Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης"

Transcript

1 Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής & Πολυμέσων Πτυχιακή εργασία Τίτλος: Ανάπτυξη Android εφαρμογής με το MIT Inventor Ζαχαρίας Κατσαράκης (AM: 1590) Επιβλέπων καθηγητής : Γεώργιος Τριανταφυλλίδης Επιτροπή Αξιολόγησης : Ημερομηνία παρουσίασης:

2 Ευχαριστίες Κατ αρχάς θα ήθελα να ευχαριστήσω τον επιβλέποντα καθηγητή της πτυχιακής μου εργασίας τον Κ. Τριανταφυλλίδης Γεώργιο για την καθοδήγηση του καθ όλη τη διάρκεια της δημιουργίας της. Θα ήθελα επίσης να ευχαριστήσω τον Κ. Βιδάκη Νικόλαο για το ενδιαφέρον που έδειξε και την βοήθεια που μου προσέφερε. Τέλος ένα μεγάλο ευχαριστώ χρωστώ στην οικογένεια μου για τη στήριξη καθ όλη τη διάρκεια των σπουδών μου και κυρίως κατά την εκπόνηση της πτυχιακής εργασίας δείχνοντας κατανόηση και υπομονή. Επίσης ευχαριστώ θερμά το φιλικό μου περιβάλλον και τα αγαπημένα μου πρόσωπα τα οποία μου συμπαραστέκονται ηθικά. 2

3 Περίληψη Τα τελευταία χρόνια βιώνουμε μια επανάσταση των έξυπνων κινητών τηλεφώνων (smartphones) τα οποία ενσωματώνουν πλέων δυνατότητες που δεν υπάρχουν στα συμβατικά κινητά τηλέφωνα. Τα λειτουργικά συστήματα των συσκευών αυτών ποικίλουν με το Android της Google να περιλαμβάνεται τη στιγμή αυτή στο μεγαλύτερο ποσοστό των smartphone της αγοράς. Στην αρχή της πτυχιακής γίνεται μια ιστορική αναφορά για το λειτουργικό σύστημα Android δίνονται απαντήσεις σε διάφορα ερωτήματα όπως: Τι είναι το Android; Πότε αρχησαι; Ποιος το ξεκίνησε; και γιατί; Η ιστορική αναδρομή συνεχίζεται με τις πλατφόρμες Android (εκδόσεις και χαρακτηριστικά) φτάνοντας μέχρι και σήμερα. Επίσης γίνεται μια αναφορά στην αρχιτεκτονική του Android σε διάφορα επίπεδα, στην ανατομία μιας εφαρμογής, το πώς αυτή συμπεριφέρεται χρησιμοποιώντας το λειτουργικό Android και το υλικό της συσκευής. Στην συνέχεια παρουσιάζονται τα εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού για Android με ιδιαίτερη έμφαση στο APP Inventor της Google το οποίο είναι το εργαλείο ανάπτυξης της εφαρμογής που θα δούμε σε αυτήν την πτυχιακή. Η πτυχιακή τελειώνει με την παρουσίαση βήμα προς βήμα της εφαρμογής Paint Pot με την οποία ο χρήστης μπορεί να επέμβει σε μια εικόνα που έχεις τραβήξει με την κάμερα του κινητού του τηλεφώνου και να ζωγραφίσεις πάνω σε αυτήν. Ένας από τους σκοπούς της εφαρμογής αυτής είναι να δείξει πόσο απλά είναι τα πράγματα προγραμματίζοντας κανείς με το APP Inventor της Google. 3

4 Abstract In recent years, we are living through the revolution of the smartphones, which have many more possibilities than typical cell phones. The operating systems for these devices vary, but Google s Android system is the one most widely used. In the introduction of this thesis, there is a brief historical reference to the Android operating system and some simple questions such us: What is the Android? When did it appear? Who introduced it and why? are answered. Then, there is a reference to several Android platforms (edition and characteristics) from the beginning of their use till today. There is also a reference to the structure of Android in different levels, to the anatomy of the application, to the way the application behaves using the Android operating system, and to the hardware device. Subsequently, the software development tools of Android are introduced, with emphasis given to Google s App Inventor, which is the software development tool of the application analyzed in this thesis. At the end, there is a step by step presentation of the PaintPot Application, an application that gives to the user the possibility to draw on a picture taken by the phone s camera. The basic aim of this application is to show how simple things are, when you are programming, using Google s App Inventor. 4

5 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Ευχαριστίες.2 Περίληψη Abstract...4 Κεφάλαιο Εισαγωγή Ιστορία WAP Πλατφόρμες κινητών τηλεφώνων Google Η google στον ασύρματο κόσμο Ανοιχτή Συμμαχία Μικροτηλεφώνων (Open Handset Alliance) Τι είναι το android Η μασκότ του Android Μία πλατφόρμα νέας γενιάς Δωρεάν Ανοιχτή Ολοκληρωμένη Πλατφόρμα. 18 Κεφάλαιο Η πλατφόρμα Android εξελίσσεται Εκδόσεις και χαρακτηριστικά Android 1.5 Cupcake Χαρακτηριστικά Cupcake Android 1.6 Donut Χαρακτηριστικά Donut Android 2.0 Éclair Χαρακτηριστικά Éclair Android 2.2 Froyo Χαρακτηριστικά Froyo Android 2.3 Gingerbread Χαρακτηριστικά Gingerbread Android 3.0 Honeycomb Χαρακτηριστικά Honeycomb Android 4 Ice Cream Sandwich Χαρακτηριστικά Ice Cream Sandwich Android 4.1 Jelly Bean Χαρακτηριστικά Jelly Bean Στατιστικά.29 5

6 Κεφάλαιο Αρχιτεκτονική του Android Επίπεδο Εφαρμογών (Applications - widget) Επίπεδο Πλαισίου Εφαρμογών (Applications Framework) Επίπεδο Βιβλιοθηκών (Libraries) Διαχείριση μεταβάσεων δραστηριοτήτων με προθέσεις Dalvik Virtual Machine Πυρήνας του Linux Βιβλιοθήκες Android Κεφάλαιο Ανάπτυξη εφαρμογών Android Η ανατομία εφαρμογών Android Context (περιβάλλον) Activity (Δραστηριότητα) Διαχείριση μεταβάσεων δραστηριοτήτων με πρ..οθέσεις Μετάβαση μεταξύ δραστηριοτήτων με προθέσεις Εκκίνηση νέας δραστηριότητας με όνομα κλάσης Δημιουργία προθέσεων με ενέργειες και δεδομένα Εκκίνηση δραστηριότητας που ανήκει σε άλλη εφαρμογή Διοχέτευση πρόσθετων πληροφοριών χρησιμοποιώντας προθέσεις Οργάνωση δραστηριοτήτων και προθέσεων στην εφαρμογή χρησιμοποιώντας μενού Εργασία με υπηρεσίες Το αρχείο manifest του Android Ρύθμιση παραμέτρων του αρχείου manifest του Android...44 Κεφάλαιο Εργαλεία του Android Android SDK Μερικά από τα χαρακτηριστικά του SDK Μερικά ακόμα εργαλεία Τι περιέχεται στο πακέτο (box) Android NDK (Native Development Kit) Μερικά από τα χαρακτηριστικά του NDK Τι προβλέπει το NDK Πότε γίνεται ανάπτυξη σε ατόφιο κώδικα Περιεχόμενα και εργαλεία ανάπτυξης του NDK Τεκμηρίωση App Inventor for Android Η ανάπτυξη του App Inventor Τι είναι το App Inventor Τα αρχικά πλεονεκτήματα του App Inventor Hyper Next Android Creator HyperNext Περιβάλλον προγραμματισμού..59 6

7 Κεφάλαιο Ανάπτυξη εφαρμογής με το App Inventor της Google Ξεκινώντας με το App Inventor Computer Setup Java configuration Install the App Inventor Setup Software Σύντομη περιγραφή της κεντρικής οθόνης του App Inventor The Blocks Editor Κεφάλαιο Η εφαρμογή Paint Pot Τι θα χρησιμοποιήσουμε για να κάνουμε την εφαρμογή Φτιάχνοντας τα κουμπιά χρώματος Χρήση ρυθμίσεων για καλύτερες διατάξεις (Layouts) Προσθέτοντας τον καμβά Οργάνοση κάτω κουμπιών Προσθέτοντας συμπεριφορές στα εργαλεία Προσθέτοντας το Touch event για να σχεδιάσετε μια τελεία (κουκίδα Προσθέτοντας το γεγονός Drag που σχεδιάζει μια γραμμή Προσθήκη στα κουμπιά Event Handlers Τραβηγμα φωτογραφίας Αλλαγή του μεγέθους Dot Καθορισμό μιας μεταβλητής dotsize (DotSize variable) Χρησιμοποιώντας μεταβλητές Αλλάζοντας τις τιμές των μεταβλητών Ολοκληρομένη η εφαρμογή PaintPot Test εφαρμογής Κεφάλαιο Συμπεράσματα 91 7

8 Πίνακας Εικόνων Εικόνα 1 Εικόνα 2 Εικόνα 3 Ο Martin Cooper από την Motorola κρατάει το MotorolaDynaTAC το πρώτο κινητό τηλέφωνο. Κινητά τηλέφωνα που υποστηρίζουν διάφορες πλατφόρμες. Λογότυπα MobilePlatforms. Εικόνα 4 Παγκοσμίως οι πωλήσεις smartphones ( ). Εικόνα 5 Εικόνα 6 Εικόνα 7 Εικόνα 8 Εικόνα 9 Larry Page και Sergey Brin Ο πρώτος server της Google Το λογότυπο της OHA. Το λογότυπο του Android T-Mobile_G1 το πρώτο κινητό με Android Εικόνα 10 Το λογότυπο του Android 1.5 Εικόνα 11 Το λογότυπο του Android 1.6 Εικόνα 12 Το λογότυπο του Android 2 Εικόνα 13 Το λογότυπο του Android 2.2 Εικόνα 14 Το λογότυπο του Android 2.3 Εικόνα 15 Το λογότυπο του Android 3 Εικόνα 16 Το λογότυπο του Android 4 Εικόνα 17 Ποσοστά των εγκατεστημένων εκδόσεων στις Android συσκευές. Εικόνα 18 Το λογότυπο του Android 5 Εικόνα 19 Εικόνα 20 Εικόνα 21 Εικόνα 22 Εικόνα 23 Εικόνα 24 Εικόνα 25 Εικόνα 26 Εικόνα 27 Αρχιτεκτονική του Android Κύκλος ζωής μιας Activity του Android. Λογότυπο εργαλείων Android Λογότυπο App Inventor Η κεντρική οθόνη του App Inventor Η κεντρική οθόνη του HyperNext Android Creator (HAC) Η πρώτη σελίδα του App Inventor. Σελίδα εισαγωγής στοιχείων λογαριασμού. Κεντρική οθόνη του App Inventor. 8

9 Εικόνα 28 Εικόνα 29 Εικόνα 30 Εικόνα 31 Εικόνα 32 Εικόνα 33 Εικόνα 34 Εικόνα 35 Εικόνα 36 Εικόνα 37 Εικόνα 38 Εικόνα 39 Εικόνα 40 Εικόνα 41 Εικόνα 42 Εικόνα 43 Εικόνα 44 Εικόνα 45 Εικόνα 46 Εικόνα 47 Εικόνα 48 Εικόνα 49 Εικόνα 50 Εικόνα 51 Εικόνα 52 Εικόνα 53 Εικόνα 54 Εικόνα 55 Εικόνα 56 Το site απ όπου μπορούμε να κατεβάσουμε τη Java. Εγκατάσταση της Java. Έλεγχος Java. Κατέβασμα του App Inventor Setup. Εκτέλεση του App Inventor Setup. Ολοκλήρωση εγκατάστασης του App Inventor Setup. Δημιουργία ένα νέο project. Κεντρική οθόνη του App Inventor. Ανοιγμα του Blocks Editor. Ο Blocks Editor. Ο Emulator. τίτλος οθόνης εφαρμοής. Στον Viewer φαίνονται τα τρία κουμπιά που δημιουργήσαμε. Στον Viewer φαίνονται τα τρία κουμπιά τοποθετιμένα στο Horizontal Arragement. Το εξάρτημα καμβάς τοποθετημένο στο Viewer. Το user interface της εφαρμογή μας. Το block DrawingCanvas.Touched. Τοποθέτηση του block DrawingCanvs.DrawCircle στο block DrawingCanvas.Touched. Τα values του block DrawingCanvs.DrawCircle όπως φαίνονται στο My Definitions. Τα blocks x,y values τοποθετιμένα στο block DrawingCanvs.DrawCircle. Ο τελικός χειριστης συμβάντος του DrawingCanvas.Touched. Τα arguments που εμφανίζονται στο DrawingCanvas.Dragged block. Τοποθέτηση του block DrawingCanvas.DrawLine στο DrawingCanvas.Dragged. Τα arguments του DrawingCanvas.DrawLine. Προσθήκη στα κουμπιά Event Handlers. Τα blocks των TakePictureButton.Click και Camera1.AfterPicture. Αρχικοποίηση μεταβλητής. Τοποθέτιση του global dotsize block στο DrawingCanvas.DrawLine. Τα block αλλαγής μεταβλητών. 9

