Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7



Σχετικά έγγραφα
ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)

Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

Σχήµα 6.1: Εισαγωγή της εντολής Read From Spreadsheet File στο Block Diagram.


ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΧΡΗΣΗΣ ΣΤΟ DYNAMICS NAV INNOVERA ERP

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων. ηµιουργία Φορολογούµενου. ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου ΕΣΠ

2. ΟΡΓΑΝΟΓΡΑΜΜΑ. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΟΥΜΕ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΣΤΟ ΟΡΓΑΝΟΓΡΑΜΜΑ: Γενική Λογιστική, Ταμειακή Κατηγορία, Καταχωρούμε την Υπηρεσία που έκανε τη δαπάνη.

8. Σηµειώσεις Access. Κατηγορίες φόρµας ως προς τον τρόπο προβολής των δεδοµένων

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...

Ασφάλειες Database Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής

MEGASOFT ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ. Οδηγός Ρυθµίσεων Συγχρονισµού PrismaWin Pos Sync

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t

Οδοραµα mobile ΑΠΟΘΗΚΗ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση-

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

ιαχείριση Στόλου Οχηµάτων

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator

Τοµέας Εϖιµόρφωσης & Κατάρτισης

ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT

Τοµέας Εϖιµόρφωσης & Κατάρτισης

Έτος Ετήσιος ιακινηθέντα Μερίδιο Τζίρος Κεφάλαια Αγοράς

η σύνθεση ενός υπολογιστή

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS

H ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 1: Το Πρώτο µας Πρόγραµµα σε C. ηµήτρης Ψούνης

Εφαρµογή Βusiness. ιαδικασίες Μετασχηµατισµών Παραστατικών

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Υπόδειγµα 1: Πλήρης κυριότητα σε διαµέρισµα µε µία αποθήκη χωρίς χιλιοστά στο οικόπεδο και µία θέση στάθµευσης µε χιλιοστά στο οικόπεδο

Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPageXP)

ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΕΡΕΥΝΕΣ... 8

Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage)

Α)Εγκατάσταση του προγράµµατος

ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Βιβλιοθήκη συµβόλων κιθάρας.


eλογιστής Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής

Εφαρµογή EXTRA. ιαδικασία εξαγωγής της Μηχανογραφικής. έκδοσης ισοζυγίου στην εφαρµογή Extra Λογιστική ιαχείριση.

Σχήµα 4.1: Εισαγωγή βρόγχου while-loop.

ErmisWIN v & Οδηγίες Τέλους Έτους ( 31/12/2014 )


ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΙ ΙΚΗΣ ΕΙΣΦΟΡΑΣ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ(ΑΚΕΕ )

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ Templates...21

Εγκατάσταση Emfsigner - Algobox (driver για Graphic & Draft παραστατικά) 1. ηµιουργία εικονικού εκτυπωτή (ανίχνευσης)

Start/Programs/ Administrative Tools/DNS

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση

APPLICATIONMANUAL v 0.1

ΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA.

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων.

ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ NAVISION 3.70

SusX - SusCity. Εγχειρίδιο σχεδιασµού παιχνιδιών

Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio

Οδηγίες για άνοιγµα καρτέλας υποψηφίου στο ηλεκτρονικό σύστηµα της Infotest και της Certiport

Πρωτόκολλο Alfaware S.A.

Φύλλο Εργασίας «Προσέγγιση της γραφής Braille µέσω Scratch»

Γνωριµία µε το Microsoft Excel

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

ΚΕΝΤΡΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΚΑΙ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ DIALUP NETWORKING ΣΕ MICROSOFT WINDOWS XP

Τελεστές σύγκρισης. Τελεστής Παράδειγµα Η τιµή που παίρνει το πεδίο. Λογικοί τελεστές. And <10 And >20 Μικρότερη από 10 και µεγαλύτερη από 20

Εφαρµογή EXTRA. ιαδικασία ιαχείρισης Εκτύπωσης Ισοζυγίου Γενικού - Αναλυτικών Καθολικών

δηµιουργία ιστοσελίδων

Project 25 ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ. Sermac

Οδηγίες εγκατάστασης εφαρµογής διαβίβασης εντολών Χ.Α.Α. µέσω της EUROCORP Χρηµατιστηριακής Σελίδα 1 από 11

Οδηγίες για άνοιγµα καρτέλας υποψηφίου στο ηλεκτρονικό σύστηµα της Infotest και της Certiport

