Alexandros Droseltis Guineastr. 6 D Berlin Germany Η/Τ: articles at alex-droseltis dot net
|
|
- Ἀρταξέρξης Καλλιγάς
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 eutypon /1/21 8:58 page 41 #45 Εὔτυπον, τεῦχος Οκτώβριος/October GNU LilyPond: ένα πρόγραμμα στοιχειοθεσίας μουσικού κειμένου Αλέξανδρος Δροσέλτης Alexandros Droseltis Guineastr. 6 D Berlin Germany Η/Τ: articles at alex-droseltis dot net Στο παρόν άρθρο παρουσιάζεται το πρόγραμμα μουσικής στοιχειοθεσίας GNU LilyPond. Αρχικώς παρουσιάζονται οι βασικές εντολές του προγράμματος που καθορίζουν το τονικό ύψος, τις διάρκειες, τα σημεία δυναμικής, έκφρασης και άρθρωσης, η εισαγωγή κειμένου τραγουδιού και οι διάφορες δυνατότητες σημείωσης της συνήχησης, καθώς και η χρήση μεταβλητών προς απλοποίηση του κώδικα. Στη συνέχεια εξηγούνται τα δύο σημαντικά στοιχεία οργάνωσης της παρτιτούρας, οι περιοχές και οι χαράκτες και γίνεται μια εισαγωγή σε βασικούς τρόπους αλλαγής των προκαθορισμένων ρυθμίσεων. Τέλος γίνεται αναφορά στον πιο συμβατικό τρόπο ενσωμάτωσης παρτιτούρας σε αρχεία κειμένου, σε βοηθητικά προγράμματα και στην τεκμηρίωση του προγράμματος και υποστήριξη των χρηστών. GNU LilyPond: a music engraving program, by Alexandros Droseltis In this article the music engraving program GNU Lily- Pond is presented. At first, the basic commands of the program are presented, which control pitch, durations, dynamics, expression and articulation signs, lyrics and various possibilities of typesetting polyphony, and the use of variables for the sake of code simplification. Further, the two most important concepts of organizing the score are explained, contexts and engravers, and an introduction is made to the basic commands that change the defaults. At the end, the most compatible mode of integrating music scores in text files is mentioned, as well as some auxiliary applications, the documentation of the program and the support of the users. 1 Εισαγωγή Το GNU LilyPond (στη συνέχεια απλώς LilyPond) είναι ένα πρόγραμμα μουσικής στοιχειοθεσίας που διανέμεται δωρεάν υπό τους όρους της άδειας GNU
2 eutypon /1/21 8:58 page 42 #46 42 Α. Δροσέλτης General Public Licence. Ξεκίνησε το 1996 από τους Jan Nieuwenhuizen και Han-Wen Nienhuys μετά από εγκατάλειψη του MPP, ενός προεπεξεργαστή για το MusiXTEX στον οποίο είχαν δουλέψει το Σήμερα το LilyPond αναπτύσσεται από μια μεγάλη ομάδα που εργάζεται στον κώδικα, την αποσφαλμάτωση, την τεκμηρίωση κ.ά. Η βασική ιδέα της σχεδίασης του LilyPond είναι όμοια με εκείνην του L A TEX: ο χρήστης εισάγει το περιεχόμενο του μουσικού κειμένου μέσω μιας γλώσσας διαδικαστικής σήμανσης σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου χωρίς να προσδιορίζει κάθε παράμετρο της μορφής που πρέπει να έχει η παρτιτούρα. Στη συνέχεια το LilyPond διαβάζει το κείμενο παράγοντας την παρτιτούρα αναλαμβάνοντας αυτομάτως τη διαμόρφωση της μορφής της. Η δυνατότητα της διαδικαστικής σήμανσης, παρόλο που ίσως για μερικούς άπειρους χρήστες λειτουργεί αποθαρρυντικά, δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να αλλάξει εύκολα την μορφή της παραγόμενης παρτιτούρας με την μέγιστη δυνατή ακρίβεια και ευκολία. Το LilyPond βρίσκεται κατά τη συγγραφή του παρόντος άρθρου στην έκδοση Πρόκειται για ένα ώριμο και σταθερό πρόγραμμα μουσικής στοιχειοθεσίας με εξαιρετικά ευρύ φάσμα δυνατοτήτων. Η ιστοσελίδα του προγράμματος είναι 2 Βασικές εντολές και παραδείγματα 2.1 Τονικά ύψη Ενα στοιχειώδες αρχείο LilyPond αποτελείται από δύο αγκύλες και τις νότες, οι οποίες εισάγονται με βάση το όνομά τους στα αγγλικά 1. Οι παύσεις σημειώνονται με r (αγγλ. rest). Παράδειγμα: { c d e f g a b r Σε περίπτωση που δεν επιθυμούμε να σημειώνουμε τα απόλυτα ονόματα των νοτών, μπορούμε να αποφύγουμε την δήλωση της θέσης οκτάβας με τη βοήθεια της εντολής \relative, που δηλώνει ένα τονικό ύψος αναφοράς στην περίπτωση αυτή η επόμενη νότα είναι η πλησιέστερη με το ίδιο όνομα. Αν θέλουμε να ανεβούμε ή να κατεβούμε κατά μία οκτάβα, χρησιμοποιούμε απόστροφο ή κόμμα αντιστοίχως, π.χ.: 1 Τα ονόματα των νοτών μπορούν να εισαχθούν και σε άλλες γλώσσες με την κατάλληλη ρύθμιση, π.χ. ως do re mi κ.ο.κ. Στο παρόν θα παραμείνουμε στα αγγλικά ονόματα χάριν συντομίας στην εισαγωγή.
3 eutypon /1/21 8:58 page 43 #47 GNU LilyPond 43 \relative c { c d e, fis g as, r c 2.2 Χρόνος Διάρκειες Η διάρκεια κάθε νότας υποδηλώνεται με τον αντίστοιχο αριθμό αμέσως μετά το τονικό ύψος (1 για το ολόκληρο, 2, για το μισό, 4 για το τέταρτο κ.ο.κ.). Η στιγμή διαρκείας δηλώνεται με μια τελεία. Η μη δήλωση διάρκειας σημαίνει την επανάληψη της τελευταίας δηλωμένης διάρκειας. Η σύζευξη διαρκείας δηλώνεται με την περισπωμένη. Λ.χ.: c2 g a4 g f e d 2 a4. b8 c2 e, ~ e4 d e Ρυθμική αγωγή Η ρυθμική αγωγή (το τέμπο) μπορεί να δηλωθεί με τρεις τρόπους: Αριθμητικά: \tempo <ρυθμική αξία> = <χτύποι/λεπτό>, π.χ. \tempo 4 = 120 Περιγραφικά: \tempo "τέμπο", π.χ. \tempo "Allegro" Μικτά: \tempo "τέμπο" <ρυθμική αξία> = <χτύποι/λεπτό>, π.χ. \tempo "Allegro" 4 = 120 Παράδειγμα: \tempo 4 = 80 c2 a ~ a4 g a c \tempo "Largo" d e,2 fis4
4 eutypon /1/21 8:58 page 44 #48 44 Α. Δροσέλτης fis2 dis ~ \tempo "Andante" 4 = 72 dis4 e d c b bes a as = 80 Largo Andante ( = 72) Μέτρο Το μέτρο δηλώνεται ως κλάσμα, π.χ.: \time 5/4 g g g f d \time 3/4 e d c Τρίηχα, πεντάηχα κ.λπ. Η τοπική μεταβολή των σημειωμένων διαρκειών με βάση μια αναλογία γίνεται με την δήλωση ενός κλάσματος, το οποίο δηλώνει την αναλογία διάρκειας ήχου προς τη διάρκεια σημειογραφίας. Ετσι, ένα τρίηχο τετάρτων διαρκεί ως ήχος 2 τέταρτα, ενώ σημειώνεται ως 3. Ορίστε μερικά παραδείγματα: \times 2/3 {c4 b a \times 2/3 {c2 bes4 ~ \times 4/5 {bes a e \times 2/3 {f8 d f g Σημεία δυναμικής, τεχνικής και έφρασης Δυναμική Σημεία δυναμικής και τεχνικής δηλώνονται μετά από τη σχετική νότα. Αυξομειώσεις της έντασης ξεκινούν με \< ή \> για κρεσέντο ή ντεκρεσέντο αντίστοιχα και σταματούν με \! ή με ένα νέο σημείο δυναμικής (στατικό ή αυξομείωσης), π.χ.:
5 eutypon /1/21 8:58 page 45 #49 GNU LilyPond 45 c\p d\< e f g\mf f\> e d c\< b a g f\> g a c\! p mf Τεχνική και έκφραση Οι όροι τεχνικής παιξίματος μπορούν να εισαχθούν ως απλό κείμενο μετά από τη σχετική νότα βάσει των σημείων ^, _, και - που δηλώνουν τη θέση του κειμένου ως προς τη νότα: πάνω, κάτω και προκαθορισμένο αντιστοίχως 2 : b^"pizz." g c a d^"arco" b e c f^"portato" c g d a ^"col legno" e b fis pizz. arco portato col legno Τα σημεία έκφρασης γράφονται συνήθως με πλάγια στοιχεία. Για την μορφοποίηση των στοιχείων απαιτείται η εντολή \markup: e2_\markup{\italic espressivo g ~ g4 f cis d gis,2 g ~ g8_\markup{\italic animato fis cis d f e a, bes espressivo animato 2.4 Άρθρωση, στολίδια Σημεία που αντιστοιχούνε σε μία νότα (π.χ. στακάτο, κορώνες, στολίδια κ.λπ.) εισάγονται ως εντολή ή ως κείμενο μετά τη σχετική νότα: 2 Στο επόμενο παράδειγμα όλοι οι όροι τεχνικών παιξίματος έχουν τεθεί πάνω από τις νότες, ως είθισται.