10 Εικόνα 57 Εικόνα 58 Εικόνα 59 Εικόνα 60 Εικόνα 61 Ο κόδικας σε bock της εφαρμογής Paint Pot 'οπως φαίνεται στον Blocks Editor. Η εφαρμογή Paint Pot όπως φαίνεται στην κεντρική οθόνη του App Inventor. Η εφαρμογή φορτομένη στον Emulator. Test εφαρμογής. Test εφαρμογής. 10

11 Λίστα Πινάκων Πίνακας 1 Πίνακας 2 Πίνακας 3 Ποσοστά των εγκατεστημένων εκδόσεων στις android συσκευές. Στοίβα Activity. Σύγκριση HyperNext Android Creator (HAC) και Java. 11

12 Κεφάλαιο Εισαγωγή Τα τελευταία χρόνια βιώνουμε μία επανάσταση των έξυπνων κινητών τηλεφώνων (smart phones) τα οποία ενσωματώνουν πλέον δυνατότητες που δεν υπάρχουν στα συμβατικά κινητά τηλέφωνα. Τα λειτουργικά συστήματα των συσκευών αυτών ποικίλουν με το Android της Google να περιλαμβάνεται τη στιγμή αυτή στο μεγαλύτερο ποσοστό των smart phones της αγοράς. Σκοπός της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι η ανάπτυξη μίας εφαρμογής που προορίζεται για τα παραπάνω κινητά τηλέφωνα. Φυσικά, η εφαρμογή μπορεί να εκτελεστεί όχι μόνο σε κινητά τηλέφωνα αλλά και σε οποιαδήποτε άλλη ηλεκτρονική συσκευή που περιλαμβάνει λειτουργικό σύστημα Android (όπως tablet pc). Μέσα από την εφαρμογή αυτή, εν ολίγοις, ο χρήστης θα μπορεί να παρεμβαίνει σε φωτογραφίες που έχει τραβήξει με την καμερα του κινητού του τηλεφώνου να ζωγραφίζει ακουμπώντας και σέρνοντας το δάκτυλο του πάνω στην οθόνη του smart phone του. 1.2 Ιστορία Τα κινητά τηλέφωνα πρώτης γενιάς σχεδιάστηκαν και αναπτύχθηκαν από τους κατασκευαστές σταθερών τηλεφωνικών συσκευών. Ο ανταγωνισμός ήταν άγριος και τα εμπορικά μυστικά φυλάσσονταν με μεγάλη προσοχή. Οι κατασκευαστές δεν ήθελαν να αποκαλύψουν τις εσωτερικές λειτουργίες των συσκευών τους, γι' αυτό και συνήθως ανέπτυσσαν οι ίδιοι το λογισμικό των τηλεφώνων τους. Οι προγραμματιστές, αν δεν συμμετείχαν σ' αυτόν τον κλειστό κύκλο, δεν είχαν καμία δυνατότητα να γράψουν εφαρμογές για τα τηλέφωνα αυτά. Τα πρώτα κινητά τηλέφωνα δεν είχαν ιδιαίτερες λειτουργίες εκτός απ' την πραγματοποίηση και λήψη κλήσεων, ακόμα μπορεί να υπήρχε μία απλή εφαρμογή επαφών που μπορούσαμε στην πραγματικότητα να χρησιμοποιήσουμε. Με τον καιρό οι πελάτες άρχισαν να απαιτούν περισσότερα χαρακτηριστικά για τα κινητά τους τηλέφωνα. Αλλά υπήρχε ένα πρόβλημα για τους κατασκευαστές τηλεφωνικών συσκευών: δεν είχαν τους απαραίτητους πόρους για την κατασκευή των εφαρμογών που επιθυμούσαν οι χρήστες. Έπρεπε να έχουν στη διάθεσή τους κάποιον τρόπο, ώστε να παρέχουν μία πύλη για υπηρεσίες ψυχαγωγίας και πληροφοριών, χωρίς να επιτρέπουν άμεση πρόσβαση στη συσκευή, και έτσι στράφηκαν στο Internet. Εικόνα 1 Ο Martin Cooper από την Motorola κρατάει το MotorolaDynaTAC το πρώτο κινητό τηλέφωνο. 12

13 1.3 WAP Το πρωτόκολλο ασύρματων εφαρμογών WAP (Wireless Application Protocol) αναπτύχθηκε από τον οργανισμό WAP Forum που απαρτίζεται από τους ισχυρότερους τηλεπικοινωνιακούς οργανισμούς. Το WAP ήταν μία εκδοχή του ΗΤΤΡ (το ΗΤΤΡ είναι το βασικό πρωτόκολλο του Internet) με λιγότερες δυνατότητες. Είναι μια τεχνολογία που καθιστά τις ασύρματες-κινητές συσκευές σε χρήσιμα προσωπικά "εργαλεία", μέσω των οποίων μπορεί να εξασφαλιστεί η πρόσβαση των χρηστών σε διάφορες ηλεκτρονικές πηγές πληροφοριών και υπηρεσίες, ενώ αυτοί βρίσκονται εν κινήσει. Αντίθετα από τα παραδοσιακά προγράμματα περιήγησης στο web, τα προγράμματα περιήγησης WΑΡ σχεδιάστηκαν έτσι, ώστε να εκτελούνται μέσα στους περιορισμούς μνήμης, στη μικρή επεξεργαστική ισχύ, το μικρό εύρος ζώνης και τη χαμηλή ανάλυση που είχαν οι οθόνες των κινητών τηλεφώνων τότε. Μερικές από τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές WAP που εμφανίστηκαν στην αγορά εκείνη την εποχή ήταν με ταπετσαρίες και ήχους κλήσης, με τους οποίους οι χρήστες μπορούσαν να εξατομικεύσουν τα τηλέφωνά τους για πρώτη φορά. Η εμπορευματοποίηση των εφαρμογών WΑΡ ήταν δύσκολη και δεν υπήρχε κάποιος ενσωματωμένος μηχανισμός χρέωσης. Η πληρωμή και η επικύρωση ήταν διαδικασίες που αναλάμβαναν διάφοροι μηχανισμοί παράδοσης με υψηλή χρέωση, που βόλευαν τους παρόχους υπηρεσιών όπως το SΜS (Short Message Service), το ΕΜS (Enhanced Messaging Service), το ΜΜS (Multimedia Messaging Service) και το WAP Push. Τα προγράμματα περιήγησης WAP, ιδιαίτερα εκείνες τις πρώτες ημέρες, ήταν αργά και ενοχλητικά. Οι οθόνες των τηλεφώνων ήταν πολύ μικρές και συχνά η περιήγηση σε σελίδες WAP ήταν ιδιαίτερα δύσκολη. Το αποτέλεσμα ήταν μία μέτρια και όχι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα εμπειρία για όλους τους εμπλεκόμενους (κατασκευαστές, προγραμματιστές παρόχους, χρήστες). 1.4 Πλατφόρμες κινητών τηλεφώνων Όσο οι απαιτήσεις της αγοράς γινόταν όλο και περισσότερες τόσο η δημιουργία εφαρμογών WAP όπως πχ. τα πλούσια γραφικά και τα παιχνίδια γινόταν πιο δύσκολη. Με τη πάροδο του χρόνου η τεχνολογία πήγαινε από το καλό στο καλύτερο. H χωρητικότητα της μνήμης γινόταν όλο και μεγαλύτερη ενώ η τιμή έπεφτε, οι επεξεργαστές όλο και πιο ισχυροί, το μέγεθος των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων γινόταν μικρότερο και οι μπαταρίες καλύτερες με αποτέλεσμα να κερδίζουν ολοένα και περισσότερο έδαφος σε φορητές συσκευές όπως είναι τα κινητά τηλέφωνα. Εικόνα 2 Κινητά τηλέφωνα που υποστηρίζουν διάφορες πλατφόρμες. 13

14 Οι κατασκευαστές τηλεφωνικών συσκευών συνειδητοποίησαν ότι έπρεπε να αλλάξουν τις πολιτικές προστατευτισμού που ακολουθούσαν στη σχεδίαση συσκευών και να αποκαλύψουν σε κάποιο βαθμό τις εσωτερικές λειτουργίες των τηλεφώνων τους. Έτσι εμφανίστηκαν πολλές διαφορετικές ιδιωτικές πλατφόρμες όπως το Palm OS (πλέον Garnet OS) και το RIM BlackBerry OS. Η Sun Microsystems προσάρμοσε τη δημοφιλή πλατφόρμα Java και παρουσίασε το J2ME (πλέον γνωστό ως Java Micro Edition Java ME). Η κατασκευάστρια εταιρεία επεξεργαστών Qualcomm ανέπτυξε και κατοχύρωσε την άδεια χρήσης του δικού τους περιβάλλοντος Binary Runtime Environment for Wireless (BREW). Άλλες πλατφόρμες, όπως το Symbian ΟS, αναπτύχθηκαν από κατασκευαστές τηλεφωνικών συσκευών όπως οι Nokia, Sony Ericsson, Motorola και Samsung. Το λειτουργικό σύστημα του AppΙe iphone (ΟS Χ iphone) έκανε την εμφάνισή του το Εικόνα 3 Λογότυπα MobilePlatforms. Πολλές απ' αυτές τις πλατφόρμες συσχετίζονται με προγράμματα ανάπτυξης. Αυτά τα προγράμματα διατηρούν τις κοινότητες προγραμματιστών σε μικρά και ελεγχόμενα επίπεδα, κάτω από ειδικές συμφωνίες ως προς το τι μπορούν και τι δεν μπορούν να κάνουν. Αυτά τα προγράμματα είναι συχνά υποχρεωτικά και οι προγραμματιστές πρέπει να πληρώνουν γι' αυτά. Οι κατασκευαστές και οι πάροχοι κινητής τηλεφωνίας για να αντιμετωπίσουν τον ανταγωνισμό στην αγορά πωλούν τηλέφωνα για όλες τις διαφορετικές πλατφόρμες. Από την άλλη, οι προγραμματιστές έχουν να αντιμετωπίσουν τη μεταφορά εφαρμογών από τη μια πλατφόρμα στην άλλη καθώς πρέπει να δουλέψουν σε διαφορετικά περιβάλλοντα προγραμματισμού με διαφορετικές γλώσσες και διαφορετικά εργαλεία. Συνέπεια όλων αυτών είναι θαυμάσιες εφαρμογές να μη καταφέρνουν να προσεγγίσουν τους χρήστες στους οποίους απευθύνονται και πολλές άλλες ιδέες να μην φτάνουν στο στάδιο υλοποίησης τους. Εικόνα 4 Παγκοσμίως οι πωλήσεις smartphones ( ). 14

15 1.5 Google Η Google είναι μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες διαδικτυακών υπηρεσιών. Η λειτουργία της ξεκίνησε στις 27 Σεπτεμβρίου του Ο στόχος της είναι να οργανώσει όλες τις πληροφορίες του κόσμου και να τις κάνει παγκόσμια διαθέσιμες. Το Google ξεκίνησε σαν μια κολεγιακή εργασία από τον Λάρρυ Πέιτζ (Larry Page) και τον Σεργκέι Μπριν (Sergey Brin) το 1996 για μια μηχανή αναζήτησης. Εικόνα 5 Larry Page και Sergey Brin. Η λέξη "Google" προήλθε από αναγραμματισμό της λέξης Googol, η οποία εκφράζει μαθηματικό όρο (τον οποίο εισήγαγε ο Milton Sirotta) και σημαίνει το «1 ακολουθούμενο από 100 μηδενικά». Με τον όρο αυτόν η Google επιθυμεί να υποδηλώσει την αποστολή της εταιρίας και να οργανώσει το τεράστιο πλήθος πληροφοριών του internet. Εικόνα 6 Ο πρώτος server της Google 15

16 1.5.1 Η Google στον ασύρματο κόσμο Η Google, πλέον ένα γνωστό σε όλους όνομα, έχει επιδείξει ένα ενδιαφέρον στην εξάπλωση του οράματός της, του εμπορικού ονόματός της, της πλατφόρμας αναζήτησης και διαφήμισης και του πακέτου εργαλείων της στην αγορά της ασύρματης επικοινωνίας. Το επιχειρηματικό μοντέλο της εταιρείας έχει τρομακτική επιτυχία στο Internet. Ένας από τους στόχος της Google ήταν να μεταφέρει τις υπηρεσίες που απολάμβαναν οι χρήστες του internet στους συνδρομητές κινητής τηλεφωνίας. Οι αρχικές απόπειρες της εταιρείας στην αγορά των κινητών τηλεφώνων στιγματίστηκαν από πολλά προβλήματα. Με τη φιλοσοφία της να επικεντρώνεται στο χρήστη και τη σχεδίαση της να ακολουθεί δημοκρατικά πρότυπα, η Google ηγείται ενός κινήματος που επιχειρεί να μετατρέψει την υπάρχουσα κλειστή και φυλασσόμενη ασύρματη αγορά σε μία αγορά όπου οι χρήστες τηλεφώνων μπορούν να μετακινούνται από τον ένα φορέα στον άλλο και να έχουν ελεύθερη πρόσβαση σε εφαρμογές και υπηρεσίες. Με τους ατέλειωτους πόρους της, η Google έχει ακολουθήσει μία ευρεία προσέγγιση εξετάζοντας την ασύρματη υποδομή απ' την οπτική του FCC (η Αμερικανική επιτροπή επικοινωνιών) για τις απαιτήσεις από τους κατασκευαστές τηλεφωνικών συσκευών, τις ανάγκες των προγραμματιστών εφαρμογών και τις επιθυμίες των παρόχων κινητής τηλεφωνίας. Στη συνέχεια, η Google στάθηκε στο πλευρό άλλων ομοϊδεατών μελών της ασύρματης κοινότητας και έθεσε το εξής ερώτημα: Τι θα έπρεπε να γίνει, ώστε να κατασκευάσουμε ένα καλύτερο κινητό τηλέφωνο; 1.6 Ανοιχτή Συμμαχία Μικροτηλεφώνων (Open Handset Alliance) Ο οργανισμός Ορen Handset Alliance (ΟΗΑ) σχηματίστηκε το Νοέμβριο του 2007 με σκοπό να δώσει μία απάντηση σ' αυτό το ερώτημα. Στις 5 Νοεμβρίου 2007, η Open Handset Alliance, μια κοινοπραξία διάφορων επιχειρήσεων που περιλαμβάνουν κατασκευαστές επεξεργαστών, κατασκευαστές τηλεφωνικών συσκευών, προγραμματιστές λογισμικού και παρόχους υπηρεσιών όπως τις Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, NVIDIA, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, Τ-Mobile, και Texas Instruments, παρουσιάστηκε με το στόχο να αναπτύξει ανοιχτά πρότυπα (open standards) για τις κινητές συσκευές. Μαζί με το σχηματισμό της η OHA παρουσίασε επίσης το πρώτο προϊόν τους, το Android, μια πλατφόρμα κινητών συσκευών που στηρίχτηκε στο πυρήνα Linux 2.6. Εικόνα 7 Το λογότυπο της OHA. 16

17 Ο Andy Rubin θεωρείται ο πατέρας της πλατφόρμας Android. Η εταιρεία του, Android Inc εξαγοράστηκε από τη Gοogle το Στις 9 Δεκεμβρίου 2008, αναγγέλθηκε ότι ακόμα 14 νέα μέλη θα συμμετείχαν στο πρόγραμμα του Android συμπεριλαμβανομένων: ARM Holdings Plc, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp και Vodafone. Τα μέλη του ΟΗΑ, σε συνεργασία με τη Google ξεκίνησαν να αναπτύσσουν μία μη ιδιωτική ανοιχτή πρότυπη πλατφόρμα υπό τους όρους της Apache License, μιας ελεύθερης άδειας λογισμικού η οποία βασίζεται σε τεχνολογία της Android Inc. που στοχεύει στην αντιμετώπιση όλων αυτών των προβλημάτων που μαστίζουν την κοινότητα των κινητών τηλεφώνων. Το αποτέλεσμα είναι το Android. 1.7 Τι είναι το Android Το Android είναι ένα λειτουργικό σύστημα και μία πλατφόρμα λογισμικού πάνω στην οποία αναπτύσσονται εφαρμογές. Ένα βασικό σύνολο από εφαρμογές που συμπεριλαμβάνονται στις συσκευές Android για καθημερινές εργασίες, όπως περιήγηση στο Web και . Ως προϊόν του οράματος του ΟΗΑ (Ορen Handset Alliance) για ένα ανθεκτικό και ανοιχτό περιβάλλον ανάπτυξης για ασύρματες εφαρμογές, το Android είναι μία αναδυόμενη πλατφόρμα ανάπτυξης εφαρμογών κινητών τηλεφώνων. Η πλατφόρμα σχεδιάστηκε για τον αποκλειστικό σκοπό της ενθάρρυνσης μίας ελεύθερης και ανοιχτής αγοράς, που θα μπορούν να απολαμβάνουν όλοι οι χρήστες εφαρμογές κινητών τηλεφώνων και που θα μπορούσαν να αναπτύσσουν όλοι οι προγραμματιστές λογισμικού Η μασκότ του Android Η μασκότ του Android είναι ένα μικρό πράσινο ρομπότ, το οποίο βλέπετε στην Εικόνα 8. Αυτός ο μικρός τύπος (αγόρι ή κορίτσι) συχνά χρησιμοποιείται για την απεικόνιση πραγμάτων που έχουν σχέση με το Android. Εικόνα 8 Το λογότυπο του Android 17

18 1.8 Μία πλατφόρμα νέας γενιάς Αν και το Android διαθέτει πολλά καινοτόμα χαρακτηριστικά, τα οποία δεν διαθέτουν άλλες πλατφόρμες κινητών τηλεφώνων, οι σχεδιαστές του εκμεταλλεύονται επίσης πολλές δοκιμασμένες προσεγγίσεις, οι οποίες λειτουργούν αποδεδειγμένα στον ασύρματο κόσμο. Πολλά απ' αυτά τα χαρακτηριστικά εμφανίζονται σε υπάρχουσες ιδιωτικές πλατφόρμες, αλλά το Android τα συνδυάζει μ' έναν ελεύθερο και ανοιχτό τρόπο, ενώ ταυτόχρονα λύνει πολλά προβλήματα που έχουν αυτές οι ανταγωνιστικές πλατφόρμες. Το Android είναι η πρώτη πλατφόρμα μίας νέας γενιάς πλατφόρμων κινητών τηλεφώνων, κάτι που χαρίζει στους προγραμματιστές του ένα συγκριτικό πλεονέκτημα. Οι σχεδιαστές του Android εξέτασαν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα υπαρχόντων πλατφόρμων και κατόπιν ενσωμάτωσαν τα πιο πετυχημένα χαρακτηριστικά τους. Ταυτόχρονα, οι σχεδιαστές του απέφυγαν τα λάθη του παρελθόντος. Από την κυκλοφορία του Android 1.0 SDK και μετά, η ανάπτυξη της πλατφόρμας Android έχει ακολουθήσει μία πολύ γρήγορη πορεία. Για αρκετό καιρό, εμφανιζόταν ένα νέο Android SDK κάθε δύο μήνες. Κάθε SDK συνοδευόταν από ένα όνομα έργου και στην περίπτωση του Android, τα SDK παίρνουν ονόματα γλυκών στα Αγγλικά, τα οποία ακολουθούν αλφαβητική σειρά Δωρεάν Ανοιχτή Ολοκληρωμένη Πλατφόρμα Η ανάπτυξη εφαρμογών Android γίνεται δωρεάν. Δεν απαιτείται η καταβολή χρηματικών ποσών για άδειες χρήσης και πνευματικά δικαιώματα ώστε να προγραμματίσει κάποιος σ αυτήν την πλατφόρμα. Δεν ζητούνται επίσης πασά για να γίνει κάποιος μέλος της κοινότητας προγραμματιστών. Ούτε καταβάλλεται κανένα ποσό για τις δοκιμές. Κανένα ποσό δεν δίνεται για υπογραφές ή πιστοποιήσεις. Η πλατφόρμα Android παρέχεται μέσω της διαδικασίας ανοιχτής πηγής. Οι προγραμματιστές απολαμβάνουν ανεμπόδιστη πρόσβαση στα χαρακτηριστικά των συσκευών όταν αναπτύσσουν εφαρμογές. Οι σχεδιαστές ακολούθησαν μία περιεκτική προσέγγιση στη σχεδίαση της πλατφόρμας Android. Ξεκίνησαν μ' ένα ασφαλές λειτουργικό σύστημα και κατασκεύασαν ένα στιβαρό πλαίσιο λογισμικού το οποίο επιτρέπει την πλούσια ανάπτυξη εφαρμογών. 18

19 Κεφάλαιο 2 2.1Η πλατφόρμα Android εξελίσσεται Κάθε νέα έκδοση του Android SDK παρέχει πολλές ουσιαστικές βελτιώσεις στην πλατφόρμα. Σε πρόσφατες αναθεωρήσεις, η πλατφόρμα Android έχει δεχθεί το απαραίτητο «γυάλισμα» του περιβάλλοντος εργασίας, τόσο όσον αφορά στην οπτική πλευρά του, αλλά και στις επιδόσεις του. Αν και οι περισσότερες αναβαθμίσεις και βελτιώσεις είναι καλοδεχούμενες και απαραίτητες, οι νέες εκδόσεις SDK συχνά προκαλούν κάποια αναστάτωση στην κοινότητα προγραμματιστών του Android. Πολλές δημοσιευμένες εφαρμογές απαιτούν νέες δοκιμές και νέες υποβολές στην αγορά του Android ώστε να συμμορφώνονται με τις προδιαγραφές των νέων SDK, οι οποίες γρήγορα επεκτείνονται στην πράξη σ' όλα τα τηλέφωνα Android με τη μορφή αναβάθμισης του firmware (υλικό λογισμικού) και καθιστούν τις παλαιότερες εφαρμογές απαρχαιωμένες. Ορισμένες παλαιότερες συσκευές Android δεν μπορούν να εκτελέσουν τις τελευταίες εκδόσεις της πλατφόρμας. Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές Android πρέπει συχνά να λαμβάνουν υπόψη τους πολλές διαφορετικές εκδόσεις SDK αν θέλουν να καλύπτουν όλους τους χρήστες. Ευτυχώς, η ανάπτυξη με τα εργαλεία του Android διευκολύνει τη διαδικασία περισσότερο από ποτέ. 2.2 Εκδόσεις και χαρακτηριστικά Η πρώτη έκδοση του Android SDK έγινε τον Νοέμβριο του Πολλοί παράβλεψαν και βιάστηκαν να κατακρίνουν το Android σαν ένα προβληματικό σύστημα. Στην πραγματικότητα όμως, το Android παρουσίαζε προβλήματα τα οποία παρουσιάζει οποιοδήποτε σύστημα σε τέτοια πρώιμη φάση. Το Σεπτέμβριο του 2008, η T-Mobile ανακοινώνει την διαθεσιμότητα του T-Mobile G1, του πρώτου έξυπνου τηλεφώνου (SmartPhone), βασισμένο στην πλατφόρμα του Android. Εικόνα 9 T-Mobile_G1 το πρώτο κινητό με Android Λίγες μέρες αργότερα (Οκτώβριο 2008), η Google ανακοινώνει την απελευθέρωση του SDK Release Candidate 1.0. Ακολούθησε τον Φεβρουάριο του 2009 η έκδοση 1.1 σαν μια ανανεωμένη έκδοση του 1.0. Μέχρι τότε το Android δεν υποστήριζε ακόμη την χρήση κουμπιών αφής, παρά μόνο την χρήση των κλασσικών σκληρών κουμπιών της συσκευής. 19

20 2.3 Android 1.5 Cupcake Τον Μάιο του 2009 είχαμε την έκδοση Android 1.5, την ονόμασαν Cupcake, η οποία εισάγει κάποια καινούργια χαρακτηριστικά και ανανεώσεις στη διεπιφάνεια χρήστη (User Interface).. Εικόνα 10 Το λογότυπο του Android 1, Χαρακτηριστικά Cupcake: Ικανότητα για καταγραφή και παρακολούθηση βίντεο μέσα από την λειτουργία της βιντεοκάμερας. Μεταφόρτωση βίντεο στο YouTube και φωτογραφιών στο Picasa απευθείας από το τηλέφωνο. Καινούργιο μαλακό πληκτρολόγιο (αφής) με πρόβλεψη κειμένου. Υποστήριξη προτύπου Bluetooth A2DP και AVRCP. Ικανότητα αυτόματης σύνδεσης σε μικροσυσκευή Bluetooth από μια συγκεκριμένη απόσταση. Καινούργια widgets και φάκελοι που μπορούν να δημοσιευτούν στην αρχική οθόνη. Κινούμενες μεταβάσεις οθόνης. 20

21 2.4 Android 1.6 Donut To Android 1.6, ήρθε τον Σεπτέμβριο του Το ονόμασαν Donut. Εικόνα 11 Το λογότυπο του Android 1, Χαρακτηριστικά Donut: Η έκδοση Donut ανάμεσα σε άλλες αλλαγές περιλαμβάνει: Βελτιωμένο Android Market. Ενσωματωμένη φωτογραφική μηχανή, βιντεοκάμερα και διεπαφή (interface) γκαλερί. Η γκαλερί επιτρέπει πλέον στους χρήστες την επιλογή πολλαπλών φωτογραφιών για Διαγραφή. Ανανεωμένη αναζήτηση με φωνή, με ταχύτερη απόκριση και βαθύτερη ολοκλήρωση με εγγενείς (native) εφαρμογές, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να καλούμε επαφές. Ανανεωμένη αναζήτηση με την δυνατότητα αναζήτησης σελιδοδεικτών, ιστορικού επαφών και στο διαδίκτυο από την αρχική οθόνη. Ανανεωμένη υποστήριξη τεχνολογιών για CDMA/EVDO, 802.1x, VPNs και με μηχανή μετατροπής κειμένου σε ομιλία (text-to-speech). Υποστήριξη για ανάλυση οθονών WVGA. Βελτιώσεις στην ταχύτητα για αναζήτηση και για εφαρμογές φωτογραφικής μηχανής. 21

