Ο ρόλος της μουσικής στο κινηματογράφο, σε σχέση με το ρόλο της μουσικής στα βιντεοπαιχνίδια. Μιχάλης Μπαρμπούνης
|
|
- Ἀλαλά Αντωνόπουλος
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Ο ρόλος της μουσικής στο κινηματογράφο, σε σχέση με το ρόλο της μουσικής στα βιντεοπαιχνίδια. Μιχάλης Μπαρμπούνης BA/BSc Audio Production CMN4200 SAE Athens Επιβλέποντας Καθηγητής Αναστασία Καλογήρου 1-16/2/2017 Αριθμός λέξεων:
2 Περιεχόμενα Εισαγωγή Κεφάλαιο πρώτο: Ο ρόλος της μουσικής στον κινηματογράφο (Σελ. 4) -Ιστορικά στοιχεία: μια μικρή αναδρομή -Τι εκφράζει η μουσική στο σινεμά (ρόλος) -Κινηματογράφος και μουσική βιομηχανία -Διάσημοι συνθέτες κινηματογραφικής μουσικής Κεφάλαιο δεύτερο: Ο ρόλος της μουσικής στα ηλεκτρονικά παιχνίδια (Σελ. 10) -Διαφορετικά είδη ήχων -Βιντεοπαιχνίδια και μουσική βιομηχανία -Συνθέτες μουσικής για βιντεοπαιχνίδια -Η βιομηχανία των μουσικών βιντεοπαιχνιδιών -Πώς η μουσική και ο ήχος επηρεάζει το κοινό των βιντεοπαιχνιδιών. Σύγκριση (Σελ. 15) Επίλογος (Σελ. 16) Βιβλιογραφία (Σελ. 17) Λίστα εικόνων Εικ.1 (Σελ 4) Εικ.2 (Σελ. 13) Εικ.3 (Σελ. 14) Εικ.4 (Σελ. 14) Εικ.5 (Σελ. 14) 2
3 Εισαγωγή Η μουσική αποτελεί δυναμικό και εν εξελίξει παράγοντα της δημιουργικής βιομηχανίας τόσο στον κινηματογράφο όσο και στα βιντεοπαιχνίδια. Με σαφώς μεγαλύτερη ιστορία στην έβδομη τέχνη που ξεκίνησε στις αρχές του προηγούμενου αιώνα και με πολύ λιγότερη ιστορία στα βιντεοπαιχνίδια που έκαναν την εμφάνιση τους την δεκαετία του 1970, η μουσική κάνει τόσο τη μία τέχνη όσο και την άλλη πιο φιλικές και πιο προσιτές στο ευρύ κοινό. Μεγάλα είναι τα ποσά που επενδύονται και στα δύο μεγέθη που συγκρίνουμε, ωστόσο υπάρχουν σαφείς διαφορές και ομοιότητες στο ρόλο που διαδραματίζουν, τις οποίες αναλύουμε στο τέλος της εργασίας. 3
4 Κεφάλαιο πρώτο: Ο ρόλος της μουσικής στον κινηματογράφο Η μουσική είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με τον κινηματογράφο σχεδόν από την αρχή της πορείας του. Η μουσική συνοδεύει τα κινηματογραφικά πλάνα για περισσότερο από έναν αιώνα παίζοντας σημαντικό ρόλο στην ατμόσφαιρα του έργου και στα συναισθήματα που γεννάει στο θεατή. Κατέχει οργανική θέση και είναι ένας ακόμα πρωταγωνιστικής της ταινίας. Πολλές είναι οι ταινίες που έχουν μείνει στη μνήμη μας εξαιτίας του soundtrack που τις συνόδευσε, το οποίο στη συνέχεια αποκτά συχνά αυτόνομο ρόλο. Δεν είναι τυχαίο ότι εδώ και πολλά χρόνια δίνονται βραβεία μουσικής, soundtrack και ηχητικών εφέ, σε όλα τα μεγάλα κινηματογραφικά φεστιβάλ με κορυφαίο το Όσκαρ μουσικής που όλοι οι συνθέτες κινηματογραφικής μουσικής θέλουν να αποκτήσουν. Εικ.1:Ζωντανή ορχήστρα συνοδεύει ταινία τη δεκαετία του
5 Ιστορικά στοιχεία: μια μικρή αναδρομή Η μουσική (Cooke, 2008) ξεκίνησε να υπάρχει στον κινηματογράφο στις αρχές του 1890 με έναν πιανίστα που έπαιζε συνοδευτικά. Με την αλλαγή του αιώνα, η μουσική κινηματογράφου έγινε διηγηματική, δηλαδή οι εταιρείες παραγωγής τύπωναν cue sheets ως οδηγό για το τι είδους μουσική θα παιζόταν σε κάθε σκηνή. Το 1911, άρχισε η σύνθεση πιανιστικής μουσικής για ταινίες και και λίγο αργότερα έκαναν το ντεμπούτο τους τα οργανικά σύνολα και οι χορωδίες, τα οποία συνόδευαν τις ταινίες. Στις αρχές του 1920, ενώ βρισκόμαστε ακόμη στον βωβό κινηματογράφο, βλέπουμε να ηχογραφείται μουσική για ταινίες με αποτέλεσμα τα ζωντανά όργανα να εκτοπιστούν. Στο τέλος της δεκαετίας ο συγχρονισμένος ήχος για μουσική και για διαλόγους έκανε την εμφάνιση του. Η άφιξη του talkie (ομιλών κινηματογράφος), δηλαδή της ταινίας με ενσωματωμένο ήχο (διαλόγους), δημιούργησε τέτοια αναταραχή που η μουσική, ιστορικά ο ρόλος ενός οργανοπαίκτη, αγνοήθηκε εντελώς. Σύμφωνα με τον μουσικολόγο Steven Watts (2011: 165), οι παραγωγοί και σκηνοθέτες είχαν εμμονή με τις λέξεις. Ξέχασαν πως ένας από τους μεγαλύτερους συναισθηματικούς παράγοντες του βωβού κινηματογράφου ήταν η οργανική συνοδεία. Το 1920 είχαμε την ίδρυση των μεγάλων Χολυγουντιανών στούντιο και αυτό που ιστορικά ξέρουμε ως Χρυσή Εποχή του σινεμά ξεκίνησε. Κλασικά εκπαιδευμένοι συνθέτες έφτασαν από την Ευρώπη στο Χόλυγουντ και άρχισαν να δημιουργούν κινηματογραφική μουσική παράλληλα με τους Αμερικανούς. Γράφονται έργα με πλούσια ενορχήστρωση στο στυλ του Ρομαντισμού του 19ου αιώνα φέρνοντας μας αξέχαστα film score και αναδεικνύοντας κορυφαίους συνθέτες όπως ο Alfred Newman ( ), Erich Wolfgang Korngold ( ), Dmitri Tiomkin ( ), Miklós Rózsa ( ). Τι εκφράζει η μουσική στο σινεμά (ρόλος) 5
6 Σε αυτήν την εποχή αλλά και γενικότερα, ο ρόλος της μουσικής είναι να εκφράσει αυτά που θέλει να πει το σενάριο, ώστε να περάσει στους θεατές τα συναισθήματα των ηρώων αλλά και τη διάθεση ή την ατμόσφαιρα της κάθε σκηνής. Η μουσική εξυπηρετεί πολλές σημαντικές λειτουργίες όπως η διατήρηση της αφηγηματικής ενότητας, η κάλυψη των πιθανών κενών σε μεταβάσεις ηρώων από τον έναν τόπο στον άλλον, η υπογράμμιση σκηνών υψηλής έντασης. Για παράδειγμα σε μία σκηνή μάχης ταιριάζει μία επική μουσική γιατί μας δίνει την αίσθηση της γενναιότητας και του ηρωισμού. Αντίστοιχα σε μία συναισθηματική σκηνή ανάμεσα σε ένα ζευγάρι ταιριάζει μία ρομαντική χαμηλόφωνη μουσική. Σε μία περιπέτεια συνηθίζεται μία έντονη μουσική με ρυθμό και ταχύτητα,ώστε να τονίζεται η δράση, σε μία κωμωδία ο συνθέτης επιλέγει μία χαρούμενη μουσική σε ματζόρε τόνους,ώστε να αναδείξει τις ανάλογες κωμικές καταστάσεις. Στις ταινίες τρόμου η μουσική παίζει μεγάλο ρόλο και εντείνει το συναίσθημα του φόβου. Έχετε χαμηλώσει ποτέ την ένταση ήχου ενώ παρακολουθούσατε ένα horror film; Αν απαντήσατε ναι, τότε θα διαπιστώσατε ότι ο παράγοντας του τρόμου χάνει σχεδόν εντελώς τη δυναμική του. Είναι γεγονός πως η εύστοχη επιλογή μουσικής μπορεί να μετατρέψει μία μέτρια ταινία σε καλή. Η μουσική κατά κύριο λόγο αποτελεί background της σκηνής, ωστόσο τοποθετείται πολλές φορές στο κέντρο της δράσης και είναι σαν να κάνει μία δήλωση. Η οργανική μουσική είναι η συνηθέστερη μουσική που χρησιμοποιείται καθώς τα κομμάτια με στίχους πολλές φορές αποπροσανατολίζουν το ενδιαφέρον του κοινού από την κύρια δράση. Οι σκηνοθέτες δίνουν τεράστια σημασία στη μουσική που θα επενδύσει τις ταινίες τους και συνεργάζονται στενά με τους συνθέτες. Ο Steven Spielberg είχε πειραματιστεί μπροστά σε κοινό βάζοντας μουσική σε συγκεκριμένες σκηνές και κατέληξε να χρησιμοποιήσει μόνο 3 νότες στο θέμα του γεμάτου αγωνία έργου του Τα Σαγόνια του Καρχαρία. Κινηματογράφος και μουσική βιομηχανία Α. Υψηλές αμοιβές, οι αστέρες της μουσικής στην υπηρεσία της έβδομης τέχνης 6
