ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ R-CUT VERSION 3.8

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ R-CUT VERSION 3.8"

Transcript

1 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ R-CUT VERSION 3.8 0

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1 2. ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ 2 3. ΦΟΡΤΩΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ 3 4. ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΕΝΙΚΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΚΑΤΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ) ΡΥΘΜΙΣΗ ΘΕΣΗΣ ΑΝΑΦΟΡΑΣ X, Y, Z YΨΟΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ ( Υψος) ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΙΣΟΔΟΥ (Ταχ) ΒΑΘΟΣ ΠΑΣΟΥ (Πάσο) ΔΙΑΜΕΤΡΟΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΕΙΔΙΚΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΒΑΘΟΣ ΚΟΠΗΣ (Βάθος) ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΟΠΗΣ (Ταχ) ΕΙΔΟΣ ΚΟΠΗΣ (Κοπή) ΒΑΘΟΣ ΑΡΧΗΣ ΚΑΤΕΡΓΑΣΙΑΣ (Β-ΑΝ) ΣΩΣΙΜΟ ΤΩΝ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ 8 5. ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΧΕΔΙΟΥ 9 6. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ( RUN ) 9 7. ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΜΟΝΑΔΑΣ ΕΛΕΓΧΟΥ 10 1

3 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Τα μηχανήματα της σειράς RCAM είναι ολοκληρωμένα συστήματα επεξεργασίας υλικών με υπολογιστή (CNC). Μπορούν να κατεργαστούν υλικά όπως αλουμίνιο, ορείχαλκο, ξύλο, πλαστικό κτλ. Χρησιμοποιούνται σε εργασίες χάραξης και τρυπήματος panel ηλεκτρονικών και ηλεκτρικών συσκευών, κατασκευή επιγραφών, καλουπιών, κατασκευή διαφόρων μηχανικών εξαρτημάτων καθώς και σε πολλές άλλες εφαρμογές. Η επεξεργασία γίνεται σε 2,5 άξονες. Δηλαδή έχουμε πλήρη έλεγχο στους άξονες Χ και Υ, οι οποίοι μπορούν να χαράξουν οποιαδήποτε καμπύλη, ενώ ο άξονας Ζ μπορεί να δεχθεί μέχρι 8 ύψη κατεργασίας για κάθε σχέδιο. Το πρόγραμμα του συστήματος δέχεται αρχεία σε μορφή HPGL. Η γλώσσα HPGL αποτελεί ένα διεθνές στάνταρτ για γραφικές εφαρμογές με δυνατότητες που την κάνουν ιδανική για εργασίες χάραξης και κοπής. Ένα αρχείο γλώσσας HPGL περιγράφει σχέδια που αποτελούνται από γραμμικά σχήματα. Τα σχήματα αυτά μπορούν να έχουν μέχρι 8 χρώματα. Το RCAM-12 δέχεται αυτά τα αρχεία και χαράσσει ή κόβει τα υλικά σύμφωνα με τα σχέδια που περιγράφονται στα αρχεία μας. Τα χαρακτηριστικά της κοπής, δηλαδή η ταχύτητα, το βάθος αναφοράς και το είδος κοπής (εσωτερική, εξωτερική ή πάνω στη γραμμή) καθορίζονται από το χρήστη. Μπορούν ακόμη να καθοριστούν διαφορετικά χαρακτηριστικά κοπής για κάθε χρώμα. Στη συνέχεια περιγράφεται ο τρόπος χρήσης του συστήματος σε συνδυασμό με το σχεδιαστικό πρόγραμμα corel-draw. Ο λόγος που το επιλέξαμε είναι ότι είναι ένα δημοφιλές πρόγραμμα με πολλές δυνατότητες, εύκολο στη χρήση και σε καλή τιμή αγοράς. Επίσης έχουμε τη δυνατότητα μέσω του προγράμματος αυτού να ορίσουμε και τη σειρά κατεργασιών. Για να γίνει η κατεργασία, ο χρήστης πρέπει να καθορίσει τη διάμετρο του εργαλείου κοπής, τις θέσεις αναφοράς και, εάν το βάθος κοπής είναι μεγάλο και πρέπει να βγει με πολλά πάσα, καθορίζει το βάθος του πάσου. Επίσης για κάθε χρώμα του σχεδίου καθορίζει την ταχύτητα, το βάθος και το είδος της κοπής, δηλαδή εάν η κοπή θα γίνει εσωτερική, εξωτερική ή πάνω στη γραμμή. Το πρόγραμμα εξομοιώνει την παραγωγική διαδικασία στην οθόνη του υπολογιστή λαθών πριν την τελική επεξεργασία του υλικού. Με την εξομοίωση ο χρήστης μπορεί να δει τη σειρά των κατεργασιών, το πάχος τους και την τελική μορφή του αντικειμένου. Επίσης μπορεί να κάνει ZOOM, να δει και να μετρήσει πάνω στην οθόνη διάφορες λεπτομέρειες. 1

4 2. ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ Για να εκτελέσουμε μία εργασία πρέπει να ακολουθήσουμε τα παρακάτω βήματα: 1. Σχεδιάζουμε στην οθόνη του υπολογιστή, αυτό που θέλουμε να χαράξουμε ή να κόψουμε στις πραγματικές του διαστάσεις. Χρησιμοποιούμε διαφορετικά χρώματα, όταν θέλουμε να έχουμε διαφορετικό τρόπο επεξεργασίας. Δηλαδή διαφορετικά βάθη, ταχύτητες ή είδος κοπής (εσωτερική, εξωτερική ή πάνω στη γραμμή). 2. Μεταφέρουμε το σχέδιο μας στο πρόγραμμα επεξεργασίας. Η διαδικασία αυτή γίνεται αυτόματα από το corel-draw, κάνοντας export σε μορφή HPGL. 3. Πιέζοντας τα πλήκτρα Alt-Tab ενεργοποιούμε το πρόγραμμα επεξεργασίας και φορτώνουμε το αρχείο. 4. Κάνουμε τις ρυθμίσεις της διαμέτρου του εργαλείου, της κοπής μέσα έξω, των βαθών, των αποστάσεων και των ταχυτήτων. Βλέπουμε το αποτέλεσμα της κοπής με τα τελικά πάχη και είδη κοπής στην οθόνη μας. Εάν μας ικανοποιεί το αποτέλεσμα, προχωρούμε στο επόμενο βήμα. Διαφορετικά πιέζοντας Alt-Tab επιστρέφουμε στο πρόγραμμα σχεδίασης και επαναλαμβάνουμε τα βήματα 1, 2, 3 και Στέλνουμε το αρχείο στη μονάδα κατεργασίας (controler) και εκτελούμε την εργασία. Από τη στιγμή αυτή μπορούμε να επαναλάβουμε την κατεργασία όσες φορές θέλουμε, ενώ ο υπολογιστής είναι ελεύθερος για οποιαδήποτε άλλη εργασία. Για παράδειγμα σχεδίαση της επόμενης εργασίας. Την επόμενη φορά που θα χρειαστεί να επαναλάβουμε την κατεργασία, εκτελούμε μόνο τα βήματα 3 και 5. Παρακάτω θα δώσουμε λεπτομερείς οδηγίες για τα βήματα 3, 4, και 5, υποθέτοντας ότι ο χρήστης ξέρει να χρησιμοποιεί τον υπολογιστή και το corel-draw. Εάν δεν έχει αυτές τις γνώσεις, στο παράρτημα θα βρεί ορισμένα βασικά στοιχεία πάνω σ' αυτά. 2

5 3. ΦΟΡΤΩΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ Oπως είπαμε προηγούμενα το RCUT δέχεται αρχεία τύπου HPGL. Tα αρχεία αυτά έχουν το πρόθεμα.plt και δημιουργούνται κατά τη διαδικασία export του προγράμματος corel-draw. Τις ρυθμίσεις που θα κάνουμε, το RCUT θα τις σώσει σε ένα αρχείο με το ίδιο όνομα, αλλά με επίθεμα.cnf. Για να φορτώσουμε ένα αρχείο, κάνουμε "κλικ" στο "Αρχείο" (πάνω αριστερά) και μετά στο "Άνοιγμα". ή επιλέγουμε ένα από τα μέχρι 10 τελευταία αρχεία που έχουμε εργαστεί. Θα φορτωθεί το αρχείο του σχεδίου (αρχείο.plt) και επιπλέον το αρχείο που περιέχει τις ρυθμίσεις (configuration file). Εάν το αρχείο είναι καινούργιο και δεν υπάρχει αρχείο ρυθμίσεων, θα βγει ένα προειδοποιητικό μήνυμα και οι ρυθμίσεις θα παραμείνουν όπως έχουν. Αμέσως στην οθόνη σχεδιάζεται αυτό που πρόκειται να κοπεί με τα χρώματα που σχεδιάστηκε και με πάχος γραμμής όσο το πάχος του εργαλείου. Μετακινώντας τώρα το ποντίκι, μπορούμε να βλέπουμε και τις συντεταγμένες σε χιλιοστά της θέσης του κινούμενου σταυρού. Αν θέλουμε να μεγενθύνουμε (zoom) ένα κομμάτι του σχεδίου, πατάμε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και κρατώντας το πατημένο, μετακινούμε το ποντίκι, ώστε να σχηματιστεί ένα τετράγωνο πλαίσιο. Αφήνοντας τώρα το κουμπί του ποντικιού, το τμήμα του σχεδίου που ήταν μέσα στο τετράγωνο απλώνεται σε όλη την οθόνη. Εάν θέλουμε να ακυρώσουμε τη μεγένθυνση, κάνουμε κλικ, στο 1:1 και στην οθόνη εμφανίζεται το σχέδιο στις αρχικές του διαστάσεις. Μπορούμε να μετρήσουμε και τις διαστάσεις με ακρίβεια για τυχόν επιβεβαίωση του σχεδίου μας. Για διευκόλυνση βάζουμε τον κινούμενο σταυρό στη μία άκρη του σχήματος που θέλουμε να μετρήσουμε και πατάμε το Control. Μηδενίζεται η ένδειξη θέσης του σταυρού και κρατώντας πατημένο το Control, μετακινούμε το ποντίκι και η ένδειξη θέσης πλέον μας δείχνει την απόσταση από το αρχικό σημείο. Εάν θέλουμε να δούμε τη σειρά των κατεργασιών, ξεκινάμε μία ενημέρωση της οθόνης (π.χ κάνουμε zoom), ενώ κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift. Η σχεδίαση επί της οθόνης γίνεται σε αργή ταχύτητα και μπορούμε να την παρατηρήσουμε. 3

6 4. ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Πιέζοντας το εικονίδιο παρακάτω: εμφανίζεται ο πίνακας των ρυθμίσεων, όπως φαίνεται Για να κάνουμε κάποια κατεργασία πρέπει πρώτα να έχουμε ρυθμίσει ανάλογα τις διάφορες παραμέτρους του προγράμματος επεξεργασίας. Οι ρυθμίσεις είναι δύο ειδών: Αυτές που είναι ίδιες για όλα τα χρώματα του σχεδίου (γενικές ρυθμίσεις) και αυτές που είναι διαφορετικές για κάθε χρώμα (ειδικές ρυθμίσεις). Για να κάνουμε κάποια ρύθμιση επιλέγουμε με το ποντίκι το αντίστοιχο τετραγωνάκι και πληκτρολογούμε την τιμή που θέλουμε και πατάμε το [Enter]. Τις ρυθμίσεις των θέσεων αναφοράς X, Y, Z μπορούμε να τις δώσουμε και αυτόματα, μετακινώντας την κεφαλή του μηχανήματος με τα πλήκτρα της κονσόλας. Τις ρυθμίσεις που κάνουμε, πρέπει να τις σώσουμε σε αρχείο. Μ' αυτόν τον τρόπο, όταν θέλουμε να επαναλάβουμε την εκτέλεση κάποιου σχεδίου, δε θα πρέπει να ξανακάνουμε τις ρυθμίσεις. Εάν εν τω μεταξύ βέβαια έχουν αλλάξει μερικές ρυθμίσεις, όπως αλλαγή θέσης κομματιού, αλλαγή ύψους ή διαμέτρου εργαλείου κοπής, πρέπει να ξανακάνουμε μόνο τις ρυθμίσεις που έχουν αλλάξει. 4.1 ΓΕΝΙΚΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Αυτές είναι οι ρυθμίσεις που ισχύουν για όλες τις κατεργασίες ανεξάρτητα χρώματος. Παρακάτω επεξηγούμε αναλυτικά τις ρυθμίσεις αυτές ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΚΑΤΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ) Υπάρχουν περιπτώσεις που θέλουμε ένα σχέδιο που κάναμε να επαναληφθεί πολλές φορές πάνω στο αντικείμενό μας. Όπως π.χ. εάν θέλουμε να παράγουμε διάφορα εξαρτήματα, κόβοντάς τα από κάποιο φύλλο ή να κάνουμε πολλές τρύπες σε κανονικές αποστάσεις κ.τ.λ. Σ' αυτές τις περιπτώσεις το σύστημα μας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάσουμε μόνο μια φορά το αντικείμενο και να ορίσουμε πόσες φορές θέλουμε να επαναληφθεί το σχέδιο σε κάθε κατεύθυνση και πόση απόσταση θα έχουν τα σχέδια μεταξύ τους για κάθε κατεύθυνση. Για να γίνει πολλαπλή κατεργασία ορίζουμε στο Φορες X το πόσες φορές θα γίνει επανάληψη κατά τον άξονα Χ και στο Φορές Υ το πόσες φορές θα γίνει επανάληψη κατά τον άξονα Υ. Εάν θέλουμε να κόψουμε ένα μόνο αντικείμενο από το σχέδιό μας, τότε πρέπει τα Φορες X και Y να είναι 0 ή 1. Μετα ορίζουμε στο αποστάσεις το 4

