Διαχείριση Μνήμης. Andre Derain, The turning road, Lestraque, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Διαχείριση Μνήμης. Andre Derain, The turning road, Lestraque, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου"

Transcript

1 Διαχείριση Μνήμης Andre Derain, The turning road, Lestraque, 1906 Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου

2 Δυναμική δέσμευση μνήμης Κατά την εκτέλεση του προγράμματος υπάρχει ανάγκη για δέσμευση μνήμης: Εγγραφών δραστηριοποίησης Αντικειμένων Άμεσων κλήσεων δέσμευσης μνήμης: new, malloc, κ.λπ. Εμμέσων κλήσεων δέσμευσης μνήμης: δημιουργία συμβολοσειρών, buffers για αρχεία, πινάκωνμεδυναμικά καθοριζόμενο μέγεθος, κ.λπ. Οι υλοποιήσεις των γλωσσών παρέχουν τη δυνατότητα διαχείρισης μνήμης κατά το χρόνο εκτέλεσης του προγράμματος Διαχείριση μνήμης 2

3 Περιεχόμενα Μοντέλο μνήμης με πίνακες στη Java Στοίβες (stacks) Σωροί (heaps) Τρέχοντες σύνδεσμοι στο σωρό Συλλογή σκουπιδιών (garbage collection) Διαχείριση μνήμης 3

4 Μοντέλο μνήμης Προς το παρόν, ας υποθέσουμε ότι το λειτουργικό σύστημα παρέχει στο πρόγραμμα μία ή περισσότερες περιοχές μνήμης κάποιου προκαθορισμένου μεγέθους γιαδυναμικήδέσμευση Θα μοντελοποιήσουμε τις περιοχές αυτές ως πίνακες στη Java (Java arrays) Για να δούμε παραδείγματα κώδικα διαχείρισης μνήμης, και Για πρακτική εξάσκηση με τη Java Διαχείριση μνήμης 4

5 Δήλωση πινάκων στη Java Στη Java οι πίνακες ορίζονται ως: int[] a = null; Οι τύποι των πινάκων είναι τύποι αναφοράς ένας πίνακας στην πραγματικότητα είναι ένα αντικείμενο, το οποίο μπορούμε να διαχειριστούμε με κάποια ειδική σύνταξη Στο παραπάνω, η μεταβλητή a αρχικοποιείται σε null Μπορεί να της ανατεθεί μια αναφορά σε έναν πίνακα με ακέραιες τιμές, αλλά στο παραπάνω παράδειγμα κάποιος τέτοιος πίνακας δεν της έχει ανατεθεί μέχρι στιγμής Διαχείριση μνήμης 5

6 Δημιουργία πινάκων στη Java Νέα αντικείμενα πίνακες δημιουργούνται με τη new: Και μπορούμε να συνδυάσουμε τις δύο παραπάνω δηλώσεις σε μία ως εξής: int[] a = null; a = new int[666]; int[] a = new int[666]; Διαχείριση μνήμης 6

7 Χρησιμοποίηση πινάκων στη Java Για να προσπελάσουμε ένα στοιχείο του πίνακα χρησιμοποιούμε την έκφραση a[i] (ως lvalue ή rvalue): όπου a είναι μια έκφραση αναφοράς σε πίνακα και i είναι μια ακέραια έκφραση int i = 0; while (i < a.length) { a[i] = 42; i++; } Για το μέγεθος ενός πίνακα χρησιμοποιούμε a.length Οι δείκτες των πινάκων έχουν εύρος 0..(a.length-1) Διαχείριση μνήμης 7

8 Διαχειριστές μνήμης στη Java public class MemoryManager { private int[] memory; } /** * MemoryManager constructor. initialmemory int[] of memory to manage */ public MemoryManager(int[] initialmemory) { memory = initialmemory; } Ο πίνακας initialmemory είναι μια περιοχή μνήμης που μας δίνεται από το λειτουργικό σύστημα. Διαχείριση μνήμης 8

9 Στοίβες (stacks) Διαχείριση μνήμης 9

10 Στοίβες από εγγραφές δραστηριοποίησης Στις περισσότερες γλώσσες, οι εγγραφές δραστηριοποίησης δεσμεύονται δυναμικά Σε πολλές γλώσσες, αρκεί να δεσμεύσουμε μια εγγραφή κατά την κλήση μιας συνάρτησης η οποία αποδεσμεύεται κατά την επιστροφή της συνάρτησης Με αυτόν τον τρόπο παράγεται μια στοίβα από εγγραφές δραστηριοποίησης Μιαστοίβαχρειάζεταιένασχετικάαπλόαλγόριθμο διαχείρισης μνήμης Διαχείριση μνήμης 10

11 Εικονογράφηση μιας στοίβας top: 8 7: 6: 5: 4: 3: 2: 1: 0: Μιακενήστοίβαμε8 λέξεις. Η στοίβα μεγαλώνει προς τα κάτω, από μεγάλες σε μικρές διευθύνσεις. Μια προκαθορισμένη θέση μνήμης (ή πιθανόν ένας καταχωρητής) αποθηκεύει τη διεύθυνση της κορυφής της στοίβας (της μικρότερης χρησιμοποιούμενης θέσης μνήμης). Διαχείριση μνήμης 11

12 top: 4 7: 6: 5: 4: 3: 2: 1: 0: 8 first activation record Το πρόγραμμα καλεί την m.push(3), ηοποία επιστρέφει 5: τη διεύθυνση τηςπρώτηςαπότις3 λέξεις που δεσμεύονται για την εγγραφή δραστηριοποίησης. Η διαχείριση της μνήμης χρησιμοποιεί μια επιπλέον λέξη για να καταγράψει την προηγούμενη τιμή της top. Διαχείριση μνήμης 12

13 top: 1 7: 6: 5: 4: 8 first activation record Το πρόγραμμα τώρα καλεί την m.push(2), ηοποία γυρνάει 2: τη διεύθυνση της πρώτης από τις 2 λέξεις που δεσμεύονται για την εγγραφή δραστηριοποίησης. Ηστοίβατώραγέμισε δεν υπάρχει χώρος ούτε για μια κλήση m.push(1). 3: 2: 1: 0: second activation record 4 Για μια κλήση m.pop(), αναθέτουμε top = memory[top] για να επιστρέψουμε στην προηγούμενη κατάσταση. Διαχείριση μνήμης 13

14 Υλοποίηση της μνήμης στοίβας στη Java public class StackManager { private int[] memory; // the memory we manage private int top; // index of top stack block /** * StackManager constructor. initialmemory int[] of memory to manage */ public StackManager(int[] initialmemory) { memory = initialmemory; top = memory.length; } Διαχείριση μνήμης 14

15 } /** * Allocate a block and return its address. requestsize int size of block, > 0 start of block address StackOverflowError if out of stack space */ public int push(int requestsize) { int oldtop = top; top -= (requestsize+1); // extra word for oldtop if (top < 0) throw new StackOverflowError(); memory[top] = oldtop; return top+1; } /** Pop the top stack frame. * This works only if the stack is not empty. */ public void pop() { top = memory[top]; } Θα δούμε την εντολή throw και το χειρισμό εξαιρέσεων σε επόμενο μάθημα. Διαχείριση μνήμης 15

16 Σωροί (heaps) Διαχείριση μνήμης 16

17 Διάταξη σε σωρό Η διάταξη σε στοίβα έχει σχετικά εύκολη υλοποίηση Αλλά δεν επαρκεί πάντα: τι συμβαίνει για παράδειγμα εάν οι δεσμεύσεις και οι αποδεσμεύσεις κομματιών μνήμης ακολουθούν τυχαία σειρά; Ένας σωρός (heap) είναι μία ακολουθία από μπλοκ μνήμης τα οποία μας δίνουν τη δυνατότητα να έχουμε μη ταξινομημένη δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης Υπάρχουν πολλοί μηχανισμοί υλοποίησης μνήμης σωρού Διαχείριση μνήμης 17

