωρητικές και πρακτικές πτυχές

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. Εκφράσεις, τελεστές, σχόλια. 3.1 Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. Εκφράσεις, τελεστές, σχόλια. 3.1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Εκφράσεις, τελεστές, σχόλια Σύνοψη Στο κεφάλαιο αυτό εισάγουμε τον τρόπο τέλεσης πράξεων μεταξύ μεταβλητών και σταθερών, εκφράσεις μεταξύ αυτών καθώς και το σχολιασμό της λογικής ενός προγράμματος.

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ Διάλεξη 2 Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ Διαφάνειες: Skaros, MadAGu Παρουσίαση: MadAGu Άδεια: Creative Commons 3.0 2 Internal

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός. Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL

Σκοπός. Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL Δυνατότητα ανάπτυξης, μεταγλώττισης και εκτέλεσης προγραμμάτων στη PASCAL. Κατανόηση της σύνταξης των προτάσεων της PASCAL. Κατανόηση της εντολής εξόδου για

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave Περιεχόμενο εργαστηρίου: - Το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμμάτων Octave - Διαδικασία ανάπτυξης προγραμμάτων MATLAB - Απλά

Διαβάστε περισσότερα

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος 2012-13 Κων/νος Φλώρος Απλοί τύποι δεδομένων Οι τύποι δεδομένων προσδιορίζουν τον τρόπο παράστασης των

Διαβάστε περισσότερα

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο)

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο) TEC610 (ΣΤ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Εαρινό εξάμηνο Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~ Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~ Στελιος Σφακιανάκης Εαρινό 2019 Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 1 Server-side programming

Διαβάστε περισσότερα

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό 5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη.

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη. Εργαστήριο 4: 4.1 Η Δομή Ελέγχου if Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη. Γενική Μορφή: Παρατηρήσεις:

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ Κεφαλαία και μικρά γράμματα ελληνικού αλφαβήτου: Α Ω και α ω Κεφαλαία και μικρά γράμματα λατινικού αλφαβήτου: A Z και a z Αριθμητικά ψηφία: 0 9 Ειδικοί χαρακτήρες: + - * / =. ( ),! & κενός

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την Matlab Δήλωση Μεταβλητών Για να εισάγει κανείς δεδομένα στη Matlab υπάρχουν πολλοί τρόποι. Ο πιο απλός είναι στη γραμμή εντολών να εισάγουμε αυτό που θέλουμε και

Διαβάστε περισσότερα

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Αφαίρεση και Αρθρωσιμότητα 3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Πώς συνεργάζονται τα αντικείμενα που δημιουργούμε Αφαίρεση (abstraction) είναι η δυνατότητα να αγνοούμε τις λεπτομέρειες και να εστιάζουμε την προσοχή

Διαβάστε περισσότερα

Visual Basic Βασικές Έννοιες

Visual Basic Βασικές Έννοιες Visual Basi Βασικές Έννοιες «Είδα στον ύπνο µου ότι η ζωή είναι χαρά. Ξύπνησα και είδα ότι είναι χρέος. Αγωνίστηκα και είδα ότι τo χρέος είναι χαρά.» Ραµπριτανάθ Ταγκόρ Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas

Διαβάστε περισσότερα

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές Μορφές Εντολών Είδη εντολών Απλές εντολές Εκτελούν κάποια ενέργεια Εντολές ελέγχου Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές Εντολές και παραστάσεις Μιαεντολήείναιμιαπαράστασηπου ακολουθείται

Διαβάστε περισσότερα

του προγράμματος diagrama_rohs.zip )

του προγράμματος diagrama_rohs.zip ) έκδοση 3.20 ( κατέβασμα του προγράμματος diagrama_rohs.zip ) Το πρόγραμμα αυτό γράφτηκε όχι να γίνει μια γλώσσα προγραμματισμού, αλλά να γίνει ένα εργαλείο για την εισαγωγή των μαθητών στον προγραμματισμό.

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ Κων. Κόκκινος Μεταβλητές-1 Οι μεταβλητές αποτελούν θέσεις μνήμης στις οποίες αποθηκεύονται τιμές αντίστοιχες

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Εκφράσεις και Λίγες Εντολές Οι εκφράσεις της C Τελεστές Απλές και σύνθετες εντολές Εντολές ελέγχου (επιλογής) Εισαγωγή σε

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ

ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η χρήση των βασικών τελεστών της Γλώσσας Προγραµµατισµού C : αριθµητικοί τελεστές, τελεστές

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο.

Εργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο. Εργαστήριο #12 Από τα προηγούμενα εργαστήρια: Το εργαστήριο αυτό είναι ανεξάρτητο από τα προηγούμενα επειδή όμως ασχολείται με τη γλώσσα JavaScript, βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει το εισαγωγικό Παράρτημα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) 1. Εισαγωγή Χαρακτηριστικά της γλώσσας Τύποι δεδοµένων Γλώσσα προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά. Συστήματα Ι. Φ ρ ο ν τ ι σ τ ή ρ ι ο. Αριστείδης Ηλίας. Εργαστήριο Ηλεκτρονικών Υπολογιστών

Λειτουργικά. Συστήματα Ι. Φ ρ ο ν τ ι σ τ ή ρ ι ο. Αριστείδης Ηλίας. Εργαστήριο Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Λειτουργικά Αριστείδης Ηλίας Συστήματα Ι Φ ρ ο ν τ ι σ τ ή ρ ι ο Shell Scripting Εισαγωγή Ένα shell script είναι μια λίστα εντολών που εκτελούνται ακολουθιακά Εκτελούνται ανάλογα με το κέλυφος και για

Διαβάστε περισσότερα

Χρονικές σειρές 1 ο μάθημα: Εισαγωγή στη MATLAB

Χρονικές σειρές 1 ο μάθημα: Εισαγωγή στη MATLAB Χρονικές σειρές 1 ο μάθημα: Εισαγωγή στη MATLAB Εαρινό εξάμηνο 2018-2019 Τμήμα Μαθηματικών ΑΠΘ Διδάσκουσα: Αγγελική Παπάνα Μεταδιδακτορική Ερευνήτρια Πολυτεχνική σχολή, Α.Π.Θ. & Οικονομικό Τμήμα, Πανεπιστήμιο

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το Excel 2007

Γνωρίστε το Excel 2007 Εισαγωγή τύπων Γνωρίστε το Excel 2007 Πληκτρολογήστε το σύμβολο της ισότητας (=), χρησιμοποιήστε ένα μαθηματικό τελεστή (+,-,*,/) και πατήστε το πλήκτρο ENTER. Πρόσθεση, διαίρεση, πολλαπλασιασμός και αφαίρεση

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 2β: Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο)

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 2β: Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 2β: Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Κατανόηση της έννοιας του Τελεστή

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού Strange

Η γλώσσα προγραμματισμού Strange Προγραμματιστική άσκηση: Η γλώσσα προγραμματισμού Strange Η Strange είναι μια μικρή γλώσσα προγραμματισμού. Παρόλο που οι προγραμματιστικές της ικανότητες είναι μικρές, η εκπαιδευτική αυτή γλώσσα περιέχει

Διαβάστε περισσότερα

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα; Εισαγωγή Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα; 1. Σελίδα μαθήματος Εγγραφή Ο κάθε φοιτητής πρέπει να κάνει εγγραφή στη σελίδα του μαθήματος στην πλατφόρμα e-class

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL ΓΕΝΙΚΗ ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Program Ονομα_προγραμματος; «πρόγραμμα» Πρόγραμμα 1 Program Lesson1_Program1; Write('Hello World!!!'); {σχόλια} Επεξήγηση Προγράμματος Program Lesson1_Program1;

Διαβάστε περισσότερα

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties)

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties) Καθηγητής : Κώστας Αχιλλέως ΒΑΣΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΣΤΗ VISUAL BASIC A ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Α) Τι είναι η Visual Basic Είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Β) Οπτικός

Διαβάστε περισσότερα

Τυπικές χρήσεις της Matlab

Τυπικές χρήσεις της Matlab Matlab Μάθημα 1 Τι είναι η Matlab Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Περιβάλλον ανάπτυξης Διερμηνευμένη γλώσσα Υψηλή επίδοση Ευρύτητα εφαρμογών Ευκολία διατύπωσης Cross platform (Wintel, Unix, Mac) Τυπικές χρήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ ) Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ. 25 48) Τι είναι αλγόριθμος; Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Αλγόριθμος είναι μία πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρονικό διάστημα,

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο FrontPage 2003 Πρακτικός Οδηγός Χρήσης Το FrontPage είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοσελίδων και δικτυακών τόπων που επιτρέπει το σχεδιασμό ιστοσελίδων μέσα από γραφικό περιβάλλον αλλά και την ταυτόχρονη

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ ) Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ. 147 159) Για τις γλώσσες προγραμματισμού πρέπει να έχουμε υπόψη ότι: Κάθε γλώσσα προγραμματισμού σχεδιάζεται για συγκεκριμένο σκοπό, δίνοντας ιδιαίτερη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1

Διαβάστε περισσότερα

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου Μενού Προβολή Προβολές εγγράφου Το Word παρέχει πέντε διαφορετικού είδους προβολές στον χρήστη, οι οποίες και βρίσκονται στο μενού Προβολή (View). Εναλλακτικά μπορούμε να επιλέξουμε το είδος προβολής που

