Η Ανακύκλωση με Αξιοποίηση της Κινητής Επαυξημένης Πραγματικότητας

Σχετικά έγγραφα
Μαθηματικά A Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007

ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Β ΦΑΣΗ

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:<<ΜΕ ΜΙΑ ΒΑΛΙΤΣΑ ΞΕΚΙΝΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΥΡΩΠΑΙΚΟ>>. ΟΝ/ΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ:ΜΑΓΓΑΝΙΑΡΗ ΕΛΕΝΗ ΟΝ/ΜΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ: ΠΡΙΜΙΚΙΡΗ ΑΘΗΝΑ

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Μαθηματικά Δ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης 12η περιφέρεια Θεσ/νικης

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Κάθε επιλογή, κάθε ενέργεια ή εκδήλωση του νηπιαγωγού κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι σε άμεση συνάρτηση με τις προσδοκίες, που

Μαθηματικά Ε Δημοτικού

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Μαθηματικά Β Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

Ψηφιακός εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων: Ένα βήμα για τη νοηματοδοτημένη παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

Μαθηματικά Γ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης

Ας γνωρίσουμε την Ενωμένη Ευρώπη

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Ατμοσφαιρική ρύπανση: Η όξινη βροχή. Ηλικιακή ομάδα 9-12

Το περιβάλλον κι εγώ

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗΣ ΟΒΑΔΙΑΣ ΣΑΒΒΑΣ. ΚΑΒΑΛΙΕΡΟΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ Msc. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Mobile phone:

Διδασκαλία Λειτουργικών Συστημάτων με χρήση Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση Πληροφορικής. Σ. Φίλου Β.

ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών

Οδηγίες για αξιολόγηση στο πλαίσιο ομότιμης συνεργατικής μάθησης

Να εξοικειωθούν µε την εύρεση, αξιολόγηση και αξιοποίηση πληροφοριών µέσω του διαδικτύου. Να ενηµερωθούν για τα µέρη από τα οποία αποτελείται ο σκελετ

Πρόταση διαφοροποιημένης διδασκαλίας στην Γ Δημοτικού (Κλουβάτος, Κ.) (Η πρόταση μπορεί να προσαρμοστεί σε κάθε Γ τάξη Δημοτικού) Μάθημα: Γλώσσα

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΓΙΑ ΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ ΤΑΞΗ Α «ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΕΣ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ» ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ:ΚΑΤΣΑΔΗΜΑ ΓΕΩΡΓΙΑ ΠΕ

Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε

Κίνητρο και εμψύχωση στη διδασκαλία: Η περίπτωση των αλλόγλωσσων μαθητών/τριών

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. Ατμοσφαιρική ρύπανση και ο περιορισμός της χρήσης ενέργειας. Ηλικιακή ομάδα 9-12

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

ιαγωνισμός video Ένας εναλλακτικός τρόπος αξιολόγησης μαθητών στη Φυσική

ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΧΙΟΝΑΤΗ

Δημήτρης Ρώσσης, Φάνη Στυλιανίδου Ελληνογερμανική Αγωγή.

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ιδακτική μαθημάτων Ειδικότητας

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης

Διδακτικό Σενάριο. Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

ΠΛΑΙΣΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΕΝΤΥΠΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

«Παίζοντας με τα πρωτόνια στην Ε.Ε.»

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας


Διδακτική της Πληροφορικής

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ. Γεώργιος Ν. Πριµεράκης Σχ. Σύµβουλος ΠΕ03

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

το σύστηµα ελέγχει διαρκώς το µαθητή,

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

Μαθαίνοντας μέσα από τη Συλλογική Μνήμη της Πόλης της Κέρκυρας, το σύστημα CLIO

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

ΔΗΜΟΣΙΟ ΝΗΠ. ΑΓΙΟΥ ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016

ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΟΡΘΗΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

«Έχω δικαιώματα αλλά ποια; Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση με τη χρήση των ΤΠΕ» Χριστίνα Μεγαλομύστακα

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II.