6 eutypon /1/21 8:58 page 46 #50 46 Α. Δροσέλτης c-- c-- d-. d-. e-> e-> f-^ f-^ e\mordent e\turn d\trill d\flageolet c1\fermata Οι συζεύξεις προσωδίας δηλώνονται με παρενθέσεις: c4( a c e g b) g( e c a f d) f1 2.5 Λόγια Τα λόγια κάθε στροφής εισάγονται μετά τη μουσική με μια παύλα μετά από κάθε συλλαβή σε μπλοκ της εντολής \addlyrics: \relative c { \time 7/8 c4. c4 c e f8 g4 r a4. a4 a g f8 e4 r \addlyrics{ Μή- λο- μου κόκ- κι- νο ρόι- δο- βαμ- μέ- - νο \addlyrics{ Πη- γαί- νω κι_έρ- χο- μαι μα δε σε βρί- - σκω 8 7 Μή- λο- μου κόκκι έρ- χο- κι- νο Πη- γαί- νω μαι ρόιμα δοδε βαμ- μέ- - νο σε βρί- - σκω
7 eutypon /1/21 8:58 page 47 #51 GNU LilyPond Συνήχηση Συγχορδίες Η δήλωση δύο ή περισσότερων νοτών σε μία συγχορδία γίνεται με τις αγκύλες ανισότητας, π.χ. <c e> <b d> <a c> <g e > <f d > <e c > <d e > <c d > Πολυφωνία σε ένα πεντάγραμμο Η πολυφωνική σημειογραφία σε ένα πεντάγραμμο γίνεται μέσω του σχήματος {1η Φωνή\\ {2η Φωνή όπως στο παρακάτω παράδειγμα: {r4 c2 b4 c b8 a g4. a8 bes4\\ {c,2 d c e d Πολυφωνία σε διαφορετικά πεντάγραμμα Η πολυφωνία σε διαφορετικά πεντάγραμμα πραγματοποιείται ως εξής: {1ο πεντάγραμμο {2ο πεντάγραμμο όπως παρακάτω:
8 eutypon /1/21 8:58 page 48 #52 48 Α. Δροσέλτης {r4 c2 b4 c b8 a g4. a8 bes4 {c,2 d c e d4 Το περιεχόμενο κάθε πενταγράμμου μπορεί να οργανωθεί και να ελεγχθεί καλύτερα, αν υπάγεται στην περιοχή Staff (πεντάγραμμο), 3 όπως στην εξής δομή: \new Staff {1ο πεντάγραμμο \new Staff {2ο πεντάγραμμο Ετσι μπορεί κάθε πεντάγραμμο να έχει τις δικές του ιδιότητες, π.χ. διαφορετικό οπλισμό: \new Staff { \key d\minor a bes a g f e d2 \new Staff { \clef bass\key cis\major cis,4 cis eis eis gis gis eis2 3 Περί περιοχών βλ. ενότητα 3.1.
9 eutypon /1/21 8:58 page 49 #53 GNU LilyPond Μεταβλητές Σε πολύπλοκες παρτιτούρες είναι σκόπιμο να γίνεται χρήση μεταβλητών, ώστε η δομή του αρχείου LilyPond να είναι απλή. Μια μεταβλητή ορίζεται ως εξής: ΟνομαΜεταβλητής = {μουσική και εισάγεται ως \ΟνομαΜεταβλητής. Ετσι, πολλές επαναλήψεις μπορούν να αποφευχθούν: chromatic = {g16 fis f e chrombar = {\chromatic \chromatic \chromatic \chromatic \relative c { \new Staff {dis2 c ~ c4 a cis2 \new Staff {\chrombar \chrombar Είναι πολύ σύνηθες να χρησιμοποιούνται μεταβλητές για κάθε όργανο, π.χ.: violin = \new Staff{ \relative c { g 2 e4 c c2 b viola = \new Staff{ \relative c { \clef alto c8 e g e c e g e d f g f d f g f \violin \viola
10 eutypon /1/21 8:58 page 50 #54 50 Α. Δροσέλτης 3 Περιοχές και χαράκτες 3.1 Περιοχές Η δομή ελέγχου μιας παρτιτούρας στο LilyPond αποτελείται από διάφορες περιοχές (Contexts) που βρίσκονται σε σχέση ιεαραρχίας. Η ανώτατη περιοχή είναι η παρτιτούρα (Score) ενώ η κατώτατη, η φωνή (Voice). Η πιο βασική ενδιάμεση περιοχή είναι το πεντάγραμμο (Staff), όπου ως «πεντάγραμμο» εννοείται το μέρος ενός οργάνου από την αρχή μέχρι το τέλος. 4 Σε κάθε περιοχή υφίσταται η ισχύς διαφόρων σημειογραφικών στοιχείων. Π.χ. ένα σημείο αλλοίωσης ή κλειδί αφορά το πεντάγραμμο, ενώ μια διαστολή ολόκληρη την παρτιτούρα στο συγκεκριμένο σημείο (εφόσον δεν πρόκειται για πολυρυθμική παρτιτούρα). Η δήλωση των περιοχών αυτών δεν είναι απαραίτητη σε μικρά παραδείγματα διότι συμβαίνει αυτομάτως. Ομως σε μεγάλες παρτιτούρες είναι σκόπιμη, ώστε να μεγιστοποιείται ο στοιχειοθετικός έλεγχος ανάλογα με τις περιστάσεις, τα τυπογραφικά χαρακτηριστικά μιας περιοχής μπορούν να αλλάξουν από τον χρήστη. Ολες οι περιοχές εκτός της ανώτατης (παρτιτούρα) δημιουργούνται με την εντολή \new είδος_περιοχής { μουσικό_κείμενο Είναι επίσης χρήσιμο να δίνουμε ένα όνομα σε κάθε συγκεκριμένη περιοχή, σε περίπτωση που θελήσουμε να αναφερθούμε σε αυτήν σε ένα άλλο σημείο της παρτιτούρας. Αυτό γίνεται με την εντολή \new είδος_περιοχής = όνομα { μουσικό_κείμενο Ο διαχωρισμός σε σημειογραφικές περιοχές επιτρέπει την καταχώριση ή την αλλαγή τιμών των ιδιοτήτων τους. Για παράδειγμα, οι μεταβλητές instrument- Name (όνομα οργάνου) ή currentbarnumber (τρέχων αριθμός μέτρου) μπορούν να οριστούν στην κατάλληλη περιοχή. Η καταχώριση περιεχομένου για μια συγκεκριμένη ιδιότητα γίνεται με την εντολή \set όνομα_περιοχής.όνομα_ιδιότητας = #αξία 4Άλλες περιοχές είναι τα πεντάγραμμα πιάνου (PianoStaff, αποτελείται από δύο πεντάγραμμα, τα χορωδιακά πεντάγραμμα (ChoirStaff), λόγια, γραμμές για κρουστά και ενάριθμο μπάσσο.