7 Η μουσική για τον κινηματογράφο είναι ένας ισχυρός παράγοντας της δημιουργικής βιομηχανίας. Αυτό αποδεικνύεται και από τα υψηλά budget που επενδύονται στην σύνθεση κινηματογραφικής μουσικής και από τη συνεργασία με διάσημους καλλιτέχνες του παγκόσμιου μουσικού στερεώματος, το όνομα των οποίων βοηθάει στην εμπορικότητα της ταινίας. Οι κορυφαίοι συνθέτες μουσικής για ταινίες μπορούν να απαιτήσουν και επταψήφια αμοιβή για τη σύνθεσης μίας ώρας μουσικής. Η χρήση προϋπαρχόντων δημοφιλών τραγουδιών μπορεί να κοστίσει πολύ παραπάνω. Για παράδειγμα ένα τραγούδι της Christina Aguilera, που χρησιμοποιήθηκε στην ταινία Shark Tale αλλά και ένα δημοφιλές τραγούδι του Kanye West στην ταινία Mission: Impossible III κόστισαν ένα εκατομμύριο δολάρια. Το δικαίωμα χρήσης τραγουδιών από διάσημους καλλιτέχνες όπως του David Bowie και των Beatles μπορεί να ανέλθει στις δολάρια. Επίσης το δικαίωμα χρήσης του τραγουδιού Whole Lotta Love των Led Zeppelin που χρησιμοποιήθηκε στην ταινία Lords of Dogtown κόστισε στους παραγωγούς τρία εκατομμύρια δολάρια. Μια παραγωγή μπορεί να στραφεί και σε άγνωστους ή λιγότερο γνωστούς καλλιτέχνες που επιθυμούν να δώσουν τη μουσική τους με πολύ χαμηλή αμοιβή σε αντάλλαγμα με τη δημοσιότητα. Συνήθως, το budget της μουσικής είναι σχεδόν το 2% του συνολικού budget μίας ταινίας. Ωστόσο, ο προϋπολογισμός για τη μουσική της ταινίας Spider-Man ανήλθε στα 4.5 εκατομμύρια δολάρια. Β. Η τεχνολογία του ήχου στην υπηρεσία του σινεμά. Γενικά, υπάρχει μία ολόκληρη βιομηχανία μουσικής για τον κινηματογράφο στην οποία εμπλέκονται πολλοί άνθρωποι της μουσικής αλλά και παραγωγοί. Υπάρχουν δημιουργοί που δεν είναι γνωστό το όνομα τους στο ευρύ κοινό, αλλά θεωρούνται απαραίτητοι στα μεγάλα κινηματογραφικά στούντιο, καθώς ξέρουν να χειρίζονται την τεχνολογία του ήχου και να την θέτουν στην υπηρεσία του κινηματογράφου, εξυπηρετώντας το ύφος της ταινίας. Υπάρχουν μουσικοί ειδικοί στα θρίλερ, άλλοι ειδικοί στις ταινίες δράσης και άλλοι που μπορούν να 7
8 προκαλέσουν συγκίνηση υποστηρίζοντας την εικόνα με την κατάλληλη σύνθεση. Συμπερασματικά, είναι αδύνατον, να φανταστούμε σήμερα τον κινηματογράφο χωρίς μουσική, ηχητικά εφέ και υψηλά συστήματα τεχνολογίας (Dolby Surround) τα οποία είναι πλέον συνυφασμένα με την βιομηχανία του κινηματογράφου. Ο θεατής αναζητεί τον κατάλληλο κινηματογράφο που υποστηρίζεται ηχητικά από τα κατάλληλα συστήματα, ώστε να μπορεί να παρακολουθήσει με μεγαλύτερη ποιότητα τον ηχητικό διάκοσμο της ταινίας. Γ. Κορυφαία κινηματογραφικά Soundtrack Τα soundtrack αποτελούν επίσης έναν ακόμη, ισχυρό παράγοντα της κινηματογραφικής βιομηχανίας. Πολλά είναι τα μουσικά έργα που γράφτηκαν για να εξυπηρετήσουν τις ανάγκες ταινίας αλλά στην συνέχεια απέκτησαν αυτόνομο ρόλο, ηχογραφήθηκαν σε δίσκο ή CD, έγιναν ονομαστά soundtrack που έκαναν εκατομμύρια πωλήσεις σε όλο τον κόσμο. Εκτός από τα εισιτήρια που κόβει μία ταινία, το soundtrack μπορεί να φέρει πολλά έξτρα κέρδη στην παραγωγή. Κορυφαία κινηματογραφικά soundtrack με υψηλές πωλήσεις είναι: -The Bodyguard της Whitney Houston (17 εκατομμύρια αντίτυπα). -Saturday Night Fever των Bee Gees (15 εκ. αντίτυπα). -Purple Rain του Prince (13 εκ. αντίτυπα). -Forrest Gump συλλογή (12 εκ. αντίτυπα). -Titanic του James Horner & Celine Dion (11 εκ. αντίτυπα). -Grease των John Travolta & Olivia Newton-John (8 εκ. αντίτυπα) A Space Odyssey του Alex North. ( αντίτυπα). Διάσημοι συνθέτες κινηματογραφικής μουσικής Ο Ennio Morricone έγινε γνωστός γράφοντας μουσική για Spaghetti Western του Sergio Leone (Frayling 2006) όπως τα Για μια χούφτα δολάρια και Ο καλός, ο κακός και ο άσχημος. Τιμήθηκε δύο φορές με 8
9 Όσκαρ, είχε 82 υποψηφιότητες για διάφορα βραβεία και στο ενεργητικό έχει 80 νίκες. Ο Nino Rota έγινε γνωστός συνθέτοντας τη μουσική της ταινίας Ο νονός, Ρωμαίος και Ιουλιέτα. Κέρδισε το Όσκαρ το 1975 για το Ο νονός: Μέρος ΙΙ. Ο John Williams είναι ο συνθέτης μουσικής της πιο δημοφιλούς ταινίας όλων των εποχών, του Star Wars. Έχει κερδίσει 5 Όσκαρ (E.T 1983, Schindlers List 1994, Jaws 1976, Fiddler on the Roof 1971, Star Wars 1977). Άλλοι σημαντικοί συνθέτες κινηματογραφικής μουσικής είναι οι Andrew Lloyd Webber, Henri Manchini, Nicola Piovani, Miklos Rozsa, Maurice Jarre και ο Έλληνας Βαγγέλης Παπαθανασίου ο οποίος βραβεύτηκε με Όσκαρ για τη μουσική του στην ταινία Οι δρόμοι της φωτιάς (1981). 9
10 Κεφάλαιο δεύτερο: Ο ρόλος της μουσικής στα βιντεοπαιχνίδια Σήμερα πολύ συχνά οι άνθρωποι πιστεύουν ότι η μουσική και ο ήχος στα βιντεοπαιχνίδια είναι χαμηλής προτεραιότητας. Αντίθετα μπορούμε να αποδείξουμε πως ο ήχος είναι εξίσου σημαντικός όσο η εικόνα και τα γραφικά του παιχνιδιού για τη δημιουργία της κατάλληλης ατμόσφαιρας. Κάθε μουσικόφιλος θα σας πει πως η ποιότητα του ηχοτοπίου ενός παιχνιδιού (Blank, 2016) είναι αυτή που μπορεί να συμβάλλει στο κατά πόσο ο παίκτης μπορεί να ταυτιστεί με το παιχνίδι και να βυθιστεί σε αυτό. Σκοπός του σχεδιαστή είναι, πέρα από τα υψηλής αισθητικής γραφικά, τον προγραμματισμό και τη διαδραστικότητα, να μεγιστοποιήσει την εμπειρία του παίκτη και την ψυχαγωγία που θα λάβει παίζοντας. Γι αυτό η χρήση της κατάλληλης μουσικής και ήχων είναι απαραίτητα για την υλοποίηση ενός ολοκληρωμένου βιντεοπαιχνιδιού. Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που έδωσε την ευκαιρία στο κοινό να παίξει στη δική του τηλεόραση ήταν το Pong του Ο μόνος ήχος που περιείχε ήταν ένα ηλεκτρονικό μπλίπ όταν η μπάλα χτυπούσε στο ρόπαλο/μπάρα. Το 1978 το παιχνίδι Space Invaders εμφανίστηκε. Ήταν το πρώτο που χρησιμοποίησε τον ήχο ως στοιχείο του παιχνιδιού. Καθώς οι εξωγήινοι εμφανίζονταν στην οθόνη και πορεύονταν στη Γη, ένας ήχος που έμοιαζε με μετρονόμο ξεκίναγε και ανέβαζε ταχύτητα καθώς πλησίαζαν. Ο παίκτης έπρεπε να πυροβολήσει τους εξωγήινους πριν φτάσουν στον πλανήτη και ο αυξανόμενος ρυθμός του μετρονόμου ανέβαζε την ένταση του παιχνιδιού. Θα πρέπει όμως να αναλύσουμε συντόμως τα διαφορετικά είδη ήχων που υπάρχουν μέσα σε ένα βιντεοπαιχνίδι,ώστε να καταλάβουμε καλύτερα το ρόλο τους. 10