18 Υλοποίηση μέσω του αλγόριθμου First Fit Ένας σωρός υλοποιείται ως μια συνδεδεμένη λίστα από ελεύθερα μπλοκ (free list) Αρχικά αποτελείται από μόνο ένα μεγάλο μπλοκ Για δέσμευση κάποιου κομματιού μνήμης: Ψάχνουμε στη free list για το πρώτο μπλοκ με μέγεθος τέτοιο ώστε να ικανοποιούνται οι απαιτήσεις της ζήτησης Εάν το μπλοκ που βρήκαμε είναι μεγαλύτερο από τη ζήτηση, τότε επιστρέφουμε το αχρησιμοποίητο κομμάτι του στη free list Ικανοποιούμε την απαίτηση δέσμευσης μνήμης και επιστρέφουμε την αρχική διεύθυνση του δεσμευμένου μπλοκ Για αποδέσμευση, απλώς προσθέτουμε το ελευθερωθέν μπλοκ στην αρχή της free list Διαχείριση μνήμης 18

19 Εικονογράφηση της μνήμης σωρού Ένας διαχειριστής μνήμης σωρού m που αποτελείται από ένα πίνακα από 10 λέξεις, ο οποίος αρχικά είναι κενός. Οσύνδεσμοςστηναρχήτηςfree list κρατιέται στη μεταβλητή freestart. Κάθε μπλοκ, δεσμευμένο ή μη, φυλάει τομέγεθόςτουστηνπρώτηλέξητου. Τα ελεύθερα μπλοκ έχουν ένα σύνδεσμο στο επόμενο μπλοκ της free list στη δεύτερη λέξη τους, ήτηντιμή-1 εάν πρόκειται για το τελευταίο μπλοκ. freestart: 0 9: 8: 7: 6: 5: 4: 3: 2: 1: 0: Διαχείριση μνήμης 19

20 p1 = m.allocate(4); 9: Ηαναφοράp1 θα πάρει την τιμή 1, δηλαδή τη διεύθυνση της πρώτης από τις τέσσερις δεσμευμένες λέξεις. Μία επιπλέον λέξη χρησιμοποιείται για να κρατήσει το μέγεθος του μπλοκ. Το υπόλοιπο μέρος του μπλοκ επεστράφη στη free list. freestart: 5 8: 7: 6: 5: 4: 3: 2: 1: 0: first allocated block Διαχείριση μνήμης 20

21 p1 = m.allocate(4); p2 = m.allocate(2); Ηαναφοράp2 θα πάρει την τιμή 6, δηλαδή τη διεύθυνση της πρώτης από τις δύο δεσμευμένες λέξεις. Μία επιπλέον λέξη χρησιμοποιείται για να κρατήσει το μέγεθος του μπλοκ. Το υπόλοιπο μέρος του μπλοκ επεστράφη στη free list. freestart: 8 9: 8: 7: 6: 5: 4: 3: 2: 1: 0: -1 2 second allocated block 3 5 first allocated block Διαχείριση μνήμης 21

22 p1 = m.allocate(4); p2 = m.allocate(2); m.deallocate(p1); Αποδεσμεύει το πρώτο δεσμευμένο μπλοκ και το επιστρέφει στην κεφαλή της free list. freestart: 0 9: 8: 7: 6: 5: 4: 3: 2: 1: 0: -1 2 second allocated block Διαχείριση μνήμης 22

23 p1 = m.allocate(4); p2 = m.allocate(2); m.deallocate(p1); p3 = m.allocate(1); Ηαναφοράp3 θα πάρει την τιμή 1, δηλαδή τη διεύθυνση της πρώτης δεσμευμένης λέξης. Προσέξτε ότι υπήρχαν δύο μπλοκ που θα μπορούσαν να εξυπηρετήσουν την απαίτηση δέσμευσης. Το άλλο μπλοκ θα προσέφερε ένα τέλειο ταίριασμα και θα επιλέγονταν από το μηχανισμό δέσμευσης μνήμης Best Fit. freestart: 2 9: 8: 7: 6: 5: 4: 3: 2: 1: 0: -1 2 second allocated block third allocated block Διαχείριση μνήμης 23

24 Υλοποίηση της μνήμης σωρού στη Java public class HeapManager { static private final int NULL = -1; // null link public int[] memory; // the memory we manage private int freestart; // start of the free list /** * HeapManager constructor. initialmemory int[] of memory to manage */ public HeapManager(int[] initialmemory) { memory = initialmemory; memory[0] = memory.length; // one big free block memory[1] = NULL; // free list ends with it freestart = 0; // free list starts with it } Διαχείριση μνήμης 24

25 /** * Allocate a block and return its address. requestsize int size of block, > 0 block address OutOfMemoryError if no block big enough */ public int allocate(int requestsize) { int size = requestsize + 1; // size with header // Do first-fit search: linear search of the free // list for the first block of sufficient size. int p = freestart; // head of free list int lag = NULL; while (p!= NULL && memory[p] < size) { lag = p; // lag is previous p p = memory[p+1]; // link to next block } if (p == NULL) // no block large enough throw new OutOfMemoryError(); int nextfree = memory[p+1]; // block after p Διαχείριση μνήμης 25

26 // Now p is the index of a block of sufficient size, // and lag is the index of p's predecessor in the // free list, or NULL, and nextfree is the index of // p's successor in the free list, or NULL. // If the block has more space than we need, carve // out what we need from the front and return the // unused end part to the free list. int unused = memory[p]-size; // extra space if (unused > 1) { // if more than a header's worth nextfree = p+size; // index of the unused piece memory[nextfree] = unused; // fill in size memory[nextfree+1] = memory[p+1]; // fill in link memory[p] = size; // reduce p's size accordingly } } // Link out the block we are allocating and done. if (lag == NULL) freestart = nextfree; else memory[lag+1] = nextfree; return p+1; // index of useable word (after header) Διαχείριση μνήμης 26

27 } /** * Deallocate an allocated block. This works only * if the block address is one that was returned * by allocate and has not yet been deallocated. address int address of the block */ public void deallocate(int address) { int addr = address-1; memory[addr+1] = freestart; freestart = addr; } Διαχείριση μνήμης 27

28 Ένα πρόβλημα Έστω η παρακάτω ακολουθία εντολών: Η τελευταία κλήση της allocate θα αποτύχει διότι τα ελεύθερα μπλοκ σπάνε σε μικρά κομμάτια αλλά πουθενά δεν ξαναενώνονται p1 = m.allocate(4); p2 = m.allocate(4); m.deallocate(p1); m.deallocate(p2); p3 = m.allocate(7); Χρειαζόμαστε ένα μηχανισμό ο οποίος συνασπίζει συνεχόμενα γειτονικά μπλοκ που είναι ελεύθερα Διαχείριση μνήμης 28

29 Μια από τις λύσεις του προβλήματος Υλοποιούμε μια πιο έξυπνη μέθοδο deallocate: Διατηρούμε τη λίστα των ελεύθερων μπλοκ ταξινομημένη με βάση τις διευθύνσεις των μπλοκ Όταν ελευθερώνουμε ένα μπλοκ, κοιτάμε το προηγούμενο και το επόμενό του μπλοκ που είναι ελεύθερα Εάν το μπλοκ που ελευθερώνουμε είναι συνεχόμενο με κάποιο από αυτά, τα συνασπίζουμε Η μέθοδος αυτή είναι πιο αποτελεσματική από την απλή τοποθέτηση του μπλοκ στην κεφαλή της free list αλλά όμως είναι και πιο δαπανηρή σε χρόνο εκτέλεσης Διαχείριση μνήμης 29