11 eutypon /1/21 8:58 page 51 #55 GNU LilyPond 51 Σε περίπτωση που το όνομα της περιοχής δεν δηλωθεί, η προκαθορισμένη περιοχή είναι η φωνή (Voice). Η ιδιότητα επανέρχεται στην προκαθορισμένη αξία στο επιθυμητό σημείο της παρτιτούρας με την εντολή \unset όνομα_περιοχής.όνομα_ιδιότητας Η καταχώριση ή αλλαγή τιμής μιας ιδιότητας για μια περιοχή μπορεί να γίνει και στο σημείο όπου η περιοχή δημιουργείται με τη χρήση της εντολής \with. Στην περίπτωση αυτή η εντολή \set, το όνομα της περιοχής και η τελεία μπορούν να παραλειφθούν. Συνοψίζουμε τα ανωτέρω στο παρακάτω παράδειγμα: ο τύπος διαστολής (defaultbartype) τίθεται για όλη την παρτιτούρα το μέγεθος των νοτών (font- Size) αλλάζει μόνο για την χαμηλή φωνή του βιολιού στην 2η και 3η νότα της τέλος, το όνομα του κάθε οργάνου (instrumentname) τίθεται για κάθε πεντάγραμμο χωριστά: στο βιολί μετά την αρχή του πενταγράμμου, ενώ στη βιόλα στο σημείο δημιουργίας του πενταγράμμου (εντολή \with): \score{ \set Score.defaultBarType = #":" \new Staff = "violin" { \set Staff.instrumentName = #"Violino" \new Voice{ \relative c { es1 es \new Voice{ \relative c { c2 \set Voice.fontSize = #-4 b c \unset Voice.fontSize b \new Staff = "viola" \with{ instrumentname = #"Viola" \relative c { \clef alto cis2 d as f
12 eutypon /1/21 8:58 page 52 #56 52 Α. Δροσέλτης Violino Viola Επίσης, είναι δυνατόν να αλλάξουμε τις ιδιότητες κάθε είδους περιοχής του ίδιου είδους με τη βοήθεια της εντολής \context στο μπλοκ της εντολής \layout. Ετσι, στον παρακάτω κώδικα κάθε πεντάγραμμο έχει την ιδιότητα fontsize = #2.5 και instrumentname = #"Vln.": \score{ \new Staff \relative c {c b a g \new Staff \relative c {g b g b \layout{ \context{ \Staff fontsize = #2.5 instrumentname = #"Vln." Vln. Vln. 3.2 Χαράκτες Κάθε σύμβολο της παρτιτούρας τυπώνεται από ένα αντικείμενο που είναι υπεύθυνο για το είδος του συμβόλου. Αυτό το αντικείμενο λέγεται χαράκτης (engraver). Υπάρχουν πάνω από 120 χαράκτες στο LilyPond. Τα κλειδιά χαράσσονται από τον Clef engraver, τα σημεία αλλοιώσεως από τον Accidental engraver, οι κεφαλές των νοτών από τον Note heads engraver, κ.ο.κ. Οι χαράκτες μπορούν να αφαιρεθούν ή να προστεθούν κατά βούληση σε μια
13 eutypon /1/21 8:58 page 53 #57 GNU LilyPond 53 συγκεκριμένη περιοχή με τη βοήθεια των εντολών \remove και \consists στο μπλοκ της εντολής \with. Στο παρακάτω παράδειγμα από το 1ο πεντάγραμμο αφαιρείται το κλειδί, από το 2ο οι γραμμές, στο 3ο προστίθεται η έκταση, και από το 4ο αφαιρούνται από την περιοχή της φωνής οι ουρές των νοτών. \score{ \new Staff \with{ \remove Clef_engraver \relative c { c b a g \new Staff \with{ \remove Staff_symbol_engraver \relative c { g b g b \new Staff \with{ \consists Ambitus_engraver \relative c{\clef bass c e g c \new Staff \relative c,{ \new Voice \with{ \remove Stem_engraver \clef bass c4 e g c
14 eutypon /1/21 8:58 page 54 #58 54 Α. Δροσέλτης 4 Αλλαγή ρυθμίσεων Η εμφάνιση της παρτιτούρας ελέγχεται από το LilyPond μέσω ενός συνόλου από παράγοντες, οι οποίοι ονομάζονται αντικείμενα ή ιδιότητες αντικειμένων. Οι χαράκτες και οι περιοχές που παρουσιάστηκαν στο κεφάλαιο 3 είναι δύο από τα αντικείμενα αυτά. Άλλοι παράγοντες (αντικείμενα ή ιδιότητες αντικειμένων) είναι τα αντικείμενα γραφικών (Layout Objects), οι διασυνδέσεις (Interfaces), οι ιδιότητες περιοχής (Context Properties) και οι ιδιότητες αντικειμένων γραφικών (Layout Object Properties). Στο παρόν θα παρουσιαστεί μόνο η αλλαγή των ιδιοτήτων των αντικειμένων γραφικών. Η αλλαγή αυτή επιτυγχάνεται με την εντολή 5 \override Περιοχή.ΑντικείμενοΓραφικών # ιδιότητα-γραφικών = #αξία Η αρχική αξία επαναφέρεται με την εντολή \revert Περιοχή.ΑντικείμενοΓραφικών # ιδιότητα-γραφικών Εάν θέλουμε η αλλαγή να λάβει χώρα μόνο μια φορά, αρκεί να χρησιμοποιήσουμε την εντολή \once πριν την \override. Στο παρακάτω παράδειγμα κάνουμε τις εξής αλλαγές: 1. Στο 1ο μέτρο ορίζουμε ως κείμενο του αριθμού του τριήχου την αναλογία αυτών που γράφονται προς αυτά που ηχούν. 2. Στο 2ο μέτρο κάνουμε την ουρά των δύο πρώτων τετάρτων παχύτερη. 3. Στο 3ο μέτρο κάνουμε την σύζευξη προσωδίας των δύο πρώτων τετάρτων παχύτερη. 4. Στο 4ο μέτρο μετατρέπουμε τις κεφαλές των νοτών από στρογγυλές σε σταυρωτές. 6 \times 2/3 {g8( f e \override TupletNumber # text =#tuplet-number::calc-fraction-text \times 2/3 {d c b) a4( c) \override Stem # thickness = #3.0 d( e) \revert Stem # thickness d( e) \override Slur # thickness = #7.0 d( e) 5 Αν η περιοχή παραλειφθεί, τότε συνεπάγεται η χαμηλότερη δυνατή περιοχή. 6 Επειδή η ιδιότητα style του αντικειμένου γραφικών NoteHead ανήκει στην κατηγορία Symbol απαιτείται μια απόστροφος μετά τη δίεση.
