Τεχνολογία Λογισμικού

Σχετικά έγγραφα
Τεχνολογία Λογισμικού

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού

Πίνακας Περιεχομένων. μέρος A 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

ΣΧΕΔΙΑΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Εισαγωγή στη Ενοποιηµένη Προσέγγιση Unified Process (UP) ρ. Πάνος Φιτσιλής

Scrum Μέθοδος για τη Διαχείριση Έργων Λογισμικού

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισµικού

Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαια 1-21

Μεθοδολογίες Παραγωγής Λογισµικού

Agile Προσέγγιση στη Διαχείριση Έργων Λογισμικού

Τεχνολογία λογισμικού στην πράξη

Τεχνολογία Λογισμικού

02α Διαχείριση Έργων Λογισμικού

Test Data Management in Practice

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Τεχνολογίες και Εφαρμογές Διαδικτύου. Σχεδίαση Συστήματος

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση

Πληροφορική 2. Τεχνολογία Λογισμικού

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 4

Scrum framework: Γεγονότα

Τεχνολογία Λογισμικού

Τεχνολογία Λογισμικού & Ανάλυση Συστημάτων

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Ευέλικτες μέθοδοι στη διοίκηση έργων ΠΙΣΤΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ: 8 ΩΡΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ (ΑΝΑ ΕΒΔΟΜΑΔΑ):

Ανάλυση Συστηµάτων και Τεχνολογία Λογισµικού

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 4

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η ιαχείριση Απαιτήσεων στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Πτυχιακή εργασία

Εισαγωγή, Βασικές Έννοιες, Οφέλη και Κίνδυνοι

Σκοπός του μαθήματος

Τεχνολογία Λογισμικού

Αρχιτεκτονική Λογισμικού

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ SCRUM ΓΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Scrum framework: Ρόλοι

Scrum Μέθοδος για τη Διαχείριση Έργων Λογισμικού

Στρατηγικό Σχεδιασµό Πληροφοριακών Συστηµάτων

Business Planning. Ιωσήφ Αλβέρτης, Υποψήφιος Διδάκτωρ Ιωάννης Ψαρράς, Καθηγητής. Παίγνια Αποφάσεων

Προγραμματισμός και Επιλογή Συστημάτων

Τεχνολογία Λογισμικού

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

UML: Unified modelling language

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Εισαγωγή Επιχειρηματικότητα, Καινοτομία & Βασικά Θέματα Διοίκησης

Ανάλυση Απαιτήσεων Mεθοδολογίες Ανάπτυξης

Διαχείριση Έργων Ανάπτυξης Πληροφοριακών Συστημάτων

Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 6

TopHost: Scrum Introduction & Rules

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Εργαστήριο Συστημάτων Αποφάσεων & Διοίκησης. Business Planning. Παίγνια Αποφάσεων Παίγνια Αποφάσεων 9 ο Εξάμηνο

Ορισμός Ευκαιρίας. 2.Διαδικασία Αναγνώρισης Ευκαιρίας

Κατευθυντήριες γραμμές για το σχεδιασμό εφαρμογών ιδιοπαραγωγήςθερμότητας με καύσιμο στερεή βιομάζα

Πληροφορική ΙΙ ΚΥΚΛΟΣ ΖΩΗΣ ΕΡΓΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΣ. Δρ. Β. Βασιλειάδης ΔΙΚΣΕΟ, ΑΤΕΙ Μεσολογγίου

Κεφάλαιο 7: Τεχνολογία Λογισμικού

Έντυπο Καταγραφής Πληροφοριών και Συγκέντρωσης Εκπαιδευτικού Υλικού για τα Ανοικτά Μαθήματα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 2 Κοινωνικοτεχνικά συστήματα 49

Τεχνολογία λογισμικού στην πράξη

Συστήματα Διοίκησης. Διδάσκοντες Καθηγητής Δημήτρης Ασκούνης, Ιωάννα Μακαρούνη, Δημήτρης Πανόπουλος

ΕΥΡΩΠΑΙΚΟ ΕΡΓΟ SARA «ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΓΙΑ ΑΥΞΗΣΗ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ ΣΤΙΣ ΜΜΕ ΤΡΟΦΙΜΩΝ»

