Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;



Σχετικά έγγραφα
8/θ Π.Π.Σ.Π.Π. Τάξεις:Ε1-Ε2 Πολιτιστικό Πρόγραμμα "Τέχνη και Ψευδαίσθηση"

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Αθανασία Μπακαμήτσου. Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Ευαγγελικής Σχολής Σμύρνης Καθηγήτρια πληροφορικής

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Εφαρµογή Συστήµατος ιαχείρισης Περιεχοµένου Μάθησης για το Μάθηµα ΤΠΕ- Πληροφορική στο Γυµνάσιο

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Τιείναιη ΕιδικήΘεματικήΔραστηριότητα (Ε.Θ.Δ.)

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή. Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού 2 η Εργασία Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εκμάθησης Ιστορικών Γεγονότων

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

Scratch. για γυμνάσιο

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΠΕ19 20 ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013

Διδακτική της Πληροφορικής

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης


Τα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Ο προγραμματισμός Η/Υ στο νέο Πρόγραμμα Σπουδών της υποχρεωτικής εκπαίδευσης στο πλαίσιο του μαθήματος για τον Πληροφορικό Γραμματισμό

TA ΑΓΓΛΙΚΑ ΣΤΟ «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ»

Salinity Project Ανακρίνοντας τo θαλασσινό νερό


Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

Απ' την Τραμπάλα στο Μοχλό, την Απλούστερη Μηχανή!

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Το Πρόγραμμα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραμματισμό στο Δημοτικό Οδηγός για τον εκπαιδευτικό

Ανάπτυξη Παιχνιδιών Γνώσεων με το Scratch: Μια Διαθεματική Προσέγγιση Προγραμματισμού και Μουσικής

Κωνσταντίνος Πετσιώτης ΠΕ 06

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Αναδιάρθρωση και Εξορθολογισμός της διδακτέας ύλης στο Γυμνάσιο για το μάθημα της Πληροφορικής

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

ιαγωνισμός video Ένας εναλλακτικός τρόπος αξιολόγησης μαθητών στη Φυσική

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

Αναπαράσταση του κώδικα σε ένα ρομποτικό project

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Περίληψη. Διδακτικοί Στόχοι. Α) Ως προς το γνωστικό αντικείμενο:

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Γιάννης Τούρλος Τεχνολόγος Εκπαιδευτικός

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Πρόταση διαφοροποιημένης διδασκαλίας στην Γ Δημοτικού (Κλουβάτος, Κ.) (Η πρόταση μπορεί να προσαρμοστεί σε κάθε Γ τάξη Δημοτικού) Μάθημα: Γλώσσα

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΕΣ ΧΡΗΣΕΙΣ ΤΟΥ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

Εισαγωγή μαθητών στα Πρότυπα Πειραματικά Σχολεία (Π.Π.Σ.) για το σχολικό έτος

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες)

Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ιδακτική μαθημάτων Ειδικότητας

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Οι αλλαγές που περιλαμβάνει το νέο Προεδρικό Διάταγμα και θα ισχύσουν από τη φετινή σχολική χρονιά είναι:

Ένωση δύο εικόνων στη ζωγραφική των Windows

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα).

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

Εργασία 2η. ΠΑΚΕ Αν.Μακ.-Θράκης 121/4873/1 Μάιος εκέµβριος του Τριανταφύλλου Χρήστου, ΑΜ: Υπεύθυνος Διδάσκων Δρ. Παναγιώτης Σωτηρόπουλος

Το εσωτερικό της γης

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική προσέγγιση στην Πληροφορική Α Γυμνασίου με θέμα: «Το υλικό του Υπολογιστή»

«ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ Β ΦΑΣΗΣ

Είδαμε τη βαθμολογία των μαθητών στα Μαθηματικά της προηγούμενης σχολικής χρονιάς. Ας δούμε τώρα πώς οι ίδιοι οι μαθητές αντιμετωπίζουν τα Μαθηματικά.

