Εισαγωγή 3D αντικειµένων 'Εκδοση 7
ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 3 1 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 1.1 Εισαγωγή 3D αντικειµένου Το πρόγραµµα µπορεί να εισάγει τρισδιάστατα αντικείµενα τύπου STL και OBJ. Η διαδικασία εισαγωγής είναι απλή και περιγράφεται παρακάτω. Ανοίγουµε το πρόγραµµα SEditor.exe (µέσα από τον φάκελο εγκατάστασης π.χ. 1992ProVer7) ηµιουργούµε ένα καινούργιο αρχείο επιλέγοντας από το µενού Shapes->New Shape Εισάγουµε ένα OBJ επιλέγοντας από το µενού Objects->Import Object file Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί κάνουµε τις παρακάτω ενέργεις όπως φαίνονται και στην εικόνα. Πατάµε το κουµπί "Load", επιλέγουµε το αρχείο µε το τρισδιάστατο αντικείµενο και πατάµε "Ανοιγµα". Στο βήµα 5 καθορίζουµε τις πραγµατικές διαστάσεις του αντικειµένου, οι οποίες και δεν µπορούν να αλλάξουν αργότερα, διότι αυτά τα αντικείµενα δεν είναι παραµετρικά. Αν το κουµπί "Import" δεν είναι ήδη ενεργό, τότε πατάµε το κουµπί "Linear tex coor". Τέλος πατάµε το κουµπί "Import" και το αντικείµενό µας εισάγεται στο Shapes Editor.
4 Εισαγωγή 3D αντικειµένων 1.2 Ορισµός υφής Για να ορίσουµε υφές στο αντικείµενό µας κάνουµε τα εξής: Eπιλέγουµε από το µενού Options->Preferences->Catalog. Επιλέγουµε από ποιον κατάλογο θα πάρουµε την λίστα µε τις υφές που θα χρησιµοποιήσουµε. Μπορούµε να χρησιµοποιήσουµε και την γενική λίστα που ισχύει σε όλους τους κατάλογους (κάθε κατάλογος µπορεί να έχει την δική του και ανάλογα µε τις ανάγκες προσθέτουµε τις ανάλογες υφές)
ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 5 Eπιλέγουµε από το µενού View->Object Attributes->Texture Ενεργοποιούµε την επιλογή "Simple Texture" Από την λίστα του "Palette Index" επιλέγουµε την υφή που θα ορίσουµε στο αντικείµενο. Για παράδειγµα ορίζοντας πόρτα, το αντικείµενο θα πάρει την υφή της πόρτας, ορίζοντας Πορσελάνη-Κεραµικά θα πάρει την υφή της πορσελάνης κοκ
6 Εισαγωγή 3D αντικειµένων 1.3 Εισαγωγή σε κατάλογο Για να εισάγουµε το αντικείµενό µας σε κάποιον κατάλογο, κάνουµε τα εξής: Αφού ορίσουµε τις υφές, αποθηκεύουµε το αντικείµενο σε ένα κενό νούµερο επιλέγοντας από το µενού Shapes->Save as. Αυτό είναι και ο αριθµός του σχεδίου.(πχ 1500) Ανοίγουµε το πρόγραµµα ctledit.exe (µέσα από τον φάκελο εγκατάστασης π.χ. 1992ProVer7) Επιλέγουµε τον κατάλογο στον οποίο θέλουµε να καταχωρήσουµε το νέο σχέδιο, επιλέγοντας από την λίστα "Selected Catalog" στα δεξιά του παραθύρου. Επιλέγουµε την κατηγορία και το γκρούπ στα οποία θέλουµε να τοποθετήσουµε το νέο µας σχέδιο(πχ στα Βάσης->Ερµάρια Βάσης Υ 72 Συρτάρια, κάτω από τα 5 Συρτάρια) ηµιουργούµε µια καινούργια καταχώριση επιλέγοντας "Create item" στο κάτω µέρος του παραθύρου "Catalogs Items"
ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 7 Αφού δηµιουργήσουµε ένα νέο αντικείµενο καταλόγου, εµφανίζεται το παρακάτω παράθυρο. Στη πρώτη καρτέλα "Dimensions" καταχωρούµε τις διαστάσεις του σχεδίου. Στη επόµενη "Properties" αν έχει πόρτα και µε ποιές διαστάσεις. Στη επόµενη "Description" την περιγραφή και τον κωδικό του σχήµατος που θα φαίνεται µέσα από το πρόγραµµα. Στη επόµενη "3D Shapes" τον αριθµό του σχεδίου που ορίσαµε προϋγουµένως (3d shape code = 1500). Στη επόµενη "Item Price" το κοστολόγιο του αντικειµένου.
Χαρακτηριστικά των STL, OBJ 9 2 Χαρακτηριστικά των STL, OBJ 2.1 Αντικείµενα τύπου STL Ένα stl αρχείο εισάγεται από το Shapes Editor ως ένα ενιαίο σώµα, επόµενως δεν µπορούµε για παράδειγµα σε ένα τραπέζι, να ορίσουµε διαφορετική υφή στα πόδια και διαφορετική στο πάνω µέρος του. Σε αυτή τη περίπτωση θα πρέπει να εισαχθεί σε δυο φάσεις. Η πρώτη θα είναι µόνο τα πόδια και η δεύτερη το πάνω µέρος του τραπεζιού. Το stl (και obj) αρχείο δεν προσφέρει παραµετρικότητα, επόµενως δεν είναι δυνατόν να αλλάζει η διάσταση του µέσα από το πρόγραµµα 1992Pro παρά µόνο από ίδιο το πρόγραµµα στο οποίο γίνεται η καταχώρηση, κάνοντας Scale κατά την διεύθυνση που επιθυµούµε. Πριν την εξαγωγή ενός stl θα πρέπει το αντικείµενο να µηδενιστεί στους άξονες X,Y,Z στο σηµείο 0,0,0(από AutoCad δεν εξάγει stl αν δεν έχει θετικές τιµές) έτσι ώστε όταν εισαχθεί στο πρόγραµµα να βρίσκεται στο σηµείο 0,0,0 και όχι ελεύθερο στο χώρο. (σε αντίθετη περίπτωση είναι δυνατή η µετακίνηση του και µέσα από το πρόγραµµα) Για να είναι επιτυχηµένη µια εισαγωγή ενός αρχείου stl θα πρέπει να έχει γίνει εξαγωγή σε µορφή Ascii. 2.2 Αντικείµενα τύπου OBJ Μπορείς να εισάγεις ένα αντικείµενο που αποτελείτε από πολλά µέρη (πχ ένα τραπέζι, έτσι δεν χρειάζεται να εισάγεις τα πόδια µε το πάνω µέρος ξεχωριστά). Περιέχει πληροφορίες για την υφή. Επιθυµητή είναι η χρήση του αρχείου OBJ για αυτούς τους λόγους.