22 2.5 Android 2.0 Éclair To Android 2.0 το ονόμασαν Éclair. Ήρθε τον Σεπτέμβριο του Με τις επανεκδόσεις του σε Android τον Δεκέμβριο 2009 (Eclair 0.1) και τον Ιανουάριο 2010 με το Android 2.1 (Eclair MR1). Εικόνα 12 Το λογότυπο του Android Χαρακτηριστικά Éclair: Η έκδοση Éclair ανάμεσα σε άλλες αλλαγές περιλαμβάνει: Βέλτιστη ταχύτητα υλικού. Υποστήριξη για περισσότερες οθόνες και αναλύσεις. Βελτιωμένη διεπιφάνεια χρήστη. Καινούργια διεπιφάνεια χρήσης για την μηχανή αναζήτησης και υποστήριξη του προτύπου HTML5. Καινούριες λίστες επαφών. Καλύτερος λόγος άσπρου μαύρου για φόντο. Βελτιωμένοι χάρτες Google (Google maps) Υποστήριξη Microsoft Exchange. Ενσωματωμένη υποστήριξη flash για την Camera. Ψηφιακή μεγέθυνση (zoom). Κλάση Motion Event βελτιωμένη ώστε οι κατασκευαστές να μπορούν να παρακολουθούν αποτελεσματικότερα τα γεγονότα πολλαπλής αφής. Ανανεωμένο εικονικό πληκτρολόγιο. Bluetooth

23 2.6 Android 2.2 Froyo To Android 2.2 ήρθε τον Μάιο του Το ονόμασαν Froyo. Εικόνα 13 Το λογότυπο του Android Χαρακτηριστικά Froyo: Η έκδοση Froyo ανάμεσα σε άλλες αλλαγές περιλαμβάνει: Βελτιστοποιήσεις στην ταχύτητα γενικά του λειτουργικού συστήματος, στην μνήμη και στην απόδοση. Ενσωμάτωση στην μηχανή αναζήτησης, της μηχανής Javascript του Chrome V8. Αυξημένη υποστήριξη Microsoft Exchange (σε πολιτικές ασφαλείας, συγχρονισμού ημερολογίου, auto discovery, GAL look-up, remote wipe). Βελτιωμένος προωθητής εφαρμογής (application launcher), με συντομεύσεις προς τις εφαρμογές τηλεφώνου και εφαρμογές της Μηχανής Αναζήτησης. Πρόσδεση USB και λειτουργία δυναμικής ζώνης (hotspot) WiFi. Ανανεωμένη εφαρμογή Αγοράς (Market) με αυτόματη ανανέωση. Επιλογή για απαγόρευση πρόσβασης δεδομένων πάνω από ένα δίκτυο κινητής Τηλεφωνίας. Γρήγορη εναλλαγή ανάμεσα σε πολλαπλές γλώσσες του πληκτρολογίου και των λεξικών τους. Φωνητική κλήση και διαμοιρασμός επαφών με Bluetooth. Υποστήριξη για αριθμητικούς και αλφαριθμητικούς κωδικούς. Η μηχανή αναζήτησης μπορεί να αποτυπώσει κινούμενα GIFs. Υποστήριξη για πεδία μεταφόρτωσης αρχείων στην μηχανή αναζήτησης. Υποστήριξη για εγκατάσταση εφαρμογών στην επεκτάσιμη μνήμη. Υποστήριξη Adobe Flash

24 2.7 Android 2.3 Gingerbread To Android 2.3 ήρθε τον Δεκέμβριο του Το ονόμασαν Gingerbread. Έγινε επανέκδοση του σε Android τον Φεβρουάριο του Εικόνα 14 Το λογότυπο του Android 2, Χαρακτηριστικά Gingerbread: Η έκδοση Gingerbread ανάμεσα σε άλλες αλλαγές περιλαμβάνει: Βελτιωμένο UI για απλότητα και ταχύτητα. Πιο γρήγορη, πιο διαισθητική εισαγωγή κειμένου. Επιλογή λέξεων και αντιγραφή/επικόλληση με ένα άγγιγμα. Βελτιωμένη ενεργειακή διαχείριση. υποστήριξη NFC (Near Field Communication). Υποστήριξη video κλήσης. Υποστήριξη του πρωτόκολλου WebM για αναπαραγωγή video. 24

25 2.8 Android 3.0 Honeycomb To Android 3.0 ήρθε τον Φεβρουάριο του 2011 λίγες μέρες μετά την επανέκδοση του Android 2.3.3, και προορίζεται αποκλειστικά για ταμπλέτες. Το ονόμασαν Honeycomb. Εικόνα 15 Το λογότυπο του Android Χαρακτηριστικά Honeycomb: Υποστηρίζει διπύρηνους και τετραπύρηνους επεξεργαστές. Βελτιωμένη υποστήριξη των ταμπλετών. Ανάπτυξη λογισμικού (scripting) για 3D, σε γλώσσα η οποία καλείται "Renderscript". Video chat μέσω Google Talk. Google ebooks. Ιδιωτική περιήγηση. 25

26 2.9 Android 4 Ice Cream Sandwich To Android Ice Cream Sandwich ήρθε τον Νοέμβριο του Αποτελεί την προσπάθεια ενιαίου λειτουργικού συστήματος για όλες τις συσκευές. Το Android Ice Cream Sandwich φέρνει μαζί του ολογραφικό 3D UI, πλουσιότερα widgets, ενισχυμένο multitasking, νέα APIs και φυσικά θα είναι πλήρως open source. Για να πάρουμε μια καλή γεύση του Android Ice Cream Sandwich, η Google παρουσίασε τη λειτουργία face tracking, η οποία δεν περιορίζεται μόνο στις κινήσεις του κεφαλιού, αλλά ακολουθεί τα μάτια, τη μύτη και το στόμα. Στην περίπτωση που πραγματοποιείται video κλήση, ζουμάρει αυτόματα προς αυτόν που μιλά εκείνη τη στιγμή. Εικόνα 16 Το λογότυπο του Android Χαρακτηριστικά Ice Cream Sandwich: Χρησιμοποιείται σε Smartphone s, tablets, laptops, netbooks κλπ. Ολογραφικό 3D UI. Πλουσιότερα widgets. Ενισχυμένο multitasking. Νέα APIs. Είναι πλήρως open source Υποστηρίζει ένα ενιαίο σύνολο στοιχείων UI, στυλ και δυνατότητες για κινητά τηλέφωνα, tablets, και άλλες συσκευές. Πλούσια επικοινωνία με νέο ημερολόγιο API, Android Beam για NFC βάση, Wi-Fi άμεση υποστήριξη, και Bluetooth για υποστήριξη συσκευών Υγείας. Βαθιά διαδραστικότητα και παραμετροποίηση, κλείδωμα οθόνης με κάμερα και ηχητικό έλεγχο και βελτίωση της διαχείρισης του προγράμματος εκκίνησης. Ακόμα καλύτερη εικόνα εφέ και βίντεο με κάμερα ακριβείας και εφαρμογές για ανίχνευση προσώπου και κινήσεων. hardware-accelerated 2D σχεδίασης, νέο grid-based layout, βελτίωση εφαρμογής πληκτρολογίου και ποντικιού, spell-checker API, και γραφίδα υποστήριξης εισόδου. 26

27 2.10 Android 4.1 Jelly Bean Εικόνα 18 Το λογότυπο του Android Χαρακτηριστικά Jelly Bean: Νέο User Interface Υπάρχουν νέοι τρόποι να εμφανίζεται το User Interface, με μεγαλύτερες ειδοποιήσεις, υποστήριξη περισσότερων μορφών περιεχομένου στο Notifications bar, με τις apps να μπορούν να συνοδευτούν από έως και τρεις διαφορετικές ειδοποιήσεις. Μερικά από τα βασικά στοιχεία είναι: Αpp widgets με ικανότητα αλλαγής μεγέθους Easy animations for Activity launch Transitions to Lights Out and Full Screen Modes Νέες μορφές απεικόνισης Προεπισκόπηση Live wallpaper Φωτογραφίες επαφών υψηλότερης ανάλυσης Οι νέες μορφές εισαγωγής κειμένου και οι δυνατότητες που προσφέρουν Γρήγορη εύρεση συσκευών που προστίθενται ή αφαιρούνται Εντοπισμός των δυνατοτήτων της κάθε συσκευής Χρήση δόνησης για τις συσκευές εισόδου Animation και Γραφικά Vsync for apps Νέα κινούμενα εικονίδια και νέοι τρόποι μετάβασης 27

28 Νέες μορφές συνδεσιμότητας Android Beam, βασισμένο στο NFC Εύρεση δικτύου Wi-fi, με υποστήριξη multicast DNS-based υπηρεσιών Υπηρεσία εύρεσης υπηρεσιών Wifi-Direct Διαχείριση εύρους δικτύου Νέες δυνατότητες Πολυμέσων Πρόσβαση σε Media codecs Έξοδος USB Audio Έναρξη ηχογράφησης Audio Πολυκάναλος ήχος και υποστήριξη κωδικοποίησης/αποκωδικοποίησης ήχου AAC 5.1 Προεπεξεργασία ήχου Συνεχής Αναπαραγωγή χωρίς παύσεις Media Router Renderscript Computation Με τη δυνατότητα αυτή οι developers έχουν μεγαλύτερη ευελιξία στα scripts, ενώ μπορούν να εφαρμόσουν ταχύτερη vector επεξεργασία και άλλα στοιχεία που δεν ήταν εφικτά με το IEEE standard. Android Browser και WebView Τα παρακάτω στοιχεία περιλαμβάνονται στην web λειτουργία του Android 4.1: Καλύτερη εμπειρία HTML5 video, με touch-to-play/pause και ομαλή μετάβαση σε full screen mode. Μεγαλύτερες ταχύτητες rendering και μειωμένη χρήση μνήμης Καλύτερη απόδοση στο HTML5/CSS3/Canvas animation Βελτιωμένη εισαγωγή κειμένου Ανανεωμένη JavaScript Engine Υποστήριξη HTML5 Media Capture Google APIs και υπηρεσίες Διαθέσιμες είναι οι ακόλουθες υπηρεσίες: Google Cloud Messaging for Android Κρυπτογράφηση εφαρμογών Έξυπνα App Updates Google Play services, όπως η πιστοποίηση και η ενσωμάτωση του Google+ στις εφαρμογές 28

29 2.11 Στατιστικά Ένα ενδιαφέρον στατιστικό που αξίζει να δούμε είναι τα ποσοστά των Αndroid εκδόσεων που είναι εγκατεστημένες σε όλες τις Android συσκευές όπως ανακοινώθηκαν το Μάιο του Εικόνα 17 Ποσοστά των εγκατεστημένων εκδόσεων στις Android συσκευές. 29

30 Πλατφόρμα Κωδική ονομασία Ποσοστό Android 1.6 Donut 0.1% Android 2.1 Éclair 1.2% Android 2.2 Froyo 2.5% Android 2.3 Android Android Android Gingerbread 0.1% 33.0% Android 3.2 Honeycomb 0.1% Android Android Ice Cream Sandwich 22.5% Android 4.1 Jelly Bean 34.0% Android % Πίνακας 4 Ποσοστά των εγκατεστημένων εκδόσεων στις android συσκευές. (εκδόσεις με λιγότερο από 0,1% δεν δείχνονται). 30

31 Κεφάλαιο Αρχιτεκτονική του Android Η αρχιτεκτονική του Android περιλαμβάνει τα εξής επίπεδα, αρχίζοντας από το ψηλότερο και πηγαίνοντας στο χαμηλότερο: Εικόνα 19 Αρχιτεκτονική του Android 3.2 Επίπεδο Εφαρμογών (Applications - widget ) Το Android είναι εξαρχής εφοδιασμένο με ένα σύνολο από βασικές εφαρμογές που περιλαμβάνουν ένα client, ένα πρόγραμμα για SMS μηνύματα, ημερολόγιο, χάρτες (Google Maps), περιηγητή ιστού, πρόγραμμα για δομημένη αποθήκευση των επαφών και άλλα. Όλες οι εφαρμογές είναι γραμμένες στην γλώσσα προγραμματισμού Java. Οι εφαρμογές είναι προγράμματα που καταλαμβάνουν ολόκληρη την οθόνη και αλληλεπιδρούν με το χρήστη. Τα widget λειτουργούν σε μικρά τετράγωνα μέσα στην αρχική οθόνη εφαρμογή. 31

