Εργασία 2η. ΠΑΚΕ Αν.Μακ.-Θράκης 121/4873/1 Μάιος εκέµβριος του Τριανταφύλλου Χρήστου, ΑΜ: Υπεύθυνος Διδάσκων Δρ. Παναγιώτης Σωτηρόπουλος

Σχετικά έγγραφα
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ


ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες)

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH

Τίτλος Μαθήματος. Ενότητα: Εργαστήριο 4 ο : Παρουσίαση και Ανάλυση της Φόρμας Σχεδίασης Δραστηριοτήτων με χρήση λογισμικού/ά.

Αλγοριθμικές δομές επανάληψης - Όσο συνθήκη... επανάλαβε

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics»

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τρίγωνα - Είδη τριγώνων ως προς τις γωνίες και τις πλευρές - Ύψη τριγώνου

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου

Το εσωτερικό της γης

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ. ΕΝΤΥΠΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΚΑΛΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ (Σχέδια Μαθήµατος, Εκπαιδευτικά Σενάρια)

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα


ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

1 Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγράμματος Σπουδών Μαθηματικών

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές E και ΣΤ τάξης του Δημοτικού Σχολείου

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα δώρα της Άνοιξης

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch»

ΕΤΗΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ (Ε.Π.ΠΑΙ.Κ.) Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.ΒΟΛΟΥ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΣΑΡΑΝΤΟΠΟΥΛΟΣ Σχολικός Σύµβουλος ΠΕ 04

Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε

Διδακτική της Πληροφορικής

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ


Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.

Σενάριο 1. Σκιτσάροντας µε Παραλληλόγραµµα. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία (και σχέσεις µεταξύ γενικευµένων αριθµών).

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

Να διατηρηθεί μέχρι...

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro


Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΙΣΟΠΛΕΥΡΑ ΤΡΙΓΩΝΑ

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα

Ως προς το γνωστικό αντικείµενο

Η εκπαίδευση καθηγητών για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Transcript:

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΠΑΚΕ Αν.Μακ.-Θράκης 121/4873/1 Μάιος εκέµβριος 2011 Εργασία 2η του Τριανταφύλλου Χρήστου, ΑΜ: 178267 Υπεύθυνος Διδάσκων Δρ. Παναγιώτης Σωτηρόπουλος Τίτλος Εργασίας: Χρήση επαναληπτικών δοµών µε το Scratch Καβάλα, 9 Δεκεµβρίου 2011

1. Τίτλος σεναρίου Α ΜΕΡΟΣ. ΣΧΕΔΙΑΣΗ Χρήση επαναληπτικών δοµών µε το Scratch 2. Δηµιουργός του σεναρίου Χρήστος Τριανταφύλλου, Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 3. Συνοπτική περιγραφή του σεναρίου Χρήση επαναληπτικών δοµών µε το Scratch Διδακτικό Σενάριο για τις ανάγκες της παρούσας επιµόρφωσης B' επιπέδου, Ειδικό Μέρος. 4. Εκτιµώµενη διάρκεια Θα χρειαστούν 4 διδακτικές ώρες, για ολοκλήρωση του σεναρίου από τους µαθητές, σε εργαστήριο Η/Υ. 5. Σκοπός και Διδακτικοί στόχοι, σε σχέση µε τις ΤΠΕ Βασικός σκοπός του εκπαιδευτικού σεναρίου είναι το να: εξοικειωθούν οι µαθητές µε τη χρήση προγραµµατιστικών εργαλείων και να µάθουν να δηµιουργούν ένα πρόγραµµα, να το εκτελούν, να το διορθώνουν και να το βελτιώνουν. να εξοικειωθούν οι µαθητές µε τις έννοιες του αλγόριθµου, του λογικού διαγράµµατος, και του προγράµµατος, πως δοµούνται και πως αλληλεπιδρούν δυναµικά το ένα ως προς το άλλο. να µπορούν οι µαθητές να χρησιµοποιούν µεταβλητές στα προγράµµατά τους, αφού έχουν κατανοήσει τη χρησιµότητά τους να µπορούν οι µαθητές να κάνουν εκχώρηση τιµών σε µεταβλητές να µπορούν οι µαθητές να χρησιµοποιούν συµβολοσειρές στα προγράµµατά τους Κατά συνέπεια, µέσω του σεναρίου επιδιώκεται οι µαθητές να µπορούν, µε όχηµα την