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση. Ηλίας Χούστης, Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 28/3/2014

Α. Στόχοι σε επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

ΘΕ 9. Παιδαγωγικές Παρεμβάσεις για Ενίσχυση της Ένταξης. Μαρία Θ. Παπαδοπούλου, PhD Σχολική Σύμβουλος Π.Ε. 6η Περιφέρεια ν.

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

«Άρτος και Ευρωπαϊκή Ένωση»

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Μία Μελέτη Περίπτωσης: Οπτικοποίηση της Δύναμης Coulomb με τη βοήθεια της Επαυξημένης Πραγματικότητας

ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ. «Τα μυστικά ενός αγγείου»

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Α ΕΙΣΗΓΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΟΥ 1 ΟΥ ΥΠΟ ΕΜΦΑΣΗ ΣΤΟΧΟΥ «ΒΕΛΤΙΩΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ» ΤΗΣ ΣΧΟΛΙΚΗΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

Transcript:

Η Ανακύκλωση με Αξιοποίηση της Κινητής Επαυξημένης Πραγματικότητας Γρίλλια Ρωμαλέα Μαρία 1, Πασαλίδου Φριστίνα 2 1 Εκπαιδευτικός ΠΕ70 (Δασκάλα), Μεταπτυχιακή Φοιτήτρια grillia.romalea@gmail.com 2 Εκπαιδευτικός ΠΕ70 (Δασκάλα), Μεταπτυχιακή Φοιτήτρια christinapasalidou@gmail.com

Σο διδακτικό σενάριο Το παρόν διδακτικό σενάριο επιδιώκει την αξιοποίηση της Επαυξημένης Πραγματικότητας και των κινητών συσκευών στα πλαίσια της STEM εκπαίδευσης. Πραγματεύεται το θέμα της ανακύκλωσης, η αξία της οποίας γίνεται αντιληπτή μέσω βιωματικών δραστηριοτήτων και ενός παιχνιδιού που έχει τη μορφή από ένα ψηφιακό κυνήγι κρυμμένου θησαυρού.

Μάθηση μέσω παιχνιδιού (game based learning) Θεωρείται ένας σύγχρονος, εναλλακτικός και ιδιαίτερα αποτελεσματικός τρόπος διδασκαλίας με πιο θετικά μαθησιακά αποτελέσματα, συγκριτικά με τους παραδοσιακούς τρόπους διδασκαλίας. Σύμφωνα με έρευνες η αξιοποίηση ψηφιακών παιχνιδιών, επιδρά θετικά τόσο στη μάθηση όσο και στην καλλιέργεια διαφόρων δεξιοτήτων των μαθητών, προσφέροντας τους κίνητρα.

Κινητή μάθηση (mobile learning) Η μάθηση που γίνεται μέσω της αλληλεπίδρασης με μια φορητή κινητή συσκευή (τάμπλετ, smartphone, PDA). Κύριο πλεονέκτημα: δεν περιορίζεται στη σχολική αίθουσα, αλλά μπορεί να λαμβάνει χώρα και εκτός σχολείου, ανά πάσα ώρα και στιγμή και οπουδήποτε.

Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) (1) Είναι το σύστημα που συνδυάζει τόσο πραγματικά όσο και εικονικά αντικείμενα, δίνει ευκαιρίες αλληλεπίδρασης σε πραγματικό χρόνο και προσφέρει ακριβή καταγραφή τρισδιάστατων αντικειμένων (Azuma, 1997). Ορίζεται ως η έμμεση ή άμεση εικόνα του φυσικού περιβάλλοντος που ενισχύεται όταν σε αυτό προστεθούν εικονικές πληροφορίες δημιουργημένες στον υπολογιστή (Carmigniani & Furht, 2011).

Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality) (2) Η επαυξημένη πραγματικότητα συναντάται σε δύο μορφές, ανάλογα με το αν στηρίζεται: στην εικόνα (image-based), η οποία αναγνωρίζει μια εικόνα για να εμφανίσει τα εικονικά στοιχεία, στην τοποθεσία (location-based), η οποία χρησιμοποιεί δεδομένα από τις υπηρεσίες τοποθεσίας (GPS) και το ασύρματο δίκτυο για να αναγνωρίσει μια τοποθεσία και να επαυξήσει το φυσικό περιβάλλον.