05 Ανάλυση Απαιτήσεων

Μάθημα «Υπηρεσίες Ηλεκτρονικής Υγείας»

Διαχείριση έργων. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση

Τεχνολογία λογισμικού στην πράξη

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ

ΥΠΟΔΟΧΗ ΠΡΩΤΟΕΤΩΝ ΦΟΙΤΗΤΩΝ Παρουσίαση του Τµήµατος

Rational Unified Process:

«ΕΥΕΛΙΚΤΟ ERP. ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΝΟΣ ΜΙΚΡΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ERP»

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ II ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

02β Μοντέλα και Μεθοδολογίες Ανάπτυξης Λογισμικού

Σύγχρονες Μέθοδοι Διαχείρισης Έργων Πληροφορικής

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Εργαστήριο Συστημάτων Αποφάσεων & Διοίκησης ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ

Έλεγχος Προγραμμάτων και Συστήματος

ΕΚΘΕΜΑ 2-1 Σύστηµα επιστροφής µπάλας, ένα από τα προϊόντα µπόουλινγκ της AMF Bowling.

Διαχείριση Έργων Αναδιοργάνωσης Δηµοσίου Τοµέα. Εισηγητής: Δ. Πανόπουλος

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής

Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)

Σημειώσεις στο μάθημα «Στοιχεία Προγραμματισμού σε Γραφικό Περιβάλλον»

Διαχείριση έργων. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση

Διαγράμματα UML για την τεκμηρίωση της Αρχιτεκτονικής

Η αντίληψη των πραγμάτων

EΔET A.E. Εθνικό Δίκτυο Έρευνας & Τεχνολογίας. GRNET S.A. Greek Research & Technology Network

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΝΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

περιεχόμενα παρουσίασης Actors Σενάρια Περιεχόμενο περιπτώσεων χρήσης Πρότυπα περιπτώσεων χρήσης Διαγράμματα περιπτώσεων χρήσης

ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΓΙΑ ΝΕΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΓΙΑ ΝΕΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής

Τεχνολογία Λογισμικού Τύπος Α

Τ.Ε.Ι. ΚΡΗΤΗΣ, Σ.Δ.Ο., Τμήμα Λογιστικής. Business Processes

Όροι Χρήσης της IBM Όροι για Συγκεκριμένες Προσφορές SaaS. IBM Bluemix Garage Services

ΘΕΜΑ: MASTERPLAN OF THE OLYMPIC GAMES.

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η διαχείριση διάταξης στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Έγγραφο Περιγραφής Απαιτήσεων Λογισμικού

Αναδιοργάνωση στους Οργανισμούς

Ενότητα 3 (κεφάλαιο 16) Επαναχρησιμοποίηση Λογισμικού

Τα Χαρακτηριστικά µας I

10α Έλεγχος και επαλήθευση λογισμικού

Άσκηση Ποιο από τα παρακάτω δεν αποτελεί βασική προσέγγιση του μάρκετινγκ μάνατζμεντ;

Transcript:

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τεχνολογία Λογισμικού, 7ο/9ο εξάμηνο 2018-2019 Τεχνολογία Λογισμικού Ν.Παπασπύρου, Αν.Καθ. ΣΗΜΜΥ, ickie@softlab.tua,gr Β.Βεσκούκης, Αν.Καθ. ΣΑΤΜ, v.vescoukis@cs.tua,gr Κ.Σαΐδης, ΠΔ 407, saiko@softlab.tua.gr

Κύκλος ζωής λογισμικού

Κύκλος ζωής Λογισμικού Οι φάσεις από τις οποίες διέρχεται μια εφαρμογή Λογισμικού από την σύλληψή της κατά την κατασκευή, χρήση, συντήρησή της μέχρι την απόσυρσή της Ενα μοντέλο κύκλου ζωής περιγράφει Ποιες είναι αυτές οι φάσεις Ποιες εργασίες γίνονται και ποια προϊόντα παράγονται σε καθεμία Πώς διαδέχονται η μία την άλλη Σε ποια έκταση (του λογισμικού) εκτελούνται

Problem solvig, iterative, creative!...