15 eutypon /1/21 8:58 page 55 #59 GNU LilyPond 55 \revert Slur # thickness c( a) \override NoteHead # style = # cross g f e d 3 3:2 5 Ενωσμάτωση παρτιτούρας σε αρχείο κειμένου Υπάρχουν πολλοί και διάφοροι τρόποι ενσωμάτωσης ενός μουσικού κειμένου γραμμένου με το LilyPond σε ένα αρχείο κειμένου. Αυτοί ποικίλλουν ανάλογα με το είδος του αρχείου ή του προγράμματος επεξεργασίας κειμένου (π.χ. L A TEX, OpenOffice Writer κ.λπ.). Εδώ θα αναφέρουμε τον πιο γενικό τρόπο, έτσι ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάθε περίπτωση. 1. Στο αρχείο LilyPond θέτουμε στο 0 ή σε false όλες τις μεταβλητές στο μπλοκ της εντολής \paper, οι οποίες στις προκαθορισμένες τιμές τους θα δημιουργούσαν επιπλέον χώρο στην παρτιτούρα: \paper{ indent=0\mm line-width=120\mm oddfootermarkup=##f oddheadermarkup=##f booktitlemarkup=##f scoretitlemarkup=##f 2. Εκτελούμε το πρόγραμμα ως εξής: lilypond -dbackend=eps όνομα_αρχείου Το αποτέλεσμα είναι μία εικόνα μορφής EPS, η οποία έχει το ελάχιστο δυνατό μέγεθος που χρειάζεται για το σχετικό μουσικό κείμενο. Συνεπώς μπορεί να ενσωματωθεί εύκολα σε οποιοδήποτε πρόγραμμα στοιχειοθεσίας κειμένου. 6 Βοηθητικά προγράμματα και GUI Το LilyPond υποστηρίζεται μέσω lilypond-modes από τους δυο δημοφιλέστερους κειμενογράφους (συντάκτες κειμένου), τον emacs και τον vim.
16 eutypon /1/21 8:58 page 56 #60 56 Α. Δροσέλτης Πέραν αυτών, οι κειμενογράφοι jedit (με το πρόσθετο για το LilyPond) και frescobaldi προσφέρουν ολόκληρο περιβάλλον εργασίας για το LilyPond: αυτόματη προεπισκόπιση, μενού εικονιδίων για τις εντολές και πολλά άλλα. Το πρόγραμμα denemo είναι ένας κειμενογράφος wysiwym που χρησιμοποιεί το LilyPond για την τελική μορφή της παρτιτούρας. Ετσι, ο χρήστης μπορεί να επωφεληθεί από την υψηλή ποιότητα του LilyPond χωρίς να χρειαστεί να μάθει της εντολές του. Επίσης τα προγράμματα μουσικής στοιχειοθεσίας με γραφικό περιβάλλον nted, canorus και musescore καθώς και το πρόγραμμα μουσικής εγγραφής Rosegarden μπορούν να εξαγάγουν την παρτιτούρα σε μορφή αρχείου LilyPond. 7 Τεκμηρίωση και κοινότητα Το LilyPond συνοδεύεται από εξαιρετική τεκμηρίωση που αποτελείται από εισαγωγικά κείμενα, εγχειρίδιο εκμάθησης, αναλυτική τεκμηρίωση των εντολών και της χρήσης του προγράμματος, και πολυάριθμα παραδείγματα. Η τεκμηρίωση αυτή βρίσκεται στην ιστοσελίδα: καθώς και στις [1 4]. Η κοινότητα χρηστών του LilyPond υποστηρίζεται μέσω της λίστας ηλεκτρονικού ταχυδρομείου: Επίσης, διάφορα νέα γύρω από το LilyPond και την κοινότητα προσφέρονται μέσω της ιστοσελίδας: 8 Επίλογος Το σύγχρονο μουσικό κείμενο είναι ένας κώδικας που έχει ως στόχο την συγκέντρωση πληροφοριών για διάφορους παράγοντες της μουσικής, έτσι ώστε αυτές να είναι ευανάγνωστες. Το μεγάλο πλήθος των παραγόντων (τονικό ύψος, διάρκεια, ρυθμική αγωγή, μέτρο, όργανο, έκφραση, άρθρωση, δυναμική, τεχνική κ.λπ.) έ- χει ως συνέπεια την υψηλή πολυπλοκότητα του μουσικού κειμένου. Επιπλέον, η συνεχής εξέλιξη της μουσικής, της σημειογραφίας, των μουσικών οργάνων, των τεχνικών παιξίματος και των αναγκών της μουσικής ζωής έχει ως αποτέλεσμα την πολυμορφία του μουσικού κειμένου. Το LilyPond ενδείκνυται ως εξαιρετικό εργαλείο για την στοιχειοθεσία μουσικού κειμένου. Ο σχεδιασμός του επιτρέπει πρακτικά άπειρες στοιχειοθετικές δυνατότητες η συνεχής εξέλιξή του, ο μεγάλος αριθμός χρηστών και η δωρεάν υποστήριξη συνεπάγονται γρήγορη βελτίωση και προσαρμογή του κώδικα σε ολοένα υψηλότερες απαιτήσεις τέλος, η άδεια χρήσης GNU GPL και το γεγονός ότι
17 eutypon /1/21 8:58 page 57 #61 GNU LilyPond 57 είναι διαπλατφορμικό λογισμικό, καθιστούν την εφαρμογή του δυνατή για κάθε χρήστη. Αναφορές [1] GNU LilyPond - Application Usage, Documentation/user/lilypond-program/index.html [2] GNU LilyPond - Internals Reference, Documentation/user/lilypond-internals/index.html [3] GNU LilyPond - Learning Manual, Documentation/user/lilypond-learning/index.html [4] GNU LilyPond - Notation Reference, Documentation/user/lilypond/index.html
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΤΗΣ ΜΟΥΣΙΚΗΣ
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΤΗΣ ΜΟΥΣΙΚΗΣ 1 Οι ήχοι που χρησιμοποιούμε στη μουσική λέγονται νότες ή φθόγγοι και έχουν επτά ονόματα : ντο - ρε - μι - φα - σολ - λα - σι. Η σειρά αυτή επαναλαμβάνεται πολλές φορές
Διαβάστε περισσότεραΓράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)
Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος) Αυτό είναι το 4 ο άρθρο που περιλαμβάνει οδηγίες για την χρήση του FINALE 2006 για PC. Σ αυτή την ενότητα θα δούμε μερικά ακόμα εργαλεία του προγράμματος.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη μουσική. Μουσικοκινητική Αγωγή. Α εξάμηνο Θεωρία 4. ΡΥΘΜΟΣ. 1. Μουσική 2. Μελωδία 3. Νότες 4. Ρυθμός
Μουσικοκινητική Αγωγή Α εξάμηνο Θεωρία Μίχα Παρασκευή, PhD Μουσικολόγος, Μουσικοπαιδαγωγός 1 Μουσικοκινητική Αγωγή (Θ) ΜΙΧΑ Παρασκευή 1 Εισαγωγή στη μουσική 1. Μουσική 2. Μελωδία 3. Νότες 4. Ρυθμός 2 Μουσικοκινητική
Διαβάστε περισσότεραΔουλεύοντας µε το Finale (4η συνέχεια)
Δουλεύοντας µε το Finale (4η συνέχεια) Η τυποποίηση της εργασίας µας: Η Βιβλιοθήκη Document Options. Πολλοί από τους χρήστες του Finale θάθελαν να έχουν µία ειδική αισθητική για την απεικόνιση της παρτιτούρας
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΡΩΤΟ. Ορισμός της θεωρίας Θεωρία είναι το μάθημα που μας διδάσκει το γράψιμο και το διάβασμα της μουσικής.