30 /** * Deallocate an allocated block. This works only * if the block address is one that was returned * by allocate and has not yet been deallocated. address int address of the block */ public void deallocate(int address) { int addr = address-1; // real start of the block // Find the insertion point in the sorted // free list for this block. int p = freestart; int lag = NULL; while (p!= NULL && p < addr) { lag = p; p = memory[p+1]; } Διαχείριση μνήμης 30

31 // Now p is the index of the block to come after // ours in the free list, or NULL, and lag is the // index of the block to come before ours in the // free list, or NULL. // If the one to come after ours is adjacent to it, // merge it into ours and restore the property // described above. if (addr+memory[addr] == p) { memory[addr] += memory[p]; // add its size to ours p = memory[p+1]; } Διαχείριση μνήμης 31

32 } if (lag == NULL) { // ours will be first free freestart = addr; memory[addr+1] = p; } else if (lag+memory[lag]==addr) { // block before is // adjacent to ours memory[lag] += memory[addr]; // merge ours into it memory[lag+1] = p; } else { // neither: just a simple insertion memory[lag+1] = addr; memory[addr+1] = p; } Διαχείριση μνήμης 32

33 Ελεύθερες λίστες διαχωρισμένες βάσει μεγέθους Τα μικρού (και συνήθως προκαθορισμένου) μεγέθους μπλοκ συνήθως δεσμεύονται και αποδεσμεύονται πολύ πιο συχνά από τα μεγάλου ή τυχαίου μεγέθους μπλοκ Μια συνήθης βελτιστοποίηση: διατηρούμε ξεχωριστές λίστες ελεύθερων μπλοκ για (μικρού) μεγέθους μπλοκ τα οποία είναι δημοφιλή Με άλλα λόγια διαχωρίζουμε τις λίστες με βάση το μέγεθος των μπλοκ που αποθηκεύουν και αναφερόμαστε σε ελεύθερες λίστες διαχωρισμένες βάσει μεγέθους (size-segregated free lists) Διαχείριση μνήμης 33

34 Κατακερματισμός (fragmentation) Λέμε ότι η μνήμη είναι κατακερματισμένη όταν οι ελεύθερες περιοχές διαχωρίζονται από δεσμευμένα μπλοκ, και κατά συνέπεια δεν είναι δυνατό να δεσμεύσουμε όλη την ελεύθερη μνήμη ως ένα μπλοκ Γενικότερα, η μνήμη είναι κατακερματισμένη όταν ο διαχειριστής της μνήμης σωρού δεν είναι σε θέση να εξυπηρετήσει τις αιτήσεις δέσμευσης μνήμης παρόλο που υπάρχει αρκετή ελεύθερη μνήμη συνολικά Διαχείριση μνήμης 34

35 p1 = m.allocate(4); p2 = m.allocate(1); m.deallocate(p1); p3 = m.allocate(5); Η τελευταία δέσμευση θα αποτύχει λόγω τεμαχισμού των ελεύθερων μπλοκ. 9: 8: -1 7: 6: 5: 4: 3 second allocated block 2 3: 2: freestart: 0 1: 0: 7 5 Διαχείριση μνήμης 35

36 Τρέχοντες Σύνδεσμοι στο Σωρό Διαχείριση μνήμης 36

37 Τρέχοντες σύνδεσμοι στο σωρό Μέχρι στιγμής, βλέπαμε το υπό εκτέλεση πρόγραμμα ως ένα μαύρο κουτί που απλώς απαιτεί δεσμεύσεις και αποδεσμεύσεις μνήμης Τι κάνει το πρόγραμμα με τις διευθύνσεις μνήμης που του παραχωρούνται; Τις αποθηκεύει σε κάποια ονόματα (μεταβλητές) Ένας τρέχων σύνδεσμος στο σωρό (current heap link) είναι μια θέση μνήμης που περιέχει μια τιμή η οποία θα χρησιμοποιηθεί από το πρόγραμμα ως δείκτης στο σωρό Διαχείριση μνήμης 37

38 Τρέχοντες σύνδεσμοι στο σωρό a: b: 2 c: 1 (activation record for main) free Στοίβα the stack start: (an IntList) free head: 2 tail: null (a ConsCell) free head: 1 tail: (a ConsCell) free Σωρός the heap IntList a = new IntList(null); int b = 2; int c = 1; a = a.cons(b); a = a.cons(c); Πού είναι οι τρέχοντες σύνδεσμοι στο σωρό στη διπλανή εικόνα; Διαχείριση μνήμης 38

39 Εύρεση των τρεχόντων συνδέσμων στο σωρό Αρχίζουμε με ένα σύνολο ριζών (root set): θέσεις μνήμης εκτός του σωρού που περιέχουν συνδέσμους σε θέσεις μνήμης στο σωρό, π.χ. σε ενεργές εγγραφές δραστηριοποίησης (στη στοίβα) καθολικές ή στατικές μεταβλητές Για κάθε στοιχείο του συνόλου, κοιτάμε το δεσμευμένο μπλοκ στο οποίο δείχνει ο σύνδεσμος και προσθέτουμε όλες τις θέσεις μνήμης του συγκεκριμένου μπλοκ στο σύνολό μας Επαναλαμβάνουμε την παραπάνω διαδικασία μέχρις του σημείου όπου δε βρίσκουμε άλλες νέες θέσεις μνήμης Διαχείριση μνήμης 39

40 Λάθη κατά την εύρεση των τρεχόντων συνδέσμων Παραλείψεις: ξεχνάμε να περιβάλουμε μια θέση μνήμης που έχει έναν τρέχοντα σύνδεσμο στο σωρό Άχρηστες τιμές: συμπεριλαμβάνουμε θέσεις μνήμης για τις οποίες το πρόγραμμα ποτέ δε θα χρησιμοποιήσει τις τιμές που θα αποθηκευθούν Διευθύνσεις που δεν είναι θέσεις μνήμης: συμπεριλαμβάνουμε κάποιες θέσεις μνήμης στο σωρό μόνο και μόνο επειδή δε μπορούμε να ξεχωρίσουμε τιμές που χρησιμοποιούνται π.χ. ως δείκτες στο σωρό ή ως ακέραιοι (με τιμή που φαίνεται ως μια διεύθυνση μνήμης στο σωρό) Διαχείριση μνήμης 40

41 Δεμπορούμεπάντανααποφύγουμεταλάθη Για τη σωστή διαχείριση του σωρού, τα λάθη παράλειψης είναι μη αποδεκτά και δε συγχωρούνται Άρα είμαστε υποχρεωμένοι να συμπεριλάβουμε όλες τις θέσεις μνήμης για τις οποίες υπάρχει πιθανότητα η τιμή που αποθηκεύεται στη συγκεκριμένη θέση μνήμης να χρησιμοποιηθεί από το πρόγραμμα Κατά συνέπεια, το να συμπεριλάβουμε άχρηστες θέσεις μνήμης στον υπολογισμό είναι αναπόφευκτο Ανάλογα με τη γλώσσα, μπορεί να είναι αδύνατο να αποφύγουμε να συμπεριλάβουμε και τιμές που απλώς δείχνουν σαν θέσεις μνήμης στο σωρό Διαχείριση μνήμης 41