Κύκλος ζωής λογισμικού

Ένα γενικό μοντέλο κύκλου ζωής Ανάπτυξη σε κύκλους σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά και τις δυνατότητες του κατασκευαστή. Γενικευμένη μορφή των προηγούμενων μοντέλων κύκλου ζωής.

Ratioal Uified Process (RUP)

Ratioal Uified Process Γενικά Μια ολοκληρωμένη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού από την εταιρία Ratioal Corporatio (αγοράστηκε από την IBM) Επαναληπτική (iterative) μεθοδολογία-πλαίσιο, δηλαδή απαιτεί εξειδίκευση Δυνατότητα εφαρμογής σε μικρά έως μεγάλα έργα λογισμικού Χρησιμοποιεί τη UML ως γλώσσα μοντελοποίησης Έννοια-κλειδί: iterative Πολλές επαναληπτικές διαδικασίες που διαδέχονται η μία την άλλη Κάθε επανάληψη περιλαμβάνει ανάλυση απαιτήσεων, σχεδίαση και υλοποίηση Οι επαναλήψεις έχουν συγκεκριμένο χρονικό πλαίσιο

Φάσεις στη RUP 4 γενικές φάσεις Σύλληψη της ιδέας (iceptio) Επεξεργασία (elaboratio) Κατασκευή (costructio) Μετάβαση (trasitio) Σε κάθε φάση (1 εβδομάδα έως μήνες) γίνονται επαναλήψεις (iteratios). Σε κάθε επανάληψη παράγεται ένα τμήμα λογισμικού iteratios iteratios iteratios iteratios Iceptio Elaboratio Costructio Trasitio

Φάσεις στη RUP: resource histogram

Φάσεις στη RUP Iceptio Elaboratio Costructio Trasitio Effort ~5 % 20 % 65 % 10% Schedule 10 % 30 % 50 % 10% http://sce.uhcl.edu/helm/ratioaluifiedprocess/process/itrwkfls/iwf_iwfs.htm

Σύλληψη της ιδέας Περίγραμμα Καθορισμός των στόχων του κύκλου ζωής του έργου Μελέτη (cosideratio) των αναγκών των εμπλεκομένων (stakeholders) Εμβέλεια, οριακές συνθήκες, κριτήρια αποδοχής Καθορισμός μέρους των απαιτήσεων Κριτήρια εισόδου: διατύπωση μιας ανάγκης Ενα όραμα Ενα υπάρχον (legacy) σύστημα με απαιτούμενες βελτιώσεις Ενας διαγωνισμός προμήθειας Κάποιοι πόροι (resources) Ενα κάποιο prototype "mock-up"

Σύλληψη της ιδέας: δραστηριότητες Εμβέλεια του εργου Ανάγκες για κάθε stakeholder Κριτήρια αποδοχής Καθορισμός του busiess case Στρατηγική διαχείρισης ρίσκου, αρχικό πλάνο του έργου, Κόστος, χρονικός προγραμματισμός Καθορισμός μιας υποψήφιας αρχιτεκτονικής Προετοιμασία του περιβάλλοντος ανάπτυξης του έργου

Σύλληψη της ιδέας: ολοκλήρωση Υπάρχει κάποιο διατυπωμένο busiess case με περιγραφή ενός οράματος για το λογισμικό σε όρους λειτουργικότητας, εμβέλειας, επιδόσεων, ικανότητας (capacity), τεχνολογιών Υπάρχουν διατυπωμένα κριτήρια επιτυχίας (πχ αναμενόμενο κέρδος) Αξιολόγηση και εκτίμηση ρίσκου (αρχική) Εκτίμηση των πόρων που απαιτούνται για την ολοκλήρωση της επόμενης φάσης επεξεργασίας (elaboratio phase)

Επεξεργασία Περίγραμμα Καθορισμός κινδύνων Διατύπωση "ευσταθούς" οράματος για το προϊόν Καθορισμός αρχιτεκτονικής Προγραμματισμός απαιτούμενων πόρων κόστους Κριτήρια εισόδου Η πλήρης διαθεσιμότητα των αποτελεσμάτων της προηγούμενης φάσης Ενα εγκεκριμένο πλάνο και προϋπολογισμός του έργου Οι πόροι που απαιτούνται