11 Διαφορετικά είδη ήχων 1. Ήχοι εντός του παιχνιδιού/ In-game sounds Ο όρος in-game αναφέρεται στον ήχο (audio) που παίζει καθώς βρισκόμαστε στο διαδραστικό κομμάτι του παιχνιδιού. Υπάρχει δηλαδή αντίθεση με τη μουσική που ακούγεται στα cut scenes (σινεματικές σκηνές χωρίς διαδραστικότητα). Ο Whalen (2004) συμφωνεί λέγοντας: Τα cut scenes υιοθετούν κινηματογραφικές προοπτικές και τεχνικές και έτσι εμπεριέχονται στη θεωρία των ταινιών και όχι των βιντεοπαιχνιδιών. 2. Μουσική Θα πρέπει να ξεκαθαρίσουμε αρχικά την διαφορά μεταξύ των όρων audio και music. Με τον όρο audio εννοούμε οτιδήποτε μπορεί να ακουστεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ενώ με τον όρο music εννοούμε την μουσική που έχει το ρόλο ενός soundtrack (μουσική υπόκρουση). Η μουσική υπόκρουση σε ένα παιχνίδι είναι συνήθως μηδιηγηματική. Τότε ο παίκτης δεν βλέπει την ηχητική πηγή. Μέσα στον όρο audio συμπεριλαμβάνονται και τα ωτικά αντικείμενα όπως τα ηχητικά εφέ που είναι συνήθως διηγηματικά. 3. Ωτικά αντικείμενα και εφέ/sound objects, effects Τα ωτικά αντικείμενα είναι ηχητικά περιστατικά που συνοδεύουν γεγονότα εντός της οθόνης. Πράγματα που θεωρούμε αυτονόητα όπως ο ήχος των βημάτων, της αναπνοής και πυροβολισμών. Αυτά τα ωτικά αντικείμενα ηχογραφούνται και έπειτα προγραμματίζονται προσεκτικά, ώστε να συμβαίνουν παράλληλα με την εικόνα. 4. Ήχοι του περιβάλλοντος/ Ambient Sounds Τέτοιοι ήχοι αποτελούν μία γκρίζα ζώνη και συνήθως καταλογίζονται άστοχα ως μια μορφή μουσικής υπόκρουσης. Οι περιβάλλοντες ήχοι 11
12 ακούγονται σε συγκεκριμένα μέρη μιας πίστας και ο σκοπός τους είναι να συμβάλλουν στην ατμόσφαιρα και έτσι να βυθίσουν ακόμη περισσότερο τον παίκτη στην εμπειρία του βιντεοπαιχνιδιού. Ένα παράδειγμα είναι το κελαΐδισμα πουλιών ή ο ήχος ενός ποταμού. Αυτά τα ακούσματα υποτίθεται πως κατάγονται από το περιβάλλον του παιχνιδιού αλλά δεν προέρχονται από μία διηγηματική (άρα και συγκεκριμένη) πηγή. Αν ο παίκτης μπορεί να εντοπίσει τα συγκεκριμένα πουλιά που κελαηδούν τότε ο ήχος είναι διηγηματικός και καταλογίζεται στα ωτικά αντικείμενα. Βιντεοπαιχνίδια και μουσική βιομηχανία Η γραφή και η ενορχήστρωση μουσικής για βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί σε προσβάσιμους και βιώσιμους τρόπους για σύγχρονους συνθέτες να αποκτήσουν οικονομικούς πόρους. Στα παιχνίδια με τα μεγάλα budget εισχωρούν συνθέτες, ηχολήπτες και γενικά άνθρωποι του ήχου από τα στούντιο του Χόλυγουντ ενώ τα indie (ανεξάρτητα) παιχνίδια προσφέρουν σε ανεξάρτητους συνθέτες τα μέσα για να διαδώσουν τη μουσική τους σε ένα τεράστιο και ενθουσιώδες κοινό. Η σύνθεση μουσικής για βιντεοπαιχνίδια είναι σήμερα ο πιο καινούργιος και καλύτερος τρόπος να βγάλεις χρήματα. Αυτό υποστηρίζει ο Kirk Hamilton (2012). Προσπάθησα να γράψω κινηματογραφική μουσική για επτά χρόνια, λέει ο συνθέτης Danny Baranowsky σε συνέντευξη του. Έκανα περίπου 20 πρότζεκτ για ανεξάρτητες κινηματογραφικές παραγωγές και έβγαλα μόνο 2000 δολάρια». Αποφάσισε έτσι να αφήσει τον κινηματογράφο και να στραφεί στα βιντεοπαιχνίδια και είναι σήμερα ένα γνωστό όνομα στη βιομηχανία της μουσικής για video-game. Έγραψε μουσική για τους δημοφιλείς τίτλους Super Meat Boy και The Binding of Isaac κερδίζοντας πολύ περισσότερα χρήματα από τη πώληση των βιντεοπαιχνιδιών και όχι μόνο από την πώληση του soundtrack. Συνθέτες μουσικής για βιντεοπαιχνίδια Αν και υπάρχουν ειδικευμένοι συνθέτες μουσικής για βιντεοπαιχνίδια, ωστόσο τα ονόματα τους δεν είναι γνωστά στο ευρύ κοινό, αλλά είναι περιζήτητοι στο χώρο των παιχνιδιών. Αξιόλογοι συνθέτες στο είδος είναι: 12
13 o Kaji Kondo, ο Ιάπωνας συνθέτης που βρίσκεται πίσω από τα μουσικά αριστουργήματα της Nintendo (θέμα του Super Mario Bros & 2, Legend of Zelda, Shin Onigashima). O Jesper Kyd έχει γράψει μουσική για το franchise του Hitman, ο ελληνικής καταγωγής Μάριος Αριστόπουλος για το Apotheon, η Yoko Shinomura για τα Kingdom Hearts, Street Fighter. Τεράστιο όνομα είναι επίσης και ο Jeremy Soule που έγραψε μουσική για τους κορυφαίους τίτλους Star Wars: Knights of the Old Republic, Warhammer Dawn Of War και για τη σειρά Elder Scrolls. Η βιομηχανία των μουσικών βιντεοπαιχνιδιών. Μία ιδιαίτερη κατηγορία είναι τα μουσικά βιντεοπαιχνίδια, τα οποία επενδύουν πολλά στη μουσική που τα συνοδεύει. Η μουσική είναι το επίκεντρο και η αφορμή για το παιχνίδι. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η σειρά Guitar Hero που εξοπλίζει τον παίκτη με μία πλαστική κιθάρα, τα πλήκτρα της οποίας πατάει ακολουθώντας οπτικές οδηγίες. Σε αυτό το παιχνίδι έχει χρησιμοποιηθεί μουσική σημαντικών καλλιτεχνών όπως των Metallica, Aerosmith, Bon Jovi, Judas Priest, Jimi Hendrix κ.α. Η εταιρία παραγωγής (Activision) δαπάνησε τεράστια ποσά για να εξασφαλίσει τα δικαιώματα χρήσης. Άλλα μουσικά παιχνίδια είναι το Rock Band, Audiosurf, Amplitude κ.α. Πώς η μουσική και ο ήχος επηρεάζουν το κοινό των βιντεοπαιχνιδιών. Από έρευνα που έγινε για το Wales University: Εικ.2 Σας κάνει το soundtrack ενός παιχνιδιού να 13 ενδιαφερθείτε περισσότερο να το αγοράσετε ή να το παίξετε;
14 Εικ.3 Τα παιχνίδια με Surround ήχο σας είναι πιο ενδιαφέροντα; Εικ.4 Η ποιότητα των ηχητικών εφέ σας διεγείρουν το ενδιαφέρον να αγοράσετε ένα παιχνίδι περισσότερο Εικ.5 Θα ενδιαφερόσασταν 14 σε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί τον ήχο ως τον κύριο τρόπο διαδραστικότητας στο παιχνίδι;