Εκπαίδευση STEM Στοχεύει στην επίλυση προβλημάτων που σχετίζονται με την κοινωνία του σήμερα. Επιδιώκει την εύρεση δημιουργικών τεχνικών επίλυσης προβλημάτων και την εξέλιξη των μαθητών σε μελλοντικούς πολίτες με καινοτόμες ιδέες και πρακτικές. Στα πλαίσια αυτής αναπτύχθηκε και το ακόλουθο διδακτικό σενάριο.

Ανάπτυξη του διδακτικού σεναρίου Διάρκεια Εφαρμογής εναρίου: 2 διδακτικές ώρες (συνεχόμενες) Σάξη Αναφοράς: Δ Δημοτικού Θέμα: Η Ανακύκλωση Μέσα από το κυνήγι θησαυρού επαυξημένης πραγματικότητας οι μαθητές θα καθαρίσουν τον χώρο που περιβάλλει το σχολείο τους και θα μάθουν για την αξία της ανακύκλωσης σκουπιδιών.

Πρωτοτυπία Διδακτικού εναρίου Η αξιοποίηση των κινητών συσκευών και της επαυξημένης πραγματικότητας κατά τη διδασκαλία, αποτελεί μία σύγχρονη, εναλλακτική προσέγγιση που επιτυγχάνει τα εξής: Την ενεργό συμμετοχή και αλληλεπίδραση των μαθητών με τις κινητές συσκευές και τις εφαρμογές ΕΠ. Την διερεύνηση και ανακάλυψη της γνώσης με βιωματικές δραστηριότητες, εργαζόμενοι σε μικρές ομάδες. Το παιχνίδι έχει τη μορφή από ένα κυνήγι θησαυρού, μετατρέποντας τη διδακτική παρέμβαση σε μία διασκεδαστική διαδικασία που ξεπερνά τα στεγανά της σχολικής τάξης.

Εμπλεκόμενα Γνωστικά Αντικείμενα Διαθεματικότητα Το σενάριο είναι διαθεματικό. Κύριο γνωστικό αντικείμενο αποτελεί η Μελέτη Περιβάλλοντος της Δ Δημοτικού. Παράλληλα, εμπλέκεται το μάθημα της Νεοελληνικής Γλώσσας Δ Δημοτικού με την ενότητα «Εμένα με νοιάζει». Τέλος, εμπλέκεται και το μάθημα των Μαθηματικών, καθώς οι μαθητές θα χρειαστεί να λύσουν ορισμένα προβλήματα μαθηματικών με αξιοποίηση της διαίρεσης και του πολλαπλασιασμού που έχουν ήδη διδαχτεί.

Προαπαιτούμενες Γνώσεις Οι μαθητές χρειάζεται: να είναι σχετικά εξοικειωμένοι με τη χρήση κινητών συσκευών (smartphones, tablets). να γνωρίζουν ότι εκτός από τους πράσινους κάδους, υπάρχουν και οι μπλε, που ονομάζονται κάδοι ανακύκλωσης και είναι για συγκεκριμένα απορρίμματα. να έχουν διδαχτεί την διαίρεση με διψήφιο διαιρέτη στα Μαθηματικά.

Διδακτικό υμβόλαιο Ο εκπαιδευτικός αναμένει από τους μαθητές να είναι συνεργάσιμοι, προσεκτικοί και να χρησιμοποιούν ορθά τις κινητές συσκευές. Οι μαθητές αναμένουν από τον εκπαιδευτικό να διατηρεί έναν βοηθητικό και καθοδηγητικό ρόλο.

Διδακτικός Θόρυβος Στις ανεπιθύμητες δραστηριότητες που είναι πιθανό να επισκιάσουν τη διδακτική διαδικασία ανήκουν τα εξής: Η εφαρμογή ΕΠ μπορεί να «κολλήσει» και να μην εμφανίζει το ψηφιακό περιεχόμενο, ώστε να κυλήσει ομαλά η διδασκαλία. Οι μαθητές μπορεί να ενθουσιαστούν με τη νέα αυτή μορφή της διδασκαλίας σε βαθμό που δεν θα εστιάσουν στο περιεχόμενο, αλλά στο να τερματίσουν πρώτοι.