32 3.3 Επίπεδο Πλαισίου Εφαρμογών (Applications Framework) Παρέχοντας μια ανοικτή πλατφόρμα ανάπτυξης, το Android προσφέρει στους προγραμματιστές την δυνατότητα να κατασκευάσουν πλούσιες και καινοτόμες εφαρμογές. Οι προγραμματιστές αφήνονται ελεύθεροι να εκμεταλλευτούν πλήρως το hardware της συσκευής, να έχουν πρόσβαση σε υπηρεσίες εντοπισμού θέσης, να τρέξουν υπηρεσίες στο background, να θέσουν χρονοδιακόπτες για εμφάνιση ειδοποιήσεων και πολλά άλλα. Επίσης, έχουν πλήρη πρόσβαση στο ίδιο πλαίσιο από APIs που έχουν οι βασικές εφαρμογές του Android. Η αρχιτεκτονική είναι διαμορφωμένη με τέτοιο τρόπο που κάθε εφαρμογή μπορεί να χρησιμοποιήσει τις δυνατότητες μιας άλλης και επίσης με τρόπο που δίνει την δυνατότητα στο χρήστη να αλλάξει τα συστατικά κάθε εφαρμογής. Κάτω από το πλαίσιο των εφαρμογών υπάρχει ένα σύστημα από υπηρεσίες και συστήματα τα οποία περιλαμβάνουν: Ένα σύνολο από γραφικά στοιχεία (Views) για την δημιουργία γραφικού περιβάλλοντος συμπεριλαμβανομένων λιστών (lists), πλεγμάτων (grids), κουτιών κειμένου (text boxes), κουμπιών (buttons) και άλλων. Ένα διαχειριστή περιεχομένου (Content Manager) ο οποίος επιτρέπει στις εφαρμογές την πρόσβαση σε δεδομένα άλλων εφαρμογών ή τον διαμοιρασμό των δικών τους δεδομένων με άλλες εφαρμογές. Ένα διαχειριστή πόρων (Resource Manager) για την πρόσβαση στους πόρους όπως strings, εικόνες, layout files. Έναν διαχειριστή ειδοποιήσεων (Notification Manager) ο οποίος επιτρέπει την προβολή ειδοποιήσεων στην μπάρα κατάστασης (status bar). Έναν διαχειριστή δραστηριοτήτων (Activity Manager) ο οποίος διαχειρίζεται τον κύκλο ζωής των εφαρμογών. 3.4 Επίπεδο Βιβλιοθηκών (Libraries) Το επίπεδο βιβλιοθηκών περιλαμβάνει ένα σύνολο από βιβλιοθήκες γραμμένες σε C/C++ οι οποίες χρησιμοποιούνται από διάφορα στοιχεία του συστήματος του Android. Οι βιβλιοθήκες αυτές δεν είναι εφαρμογές που μπορούν να σταθούν από μόνες τους. Υπάρχουν για να μπορούν να κληθούν από προγράμματα υψηλότερου επιπέδου. Από την έκδοση Donut και μετά, οι κατασκευαστές μπορούν να γράφουν τις δικές τους τέτοιες βιβλιοθήκες με την χρήση της Εργαλειοθήκης NDK ( Native Development Kit ). Οι δυνατότητες που προσφέρουν αυτές οι βιβλιοθήκες είναι προσβάσιμες στους προγραμματιστές δια μέσου του επιπέδου πλαισίου εφαρμογής. 3.5 Επίπεδο Εκτέλεσης (Android Runtime): Στο ίδιο επίπεδο με τις βιβλιοθήκες, το Android Runtime παρέχει ένα σύνολο βασικών βιβλιοθηκών που επιτρέπουν στους προγραμματιστές να γράψουν εφαρμογές χρησιμοποιώντας JAVA. Επίσης, περιλαμβάνει την Dalvik Virtual Machine, που επιτρέπει σε κάθε εφαρμογή να τρέξει την δικιά της εργασία, μαζί με την δικιά της ξεχωριστή Dalvik Virtual Machine. 32

33 3.6 Dalvik Virtual Machine Το Android αποτελείται από 4 επίπεδα και 5 ομάδες. Μία απ αυτές τις ομάδες είναι η Dalvik Virtual Machine. Η μηχανή αυτή είναι υπεύθυνη για την δημιουργία των εκτελέσιμων αρχείων των εφαρμογών προκειμένου να τρέξει το λειτουργικό σύστημα. Κάθε εφαρμογή του Android είναι γραμμένη σε γλώσσα Java, την οποία το λειτουργικό σύστημα δεν την αντιλαμβάνεται απευθείας. Για τον λόγο αυτό, η Dalvik Virtual Machine αναλαμβάνει τη δημιουργία των εκτελέσιμων αρχείων.dex (Dalvik Executable) τα οποία εκτελούνται από το λειτουργικό σύστημα. Κάθε εκτελέσιμο πρόγραμμα εκτελείται από την δική του Virtual Machine, ακόμα και όταν εκτελούνται παράλληλα, με αποτέλεσμα τα διαφορετικά προγράμματα να μην επηρεάζουν το ένα το άλλο και σε περίπτωση που προκύψει κάποιο σφάλμα σε ένα απ αυτά, να μην προκαλέσει προβλήματα στα υπόλοιπα. 3.7 Πυρήνας του Linux: Το Android βασίζεται στον πυρήνα Linux έκδοση 2.6 για βασικές υπηρεσίες συστήματος όπως ασφάλεια, διαχείριση μνήμης, διαχείριση διεργασιών, στοίβα δικτύου, και οδηγούς συσκευών. Ο πυρήνας λειτουργεί επίσης ως ένα ενδιάμεσο επίπεδο αφαίρεσης μεταξύ της στοίβας λογισμικού και του υλικού. 3.8 Βιβλιοθήκες Android Με το Android, οι προγραμματιστές εφαρμογών κινητών τηλεφώνων δεν χρειάζεται πλέον να εφεύρουν ξανά τον τροχό. Αντίθετα, οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν οικείες βιβλιοθήκες κλάσεων οι οποίες διατίθενται μέσω των πακέτων java του Android για την εκτέλεση κοινών εργασιών, όπως γραφικά, προσπέλαση βάσεων δεδομένων, προσπέλαση δικτύων, ασφαλείς επικοινωνίες και βοηθητικά προγράμματα (όπως η συντακτική ανάλυση ΧΜΙ). Μερικές από τις βιβλιοθήκες που είναι διαθέσιμες και υποστηρίζονται από όλες τις συσκευές Android είναι: android.util - Το πακέτο βοηθήματος (utility) πυρήνων περιέχει χαμηλού επιπέδου κλάσεις όπως τα εξειδικευμένα containers, μορφοποιητές (formatters) συμβολοσειρών, και βοηθήματα για ανάλυση (parsing) XML αρχείων. android.os - To πακέτο λειτουργικού συστήματος παρέχει την πρόσβαση στις βασικές υπηρεσίες του λειτουργικού συστήματος όπως τη διαβίβαση μηνυμάτων, την πραγματοποίηση κλήσεων, τις λειτουργίες ρολογιού, και την απασφαλμάτωση (debugging). android.graphics - Το API γραφικών παρέχει τις χαμηλού επιπέδου κλάσεις γραφικών που υποστηρίζουν τους καμβάδες (canvases), τα χρώματα, και τα βασικά στοιχεία ζωγραφικής, και δίνεται η δυνατότητα να ζωγραφίσει κανείς πάνω σε καμβά (canvas). android.text - Τα εργαλεία επεξεργασίας κειμένων για αναπαράσταση και ανάλυση κειμένου. android.database - Παρέχει τις χαμηλού επιπέδου κλάσεις που απαιτούνται για το χειρισμό των δρομέων (cursors) κατά τη λειτουργία τους με τις βάσεις δεδομένων. 33

34 android.content - Το API περιεχομένου (content) χρησιμοποιείται για να διαχειριστεί την πρόσβαση στα δεδομένα και την έκδοση τους παρέχοντας υπηρεσίες για την διαχείριση των πόρων, των παρόχων περιεχομένου (Content Provider), και των πακέτων. android.view - Οι Όψεις (Views) είναι οι κλάσεις πυρήνα διεπαφών χρήστη. Όλες οι διεπαφές χρήστη κατασκευάζονται χρησιμοποιώντας μια σειρά από όψεις που παρέχουν τα συστατικά της αλληλεπίδρασης χρηστών. android.widget - Τοποθετημένες στο πακέτο View, οι κλάσεις widget είναι τα στοιχεία της διεπαφής χρήστη (user-interface) που χρησιμοποιούνται στις εφαρμογές. Περιλαμβάνουν τις λίστες, τα κουμπιά, και τις διατάξεις (layouts). com.google.android.maps - Ένα υψηλού επιπέδου API που παρέχει πρόσβαση στις εγγενείς λειτουργίες χαρτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσα σε εφαρμογές. Περιλαμβάνει τη λειτουργία MapView καθώς επίσης και τις κλάσεις Overlay και MapController που χρησιμοποιούνται για να διαχειριστούν και να ελέγξουν τους ενσωματωμένους χάρτες. android.app - Ένα πακέτο υψηλού επιπέδου που παρέχει πρόσβαση στο μοντέλο εφαρμογών. Το πακέτο εφαρμογών περιλαμβάνει τα Activity και Service APIs που αποτελούν τη βάση για όλες τις Android εφαρμογές. android.provider - Για να διευκολύνει την πρόσβαση των προγραμματιστών σε ορισμένους τυποποιημένους παρόχους περιεχομένου (Content Providers) (όπως η βάση δεδομένων επαφών), προσφέρονται κλάσεις που παρέχουν πρόσβαση σε τυποποιημένες βάσεις δεδομένων που περιλαμβάνονται σε όλες τις εκδόσεις Android. android.telephony - Τα APIs τηλεφωνίας επιτρέπουν την άμεση αλληλεπίδραση με το τηλεφωνικό σωρό (phone stack) της συσκευής, δίνοντας τη δυνατότητα να γίνει λήψη και έλεγχος των τηλεφωνημάτων, της κατάστασης του τηλεφώνου, και των μηνυμάτων SMS. android.webkit - Το πακέτο WebKit περιλαμβάνει APIs για την εργασία με περιεχόμενο βασισμένο στο διαδίκτυο, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας wampee για την ενσωμάτωση μηχανών αναζήτησης και ενός διαχειριστή για cookie. Βιβλιοθήκες C/C++: OpenGL - Βιβλιοθήκη που χρησιμοποιείται για να υποστηρίξει 3D γραφικά βασισμένη στο Open GL ES 1.0 API. FreeType - Υποστήριξη για τη bitmap και τη vector απόδοση γραμματοσειράς. SGL - Βιβλιοθήκη πυρήνων που χρησιμοποιείται για να παρέχει μια μηχανή 2D γραφικών. libc - Τυποποιημένη βιβλιοθήκη C που βελτιστοποιείται για συσκευές βασισμένες σε Linux. SQLite - Ελαφριά μηχανή σχεσιακών βάσεων δεδομένων που χρησιμοποιείται για να αποθηκεύσει δεδομένα εφαρμογών. SSL - Υποστήριξη για χρήση των Secure Sockets Layer του κρυπτογραφικού πρωτοκόλλου για ασφαλείς επικοινωνίες μέσω Διαδικτύου. Προηγμένες βιβλιοθήκες Android: 34

35 Αυτές οι βιβλιοθήκες προσφέρουν συναρπαστικές λειτουργίες και ποικίλουν ανάλογα με τις συσκευές πάνω στις οποίες εφαρμόζονται. android.location - Το τοποκεντρικό API (location-based) δίνει πρόσβαση των εφαρμογών σε πληροφορίες για την τρέχουσα φυσική θέση της συσκευής. Οι υπηρεσίες βασισμένες στην τοποθεσία παρέχουν πρόσβαση σε πληροφορίες τοποθεσίας χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε υλικό ή τεχνολογία είναι διαθέσιμη στη συσκευή και βοηθάει στον προσδιορισμό θέσης. android.media - Τα APIs πολυμέσων παρέχουν υποστήριξη για την αναπαραγωγή και εγγραφή αρχείων ήχου και βίντεο, συμπεριλαμβανομένων πολυμέσων ροής (streamed). android.opengl - To Android προσφέρει μια ισχυρή αποδοτική 3D μηχανή που χρησιμοποιεί το OpenGL ES API με το οποίο δημιουργούνται 3D διεπαφές χρήστη για τις εφαρμογές. android.hardware - Όπου είναι διαθέσιμο, το API υλικού εκθέτει υλικό αισθητήρων συμπεριλαμβανομένης της φωτογραφικής μηχανής, του επιταχυμέτρου (accelerometer), και αισθητήρων πυξίδας. android.bluetooth, android.net.wifi, και android.telephony - Το Android επίσης παρέχει χαμηλού επιπέδου πρόσβαση στην πλατφόρμα υλικού, συμπεριλαμβανομένου του Bluetooth, του WI-FI, και του υλικού τηλεφωνίας. 35