42 Τιμές που δείχνουν σαν διευθύνσεις μνήμης Για κάποιες μεταβλητές μπορεί να μην είμαστε σε θέση να καταλάβουμε πώς χρησιμοποιούνται οι τιμές τους Για παράδειγμα, η παρακάτω μεταβλητή x μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε ως δείκτης είτε ως πίνακας από τέσσερις χαρακτήρες union { char *p; char tag[4]; } x; Σημείωση: το παραπάνω πρόβλημα είναι ακόμα χειρότερο στη C, διότι οι C compilers δεν κρατούν πληροφορία για τους τύπους των μεταβλητών κατά τη διάρκεια εκτέλεσης του προγράμματος Διαχείριση μνήμης 42

43 Συμπίεση του σωρού (heap compaction) Μια λειτουργία που χρειάζεται πληροφορία για το σύνολο των τρεχόντων συνδέσμων στο σωρό Ο διαχειριστής της μνήμης μετακινεί δεσμευμένα μπλοκ: Αντιγράφει το μπλοκ σε μια νέα θέση, και Επικαιροποιεί όλους τους συνδέσμους στο (ή κάπου μέσα στο) μπλοκ Κατά συνέπεια συμπιέζει το σωρό, μετακινώντας όλα τα δεσμευμένα μπλοκ στο ένα άκρο του και αφήνοντας ένα μεγάλο ελεύθερο μπλοκ χωρίς κατακερματισμό Διαχείριση μνήμης 43

44 Συλλογή Σκουπιδιών Διαχείριση μνήμης 44

45 Κάποια συνηθισμένα προβλήματα με δείκτες type p: ^Integer; begin new(p); p^ := 42; dispose(p); p^ := p^ + 1 end Ξεκρέμαστος δείκτης: το διπλανό πρόγραμμα Pascal χρησιμοποιεί ένα δείκτη σε μπλοκ μνήμης και μετά την αποδέσμευση του συγκεκριμένου μπλοκ procedure Leak; type p: ^Integer; begin new(p) end; Διαρροή μνήμης: το διπλανό πρόγραμμα Pascal δεσμεύει ένα μπλοκ μνήμης αλλά ξεχνάει να το αποδεσμεύσει Διαχείριση μνήμης 45

46 Συλλογή σκουπιδιών (garbage collection) Αφού τόσα σφάλματα λογισμικού συμβαίνουν λόγω λαθών αποδέσμευσης μνήμης και επειδή δεν είναι βολικό για τον προγραμματιστή να σκέφτεται για το πώς θα γίνει σωστά η αποδέσμευση μνήμης για ποιο λόγο να μην είναι ευθύνη της υλοποίησης της γλώσσας η αυτόματη ανακύκλωση μνήμης; Διαχείριση μνήμης 46

47 Τρεις βασικοί μηχανισμοί ανακύκλωσης μνήμης 1. Μαρκάρισμα και σκούπισμα (mark and sweep) 2. Αντιγραφή (copying) 3. Μέτρημα αναφορών (reference counting) Διαχείριση μνήμης 47

48 Μαρκάρισμα και σκούπισμα Ένας συλλέκτης μαρκαρίσματος και σκουπίσματος (mark-and-sweep collector) χρησιμοποιεί τους τρέχοντες συνδέσμους στο σωρό σε μια διαδικασία που έχει δύο φάσεις: Μαρκάρισμα: βρίσκουμε όλους τους τρέχοντες συνδέσμους στο σωρό και μαρκάρουμε όλα τα μπλοκ του σωρού τα οποία δείχνονται από κάποιον από τους συνδέσμους Σκούπισμα: κάνουμε ένα πέρασμα στο σωρό και επιστρέφουμε τα αμαρκάριστα μπλοκ στη λίστα με τα ελεύθερα μπλοκ Τα μπλοκ που μαρκάρονται στην πρώτη φάση του αλγόριθμου δε μετακινούνται (non-moving collector) Διαχείριση μνήμης 48

49 Συλλογή σκουπιδιών μέσω αντιγραφής Ένας συλλέκτης αντιγραφής (copying collector) διαιρεί τη μνήμη σε δύο κομμάτια και χρησιμοποιεί τη μισή μόνο μνήμη για να ικανοποιήσει τις αιτήσεις δέσμευσης Όταν το μισό αυτό μέρος γεμίσει, βρίσκουμε συνδέσμους που δείχνουν σε μπλοκ στο πρώτο μισό και αντιγράφουμε αυτά τα μπλοκ στο δεύτερο μισό Η διαδικασία αυτή συμπιέζει τα χρησιμοποιούμενα μπλοκ, με αποτέλεσμα να εξαφανίζει τον κατακερματισμό Συλλέκτης μετακίνησης (moving collector) μπλοκ Διαχείριση μνήμης 49

50 Μέτρημα αναφορών Κάθε μπλοκ έχει ένα μετρητή που κρατάει τον αριθμό των συνδέσμων σωρού που δείχνουν στο μπλοκ Ο μετρητής αυτός αυξάνεται όταν κάποιος σύνδεσμος προς το μπλοκ δημιουργηθεί (π.χ. μέσω ανάθεσης), και μειώνεται όταν κάποιος σύνδεσμος χαθεί Όταν η τιμή του μετρητή γίνει μηδέν, το μπλοκ είναι άχρηστο και μπορεί να ελευθερωθεί Δηλαδή στη διαχείριση μνήμης με μέτρημα αναφορών δε χρειάζεται να βρούμε δυναμικά τους τρέχοντες συνδέσμους στο σωρό Διαχείριση μνήμης 50

51 Πρόβλημα μετρήματος αναφορών circle: link: 2 (activation record) free Στοίβα the stack free link: free link: free Σωρός the heap 1 1 Ένα πρόβλημα μετρήματος αναφορών: δε μπορούμε να ανακαλύψουμε κύκλους από άχρηστα μπλοκ. Στην εικόνα, μια κυκλικά συνδεδεμένη λίστα που δείχνεται από τη μεταβλητή circle. Διαχείριση μνήμης 51

52 Πρόβλημα μετρήματος αναφορών circle: null link: 1 (activation record) free the stack Στοίβα free link: free link: free Σωρός the heap 1 1 Αν αναθέσουμε π.χ. την τιμή null στη μεταβλητή circle, η τιμή του μετρητή θα μειωθεί. Κανένας μετρητής αναφορών δε γίνεται μηδέν, παρόλο που όλα τα μπλοκ είναι άχρηστα (σκουπίδια). Διαχείριση μνήμης 52

53 Μέτρημα αναφορών Δε μπορεί να συλλέξει κύκλους σκουπιδιών Επιβάλλει κάποιο μη αμελητέο κόστος στην εκτέλεση του προγράμματος, λόγω της ανάγκης να ενημερώσουμε τους μετρητές αναφορών σε κάθε ανάθεση Ένα πλεονέκτημα: ο αλγόριθμος είναι αυξητικός (incremental), δηλαδή εκτελείται από τη φύση του σε μικρά βήματα και δεν επιβάλλει μεγάλες παύσεις κατά την εκτέλεση του προγράμματος Διαχείριση μνήμης 53

54 Εκλεπτυσμένοι συλλέκτες σκουπιδιών Συλλέκτες γενεών (Generational collectors) Η προς συλλογή μνήμη χωρίζεται σε γενιές (generations) με βάση την ηλικία των αντικειμένων στο μπλοκ Συλλέγουμε τα σκουπίδια στις νέες γενιές πιο συχνά (χρησιμοποιώντας κάποια από τις προηγούμενες μεθόδους) Αυξητικοί συλλέκτες (Incremental collectors) Συλλέγουν σκουπίδια σε μικρά χρονικά διαστήματα τα οποία παρεμβάλλονται με την εκτέλεση του προγράμματος Κατά συνέπεια αποφεύγουν το σταμάτημα της εφαρμογής για μεγάλο χρονικό διάστημα και οι παύσεις λόγω αυτόματης ανακύκλωσης μνήμης έχουν πολύ μικρή διάρκεια Διαχείριση μνήμης 54