κοπός και επιμέρους στόχοι του σεναρίου κοπός του εναρίου Οι μαθητές να ενημερωθούν για την ανακύκλωση απορριμμάτων και να ευαισθητοποιηθούν πάνω στο θέμα. Επιμέρους τόχοι o Σε επίπεδο γνώσεων o o Σε επίπεδο ικανοτήτων δεξιοτήτων Σε επίπεδο στάσεων

ε επίπεδο γνώσεων Να διακρίνουν τα ανακυκλώσιμα από τα μη ανακυκλώσιμα υλικά. Να αναγνωρίζουν το σήμα της ανακύκλωσης και τους αντίστοιχους κάδους. Να κατανοούν την αξία της ανακύκλωσης στη ζωή των ανθρώπων. Να γνωρίζουν τα σημεία που προσφέρονται για ανακύκλωση στη γειτονιά τους.

ε επίπεδο ικανοτήτων δεξιοτήτων Να χειρίζονται τις κινητές συσκευές με ορθό τρόπο. Να αλληλεπιδρούν με την εφαρμογή ΕΠ που σχεδιάστηκε για την ανακύκλωση απορριμμάτων. Να ερμηνεύουν και να αξιοποιούν πληροφορίες που τους παρέχονται με οπτικοακουστικά μέσα. Να κατανέμουν δημοκρατικά και ισότιμα τις ευθύνες στις ομαδικές δραστηριότητες.

ε επίπεδο στάσεων Να ευαισθητοποιούνται στο κομμάτι της ανακύκλωσης και να επιδιώκουν την καθιέρωσή της ως τρόπος ζωής τους. Να εκτιμούν την αξία της συνεργασίας με τους συμμαθητές τους και της ομαδικής χρήσης των κινητών συσκευών, ώστε να κυλά ομαλά η διδασκαλία αυτής της μορφής.

Πορεία της διδασκαλίας (1) Η συγκεκριμένη διδακτική παρέμβαση: είναι βασισμένη στη μάθηση μέσω παιχνιδιού (game based learning). ενθαρρύνει την ανακαλυπτική μάθηση. συνδυάζει στοιχεία τόσο του εποικοδομητισμού, όσο και του συμπεριφορισμού, όπως οι ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής στις οποίες καλούνται να απαντήσουν οι μαθητές.

Πορεία της διδασκαλίας (2) Οι μαθητές εμπλέκονται σε ομαδοσυνεργατικές δραστηριότητες, δημιουργώντας ομάδες εργασίας. Συνεργάζονται, συσκέπτονται και καταφεύγουν στο διάλογο προκειμένου να φέρουν εις πέρας τις «αποστολές» που τους ανατίθενται. Ο εκπαιδευτικός, καθόλη τη διάρκεια της διδασκαλίας, έχει καθοδηγητικό και διαμεσολαβητικό ρόλο. Ενθαρρύνει την αλληλεπίδραση των μελών κάθε ομάδας και προσέχει διαρκώς τους μαθητές, καθώς βρίσκονται έξω από τη σχολική αίθουσα.

Εκπαιδευτικό υλικό Το εκπαιδευτικό υλικό παρέχεται μέσω των εφαρμογών ΕΠ: Actionbound & Layar Επίσης, έχουν σχεδιαστεί πέντε φύλλα εργασίας, τα οποία ονομάστηκαν «Αποστολές» και ένα ατομικό φύλλο αξιολόγησης, προκειμένου να διαπιστωθεί ο βαθμός επίτευξης των αρχικά τιθέμενων στόχων.

Τλικοτεχνική υποδομή Η απαιτούμενη υλικοτεχνική υποδομή είναι: οι φορητές κινητές συσκευές (smartphones, tablets), η δυνατότητα πρόσβασης στο διαδίκτυο και η πρόσβαση στις υπηρεσίες τοποθεσίας (GPS) των συσκευών

Σο παιχνίδι - ΠΑΡΣΙ ΑΝΑΚΤΚΛΩΗ https://en.actionbound.com/bound/recycleparty Αποτελεί ένα παιχνίδι Κινητής Επαυξημένης Πραγματικότητας Αφορά την ανακύκλωση Θυμίζει ψηφιακό κυνήγι θησαυρού με σταθμούς - σημεία Έχει μια ιστορία ως υπόβαθρο Περιλαμβάνει ήρωες βοηθούς των ομάδων

Λίτσα ακουλίτσα Ούλης Ατζεντούλης Λάκης Μπουκαλάκης Άκης Σενεκεδάκης ούλης Ανακυκλωσούλης Λένια Κυπελένια Ρούλης Ποτηρούλης

Περιγραφή Μαθησιακών Δραστηριοτήτων Φάση 1η (10-15 λεπτά) Αφόρμηση: Αναφορά σε περιστατικό με σκουπίδια πεταμένα στον δρόμο και πώς αυτά μολύνουν το περιβάλλον. Στόχος: η διερεύνηση της προϋπάρχουσας γνώσης των μαθητών σχετικά με το θέμα.

Φάση 1η συνέχεια πραγματοποιείται μία ενημέρωση για τις δραστηριότητες που θα ακολουθήσουν, δίνονται οι οδηγίες για το κυνήγι θησαυρού επαυξημένης πραγματικότητας, ορίζονται κανόνες αναφορικά με την χρήση των κινητών συσκευών και την σωστή συμπεριφορά των μαθητών έξω από τη σχολική αίθουσα.

Φάση 2η (45 λεπτά) Δραστηριότητα 1: Τα μέλη κάθε ομάδας συναποφασίζουν και ορίζουν το όνομα της ομάδας τους με το οποίο και θα τους αναγνωρίζει το παιχνίδι. Kάθε ομάδα σκανάρει με την κινητή συσκευή που διαθέτει τον ειδικό QR κωδικό με την εφαρμογή Actionbound. Στη συνέχεια, ξεκινά την αναζήτηση των κρυμμένων σκουπιδοστοιχείων ακολουθώντας το ειδικό βέλος-πυξίδα προσανατολισμού.

Φάση 2η συνέχεια Δραστηριότητα 2: Σε όλες τις συσκευές είναι ενεργοποιημένα: τα δεδομένα κινητής τηλεφωνίας προκειμένου να υπάρχει σύνδεση στο διαδίκτυο και οι υπηρεσίες τοποθεσίας (GPS). Μόλις οι υπηρεσίες τοποθεσίας (GPS) κάθε συσκευής αναγνωρίσουν ότι οι ομάδες έφτασαν στο πρώτο σταθμό/σημείο, εμφανίζεται ειδικό μήνυμα στις ομάδες να εντοπιστεί στον χώρο: ο πρώτος κρυμμένος φάκελος και το πρώτο τους σκουπιδοστοιχείο.

Μέσα στον φάκελο βρίσκεται μια φωτογραφία και η πρώτη Αποστολή - Φύλλο Εργασίας1. Αξιοποιώντας την εφαρμογή ΕΠ Layar η κάθε ομάδα καλείται να σκανάρει τη φωτογραφία προκειμένου να τους εμφανιστεί ο ήρωας, δίνοντας τους σε μορφή βίντεο το στοιχείο για τον εντοπισμό του επόμενου σταθμού.

Δραστηριότητα 3: Οι μαθητές καλούνται να απαντήσουν σε δύο κουίζ σχετικά με την ανακύκλωση και να ολοκληρώσουν την πρώτη τους αποστολή απαντώντας στις ερωτήσεις του Φύλλου Εργασίας 1. Οι απαντήσεις τόσο στο ηλεκτρονικό κουίζ της εφαρμογής όσο και στις ερωτήσεις των Φύλλων Εργασίας επιβραβεύονται με πόντους. +100 πόντοι για κάθε σωστή απάντηση -10 πόντοι για κάθε λανθασμένη Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους θα είναι η νικήτρια.