36 Κεφάλαιο Ανάπτυξη εφαρμογών Android Το Android SDK παρέχει ένα εκτεταμένο σύνολο περιβαλλόντων προγραμματισμού εφαρμογών (ΑΡΙ), τα οποία είναι σύγχρονα και ανθεκτικά. Οι βασικές υπηρεσίες συστήματος για συσκευές Android είναι προσβάσιμες απ' όλες τις εφαρμογές. Όταν τους έχουν χορηγηθεί τα κατάλληλα δικαιώματα, οι εφαρμογές Android μπορούν να μοιράζονται δεδομένα μεταξύ τους και να προσπελαύνουν κοινόχρηστους πόρους του συστήματος με ασφάλεια. Αντίθετα από άλλες πλατφόρμες ανάπτυξης εφαρμογών κινητών τηλεφώνων, στην πλατφόρμα Android δεν γίνεται καμία διάκριση μεταξύ των εσωτερικών, έμφυτων εφαρμογών και των εφαρμογών που δημιουργούν ανεξάρτητοι προγραμματιστές. Εφόσον η εφαρμογή έχει λάβει τα κατάλληλα δικαιώματα, όλες οι εφαρμογές έχουν την ίδια πρόσβαση σε βασικές βιβλιοθήκες και στις υποκείμενες διεπαφές υλικού. Οι συσκευές Android περιλαμβάνουν ένα πακέτο από εσωτερικές εφαρμογές, όπως το πρόγραμμα περιήγησης στο web και το πρόγραμμα διαχείρισης επαφών. Τρίτες εφαρμογές μπορούν να ενοποιηθούν μ' αυτές τις βασικές εφαρμογές, να τις επεκτείνουν, ώστε να παρέχουν μία πλούσια εμπειρία χρήστη ή να τις αντικαταστήσουν εντελώς με εναλλακτικές εφαρμογές. 4.2 Η ανατομία εφαρμογών Android Η ανάπτυξη εφαρμογών Android για κινητά τηλέφωνα με περιορισμένους πόρους απαιτεί μία αναλυτική κατανόηση του κύκλου ζωής της εφαρμογής. Το Android επίσης χρησιμοποιεί δική του ορολογία γι αυτά τα στοιχεία κατασκευής εφαρμογών και παρέχει πιο διεξοδική ανάλυση του τρόπου, που οι εφαρμογές Android λειτουργούν και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Κάποιοι από τους σημαντικούς πόρους που καλύπτονται σ' αυτό το κεφάλαιο είναι: Context (Περιβάλλον), Activity (Δραστηριότητα) Intent (Πρόθεση) Service (Υπηρεσία). 4.3 Context (περιβάλλον) Το Context της εφαρμογής είναι η κεντρική θέση για όλες τις λειτουργίες εφαρμογών ανωτέρου επιπέδου. Η κλάση Context μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διαχείριση λεπτομερειών, ρύθμισης παραμέτρων για συγκεκριμένες εφαρμογές, όπως και για λειτουργίες και δεδομένα για μία ολόκληρη εφαρμογή. Επίσης, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το Context της εφαρμογής για να προσπελάσουμε ρυθμίσεις και πόρους που μοιράζονται σε πολλαπλά στιγμιότυπα Activity. Προσπέλαση άλλων λειτουργιών εφαρμογών με τα context: Το Context της εφαρμογής παρέχει δυνατότητα πρόσβασης σε αρκετά χαρακτηριστικά εφαρμογής κορυφαίου επιπέδου. Μερικά πράγματα που μπορούμε να κάνουμε με το context της εφαρμογής είναι: Εκκίνηση στιγμιότυπων Activity. Ανάκτηση πόρων που συσκευάζονται μαζί με την εφαρμογή. Αίτηση υπηρεσίας συστήματος (π.χ., υπηρεσία Θέσης). Διαχείριση ιδιωτικών αρχείων, καταλόγων και βάσεων δεδομένων εφαρμογών. Επιθεώρηση και επιβολή δικαιωμάτων εφαρμογών. 36

37 4.4 Activity (Δραστηριότητα) Η κλάση Activity του Android (android.app.activity) αποτελεί θεμέλιο για οποιαδήποτε εφαρμογή Android. Τις περισσότερες φορές ορίζεται και υλοποιείται μία κλάση Activity για κάθε οθόνη στην εφαρμογή. Ο κύκλος ζωής μίας Activity: Οι εφαρμογές Android μπορούν να περιλαμβάνουν πολλαπλές διεργασίες και το λειτουργικό σύστημα Android επιτρέπει σε πολλαπλές εφαρμογές να εκτελούνται ταυτόχρονα, αρκεί να υπάρχει διαθέσιμη μνήμη και επεξεργαστική ισχύς. Οι εφαρμογές μπορούν να έχουν διεργασίες στο παρασκήνιο και οι εφαρμογές μπορούν να διακόπτονται και να παύονται όταν υπάρχουν συμβάντα, όπως τηλεφωνικές κλήσεις. Μπορεί να υπάρχει μόνο μία ενεργή εφαρμογή η οποία να είναι ορατή στο χρήστη κάθε φορά. Συγκεκριμένα, σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή, υπάρχει μόνο μία Activity εφαρμογής στο προσκήνιο. Το λειτουργικό σύστημα Android παρακολουθεί όλα τα αντικείμενα Activity και τα τοποθετεί σε μία στοίβα (στοίβα Activity πίνακας 2). Όταν μία νέα Activity ξεκινά, η Activity στην κορυφή της στοίβας (η Activity που υπάρχει αυτήν τη στιγμή στο προσκήνιο) διακόπτεται προσωρινά και η νέα Activity προωθείται στην κορυφή της στοίβας. Όταν η Activity σταματά, αυτή η Activity αφαιρείται απ' τη στοίβα δραστηριοτήτων και η προηγούμενη Activity της στοίβας ξεκινά πάλι. Είναι η πιο πάνω δραστηριότητα. Ο χρήστης μπορεί να δει και να αλληλεπιδράσει με αυτήν. Είναι η δεύτερη δραστηριότητα στη στοίβα. Εάν ο χρήστης πατήσει το Πίσω ή η πιο πάνω δραστηριότητα καταστραφεί, ο χρήστης μπορεί να τη δει και να αλληλεπιδράσει μαζί της ξανά. Είναι μία δραστηριότητα στη μέση της στοίβας. Οι χρήστες δεν μπορούν να δουν και να αλληλεπιδράσουν μαζί της μέχρι να καταστραφούν όλες οι πιο πάνω από αυτήν. Είναι μια δραστηριότητα στο κάτω μέρος της στοίβας. Εάν οι δραστηριότητες πάνω από αυτήν χρησιμοποιούν πάρα πολλούς πόρους θα καταστραφεί. Πίνακας 5 Στοίβα Activity. 37

Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών

Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών Βιβλιογραφία: Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών Προγραμματισμός Android Ian Clifton. AndroidTM User Interface Design, Addison-Wesley, 2013 P. Deitel. H. Deitel, A. Deitel.

Διαβάστε περισσότερα

Digital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών

Digital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών Digital Academy Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών Περιεχόμενα ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΕΝΟΤΗΤΑ 1 ΠΡΩΤΗ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ANDROID... 4 1.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 1.2 ΠΗΓΕΣ ΓΝΩΣΗΣ... 4 1.3 ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ... 5 1.4

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1 ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΑNDROID ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ ΣΥΝΤΟΜΩΝ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ ΜΕΣΩ ΤΗΣ OMNIVOICE ΤΣΙΑΛΟΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ Α.Μ.: 9883 ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: Ράπτης Βασίλειος 2 ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικού πίνακα ανακοινώσεων για φορητή συσκευή

Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικού πίνακα ανακοινώσεων για φορητή συσκευή Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήματα (Master in Information Systems MIS) Διπλωματική εργασία με θέμα: Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικού πίνακα ανακοινώσεων για φορητή συσκευή

Διαβάστε περισσότερα

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών Παναγιώτης Κρητιώτης ΑΜ 1607 Περιεχόμενα Εισαγωγή Βασικά Στοιχεία Χαρακτηριστικά Αρχιτεκτονική Εργαλεία Προγραμματισμού Eclipse IDE Android SDK - ADT Plugin Προσομοιωτής

Διαβάστε περισσότερα

Διαχειριστής αγροκτήματος από συσκευές με λειτουργικό σύστημα Android

Διαχειριστής αγροκτήματος από συσκευές με λειτουργικό σύστημα Android ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ Ι ΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Διαχειριστής αγροκτήματος από συσκευές με λειτουργικό σύστημα Android Πτυχιακή εργασία του Κουκουρή

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής σε περιβάλλον κινητών συσκευών με λειτουργικό σύστημα Android

Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής σε περιβάλλον κινητών συσκευών με λειτουργικό σύστημα Android Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής σε περιβάλλον κινητών συσκευών με λειτουργικό σύστημα Android Ιωάννης Γιαννόπουλος, ΑΜ: 0430 Γεώργιος Δούρος, ΑΜ: 0686 Επιβλέπων: Γεώργιος Ασημακόπουλος Σεπτέμβριος 2014

Διαβάστε περισσότερα

Smartphones και πολυμέσα

Smartphones και πολυμέσα Smartphones και πολυμέσα Λογοθέτης Σωτήρης ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ/ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΣΤΥΛΙΑΡΑΣ Θεσσαλονίκη, 1 Νοεμβρίου 2009 Περιεχόμενα Ορισμοί Smartphones - Πολυμέσα Ιστορική Αναδρομή Τελευταίας τεχνολογίας Smartphones

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές

Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές Λαμπαδαρίδης Αντώνιος el04148@mail.ntua.gr Διπλωματική εργασία στο Εργαστήριο Συστημάτων Βάσεων Γνώσεων και Δεδομένων Επιβλέπων: Καθηγητής Τ. Σελλής Περίληψη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ. Σε ποιους απευθύνεται αυτό το βιβλίο... vi Διάρθρωση του βιβλίου... vi

ΠΡΟΛΟΓΟΣ. Σε ποιους απευθύνεται αυτό το βιβλίο... vi Διάρθρωση του βιβλίου... vi Πίνακας Περιεχομένων ΠΡΟΛΟΓΟΣ V Σε ποιους απευθύνεται αυτό το βιβλίο... vi Διάρθρωση του βιβλίου... vi 1η Ενότητα: Κινητός ιστός... vii 2η Ενότητα: Κινητές εφαρμογές στην πλατφόρμα Android... vii 3η Ενότητα:

Διαβάστε περισσότερα

Πτυχιακή Εργασία. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρµογών Τµήµα Εφαρµοσµένης Πληροφορικής και Πολυµέσων

Πτυχιακή Εργασία. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρµογών Τµήµα Εφαρµοσµένης Πληροφορικής και Πολυµέσων Σχολή Τεχνολογικών Εφαρµογών Τµήµα Εφαρµοσµένης Πληροφορικής και Πολυµέσων Πτυχιακή Εργασία Τίτλος: ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ANDROID ασκαλάκης Ελευθέριος (ΑΜ:1672) Επιβλέπων

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑMOBILE ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ANDROID ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΜΕ APPINVENTOR

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑMOBILE ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ANDROID ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΜΕ APPINVENTOR ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑMOBILE ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ANDROID ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΜΕ APPINVENTOR Σοφία Τζελέπη Σύμβουλος Πληροφορικής Δυτ. Θεσ/νικης Απρίλιος 2013 http://users.sch.gr/stzelepi/portal stzelepi@sch.gr ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013 App Inventor

Διαβάστε περισσότερα

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές.

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές. Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές. 13ο ΕΘΝΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ Η ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010

Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010 Python και Python και Νίκος Νοδαράκης 17 Μαΐου 2010 Python και Τι είναι το ; Περιγραφή του Ορισµός Το είναι µια στοίβα λογισµικού για ϕορητές συσκευές που περιλαµβάνει ένα λειτουργικό σύστηµα, middleware

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογής Ταξίμετρου σε Android

Ανάπτυξη Εφαρμογής Ταξίμετρου σε Android 2014 Ανάπτυξη Εφαρμογής Ταξίμετρου σε Android Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: «Ψηφιακές Επικοινωνίες και Δίκτυα» Ανάπτυξη Εφαρμογής Ταξίμετρου σε πλατφόρμα

Διαβάστε περισσότερα

Απαντήστε στις παρακάτω ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής (μόνο μία ερώτηση είναι σωστή):

Απαντήστε στις παρακάτω ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής (μόνο μία ερώτηση είναι σωστή): Απαντήστε στις παρακάτω ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής (μόνο μία ερώτηση είναι σωστή): 1. Ο Παγκόσμιος Ιστός (world wide web): a. Ταυτίζεται με το Internet b. Είναι υπηρεσία διαχείρισης και πρόσβασης σε

Διαβάστε περισσότερα

Διπλωματική Εργασία. Μουσικές Εφαρμογές σε Περιβάλλον Κινητών Συσκευών Android με Χαρακτηριστικά Εξατομίκευσης

Διπλωματική Εργασία. Μουσικές Εφαρμογές σε Περιβάλλον Κινητών Συσκευών Android με Χαρακτηριστικά Εξατομίκευσης ΠΜΣ Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Διπλωματική Εργασία Μουσικές Εφαρμογές σε Περιβάλλον Κινητών Συσκευών Android με Χαρακτηριστικά Εξατομίκευσης Ονοματεπώνυμο: Βλάχος Αθανάσιος Επιβλέπων