1 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΡΩΤΟ Ορισμός της Μουσικής. Η Μουσική είναι μια τέχνη, η οποία εκφράζει τις αρετές της μέσα από την πλοκή και τον συνδυασμό των ήχων. Τα εργαλεία τα οποία χρησιμοποιούμε για την παραγωγή των
Διαβάστε περισσότεραΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΑΜΒΑΚΗΣ ΒΑΣΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΤΗΣ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΒΙΒΛΙΟ ΑΣΚΗΣΕΩΝ
ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΑΜΒΑΚΗΣ ΒΑΣΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΤΗΣ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΒΙΒΛΙΟ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΚΑΣΤΟΡΙΑ 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΥΤΗ ΤΗ ΧΡΟΝΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΓΙΝΕΤΑΙ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΚΑΙ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΟΝΤΟΣ ΒΙΒΛΙΟΥ ΚΑΙ ΓΙ ΑΥΤΟ ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη μουσική. Μουσικοκινητική Αγωγή. Α εξάμηνο Θεωρία 3. ΝΟΤΕΣ. 1. Μουσική 2. Μελωδία 3. Νότες 4. Ρυθμός
Μουσικοκινητική Αγωγή Α εξάμηνο Θεωρία Μίχα Παρασκευή, PhD Μουσικολόγος, Μουσικοπαιδαγωγός 1 Μουσικοκινητική Αγωγή (Θ) ΜΙΧΑ Παρασκευή 1 Εισαγωγή στη μουσική 1. Μουσική 2. Μελωδία 3. Νότες 4. Ρυθμός 2 Μουσικοκινητική
Διαβάστε περισσότεραΓράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Ε μέρος)
Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Ε μέρος) Ένα από τα πιο χρήσιμα εργαλεία του Finale, είναι το Mass Edit Tool. Θα το βρείτε στην Main Tool Palette στο πάνω μέρος της οθόνης. Το Mass Edit Tool είναι
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Χρήσης της MySQL
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Χρήσης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Νοέμβριος 2007 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή...2
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++14
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++14 Σταμάτης Σταματιάδης Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Υλικών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Σχετικά με το μάθημα Διαλέξεις Ασκήσεις Παρασκευή 17:00-20:00 στην αίθουσα υπολογιστών
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave Περιεχόμενο εργαστηρίου: - Το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμμάτων Octave - Διαδικασία ανάπτυξης προγραμμάτων MATLAB - Απλά
Διαβάστε περισσότεραΑριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Τµήµα Μουσικών Σπουδών Ενορχήστρωση Ι Μαρωνίδης ηµήτρης. Ενορχήστρωση Ι 1ο Μάθηµα
Ενορχήστρωση Ι 1ο Μάθηµα 1 Εισαγωγή Συµφωνική Ορχήστρα Επίτευγµα του υτικού Πολιτισµού. Ορχήστρα Μουσικό όργανο (αυτόνοµο). Ενορχήστρωση Αρµονία, Αντίστιξη κτλ (Στυλιστική προσέγγιση). Εσωτερική Ακοή -
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη Μουσική Τεχνολογία Ενότητα: Προγράμματα για τη Δημιουργία Παρτιτούρας (Music Notation Programs)
Εισαγωγή στη Μουσική Τεχνολογία Ενότητα: Προγράμματα για τη Δημιουργία Παρτιτούρας (Music Notation Programs) Αναστασία Γεωργάκη Τμήμα Μουσικών Σπουδών Περιεχόμενα 10. Προγράμματα για τη Δημιουργία Παρτιτούρας
Διαβάστε περισσότεραΣυνοπτικός Οδηγός Χρήσης του Moodle για τον Καθηγητή
Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του Moodle για τον Καθηγητή 1 Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 4 1.1 Περιβάλλον Moodle...4 1.2 Χρήση ονόματος χρήστη και κωδικού...4 1.3 Δημιουργία νέου μαθήματος...4 1.3.1
Διαβάστε περισσότεραΗ χρήση της τεχνολογίας στο μάθημα της Μουσικής. Διαδικτυακό Σεμινάριο Έλενα Μακρίδου
Η χρήση της τεχνολογίας στο μάθημα της Μουσικής Διαδικτυακό Σεμινάριο 27.6.16 Έλενα Μακρίδου Πώς οι 3 βασικές δραστηριότητες μπορούν να συνδεθούν με τη χρήση της τεχνονογίας μέσα από τη διδασκαλία έννοιας;
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ 9.1 Εντολές Εισόδου/εξόδου Στην Pascal, 1. Tα δεδομένα των προγραμμάτων λαμβάνονται: είτε από το πληκτρολόγιο είτε από ένα αρχείο με τη χρήση των διαδικασιών read και readln,
Διαβάστε περισσότεραΑυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός
Αυτόνομοι Πράκτορες ΝΑΟ Μουσικός Καρατζαφέρης Ευστάθιος Αλέξανδρος 2007 030 046 Πολυτεχνείο Κρήτης Σύντομη Περιγραφή Στόχος της εργασίας μας είναι η υλοποίηση της συμπεριφοράς αλλα και της λειτουργικότητας
Διαβάστε περισσότεραΕπεξεργασία Ηχου και Μουσικής (ΤΗΛ313) Φροντιστήριο
Επεξεργασία Ηχου και Μουσικής (ΤΗΛ313) Εισαγωγή στη Θεωρία Μουσικής (Μέρος 1ο) Φροντιστήριο 03/03/2010 (Εισαγωγή στη Θεωρία Μουσικής (Μέρος 1ο)) Επεξεργασία Ηχου και Μουσικής (ΤΗΛ313) 03/03/2010 1 / 32
Διαβάστε περισσότερα3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές
3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος
Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός 1 2.3.1 Αναφορά σε γλώσσες προγραμματισμού και «Προγραμματιστικά Υποδείγματα» 2.3.1.1 Πρόγραμμα και Γλώσσες Προγραμματισμού Πρόγραμμα: σύνολο εντολών που χρειάζεται να δοθούν
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Συγγραφής Εργασιών για το 7 ο Διεθνές Συνέδριο για την Έρευνα των Μεταφορών
Οδηγίες Συγγραφής Εργασιών για το 7 ο Διεθνές Συνέδριο για την Έρευνα των Μεταφορών Όνομα Επίθετο 1, 1 Οργανισμός E-mail: Περίληψη Κάθε εισήγηση θα πρέπει να περιλαμβάνει περίληψη, μέχρι 150 λέξεις το
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΦΛΑΟΥΤΟ 2ο ΕΠΙΠΕΔΟ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΦΛΑΟΥΤΟ 2ο ΕΠΙΠΕΔΟ 2.1 Θέματα Τεχνικής Για τον μαθητή του 2ου επιπέδου επιδιώκεται: Ειδικότερα ο μαθητής 1ου επιπέδου θα πρέπει: 2.1 Ελάχιστες απαιτήσεις ύλης: Για την πρόσβαση στο επόμενο
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα εικοστή τέταρτη
Ενότητα εικοστή τέταρτη Απάντηση στην άσκηση της εικοστής τρίτης ενότητας 1. Τ 2. Η 3. Τ 4. Η 5. Τ 6. Η 7. Η 8. Τ 9. Τ 10. Τ 11. Η 12. Τ 13. Τ Σημεία αλλοίωσης (ά μέρος) Τα σημεία αλλοίωσης είναι σημεία
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Παραδόσεις Μαθήματος 2016 Δρ Γ Παπαλάμπρου Επίκουρος Καθηγητής ΕΜΠ georgepapalambrou@lmentuagr Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας (Κτίριο Λ) Σχολή Ναυπηγών
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Χρήσης της MySQL
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Χρήσης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Απρίλιος 2007 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή...2
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΧΗΜΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού Μάθημα 2ο Μεταβλητές Μεταβλητή ονομάζεται ένα μέγεθος
Διαβάστε περισσότεραΤετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab
Τετράδια Κιθάρας Extra ενότητα Χρήση του PowerTab Ευγένιος Αστέρις 1 Περιεχόμενα Πρόλογος... 3 Εγκατάσταση του Power Tab... 4 Εισαγωγή ενός αρχείου midi στο Power Tab... 5 Μελέτη με το Power Tab... 9 Εξήγηση
Διαβάστε περισσότεραΓράφοντας μουσική με το Finale 2006 (B μέρος)
Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (B μέρος) Συνέχεια λοιπόν των οδηγιών για την χρήση του FINALE 2006, αν και ήδη έχει κυκλοφορήσει το FINALE 2007. Αφού ολοκληρώσουμε την παρουσίαση των κυριοτέρων λειτουργιών
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου
3.3.2.1 Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου Υπάρχει μία μικρή διαφορά μεταξύ της λέξης παράγραφος, όπως τη χρησιμοποιούμε εδώ και όπως κοινώς χρησιμοποιείται. Τεχνικά, μία παράγραφος είναι ένα μπλοκ,
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ»
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ» Δράσεις που υλοποιήθηκαν με τη Β2 Τάξη του 6 ου Δημοτικού Σχολείου Ευόσμου Ιανουάριος Ιούνιος 2013 Συντελεστές προγράμματος
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Εγκατάστασης της MySQL
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Εγκατάστασης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Νοέμβριος 2007 Περιεχόμενα Περιεχόμενα...