Δραστηριότητα 4: Στους πέντε από τους έξι σταθμούς-σημεία που αποτελείται το παιχνίδι, ακολουθείται το μοτίβο: αναγνώριση σταθμού-σημείου από τις υπηρεσίες τοποθεσίας (GPS), εντοπισμός κρυμμένου φακέλου και σκουπιδοστοιχείου, σκανάρισμα του περιεχομένου του φακέλου με την εφαρμογή Layar, απάντηση σε κουίζ ανακύκλωσης, ολοκλήρωση αποστολής και συμπλήρωση Φύλλων αξιολόγησης.

Δραστηριότητα 5: Στον τελευταίο σταθμό του παιχνιδιού (κάδος ανακύκλωσης) ζητείται από τους μαθητές: να τοποθετήσουν στον κάδο ανακύκλωσης τα ανακυκλώσιμα σκουπιδοστοιχεία που έχουν συλλέξει στη διάρκεια του παιχνιδιού, να κάνουν μια ηχογράφηση που σηματοδοτεί τη ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Στη συνέχεια: καταμετρούνται αυτόματα οι πόντοι κάθε ομάδας από την εφαρμογή, βγαίνει μια αρχική κατάταξη των ομάδων ως προς το παιχνίδι.

Υάση 3η (20 λεπτά) Οι μαθητές και ο δάσκαλος γυρίζουν στην τάξη και κάθονται σε κύκλο. Κάθε ομάδα αθροίζει τους ήδη υπολογισμένους πόντους της εφαρμογής, με τους πόντους από τις απαντήσεις στις Αποστολές, υπολογίζεται το τελικό σκορ και ανακηρύσσεται η νικήτρια ομάδα. Έπειτα, ο εκπαιδευτικός ζητά από τους μαθητές να γράψουν σε ένα λευκό χαρτόνι που στη μέση είχε κολλημένο το σήμα της ανακύκλωσης, σχετικές φράσεις και συμβουλές, σύμφωνα με όσα αποκόμισαν από το παιχνίδι κινητής ΕΠ.

Υάση 4η (10 λεπτά) Τέλος, ο εκπαιδευτικός μοιράζει στους μαθητές ένα ατομικό Υύλλο Αξιολόγησης με ερωτήσεις: συμπλήρωσης κενών σωστού λάθους Στόχος: να διερευνηθούν οι γνώσεις που κατακτήθηκαν.

Αξιολόγηση (1) Αξιολόγηση Μαθητών Ατομικό φύλλο αξιολόγησης μαθητών Παρατήρηση μετέπειτα συμπεριφοράς των μαθητών

Αξιολόγηση Σεναρίου Οι μαθητές: Αξιολόγηση (2) Εκφράζουν τη γνώμη τους - κάνουν μία κριτική Αναφέρουν στοιχεία που τους άρεσαν - βοήθησαν Επισημαίνουν στοιχεία που θα επιθυμούσαν να διαφέρουν σε επόμενη διδασκαλία αντίστοιχης μορφής. Ο εκπαιδευτικός: Έχοντας παρατηρήσει κατά την υλοποίηση του σεναρίου τη συνεργασία μεταξύ μαθητών, τις απαντήσεις τους, τον χρόνο διάρκειας και το πως κύλησε η διαδικασία κρίνει εάν η διδασκαλία με το σενάριο αυτό είχε τα αναμενόμενα οφέλη.

Αναστοχασμός Κριτική Οι μαθητές έδειξαν μεγάλο ενδιαφέρον, συνεργάστηκαν και το διασκέδασαν. Οι αρχικά τιθέμενοι στόχοι κατακτήθηκαν από όλους. Συμπεραίνουμε, επομένως, ότι: οι μαθητές έχουν ανάγκη από μία πιο παιγνιώδους μορφής διδασκαλία. Η επαυξημένη πραγματικότητα και οι κινητές συσκευές κινητοποίησαν και δραστηριοποίησαν τους μαθητές. Οι δραστηριότητες ένωσαν τον βιωματικό χαρακτήρα με τις ΤΠΕ σε ένα επιτυχές εγχείρημα.

ας ευχαριστούμε για την προσοχή σας!!!