κατανόηση των εννοιών µεταβλητή, επαναληπτική δοµή να εµβαθύνουν, κατανοήσουν πλήρως και τελικά να µπορούν να επιλύουν απλά προβλήµατα προγραµµατισµού µέσω της ανάλυσης και σύνθεσης. Επίσης, να κατανοήσουν ότι η επανεξέταση και η βελτίωση των παραγόµενων έργων προγραµµατισµού είναι στενά συνδεδεµένα µε τις ΤΠΕ, οι οποίες επιτρέπουν τις διεργασίες αυτές να γίνονται γρήγορα, εύκολα και πλήρως οπτικοποιηµένα. ΩΣ ΠΡΟΣ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΜΑΘΗΣΗΣ Οι µαθητές να οικειοποιηθούν δεξιότητες: επικοινωνίας (οµιλία, ακρόαση, επιχειρηµατολογία, διάλογος κ.λπ.) συνεργασίας µε άλλους µαθητές σε οµαδικές εργασίες κριτικής επεξεργασίας πληροφοριών, αξιών και παραδοχών δηµιουργικής και κριτικής σκέψης ΣΕ ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΑΛΛΑ ΓΝΩΣΤΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Οι µαθητές να εξοικειωθούν µέσω του λογισµικού µε τον προγραµµατισµό και µε την µαθηµατική σκέψης. 6. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές-θεµατικές ενότητες Υπηρετούνται βασικές επιδιώξεις των θεµατικών ενοτήτων του µαθήµατος των ΤΠΕ για την Γ Τάξη Γυµνασίου: «Παίζω και µαθαίνω µε τον υπολογιστή» Το σενάριο σχετίζεται, επίσης, µε τη γνωστική περιοχή του Προγραµµατισµού που εντάσσεται, σύµφωνα µε το Αναλυτικό Πρόγραµµα, στο µάθηµα της Πληροφορικής και υποστηρίζεται από το αντίστοιχο σχολικό εγχειρίδιο. Ο βασικός σκοπός του σεναρίου είναι να συσχετίσει αυτό το γνωστικό αντικείµενο µε τις αντίστοιχες θεµατικές ενότητες του µαθήµατος των

Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (ΤΠΕ). 7. Τάξεις στις οποίες απευθύνεται Tο διδακτικό σενάριο µπορεί να αξιοποιηθεί από µαθητές της Γ τάξης του Γυµνασίου. Το θέµα είναι ένα κλασικό πρόβληµα προγραµµατισµού αρχικού επιπέδου, όπως αυτά που διαπραγµατεύεται η Logo, µπορεί όµως να φανεί πολύ χρήσιµο και στους µαθητές της Γ' Λυκείου ή των ΕΠΑΛ εφ όσον οι εκπαιδευτικοί έχουν διάθεση να προσαρµόσουν τις δραστηριότητες του σεναρίου στο γνωστικό επίπεδο των µαθητών τους. 8. Προαπαιτούµενες γνώσεις των µαθητών Προαπαιτούµενες γνώσεις που πρέπει να έχουν διδαχθεί οι µαθητές σε σχέση µε το εν λόγω γνωστικό αντικείµενο,. είναι το να έχουν προηγηθεί µαθήµατα γνωριµίας µε το περιβάλλον Scratch καθώς και της LOGO και εξοικείωσης µε τη σύνταξη εντολών σχεδιασµού, εντολών διαδοχής και επανάληψης από τη χελώνα ή τη γάτα. 8. Συσχετισµός µε το Αναλυτικό Πρόγραµµα Η ανάπτυξη του σεναρίου ακολουθεί το Αναλυτικό Πρόγραµµα (Α.Π.); της Πληροφορικής («Παίζω και µαθαίνω µε τον υπολογιστή» ) Γ τάξης του Γυµνασίου. Επίσης τα Προγραµµατιστικά Εργαλεία στο Διαδίκτυο, της Α' τάξης 2ου Κύκλου ΕΠΑΛ. Το εκπαιδευτικό σενάριο υποστηρίζει τη µαθησιακή διαδικασία µέσω της χρήσης και της αξιοποίησης των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική πράξη. Είναι συµβατό µε το σχολικό Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών, αφού υπηρετεί τόσο στόχους που σχετίζονται µε τις ΤΠΕ όσο και στόχους που σχετίζονται µε την καλλιέργεια της δηµιουργικής κριτικής σκέψης. Συντελεί στην ανάπτυξη επικοινωνιακών δεξιοτήτων, οργάνωσης και βηµατικής ανάπτυξης ώστε να φθάσουµε στη λύση του προβλήµατος. 9. Διδακτικό υλικό και απαιτούµενη υλικοτεχνική υποδοµή για το σενάριο Το διδακτικό σενάριο υλοποιείται, στο εργαστήριο Πληροφορικής, υποδοµή που διαθέτει η σχολική µονάδα, µε τη συνεργασία του εκπαιδευτικού Πληροφορικής και των µαθητών της τάξης. Είναι καλό οι µαθητές να χωριστούν σε ανοµοιογενείς οµάδες των 2-3 ατόµων µε την απαίτηση του ανάλογου αριθµού Η/Υ. Σε κάθε υπολογιστή ο Πληροφορικός έχει εγκαταστήσει το λογισµικό Scratch που θα χρησιµοποιήσουν οι µαθητές, και ελέγχει τη σωστή λειτουργία του Τοπικού Δικτύου ώστε να µπορέσουν οι µαθητές να προσπελάσουν τα ηλεκτρονικά φύλλα εργασίας.