Διαβάστε περισσότεραΠάει το κρύο του χειμώνα
βαθμός δυσκολίας: διάρκεια: ~ 3:50 Πάει το κρύο του χειμώνα Fugge il verno dei dolori (Scherzi musicali) ελληνικοί στίχοι κατά το πρωτότυπο, Αντώνης Κοντογεωργίου Ritornello Claudio Monteverdi, 1567163
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ
Διάλεξη 2 Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ Διαφάνειες: Skaros, MadAGu Παρουσίαση: MadAGu Άδεια: Creative Commons 3.0 2 Internal
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΓΙΑ ΤΟ 6 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΈΡΕΥΝΑ ΣΤΙΣ ΜΕΤΑΦΟΡΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ
ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΓΙΑ ΤΟ 6 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΈΡΕΥΝΑ ΣΤΙΣ ΜΕΤΑΦΟΡΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ Όνομα Επίθετο 1, 1 Οργανισμός Email: Περίληψη Κάθε εισήγηση θα πρέπει να περιλαμβάνει περίληψη, μέχρι 150 λέξεις
Διαβάστε περισσότεραΛ. βαν Μπετόβεν ( ) Συμφωνία αρ. 6, σε Φα Μείζονα, Op. 68 (Ποιμενική) 3 η και 4 η κίνηση. Γενικοί Στόχοι:
Λ. βαν Μπετόβεν (1770-1827) Συμφωνία αρ. 6, σε Φα Μείζονα, Op. 68 (Ποιμενική) 3 η και 4 η κίνηση Γενικοί Στόχοι: Πέρασμα από τον Κλασικισμό στο Ρομαντισμό. Σύγκριση Προγραμματικής και Απόλυτης Μουσικής.
Διαβάστε περισσότεραΑναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips
Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ. Κάθε υποπρόγραμμα έχει μόνο μία είσοδο και μία έξοδο. Κάθε υποπρόγραμμα πρέπει να είναι ανεξάρτητο από τα άλλα.
ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ Τμηματικός προγραμματισμός ονομάζεται η τεχνική σχεδίασης και ανάπτυξης των προγραμμάτων ως ένα σύνολο από απλούστερα τμήματα προγραμμάτων. Όταν ένα τμήμα προγράμματος επιτελεί ένα αυτόνομο
Διαβάστε περισσότεραΕργαλειομηχανές CNC. Χαρακτηριστικά κώδικα G (ISO) -2/4-
Χαρακτηριστικά κώδικα G (ISO) -1/4- Ορισμός Είναι η γλώσσα προγραμματισμού των ΕΜ CNC Συντάσσεται όπως οι περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού των υπολογιστών και μπορεί να φέρει λογικές πράξεις και επαναλήψεις
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016
FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 Δρ. Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ. Καθηγητής ΕΜΠ Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας george.papalambrou@lme.ntua.gr ΕΜΠ/ΣΝΜΜ Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 6 ο 7 ο / Ερωτήματα Ι
Εργαστήριο 6 ο 7 ο / Ερωτήματα Ι Απλά ερωτήματα Επιλογής Ερωτήματα με Ενώσεις πινάκων Ερωτήματα με Παραμετρικά Κριτήρια Ερωτήματα με Υπολογιζόμενα πεδία Απλά ερωτήματα Επιλογής Τα Ερωτήματα μας επιτρέπουν
Διαβάστε περισσότεραΒΙΟΛΑ. Ιστορικά στοιχεία
Η Ιταλικά: Viola (πληθ.) Viole ΒΙΟΛΑ Γαλλικά: Alto ( πληθ.) Altos. Γερμανικά:Bratsche ( πληθ. ) Bratschen Ιστορικά στοιχεία Η βιόλα εμφανίζεται ταυτόχρονα με τα υπόλοιπα μέλη της οικογένειας του βιολιού
Διαβάστε περισσότεραΓιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP)
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP) Γιάννης Σαμωνάκης 1 Περιεχόμενα Τι είναι η PHP Που μπορεί να χρησιμοποιηθεί
Διαβάστε περισσότεραΑριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Τµήµα Μουσικών Σπουδών Ενορχήστρωση Ι Μαρωνίδης ηµήτρης. Ενορχήστρωση Ι Μάθηµα 2ο
Ενορχήστρωση Ι Μάθηµα 2ο 1 Κλασσική Ορχήστρα 2 Flauti (Fl) 2 Oboi (Ob) 2 Clarinetti (Cl) 2 Fagotti (Fg) 2 Corni (Cor) 2 Trombe (Tr) 2 Timpani (I V) (Timp) Violini I (Vln I) Violini II (Vln II) Viole (Vla)
Διαβάστε περισσότεραΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Εισαγωγή στην FORTRAN. Δρ. Ιωάννης Λυχναρόπουλος 2014-2015
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Εισαγωγή στην FORTRAN Δρ. Ιωάννης Λυχναρόπουλος 2014-2015 Fortran FORmula TRANslation: (Μία από τις πρώτες γλώσσες τρίτης γενιάς) Εκδόσεις FORTRAN (1957) FORTRAN II (1958) FORTRAN III
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική 2. Βάσεις Δεδομένων (Databases)
Πληροφορική 2 Βάσεις Δεδομένων (Databases) 1 2 Επίπεδα αρχεία (flat files) Επίπεδο αρχείο είναι ένα αρχείο που αποτελείται από ένα σταθερό, μικρό αριθμό πεδίων. Οι εγγραφές του αρχείου μπορεί να μην ακολουθούν
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο του πίνακα χαρακτήρων
i Εγχειρίδιο του πίνακα ii Copyright 2004 Sun Microsystems Copyright 2003, 2004 Chee Bin HOH Δίνεται άδεια για αντιγραφή, διανομή και/ή τροποποίηση του εγγράφου υπό τους όρους της Ελεύθερης Άδειας Τεκμηρίωσης
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Δομή Επανάληψης. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD
Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Δομή Επανάληψης Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD Δομή Επανάληψης Επανάληψη με αρίθμηση DO = ,
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95 Σταμάτης Σταματιάδης Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Υλικών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Διεξαγωγή μαθήματος Διαλέξεις Πέμπτη 14:00-16:00 στο αμφιθέατρο A του Τμήματος
Διαβάστε περισσότεραΥπολογιστικά Συστήματα
Υπολογιστικά Συστήματα Ενότητα 3: Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού Visual Basic for Applications (VBA) Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΣτη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:
Εργαστήριο 6: 6.1 Δομές Επανάληψης Βρόγχοι (Loops) Όταν θέλουμε να επαναληφθεί μια ομάδα εντολών τη βάζουμε μέσα σε ένα βρόχο επανάληψης. Το αν θα (ξανα)επαναληφθεί η εκτέλεση της ομάδας εντολών καθορίζεται
Διαβάστε περισσότερασημειώσεις αντίστιξης
δημήτρης συκιάς σημειώσεις αντίστιξης J.S. Bach. Ανάλυση της Invention I, BWV 772 3euk1L4 2003 / 20012 A c c I Inventio I C major, BWV 772 m m Ó V Œ 3 5 # # M # m # # 7 B m j Œ # j Œ # # V V/V 9 J Œ Œ