Επεξεργασία: δραστηριότητες Καθορισμός της αρχιτεκτονικής Πλάνο έργασιών Διαδικασίες, απαιτούμενες υποδομές και περιβάλλον ανάπτυξης Επικύρωση της αρχιτεκτονικής (validatio) Ορισμός αρχιτεκτονικής αναφοράς (baselie)

Επεξεργασία: ολοκλήρωση Ενα λεπτομερές πλάνο ανάπτυξης λογισμικού Εκτίμηση κινδύνων, πλάνο διαχείρισης και στελέχωσης, καθορισμός των φάσεων και των επαναλήψεων, πλάνο ελέγχου Το περιβάλλον και τα εργαλεία ανάπτυξης Ενα σύνολο από κριτήρια αξιολόγησης του τελικού προϊόντος Ενα μοντέλο ανάλυσης του θεματικού πεδίου, λεπτομερές όσο απαιτείται για τον έλεγχο πληρότητας της αρχιτεκτονικής Μια εφαρμόσιμη αρχιτεκτονική αναφοράς

Κατασκευή Περίγραμμα Διαχείριση των διατιθέμενων πόρων για την εκτέλεση του έργου ανάπτυξης λογισμικού εντός χρόνου, προϋπολογισμού και όρων ποιότητας Διαίρεση σε επαναλήψεις (iteratios) Κριτήρια εισόδου Τα προϊόντα της (κάθε) προηγούμενης επανάληψης Το πλάνο της τρέχουσας επανάληψης Εκτίμηση ρίσκου για την τρέχουσα επανάληψη Προβλήματα που θα αντιμετωπίσει η τρέχουσα επανάληψη

Κατασκευή: δραστηριότητες Ανάπτυξη συστατικών στοιχείων λογισμικού (compoets) Ικανοποίηση των περιπτώσεων χρήσης, σεναρίων και απαιτούμενης λειτουργικότητας Ελεγχος μονάδων και itegratio Διαχείριση πόρων και έλεγχος της διαδικασίας Αξιολόγηση του κύκλου επανάληψης (iteratio) Ικανοποίηση των στόχων του κύκλου επανάληψης

Κατασκευή: ολοκλήρωση Τα συστατικά στοιχεία λογισμικού, ενημερωμένα με τα χαρακτηριστικά που (τους) προστέθηκαν κατά τον κύκλο επανάληψης Η περιγραφή των αποτελεσμάτων του κύκλου επανάληψης Περιπτώσεις και αποτελέσματα ελέγχων (testig) Ποσοτικά κριτήρια για την αξιολόγηση των αποτελεσμάτων του/των επόμενου/ων κύκλου/ων επανάληψης

Μετάβαση Περίγραμμα Διάθεση του προϊόντος (λογισμικού) στους χρήστες Marketig, διανομή, εγκατάσταση, ρυθμίσεις, υποστήριξη χρηστών, υλοποίηση διορθώσεων, κ.ά. Κριτήρια εισόδου Τα προϊόντα της φάσης κατασκευής σε ώριμη κατάσταση ώστε να φτάσουν στους τελικούς χρήστες

Μετάβαση: δραστηριότητες και ολοκλήρωση Ελεγχος του τελικού προϊόντος στο περιβάλλον του πελάτη Προσαρμογές (fie tuig) σύμφωνα με υποδείξεις του πελάτη Διάθεση στον πελάτη για παραγωγική χρήση Υλικά υποστήριξης χρηστών Ολοκλήρωση Επικαιροποιημένη τεκμηρίωση του λογισμικού αναφορικά με τους αρχικούς στόχους, επιδιωκόμενα χαρακτηριστικά και μέτρα Νέες δυνατότητες του κατασκευαστή μετά την ολοκλήρωση του κύκλου / έργου

RUP: αρχές μοντελοποίησης Βασικές λειτουργίες Βοηθητικές λειτουργίες Busiess modelig Requiremets Aalysis ad desig Implemetatio Testig Cofiguratio & chage maagemet Project maagemet Eviromet maagemet ad setup Deploymet