7 πόσα mm θα απέχει το ένα σχέδιο από το άλλο. Προσοχή! Δεν δίνουμε το κενό ανάμεσα στα σχέδια, αλλά την απόσταση της αρχής του ενός σχεδίου από την αρχή του άλλου ΡΥΘΜΙΣΗ ΘΕΣΗΣ ΑΝΑΦΟΡΑΣ X, Y, Z Η ρύθμιση των θέσεων αναφοράς είναι από τις πιο σημαντικές. Με τη ρύθμιση αυτή δίνουμε στο μηχάνημα τη θέση και το ύψος του υλικού που θα κατεργαστούμε. Η ρύθμιση αυτή μπορεί να γίνει είτε με τη βοήθεια των πλήκτρων μετακίνησης, όπως επεξηγούμε και παρακάτω, είτε εάν αυτές είναι εκ των προτέρων γνωστές, πληκτρολογώντας τις τιμές στις αντίστοιχες θέσεις. Για να καθορίσουμε τη θέση αναφοράς Χ και Υ πατάμε το πλήκτρο [JOY-ΧΥ] στο πληκτρολόγιο του χειριστηρίου. Με τα πλήκτρα μετακίνησης μπορούμε να κινήσουμε το εργαλείο στους δύο άξονες Χ Υ, δηλαδή μπροστά, πίσω, δεξιά, αριστερά. Όταν πάμε στο σημείο που θέλουμε, πιέζουμε το πλήκτρο [OFFSET-X,Y] του χειριστηρίου. Τότε οι αναφορές Χ και Υ ενημερώνονται αυτόματα. Αν θέλουμε μετακίνηση στον κατακόρυφο άξονα (για να φέρουμε το εργαλείο πιο κοντά στο αντικείμενο) πατάμε το πλήκτρο [JΟΥ-Ζ] του χειριστηρίου και χρησιμοποιούμε τα πλήκτρα μετακίνησης. Μετά πατάμε πάλι το πλήκτρο [JOY-ΧΥ] για να επανέλθει η κίνηση στα Χ και Υ. Για να καθορίσουμε αντίστοιχα τo ύψος της προς κατεργασία επιφάνειας (αναφορά Ζ), πατάμε το πλήκτρο [JOY-Ζ]. Μετακινούμε με τα πλήκτρα μετακίνησης από το χειριστήριο και όταν φθάσουμε στο ύψος που θέλουμε, δηλαδή όταν το εργαλείο ακουμπήσει την επιφάνεια που θα κατεργαστούμε, πιέζουμε το πλήκτρο [OFFSET Ζ]. Η διαδικασία αυτή απλοποιείται με το εξάρτημα αυτόματης ρύθμισης του ύψους. Τοποθετούμε το εξάρτημα πάνω στην επιφάνεια που θέλουμε να πάρουμε το ύψος της και αφού μετακινήσουμε (με την βοήθεια των πλήκτρων [JOY-ΧΥ], [JΟΥ-Ζ] και των πλήκτρων μετακίνησης) το εργαλείο μερικά χιλιοστά πάνω από την μεταλλική επιφάνεια του εξαρτήματος, πιέζουμε το πλήκτρο [F1] και η μέτρηση του ύψους της επιφάνειας γίνεται αυτόματα. (Προσοχή, η αυτόματη μέτρηση δεν μπορεί να γίνει με εργαλεία που δεν είναι αγώγιμα, π.χ. ηλεκτολιζέ διαμαντοεργαλεία). Τώρα έχει τελειώσει αυτή η απλή αλλά και η πιό σπουδαία ρύθμιση της μηχανής YΨΟΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ ( Ύψος) Όταν η μηχανή κόβει, συνήθως χρειάζεται να σηκώνεται και να πηγαίνει να κόβει σε άλλο σημείο. Το πόσα χιλιοστά θα σηκωθεί το εργαλείο μας δείχνει ο αριθμός αυτός. Συνήθως για να αποφεύγονται οι καθυστερήσεις 1 ή 2 χιλιοστά είναι αρκετά. Υπάρχουν όμως περιπτώσεις που θέλουμε το εργαλείο να σηκωθεί πιο ψηλά. Για παράδειγμα να μη "βρει" κατά τη μετακίνησή του σε στηρίγματα. Τότε μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε όσο ύψος θέλουμε. Αυτό, είναι επίσης σημαντικό για να αποφεύγονται ζημιές στα εργαλεία που χρησιμοποιούμε. 5

8 4.1.4 ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΙΣΟΔΟΥ (Ταχ) Δίνει την ταχύτητα (σε χιλιοστά ανά δευτερόλεπτο) με την οποία το κοπτικό θα τρυπήσει το υλικό μας για ν' αρχίσει μετά να κόβει ΒΑΘΟΣ ΠΑΣΟΥ (Πάσο) Όταν θέλουμε να κάνουμε βαθιές κατεργασίες και το εργαλείο κοπής δεν αντέχει να κάνει την κατεργασία με ένα πέρασμα, η κατεργασία πρέπει να γίνει με πολλά περάσματα (πάσα). Το βάθος του πάσου το δίνουμε στο αντίστοιχο τετραγωνάκι. Εάν θέλουμε η κατεργασία να γίνει μ' ένα πάσο, πρέπει η τιμή στο τετραγωνάκι του πάσου να είναι μεγαλύτερη του μεγαλύτερου βάθους κατεργασίας ΔΙΑΜΕΤΡΟΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ Υπάρχουν περιπτώσεις πού θέλουμε το εργαλείο να κινηθεί μέσα ή έξω από τη γραμμή κοπής, έτσι ώστε το αντικείμενό μας να έχει καθαρές τις διαστάσεις που έχουμε σχεδιάσει. Σ' αυτή την περίπτωση πρέπει να ορίσουμε τη διάμετρο του εργαλείου που χρησιμοποιούμε, για να μπορέσει ο υπολογιστής να υπολογίσει τη σωστή πορεία του εργαλείου. Ο υπολογισμός της νέας πορείας μετά από αλλαγή διαμέτρου ή μετά από αλλαγή από εσωτερική σε εξωτερική κοπή, ή μετά από αλλαγή φοράς κατεργασίας γίνεται με την πίεσή του εικονιδίου. 4.2 ΕΙΔΙΚΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Για κάθε χρώμα του σχεδίου μπορούμε να ορίσουμε διαφορετικό βάθος, ταχύτητα και είδος κοπής, καθώς επίσης και διαφορετικό βάθος αρχής κατεργασίας. Πιο κάτω επεξηγούνται οι ρυθμίσεις αυτές. (Τα χρώματα που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε είναι τα πρώτα οκτώ. Το πρόγραμμα έχει περισσότερα για μελλοντική χρήση) ΒΑΘΟΣ ΚΟΠΗΣ (Βάθος) Οι αριθμοί εδώ μας δείχνουν πόσα χιλιοστά είναι το βάθος που θα κατέβει το εργαλείο από το σημείο που ρυθμίσαμε σαν 0 για το Ζ άξονα. Θυμηθείτε ότι η ρύθμιση αυτή έγινε με το κουμπί ZERO Z στο χειριστήριο. Σ' αυτό το σημείο σας περιγράφουμε ξανά την κίνηση του εργαλείου για να γίνουν τα πράγματα πιο κατανοητά. Όταν το εργαλείο κινείται πάνω από το υλικό μας χωρίς να κόβει, βρίσκεται σε τόση απόσταση, όση μας δείχνει ο αριθμός στο ύψος ασφάλειας που περιγράψαμε παραπάνω. Ας πούμε ότι αυτό είναι 5 χιλιοστά. Μόλις το εργαλείο φτάσει πάνω από το σημείο που πρέπει να κόψει, κατεβαίνει αυτά τα 5 χιλιοστά και ακουμπά στο υλικό μας. Αμέσως μετά τρυπάει το υλικό σε τόσο βάθος, όσο είναι το βάθος κοπής. Εάν το πάσο που έχουμε ορίσει στην παράγραφο είναι μικρότερο από το βάθος κοπής, το εργαλείο θα μπει μέσα στο υλικό, τόσο όσο του ορίζει το πάσο. Θα εκτελέσει την κατεργασία και μετά θα κατέβει άλλο τόσο και θα επαναλάβει την κατεργασία όσες φορές θα χρειαστεί, για να συμπληρώσει όλο το βάθος κοπής ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΟΠΗΣ (Ταχ) Αυτή είναι η ταχύτητα κοπής σε χιλιοστά ανά δευτερόλεπτο. Η ταχύτητα εξαρτάται απ' το υλικό. Άλλη ταχύτητα χρειάζεται το πλαστικό και άλλη (συνήθως μικρότερη) 6