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Συγγραφής Εργασιών για το 6 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Οδικής Ασφάλειας
6 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Οδικής Ασφάλειας www.nrso.ntua.gr/roadsafety2015 roadsafety2015@gmail.com Οδηγίες Συγγραφής Εργασιών για το 6 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Οδικής Ασφάλειας Όνοµα Επίθετο 1, 1 Οργανισµός
Διαβάστε περισσότεραΣχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13
Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13 ΙΣΤΟΡΙΚΑ Παρουσιάστηκε το 1970 από το Niklaus Wirth Προγενέστερη γλώσσα ήταν η Algol 60 Είναι δομημένη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού
Διαβάστε περισσότεραΜουσική και Μαθηματικά
Μουσική και Μαθηματικά Πρόλογος Ορισμός μουσικής : Ως μουσική ορίζεται η τέχνη που βασίζεται στην οργάνωση ήχων με σκοπό τη σύνθεση, εκτέλεση και ακρόαση /λήψη ενός μουσικού έργου, καθώς και η επιστήμη
Διαβάστε περισσότεραΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ MIDI
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ MIDI Τί είναι το MIDI; Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface) είναι ένα πρωτόκολλο επικοινωνίας μεταξύ 2 ή περισσοτέρων ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων. Μέσω του πρωτοκόλλου αυτού
Διαβάστε περισσότεραΣχέδιο Μαθήµατος: Πολυκάναλη Ηχογράφηση στο Audacity
Σχέδιο Μαθήµατος: Πολυκάναλη Ηχογράφηση στο Audacity Θεµατική Ενότητα: Μουσική Τεχνολογία Τάξη: Β Γυµνασίου Διάρκεια: 2 περίοδοι Καθηγητής: Σκοπός Με το συγκεκριµένο µάθηµα οι µαθητές θα γνωρίσουν την
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό Python Μάθημα 1: Μεταβλητές, τελεστές, είσοδος/έξοδος προγράμματος, συνθήκη ελέγχου if Νοέμβριος 2014 Χ. Αλεξανδράκη, Γ.
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Python Μάθημα 1: Μεταβλητές, τελεστές, είσοδος/έξοδος προγράμματος, συνθήκη ελέγχου if Νοέμβριος 2014 Χ. Αλεξανδράκη, Γ. Δημητρακάκης Σύνοψη Μαθήματος Προηγούμενο μάθημα Αλγόριθμοι
Διαβάστε περισσότεραΑναλυτική προσέγγιση στο έργο του Αθανάσιου Ζέρβα, RITUALS for Viola του Ανδρέα Γεωργοτά
Αναλυτική προσέγγιση στο έργο του Αθανάσιου Ζέρβα, RITUALS for Viola του Ανδρέα Γεωργοτά Η παρούσα μελέτη προσεγγίζει το έργο RITUALS for Viola αποτελώντας φύσει λεπτομερή προσέγγιση του έργου του Αθανάσιου
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για εισαγωγή Photo Gallery σε Ιστοσελίδα με το SharePoint Designer 2007
Οδηγίες για εισαγωγή Photo Gallery σε Ιστοσελίδα με το SharePoint Designer 2007 Το πρόγραμμα Share Point Designer 2007 παρέχει την δυνατότητα να εισάγουμε Συλλογή φωτογραφιών, οι οποίες προβάλλονται με
Διαβάστε περισσότεραΠεριγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1
Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε
Διαβάστε περισσότεραΜέτρο 6. Μέτρο 9. Αναλυτική προσέγγιση στο έργο του Θόδωρου Αντωνίου: Two Cadenza-like Inventiones for Solo Viola.
Αναλυτική προσέγγιση στο έργο του Θόδωρου Αντωνίου: Two Cadenza-like Inventiones for Solo Viola Ανδρέας Γεωργοτάς Στόχος της ανά χείρας μελέτης είναι μια προσέγγιση στο T W O C A D E N Z A L I K E I N
Διαβάστε περισσότεραUTECO ABEE ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΟΣ & ΝΑΥΤΙΛΙΑΚΟΣ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ
IMAGO F3000 Συνοπτική περιγραφή Αυτοί οι ελεγκτές διαδικασίας χτίζονται σε ένα σχεδιασμό επεκτάσιμης μονάδας, και είναι κατάλληλοι για τον έλεγχο ρύθμιση λειτουργίας, ψησίματος, καπνίσματος και ελέγχου
Διαβάστε περισσότεραΤίτλος Εργασίας Εκπαιδευτικού Σεναρίου
Τίτλος Εργασίας Εκπαιδευτικού Σεναρίου Επώνυμο και Όνομα Πρώτου Εισηγητή (ΠΡΟΣΟΧΗ: πρώτα το Επώνυμο) Ιδιότητα, Εργασιακός Φορέας, Διεύθυνση email Επώνυμο και Όνομα Δεύτερου Εισηγητή (ΠΡΟΣΟΧΗ: πρώτα το
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση
Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση Εισαγωγή στη MATLAB ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΑΚΡΙΒΗΣ ΒΟΗΘΟΙ: ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ ΣΩΚΡΑΤΗΣ, ΣΚΟΡΔΑ ΕΛΕΝΗ E-MAIL: SDIMITRIADIS@CS.UOI.GR, ESKORDA@CS.UOI.GR Τι είναι Matlab Είναι ένα περιβάλλον
Διαβάστε περισσότεραΑλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς
3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 16 Εφαρμογές Αυτοματισμού Γραφείου
Κεφάλαιο 16 Εφαρμογές Αυτοματισμού Γραφείου 1 Εισαγωγή Αυτοματισμός γραφείου (office automation) είναι το υλικό και το λογισμικό που χρησιμοποιείται για τη διαχείριση της πληροφορίας που παράγεται, λαμβάνεται
Διαβάστε περισσότεραΒυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010
Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)
Διαβάστε περισσότεραO7: Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών O7-A1: Αναπτύσσοντας εργαλεία για το Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών
O7: Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών O7-A1: Αναπτύσσοντας εργαλεία για το Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών Prepared by University Paderborn 30/11/2015 Project name: Project acronym: Project number:
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο
Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο Κωδικός Μαθήματος: TP323 Ώρες Εργαστηρίου: 2/εβδομάδα (Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) 1 JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο?
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΑΦΟΡΩΝ ΤΟΥ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΑΦΟΡΩΝ ΤΟΥ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ Κ. ΕΥΣΤΑΘΙΟΥ ΠΑΤΡΑ 2007 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 3 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ...