Διαβάστε περισσότερα

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ Προγραμματισμός και Αλγόριθμοι Από το και τημ Χελώμα στημ Ευριπίδης Βραχνός http://evripides.mysch.gr/ 2014 2015 1 Προγραμματισμός Ζάννειο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Πειραιά Ενότητα:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Διδάσκουσα Δρ Β. Καβακλή Χειμερινό Εξάμηνο 2001 1 Σύνολο χαρακτήρων της Pascal Για

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στην Python

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στην Python Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στην Python Σκοπός της 1ης άσκησης είναι η εξοικείωση με τη γλώσσα προγραμματισμού Python, την οποία και θα χρησιμοποιήσουμε και στις υπόλοιπες εργαστηριακές ασκήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων Οδηγίες Μέρος 1: Απαντήστε κάθε ερώτηση. 1. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα που παρέχει το Περιβάλλον Βάσεων Δεδομένων της Oracle για τις επιχειρήσεις; Το σύστημα διαχείρισης βάσεων δεδομένων της Oracle δίνει

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση

Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση Εισαγωγή στη MATLAB ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΑΚΡΙΒΗΣ ΒΟΗΘΟΙ: ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ ΣΩΚΡΑΤΗΣ, ΣΚΟΡΔΑ ΕΛΕΝΗ E-MAIL: SDIMITRIADIS@CS.UOI.GR, ESKORDA@CS.UOI.GR Τι είναι Matlab Είναι ένα περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με: Αλγόριθμοι 2.2.1. Ορισμός: Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά εντολών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην επίλυση ενός προβλήματος. Τα κυριότερα χρησιμοποιούμενα

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java Δρ. Απόστολος Γκάμας Λέκτορας (407/80) gkamas@uop.gr Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 1 Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 2: Μεταβλητές και Σταθερές Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ I

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ I ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ I Πιτροπάκης Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact: npitrop@unipi.gr Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact: nifantop@unipi.gr If at first you don't succeed, call it version

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2 Ανασκόπηση Μια εφαρμογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόμενες κλάσεις Διάλεξη #2: Αντικείμενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,, Slide 1 Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (MATLAB) Ενότητα 1

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (MATLAB) Ενότητα 1 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (MATLAB) Ενότητα 1 Σημειώσεις βασισμένες στο βιβλίο Το MATLAB στην Υπολογιστική Επιστήμη και Τεχνολογία Μια Εισαγωγή Περιεχόμενο μαθήματος: Αλγοριθμική επίλυση προβλημάτων Προγραμματισμός

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

Βασικές έννοιες προγραμματισμού Βασικές έννοιες προγραμματισμού Αλφάβητο Γράμματα Κεφαλαία Ελληνικά ( Α Ω ) Πεζά Ελληνικά ( α ω ) Κεφαλαία Λατινικά ( A Z ) Πεζά Ελληνικά ( a z) Ψηφία 0-9 Ειδικοί χαρακτήρες ( +, -, *,/, =,.,,!, κενό )

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 2ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ Η γλώσσα C κάνει αυστηρή διάκριση μεταξύ πεζών

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους

Διαβάστε περισσότερα

ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #8η: Javascript: Τεχνικές εντοπισμού/διόρθωσης λαθών, τελεστές, δομές ελέγχου, βρόχοι επανάληψης

ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #8η: Javascript: Τεχνικές εντοπισμού/διόρθωσης λαθών, τελεστές, δομές ελέγχου, βρόχοι επανάληψης Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #8η: Javascript: Τεχνικές εντοπισμού/διόρθωσης λαθών, τελεστές,

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE Περιεχόμενο εργαστηρίου: - Το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμμάτων IDLE - Διαδικασία ανάπτυξης προγραμμάτων Python - Απλά προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1 Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python 12/10/16 costis@teicrete.gr 1 Διάφορες Γλώσσες Προγραμματισμού C or C++ Java Perl Scheme Fortran Python Matlab 12/10/16 costis@teicrete.gr 2 Περίληψη Παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης Προγραμματισμός Υπολογιστών & Κ.Π. Γιαλούρης Στόχοι του σημερινού μαθήματος Εξοικείωση με τα περιβάλλοντα της Python Κατανόηση βασικών εννοιών & τεχνικών Τύπος δεδομένων Μεταβλητή Εντολή ανάθεση τιμής

Διαβάστε περισσότερα

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές Ιωάννης Κατάκης Σήμερα o Λογικές παραστάσεις Σχεσιακοί τελεστές Λογικοί τελεστές o if -else o switch Λογικές παραστάσεις

Διαβάστε περισσότερα