9 χρειάζεται ο μπρούτζος ή το αλουμίνιο. Επίσης όσο μεγαλύτερο είναι το βάθος που χαράζουμε ή κόβουμε, τόσο μικρότερη είναι και η ταχύτητα κοπής. Για τον μπρούτζο μία ταχύτητα που μπορεί να χρησιμοποιήσει κανείς είναι 5-10 χιλιοστά το δευτερόλεπτο, ενώ για το πλαστικό χιλιοστά το δευτερόλεπτο. Η μεγαλύτερη ταχύτητα που δέχεται η μηχανή είναι 80 χιλιοστά το δευτερόλεπτο ΕΙΔΟΣ ΚΟΠΗΣ (Κοπή) Εδώ ορίζουμε το είδος της κοπής, τοποθετώντας το κατάλληλο σύμβολο, όπως επεξηγείτε παρακάτω. Προσοχή όμως τα σύμβολα '-' '+' 'L'και 'R' πρέπει να χρησιμοποιούνται μόνο σε κλειστά σχήματα. Διαφορετικά θα δημιουργηθούν διάφορα απρόβλεπτα σχέδια. - Αν θέλουμε το εργαλείο να κινηθεί εσωτερικά της γραμμής του σχεδίου. Το χρησιμοποιούμε, όταν θέλουμε να κάνουμε τρύπες. + Αν θέλουμε το εργαλείο να κινηθεί εξωτερικά της γραμμής του σχεδίου. Το χρησιμοποιούμε για να κόψουμε ένα κομμάτι. L Αν θέλουμε το εργαλείο να κινηθεί αριστερά της γραμμής του σχεδίου. R Αν θέλουμε το εργαλείο να κινηθεί δεξιά της γραμμής του σχεδίου. * Αν θέλουμε το εργαλείο να κινηθεί πάνω στη γραμμή του σχεδίου. Χ Oταν θέλουμε το συγκεκριμένο χρώμα να μην εκτελεστεί καθόλου. Τα 'L' και 'R' χρησιμοποιούνται, όταν κόβουμε γράμματα, όπως ο χαρακτήρας Ο σχηματίζεται από δύο ομόκεντρους κύκλους, όπου ο μέσα κύκλος ενός "Ο" π.χ. πρέπει να κοπεί εσωτερικά και ο έξω εξωτερικά. Δίπλα στο είδος κοπής υπάρχει ένα τετραγωνάκι. Εάν το μαρκάρουμε, η διαδρομή του εργαλείου για το συγκεκριμένο χρώμα αντιστρέφεται. Π.χ. εάν έχουμε σχεδιάσει έναν κύκλο και κανονικά το εργαλείο θα κινηθεί με την φορά των δεικτών του ρολογιού, μαρκάροντας το τετραγωνάκι, το εργαλείο θα κινηθεί κατά την αντίστροφη φορά. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο, γιατί συνήθως εάν μας ενδιαφέρει να είναι καθαρή η τρύπα, πρέπει να ακολουθήσουμε μια πορεία σαν το ρολόι, ενώ εάν μας ενδιαφέρει να βγει καθαρό το κομμάτι, πρέπει να ακολουθήσουμε αντίστροφη πορεία ΒΑΘΟΣ ΑΡΧΗΣ ΚΑΤΕΡΓΑΣΙΑΣ (Β-ΑΝ) Υπάρχουν περιπτώσεις που το αντικείμενο που κατεργαζόμαστε δεν είναι επίπεδο, όπως ένα χυτό εξάρτημα, αλλά έχει δύο (ή περισσότερα) επίπεδα και πρέπει οι κατεργασίες να γίνουν και στα δύο επίπεδα. Το ύψος του πιο ψηλού επιπέδου πρέπει να το έχουμε δώσει σαν offset-z. Τότε δίνουμε στο πλαίσιο βάθος αρχής κατεργασίας (Β. ΑΝ.) τη διαφορά ύψους των δύο επιπέδων. Αυτό θα έχει σαν αποτέλεσμα το εργαλείο να κατέβει με τη μέγιστη ταχύτητα μέχρι το πιο χαμηλό επίπεδο 7

10 και ν' αρχίσει η κατεργασία χωρίς καθυστερήσεις. Για συνηθισμένες κατεργασίες το βάθος αρχής κατεργασίας πρέπει να είναι μηδέν. 4.3 ΣΩΣΙΜΟ ΤΩΝ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ Όταν τελειώσουμε με τις ρυθμίσεις, πρέπει να τις σώσουμε στο δίσκο για να μπορεί το πρόγραμμα να τις ξαναφορτώσει όταν χρειαστεί. Για να σώσουμε τις ρυθμίσεις κάνουμε "κλικ" στο "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ" και μετά στο "Αποθήκευση" ή κάνουμε κλικ στο εικονίδιο. To σύστημα δημιουργεί αυτόματα το όνομα του αρχείου ρυθμίσεων, αλλάζοντας το πρόθεμα του αρχείου που επεξεργαζόμαστε από PLT σε ADJ και το μόνο που πρέπει να κάνουμε εμείς είναι να πατήσουμε το [Enter] ή να κάνουμε "κλικ" στο "Save". Μπορούμε βέβαια να διορθώσουμε και να σώσουμε τις ρυθμίσεις με άλλο όνομα. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο σε περιπτώσεις που θέλουμε να εκτελούμε ένα σχέδιο με διαφορετικές ρυθμίσεις. Όπως είπαμε με το που φορτώνουμε το αρχείο σχεδίου (αρχείο.plt), αυτόματα φορτώνεται και το αρχείο που περιέχει τις ρυθμίσεις (configuration file). Εάν θέλουμε όμως να δουλέψουμε με διαφορετικές ρυθμίσεις, μπορούμε να φορτώσουμε άλλο αρχείο κάνοντας "κλικ" στο "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ" και μετά στο "Άνοιγμα". 8