Διαβάστε περισσότερα

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο Περιεχόμενα Ορισμοί Smartphone-Πολυμέσα Η εξέλιξη Τελευταίας τεχνολογίας Smartphones Χαρακτηριστικά των smartphones Λειτουργικά Συστήματα στα Smartphones Στάδια παραγωγής πολυμεσικής εφαρμογής Κατηγορίες

Διαβάστε περισσότερα

Λιόλιου Γεωργία. ιατµηµατικό Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήµατα

Λιόλιου Γεωργία. ιατµηµατικό Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήµατα ιατµηµατικό Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήµατα Λιόλιου Γεωργία ΕπιβλέπουσαΚαθηγήτρια: ΣατρατζέµηΜάγια, καθηγήτρια, τµ. ΕφαρµοσµένηςΠληροφορικής, ΠΑΜΑΚ Εισαγωγή Γενικά στοιχεία εφαρµογή

Διαβάστε περισσότερα

Linux Terminal Server Project

Linux Terminal Server Project Linux Terminal Server Project Ένα κεντρικό σύστημα διαχείρισης των τερματικών κοινού της Βιβλιοθήκης & Κέντρου Πληροφόρησης του Πανεπιστημίου Μακεδονίας Κολοβός Φίλιππος filippos@uom.gr Ευάγγελος Μπάνος

Διαβάστε περισσότερα

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5 A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 5 Λογισμικό συστημάτων: Το λειτουργικό σύστημα, τα βοηθητικά προγράμματα και η διαχείριση αρχείων Τα βασικά

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE) ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Λογισμικό 2. Λογισμικό Λειτουργικού Συστήματος 3. Προσαρμοστικό Γραφικών Χρήστη 4. Λογισμικών Εφαρμογών 5. Διαφορά Μεταξύ Λογισμικού Λειτουργικού Συστήματος Και

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Περιεχόμενα Εισαγωγή στην εφαρμογή... 2 Βασική Σελίδα (Activity)... 3 Ρυθμίσεις... 3 Πελάτες... 6 Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Αποθήκη... 11 Αναζήτηση προϊόντος...

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Συστήματα Πολυμέσων Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Ορισμός των Πολυμέσων / Multimedia Η ταυτόχρονη ενσωμάτωση μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον πληροφορίας, των: Κειμένου Ήχου Κάθε τύπου εικόνας (στατική,

Διαβάστε περισσότερα

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη, APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ Σοφία Τζελέπη, stzelepi@sch.gr App Inventor 2 Google, 15 Dec 2010 MIT, 1 Jan 2012 Cloud-based software Gmail account Android Phone Τι μπορώ να κάνω; 3 animations games

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο FrontPage 2003 Πρακτικός Οδηγός Χρήσης Το FrontPage είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοσελίδων και δικτυακών τόπων που επιτρέπει το σχεδιασμό ιστοσελίδων μέσα από γραφικό περιβάλλον αλλά και την ταυτόχρονη

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 13: (Μέρος Β ) Λειτουργικό Σύστημα Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ ΣΕΡΡΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 2013 ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη Παπαδόπουλου Κυριάκου Αρ. Μητρώου: 093507 Επιβλέπων καθηγητής: Ηλιούδης Χρήστος Εισαγωγή - Σκοπός Εργασίας Καινοτόμες

Διαβάστε περισσότερα

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011 Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη 71953 Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011 Λειτουργικό σύστημα κινητή τηλεφωνία Google Open source Smart phones, tablets, mp3, τηλεοράσεις

Διαβάστε περισσότερα

Information Technology for Business

Information Technology for Business Information Technology for Business Lecturer: N. Kyritsis, MBA, Ph.D. Candidate e-mail: kyritsis@ist.edu.gr Computer System Hardware Υποδομή του Information Technology Υλικό Υπολογιστών (Hardware) Λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός χρήστη. Xperia SmartTags NT1/NT2

Οδηγός χρήστη. Xperia SmartTags NT1/NT2 Οδηγός χρήστη Xperia SmartTags NT1/NT2 Περιεχόμενα Εισαγωγή...3 Οδηγός έναρξης...4 Ενεργοποίηση της λειτουργίας NFC...4 Περιοχή εντοπισμού NFC...4 Χρήση του Smart Connect για τη διαχείριση των ετικετών

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Μέρος I Βασικά στοιχεία των Microsoft Windows XP Professional. Ευχαριστίες... 17 Εισαγωγή... 19

Περιεχόµενα. Μέρος I Βασικά στοιχεία των Microsoft Windows XP Professional. Ευχαριστίες... 17 Εισαγωγή... 19 Περιεχόµενα Ευχαριστίες... 17 Εισαγωγή... 19 Μέρος I Βασικά στοιχεία των Microsoft Windows XP Professional 1 Εισαγωγή στη διαχείριση των Microsoft Windows XP Professional... 25 Ξεκίνηµα µε τα Windows XP

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 ο Μάθημα

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 ο Μάθημα Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής 2 ο Μάθημα Απαιτήσεις 1. Σύνδεση στο Διαδίκτυο (διότι οι εφαρμογές δημιουργούνται online) 2. Εγκατεστημένος ο Browser Google Chrome 3. Υπαρκτός λογαριασμός Gmail 4.

Διαβάστε περισσότερα

Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης Ενότητα: 8 η

Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης Ενότητα: 8 η ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης Ενότητα: 8 η Δ.Πολίτης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε

Διαβάστε περισσότερα

Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets

Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets Διαγραφή από τη λίστα Σε αυτό το τεύχος: Φεβρουάριος 2014 Mobile e-commerce από την Altec Software Mobile e-commerce από την Altec Software Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets Ετήσια

Διαβάστε περισσότερα

Ως Διαδίκτυο (Internet) ορίζεται το παγκόσμιο (διεθνές) δίκτυο ηλεκτρονικών υπολογιστών (international network).

Ως Διαδίκτυο (Internet) ορίζεται το παγκόσμιο (διεθνές) δίκτυο ηλεκτρονικών υπολογιστών (international network). ΙΔΡΥΜΑ ΝΕΟΛΑΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Καλαμάτα, 2015 Το Διαδίκτυο Ως Διαδίκτυο (Internet) ορίζεται το παγκόσμιο (διεθνές) δίκτυο ηλεκτρονικών υπολογιστών (international network). Πρόκειται

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 1: Εισαγωγή Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

2 Αποδοτική εργασία στα Windows Vista 103

2 Αποδοτική εργασία στα Windows Vista 103 Περιεχόμενα Οι συγγραφείς... 11 Εισαγωγή στα Windows Vista... 13 Οι εκδόσεις των Windows Vista...14 Ας ξεκινήσουμε!...18 Το πρόγραμμα πιστοποίησης επιχειρήσεων της Microsoft... 19 Πληροφορίες για νέους

Διαβάστε περισσότερα

Connecto. Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Άγγελος Σφακιανάκης. Επιφάνεια Άμεσης Σύνδεσης

Connecto. Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Άγγελος Σφακιανάκης. Επιφάνεια Άμεσης Σύνδεσης Connecto Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Άγγελος Σφακιανάκης Επιφάνεια Άμεσης Σύνδεσης Περιγραφή Συστήματος Προβλήματα μικρή αυτονομία μπαταρίας χρεώσεις δεδομένων πολλαπλοί λογαριασμοί

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7 Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7 Chris Fehily Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2010 www.mgiurdas.gr Τίτλος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ανάπτυξη εφαρμογής Android και IOS σε περιβάλλον Flash. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΩΝ

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ανάπτυξη εφαρμογής Android και IOS σε περιβάλλον Flash. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΏΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη εφαρμογής Android και IOS σε περιβάλλον Flash. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΩΝ Μπουρσινός Ιωάννης A.M.:

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 2013 ΣΕΡΡΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος Λογισμικό Συστήματος Λογισμικό 2 Λογισμικό Συστήματος Τα ειδικά εργαλεία χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη λογισμικού εφαρμογών και την εκτέλεση βοηθητικών εργασιών. Το λειτουργικό σύστημα (operating system)

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι Παρτώνας Αλέξανδρος Επιβλέπων: Δρ.

Διαβάστε περισσότερα

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A. Σοφία Τζελέπη,

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A. Σοφία Τζελέπη, APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A Σοφία Τζελέπη, stzelepi@sch.gr App Inventor 2 Google, 15 Dec 2010 MIT, 1 Jan 2012 Cloud-based software Gmail account Android Phone Τι είναι μια εφαρμογή σε AppInventor 3 Περιγράφω

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 13: : Εφαρμογές νέφους. Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 13: : Εφαρμογές νέφους. Καραμαούνας Π. 1 Κεφάλαιο 13: : Εφαρμογές νέφους Καραμαούνας Π. 1 13.1 Eισαγωγή στις εφαρμογές νέφους Βασικά χαρακτηριστικά: Εξυπηρέτηση κατ απαίτηση: άμεσα και χωρίς καθυστέρηση Ευρεία πρόσβαση στο δίκτυο: προσβάσιμες

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 10: Κινητή Τηλεφωνία

Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 10: Κινητή Τηλεφωνία ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 10: Κινητή Τηλεφωνία Ανδρέας Βέγλης, Αναπληρωτής Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ταξιδιωτικός οδηγός της Θεσσαλονίκης για Android

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ταξιδιωτικός οδηγός της Θεσσαλονίκης για Android ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ταξιδιωτικός οδηγός της Θεσσαλονίκης για Android Των φοιτητών Γιακουμή Ζαχαρία Επιβλέπων καθηγητής Κεραμόπουλος Ευκλείδης Αρ. Μητρώου: 073232 Παζαρλόγλου Ευαγγελία Αρ. Μητρώου: 073244

Διαβάστε περισσότερα

Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε

Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε Σχετικά με εμάς Ολοκληρωμένες λύσεις προβολής επαγγελματιών στο διαδίκτυο. Ο Όμιλος FOCUS-ON, ένας όμιλος Web & Mobile Services, ξεκίνησε τη δραστηριοποίησή του το 2008

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας NSZ-GS7. Network Media Player. Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση.

Ξεκινώντας NSZ-GS7. Network Media Player. Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Ξεκινώντας EL Network Media Player NSZ-GS7 Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Ξεκινώντας: ON/STANDBY Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί τη συσκευή

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Σύνδεσης (για Φωτογραφικές Μηχανές D-SLR)

Οδηγός Σύνδεσης (για Φωτογραφικές Μηχανές D-SLR) SB7J01(1J)/ 6MB4121J-01 Οδηγός Σύνδεσης (για Φωτογραφικές Μηχανές D-SLR) Gr Πίνακας περιεχομένων Εισαγωγή...2 Το Περιβάλλον Εργασίας...2 Προβλήματα με τη Σύνδεση;...2 Περισσότερα για το SnapBridge...2

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Σ ε λ ί δ α 1 Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Περιεχόμενα 1. Download Arebas Easy... 2 2. Εγκατάσταση Arebas Easy... 3 3. Εγγραφή στον Arebas Server... 7 4. Παραμετροποίηση Arebas Easy...

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη πλήρους διαδικτυακής e-commerce εφαρμογής με χρήση του CMS WordPress

Ανάπτυξη πλήρους διαδικτυακής e-commerce εφαρμογής με χρήση του CMS WordPress ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη πλήρους διαδικτυακής e-commerce εφαρμογής με χρήση του CMS WordPress ΚΟΤΣΟΓΙΑΝΝΙΔΗΣ ΛΑΖΑΡΟΣ Επιβλέπων καθηγητής Σφέτσος Παναγιώτης ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΕΜΠΟΡΙΟ Ως Ηλεκτρονικό Εμπόριο ή

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών Βερονίκης Σπύρος Τμήμα Αρχειονομίας- Βιβλιοθηκονομίας, Ιόνιο Πανεπιστήμιο spver@ionio.gr Stoica Adrian Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ http://leitourgika-systhmata-epal-b.ggia.info/ Σύγχρονο Λειτουργικό Σύστημα - ΛΣ Λειτουργικό Σύστημα:

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet.