Όλα τα αντικείµενα διαθέτουν εναλλακτικό κείµενο Με το εναλλακτικό κείµενο, οι χρήστες κατανοούν τις πληροφορίες που παρουσιάζονται στις εικόνες και σ

Θεματογράφος (ή ο βοηθός του Καθηγητή)

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Οδηγίες. Εγκατάσταση Προσωπικού Πιστοποιητικού

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

ERGO-FINANCES ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΡΓΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ICS MICRO - ΜaxiRest ΓΙΑ ΣΥΝ ΕΣΗ ΜΕ ΤΗΝ Γ.Γ.Π.Σ.

Σύνδεση στο δίκτυο του Πανεπιστηµίου µέσω modem (dial-up πρόσβαση) σελ. 1

Οδηγίες κλεισίµατος Ισολογισµού Οικονοµικές Αναφορές

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΥΓΕΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΧΡΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟΥ CARE2X

Εισαγωγικά στοιχεία. Τι είναι το Internet; Ιστορία του Internet

Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher

Θα συµπληρώσετε τα απαραίτητα στοιχεία που βρίσκονται µε έντονα γράµµατα για να δηµιουργήσετε την νέα εταιρεία.

Στο κεφάλαιο αυτό περιγράφεται η τρόπος δηµιουργίας και διαχείρισης πινάκων µέσα από το περιβάλλον της Microsoft

Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις

Η εφαρµογή xsortlab. Οπτικός τρόπος ταξινόµησης

MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ

Σχήµα 2.1: Εισαγωγή array στο Front Panel.

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!!

Άσκηση 1 η. Βασική συνδεσιµότητα & ίκτυα Ethernet

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. για το εκπαιδευτικό λογισµικό συγγραφής κουίζ «QuizCreator»

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή

Transcript:

Εισαγωγή 3D αντικειµένων 'Εκδοση 7

ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 3 1 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 1.1 Εισαγωγή 3D αντικειµένου Το πρόγραµµα µπορεί να εισάγει τρισδιάστατα αντικείµενα τύπου STL και OBJ. Η διαδικασία εισαγωγής είναι απλή και περιγράφεται παρακάτω. Ανοίγουµε το πρόγραµµα SEditor.exe (µέσα από τον φάκελο εγκατάστασης π.χ. 1992ProVer7) ηµιουργούµε ένα καινούργιο αρχείο επιλέγοντας από το µενού Shapes->New Shape Εισάγουµε ένα OBJ επιλέγοντας από το µενού Objects->Import Object file Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί κάνουµε τις παρακάτω ενέργεις όπως φαίνονται και στην εικόνα. Πατάµε το κουµπί "Load", επιλέγουµε το αρχείο µε το τρισδιάστατο αντικείµενο και πατάµε "Ανοιγµα". Στο βήµα 5 καθορίζουµε τις πραγµατικές διαστάσεις του αντικειµένου, οι οποίες και δεν µπορούν να αλλάξουν αργότερα, διότι αυτά τα αντικείµενα δεν είναι παραµετρικά. Αν το κουµπί "Import" δεν είναι ήδη ενεργό, τότε πατάµε το κουµπί "Linear tex coor". Τέλος πατάµε το κουµπί "Import" και το αντικείµενό µας εισάγεται στο Shapes Editor.

4 Εισαγωγή 3D αντικειµένων 1.2 Ορισµός υφής Για να ορίσουµε υφές στο αντικείµενό µας κάνουµε τα εξής: Eπιλέγουµε από το µενού Options->Preferences->Catalog. Επιλέγουµε από ποιον κατάλογο θα πάρουµε την λίστα µε τις υφές που θα χρησιµοποιήσουµε. Μπορούµε να χρησιµοποιήσουµε και την γενική λίστα που ισχύει σε όλους τους κατάλογους (κάθε κατάλογος µπορεί να έχει την δική του και ανάλογα µε τις ανάγκες προσθέτουµε τις ανάλογες υφές)

ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 5 Eπιλέγουµε από το µενού View->Object Attributes->Texture Ενεργοποιούµε την επιλογή "Simple Texture" Από την λίστα του "Palette Index" επιλέγουµε την υφή που θα ορίσουµε στο αντικείµενο. Για παράδειγµα ορίζοντας πόρτα, το αντικείµενο θα πάρει την υφή της πόρτας, ορίζοντας Πορσελάνη-Κεραµικά θα πάρει την υφή της πορσελάνης κοκ