Διαβάστε περισσότεραδιανύσματα - Πίνακες - Struct Στατικό διάνυσμα Είσοδος Έξοδος δεδομένων Συναρτήσεις Χειρισμός σφαλμάτων ΤΕΤΑΡΤΗ ΔΙΑΛΕΞΗ
ΤΕΤΑΡΤΗ ΔΙΑΛΕΞΗ Σύνολο στοιχείων ίδιου τύπου (1/2) Ένα σύνολο στοιχείων ίδιου τύπου διακρίνεται σε δύο κατηγορίες με βάση τη διάσταση: Μονοδιάστατο Αν μπορούμε να θεωρούμε ότι τα στοιχεία είναι συνεχόμενα
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΤΥΠΟ ΓΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΧΕΔΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ
ΠΡΟΤΥΠΟ ΓΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΧΕΔΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΤΙΤΛΟΣ: ΗΧΟΣ+ ΣΗΜΕΙΟΓΡΑΦΙΑ Όνομα συγγραφέα: Γεωργία Κυριακίδου Νεοφύτου ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 45 λεπτά (1 περίοδος) ΤΑΞΗ: Α Γυμνασίου ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ: γνωριμία με
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft Office. Δρ. Νικόλαος Σγούρος
Microsoft Office Δρ. Νικόλαος Σγούρος 1 Εφαρμογές Γραφείου Εφαρμογές αυτοματισμού καθημερινών διαδικασιών: Επεξεργασία κειμένου Επεξεργασία Λογιστικών Φύλλων Δημιουργία Παρουσιάσεων Δημιουργίας Βάσεων
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10
Περιεχόμενα Εισαγωγή στην εφαρμογή... 2 Βασική Σελίδα (Activity)... 3 Ρυθμίσεις... 3 Πελάτες... 6 Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Αποθήκη... 11 Αναζήτηση προϊόντος...
Διαβάστε περισσότεραΠρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Α Δομή και λειτουργία προσωπικού υπολογιστή...11 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Β Δομή και χρήση λειτουργικών συστημάτων DOS, UNIX και λειτουργικού
Διαβάστε περισσότεραPascal. 15 Νοεμβρίου 2011
Pascal 15 Νοεμβρίου 011 1 Procedures σε Pascal Στην Pascal μπορούμε να ορίσουμε διαδικασίες (procedures). Αυτές είναι ομάδες εντολών οι οποίες έχουν ένα όνομα. Γράφοντας το όνομα μιας διαδικασίας μπορούμε
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 6 η Βρόχοι Επανάληψης Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραfor for for for( . */
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Βρόχοι Επανάληψης Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Ο βρόχος for Η εντολή for χρησιµοποιείται
Διαβάστε περισσότερα7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής
Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΛΗΨΗ. Είναι γνωστό άτι καθημερινά διακινούνται δεκάδες μηνύματα (E~mail) μέσω του διαδικτύου
GREEKLISH: ΜΙΑ ΝΕΑ ΔΙΑΛΕΚΤΟΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ; Α.Καράκος, Λ.Κωτούλας ΠΕΡΙΛΗΨΗ Είναι γνωστό άτι καθημερινά διακινούνται δεκάδες μηνύματα (E~mail) μέσω του διαδικτύου {INTERNEη από την μια άκρη του κόσμου
Διαβάστε περισσότεραιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 1.3-1.4: Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό ( ιάλεξη 2) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Περιεχόµενα Εισαγωγικές Έννοιες - Ορισµοί Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Παραδείγµατα Πότε χρησιµοποιούµε υπολογιστή?
Διαβάστε περισσότεραουλεύοντας µε το Finale (6η συνέχεια)
ουλεύοντας µε το Finale (6η συνέχεια) MIDI Tool: Για την τελειότερη ακρόαση της παρτιτούρας µας Εισαγωγικά: Το Finale όπως και κάθε πρόγραµµα γραφής παρτιτούρας παρουσιάζει ένα µειονέκτηµα κατά την ακρόαση
Διαβάστε περισσότεραΧρήσιμες και σύντομες οδηγίες για τη χρήση του Word σε επιστημονικά κείμενα
Χρήσιμες και σύντομες οδηγίες για τη χρήση του Word σε επιστημονικά κείμενα Αν και χρησιμοποιούμε πάνω από είκοσι χρόνια επεξεργαστές κειμένου (ας θυμηθούμε τα πρωτοπόρα Wordstar και WordPerfect) πολλοί
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσα Προγραμματισμού C
Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C Δρ. Ηλίας Κ. Σάββας, Αναπληρωτής Καθηγητής, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., T.E.I. Θεσσαλίας Email: savvas@teilar.gr URL: http://teilar.academia.edu/iliassavvas
Διαβάστε περισσότεραAquaLingua. Οδηγός Χρήσης
AquaLingua Οδηγός Χρήσης Εισαγωγή Πρόσβαση ανά θέµα Πρόσβαση µε αναζήτηση Προβολή των φωτογραφιών 1/6 Εισαγωγή Η ιστοσελίδα AquaLingua επιτρέπει στον χρήστη να βλέπει σχολιασµένες εικόνες σε µία γλώσσα
Διαβάστε περισσότεραΞεκινώντας με το MIT App Inventor 2 Μάθημα 4 Δημιουργώντας ένα απλό παιχνίδι (Κορώνα Γράμματα)
Ξεκινώντας με το MIT App Inventor 2 Μάθημα 4 Δημιουργώντας ένα απλό παιχνίδι (Κορώνα Γράμματα) Σκοπός της συγκεκριμένης δραστηριότητας είναι η δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού σε App Inventor. Η συγκεκριμένη
Διαβάστε περισσότερα2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ
ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΤΑΘΕΡΕΣ είναι τα μεγέθη που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση ενός αλγόριθμου. Εκτός από τις αριθμητικές σταθερές (7, 4, 3.5, 100 κλπ), τις λογικές σταθερές (αληθής και ψευδής)
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακός ήχος. Χαρακτηριστικά σήματος ήχου Ψηφιοποίηση ήχου Συνθετικοί ήχοι MIDI
Ψηφιακός ήχος Χαρακτηριστικά σήματος ήχου Ψηφιοποίηση ήχου Συνθετικοί ήχοι MIDI Παραγωγή ήχων Δόνηση Μέσο διάδοσης Αισθητήρες Χαρακτηριστικά Ένταση Συχνότητα Υποκειμενικά χαρακτηριστικά Ακουστικότητα Ύψος
Διαβάστε περισσότερα2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ και ΔΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ 2.1 Να δοθεί ο ορισμός
Διαβάστε περισσότεραΛ. βαν. Μπετόβεν (1770-1827) Συμφωνία αρ. 6, σε Φα Μείζονα, Op. 68 (Ποιμενική) 3 η και 4 η κίνηση. Γενικοί Στόχοι:
Λ. βαν. Μπετόβεν (1770-1827) Συμφωνία αρ. 6, σε Φα Μείζονα, Op. 68 (Ποιμενική) 3 η και 4 η κίνηση Γενικοί Στόχοι: Πέρασμα από τον Κλασικισμό στο Ρομαντισμό Σύγκριση Προγραμματικής και Απόλυτης Μουσικής
Διαβάστε περισσότεραΣυνοπτικός οδηγός χρήσης της πλατφόρμας ασύγχρονης τηλεεκπαίδευσης. Καθηγητή
Συνοπτικός οδηγός χρήσης της πλατφόρμας ασύγχρονης τηλεεκπαίδευσης Moodle για τον Καθηγητή Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή...3 1.1 Περιβάλλον Moodle... 3 1.2 Εισαγωγή / εγγραφή στην πλατφόρμα... 3 2 Δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα 1: Εισαγωγή Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά Το έργο
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός ΙI (Θ)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός ΙI (Θ) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Μάρτιος 2017 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Μάρτιος 2017
Διαβάστε περισσότερα1. Εισαγωγή Οι άδειες χρήσης Δικαιώματα Κύριες άδειες χρήσης Δευτερεύουσες άδειες Η διαδικασία
1. Εισαγωγή...4 2. Οι άδειες χρήσης....5 2.1. Δικαιώματα...5 2.2. Κύριες άδειες χρήσης...6 2.3. Δευτερεύουσες άδειες...7 3. Η διαδικασία...8 4. Συνοψίζοντας...9 5. Αναφορές, σχετικοί συνδέσμοι....10 1.
Διαβάστε περισσότερα