11 5. ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΧΕΔΙΟΥ Το πρόγραμμα έχει τη δυνατότητα να κάνει ορισμένες διορθώσεις στα σχέδια, όπως το να στρογγυλεύει τις οξείες γωνίες και να εξομαλύνει μικροανωμαλέες του σχεδίου το οποίο είναι πολύ χρήσιμο, εάν το σχέδιο έχει προκύψει από σκανάρισμα. Οι παράμετροι που ρυθμίζουν τις διορθώσεις καθορίζονται μέσα στα αντίστοιχα κουτάκια και είναι οι εξής: Οι δύο πρώτοι αριθμοί ρυθμίζουν το στρογγύλεμα των γωνιών. Ο πρώτος αριθμός (κόμβοι γωνίας) ρυθμίζει το με πόση λεπτομέρεια θα μετασχηματίζεται μία οξεία γωνία σε καμπύλη, ενώ ο δεύτερος (μοίρες γωνίας) μας δίνει από πόσες μοίρες και κάτω θα πρέπει να είναι μία γωνία για να στρογγυλοποιηθεί. Πιέζοντας το εικονίδιο των γωνιών. ενεργοποιούμε και απενεργοποιούμε το στρογγύλεμα Οι δύο επόμενοι αριθμοί ρυθμίζουν την εξομάλυνση του σχεδίου από μικροανωμαλίες. Ο τρίτος αριθμός (μήκος γραμμών) μας δίνει το μέχρι ποίο μήκος ανωμαλίας θα απαλείφεται, ενώ ο τελευταίος (γωνία γραμμών), ενώνει τις γραμμές που η γωνία μεταξύ τους είναι μικρότερη από την οριζόμενη. Οι παράμετροι όπως δίνονται στην παραπάνω εικόνα είναι σωστοί για μια κανονική λειτουργία του προγράμματος. Πιέζοντας το εμφανίζονται οι αρχές και η φορά των καμπυλών του σχεδίου, Tο αλλάζει τον τρόπο εμφάνισης της γραμμής κοπής από λεπτή σε χοντρή (όσο το πάχος του εργαλείου κοπής). Το τμήματα. εμφανίζει τους κόμβους τα σημεία δηλαδή που ενώνονται τα ευθύγραμμα 6. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ( RUN ) Από τη στιγμή που έχουμε εκτελέσει όλες τις προηγούμενες διαδικασίες και το προς επεξεργασία υλικό είναι δεμένο στο τραπέζι μας, μπορούμε να προχωρήσουμε στην εκτέλεση του προγράμματος. Το πρώτο βήμα είναι να στείλουμε το αρχείο που πρέπει να εκτελεστεί στον controller του μηχανήματος. Αυτό γίνεται κάνοντας "κλικ" στο εικονίδιο ή κάνοντας "κλικ" στο Εκτέλεση και μετά στο Αποστολή εκτελέσιμου. Μόλις τελειώσει η αποστολή, η μηχανή επιστρέφει στη θέση "0".(Η κεφαλή κινείται προς τη θέση "0"), σημάδι ότι έλαβε το αρχείο. Για να λάβει ο controller το αρχείο, δεν πρέπει εκείνη τη στιγμή να κάνει εκτέλεση, ούτε να είναι ενεργοποιημένα τα πλήκτρα μετακίνησης. Γι αυτό πιέζουμε το πλήκτρο [ESC] της κονσόλας, πριν στείλουμε το αρχείο. Από τη στιγμή αυτή ο έλεγχος περνά στην κονσόλα του μηχανήματος και ο υπολογιστής είναι ελεύθερος για οποιαδήποτε άλλη εργασία. Όπως σχεδίαση της επόμενης εργασίας. 9

12 Για ν' αρχίσει η εκτέλεση πιέζουμε το πλήκτρο [RUN] της κονσόλας. Τότε ξεκινά αυτόματα ο κινητήρας κοπής (εφ όσον έχουμε ανοίξει το διακόπτη του) και η κεφαλή μετακινείται προς το σημείο που θα γίνουν οι κατεργασίες. Εάν θέλουμε να εκτελέσουμε τμήμα της εργασίας, ή να την εκτελέσουμε από ένα σημείο και μετά, ή απλά να σιγουρευτούμε για το σημείο που θα αρχίσει η κατεργασία, Τότε αντί για το [RUN], ξεκινάμε πιέζοντας το [ΡΑUSE] τότε το εργαλείο πάει και στέκεται πάνω από το σημείο που πρόκειται να γίνει η πρώτη κατεργασία. Εάν πατήσουμε το πλήκτρο [SKIP], το εργαλείο θα πάει στην αρχή της επόμενης κατεργασίας, χωρίς να εκτελέσει την κατεργασία. Ενώ εάν πιέσουμε το [STEP], θα εκτελεστεί η κατεργασία και το εργαλείο θα πάει και θα περιμένει στην αρχή της επόμενης κατεργασίας. Οπότε ανάλογα του τι θέλουμε, πιέζουμε πάλι το [SKIP] ή το [STEP]. Εάν θέλουμε η κατεργασία να συνεχιστεί κανονικά, πιέζουμε το [RUN]. Εάν θέλουμε να πάμε σε ΡΑUSE, ενώ είμαστε σε RUN, πιέζουμε το πλήκτρο [PAUSE]. Αν θέλουμε για κάποιο λόγο να σταματήσουμε επειγόντως τη μηχανή, πατάμε το μεγάλο κόκκινο κουμπί, οπότε η μηχανή σταματά. (Σε ορισμένες παλιές κονσόλες το κόκκινο κουμπί έχει συγκράτηση, σε αυτή τη περίπτωση για να τεθεί η κονσόλα πάλι σε λειτουργία, πρέπει να περιστρέψουμε ελαφρά το κουμπί για να ελευθερωθεί). Εάν θέλουμε να συνεχίσουμε μια κατεργασία από το σημείο που την διακόψαμε με το κόκκινο κουμπί, πιέζουμε το [SKIP] τότε η κεφαλή πάει και περιμένει στην αρχή της κατεργασίας που σταματήσαμε σε κατάσταση ΡΑUSE. Συνεχίζουμε με το [STEP] ή το [RUN]. Όταν τελειώσει η κατεργασία, μπορούμε να τοποθετήσουμε το επόμενο αντικείμενο και να πιέσουμε το [RUN] για να επαναλάβουμε την κατεργασία. Κατά την διάρκεια της εκτέλεσης (επεξεργασίας) μπορούμε να αυξομειώσουμε την ταχύτητα πρόωσης πιέζοντας το πάνω και κάτω βέλος της κονσόλας. Κάθε πάτημα του πάνω βέλους αυξάνει την ταχύτητα κατά 10% μέχρι τελικού 200% της καθορισμένης ταχύτητας. Κάθε πάτημα του κάτω βέλους μειώνει την ταχύτητα κατά 10% μέχρι να φτάσει το 10% της καθορισμένης ταχύτητας. Επαναφέρουμε την κανονική ταχύτητα πιέζοντας το [SPEED] 7. ΠΛΗΚΤΡΟ ΑΜΕΣΟΥ ΣΤΑΜΑΤΗΜΑΤΟΣ. To πλήκτρο άμεσου σταματήματος (μεγάλο κόκκινο κουμπί) σταματάει κάθε κίνηση σε οποιαδήποτε φάση και αν βρίσκεται η μηχανή. Για να συνεχίσει κανονικά η μηχανή πρέπει να κάνει RESET με σκοπο να βρει παλι τα σημεια μηδενισμου των αξονων. Αν και τις περισσοτερες φορες αυτό γινεται αυτοματα, είναι καλη πρακτικη πριν κανουμε οποιαδηποτε κινηση μετα από αμεσο σταματημα να πιεζουμε το πληκτρο [ X-Y-Z RESET ]. 10