6 Εισαγωγή 3D αντικειµένων 1.3 Εισαγωγή σε κατάλογο Για να εισάγουµε το αντικείµενό µας σε κάποιον κατάλογο, κάνουµε τα εξής: Αφού ορίσουµε τις υφές, αποθηκεύουµε το αντικείµενο σε ένα κενό νούµερο επιλέγοντας από το µενού Shapes->Save as. Αυτό είναι και ο αριθµός του σχεδίου.(πχ 1500) Ανοίγουµε το πρόγραµµα ctledit.exe (µέσα από τον φάκελο εγκατάστασης π.χ. 1992ProVer7) Επιλέγουµε τον κατάλογο στον οποίο θέλουµε να καταχωρήσουµε το νέο σχέδιο, επιλέγοντας από την λίστα "Selected Catalog" στα δεξιά του παραθύρου. Επιλέγουµε την κατηγορία και το γκρούπ στα οποία θέλουµε να τοποθετήσουµε το νέο µας σχέδιο(πχ στα Βάσης->Ερµάρια Βάσης Υ 72 Συρτάρια, κάτω από τα 5 Συρτάρια) ηµιουργούµε µια καινούργια καταχώριση επιλέγοντας "Create item" στο κάτω µέρος του παραθύρου "Catalogs Items"

ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 7 Αφού δηµιουργήσουµε ένα νέο αντικείµενο καταλόγου, εµφανίζεται το παρακάτω παράθυρο. Στη πρώτη καρτέλα "Dimensions" καταχωρούµε τις διαστάσεις του σχεδίου. Στη επόµενη "Properties" αν έχει πόρτα και µε ποιές διαστάσεις. Στη επόµενη "Description" την περιγραφή και τον κωδικό του σχήµατος που θα φαίνεται µέσα από το πρόγραµµα. Στη επόµενη "3D Shapes" τον αριθµό του σχεδίου που ορίσαµε προϋγουµένως (3d shape code = 1500). Στη επόµενη "Item Price" το κοστολόγιο του αντικειµένου.

Χαρακτηριστικά των STL, OBJ 9 2 Χαρακτηριστικά των STL, OBJ 2.1 Αντικείµενα τύπου STL Ένα stl αρχείο εισάγεται από το Shapes Editor ως ένα ενιαίο σώµα, επόµενως δεν µπορούµε για παράδειγµα σε ένα τραπέζι, να ορίσουµε διαφορετική υφή στα πόδια και διαφορετική στο πάνω µέρος του. Σε αυτή τη περίπτωση θα πρέπει να εισαχθεί σε δυο φάσεις. Η πρώτη θα είναι µόνο τα πόδια και η δεύτερη το πάνω µέρος του τραπεζιού. Το stl (και obj) αρχείο δεν προσφέρει παραµετρικότητα, επόµενως δεν είναι δυνατόν να αλλάζει η διάσταση του µέσα από το πρόγραµµα 1992Pro παρά µόνο από ίδιο το πρόγραµµα στο οποίο γίνεται η καταχώρηση, κάνοντας Scale κατά την διεύθυνση που επιθυµούµε. Πριν την εξαγωγή ενός stl θα πρέπει το αντικείµενο να µηδενιστεί στους άξονες X,Y,Z στο σηµείο 0,0,0(από AutoCad δεν εξάγει stl αν δεν έχει θετικές τιµές) έτσι ώστε όταν εισαχθεί στο πρόγραµµα να βρίσκεται στο σηµείο 0,0,0 και όχι ελεύθερο στο χώρο. (σε αντίθετη περίπτωση είναι δυνατή η µετακίνηση του και µέσα από το πρόγραµµα) Για να είναι επιτυχηµένη µια εισαγωγή ενός αρχείου stl θα πρέπει να έχει γίνει εξαγωγή σε µορφή Ascii. 2.2 Αντικείµενα τύπου OBJ Μπορείς να εισάγεις ένα αντικείµενο που αποτελείτε από πολλά µέρη (πχ ένα τραπέζι, έτσι δεν χρειάζεται να εισάγεις τα πόδια µε το πάνω µέρος ξεχωριστά). Περιέχει πληροφορίες για την υφή. Επιθυµητή είναι η χρήση του αρχείου OBJ για αυτούς τους λόγους.