Διαδικτυακές εφαρµογές και πύλες δεν θα χρειαστούν, θα µπορούν όµως οι µαθητές να κάνουν χρήση της βοήθειας που διαθέτει το εν λόγω λογισµικό. 10. Οι εναλλακτικές αντιλήψεις (αναπαραστάσεις, ιδέες, κλπ.) των µαθητών Από προηγούµενη εµπειρία είναι γνωστό ότι οι µαθητές σε ανάλογα σενάρια δεν ακολουθούν πιστά τα βήµατα, µε αποτέλεσµα να συναντούν αξεπέραστες δυσκολίες. Η λύση εν προκειµένω είναι να επανέλθουν σε προηγούµενα βήµατα που δεν έδωσαν έµφαση και τους ξέφυγε κάτι, το οποίο δεν επιτρέπει την ολοκλήρωση της άσκησης. Μπορεί απλά να γίνεται έλεγχος βηµάτων από όλη την οµάδα. Επιπρόσθετα αναµένονται δυσκολίες κατανόησης από τους αδύνατους µαθητές της Δραστηριότητας στο ΦΕ 03 (και λιγότερο στο ΦΕ 02), διότι περιέχει µεταβλητές και κάποιους µαθηµατικούς υπολογισµούς, σχετικά µε τη γωνία στροφής και το µήκος της εκάστοτε πλευράς του πολυγώνου, για να δηµιουργήσουµε τους κύκλους. Θα πρέπει να βοηθήσει ο εισηγητής µε σχηµατικές εξηγήσεις σε υπολογιστή ή στον µαυροπίνακα (σήµερα ασπροπίνακα). 11. Οργάνωση τάξης Η οργάνωση της τάξης ώστε να χρησιµοποιηθούν επαρκώς οι ψηφιακοί πόροι είναι η χρήση ανοµοιογενών οµάδων των 2-3 µαθητών. Οι µαθητές είναι εξοικειωµένοι µε τους ψηφιακούς πόρους που θα χρησιµοποιηθούν όσον αφορά την χρήση φυλλοµετρητή για τη βοήθεια και γενικά την χρήση του Scratch στα βασικά του.. 12. Διδακτικές προσεγγίσεις και στρατηγικές/ θεωρίες µάθησης Πιθανός «διδακτικός θόρυβος» που µπορεί να προκύψει και να ανατρέψει το «διδακτικού συµβολαίου» στο συγκεκριµένο σενάριο θα µπορούσε να οφείλεται όπως προαναφέρθηκε στην αδυναµία κάποιων µαθητών στην µαθηµατική σκέψη και χρήση µεταβλητών. Ο καθηγητής µπορεί να βοηθήσει, όµως ρόλος του είναι καθαρά βοηθητικός και διευκρινιστικός. Θεωρητική Προσέγγιση Το διδακτικό σενάριο στηρίζεται σε αρχές και πρότυπα των θεωριών µάθησης του Κριτικού Εποικοδοµισµού και του Κριτικού Αναστοχασµού. Σε σχέση µε το αντικείµενο του Προγραµµατισµού, µέσω του θέµατος επιζητείται µέσω του απλού περιβάλλοντος