55 Γλώσσες με αυτόματη διαχείριση μνήμης Σε κάποιες γλώσσες η αυτόματη διαχείριση μνήμης είναι απαίτηση: Lisp, Scheme, ML, Haskell, Erlang, Clean, Prolog, Java, C#,... Κάποιες άλλες, όπως η Ada, απλώς την ενθαρρύνουν Τέλος, κάποιες άλλες γλώσσες όπως η C και η C++ την καθιστούν πολύ δύσκολη Όμως ακόμα και για αυτές είναι δυνατή σε κάποιο βαθμό Υπάρχουν βιβλιοθήκες που αντικαθιστούν τη συνηθισμένη υλοποίηση των malloc/free με ένα διαχειριστή μνήμης που χρησιμοποιεί συντηρητική συλλογή σκουπιδιών (conservative garbage collection) για την αυτόματη ανακύκλωση μνήμης Διαχείριση μνήμης 55

56 Τάσεις στην αυτόματη διαχείριση μνήμης Μια ιδέα από τις αρχές του 1960, η δημοτικότητα της οποίας έχει αυξηθεί σημαντικά τα τελευταία χρόνια Οι καλές υλοποιήσεις των συλλεκτών σκουπιδιών έχουν επίδοση παρόμοια με, ή μόνο κατά λίγο χειρότερη από, αυτήν η οποία είναι δυνατή με διαχείριση μνήμης υπό τον έλεγχο του προγραμματιστή Όλο και περισσότεροι προγραμματιστές συνειδητοποιούν ότι η αυτόματη ανακύκλωση μνήμης αυξάνει την παραγωγικότητά τους, οδηγεί σε λιγότερα σφάλματα, και κατά συνέπεια αξίζει τον έξτρα χρόνο εκτέλεσης Διαχείριση μνήμης 56

57 Συμπερασματικά Η διαχείριση μνήμης είναι ένα σημαντικό συστατικό των αποφάσεων σχεδιασμού καθώς και των συστημάτων υλοποίησης των γλωσσών προγραμματισμού Τόσο η επίδοση όσο και η αξιοπιστία των προγραμμάτων είναι σημαντικοί παράγοντες της ανάπτυξης λογισμικού Η αυτόματη διαχείριση μνήμης είναι μια από τις πιο ενεργές περιοχές ερευνητικής δραστηριότητας και πειραματισμού στην περιοχή της υλοποίησης γλωσσών προγραμματισμού Διαχείριση μνήμης 57

Διαχείριση Μνήμης. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι. Διδάσκοντες: Νικόλαος Παπασπύρου, Κωστής Σαγώνας

Διαχείριση Μνήμης. Γλώσσες Προγραμματισμού Ι. Διδάσκοντες: Νικόλαος Παπασπύρου, Κωστής Σαγώνας Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τομέας Τεχνολογίας Πληροφορικής και Υπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Γλώσσες Προγραμματισμού Ι Διδάσκοντες: Νικόλαος Παπασπύρου, Κωστής Σαγώνας

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Μνήμης. Δυναμική δέσμευση μνήμης. Μοντέλο μνήμης. Περιεχόμενα. Κατά την εκτέλεση του προγράμματος υπάρχει ανάγκη για δέσμευση μνήμης:

Διαχείριση Μνήμης. Δυναμική δέσμευση μνήμης. Μοντέλο μνήμης. Περιεχόμενα. Κατά την εκτέλεση του προγράμματος υπάρχει ανάγκη για δέσμευση μνήμης: Διαχείριση Μνήμης Andre Derain, The turning road, Lestraque, 1906 Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Δυναμική δέσμευση μνήμης Κατά την εκτέλεση του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

ιαχείριση Μνήµης υναµική δέσµευση µνήµης Μοντέλο µνήµης Περιεχόµενα Κατά την εκτέλεση του προγράµµατος υπάρχει ανάγκη για δέσµευση µνήµης:

ιαχείριση Μνήµης υναµική δέσµευση µνήµης Μοντέλο µνήµης Περιεχόµενα Κατά την εκτέλεση του προγράµµατος υπάρχει ανάγκη για δέσµευση µνήµης: υναµική δέσµευση µνήµης ιαχείριση Μνήµης Andre Derain, The turning road, Lestraque, 1906 Κατά την εκτέλεση του προγράµµατος υπάρχει ανάγκη για δέσµευση µνήµης: Εγγραφών δραστηριοποίησης Αντικειµένων Άµεσων

Διαβάστε περισσότερα

ιαχείριση Μνήµης υναµική δέσµευση µνήµης Περιεχόµενα Μοντέλο µνήµης ήλωση πινάκων στη Java ηµιουργία πινάκων στη Java

ιαχείριση Μνήµης υναµική δέσµευση µνήµης Περιεχόµενα Μοντέλο µνήµης ήλωση πινάκων στη Java ηµιουργία πινάκων στη Java ιαχείριση Μνήµης Andre Derain, The turning road, Lestraque, 1906 υναµική δέσµευση µνήµης Κατά την εκτέλεση του προγράµµατος υπάρχει ανάγκη για δέσµευση µνήµης: Εγγραφών δραστηριοποίησης Αντικειµένων Άµεσων

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Γλωσσών Προγραμματισμού. Εαρινό Εξάμηνο Lec03 18/02/2019

Σχεδίαση Γλωσσών Προγραμματισμού. Εαρινό Εξάμηνο Lec03 18/02/2019 Σχεδίαση Γλωσσών Προγραμματισμού Εαρινό Εξάμηνο 2018-2019 Lec03 18/02/2019 Γλώσσες με δομή Block Γλώσσες με δομή Block Απλό μοντέλο Μηχανής Εκτέλεσης Διαχείριση Μνήμης Εμβέλεια και διάρκεια ζωής Εμβέλεια

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες Δοµών Δεδοµένων

Βασικές Έννοιες Δοµών Δεδοµένων Δοµές Δεδοµένων Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλήµατος του ευσταθούς ταιριάσµατος Βασικές Έννοιες

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Δυναμική Κατανομή Μνήμης Δυναμική εκχώρηση μνήμης Σωρός Συναρτήσεις malloc(), calloc(), realloc(), free() Δυναμικές δομές

Διαβάστε περισσότερα

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( ) Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων Παύλος Εφραιμίδης V1.0 (2014-01-13) Απλές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουμε ορισμένες απλές Δομές Δεδομένων και θα τις χρησιμοποιήσουμε για την αποδοτική

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1

Διάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1 Διάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μνήμη I CS100,

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΑΝΑΦΟΡΕΣ new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για

Διαβάστε περισσότερα

Στοίβες με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης

Στοίβες με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης ΕΠΛ 231 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ 10/02/10 Παύλος Αντωνίου Στοίβες με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης Στοίβα: Στοίβα είναι μια λίστα που έχει ένα επιπλέον περιορισμό. Ο περιορισμός είναι ότι οι εισαγωγές

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για τον πίνακα είπαμε ότι

Διαβάστε περισσότερα

procedure P ( < pars > ) < type> f( < pars > ) begin { < local vars > < local vars > < procedure body> < procedure body> end; }

procedure P ( < pars > ) < type> f( < pars > ) begin { < local vars > < local vars > < procedure body> < procedure body> end; } Σχεδίαση Γλωσσών & Μεταγλωττιστές Ενότητα 2: Εμβέλεια Τμήμα Πληροφορικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων (Data Structures)

Δομές Δεδομένων (Data Structures) Δομές Δεδομένων (Data Structures) Στοίβες Ουρές Στοίβες: Βασικές Έννοιες. Ουρές: Βασικές Έννοιες. Βασικές Λειτουργίες. Παραδείγματα. Στοίβες Δομή τύπου LIFO: Last In - First Out (τελευταία εισαγωγή πρώτη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 3-4: Προγραμματισμός MIPS Προγραμματισμός σε Συμβολική Γλώσσα Η συμβολική γλώσσα: δεν έχει τύπους, δεν έχει δηλώσεις μεταβλητών, δεν έχει δομές ελέγχου, δεν έχει εντολές βρόχων,

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 06: Συνδεδεμένες Λίστες & Εφαρμογές Στοιβών και Ουρών

Διάλεξη 06: Συνδεδεμένες Λίστες & Εφαρμογές Στοιβών και Ουρών ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Διάλεξη 06: Συνδεδεμένες Λίστες & Εφαρμογές Στοιβών και Ουρών Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Υλοποίηση ΑΤΔ με Συνδεδεμένες Λίστες -

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ Διάλεξη 9: Στοίβες:Υλοποίηση & Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθεί η χρήση στοιβών στις εξής εφαρμογές: Υλοποίηση Στοιβών με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης Εφαρμογή Στοιβών 1: Αναδρομικές συναρτήσεις Εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 14 η Διαχείριση Μνήμης και Δομές Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη

Διαβάστε περισσότερα

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές Συλλογές, Στοίβες και Ουρές Σε πολλές εφαρμογές μας αρκεί η αναπαράσταση ενός δυναμικού συνόλου με μια δομή δεδομένων η οποία δεν υποστηρίζει την αναζήτηση οποιουδήποτε στοιχείου. Συλλογή (bag) : Επιστρέφει

Διαβάστε περισσότερα

Απλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλή

Απλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλή Απλές Δοµές Δεδοµένων Απλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλήµατος του ευσταθούς ταιριάσµατος

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δείκτες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Τι είναι ο δείκτης Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή που περιέχει μια διεύθυνση μνήμης. Θυμηθείτε πως

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ222)

Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ222) Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ222) Διάλεξη 10: Διαχείριση Μνήμης σε Επίπεδο Χρήστη Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Σχεδόν κάθε πρόγραμμα χρησιμοποιεί δυναμική διαχείριση μνήμης Σημαντική βελτίωση λειτουργικότητας

Διαβάστε περισσότερα

Initialize each person to be free. while (some man is free and hasn't proposed to every woman) { Choose such a man m w = 1 st woman on m's list to

Initialize each person to be free. while (some man is free and hasn't proposed to every woman) { Choose such a man m w = 1 st woman on m's list to Κεφάλαιο 2 Δοµές Δεδοµένων Ι Χρησιµοποιήθηκε υλικό από τις αγγλικές διαφάνειες του Kevin Wayne. 1 Δοµές Δεδοµένων Ι Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες

Διάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Διάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Κυκλικές Απλά Συνδεδεμένες Λίστες - Κυκλικές Διπλά Συνδεδεμένες

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφές Δραστηριοποίησης. Jackson Pollock, The Key, 1946 (action painting)

Εγγραφές Δραστηριοποίησης. Jackson Pollock, The Key, 1946 (action painting) Εγγραφές Δραστηριοποίησης Jackson Pollock, The Key, 1946 (action painting) Κωστής Σαγώνας Ερώτηση για δέσιμο Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι μεταβλητές δένονται (δυναμικά) με

Διαβάστε περισσότερα

Φροντιστήριο 4 Σκελετοί Λύσεων

Φροντιστήριο 4 Σκελετοί Λύσεων Φροντιστήριο 4 Σκελετοί Λύσεων 1. Ο ζητούμενος ΑΤΔ μπορεί να υλοποιηθεί ως εξής: (i) Διαδοχική χορήγηση μνήμης Υποθέτουμε ότι οι λίστες μας έχουν μέγιστο μέγεθος max και χρησιμοποιούμε τη δομή type elements[max];

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφές Δραστηριοποίησης

Εγγραφές Δραστηριοποίησης Εγγραφές Δραστηριοποίησης Ερώτηση για δέσιμο Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι μεταβλητές δένονται (δυναμικά) με τιμές Οι τιμές αυτές πρέπει να αποθηκευτούν κάπου Κατά συνέπεια, οι μεταβλητές πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα. http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr.

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα. http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr. Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων 3ο Εξάμηνο Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr.html Δημοσθένης Σταμάτης Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ATEI ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρέφεια. Henri Matisse, Harmony in Red, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου

Αντικειμενοστρέφεια. Henri Matisse, Harmony in Red, Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Αντικειμενοστρέφεια Henri Matisse, Harmony in Red, 1908 Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Ορισμοί αντικειμενοστρέφειας Ποιοι είναι οι ορισμοί των παρακάτω; Αντικειμενοστρεφής

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 3. Στοίβες & Ουρές 2 ομές εδομένων 4 5 Χρήστος ουλκερίδης Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 19/10/2017 Ανακεφαλαίωση:

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 3. Στοίβες & Ουρές 2 ομές εδομένων 4 5 Χρήστος ουλκερίδης Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 4/11/2016 Ανακεφαλαίωση:

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφές Δραστηριοποίησης

Εγγραφές Δραστηριοποίησης Εγγραφές Δραστηριοποίησης Ερώτηση για δέσιμο Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, οι μεταβλητές δένονται (δυναμικά) με τιμές Οι τιμές αυτές πρέπει να αποθηκευτούν κάπου Κατά συνέπεια, οι μεταβλητές πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ Διάλεξη 10: Λίστες Υλοποίηση & Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Ευθύγραμμες Απλά Συνδεδεμένες Λίστες (εύρεση, εισαγωγή, διαγραφή) Σύγκριση Συνδεδεμένων Λιστών με Πίνακες

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι Λίστες Λίστες - Απλά Συνδεδεμένες Λίστες - Διπλά Συνδεδεμένες Λίστες Είδη Γραμμικών Λιστών Σειριακή Λίστα Καταλαμβάνει συνεχόμενες θέσεις κύριας μνήμης Συνδεδεμένη Λίστα Οι κόμβοι βρίσκονται σε απομακρυσμένες

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Η μνήμη του υπολογιστή Η κύρια μνήμη (main memory - RAM) του υπολογιστή κρατάει τα δεδομένα για την εκτέλεση των προγραμμάτων.

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 10: Στοίβες:Υλοποίηση& Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Υλοποίηση Στοιβών με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης - Εφαρμογή Στοιβών 1: Αναδρομικές συναρτήσεις - Εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy Chapter 2 Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή (συνέχεια) Διαφάνειες διδασκαλίας από το πρωτότυπο αγγλικό βιβλίο (4 η έκδοση), μετάφραση:

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τμήμα Πληροφορικής

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τμήμα Πληροφορικής Μεταγλωττιστές Στοίβα Εκτέλεσης και Εγγραφήματα Δραστηριοποίησης Σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες γλώσσες προγραμματισμού,

Διαβάστε περισσότερα

Σύνοψη Προηγούμενου. Λίστες (Lists) Συνδεδεμένες Λίστες: Εισαγωγή (1/2) Συνδεδεμένες Λίστες. Ορέστης Τελέλης

Σύνοψη Προηγούμενου. Λίστες (Lists) Συνδεδεμένες Λίστες: Εισαγωγή (1/2) Συνδεδεμένες Λίστες. Ορέστης Τελέλης Σύνοψη Προηγούμενου Λίστες (Lists) Ορέστης Τελέλης telelis@unipi.gr Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων, Πανεπιστήμιο Πειραιώς Στοίβες (Stacks) : στην κορυφή της στοίβας ( ) από την κορυφή της στοίβας ( ) Ουρές

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning Αποθήκευση αντικειμένων Οι θέσεις μνήμης των αντικειμένων κρατάνε μια διεύθυνση στο

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C Συνδεδεμένες Λίστες

Η γλώσσα προγραμματισμού C Συνδεδεμένες Λίστες Η γλώσσα προγραμματισμού C Συνδεδεμένες Λίστες Τι είναι οι συνδεδεμένες λίστες (linked lists) Μια Συνδεδεμένη Λίστα (Σ.Λ.) είναι μια διάταξη από κόμβους που μπορούμε να τους διαχειριστούμε δυναμικά. Κάθε

Διαβάστε περισσότερα

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Πρωταρχικοί Τύποι

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Πρωταρχικοί Τύποι 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η γλώσσα προγραµµατισµού Java είναι ισχυρά τυποποιηµένη (strongly typed), που σηµαίνει ότι κάθε µεταβλητή και κάθε έκφραση έχει κάποιο τύπο, ο οποίος πρέπει να είναι γνωστός κατά το χρόνο της

Διαβάστε περισσότερα

Φροντιστήριο 4 Σκελετοί Λύσεων

Φροντιστήριο 4 Σκελετοί Λύσεων Φροντιστήριο 4 Σκελετοί Λύσεων Άσκηση 1 Υποθέτουμε πως οι λίστες είναι υλοποιημένες χρησιμοποιώντας τις πιο κάτω δομές. typedef struct Node{ type data; struct node *next; node; node *top; list; Υλοποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Δομές Δεδομένων. Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Δομές Δεδομένων. Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Δομές Δεδομένων Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ Διάλεξη 6: Διαχείριση Μνήμης & Δυναμικές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Δυναμικές Δομές Δεδομένων Γενικά Δυναμική Δέσμευση/Αποδέσμευση Μνήμης Δομή τύπου structure

Διαβάστε περισσότερα

Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης. Προγραμματισμός II 1

Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης. Προγραμματισμός II 1 Δυναμική δέσμευση και αποδέσμευση μνήμης Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί χρειάζεται η δυναμική μνήμη; Οι απαιτήσεις του προγράμματος σε μνήμη μπορεί να είναι άγνωστες την ώρα της συγγραφής

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι Ουρές Ουρές Περίληψη Η ΟυράΑΔΤ Υλοποίηση με κυκλικό πίνακα Αυξανόμενη Ουρά βασισμένη σε πίνακα Interface ουράς στην C++ Η Ουρά ADT Η ΑΔΤ Ουρά αποθηκεύει αυθαίρετα αντικείμενα Οι εισαγωγές και διαγραφές

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #11

ιαφάνειες παρουσίασης #11 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ http://www.corelab.ece.ntua.gr/courses/programming/ ιδάσκοντες: Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) Νίκος Παπασπύρου (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 12: Λίστες Υλοποίηση & Εφαρμογές. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 12: Λίστες Υλοποίηση & Εφαρμογές. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 12: Λίστες Υλοποίηση & Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Ευθύγραμμες Απλά Συνδεδεμένες Λίστες (εύρεση, εισαγωγή, διαγραφή) - Σύγκριση Συνδεδεμένων Λιστών με Πίνακες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ233 Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού στη JAVA

ΕΠΛ233 Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού στη JAVA Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού στη JAVA Διαχείριση Μνήµης 3 Δέσμευση Μνήμης Ο καλός προγραμματισμός επιβάλλει την αποδοτική χρήση της μνήμης του Η/Υ. Είναι σημαντικό να καταλαβαίνουμε τις διαδικασίες

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Υλοποίηση Δυαδικού Σωρού σε γλώσσα Java. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Υλοποίηση Δυαδικού Σωρού σε γλώσσα Java. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Δομές Δεδομένων Υλοποίηση Δυαδικού Σωρού σε γλώσσα Java Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Σωρός Μεγίστου ως ΑΤΔ Ένας σωρός μεγίστου (max heap) είναι ένας ΑΤΔ που

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Στην άσκηση αυτή θα υλοποιήσετε μια κλάση RandomVector η οποία διαχειρίζεται ένα τυχαίο διάνυσμα ακεραίων το οποίο μπορεί να έχει οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας Στην άσκηση αυτή θα υλοποιήσετε μια κλάση Geometric η οποία διαχειρίζεται μια γεωμετρική ακολουθία ακεραίων

Διαβάστε περισσότερα

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy Chapter 2 Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή (συνέχεια) Διαφάνειες διδασκαλίας από το πρωτότυπο αγγλικό βιβλίο (4 η έκδοση), μετάφραση:

Διαβάστε περισσότερα

4. Συνδεδεμένες Λίστες

4. Συνδεδεμένες Λίστες Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 4. Συνδεδεμένες Λίστες 2 ομές εδομένων 4 5 Χρήστος ουλκερίδης Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 10/11/2016 Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δομές Δεδομένων Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2009-2010 Δομές Δεδομένων Μια δομή δεδομένων είναι μια συλλογή δεδομένων με κάποιες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2017-2018 ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Εισαγωγή ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Ένα πρόγραμμα σε C περιλαμβάνει μια ή περισσότερες συναρτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 8: C++ ΒΙΒΛΙΟΗΚΗ STL, ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Δομές Δεδομένων ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Δομές

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 14: Δομές Δεδομένων ΙΙI (Λίστες και Παραδείγματα)

Διάλεξη 14: Δομές Δεδομένων ΙΙI (Λίστες και Παραδείγματα) Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 14: Δομές Δεδομένων ΙΙI (Λίστες και Παραδείγματα) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 14-1 Περιεχόμενο

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές)

Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές) Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 10-1 Περιεχόμενο Διάλεξης

Διαβάστε περισσότερα

Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( ) ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Μορφές μεταβίβασης ορισμάτων σε συναρτήσεις (και μεθόδους) και οι επιπτώσεις τους Επιστροφή τιμών από κλήση συναρτήσεων Υπερφόρτωση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Δυναμική Δέσμευση Μνήμης και Δομές Δεδομένων (Φροντιστήριο)

ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Δυναμική Δέσμευση Μνήμης και Δομές Δεδομένων (Φροντιστήριο) ΕΠΛ232 Προγραμματιστικές Τεχνικές και Εργαλεία Δυναμική Δέσμευση Μνήμης και Δομές Δεδομένων (Φροντιστήριο) Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl232 Το μάθημα αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 9: Συναρτήσεις Ορισμός συναρτήσεων () { /* δήλωση μεταβλητών */ /* εντολές ελέγχου/επεξεργασίας */ o Μια συνάρτηση ορίζεται δίνοντας

Διαβάστε περισσότερα

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128] ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2017 (27/1/2017) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων

Διαβάστε περισσότερα

Αντισταθμιστική ανάλυση

Αντισταθμιστική ανάλυση Αντισταθμιστική ανάλυση Θεωρήστε έναν αλγόριθμο Α που χρησιμοποιεί μια δομή δεδομένων Δ : Κατά τη διάρκεια εκτέλεσης του Α η Δ πραγματοποιεί μία ακολουθία από πράξεις. Παράδειγμα: Θυμηθείτε το πρόβλημα

Διαβάστε περισσότερα

Εικονικές Μηχανές, Διερμηνείς

Εικονικές Μηχανές, Διερμηνείς Εικονικές Μηχανές, Διερμηνείς και Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Περιεχόμενα Εικονικές μηχανές (Virtual Machines) Διερμηνείς (Interpreters) Δυναμική διαχείριση μνήμης Στοίβες (Stacks) Σωροί (Heaps) Συλλογή