15 Διαφορές και ομοιότητες στο ρόλο της μουσικής στη βιομηχανία του κινηματογράφου και των βιντεοπαιχνιδιών. Η μουσική στο σινεμά είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας, όπως ήδη έχουμε πει. Αντίστοιχα σημαντικός είναι και ο ρόλος της μουσικής στα βιντεοπαιχνίδια, γεγονός όμως είναι ότι υπάρχουν σαφείς διαφορές ανάμεσα τους. -Η κινηματογραφική μουσική έχει σαφώς μεγαλύτερη ιστορία καθώς ο κινηματογράφος είναι παλαιότερο είδος. -Η κινηματογραφική μουσική απευθύνεται σε μεγαλύτερο κοινό ενώ η μουσική για βιντεοπαιχνίδια στο νεότερο κυρίως κοινό, που χρησιμοποιεί τα παιχνίδια. -Οι συνθέτες κινηματογραφικής μουσικής είναι συχνά πάρα πολύ δημοφιλείς στο ευρύ κοινό, κάτι που δεν συμβαίνει με τους συνθέτες μουσικής βιντεοπαιχνιδιών, οι οποίοι ωστόσο είναι πολύ δημοφιλείς στο χώρο τους και στις εταιρίες παραγωγής. -Στην κινηματογραφική μουσική επενδύονται πολύ περισσότερα χρήματα από ότι στην μουσική για βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο όμως τόσο στο σινεμά όσο και στα βιντεοπαιχνίδια το ποσοστό που αποδίδεται στη μουσική είναι το 2% του συνολικού budget. Μόνο που το budget των παιχνιδιών είναι σαφώς χαμηλότερο από το budget των ταινιών. Είναι λογικό καθώς δεν υπάρχουν ηθοποιοί, δεν χρειάζονται γυρίσματα εξωτερικά και μεγάλα στούντιο αναπαράστασης χώρων. -Δεν υπάρχουν sountrack παιχνιδιών που να έχουν τόσο υψηλές πωλήσεις όσο τα soundtrack κινηματογραφικής μουσικής. Μια γνωστή μουσική από βιντεοπαιχνίδια μπορεί συνήθως να κάνει πωλήσεις μέσω του ίδιου του παιχνιδιού αλλά και από ψηφιακές πλατφόρμες κατεβάσματος μουσικής. -Τα παιχνίδια βασίζονται περισσότερο στα ηχητικά εφέ ενώ στον κινηματογράφο αυτό συμβαίνει σε συγκεκριμένα είδη ταινιών. -Η κινηματογραφική μουσική είναι συνυφασμένη με το χώρο της κινηματογραφικής αίθουσας ενώ ένα βιντεοπαιχνίδι παίζεται και ακούγεται στον οικιακό χώρο. -Και οι δύο βιομηχανίες στηρίζονται ιδιαίτερα στην τεχνολογία του ήχου και έχουν συμβάλλει στην εξέλιξη της. 15
16 Επίλογος Από τις πρώτες εκφράσεις δημιουργίας η μουσική εξακολουθεί σήμερα να είναι μία ισχυρή τέχνη που εισχωρεί μέσα σε άλλες, πιο σύγχρονες μορφές τέχνης και τις ολοκληρώνει προσφέροντας ακόμη μεγαλύτερη ευχαρίστηση στον άνθρωπο. Μουσική, κινηματογράφος, βιντεοπαιχνίδια είναι σήμερα αλληλένδετα. Συμπληρώνουν το ένα το άλλο, αποτελούν συγκοινωνούντα δοχεία και ανοίγουν τους ορίζοντες της τέχνης και της δημιουργίας προσβλέποντας στο μέλλον. 16
17 Βιβλιογραφία Cooke M.(2008) A History of Film Music. Cambridge: Cambridge University Press. Watts S.(2011) Alfred Hitchcock on Music and Films, in Celluloid Symphonies: Texts and Contexts in Film Music History, Julie Hubbert, ed. Berkeley: University of California Press. Robin Hoffman 2011, accessed 11/2/2017 < Frayling C.(2006) Spaghetti Westerns: Cowboys and Europeans from Karl May to Sergio Leone. I. London: B. Tauris & Co Ltd. C. Jennett, A. Cox, P. Cairns, S. Dhoparee, A. Epps, and T. Tijs.(2008) Measuring and defining the experience of immersion in games. 17
Αναδρομή στα πιο δημοφιλή είδη μουσικής από την δεκαετία του '60.
2o ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΙΣΑΡΙΑΝΗΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2011-2012 ΤΑΞΗ Γ' ΤΜΗΜΑ 3 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Αναδρομή στα πιο δημοφιλή είδη μουσικής από την δεκαετία του '60. Παπαθανασίου Βαγγέλης, Παπαϊωάννου
Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη
Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη Περιγραφή εργαστηρίου Οι ιστορίες είναι γεγονότα ζωής ή του μυαλού ή μήπως απλώς
ΡΟΥΣΟΠΟΥΛΟΥ ΣΤΗΝ ΗΜΕΡΙΔΑ ΤΟΥ ΙΟΜ ΜΕ ΘΕΜΑ: «ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ: ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ»
ΟΜΙΛΙΑ ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΟΥ ΕΠΙΚΡΑΤΕΙΑΣ ΚΑΙ ΚΥΒΕΡΝΗΤΙΚΟΥ ΕΚΠΡΟΣΩΠΟΥ κ. Θ. ΡΟΥΣΟΠΟΥΛΟΥ ΣΤΗΝ ΗΜΕΡΙΔΑ ΤΟΥ ΙΟΜ ΜΕ ΘΕΜΑ: «ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ: ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ» Αθήνα, 11 Ιουνίου 2008 Κυρίες και κύριοι, θα
Ερευνητική Εργασία. γ) ενθουσιασμό (ως προς τον τρόπο παρουσίασης των ηθοποιών)
11 ο ΓΕΛ Πάτρας Σχ. Έτος 2013-2014 Τμήμα Α4 Ερευνητική Εργασία 1. Κριτήρια επιλογής θέματος α) ενδιαφέρον (ως προς το σενάριο) β) σκέψη (με τον τρόπο που σκέφτεται ο σκηνοθέτης) γ) ενθουσιασμό (ως προς
Ο κόσμος του Κινηματογράφου στον κόσμο μας: Επιδράσεις και Επιρροές
Ο κόσμος του Κινηματογράφου στον κόσμο μας: Επιδράσεις και Επιρροές Καβαλλάρη Κατερίνα Β2 Καμπίτση Εμμανουέλα Β2 Κόρμπος Βασίλης Β2 Κοττάκη Δήμητρα Β2 Κινηματογράφος και Λογοτεχνία Harry Potter Κινηματογράφος
να αντικατασταθεί με τον νεαρό Richard Starkey, ο οποίος έγινε γνωστός ως Ringo Starr.
Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥΣ Καμία μπάντα δεν επηρέασε ποτέ την ποπ κουλτούρα όπως οι Beatles. Για πολλούς, η μουσική τους ήταν ένα από τα καλύτερα πράγματα που συνέβησαν τον 20 ο αιώνα. Ενσάρκωναν απόλυτα το στυλ των
Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες.
Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1 Σενάριο Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες. Σε αντίθεση με τα αφηγηματικά ή λογοτεχνικά είδη, το σενάριο περιγράφει αυτό
Προάγγελοι του Κινηματογράφου
Προάγγελοι του Κινηματογράφου Το πρώτο βήμα έγινε από την ανακάλυψη Κινέζων σοφών πριν από 1000 περίπου χρόνια που παρατήρησαν πως μια τρύπα σε ένα παντζούρι έδινε την εικόνα ενός αναστραμμένου κόσμου.
Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips
Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε
Εφέ στον κινηματογράφο
Εφέ στον κινηματογράφο Ιστορία Τα πρώτα ειδικά εφέ χρησιμοποιηθήκαν στην αρχαία Ελλάδα και πιο ιδιαιτέρα στις τραγωδίες του Ευριπίδη και του Σοφοκλή. Επρόκειτο για κάποια μηχανήματα όπως το αιώρημα και
Τ Ε Ι Κ Ρ Η Τ Η Σ Π Α Ρ Α Ρ Τ Η Μ Α Ρ Ε Θ Υ Μ Ν Ο Υ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΙΟΥΛΙΟΣ 2013
Τ Ε Ι Κ Ρ Η Τ Η Σ Π Α Ρ Α Ρ Τ Η Μ Α Ρ Ε Θ Υ Μ Ν Ο Υ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΗΧΟΛΗΨΙΑ Ι ΞΕΝΙΚΑΚΗΣ ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΙΟΥΛΙΟΣ 2013 1 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1.1 ΗΧΟΛΗΨΙΑ 1.1.1 ΓΕΝΙΚΑ 1. Προϋπόθεση πραγματοποίησης
ΑΦΡΙΚΑΝΙΚΗ ΜΟΥΣΙΚΗ. Η Αφρικανική µουσική, που χρησίµευε κυρίως για θρησκευτικές τελετές, αποτέλεσε την αρχή για τη δηµιουργία της σύγχρονης µουσικής.