του λογισµικού, η αλληλεπίδραση µε τον µαθητή. Αφορά ένα απλά γεωµετρικά σχήµατα, πολύ γνωστά στους µαθητές, που τελικά όταν το θέµα αυτό διερευνηθεί από αυτούς µέσω της αξιοποίησης της κριτικής και µαθηµατικής απλής σκέψης του προγραµµατιστή, θα αποτελέσει µια Κριτική Διδασκαλία. 13. Φύλλα εργασίας Θα δοθούν συνολικά τρία φύλλα Εργασίας (Φ.Ε.) στους µαθητές, µε κλιµακούµενη δυσκολία. Μεθοδολογική Προσέγγιση Οι δραστηριότητες των επισυναπτόµενων ΦΕ, καλό είναι µε το συγκεκριµένο εκπαιδευτικό λογισµικό να πραγµατοποιηθούν σε ένα οµαδοσυνεργατικό πλαίσιο διδασκαλίας (συνεργατική διερευνητική µάθηση), χωρίς αυτό να απαγορεύει να λειτουργήσουν οι µαθητές, εφ όσον υπάρχουν αρκετοί Η/Υ, και ατοµικά. Τα αποτελέσµατα όµως που έχουµε δει µε χρήση µικρών οµάδων 2-3 ατόµων, σε παρόµοια λογισµικά και δραστηριότητες είναι εκπληκτικά. ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΑ ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Τα συνοδευτικά φύλλα εργασίας περιλαµβάνουν σε ηµιδοµηµένα σχέδια τις δραστηριότητες που µπορούν να πραγµατοποιήσουν οι οµάδες των µαθητών/τριών. Αυτά µπορούν να µετασχηµατιστούν από τους ίδιους, να αναδοµηθούν ή να αλλάξουν εντελώς. Οι µαθητές/τριες, µε τη συνεργασία του καθηγητή τους, καλούνται να αυτενεργήσουν και να δηµιουργήσουν τις δραστηριότητες που προτείνονται προς λύση. Στη συνέχεια δίνονται τα φύλλα εργασίας µε επισηµάνσεις και εξηγήσεις για τις ασκήσεις που καλούνται να φέρουν σε πέρας οι µαθητές, µέσω του συγκεκριµένου λογισµικού. 1o Φ Υ Λ Λ Ο Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Σ Ξεκινήστε το λογισµικό Scratch και δοκιµάστε να γράψετε έναν αλγόριθµο για την κατασκευή ενός τετραγώνου 100. Προτεινόµενη δραστηριότητα να ζωγραφίσουµε ένα τετράγωνο δίνοντας λιγότερες εντολές (χρησιµοποιώντας επαναληπτικές δοµές). 2o Φ Υ Λ Λ Ο Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Σ Δηµιουργία κύκλου Ας δοκιµάσουµε τώρα να κάνουµε αντί τετράγωνο, κύκλο. Θα χρησιµοποιήσουµε πάλι

την επαναληπτική δοµή. Σκεφτείτε, ότι θα µπορούσατε, να προχωράτε λίγο και να στρίβετε λίγο-λίγο. Δηµιουργία πολυγώνων αλλά και κύκλου, µε χρήση µεταβλητών και έλεγχο της περιµέτρου, µε την εισαγωγή του αριθµού των πλευρών του πολυγώνου «sides». 3o Φ Υ Λ Λ Ο Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Σ Θα δηµιουργήσουµε πολλούς κύκλους στρέφοντας κάποιες µοίρες και ξαναζωγραφίζοντας τον κύκλο. Οι κύκλοι θα πρέπει να είναι ζωγραφισµένοι µε αλλαγή χρώµατος πένας κατά 10 και χρώµατος εφέ πχ. Κατά 11. Μην ξεχάσετε να ξαναορίζεται την τιµή της µεταβλητής Ι σε κάθε κύκλο που δηµιουργείται. Τα φύλλα εργασίας υπάρχουν σε χωριστό αρχείο 14. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Ιστοχώρος:Γεωργιος Φεσάκης, http://ltee.org/gfesakis/?page_id=59&lang=el Ιστοχώρος:Scratch Documentation http://scratch.mit.edu/ Προγραµµατιστικό περιβάλλον SCRATCH του M.I.T. στο πλαίσιο της θεωρίας Constructionism του Seymour Papert.: http://makolas.blogspot.com/ Ένα βιβλίο για το Scratch: http://www.scratchplay.gr/ http://mathedutech.wordpress.com/tag/scratch/ Μαθηµατική Εκπ/ση & Τεχνολογία: http://mathedutech.wordpress.com/tag/scratch/ ΔΕΠΠΣ (2003). Διαθεµατικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγραµµάτων Σπουδών. Αθήνα: Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, Ανακτήθηκε στις 19 Νοεµβρίου 2009 από http://www.pi-schools.gr/programs/depps Ντρενογιάννη, Ε., & Πριµεράκης, Γ. (2008). Ψηφιακά σενάρια διδασκαλίας για το δηµοτικό σχολείο: Η διερεύνηση του περιεχοµένου τους µε έµφαση στα δοµικά, µορφολογικά και µεθοδολογικά στοιχεία σχεδιασµού.θέµατα Επιστηµών και Τεχνολογίας στην Εκπαίδευση, 1(2), 143-175.