13 11

2. ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ 4 3. ΦΟΡΤΩΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ 5 4. ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ

2. ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ 4 3. ΦΟΡΤΩΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ 5 4. ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2. ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ 4 3. ΦΟΡΤΩΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ 5 4. ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ 6 4.1 ΓΕΝΙΚΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ 6 4.1.1 ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΚΑΤΕΡΓΑΣΙΑΣ (ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ) 6 4.1.2 ΡΥΘΜΙΣΗ ΘΕΣΗΣ ΑΝΑΦΟΡΑΣ X, Y, Z 7

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες χειρισμού προγράμματος RCUT3.8 σε μηχανήματα RCAM με κονσόλα χειρισμού τύπου Rcon-26 η οποία διαθέτει 26 πλήκτρα και οθονη.

Οδηγίες χειρισμού προγράμματος RCUT3.8 σε μηχανήματα RCAM με κονσόλα χειρισμού τύπου Rcon-26 η οποία διαθέτει 26 πλήκτρα και οθονη. Οδηγίες χειρισμού προγράμματος RCUT3.8 σε μηχανήματα RCAM με κονσόλα χειρισμού τύπου Rcon-26 η οποία διαθέτει 26 πλήκτρα και οθονη. 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Τα μηχανήματα της σειράς RCAM είναι ολοκληρωμένα συστήματα

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης. Εκπαιδευτικής αυτόματης φρέζας (CNC) με Fanuc 0M- B controller. Περιεχόμενα. Από τον φοιτητή Κορέτση Γεώργιο

Εγχειρίδιο χρήσης. Εκπαιδευτικής αυτόματης φρέζας (CNC) με Fanuc 0M- B controller. Περιεχόμενα. Από τον φοιτητή Κορέτση Γεώργιο Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικής αυτόματης φρέζας (CNC) με Fanuc 0M- B controller. Από τον φοιτητή Κορέτση Γεώργιο Περιεχόμενα 1. Μηδενισμός εργαλείων...σελ. 2 2. Εισαγωγή προγραμμάτων από Η/Υ...Σελ. 3

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. 1. μπροστά (μπ) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα εμπρός. π.χ. μπροστά 100 2. πίσω (πι) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα πίσω. π.χ. πι 30 3. δεξιά (δε) αριθμός Στρέφει

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασιών 2 ο Κινητήρες και Δομή Επανάληψης Σημειώσεις Καθηγητή Τώρα θα δούμε πως μπορούν να τροποποιηθούν τα προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης 01. Σχεδίαση με ΗΥ Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Γενικά περί σχεδίασης με ΗΥ 2. Γνωριμία με το AutoCAD 3. Σχεδίαση απλών γεωμετρικών οντοτήτων (γραμμή, ή κύκλος) ) 4. Απαλοιφή σχεδιασμένων οντοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro 1 Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro Η Logo είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ειδικά σχεδιασμένη για τους μαθητές. Το πιο βασικό ίσως εργαλείο της Logo είναι η χελώνα. Κάποιες βασικές εντολές της

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω; Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω; ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΙΝΗΣΗΣ κινήσου χ βήματα στρίψε χ μοίρες στρίψε χ μοίρες στρίψε προς την κατεύθυνση των χ μοιρών στρίψε προς το [] πήγαινε στη θέση χ:[] και y:[] πήγαινε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Σχετική κίνηση αντικειμένων Σχετική κίνηση αντικειμένων Πως θα μπορούσε να κινηθεί ένας χαρακτήρας προς την έξοδο ενός λαβύρινθου; Πως θα μπορούσε το αυτοκινητάκι μας να κινείται μέσα στην πίστα; Πως θα μπορούσαμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

[συνέχεια του εγγράφου Word 2] [συνέχεια του εγγράφου Word 2] Συνεχίζουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο έγγραφο που δημιουργήσαμε την προηγούμενη εβδομάδα και το οποίο αποθηκεύσαμε στον φάκελο με το όνομά μας, με το όνομα: Word 2x.

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Εξοικείωση με το NXT-G

Εξοικείωση με το NXT-G Εξοικείωση με το NXT-G Εντολές Λίγα λόγια για τους κινητήρες Οι κινητήρες μπορούν να προγραμματιστούν να ξεκινούν και να σταματούν τη στιγμή που θέλουμε. Η εντολή κίνησης κινητήρα motor είναι πολύ απλή.

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Φύλλα εργασίας MicroWorlds Pro Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Πρόεδρος Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Φλώρινας 2 «Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Κ Λ Ι Μ Α Τ Ι Σ Τ Ι Κ Α Σ Υ Σ Τ Η Μ Α Τ Α. Τηλεχειριστήριο L2VI-09 / L2VO-09 L2VI-12 / L2VO-12.

Εγχειρίδιο Χρήσης Κ Λ Ι Μ Α Τ Ι Σ Τ Ι Κ Α Σ Υ Σ Τ Η Μ Α Τ Α. Τηλεχειριστήριο L2VI-09 / L2VO-09 L2VI-12 / L2VO-12. Α Τ Α Κ Λ Ι Μ Α Τ Ι Σ Τ Ι Κ Α Μοντέλα: L2VI-09 / L2VO-09 L2VI-12 / L2VO-12 Σ Υ Σ Τ Η Μ Τηλεχειριστήριο Εγχειρίδιο Χρήσης Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε τη μονάδα κλιματισμού της INVENTOR. Για τη σωστή

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΣΥΛΛΟΓΗΣ ΜΠΑΧΑΡΙΚΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΣΥΛΛΟΓΗΣ ΜΠΑΧΑΡΙΚΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΣΥΛΛΟΓΗΣ ΜΠΑΧΑΡΙΚΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Γενική περιγραφή - HARDWARE 2 1.1 Εισαγωγή 2 1.2 Δοχεία αποθήκευσης μπαχαρικών 2 1.3 Κινούμενη ζυγαριά 2 1.4 Εγκέφαλος συστήματος 2 1.5

Διαβάστε περισσότερα

του προγράμματος diagrama_rohs.zip )

του προγράμματος diagrama_rohs.zip ) έκδοση 3.20 ( κατέβασμα του προγράμματος diagrama_rohs.zip ) Το πρόγραμμα αυτό γράφτηκε όχι να γίνει μια γλώσσα προγραμματισμού, αλλά να γίνει ένα εργαλείο για την εισαγωγή των μαθητών στον προγραμματισμό.

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Λειτουργίες του Word

Βασικές Λειτουργίες του Word Βασικές Λειτουργίες του Word 2 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Πληκτρολόγηση κειμένου Αποθήκευση, κλείσιμο, άνοιγμα εγγράφου Μη αυτόματη αλλαγή γραμμών/σελίδων Περιήγηση σε ένα έγγραφο Δημιουργία νέου εγγράφου

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004 Εγχειρίδιο Φοιτητή Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρμα, αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι η παροχή υποδομών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από τους περιοριστικούς

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη Ο Προγραμματισμός στην Πράξη Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro Μενού επιλογών Γραμμή εργαλείων Επιφάνεια εργασίας Περιοχή Καρτελών Κέντρο εντολών Καρτέλες Οι πρώτες εντολές Εντολές εμφάνισης

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ PROΩΘΗΣΗ PROώθηση ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση Περιεχόμενα Εγκατάσταση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ... 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 3 ΡΥΘΜΙΣΗ Wi-Fi... 4 ΕΙΣΟΔΟΣ ΧΡΗΣΤΗ... 6 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ... 6 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ...

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακας περιεχομένων. Γενικές υποδείξεις. Περιγραφή. Πληροφορίες. Λειτουργία

Πίνακας περιεχομένων. Γενικές υποδείξεις. Περιγραφή. Πληροφορίες. Λειτουργία Πίνακας περιεχομένων Πίνακας περιεχομένων...... EL 1 Γενικές υποδείξεις.......... EL 1 Παραλλαγές εκδόσεων / Πληροφορίες......... EL 1 Περιγραφή................ EL 1 Λειτουργία........... EL 1 Περιγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Περιεχόμενα Περιβάλλον Εφαρμογής... 3 1. Σύνδεση... 3 2. Κατάσταση Σύνδεσης... 3 3. Συνδεδεμένοι Χρήστες... 4 4. Συμμετέχοντες... 4 Διάταξη Push to

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab Τετράδια Κιθάρας Extra ενότητα Χρήση του PowerTab Ευγένιος Αστέρις 1 Περιεχόμενα Πρόλογος... 3 Εγκατάσταση του Power Tab... 4 Εισαγωγή ενός αρχείου midi στο Power Tab... 5 Μελέτη με το Power Tab... 9 Εξήγηση

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH Αχαρναί 20.7.09 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH Για τη σωστή λειτουργία του προγράμματος πρέπει να έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας το λογισμικό χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro Για να μπορέσουμε να εισάγουμε δεδομένα από το πληκτρολόγιο αλλά και για να εξάγουμε εμφανίσουμε αποτελέσματα στην οθόνη του υπολογιστή χρησιμοποιούμε τις εντολές Εισόδου και Εξόδου αντίστοιχα. Σύνταξη

Διαβάστε περισσότερα

Δυναμική στο επίπεδο. Ομάδα Γ.

Δυναμική στο επίπεδο. Ομάδα Γ. .3.2. Η τριβή και η κίνηση. στο επίπεδο. Ομάδα Γ. Ένα σώμα μάζας 2kg ηρεμεί σε οριζόντιο επίπεδο με το οποίο παρουσιάζει συντελεστές τριβής μ=μ s =0,2. Σε μια στιγμή t 0 =0 στο σώμα ασκείται μεταβλητή

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΕΑ ΙΑΣ ΥΝ ΕΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥ ΗΣ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗΣ D. KS-PD500 Πριν χρησιμοποιήσετε αυτόν τον προσαρμογέα

ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΕΑ ΙΑΣ ΥΝ ΕΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥ ΗΣ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗΣ D. KS-PD500 Πριν χρησιμοποιήσετε αυτόν τον προσαρμογέα ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΕΑ ΙΑΣ ΥΝ ΕΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥ ΗΣ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗΣ D. KS-PD500 Πριν χρησιμοποιήσετε αυτόν τον προσαρμογέα 1 Υποστηριζόμενοι δέκτες αυτοκινήτου της JVC Αυτός ο προσαρμογέας υποστηρίζει τους παρακάτω δέκτες

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) Πρόγραμμα για τον Προγραμματισμό των Μηχανών D.P.S. S-800, Open Cash και S-710 μέσω Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB Εγκατάσταση ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ Βρίσκεσαι μπροστά σε ένα φύλλο εργασίας. Ακολούθησε τις οδηγίες που σου δίνει για να πραγματοποιήσεις μια σειρά από δραστηριότητες. Έτσι θα μάθεις να δουλεύεις

Διαβάστε περισσότερα

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com QS-LIS 2011 www.qslis-software.com ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ Το περιεχόμενο του παρόντος τεύχους αποτελεί έργο επιστημονικού και πνευματικού μόχθου και πνευματικήν ιδιοκτησία του Γιάννη

Διαβάστε περισσότερα

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ) MICROWORLDS PRO ΧΕΛΩΝΕΣ!!! ΓΙΑ ΝΑ ΑΛΛΑΞΩ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΗΣ ΧΕΛΩΝΑΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩ ΤΟ ΜΟΛΥΒΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΑΡΤΕΛΑ ΓΡΑΦΙΚΑ, ΕΠΙΛΕΓΩ ΧΡΩΜΑ ΚΑΙ ΚΛΙΚ ΣΤΗ ΧΕΛΩΝΑ Όταν θελήσετε να αλλάξετε κουστούμι σε μια χελώνα, επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro «Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro» Φύλλο Εργασίας 1 Ο μαθητής εξοικειώνεται με το περιβάλλον της Logo και του Microworlds Pro και μαθαίνει να δημιουργεί

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: 1. Ανοίξτε τον φυλλομετρητή Mozilla Firefox και στην γραμμή διευθύνσεων πληκτρολογήστε την διεύθυνση:

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο: Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH Ονοματεπώνυμο: Τμήμα: Σκοπός σας είναι να φτιάξετε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι για έξοδο από Λαβύρινθο (MAZE) χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΔΙΣΚΟΠΡΙΟΝΟ ΞΥΛΟΥ ΔΥΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ BORMANN BDX

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΔΙΣΚΟΠΡΙΟΝΟ ΞΥΛΟΥ ΔΥΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ BORMANN BDX ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΔΙΣΚΟΠΡΙΟΝΟ ΞΥΛΟΥ ΔΥΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ BORMANN BDX 2500 2 3 4 5 6 Τεχνικά χαρακτηριστικά Τάση 230V/50Hz Ισχύς 1800W Ταχύτητα 4500rpm Δυνατότητα κοπής 43mm Διάμετρος δίσκου 250mm Διαστάσεις Τραπεζιού

Διαβάστε περισσότερα

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation 2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation Τα προγράμματα που έχουμε δει μέχρι τώρα εκτελούν τον κώδικά τους μία φορά και το πρόγραμμα σταματάει. Ένα πρόγραμμα που δημιουργεί animation ή ανταποκρίνεται

Διαβάστε περισσότερα

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!). ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!). Αποθηκεύονται σε μεταβλητές ή σε λίστες (όπως ή ). Μπορείτε να ενώσετε δυο αλφαριθμητικά

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο 1. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II

Φύλλο 1. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II 1 Φύλλο 1 Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II Στις δύο παρακάτω γραμμές από το περιβάλλον του λογισμικού αυτού η πρώτη αφορά γενικές επεξεργασίες και δεύτερη με τα εικονίδια περιλαμβάνει τις στοιχειώδεις

Διαβάστε περισσότερα

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Οδηγίες Εγκατάστασης & Εγχειρίδιο Χρήσης Πίνακας περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 3 2. Οδηγίες εγκατάστασης...