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet. ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet. ΩΡΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: ΕΙΔΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Μικτό Γενικός σκοπός είναι να αποκτήσει ο καταρτιζόμενος τις αναγκαίες γνώσεις σχετικά με εργαλεία και τις τεχνικές για

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 13: (Μέρος Β ) Λειτουργικό Σύστημα Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ: ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ ΘΕΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΥΡΕΣΗΣ WiFi ΔΙΚΤΥΩΝ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ANDROID ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΟΛΥΜΕΡΗ ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ Α.Μ: ΜΕ11089 ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΑΣΥΡΜΑΤΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ ΙΩΑΝΝΟΥ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΛΕΥΚΩΣΙΑ-ΚΥΠΡΟΣ

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΑΣΥΡΜΑΤΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ ΙΩΑΝΝΟΥ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΛΕΥΚΩΣΙΑ-ΚΥΠΡΟΣ ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΙΩΑΝΝΟΥ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΛΕΥΚΩΣΙΑ-ΚΥΠΡΟΣ 1 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Δυο από τα σημαντικότερα επιτεύγματα της τεχνολογίας είναι:

Διαβάστε περισσότερα

Επίλεξε το Πρόγραμμα που θες. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 3play

Επίλεξε το Πρόγραμμα που θες. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 3play Επίλεξε το Πρόγραμμα που θες Υπηρεσία Πρόγραμμα Σταθερής & Internet ή/και Τηλεόρασης Διάρκεια Συμβολαίου (σε μήνες) Μηνιαίο Πάγιο Μηνιαίο Πάγιο με VDSL VDSL 3play Πρόγραμμα Χρόνου Ομιλίας της επιλογής

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog) 7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog)  7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ Δημιουργία 7/5/2015 Ιστολογίου (blog) www.blogger.com Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ TI EINAI TO ΙΣΤΟΛΟΓΙΟ... 2 ΓΙΑΤΙ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟ;... 2 ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟΥ... 2 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Internet Business Hellas

Internet Business Hellas Internet Business Hellas Περιεχόμενα Εισαγωγή email marketing IBNEWSLETTER Χαρακτηριστικά Πλεονεκτήματα Επικοινωνία Εισαγωγή email marketing «Το μάρκετινγκ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου συνίσταται στην

Διαβάστε περισσότερα

What s App? Apps for People! Άρης Παρασκευόπουλος Mobile Data, Handsets & VAS marketing senior manager

What s App? Apps for People! Άρης Παρασκευόπουλος Mobile Data, Handsets & VAS marketing senior manager What s App? Apps for People! Άρης Παρασκευόπουλος Mobile Data, Handsets & VAS marketing senior manager Περιεχόμενα: Apps / Smartphones / Mobile Internet Παγκόσμια αγορά Ελληνική αγορά Στρατηγική WIND To

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες). Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες). Δραστηριότητα 1 Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε μια απλή εφαρμογή η οποία θα περιέχει ένα κουμπί και μια εικόνα μιας γάτας. Όταν ο μαθητής πατήσει

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 8: Λειτουργικά Συστήματα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Ασύρματης Φορητής WiFi Κάμερας

Οδηγίες Χρήσης Ασύρματης Φορητής WiFi Κάμερας Οδηγίες Χρήσης Ασύρματης Φορητής WiFi Κάμερας Κομβίο Επαναφοράς RESET Θύρα κάρτας SD Πίσω κάλυμμα Διακόπτης λειτουργίας Θυρα Φόρτισης Οπή Βάσης στήριξης Ένδειξη λειτουργίας Μικρόφωνο Αισθητήρας στάθμης

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΦΕΙΟ ΤΗΛΕΔΙΑΣΚΕΨΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΓΡΑΦΕΙΟ ΤΗΛΕΔΙΑΣΚΕΨΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΓΡΑΦΕΙΟ ΤΗΛΕΔΙΑΣΚΕΨΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΗΛΕΔΙΑΣΚΕΨΕΩΝ epresence Οδηγός συμμετοχής σε τηλεδιάσκεψη Τελευταία ημερομηνία αναθεώρησης:

Διαβάστε περισσότερα

Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας μπορούμε αν θέλουμε να επιλέξουμε να ανοίξει ή όχι η εφαρμογή που έχει εγκατασταθεί.

Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας μπορούμε αν θέλουμε να επιλέξουμε να ανοίξει ή όχι η εφαρμογή που έχει εγκατασταθεί. Πώς φτιάχνω Εφαρμογές για Android με το App Inventor Τι χρειάζεται για να ξεκινήσουμε; Η λειτουργία του App Inventor είναι κυρίως διαδικτυακή. Για να ξεκινήσει κανείς δηλαδή δεν απαιτείται ούτε κάποιο

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Θεσσαλονίκη Alert - Αναλυτική παρουσίαση εφαρμογής

Θεσσαλονίκη Alert - Αναλυτική παρουσίαση εφαρμογής Θεσσαλονίκη Alert - Αναλυτική παρουσίαση εφαρμογής Δεληγιαννίδης Θεόδωρος Περίληψη Η "Θεσσαλονίκη Alert" είναι μια εφαρμογή του τύπου crowdsourcing που αφορά το Δήμο Θεσσαλονίκης και τους πολίτες του.

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Εφαρμογή για το λειτουργικό σύστημα Android

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Εφαρμογή για το λειτουργικό σύστημα Android ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών & Βιομηχανικών Εφαρμογών ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Εφαρμογή για το λειτουργικό σύστημα Android Σπουδαστές: Γεωργίου

Διαβάστε περισσότερα

Πτυχιακή Εργασία ηµιουργία Εκπαιδευτικού Παιχνιδιού σε Tablets Καλλιγάς ηµήτρης Παναγιώτης Α.Μ.: 1195 Επιβλέπων καθηγητής: ρ. Συρµακέσης Σπύρος ΑΝΤΙΡΡΙΟ 2015 Ευχαριστίες Σ αυτό το σηµείο θα ήθελα να

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογίες Ανάπτυξης Ηλεκτρονικού Καταστήματος Μικρομεσαίας Επιχείρησης. Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις και Καινοτομία

Τεχνολογίες Ανάπτυξης Ηλεκτρονικού Καταστήματος Μικρομεσαίας Επιχείρησης. Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις και Καινοτομία Τεχνολογίες Ανάπτυξης Ηλεκτρονικού Καταστήματος Μικρομεσαίας Επιχείρησης Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις και Καινοτομία Ηλεκτρονικό Εμπόριο H δυνατότητα των καταναλωτών και των εμπορικών καταστημάτων να κάνουν

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο Το περιβάλλον εργασίας Ανοίγοντας την Ελληνική Έκδοση του FrontPage, για πρώτη φορά, η εικόνα που θα συναντήσουμε είναι αυτή της Εικόνας 1 με τα Μενού Εντολών και τη Γραμμή Εργαλείων, στο πάνω μέρος της

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10. Υπηρεσίες και εφαρμογές Διαδικτύου. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Υπηρεσίες και εφαρμογές Διαδικτύου. Α Γενικού Λυκείου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10. Υπηρεσίες και εφαρμογές Διαδικτύου. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Υπηρεσίες και εφαρμογές Διαδικτύου. Α Γενικού Λυκείου Α Γενικού Λυκείου 87 Διδακτικές ενότητες 10.1 Υπηρεσίες Διαδικτύου 10.2 Ο παγκόσμιος ιστός, υπηρεσίες και εφαρμογές Διαδικτύου Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να μπορούν να διακρίνουν

Διαβάστε περισσότερα

Τ.Ε.Ι. Δυτικής Ελλάδας Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Μεσολόγγι. 7 η Διάλεξη. Μάθημα: Τεχνολογίες Διαδικτύου

Τ.Ε.Ι. Δυτικής Ελλάδας Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Μεσολόγγι. 7 η Διάλεξη. Μάθημα: Τεχνολογίες Διαδικτύου Τ.Ε.Ι. Δυτικής Ελλάδας Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Μεσολόγγι 7 η Διάλεξη Μάθημα: Τεχνολογίες Διαδικτύου Περιεχόμενα 7 η διάλεξη Δικτυακή ουδετερότητα (net neutrality) Κινητός παγκόσμιος ιστός (mobile

Διαβάστε περισσότερα

Google Apps για το Office 365 για επιχειρήσεις

Google Apps για το Office 365 για επιχειρήσεις Google Apps για το Office 365 για επιχειρήσεις Πραγματοποίηση της μετάβασης Το Office 365 για επιχειρήσεις έχει διαφορετική εμφάνιση από το Google Apps. Για το λόγο αυτό, όταν συνδεθείτε, θα δείτε αυτήν

Διαβάστε περισσότερα

Ανδρέου Ραφαήλ Βασίλης Φωτεινόπουλος Ηλίας Γκόγκας Ίλβι Πέσκου Μπρούνο Ράπη

Ανδρέου Ραφαήλ Βασίλης Φωτεινόπουλος Ηλίας Γκόγκας Ίλβι Πέσκου Μπρούνο Ράπη Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ Η/Υ ΑΠΟ ΤΟ 2000 ΕΩΣ ΣΗΜΕΡΑ Η περίοδος αυτή χαρακτηρίζεται από πολλές και σημαντικές εξελίξεις Ανδρέου Ραφαήλ Βασίλης Φωτεινόπουλος Ηλίας Γκόγκας Ίλβι Πέσκου Μπρούνο Ράπη Στην συγκεκριμένη

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΛΕΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΜΕ ΕΜΦΑΣΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΔΕΝΤΡΩΝ.

ΜΕΛΕΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΜΕ ΕΜΦΑΣΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΔΕΝΤΡΩΝ. ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΜΗΜΑ ΗΥΣ Θέμα: ΜΕΛΕΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΜΕ ΕΜΦΑΣΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΔΕΝΤΡΩΝ. Εισηγητής: Δ. Ν. Καλλέργης, MSc. Φοιτήτρια: Κοντζοπούλου Παναγιώτα Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Π Τ Υ Χ Ι Α Κ Η Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α

Π Τ Υ Χ Ι Α Κ Η Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ Ι ΡΥΜΑ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ Η/Υ, ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΙΚΤΥΩΝ Εργ. Τεχνολογίας Λογισμικού & Υπηρεσιών S 2 ELab Π Τ Υ Χ Ι Α

Διαβάστε περισσότερα

Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών

Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών Η LINK Technologies Α.Ε. ιδρύθηκε το 2002 με στόχο να καταστεί πυρήνας καινοτομικών λύσεων Τηλεματικής αναβαθμίζοντας καθημερινά

Διαβάστε περισσότερα

GoDigital.CMS Content Management System. Πλήρης διαχείριση περιεχομένου ιστοσελίδας

GoDigital.CMS Content Management System. Πλήρης διαχείριση περιεχομένου ιστοσελίδας GoDigital.CMS Content Management System Πλήρης διαχείριση περιεχομένου ιστοσελίδας Γενική περιγραφή Πλήρης λύση ηλεκτρονικής παρουσίας Το GoDigital.CMS είναι μία πλήρη εφαρμογή διαχείρισης ηλεκτρονικής

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής 2 η Εργασία Απαιτήσεις 1. Σύνδεση στο Διαδίκτυο (διότι οι εφαρμογές δημιουργούνται online) 2. Εγκατεστημένος ο Browser Google Chrome 3. Υπαρκτός λογαριασμός Gmail

Διαβάστε περισσότερα

GOOGLE DRIVE & WEB 2.0

GOOGLE DRIVE & WEB 2.0 GOOGLE DRIVE & WEB 2.0 ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ ΑΡΤΑΣ ΑΠΟΣΤΟΛΟΣ ΤΕΡΖΟΓΛΟΥ ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΤΟ GOOGLE DRIVE Διαδικτυακός χώρος αποθήκευσης, διαμοίρασης και συγχρονισμού αρχείων Χώρος συνεργατικής επεξεργασίας εγγράφων, υπολογιστικών

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΑΠΕΥΘΕΙΑΣ ΑΝΑΘΕΣΗΣ. Αριθμ. Πρωτ.: /2017 Ο ΕΙΔΙΚΟΣ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣ ΚΟΝΔΥΛΙΩΝ ΕΡΕΥΝΑΣ

ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΑΠΕΥΘΕΙΑΣ ΑΝΑΘΕΣΗΣ. Αριθμ. Πρωτ.: /2017 Ο ΕΙΔΙΚΟΣ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣ ΚΟΝΔΥΛΙΩΝ ΕΡΕΥΝΑΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΑΠΕΥΘΕΙΑΣ ΑΝΑΘΕΣΗΣ Αριθμ. Πρωτ.: 129334/2017 Ο ΕΙΔΙΚΟΣ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣ ΚΟΝΔΥΛΙΩΝ ΕΡΕΥΝΑΣ ΤΟΥ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΝΕΙ Τη διενέργεια διαδικασίας ΑΠΕΥΘΕΙΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΓΡΕΒΕΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΓΡΕΒΕΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΓΡΕΒΕΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θέμα : ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΞΕΝΟΓΛΩΣΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ANDROID Όνοματεπώνυμο : Στέκας Ιγνάτιος Επιβλέπων : Σωτήριος Κοντογιάννης Ημερομηνία

Διαβάστε περισσότερα

Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη

Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη Πνευματικά Δικαιώματα 2005 Samsung Electronics Co., Ltd. Περιεχόμενα 1. Samsung PC Studio...4 1.1. Απαιτήσεις συστήματος...4 1.2. Χαρακτηριστικά του PC Studio...4 2.

Διαβάστε περισσότερα

Εξοικείωση με το περιβάλλον δημιουργίας Android εφαρμογών App Inventor. Φτιάχνουμε το πρώτο μας παιγνίδι!

Εξοικείωση με το περιβάλλον δημιουργίας Android εφαρμογών App Inventor. Φτιάχνουμε το πρώτο μας παιγνίδι! Εξοικείωση με το περιβάλλον δημιουργίας Android εφαρμογών App Inventor Φτιάχνουμε το πρώτο μας παιγνίδι! H εφαρμογή που θα κατασκευάσουμε θα προσομοιώνει το στρίψιμο ενός κέρματος (κορώνα ή γράμματα).

Διαβάστε περισσότερα