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΕΙΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Δημοτικό Σχολείο Σωτήρας Β Η δική μας πρόταση- εμπειρία

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch»

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα

Transcript:

Ημερίδα«Η διδασκαλία της Πληροφορικής στην Α/θμια και Β/θμια εκπαίδευση» Ομάδα Ηλεκτρονικής Μάθησης Τμήμα Κοινωνικής και Εκπαιδευτικής Πολιτικής, Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου ΣχέδιοεργασίαςγιατηνΒ ήγ Γυμνασίου Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely; Α. Μπακαμήτσου Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Ευαγγελικής Σχολής Σμύρνης Το προφίλ των μαθητών 15 μαθητέςτηςγ Γυμνασίου11 αγόριακαι4 κορίτσια Έχουν υψηλό γνωστικό επίπεδο με ιδιαίτερη έφεση στα μαθηματικά Τον Η/Υ τον χρησιμοποιούν για να παίζουν παιχνίδια, να παρακολουθούν βιντεάκια στο ΥουΤube ή να επικοινωνούν μέσα από τουςιστότοπουςκοινωνικήςδικτύωσης. Έχουν εξοικειωθεί με τον προγραμματισμό μέσα από τα περιβάλλοντα του Turtle Art και Microwords Pro με την δημιουργία μικρών απλών εφαρμογών. Αντιμετωπίζουν με αδιαφορία τις εργασίες τους στον προγραμματισμό χωρίςνατις επιμελούνταικαιναπροσπαθούννατιςβελτιώσουν.

Ηιδέα «Τα χαρακτικά του Escher ως αφορμή για διαθεματικά projects βασισμένα στην έννοια της αναδρομής στον προγραμματισμό Η/Υ» Προβληματισμός Πως θα μπορούσε άραγε να συνδυαστεί ο Προγραμματισμός στο Γυμνάσιο με την Τέχνη και τα Μαθηματικά?

Ηαφορμή Οι μαθητές του Γ1 τμήματος της φετινής σχολικής χρονιάς επισκέφτηκαν το Μουσείο Ηρακλειδών και παρακολούθησαν το εκπαιδευτικό πρόγραμμα «Τέχνη και Μαθηματικά».

Το ερώτημα Μπορούμε άραγε να προγραμματίσουμε τη χελώνα για νασχεδιάσειένααπόταέργατου V.Vasarely; Το εκπαιδευτικό σενάριο Τίτλος: ΤέχνηκαιΜαθηματικά-ΜπορείοΗ/ΥνασχεδιάσειέναέργοτουV. Vasarely; Τάξη: Β ή Γ Γυμνασίου Ενότητα: Σχέδιο Έρευνας Γνωστικέςπεριοχές: Μοντέρνατέχνη-Οπτικήτέχνη, Γεωμετρία, Παρουσιάσεις, Προγραμματισμός. Εκτιμώμενη διάρκεια: 10-12 ώρες Τρόπος εργασίας: σε ομάδες των δύο.