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Εξαμηνιαία Εργασία 2015 Εμπορικό / Βιομηχανικό Κτίριο στο FINE. Σχεδίαση του δικτύου μίας ηλεκτρικής εγκατάστασης.

Εξαμηνιαία Εργασία 2015 Εμπορικό / Βιομηχανικό Κτίριο στο FINE. Σχεδίαση του δικτύου μίας ηλεκτρικής εγκατάστασης. Εξαμηνιαία Εργασία 2015 Εμπορικό / Βιομηχανικό Κτίριο στο FINE. Σχεδίαση του δικτύου μίας ηλεκτρικής εγκατάστασης. Σχεδίαση του κεντρικού οριζόντιου δικτύου. Σκοπός Τοποθέτηση Υποδοχέων (φορτίων) στο δίκτυο

Διαβάστε περισσότερα

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΜΕ ΤΟ WORD Περιεχόμενα Εκκίνηση του Microsoft Word... 3 Το παράθυρο του Word... 3 Η Κορδέλα με τις καρτέλες... 4 Κεντρική... 4 Εισαγωγή... 4 Διάταξη Σελίδας... 5 Αναφορές... 5 Στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΛΕΓΧΟΥ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ & ΚΑΤΑΓΡΑΦΙΚΟ ΧΡΟΝΟΥ TIMMY MD 10 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ

ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΛΕΓΧΟΥ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ & ΚΑΤΑΓΡΑΦΙΚΟ ΧΡΟΝΟΥ TIMMY MD 10 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΛΕΓΧΟΥ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ & ΚΑΤΑΓΡΑΦΙΚΟ ΧΡΟΝΟΥ TIMMY MD 10 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή....3 Περιγραφή εξαρτημάτων και χειριστηρίων....3 Λειτουργίες κουμπιών και διακοπτών....4 Τεχνικά χαρακτηριστικά....4

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

1.1. Κινηματική Ομάδα Δ.

1.1. Κινηματική Ομάδα Δ. 1.1.41. Μια μπάλα κινείται. 1.1. Ομάδα Δ. Στο παραπάνω σχήμα φαίνεται μια μπάλα που κινείται ευθύγραμμα, κατά μήκος ενός χάρακα, ενώ στο διτο χρόνο. πλανό σχήμα δίνεται η γραφική παράσταση της θέσης της

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος. Αν δεν ξεκινήσει αυτόματα η διαδικασία εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Zund (κοπτικό plotter) Flatbed cutter. Γενικές οδηγίες προετοιμασίας κοπής και εκτύπωσης για τα μηχανήματα του εργαστηρίου Σχολής Αρχιτεκτόνων ΕΜΠ

Zund (κοπτικό plotter) Flatbed cutter. Γενικές οδηγίες προετοιμασίας κοπής και εκτύπωσης για τα μηχανήματα του εργαστηρίου Σχολής Αρχιτεκτόνων ΕΜΠ Ψηφιακή Τεκμηρίωση και Διαχείριση της Πληροφορίας στον Σχεδιασμό και την Κατασκευή, Ειδικό θέμα Οικοδομικής 9ου Δημήτρης Παπαλεξόπουλος, Καθηγητής Παναγιώτης Βασιλάτος, Επίκουρος καθηγητής Ματθαίος Παπαβασιλείου,

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e Φύλλο Εργασίας Αν κάτι πάει στραβά, μην αγχώνεστε! Κάντε αναίρεση (Ctrl+Ζ). Βασικά Σχήματα Τα βασικά σχήματα που μπορεί να σχεδιάσει κανείς στο Inkscape

Διαβάστε περισσότερα

I.4. ΕΚΤΙΜΗΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΔΥΝΑΜΙΚΟΥ ΚΑΤΑΣΤΡΩΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΧΑΡΤΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ. I.4.b Εισαγωγή ανεμολογικών μετρήσεων (raw data)

I.4. ΕΚΤΙΜΗΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΔΥΝΑΜΙΚΟΥ ΚΑΤΑΣΤΡΩΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΧΑΡΤΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ. I.4.b Εισαγωγή ανεμολογικών μετρήσεων (raw data) I.4. ΕΚΤΙΜΗΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΔΥΝΑΜΙΚΟΥ ΚΑΤΑΣΤΡΩΣΗ ΑΙΟΛΙΚΟΥ ΧΑΡΤΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ. I.4.a Υπολογιστικό πρόγραμμα WAsP Το υπολογιστικό πρόγραμμα WΑsP 6.0 αναπτύχθηκε για την εκτίμηση του αιολικού δυναμικού περιοχών, οι

Διαβάστε περισσότερα

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1 Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1 1 2 3 Στη «Περιοχή επεξεργασίας αντικειμένων» επιλέξτε την εντολή «Νέο αντικείμενο» και στον κατάλογο που θα εμφανιστεί επιλέξτε «Ευθύγραμμο

Διαβάστε περισσότερα

ΤΗΛΕΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΟ ΚΛΙΜΑΤΙΣΤΙΚΟΥ ΤΟΙΧΟΥ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ

ΤΗΛΕΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΟ ΚΛΙΜΑΤΙΣΤΙΚΟΥ ΤΟΙΧΟΥ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ ΤΗΛΕΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΟ ΚΛΙΜΑΤΙΣΤΙΚΟΥ ΤΟΙΧΟΥ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ AHI CARRIER ΝΟΤΙΑΣ ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΕΥΡΩΠΗΣ ΚΛΙΜΑΤΙΣΜΟΥ Α.Ε. ΛΕΩΦ. ΚΗΦΙΣΟΥ 18, ΑΘΗΝΑ 10442, ΕΛΛΑΔΑ ΤΗΛ: +30-210-6796300.

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Παρακάτω παραθέτουμε μία σειρά ασκήσεων για το Robolab ομαδοποιημένων σε κατηγορίες : Επιμέλεια : Κυριακού Γεώργιος 1 Φύλλο Ασκήσεων (πρόκληση με κινητήρες) ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ

Διαβάστε περισσότερα

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων 03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Μετατόπιση Αντιγραφή 2. Παράλληλη αντιγραφή 3. Περιστροφή 4. Απότμηση 5. Προέκταση 6. Στρογγύλεμα γωνιών 7. Λοξοτομή γωνιών

Διαβάστε περισσότερα

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Η εντολή «επανέλαβε Χ» Η εντολή «επανέλαβε Χ» Όπως είδαμε πιο πάνω, η εντολή για πάντα είναι χρήσιμη σε διάφορα προγράμματα όταν π.χ. θέλουμε να δείξουμε την κίνηση της γης γύρω από τον ήλιο ή για να αναπαραστήσουμε το δίλημμα

Διαβάστε περισσότερα