Διαβάστε περισσότερα

Δείκτες και Δομές. Info. Link. typedef struct NodeTag { InfoField Info; struct NodeTag *Link; } NodeType;

Δείκτες και Δομές. Info. Link. typedef struct NodeTag { InfoField Info; struct NodeTag *Link; } NodeType; Δείκτες και Δομές Ένας βασικός «δομικός λίθος». Όλη μαζί η δομή (struct) ονομάζεται κόμβος ή Node και αποτελείται από - Το μέλος Info οποιουδήποτε τύπου: int, άλλο struct (InfoField) - To μέλος ink τύπου

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Σύνθεση αντικειμένων Αντικείμενα μέσα σε αντικείμενα Ορίζουμε κλάσεις για να ορίσουμε τύπους δεδομένων τους οποίους χρειαζόμαστε Π.χ., ο τύπος δεδομένων Date

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΗΓΜΕΝΟΙ ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ PROJECT 2: MEMORY MANAGEMENT

ΠΡΟΗΓΜΕΝΟΙ ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ PROJECT 2: MEMORY MANAGEMENT ΠΡΟΗΓΜΕΝΟΙ ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ PROJECT 2: MEMORY MANAGEMENT ΘΕΩΡΙΑ Στο project αυτό έχουμε υλοποιήσει τις βασικές συναρτήσεις της stdlib της C malloc και free Η συνάρτηση malloc είναι η void *malloc(int

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 07: Λίστες Ι Υλοποίηση & Εφαρμογές

Διάλεξη 07: Λίστες Ι Υλοποίηση & Εφαρμογές Διάλεξη 07: Λίστες Ι Υλοποίηση & Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Ευθύγραμμες Απλά Συνδεδεμένες Λίστες (εισαγωγή, εύρεση, διαγραφή) Ευθύγραμμες Διπλά Συνδεδεμένες Λίστες

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες

Διάλεξη 08: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Διάλεξη 0: Λίστες ΙΙ Κυκλικές Λίστες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Κυκλικές Απλά Συνδεδεμένες Λίστες - Κυκλικές Διπλά Συνδεδεμένες

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων Ενότητα 4

Δομές Δεδομένων Ενότητα 4 ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 4: Ουρές Απόστολος Παπαδόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά Στοιχεία της Java

Βασικά Στοιχεία της Java Βασικά Στοιχεία της Java Παύλος Εφραιμίδης Java Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Java 1 Τύποι Δεδομένων Η Java έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) τύπους δεδομένων αναφορές Java Βασικά

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Οργάνωση Προγράµµατος Header Files Μετάφραση και σύνδεση αρχείων προγράµµατος ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

POINTERS, AGGREGATION, COMPOSITION

POINTERS, AGGREGATION, COMPOSITION POINTERS, AGGREGATION, COMPOSITION POINTERS TO OBJECTS Η κλάση mystring class mystring private: char *s; int size; public: mystring(const char *); ~mystring(); char *GetString(); int GetSize(); ; mystring::mystring(const

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι String Interning

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι String Interning ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι String Interning new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για τον

Διαβάστε περισσότερα

{ int a = 5; { int b = 7; a = b + 3;

{ int a = 5; { int b = 7; a = b + 3; Σχεδίαση Γλωσσών & Μεταγλωττιστές Ενότητα 1: Γλώσσες με δομή block Τμήμα Πληροφορικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 7: Διαχείριση Μνήμης,Δυναμικές Δομές Δεδομένων, Αναδρομή Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Δυναμικές Δομές Δεδομένων Γενικά - Δυναμική Δέσμευση/Αποδέσμευση

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας Ένα ιστόγραμμα τιμών μετράει για ένα σύνολο από τιμές πόσες φορές εμφανίστηκε η κάθε τιμή. Για παράδειγμα

Διαβάστε περισσότερα

HY150a Φροντιστήριο 3 24/11/2017

HY150a Φροντιστήριο 3 24/11/2017 HY150a Φροντιστήριο 3 24/11/2017 1 Assignment 3 Overview Το πρόγραμμα ζητείται να διαβάζει μια λίστα δεδομένων που περιγράφει τα διαθέσιμα τμήματα μνήμης (blocks) ενός ΗΥ. Το πρόγραμμα ζητείται να μεταφορτώνει

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη γλώσσα Java

Εισαγωγή στη γλώσσα Java Εισαγωγή στη γλώσσα Java Franz Marc, Rehe im Walde (II), 1913-14 Κωστής Σαγώνας Νίκος Παπασπύρου Παράδειγμα αντικειμενοστρεφούς τρόπου σκέψης Έγχρωμα σημεία

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση (συν.) Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση. #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση (συν.) Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση. #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Προβλήματα Αναζήτησης Γραμμική Αναζήτηση (Linear Search) Ενημέρωση Μέτρηση Δυαδική Αναζήτηση (Binary Search) Προβλήματα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C)

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C) Υποχρεωτικό Μάθημα 3 ου Εξαμήνου Χειμερινό Εξάμηνο Ακ. Έτους 20 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με τη C) Διδάσκουσα: Φατούρου Παναγιώτα faturu [at] csd.uoc.gr

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα 14 Δυναμική διαχείριση μνήμης Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων Στατική δέσμευση μνήμης Με τη δήλωση απλών μεταβλητών

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 16: Σωροί. Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις

Διάλεξη 16: Σωροί. Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Διάλεξη 16: Σωροί Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις Ουρά Προτεραιότητας Η δομή

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006 Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Ολοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα είναι μικρότεροι το 1000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Διάρκεια: 3,5 ώρες Καλή

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Κλάσεις και Αντικείμενα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Κλάσεις Η γενική μορφή μιας κλάσης είναι η εξής: class class-name { private data and

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα

Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Αλγόριθμοι και Προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

Στοίβες - Ουρές. Στοίβα (stack) Γιάννης Θεοδωρίδης, Νίκος Πελέκης, Άγγελος Πικράκης Τµήµα Πληροφορικής

Στοίβες - Ουρές. Στοίβα (stack) Γιάννης Θεοδωρίδης, Νίκος Πελέκης, Άγγελος Πικράκης Τµήµα Πληροφορικής Στοίβες - Ουρές Γιάννης Θεοδωρίδης, Νίκος Πελέκης, Άγγελος Πικράκης Τµήµα Πληροφορικής οµές εδοµένων 1 Στοίβα (stack) οµή τύπουlifo: Last In - First Out (τελευταία εισαγωγή πρώτη εξαγωγή) Περιορισµένος

Διαβάστε περισσότερα

ιαφάνειες παρουσίασης #5 (β)

ιαφάνειες παρουσίασης #5 (β) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 9: Δυναμική Δέσμευση Μνήμης

Διάλεξη 9: Δυναμική Δέσμευση Μνήμης Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 9: Δυναμική Δέσμευση Μνήμης (Κεφάλαιο 17.1-17.4, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 9-1

Διαβάστε περισσότερα

lab13grades Άσκηση 2 -Σωστά απελευθερώνετε ολόκληρη τη λίστα και την κεφαλή

lab13grades Άσκηση 2 -Σωστά απελευθερώνετε ολόκληρη τη λίστα και την κεφαλή ΑΕΜ ΒΑΘΜΟΣ ΣΧΟΛΙΑ 00497 -Δεν ελέγχετε αν η createlist εκτελλέστικε σωστά και δεν τερµατίζετε το πρόγραµµα σε διαφορετική -Σωστά βρίσκετε το σηµείο στο οποίο πρέπει να προστεθεί ο κόµβος. -Σωστά τερµατίζετε

Διαβάστε περισσότερα