Το εκπαιδευτικό σενάριο-γενική Περιγραφή Η δραστηριότητα έχει στόχο να μελετήσουμε το έργο του V.Vasarely, να κατανοήσουμε τον τρόπο που ζωγράφιζε και δημιουργούσε οπτικές αυταπάτες με τη χρήση γεωμετρικών σχημάτων και χρωμάτων και να προσπαθήσουμε να προγραμματίσουμε τον Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του. Προσδοκώμενα μαθησιακά αποτελέσματα Να αναλύει σύνθετα προβλήματα σε επιμέρους απλούστερα. Να μπορεί να σχεδιάζει και να βελτιώνει αλγορίθμους για την επίλυση ενός προβλήματος. Να μπορεί να επιλέγει και να χρησιμοποιεί κατάλληλες προγραμματιστικές δομές, ανάλογα με τις απαιτήσεις του προβλήματος. Να μπορεί να εργάζεται αποτελεσματικά σε ομάδες. Να επεκτείνει τις γνώσεις και δεξιότητες που έχει αναπτύξει στις θεματικές ενότητες της τέχνης και της γεωμετρίας. Να καλλιεργήσει την δημιουργικότητα του. Να συνεργάζεται και να προσφέρει τις γνώσεις και τις ικανότητές του στην ομάδα για την υλοποίηση μιας δραστηριότητας-εργασίας. Να χρησιμοποιεί το ηλεκτρονικό μάθημα που είναι αναρτημένο στο χώρο της τηλεκπαίδευσης του ΠΣΔαναζήτηση και εύρεση οδηγιών και πληροφοριών που δίνονται από τον καθηγητή σε ψηφιακό φύλλο εργασίας, ανάρτηση και αποστολή εργασιών, επικοινωνία μέσω μηνυμάτων προς τον εκπαιδευτικό και τους συμμαθητές. Να επιλέγει κατάλληλο όνομα και χώρο για την αποθήκευση των αρχείων του. Να καλλιεργήσει δεξιότητες και στάσεις όπως, η ευγένεια, ο αλληλοσεβασμός, φροντίδα, η αλληλοβοήθεια και η συνεργασία.

Πορεία σεναρίου Η προτεινόμενη δραστηριότητα υλοποιήθηκε σε τέσσερεις φάσεις: 1. Εισαγωγή- Μελετώ το έργο του V. Vasarely Μοντέρνα τέχνη- Οπτική τέχνη. 2. Παρατηρώ-Επιλέγω- Μελετώ-αναλύω ένα έργο του καλλιτέχνη και δημιουργώ μια παρουσίαση. 3.Δημιουργώ τον αλγόριθμο που θα σχεδιάζει το έργο που επέλεξα-υλοποίηση αλγορίθμου 4.Παρουσίαση-αξιολόγηση στην ολομέλεια. Στάδιο1 ο : Αναζήτηση Εισαγωγή- Μελετώ το έργο του V. Vasarely Μοντέρνα τέχνη- Οπτική τέχνη (http://www.youtube.com/watch?v=9mq29eyjjwi http://e-learning.sch.gr/ )

Στάδιο2 ο : Ανάλυση Παρατηρώ-Επιλέγω- Μελετώ-αναλύω ένα έργο του καλλιτέχνη και δηµιουργώ µια παρουσίαση Στάδιο3 ο : Σχεδίαση-Υλοποίηση ηµιουργώ τον αλγόριθµο που θα σχεδιάζει το έργο που επέλεξα-υλοποίηση αλγορίθµου

Στάδιο3 ο : Σχεδίαση-Υλοποίηση Στάδιο3 ο : Σχεδίαση-Υλοποίηση

Στάδιο3 ο : Σχεδίαση-Υλοποίηση Στάδιο3 ο : Σχεδίαση-Υλοποίηση

Στάδιο3 ο : Σχεδίαση-Υλοποίηση Στάδιο4 ο : Παρουσίαση-Αξιολόγηση Οι οµάδες παρουσίασαν στην ολοµέλεια την εργασία τους Και ακολουθούσε Συζήτηση µε Ερωτήµατα σχετικά µε το περιεχόµενο της εργασίας Προτάσεις βελτίωσης στην παρουσίαση στον αλγόριθµο και στον κώδικα του προγράµµατος

Συμπεράσματα Οι µαθητές Ενεργοποιήθηκαν υσκολεύτηκαν στην ανάλυση του έργου και στην δηµιουργία του αλγορίθµου-. Χρησιµοποίησαν το µάθηµα της τηλεκπαίδευσης για να θέσουν ερωτήµατα.. Ημερίδα«Η διδασκαλία της Πληροφορικής στην Α/θμια και Β/θμια εκπαίδευση» Ομάδα Ηλεκτρονικής Μάθησης Τμήμα Κοινωνικής και Εκπαιδευτικής Πολιτικής, Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου ΣχέδιοεργασίαςγιατηνΒ ήγ Γυμνασίου Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely; Α. Μπακαμήτσου Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Ευαγγελικής Σχολής Σμύρνης