RUP

RUP

Busiess modelig

Requiremets

Aalysis ad desig

Implemetatio

Test

Deploymet

Cofiguratio chage maagemet

Project maagemet

Eviromet

Notatios: BPM, UML

Μοντέλα και έγγραφα

Roles Aalysts System Aalyst, Busiess Desiger, Busiess-Model Reviewer, Busiess- Process Aalyst, Requiremets Reviewer, Requiremets Specifier, Test Aalyst, User-Iterface Desiger Developers Capsule Desiger, Code Reviewer, Database Desiger, Implemeter, Software Architect, Architecture Reviewer, Desig Reviewer, Desiger, Test Desiger Testers Tester

Roles ( ) Maagers Process Egieer, Project Maager, Chage Cotrol Maager, Cofiguratio Maager, Deploymet Maager, Project Reviewer, Test Maager Other Stakeholder, Course Developer, Graphic Artist, Tool Specialist, System Admiistrator, Techical Writer

Roles example

Συζήτηση Επιτρέπει την έγκαιρη αποτίμηση των κινδύνων Επιτρέπει την εξειδίκευση (refiemet) των απαιτήσεων κατά τη διάρκεια του έργου [δεν απαιτεί να είναι πλήρως γνωστές στην αρχή] Δεν βασίζεται σε κείμενα (documets) ούτε σε τυποποιημένες «τελετουργίες ανάπτυξης Δεν είναι και ιδιαίτερα ευέλικτη (agile) - μπορεί (;) να προσαρμοστεί Δεν ενσωματώνει ξεκάθαρες οδηγίες κατευθύνσεις για την υλοποίηση Απαιτεί πολύ δουλειά στην προσαρμογή στο εκάστοτε περιβάλλον Εστιάζει στο ίδιο το λογισμικό και με την έννοια αυτή, υποστηρίζει την ανάπτυξη λογισμικού καλής ποιότητας

Agile software developmet Itroductio ad priciples

Βασικές αρχές Τι είναι; Agile Software Developmet is a umbrella term for a set of methods ad practices based o the values ad priciples expressed i the Agile Maifesto. Solutios evolve through collaboratio betwee self-orgaizig, crossfuctioal teams utilizig the appropriate practices for their cotext. Αρχές Πολυ-λειτουργικές και αυτο-διοικούμενες ομάδες self-orgaizig & cross-fuctioal. Προσαρμοστικός σχεδιασμός, εξελικτική ανάπτυξη, ταχεία παράδοση και συνεχής βελτίωση. Ταχεία και ευέλικτη προσαρμογή στις αλλαγές.

Agile maifesto

Agile cotext

Agile modelig

SCRUM Scrum is a framework withi which people ca address complex adaptive problems, while productively ad creatively deliverig products of the highest possible value (www.scrum.org)

SCRUM values

SCRUM βήματα Sprit: a time-box durig which a useable, potetially releasable product icremet is created. Sprits have cosistet duratios i a project. Sprit plaig: the work to be performed i the Sprit is plaed collaboratively by the etire Scrum Team. Daily Scrum: a 15-miute time-boxed evet for the Developmet Team to sychroize activities ad create a pla for the ext 24 hours Sprit review: a Sprit Review is held at the ed of the Sprit to ispect the Icremet ad adapt the Product Backlog if eeded Sprit retrospective: occurs after the Sprit Review ad prior to the ext Sprit Plaig. The Scrum Team ispects itself ad creates a pla for improvemets for the ext Sprit.

SCRUM - βήματα

Agile/SCRUM i Software Developmet

Backlog Backlog = features to be implemeted -> user stories https://www.scrum.org

Refereces Overview of the Ratioal Uified Process sce.uhcl.edu/helm/ratioaluifiedprocess/process/ovu_proc.htm Agile modelig ad the Ratioal Uified Process www.agilemodelig.com/essays/agilemodeligrup.htm#adoptigam Ratioal Uified Process Best Practices for Software Dev Teams. www.ibm.com/developerworks/ratioal/library/cotet/03july/1000/1251/ 1251_bestpractices_TP026B.pdf SCRUM www.scrum.org

Discussio