ΜΟΥΣΙΚΗ ΑΦΡΙΚΑΝΙΚΗ ΜΟΥΣΙΚΗ Η Αφρικανική µουσική, που χρησίµευε κυρίως για θρησκευτικές τελετές, αποτέλεσε την αρχή για τη δηµιουργία της σύγχρονης µουσικής. Όταν οι Αφρικανοί ήρθαν στην Αµερική τον 19ο
ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος:
ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Μπορούμε όλοι να παρατηρήσουμε πως τα τελευταία χρόνια τα παιχνίδια έχουν αναπτυχθεί κατά πολύ μεγάλο βαθμό σε σχέση με τα παιχνίδια στα αρχαία χρόνια. Αυτό οφείλεται κυρίως στην ανάπτυξη
sur so ro un un d d 5.1
ΑΓΓΕΛΟΠΟΥΛΟΥ ΒΙΚΥ Γ ΤΠ 61 2012 ? ?surround ?Ο πολυκάναλος (surround) ήχος και πίσω από τη θέση ακρόασης. κάνοντας χρήση διάφορων τεχνικών, εμπλουτίζει την ηχητική εμπειρία του ακροατή, χρησιμοποιώντας
EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες
o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.
«ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗ»
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗ» Δράσεις που υλοποιήθηκαν με την Ε2 Τάξη του 3 ου Δημοτικού Σχολείου Διαβατών Ιανουάριος Ιούνιος 2013 Συντελεστές προγράμματος Οι μαθητές/ριες
Breakdance Computer Game σε Scratch.
Breakdance Computer Game σε Scratch. Ταστίογλου Μαριάννα 1, Τραντοπούλου Μαργαρίτα 2 1 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου atas94@otenet.gr 2 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου daizy@in.gr Δασκαλάκης
ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ
ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΑΡΜΟΝΙΑ-ΟΣΤΙΝΑΤΟ (2) ΣΧΟΛΕΙΟ/ΤΑΞΗ: Α ΑΡ. ΜΑΘΗΤΩΝ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΠΕΡΙΟΔΟΣ: ΣΤΟΧΟΙ: ΑΚΡΟΑΣΗΣ: Επίπεδο 1ο Επίπεδο 2ο Επίπεδο 3ο Επίπεδο 4ο Επίπεδο 5ο Ακούσουν το τραγούδι
Πτυχιακές ταινίες των φοιτητών Σκηνοθεσίας στο 39ο ιεθνές Φεστιβάλ Μικρού Μήκους της ράµας Συνεχίζεται η επιτυχία των πτυχιακών ταινιών των τελειόφοιτων του Τµήµατος Σκηνοθεσίας του Μητροπολιτικού Κολλεγίου.
Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab
Τετράδια Κιθάρας Extra ενότητα Χρήση του PowerTab Ευγένιος Αστέρις 1 Περιεχόμενα Πρόλογος... 3 Εγκατάσταση του Power Tab... 4 Εισαγωγή ενός αρχείου midi στο Power Tab... 5 Μελέτη με το Power Tab... 9 Εξήγηση
IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας.
Σου είπαμε ότι η ζωή σου θα αλλάξει για πάντα, κι αναρωτιόσουν τι εννοούμε. Σου είπαμε ότι ο Κινηματογράφος στην Ελλάδα αλλάζει για πάντα, κι αναρωτιόσουν αν σοβαρολογούμε. Η ζωή σου θα αλλάξει για πάντα.
Περιεχόµενα: 5 Ο στάδιο: γράφω και διαβάζω τρισύλλαβες λέξεις 6 ο στάδιο: γράφω και διαβάζω λέξεις που αρχίζουν µε φωνήεν 7 ο στάδιο: γράφω και διαβάζω λέξεις που έχουν τελικό σίγµα (-ς) 8 ο στάδιο: γράφω
Πτυχιακές ταινίες των φοιτητών Σκηνοθεσίας στο 39ο ιεθνές Φεστιβάλ Μικρού Μήκους της ράµας Συνεχίζεται η επιτυχία των πτυχιακών ταινιών των τελειόφοιτων του Τµήµατος Σκηνοθεσίας του Μητροπολιτικού Κολλεγίου.
Η ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΗΣ ΑΠΟ ΤΟ 1990 ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ
Η ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΗΣ ΑΠΟ ΤΟ 1990 ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ CREATIVE INDUSTRIES PRESENTATION AU7M5 ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΜΕΤΣΙΟΣ ΧΡΗΣΤΟΣ ΚΑΡΥΟΦΥΛΛΗΣ ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΣΙΑΚΟΣ ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΝΤΖΙΜΑΝΗΣ ΟΔΥΣΣΕΑΣ Εισαγωγή
ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα
ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΕΣ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ Διδάσκων: Γιώργος Παπακωνσταντίνου ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΜΕ ΕΙΚΟΝΕΣ ΚΑΙ ΣΧΌΛΙΑ ΤΩΝ ΒΑΣΙΚΩΝ ΙΔΕΩΝ
Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες:
Πρόταση Διδασκαλίας Ενότητα: Τάξη: 7 η - Τέχνη: Μια γλώσσα για όλους, σε όλες τις εποχές Γ Γυμνασίου Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος Α: Στόχοι Οι μαθητές/ τριες: Να
Εισαγωγή στα χαρακτηριστικά των μικροφώνων
ΕΙΔΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΩΝ Επιμέλεια: Νίκος Σκιαδάς ΠΕ 17.13 Μουσικής Τεχνολογίας Το μικρόφωνο πήρε την ονομασία του από τον Ντέιβιντ Χιουζ, ο οποίος επινόησε μια διάταξη μεταφοράς ήχου που ήταν τόσο ευαίσθητη, που
ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ
ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ Ο κινηματογράφος ή αλλιώς σινεμά αποτελεί σήμερα την αποκαλούμενη και έβδομη τέχνη, δίπλα στη γλυπτική, τη ζωγραφική, το χορό, την αρχιτεκτονική, τη μουσική και τη λογοτεχνία. Αρχικά
Slalom Race Computer Game on Scratch
Slalom Race Computer Game on Scratch Μπογιατζή Ελισάβετ ¹, Μεταξά Παυλίνα², Νεστοροπούλου Ευσεβεία³, Μαρόγλου Ευαγγελία 4 1 boelisabet@gmail.com 2 pavlinamet2@gmail.com 3 makis.nestoro@hotmail.com 4 euaggeliam2000@gmail.com
Εισαγωγή στην επανάληψη
Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις
Βασικοί κανόνες σύνθεσης στη φωτογραφία
Βασικοί κανόνες σύνθεσης στη φωτογραφία Πάτρα, Δεκέμβρης 2012 Ποια είναι η σχέση ανάμεσα στην τέχνη και την πληροφόρηση; Πώς μπορεί η φωτογραφία να είναι τέχνη, εάν είναι στενά συνδεδεμένη με την αυτόματη
Όταν σκέφτεσαι το ξεκίνημά σου ποιος παράγοντας θεωρείς ότι ήταν ο πιο καθοριστικός για να «πάρουν μπρος» τα πράγματα;
Τι εισαγωγικό να γράψεις για έναν καλλιτέχνη που εδώ και χρόνια είναι από τους πιο αγαπημένους του ελληνικού κοινού; Ο Μιχάλης Χατζηγιάννης όχι μόνο «πουλάει» αλλά ανανεώνει τη σχέση του με το κοινό με
Σχολική Μουσική Εκπαίδευση: αρχές, στόχοι, δραστηριότητες. Ζωή Διονυσίου
Σχολική Μουσική Εκπαίδευση: αρχές, στόχοι, δραστηριότητες Ζωή Διονυσίου Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά
Εικόνα και ήχος. Εικαστικά και μουσική... μουσική και εικαστικά
Εικόνα και ήχος 1. Ακούστε ένα απόσπασμα από τo «Πρελούδιο στο απόγευμα ενός Φαύνου» του Κλωντ Ντεμπισύ και «ζωγραφίστε» σε ένα λευκό χαρτί, τα αισθήματα που σας προκαλεί το συγκεκριμένο έργο. 2. Το 1913,
Computer Games-Edutainment Design document
Computer Games-Edutainment Design document Project: Omerta Ομάδα: dpsd07032 Μυλωνά Γιώτα dpsd07045 Σιάμος Κωνσταντίνος dpsd07060 Φιλιππίδου Έλσα o Μηχανή Παιχνιδιού (Game Engine) Γραφικά: Τα γραφικά του
Τηλεόραση και Κινηματογράφος
Τηλεόραση και Κινηματογράφος Περιεχόμενα Ορισμός Ιστορική εξέλιξη Τρόπος λειτουργίας Οι τρεις διστάσεις στις οθόνες μας Τεχνολογία DOLBY ATMOS Βιβλιογραφία Περιεχόμενα Ορισμός Ιστορική εξέλιξη Τρόπος λειτουργίας
1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;
1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch
Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)
Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.
Δημιουργία πολυμέσων
Δημιουργία πολυμέσων Γιώργος Τζιρίτας Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών http://www.csd.uoc.gr/~tziritas 1 Παραγωγή πολυμέσων Παραγωγός Διαχειριστής έργου Καλλιτεχνικός διευθυντής Σεναριογράφος Γραφίστας Εικονολήπτης
H Iστορία του Κινηματογράφου:
H Iστορία του Κινηματογράφου: Από τον Τσάρλι Τσάπλιν στον εικονικό κόσμο του Avatar! Χ.Ρόβλιας Αρχές του Κινηματογράφου Από την αρχή σχεδόν της εμφάνισής του στη Γη, ο άνθρωπος προσπάθησε να απεικονίσει,
EΡΕYΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ: ΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΑ
EΡΕYΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ: ΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΑ Φαντάσου πως κάποια μέρα μπορεί αντί να κατοικούμε στην Γη, να «μεταναστεύσουμε» σε έναν άλλο πλανήτη! Όσο απίθανο και αν ακούγεται, επιστήμονες εξετάζουν την πιθανή κατάκτηση
Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας με τη χρήση VIDEO. Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας...με τη χρήση VIDEO
Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας....με τη χρήση VIDEO E-BOOK 2 Περιεχόμενα Ηλεκτρονικού Οδηγού 03 04 05 06 07 08 09 Editorial Εισαγωγή Χρησιμοποιώντας το βίντεο για εκπαίδευση Τι είδη εκπαιδεύτικων
Ένα σημαντικό μέρος στην εξέλιξη του κινηματογράφου έπαιξαν ξεχωριστές προσωπικότητες όπως:
Ένα σημαντικό μέρος στην εξέλιξη του κινηματογράφου έπαιξαν ξεχωριστές προσωπικότητες όπως: Σεναριογράφοι Ηθοποιοί Παραγωγοί Σκηνοθέτες Αν και είναι πολύ δύσκολο να επιλέξουμε τις πιο σημαντικές, σίγουρα
β) Αν είχες τη δυνατότητα να «φτιάξεις» εσύ έναν ιδανικό κόσμο, πώς θα ήταν αυτός;
1 α) H πραγματική ζωή κρύβει χαρά, αγάπη, στόχους, όνειρα, έρωτα, αλλά και πόνο, απογοήτευση, πίκρες, αγώνα. αν λείπουν όλα αυτά τα συναισθήματα και οι ανατροπές, αν χαθεί η καρδιά και η ψυχή, η ελευθερία,
Ζάννειο Πειραματικό Λύκειο Σχολικό έτος Μάθημα Project Β Λυκείου Α Τετράμηνο
Ζάννειο Πειραματικό Λύκειο Σχολικό έτος 2017-2018 Μάθημα Project Β Λυκείου Α Τετράμηνο Βιβλιογραφική έρευνα Διαδικτυακή έρευνα 2 Περίοδος1897-1940 Βωβές ταινίες Ηχητικές ταινίες Εμφάνιση ομιλούντων ταινιών
ΟΥΙΛΙΑΜ ΛΑΝΤΕΪ συνέντευξη στον Ελπιδοφόρο Ιντζέμπελη
Ημερομηνία 25/2/2015 Μέσο Συντάκτης Link diastixo.gr Ελπιδοφόρος Ιντζέμπελης http://diastixo.gr/sinentefxeis/xenoi/3524-william-landay ΟΥΙΛΙΑΜ ΛΑΝΤΕΪ συνέντευξη στον Ελπιδοφόρο Ιντζέμπελη Δημοσιεύτηκε
Δημιουργώντας ένα Μουσικό ή Κινηματογραφικό Βιντεοκλίπ
ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΕΕ1 Δημιουργώντας ένα Μουσικό ή Κινηματογραφικό Βιντεοκλίπ Υπεύθυνος καθηγητής: Δημήτρης Παυλίδης Μαρία Παντοπούλου, Νικόλας Χατζησταματίου, Χρήστος Θεοδοσίου, Γιώργος Γεωργίου 2013
Θέμα Πτυχιακής Εργασίας Η Επίδραση της Κινηματογραφικής Εικόνα στη Δημιουργία Τουριστικής Κίνησης. Ονόματα Φοιτήτριας Μαρίνα Πατούλα
ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΜΗΜΑ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Θέμα Πτυχιακής Εργασίας Η Επίδραση της Κινηματογραφικής Εικόνα στη Δημιουργία Τουριστικής Κίνησης Ονόματα Φοιτήτριας Μαρίνα Πατούλα ΜΑΙΟΣ, 2014 Εισαγωγή Αναφερόμενοι
Εισαγωγή. Ειρήνη Σταματούδη, LL.M., Ph.D. Διευθύντρια Ο.Π.Ι.
Εισαγωγή Ο οδηγός που κρατάς στα χέρια σου είναι μέρος μιας σειράς ενημερωτικών οδηγών του Οργανισμού Πνευματικής Ιδιοκτησίας. Σκοπό έχει να δώσει απαντήσεις σε κάποια βασικά ερωτήματα που μπορεί να έχεις
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΓΑΤΕΣ ΚΑΙ ΣΚΥΛΟΙ»
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΓΑΤΕΣ ΚΑΙ ΣΚΥΛΟΙ» Δράσεις που υλoποιήθηκαν με τη Ε &ΣΤ τάξη του 2 ου Δημοτικού Σχολείου Αλεξάνδρειας Ιανουάριος Ιούνιος 2013 Συντελεστές προγράμματος
Πρόγραμμα Σπουδών «ΗΧΟΛΗΨΙΑ & ΜΟΥΣΙΚΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ»
Πρόγραμμα Σπουδών «ΗΧΟΛΗΨΙΑ & ΜΟΥΣΙΚΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ» ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΕΤΟΣ 2018-2019 Η γοητεία του ήχου στα χέρια σου! Υψηλή επαγγελματική κατάρτιση, κορυφαίοι επαγγελματίες, καλλιτεχνική ευαισθησία και μουσική
Project. Κινηματογράφος Και Μουσική, Ψυχανάλυση, Λογοτεχνία. Αμαλία Κ. Ηλιάδη, φιλόλογοςιστορικός
Project 1 Κινηματογράφος Και Μουσική, Ψυχανάλυση, Λογοτεχνία Αμαλία Κ. Ηλιάδη, φιλόλογοςιστορικός ΕΙΣΑΓΩΓΗ 2 Γαλλικός Κινηματογράφος Εφευρέτες θεωρούνται οι αδελφοί Λυμιέρ. Η πρώτη δημόσια προβολή των
Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch
Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch Καλλιόπη Σατραζέμη¹, Μαρία Χαραλαμπίδου², Κλεοπάτρα Χαριστέ³, Λαμπρινή Χρυσή 4 1 kalliopaki_s@yahoo.gr 2 maraki98_xar@hotmail.gr 3 kleo.xar@hotmail.gr 4 lamprini1998@gmail.com
Σύστημα οικιακού κινηματογράφου. Οδηγός έναρξης HT-XT1
Σύστημα οικιακού κινηματογράφου Οδηγός έναρξης HT-XT1 Πίνακας περιεχομένων Εγκατάσταση 1 Περιεχόμενα συσκευασίας 3 2 Εγκατάσταση 4 3 Σύνδεση 6 4 Ενεργοποίηση του συστήματος 8 5 Ακρόαση ήχου 9 Βασικοί χειρισμοί
ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις
ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ-EΠΟΠΤΗΣ:Την ευθύνη της ομάδας καλό θα ήταν να την αναλάβει
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΜΥΘΙΚΟΙ ΗΡΩΕΣ» Δράσεις που υλοποιήθηκαν με την Γ Τάξη του 64 ο Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης Σχολικό έτος 2011-2012 Συντελεστές προγράμματος Οι μαθητές
Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν
Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν 01 2 0 Μ 0 Ν Α Δ Ε Σ 1 Y Π Ο Υ Ρ Γ Ε Ι Ο Π Α Ι Δ Ε Ι Α
ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΒΙΒΛΙΟΥ
ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΒΙΒΛΙΟΥ Το Εθνικό Κέντρο Βιβλίου (Ε.ΚΕ.ΒΙ.) είναι ένας οργανισμός που ιδρύθηκε από το Υπουργείο Πολιτισμού το 1994 με σκοπό να βοηθήσει και να οργανώσει την εξάπλωση του βιβλίου.* Για τον
Μουσικά όργανα. Κουδουνίστρα. Υλικά κατασκευής: Περιγραφή κατασκευής: Λίγα λόγια γι αυτό:
Μουσικά όργανα Κουδουνίστρα Υλικά κατασκευής: 5 άδεια κουτιά από φωτογραφικό φιλμ ένα παλιό ξύλινο σκουπόξυλο 5 καρφάκια με κεφάλι σποράκια πετραδάκια, χάντρες σέγα σφυρί Περιγραφή κατασκευής: Με τη σέγα
Κινηματογράφος. 1) Top movies 2) Soundtracks 3) Μεγάλοι Σκηνοθέτες 4) Θεόδωρος Αγγελόπουλος
Κινηματογράφος 1) Top movies 2) Soundtracks 3) Μεγάλοι Σκηνοθέτες 4) Θεόδωρος Αγγελόπουλος Ομάδα Ερευνητικής Εργασίας Γρεβενιώτης Χρήστος Δημητριάδης Δημήτρης Καραφαντής Παντελής Μαράτος Αλέξης Μίγγος
H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας
GRAND THEFT AUTO V H ιστορία της σειράς Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας Κόσμος δύο διαστάσεων 2D Grand Theft Auto; απεικονίζει και εκδίδεται το 1997
αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί
Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα
ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ. Ακολουθούν α) εργασίες των μαθητών ανά ομάδες και β) τα φύλλα εργασίας.
ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ Σχολικό έτος: 2014-2015 Σχολική μονάδα: 4 ο Γυμνάσιο Ελευσίνας Επιστημονικό Πεδίο: Πολιτισμός και δραστηριότητες τέχνης Τίτλος Θέματος: Πάμε σινεμά Τμήμα: Β1 Υπεύθυνη Εκπαιδευτικός: Όλγα
Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ
ΚΙΝΟ BONUS Το 1ο βήμα ανανέωσης Νέα οθόνη ΚΙΝΟ Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ Το 2 ο βήμα ανανέωσης Δελτίο με 4 Βήματα για τον «Άπειρο Παίκτη» που παίζει πρώτη φορά Δελτίο με περισσότερες
Η τέχνη του χορού. Αν δεν χορεύεις, χαραμίζεις τα πόδια σου
Η τέχνη του χορού Αν δεν χορεύεις, χαραμίζεις τα πόδια σου Tι είναι ο χορός; Ο χορός είναι μορφή καλλιτεχνικής και αθλητικής έκφρασης η οποία γενικά αναφέρεται στην κίνηση του σώματος, συνήθως ρυθμική
Εύχρηστο σύστημα οικιακού κινηματογράφου DVD με δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής/βίντεο μέσω σύνδεσης USB
Εύχρηστο σύστημα οικιακού κινηματογράφου DVD με δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής/βίντεο μέσω σύνδεσης USB www.sony-europe.com 1 Χαρακτηριστικά Αφεθείτε στη μαγεία του ήχου surround 5,1 καναλιών που σας
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH? Κουρή Βασιλική, Λαγάτουρα Άννυ, Νικολαΐδης Παύλος Eρευνητική εργασία A' Λυκείου του Α Αρσακείου Γενικού Λυκείου Ψυχικού Σχολική χρονιά
Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα
Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το
Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1
Εισαγωγή Τι είναι τα πολυμέσα; Χαρακτηριστικά των μέσων Ιδιότητες συστημάτων πολυμέσων Δομή συστημάτων πολυμέσων Δικτυακά συστήματα πολυμέσων Μετάδοση πολυμέσων Απαιτήσεις πολυμέσων Ποιοι εμπλέκονται στα
Σχέδιο μαθήματος 4 Προβολή ταινίας «Ρεμπέτικο» Διεύθυνση Νεώτερου Πολιτιστικού Αποθέματος και Άυλης Πολιτιστικής Κληρονομιάς, 2016
Σχέδιο μαθήματος 4 Προβολή ταινίας «Ρεμπέτικο» Διεύθυνση Νεώτερου Πολιτιστικού Αποθέματος και Άυλης Πολιτιστικής Κληρονομιάς, 2016 Η «ανάγνωση» της ταινίας Στόχοι: Η συνεργασία του εκπαιδευτικού με τους
Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές
Εισαγωγή στην έννοια των μεταβλητών Οι μεταβλητές Θα πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι έχουμε φτιάξει τόσα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο και δεν έχουμε αναφερθεί πουθενά για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ Γάντι δεδομένων Το γάντι δεδομένων είναι ένα γάντι με ηλεκτρονικούς αισθητήρες, το οποίο εξυπηρετεί ως συσκευή εισόδου, κυρίως σε εικονικούς κόσμους. Το γάντι δεδομένων χρησιμοποιείται
Μιχάλης Μακρή EFIAP. Copyright: 2013 Michalis Makri
Μιχάλης Μακρή EFIAP Copyright: 2013 Michalis Makri Copyright: 2013 Michalis Makri Less is more Less but better Copyright: 2013 Michalis Makri Ο μινιμαλισμός ορίζεται ως η εξάλειψη όλων των στοιχείων που
ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΓΕΛ ΠΑΤΡΩΝ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ «ΑΓΓΛΟΦΩΝΗ ΜΟΥΣΙΚΗ»
ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΓΕΛ ΠΑΤΡΩΝ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 2015-2016 «ΑΓΓΛΟΦΩΝΗ ΜΟΥΣΙΚΗ» FAB FIVE PIANOS Μέλη της ομάδας: Ζαπαντιώτης Μάριος Καλομενίδου Ερασμία Καρδή Μαρία Λαζανά Γεωργία Τάγαρη Αγαθή Ερευνητικά ερωτήματα:
17 έως 21 Απριλίου 2019 «Μουσική και Κινηματογράφος» Νίκος Κυπουργός
«Έτσι γεννήθηκε η μουσική του κινηματογράφου, θα έλεγε κανείς. Από τη σιωπή. Και η μουσική αυτή υπήρξε στην αρχή λίγο σκοτάδι, τίτλοι ηχητική περιγραφή του ονείρου, πράξη ζωής και θάνατος, ενέργεια, νίκη,
Οι Υδροναύτες στο Port Zero Festival, στο Κατάκολο Ηλείας - 7 & 8 Αυγούστου 2012
Οι Υδροναύτες στο Port Zero Festival, στο Κατάκολο Ηλείας - 7 & 8 Αυγούστου 2012 Το zero Port Festival στο Κατάκολο Ηλείας, στο οποίο συμμετείχε η ΜΚΟ ΥΔΡΟΝΑΥΤΕΣ ολοκληρώθηκε με τον καλύτερο τρόπο. Μια
Η «Τριλογία της απόκλισης: Αφοσίωση» από σήμερα στις κινηματογραφικές οθόνες
Η «Τριλογία της απόκλισης: Αφοσίωση» από σήμερα στις κινηματογραφικές οθόνες Τατιάνα Τζινιώλη 10/03/2016 Το πρώτο μέρος του τελευταίου κεφαλαίου βγαίνει σήμερα στις αίθουσες. Ακόμη μεγαλύτερες ανατροπές,
Ενότητα 7. πίνακας του Γιώργου Ιακωβίδη
Ενότητα 7 πίνακας του Γιώργου Ιακωβίδη Αφηγούμαστε πώς περάσαμε σε μια συναυλία Περιγράφουμε μουσικά όργανα και πώς κατασκευάζονται Απαγγέλλουμε και τραγουδάμε στίχους Περιγράφουμε έργα τέχνης Αναγνωρίζουμε
ΠΩΣ ΕΡΩΤΕΥΟΝΤΑΙ ΣΤΗ ΒΕΡΟΝΑ; Μικρός οδηγός για δραστηριότητες μελέτης κινηματογραφικών μεταφορών από θεατρικά έργα του Σαίξπηρ
ΠΩΣ ΕΡΩΤΕΥΟΝΤΑΙ ΣΤΗ ΒΕΡΟΝΑ; Μικρός οδηγός για δραστηριότητες μελέτης κινηματογραφικών μεταφορών από θεατρικά έργα του Σαίξπηρ αρχική εκδοχή: Θεοδωρίδης Μ. (2006), «Πώς ερωτεύονται στη Βερόνα; σκέψεις για
Εκπαιδευτικά προγράμματα και δράσεις της ΕΛΣ. Αλέξανδρος Ευκλείδης Σκηνοθέτης Δρ. Θεατρολογίας 11/05/2014
Εκπαιδευτικά προγράμματα και δράσεις της ΕΛΣ Αλέξανδρος Ευκλείδης Σκηνοθέτης Δρ. Θεατρολογίας 11/05/2014 Η Εθνική Λυρική Σκηνή επενδύει στην εκπαίδευση για τη δημιουργία αφενός μιας νέας γενιάς Ελλήνων
αντιστοιχίζεται με την εντολή περίμενε 0.5 (120/60=2 χτύποι ανά δευτερόλεπτο). Στην
Προγραμματίζοντας ήχους Το Scratch μας παρέχει εντολές για να προγραμματίσουμε ήχους, δηλαδή να ζητήσουμε την αναπαραγωγή συγκεκριμένων νοτών από διαφορετικά μουσικά όργανα σε διαφορετικές χρονικές στιγμές
Μεταξία Κράλλη! Ένα όνομα που γνωρίζουν όλοι οι αναγνώστες της ελληνικής λογοτεχνίας, ωστόσο, κανείς δεν ξέρει ποια
Δευτέρα, Ιουνίου 16, 2014 ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΤΗΣ ΜΕΤΑΞΙΑΣ ΚΡΑΛΛΗ Η Μεταξία Κράλλη είναι ένα από τα δημοφιλέστερα πρόσωπα της σύγχρονης ελληνικής λογοτεχνίας. Μετά την κυκλοφορία του πρώτου της βιβλίου, "Μια φορά
ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΜΙΧΑΛΗ ΚΑΡΤΣΙΝΗ
ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ 2013-2014 ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΜΙΧΑΛΗ ΚΑΡΤΣΙΝΗ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ Οι Rolling Stones είναι ένα από τα σημαντικότερα βρετανικά ροκ συγκροτήματα που έγινε δημοφιλές κατά τη διάρκεια της "βρετανικής
Το Αληθινό, το Όμορφο και η απόλυτη σχέση τους με την Νοημοσύνη και τη Δημιουργία Σελ.1
Το Αληθινό, το Όμορφο και η απόλυτη σχέση τους με την Νοημοσύνη και τη Δημιουργία Σελ.1 (ΕΠΙΦΥΛΛΙΔΑ - ΟΠΙΣΘΟΦΥΛΛΟ) Μια σύνοψη: Κατανοώντας ορισμένες λέξεις και έννοιες προκύπτει μια ανυπολόγιστη αξία διαμορφώνεται
ΜΟΥΣΙΚΑ ΟΡΓΑΝΑ ΠΙΑΝΟ
ΜΟΥΣΙΚΑ ΟΡΓΑΝΑ ΠΙΑΝΟ Ονομασία Ο όρος πιάνο (piano) προέρχεται από την ιταλική λέξη pianoforte. Η ονομασία του στα ελληνικά είναι «κλειδοκύμβαλο». Είναι όργανο πληκτροφόρο με χορδές τις οποίες κτυπούν ειδικά
ΘΕΜΑ: Η σχέση και οι επιλογές των νέων ετών με την
5 ο Γυμνάσιο Αγίας Παρασκευής Σχολικό Έτος: 2016 2017 Τάξη Γ τμήμα 3ο Ερευνητική Εργασία στο μάθημα της Τεχνολογίας ΘΕΜΑ: Η σχέση και οι επιλογές των νέων 12 15 ετών με την μουσική Σοφία Τσανούλα Ηρώ Σολωνάκη
ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών
ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών Τα τρία υποσυστήματα του συστήματος ψηφιακό παιχνίδι Οπαίκτης Η μηχανή Ο σχεδιαστής Το ψηφιακό παιχνίδι είναι μια μορφή διαδραστικής αφηγηματικής
ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΈΚΘΕΣΗ ΈΚΦΡΑΣΗ ΜΟΥΣΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ»
ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΈΚΘΕΣΗ ΈΚΦΡΑΣΗ ΜΟΥΣΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ» Δράσεις που υλοποιήθηκαν με την Ε Τάξη του Δημοτικού Σχολείου Καψόχωρας Ιανουάριος Ιούνιος 2013 Συντελεστές προγράμματος
Σχέδιο μαθήματος 2 Η Άυλη Πολιτιστική Κληρονομιά Το παράδειγμα του Ρεμπέτικου
Σχέδιο μαθήματος 2 Η Άυλη Πολιτιστική Κληρονομιά Το παράδειγμα του Ρεμπέτικου Α. Άυλη Πολιτιστική Κληρονομιά: έννοια και σημασία της Άξονες συζήτησης Διαφορετικές εκφάνσεις της άυλης πολιτιστικής κληρονομιάς
ΑΚΡΟΑΣΗ: «ΨΑΠΦΑ» για κρουστά σόλο, 1975
ΑΚΡΟΑΣΗ: «ΨΑΠΦΑ» για κρουστά σόλο, 1975 Η πρεμιέρα του έργου έγινε το Μάιο του 1976 στο Φεστιβάλ Μπαχ στο Λονδίνο, και όπως ο συνθέτης είχε δηλώσει η «Ψάπφα» ήταν μια «καθαρά ρυθμική σύνθεση» Ο Ξενάκης
ΜΑΘΗΜΑ ΘΕΑΤΡΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ Ι. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΚΑΙ ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ
ΜΑΘΗΜΑ ΘΕΑΤΡΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ Ι. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΚΑΙ ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ Το μάθημα της Θεατρικής Αγωγής θα διδάσκεται από φέτος στην Ε και Στ Δημοτικού. Πρόκειται για μάθημα βιωματικού χαρακτήρα, με κύριο
YΠΟΔΕΙΓΜΑ ΙΙ: Σχέδιο για την εκπόνηση Δημιουργικής Εργασίας
YΠΟΔΕΙΓΜΑ ΙΙ: Σχέδιο για την εκπόνηση Δημιουργικής Εργασίας Ενδεικτικό παράδειγμα Καλλιτεχνική Παιδεία (Στοιχεία Θεατρολογίας) και Νέα Ελληνική Γλώσσα, Α Λυκείου (συνδυαστικό) ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΥΠΕΥΘΥΝΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με
«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT
«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά
Management Υψηλών Ταχυτήτων Τρίτη, 5 Μαρτίου 2019 Hilton Hotel, Λευκωσία
Management Υψηλών Ταχυτήτων Τρίτη, 5 Μαρτίου 2019 Hilton Hotel, Λευκωσία www.knowledgecy.com Ανάγκη Κατάρτισης Η διοίκηση εξακολουθεί να είναι μια δύσκολη διαδικασία, όπως ήταν πάντα άλλωστε. Όποιος ηγείται
Η σταδιακή ανάπτυξη της δοµής του, ήταν και το µοντέλο για όλα τα πρώτα ανάλογα εργαστήρια του Θεοδώρου, τα οποία κινούνταν σε αυτήν την θεµατική.
ΠΟΛΥΤΕΧΝΟ από το 2000 µέχρι σήµερα ένα εργαστήρι σκηνικής έκφρασης και δηµιουργίας, ή µια πρόταση ασκήσεων δηµιουργικής φαντασίας -------------------------------------------- (α) αντικείµενο και ιστορικό
Η Συμφωνία. Εκτεταμένη οργανική σύνθεση που αναπτύσσεται κατά την Κλασική εποχή (18 ος αιώνας).
Ζωρζ Μπιζέ [George Bizet] (1836-1875) Γάλλος συνθέτης Συµφωνία αρ. 1, σε Ντο µείζονα Η µία και µοναδική συµφωνία του γάλλου συνθέτη του 19 ου αιώνα Ζωρζ Μπιζέ, ήταν ένα από τα πρώτα του έργα και γράφτηκε
Ο τομέας μουσικής τεχνολογίας, παραγωγής και ηχοληψίας της Μουσικής Σχολής του Δήμου Καλαμπάκας, διαθέτει:
Μουσική σχολή Δήμου Καλαμπάκας Πλατεία Δημουλά Πρώην κτήριο ΔΟΥ (2ος όροφος), Καλαμπάκα T.K.: 422 00, Ελλάδα Τηλ: (+30) 2432024594 e- mail: musxolidkalkas@gmail.com Πληροφορίες Εγγραφές: Καθημερινά 18:00-21:00
Το παιχνίδι των δοντιών
Το παιχνίδι των δοντιών Ρία Φελεκίδου Εικόνες: Γεωργία Στύλου Εκπαιδευτικό υλικό από τη συγγραφέα του βιβλίου [1] EΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ ΔΟΝΤΙΩΝ ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΜΕΤΑΝΑΣΤΕΥΣΗ - ΤΑΞΙΔΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος: ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 6oΓΕΛ ΑΓΡΙΝΙΟΥ
ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος:2015-2016ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 6oΓΕΛ ΑΓΡΙΝΙΟΥ Ο ΤΙΤΛΟΣ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΥΠΕΥΘΥΝOY ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚOY ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΕΤΙΚΗ ΔΙΑΤΙΘΕΜΕΝΕΣ ΩΡΕΣ ΓΙΑ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΩΝ