Κουνδουράκης Εμμανουήλ



Σχετικά έγγραφα
Οι Πνευματικές Δυνάμεις στο Σύμπαν

Ευρετήριο πινάκων. Ασκήσεις και υπομνήματα

ΓΑΝΤΑ ΧΑΝΤΑΜ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Διήγημα με τίτλο: «Τι σημαίνει ελευθερία;»

Τίτλος Ειδικού Θεματικού Προγράμματος: «Διοίκηση, Οργάνωση και Πληροφορική για Μικρο-μεσαίες Επιχειρήσεις»

ΔΙΑΔΟΣΗ ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ Φυσική Β' Γυμνασίου. Επιμέλεια: Ιωάννης Γιαμνιαδάκης

ΤΕΙ ΚΑΛΑΜΑΤΑΣ. ΑΡΓΥΡΗ ΔΗΜΗΤΡΑ Σχολής Διοίκησης και Οικονομίας Τμήμα Χρηματοοικονομικής και Ελεγκτικής Επιστήμης Εισηγητής :Λυγγίτσος Αλέξανδρος

Βουλευτικές Εκλογές 2011

Η Φυσική με Πειράματα

Κρύων της Μαγνητικής Υπηρεσίας. Πνευματική Ανατομική. Μάθημα 3ο ~ Εργασία με το Κόλον

ΑΝΑΔΟΧΟΣ: Τ.Ε.Ι. ΚΑΒΑΛΑΣ. 1º ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ (τροποποιημένο)

θεωρητική και εθνογραφική τεκμηρίωση ορίων και σχέσεων των μουσικών δικτύων του σύγχρονου πανηγυριού

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Υποψήφιοι Σχολικοί Σύμβουλοι

ΜΕΤΑΒΙΒΑΣΕΩΝ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΩΝ ΕΝΙΑΙΑΣ ΕΝΙΣΧΥΣΗΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΟΥΝ ΣΤΟ ΕΤΟΣ ΕΝΙΣΧΥΣΗΣ 2011

Η παρακμή του εργατικού κινήματος είναι μια διαδικασία που έχει ήδη διαρκέσει. πολλά χρόνια, τώρα ζούμε τα επεισόδια του τέλους της.

ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ ΤΗΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΙΚΗΣ ΑΞΙΑΣ ΤΗΣ ΔΑΣΙΚΗΣ ΓΗΣ. Αθανάσιος Χριστοδούλου - Βάια Τσιτσιπάτη

Όταν το μάθημα της πληροφορικής γίνεται ανθρωποκεντρικό μπορεί να αφορά και την εφηβεία.

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Πρώτες βοήθειες και αντιλήψεις του πληθυσμού στους Νομούς Χανίων, Ηρακλείου, Λασιθίου και Μεσσηνίας

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ακολουθεί ολόκληρη η τοποθέτηση - παρέμβαση του Υπουργού Δ.Μ.&Η.Δ.

Ένας περίπατος στη Μονή Καισαριανής

Ο ΠΕΡΙ ΥΔΑΤΟΠΡΟΜΗΘΕΙΑΣ ΔΗΜΟΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΑΛΛΩΝ ΠΕΡΙΟΧΩΝ ΝΟΜΟΣ

Η Αγορά Ηλεκτρικής Ενέργειας στην Κύπρο έχει οργανωθεί σε τομείς που υπόκεινται στις ακόλουθες ρυθμίσεις:

Συνωμοσία Πυρήνων της Φωτιάς - Πυρήνας Αντάρτικου Πόλης

ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΠΝΟΥ ΚΑΒΑΛΑΣ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Συνοπτική Παρουσίαση. Ελλάδα

Βρήκαμε πολλά φυτά στο δάσος, αλλά και ήλιο, νερό, αέρα, έδαφος!

Η ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΙΝΗΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ ΦΟΡΗΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. στο μάθημα της Γλώσσας της ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

Περί χορτοφαγίας και κρεοφαγίας

289 ον Σύστημα Αεροπροσκόπων Αγίας Φύλας ΟΜΑΔΑ ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΑΛΚΙΝΟΥ ΤΡΙΦΥΛΛΟΥ

ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ «MBA ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΤΡΟΦΙΜΩΝ» ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ «Η ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΚΑΙ Ο ΒΑΘΜΟΣ ΕΜΠΙΣΤΟΣΥΝΗΣ ΤΩΝ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΩΝ»

* Από την αγγλική λέξη «boss», αφεντικό. ** «Core houses» στο πρωτότυπο, μικρά ισόγεια σπίτια ανθεκτικής κατασκευής με πρόβλεψη επέκτασης. (Σ.τ.Ε.

Μηνιαία οικολογική Εφημερίδα Οκτώβριος 2011 Φύλλο 98 Τιμή φύλλου 0,01. Παράθυρο σε ένα σκοτεινό δωμάτιο

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΖΩΗΣ, ΜΙΑ ΨΥΧΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ

ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ

323 Φυτικής Παραγωγής Γεωπονικού Παν. Αθήνας

Τρέχω στο μπάνιο και βγάζω όλη τη μακαρονάδα.

ΕΚΤΕΛΕΣΤΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΦΙΛΕΛΛΗΝΩΝ & ΨΥΛΛΑ ΑΘΗΝΑ Τηλ Fax adedy@adedy.gr, adedy1@adedy.gr

Οι ιοί και οι ιογενείς λοιμώξεις του αναπνευστικού συστήματος στα παιδιά

Ενώνουμε δυνάμεις. Δείγματα Γραφής. Δυναμικά μπροστά ΑΝΔΡΕΑΣ Ζ. ΚΥΠΡΙΑΝΟΥ. Βουλευτής

109(Ι)/2014 ΝΟΜΟΣ ΠΟΥ ΠΡΟΝΟΕΙ ΓΙΑ ΤΟ ΕΛΑΧΙΣΤΟ ΕΓΓΥΗΜΕΝΟ ΕΙΣΟΔΗΜΑ ΚΑΙ ΓΕΝΙΚΟΤΕΡΑ ΠΕΡΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΠΑΡΟΧΩΝ ΤΟΥ 2014 ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΑΡΘΡΩΝ

Το ολοκαύτωμα της Κάσου

Πολιτιστικό Πρόγραμμα «Παπούτσια πολλά παπούτσια.»

ΓΙΑ ΝΑ ΠΝΙΞΕΙΣ ΤΟ ΦΙΔΙ ΔΕΝ ΑΡΚΕΙ ΝΑ ΤΣΑΚΙΣΕΙΣ ΤΑ (ΧΡΥΣΑ) ΑΥΓΑ ΤΟΥ

ΑΚΑΔΗΜΙΑ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ ΝΑΥΤΙΚΟΥ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

237 Χημικών Μηχανικών Θεσσαλονίκης

Γ Ι Ώ Ρ Γ Ο Σ ΧΑΤΖΗΜΙΧΆΛΗΣ Ο ΖΩΓΡΆΦΟΣ Α.Κ.

ΝΕΑ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ- ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΕ ΑΣΦΑΛΙΣΤΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ

Ατομικό ιστορικό νηπίου

Εσωτερικοί Κανονισμοί Τοπικής Αυτοδιοίκησης

Το Ταξίδι Απελευθέρωσης

Οι ΕΔ που χρειάζεται η χώρα

ΑΚΡΟΒΑΤΗΣ-ΧΑΪΝΗΔΕΣ Οι Χαΐνηδες Ο Δημήτρης Αποστολάκης

Προδημοσιεύτηκαν τα τέσσερις πρώτα προγράμματα του νέου ΕΣΠΑ που αφορούν

Μια «γριά» νέα. Εύα Παπώτη

ΣΧΕΔΙΟ ΠΡΟΤΑΣΕΩΝ ΣΥΛΛΟΓΟΥ ΓΟΝΕΩΝ & ΚΗΔΕΜΟΝΩΝ ΕΠΙ ΤΟΥ ΠΡΟΣΧΕΔΙΟΥ ΤΟΥ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΟΥ 1 ου ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΑΡΚΟΠΟΥΛΟΥ ΣΗΜΕΙΩΣΗ

Trans. D.A/Koss/LLM (EU Law) (UKC), MA (Soc. Sciences) (OU) 17 Ιουνίου

ΚΩ ΙΚΑΣ ΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΩΝΥΜΙΑ «ΠΑΠΟΥΤΣΑΝΗΣ ΑΝΩΝΥΜΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΩΝ ΑΓΑΘΩΝ»

Ο Οδικός Χάρτης για την Ελλάδα της δημιουργίας

ΚΕΦ. 1 Η ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΚΑΙ Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΗΣ ΣΤΙΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ

ΠΡΩΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Γενικές πληροφορίες Πού βρίσκομαι;

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΩΝ ΓΕΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΟΡΩΝ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ «ΑΣΦΑΛΩΣ ΚΑΤΟΙΚΕΙΝ» ΚΟΙΝΟΧΡΗΣΤΟΙ ΧΩΡΟΙ

ΙΕΘΝΗΣ ΣΥΜΒΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 183 «για την αναθεώρηση της (αναθεωρηµένης) σύµβασης για την προστασία της µητρότητας,»

ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΤΗΣ ΒΟΥΛΗΣ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 30 ΑΠΡΙΛΙΟΥ

Γιοστέιν Γκάαρντερ. (συγγραφέας του Κόσµου της Σοφίας) Βίκτορ Χέλερν Χένρι Νότακερ

Χημεία Β Γυμνασίου Τμήμα Β3. Γρηγόρης Μαγουλάς Φανή Μανούσου Κύρος Μαλλαμίδης Ελίνα Μάλλιαρη Μάγδα Μαντά

ΤΟ ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟ ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ ΤΗΝ ΣΤΗΡΙΞΗ ΟΛΩΝ ΜΑΣ

Περιβάλλον και Ανάπτυξη ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. Γραμματικογιάννης Α. Ηλίας. Επιβλέπων: Καθηγητής Δ. Ρόκος

Παραμύθια. που γράφτηκαν από εκπαιδευόμενους / ες του πρώτου επιπέδου κατά τη σχολική χρονιά στο 1ο Σχολείο Δεύτερης Ευκαιρίας Λάρισας

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΟΛΟΓΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΚΟΙΝΩΝΙΟΛΟΓΙΑ ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ ΜΑΡΑΓΚΟΥΔΑΚΗΣ ΜΑΝΟΥΣΟΣ

Το Article 27 αναφέρεται στο κομμάτι του Καταστατικού των Η.Ε. κατά το οποίο δίνεται το δικαίωμα του βέτο στα μόνιμα μέλη του Συμβουλίου Ασφαλείας.

συνήλθε στην Αίθουσα των συνεδριάσεων του Βουλευτηρίου η Βουλή σε ολομέλεια για να συνεδριάσει υπό την προεδρία του Ε Αντιπροέδρου αυτής κ.

Η ΨΥΧΗ ΚΑΙ Ο ΘΑΝΑΤΟΣ ( 1 )

Ετήσια οικονομική έκθεση της χρήσης από 1 η Ιανουαρίου έως 31 η Δεκεμβρίου

Εργαστήριο Λόγου και Πολιτισµού του Πανεπιστηµίου Θεσσαλίας

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΕΛΕΤΗΣ: 58/ 2014 ΝΟΜΟΣ ΘΕΣΠΡΩΤΙΑΣ ΔΗΜΟΣ ΗΓΟΥΜΕΝΙΤΣΑΣ Δ/ΝΣΗ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΜΕΛΕΤΗ

Γνωρίζω, Αγαπώ & Φροντίζω το Σώμα μου

1 Επιμέλεια: Γράβαλος Βασίλειος, Χρυσανθάκης Ιωάννης

ΙΙ. ΤΟ ΒΑΡΟΣ ΤΗΣ ΑΠΟΔΕΙΞΗΣ

Συνήγορος του Καταναλωτή Νομολογία ΕφΑθ 5253/2003

ΙΝΤΕΑΛ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΤΡΑΠΕΖΙΚΩΝ-ΕΜΠΟΡΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Α.Ε.Β.Ε.


ΠΩΣ ΝΑ ΔΙΔΑΞΕΤΕ ΤΗ ΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Ομιλία του Υφυπουργού Ανάπτυξης κου Θανάση Σκορδά στο CapitalVision 2012

ΣΥΜΒΑΣΗ ΔΠΑ/ΕΠ-6489/2012

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ 13 Α' ΜΕΡΟΣ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΟΛΕΜΟ ΤΟΥ 1897 ΣΤΟ ΓΟΥΔΙ

Πρακτικό εργαλείο. για την ταυτοποίηση πρώτου επιπέδου των θυμάτων παράνομης διακίνησης και εμπορίας. τη σεξουαλική εκμετάλλευση

Δυσαρεστημένοι με τη ζωή τους οι 7 στους 10 Έλληνες

Σε ποιες κατηγορίες μειώνεται η σύνταξη από 1/1/2009 (σε εφαρμογή του Ν.3655/2008)

Υγιεινές Συνήθειες και ποιότητα Ζωής

Το Μεγαλύτερο Μάθημα της Ζωής Δρόμο του Καλλιτέχνη

Κατερίνα Παναγοπούλου: Δημιουργώντας κοινωνικό κεφάλαιο την εποχή της κρίσης

ΠΡΟΣΩ ΟΛΟΤΑΧΩΣ! ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

ΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΛΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΛ ΤΕΧΝΟΛΟΓΤΛΣ ΠΕΤΡΕΛΛΙΟΥ & ΦΥΣΙΚΟΥ ΛΕΡΙΟΥ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Α. Πολιτιστικοί φορείς Πλήθος φορέων Έδρα Γεωγραφική κατανομή φορέων Νομική μορφή Έτος ίδρυσης...

Ε.Ε. Π α ρ.ι(i), Α ρ.3638, 27/9/2002

ΘΡΗΣΚΕΥΤΙΚΑ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΑΓΩΓΗΣ ΥΓΕΙΑΣ

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΣΤΟ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

5 η Ενότητα Κουλτούρα και στρατηγική

Transcript:

Τ.Ε.Ι. ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Πτυχιακή εργασία Εφαρμογή δυνατοτήτων QTVR στο Adobe Flash. Κουνδουράκης Εμμανουήλ Α.Μ. 599 ΗΡΑΚΛΕΙΟ 2008

Περιεχόμενα A.Γενικά...4 1.Πανοραμική φωτογραφία...4 2.Φωτογραφία εικονικής πραγματικότητας(vr photography)...4 B.Λήψη φωτογραφιών...6 Γ.Η συγκόλληση των φωτογραφιών...7 1.Συγκόλληση των φωτογραφιών...7 2.Τα στάδια της διαδικασίας συγκόλλησης...7 Ι. Βαθμονόμηση των εικόνων (Image calibration)....7 II. Καταχώρηση των εικόνων (Image registration)...7 ΙΙΙ. Ένωση των εικόνων (Image blending)...7 3.Γεωμετρία απεικόνισης...8 Ι.Ευθύγραμμη απεικόνιση (Rectilinear projection)....8 ΙΙ.Κυλινδρική απεικόνιση (Cylindrical projection)...8 ΙΙΙ.Σφαιρική απεικόνιση (Spherical projection)...8 4.The panorama factory...8 Ι.Import your Images...9 ΙΙ.Choose stitching method...10 ΙΙΙ.Describe your camera...11 IV.Control image quality...12 V.Select panorama type...13 VI.Place stitching points...14 VII.Preview at low resolution...16 VIII.Create your panorama...17 IX.Save & print your panorama...18 Δ.Επεξεργασία των εικόνων....20 Ε.Δημιουργία των πανοραμάτων....28 1.To Adobe Flash...28 I.Η γλώσσα προγραμματισμού...28 II.Βίντεο σε ιστοσελίδες...29 III.Πώς δουλεύει το flash...29 IV.Η τεχνική streaming...29

V.Το flash αποθηκεύει στοιχεία της σελίδας στη μνήμη...30 VI.Το flash χρειάζεται ένα plug in για να λειτουργήσει...30 2.Pano2VR...31 I.Input...32 II.Viewing Parameters...32 III.Hotspots...33 IV.Αφαίρεση hotspot...38 V.Τελικές επιλογές...40 ΣΤ. Η δημιουργία της ιστοσελίδας....42 1.I frame...42 2.Ο κώδικας της ιστοσελίδας...43 Ζ.Η περιήγηση...43 1.Τα κουμπιά...43 2.Τα Hotspots...44

A.Γενικά Σκοπός αυτής της πτυχιακής εργασίας είναι να γίνει μία επισκόπηση κάποιων εξωτερικών και εσωτερικών χώρων του ΤΕΙ Ηρακλείου με τη μορφή πανοραμικών εικόνων σε αρχεία *.swf(flash), τα οποία θα προβάλλονται μέσω μίας ιστοσελίδας. Για να επιτευχθεί αυτός ο σκοπός ακολουθήθηκαν 5 βήματα. Ι) Λήψη φωτογραφιών. ΙΙ) Συγκόλληση των φωτογραφιών. ΙΙΙ)Επεξεργασία των εικόνων. IV) Δημιουργία των πανοραμάτων. V) Δημιουργία της ιστοσελίδας Αλλά πρώτα θα δούμε τι είναι οι πανοραμικές φωτογραφίες. 1.Πανοραμική φωτογραφία Η πανοραμική φωτογραφία είναι ένα είδος φωτογραφίας που έχει σαν σκοπό να δημιουργήσει εικόνες με πολύ ευρύ οπτικό πεδίο. Από τη στιγμή που δεν υπάρχει ακριβής ορισμός για το ποιο είναι το διαχωριστικό σημείο από το οποίο μια φωτογραφία θεωρείται ευρυγώνια ή πανοραμική, λαμβάνουμε ως πανοραμικές τις φωτογραφίες που ξεπερνούν το όριο του οπτικού πεδίου που το ανθρώπινο μάτι μπορεί να διακρίνει: περίπου 160 μοίρες οριζόντια και 75 μοίρες κάθετα. Γενικά, μία εικόνα θεωρείται πανοραμική αν υπάρχει ανεμπόδιστη ή πλήρης θέα μιας περιοχής, η οποία συνήθως αλλά όχι απαραίτητα έχει τη μορφή μίας μακριάς λουρίδας. 2.Φωτογραφία εικονικής πραγματικότητας(vr photography) Η VR Photography είναι μία τεχνική που επιτρέπει την διαδραστική παρουσίαση ευρυγώνιων πανοραμικών φωτογραφιών. Η VR Photography είναι η τέχνη της

δημιουργίας από μία σειρά φωτογραφιών σε μία συνεχόμενη εικόνα, η οποία φαίνεται σαν να περιστρέφεται από μία κεντρική θέση. Συνήθως δημιουργείται <<κολλώντας>> έναν αριθμό από φωτογραφίες οι οποίες έχουν τραβηχτεί με τη σειρά σε ένα πλήρη κύκλο 360 μοιρών. Η τελική εικόνα μπορεί να είναι αποτέλεσμα το οποίο έχει δημιουργηθεί από τον υπολογιστή, ή μπορεί να είναι μία σύνθεση του πραγματικού κόσμου και επεξεργασμένων από τον υπολογιστή αντικειμένων. Η τελική ψηφιακή εικόνα, γνωστή ως VR panorama, εμφανίζεται μέσω μίας διαδραστικής διεπαφής λογισμικού. Ο θεατής βρίσκεται στο κέντρο ενός εικονικού κυλίνδρου ή σφαίρας, πάνω στον οποίο παρουσιάζεται η εικόνα, μέσα στην οποία ο θεατής μπορεί να περιστραφεί ή να κινηθεί, σαν να βρισκόταν στην πραγματικότητα σε αυτό το μέρος. Τα VR panoramas προβάλλονται μέσω προγραμμάτων αναπαραγωγής βίντεο όπως το QuickTime VR της Apple, το οποίο μπορεί να είναι εγκατεστημένο ως μέρος ενός web browser, ή ως αυτόνομο πρόγραμμα ενός υπολογιστή. Ενώ το QuickTime VR είναι το αυθεντικό πρόγραμμα για την προβολή vr panoramas, έχουν δημιουργηθεί πολλά καινούρια προγράμματα, καθένα με τα δικά του χαρακτηριστικά, που όλα βοηθάνε να γίνει η VR Photography πιο δημοφιλής από ποτέ.

B.Λήψη φωτογραφιών Για τη λήψη των φωτογραφιών χρησιμοποιήθηκε φωτογραφική μηχανή Canon Powershot A720 IS, καθώς και τρίποδο Glottos. Για κάθε περιοχή που φωτογραφήθηκε, τραβήχτηκαν 12 φωτογραφίες. Το τρίποδο ήταν σταθερά στο ίδιο σημείο και η κάθε φωτογραφία τραβήχτηκε με 30 μοίρες διαφορά από την προηγούμενη της, με στροφή προς αριστερά, ώστε να συμπληρωθούν οι 360 μοίρες, εκτός από μερικές περιπτώσεις που τραβήχτηκαν 9, με αποτέλεσμα το πανόραμα να είναι 270 μοιρών(μερικό πανόραμα). Σε κάποιες περιπτώσεις αρκούσαν και 6 φωτογραφίες, αλλά στους κλειστούς χώρους όχι, για αυτό προτιμήθηκε να τραβηχτούν 12. Οι περιοχές αυτές ήταν: Η κεντρική είσοδος του ΤΕΙ, η αυλή, ο χώρος έξω από τη σχολή τεχνολογικών εφαρμογών, ο χώρος έξω από τη βιβλιοθήκη, η βιβλιοθήκη, ο χώρος έξω από το καινούργιο κτίριο, η μία είσοδος του καινούριου κτιρίου, μία αίθουσα στο καινούριο κτίριο, ο χώρος έξω από το κλειστό γυμναστήριο, το γήπεδο του μπάσκετ, ο εξωτερικός χώρος των εστιών, ένα δωμάτιο των εστιών, δύο αίθουσες των εστιών, ένα αμφιθέατρο, ένα εργαστήριο υπολογιστών και η παιδική χαρά.

Γ.Η συγκόλληση των φωτογραφιών 1.Συγκόλληση των φωτογραφιών Η συγκόλληση των φωτογραφιών είναι η διαδικασία του συνδυασμού πολλαπλών φωτογραφικών εικόνων οι οποίες έχουν κάποιες κοινές περιοχές, για τη δημιουργία ενός πανοράματος ή μίας εικόνας υψηλής ανάλυσης. Συνήθως η συγκόλληση γίνεται με τη βοήθεια λογισμικού, το οποίο απαιτεί οι εικόνες να είναι πανομοιότυπες στις κοινές τους περιοχές, ώστε να παραχθεί το ιδανικό αποτέλεσμα. 2.Τα στάδια της διαδικασίας συγκόλλησης Ι. Βαθμονόμηση των εικόνων (Image calibration). Σε αυτό το στάδιο επεξεργάζονται οι εικόνες ώστε να βελτιωθεί το τελικό αποτέλεσμα. Η επεξεργασία αφορά την διόρθωση της προοπτικής απεικόνισης (perspective correction) ή τη διόρθωση χρωματικής παρέκκλισης (chromatic aberration correction). II. Καταχώρηση των εικόνων (Image registration). Σε αυτό το στάδιο δημιουργούνται οι εικόνες οι οποίες θα συγκολληθούν στη συνέχεια. ΙΙΙ. Ένωση των εικόνων (Image blending). Σε αυτό το στάδιο γίνεται η μίξη των εικόνων και στη συνέχεια κάποιες άλλες διαδικασίες, όπως χρωματική διόρθωση (Color correction), επέκταση δυναμικού πεδίου (dynamic range extension) και διόρθωση κίνησης (motion compensation).

3.Γεωμετρία απεικόνισης Για φωτογραφίες που έχουν τραβηχτεί από το ίδιο σημείο, οι επεξεργασμένες εικόνες μπορούν να τοποθετηθούν σύμφωνα με μία από τις παρακάτω γεωμετρίες απεικόνισης: Ι.Ευθύγραμμη απεικόνιση (Rectilinear projection). Η εικόνα εμφανίζεται σε μία δισδιάστατη επιφάνεια. ΙΙ.Κυλινδρική απεικόνιση (Cylindrical projection). Η εικόνα έχει οπτικό πεδίο 360 μοιρών οριζόντια και περιορισμένο οπτικό πεδίο κάθετα. Σε ένα κυλινδρικό πανόραμα η εικόνα είναι <<τυλιγμένη>> σε έναν κύλινδρο και ο θεατής τη βλέπει μέσα από τον κύλινδρο. Όταν το πανόραμα εμφανίζεται σε δισδιάστατη επιφάνεια, οι οριζόντιες γραμμές φαίνονται καμπύλες, ενώ οι κάθετες παραμένουν ίσιες. ΙΙΙ.Σφαιρική απεικόνιση (Spherical projection). Η εικόνα έχει οπτικό πεδίο 360 μοιρών οριζόντια και 180 μοιρών κάθετα. Σε ένα σφαιρικό πανόραμα η εικόνα είναι <<τυλιγμένη>> σε μία σφαίρα και ο θεατής τη βλέπει μέσα από τη σφαίρα. Όταν το πανόραμα εμφανίζεται σε δισδιάστατη επιφάνεια, οι οριζόντιες γραμμές φαίνονται καμπύλες, όπως στην κυλινδρική απεικόνιση, ενώ οι κάθετες γραμμές καμπυλώνουν όσο πλησιάζουν στους πόλους της σφαίρας. 4.The panorama factory Για τη συγκόλληση των φωτογραφιών χρησιμοποιήθηκε το πρόγραμμα The Panorama Factory v5.1. Το πρόγραμμα έχει τα ακόλουθα 9 στάδια:

Ι.Import your Images Σε αυτό το σημείο επιλέγουμε τις φωτογραφίες που θέλουμε να συγκολληθούν. Αφού πατήσουμε το κουμπί Import διαλέγουμε τις φωτογραφίες για τη συγκόλληση. Στη συνέχεια μπορούμε να περιστρέψουμε τις φωτογραφίες ή να αλλάξουμε τη σειρά τους.

ΙΙ.Choose stitching method Στη συνέχεια θα επιλέξουμε τη μέθοδο με την οποία θα γίνει η συγκόλληση. Αν επιλέξουμε την αυτόματη ή την ημιαυτόματη μέθοδο, πιθανόν να μη γίνει σωστά η συγκόλληση. Για αυτό θα κάνουμε τη συγκόλληση επιλέγοντας τα κοινά σημεία μεταξύ των 12 ζευγών φωτογραφιών.

ΙΙΙ.Describe your camera Σε αυτό το σημείο επιλέγουμε τα χαρακτηριστικά του φακού της φωτογραφικής μηχανής μας. Στην περίπτωση μας επιλέγουμε 35mm και automatically detect focal length.

IV.Control image quality Εδώ υπάρχουν επιλογές για την ποιότητα της εικόνας. Αφήνουμε τις ρυθμίσεις ως έχουν.

V.Select panorama type Τώρα θα επιλέξουμε τι είδους πανόραμα θα φτιάξουμε. Στο πεδίο output format επιλέγουμε QTVR. Αν οι φωτογραφίες μας επαρκούν, επιλέγουμε 360 degree panorama, αλλιώς επιλέγουμε partial panorama. Σε κάθε περίπτωση επιλέγουμε cylindrical projection.

VI.Place stitching points Τώρα θα πρέπει να επιλέξουμε τα κοινά σημεία μεταξύ των ζευγών φωτογραφιών. Εμφανίζονται οι 2 φωτογραφίες και επιλέγουμε κοινά σημεία τους. Προτιμάμε αυτά τα σημεία να είναι κάποιες γωνίες ή κάτι ξεχωριστό στην εικόνα, ώστε να επιλεγεί ακριβώς το ίδιο και στην άλλη εικόνα.

Μπορούμε, πατώντας ταυτόχρονα ctrl+swift, να κάνουμε zoom in 500% στην εικόνα, ώστε να βρούμε πιο εύκολα κοινά σημεία. Πέντε σημεία είναι συνήθως αρκετά για κάθε ζεύγος εικόνων, αρκεί να είναι ακριβώς τα ίδια και στις 2 εικόνες. Όταν δίπλα στον αριθμό του σημείου υπάρχει πράσινος κύκλος, τα σημεία είναι ίδια και στις 2 εικόνες.

VII.Preview at low resolution Στη συνέχεια μπορούμε να επιλέξουμε με ποια γωνία θα φαίνεται τι πανόραμα αφού συγκολληθούν οι εικόνες. Αυτό μπορούμε να το κάνουμε μετακινώντας το πλέγμα προς την επιθυμητή κατεύθυνση.

VIII.Create your panorama Εδώ θα επιλέξουμε τις τελικές ρυθμίσεις για το πανόραμα. Επιλέγουμε τα prepare image for internet display και maximum size. Πατώντας next, δημιουργείται το πανόραμα.

IX.Save & print your panorama Πατάμε το Save final image και ανοίγει το παρακάτω:

Επιλέγουμε save as type: jpeg. Μετά πατάμε το κουμπί Jpeg settings για να ρυθμίσουμε την ποιότητα της εικόνας και τέλος πατάμε το κουμπί save. Η εικόνα έχει αποθηκευτεί.

Δ.Επεξεργασία των εικόνων Σε αυτό το βήμα έγινε επεξεργασία των εικόνων για να προστεθούν κάποιοι πράσινοι στόχοι, ώστε να γνωρίζει ο χρήστης πως σε αυτή την περιοχή υπάρχει hotspot, καθώς και για να <<καθαριστούν>> κάποιοι τοίχοι οι οποίοι είχαν συνθήματα. i Το αμφιθέατρο πριν την επεξεργασία Αφού φορτώσουμε την εικόνα στο Adobe Photoshop CS3, επιλέγουμε το eyedropper tool.

Με αυτό θα πάρουμε ένα δείγμα του χρώματος των τοίχων ώστε να <<βάψουμε>> πάνω από τα συνθήματα τον τοίχο. Για να <<βάψουμε>> τον τοίχο επιλέγουμε το brush tool.

Για πιο δύσκολα σημεία, πρέπει να κάνουμε zoom in στην εικόνα.

ii Το αμφιθέατρο μετά την επεξεργασία

iii Εξωτερικά της ΣΤΕΦ πριν την επεξεργασία Αφού ακολουθηθεί η παραπάνω διαδικασία για τον καθαρισμό των τοίχων, θέλουμε να προσθέσουμε τους στόχους που υποδεικνύουν την ύπαρξη ενός hotspot.

Αφού ανοίξουμε το αρχείο του στόχου, με το rectangular marquee tool επιλέγουμε την περιοχή που θέλουμε να μεταφέρουμε στην εικόνα μας. Στη συνέχεια κάνουμε paste στο σημείο που θέλουμε να τοποθετηθεί ο στόχος.

Στη συνέχεια, στο πεδίο layers, επιλέγουμε color burn, ώστε να εξαφανιστεί το άσπρο πλαίσιο. Στη συνέχεια επιλέγουμε opacity 75%.

iv Εξωτερικά της ΣΤΕΦ μετά την επεξεργασία Παρομοίως επεξεργάστηκαν και οι υπόλοιπες εικόνες.

Ε.Δημιουργία των πανοραμάτων 1.To Adobe Flash. Το Adobe Flash είναι ένα σύνολο από πολυμεσικές τεχνολογίες το οποίο αναπτύχθηκε από την εταιρία Adobe systems και νωρίτερα από τη Macromedia. Από το 1996, η τεχνολογία flash έγινε μία δημοφιλής μέθοδος για την προσθήκη animation και διαδραστικότητας σε ιστοσελίδες. Το Flash χρησιμοποιείται για τη δημιουργία animation, διαφημίσεων, διαφόρων στοιχείων μίας ιστοσελίδας και για ενσωμάτωση βίντεο μέσα σε ιστοσελίδες. Το flash μπορεί να χειριστεί γραφικά vector και raster, και υποστηρίζει αμφίδρομη ροή ήχου και εικόνας. Χρησιμοποιεί τη γλώσσα ActionScript. Είναι διαθέσιμο στους πιο γνωστούς φυλλομετρητές και σε μερικά κινητά τηλέφωνα, καθώς και σε άλλες ηλεκτρονικές συσκευές. Πολλές εφαρμογές, συστήματα και συσκευές έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν ή να παρουσιάσουν flash, όπως το Adobe Flash Player. I.Η γλώσσα προγραμματισμού Οι αρχικές εκδόσεις του flash είχαν σαν κύριο σκοπό το animation και προσέφεραν λίγες δυνατότητες διαδραστικότητας. Ως εκ τούτου είχαν και περιορισμένη δυνατότητα προγραμματισμού. Οι πιο πρόσφατες εκδόσεις περιλαμβάνουν την Actionscript, μία εφαρμογή του ECMAscript standard η οποία έχει την ίδια σύνταξη με τη JavaScript, αλλά λειτουργεί σε διαφορετικό προγραμματιστικό πλαίσιο και έχει διαφορετικές συσχετιζόμενες βιβλιοθήκες εντολών. Η Actionscript χρησιμοποιείται για σχεδόν όλη τη διαδραστικότητα(κουμπιά, πεδία καταχώρησης κειμένου, μενού) η οποία υπάρχει σε πολλές εφαρμογές flash. Με την κυκλοφορία του flash player 9 δημιουργήθηκε η τελευταία έκδοση του Actionscript, η Actionscript 3.0, η οποία είναι μια αντικειμενοστραφής γλώσσα

προγραμματισμού που επιτρέπει περισσότερο έλεγχο και δημιουργία σύνθετων εφαρμογών flash. II.Βίντεο σε ιστοσελίδες Το flash χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο ως μέσο για την παρουσίαση βίντεο σε ιστοσελίδες, μία δυνατότητα η οποία υπάρχει από την έκδοση 6 του Flash player. Το κλειδί της επιτυχίας ήταν η ευρεία διάδοση του flash player σε πολλούς φυλλομετρητές και λειτουργικά συστήματα. Είναι διαθέσιμο σε πολλές δημοφιλείς πλατφόρμες, όπως τα Windows, Mac OS X και Linux. Το flash χρησιμοποιείται σαν βάση σε πολλές δημοφιλείς ιστοσελίδες για βίντεο, όπως το YouTube και το Google Video. III.Πώς δουλεύει το flash Το flash δημιουργεί διαδραστικές παρουσιάσεις(movies). Τα flash movies ενσωματώνονται σε μία ιστοσελίδα περίπου όπως και οι εικόνες. Τα flash movies δεν είναι φτιαγμένα σε HTML, αλλά μία HTML ιστοσελίδα θα χρησιμοποιηθεί για να <<τρέξει>> το flash movie. Τα flash movies μπορούν να καταλάβουν όλη την οθόνη ή ένα μικρό μέρος αυτής. IV.Η τεχνική streaming Η τεχνική Streaming χρησιμοποιείται για τη μεταφορά δεδομένων, συνήθως βίντεο, ήχου ή animation. Αντί να περιμένει να κατέβει ολόκληρο το αρχείο πριν ξεκινήσει η αναπαραγωγή του, χρησιμοποιώντας την τεχνική streaming, το flash ξεκινάει την αναπαραγωγή από τη στιγμή που φτάνουν τα πρώτα δεδομένα στον απομακρυσμένο υπολογιστή. Μερικές εφαρμογές flash έχουν πολύ μεγάλο μέγεθος και δεν μπορούν να παρουσιαστούν σωστά, παρόλο που το flash χρησιμοποιεί την τεχνολογία

streaming. Υπάρχει η δυνατότητα να σταματήσει προσωρινά η εκτέλεση του flash movie ώστε αργότερα να εκτελεστεί ομαλά. V.Το flash αποθηκεύει στοιχεία της σελίδας στη μνήμη Τα παραδοσιακά gif αρχεία λειτουργούν όπως το animation των ταινιών, δηλαδή για κάθε επόμενο frame χρειάζεται μία ολοκαίνουρια εικόνα. Αυτή η διαδικασία είναι χρονοβόρα και θέτει πολλούς περιορισμούς στο animation. Το flash προσεγγίζει αυτό το πρόβλημα με μία έξυπνη λύση. Εάν το flash θέλει να κινήσει μία εικόνα κατά μήκος της οθόνης, αντί να κατεβάζει την εικόνα εκατοντάδες φορές σε διαφορετικές θέσεις, κατεβάζει την εικόνα μόνο μία φορά και την αποθηκεύει στη μνήμη του υπολογιστή του χρήστη. Στη συνέχεια κατεβάζει οδηγίες που λένε στον υπολογιστή προς πια κατεύθυνση και με ποια ταχύτητα θα κινήσει την εικόνα. Έτσι, το μέγεθος των αρχείων που θα κατέβει είναι αρκετά μικρότερο. VI.Το flash χρειάζεται ένα plug in για να λειτουργήσει Οι φυλλομετρητές είναι σχεδιασμένοι για να τρέχουν στατικές HTML ιστοσελίδες. Για να μπορέσει ένας φυλλομετρητής να τρέξει τα flash animations, θα χρειαστεί ένα μικρό flash plug in. Για τη δημιουργία των πανοραμάτων χρησιμοποιήθηκε το πρόγραμμα Pano2VR beta 4b.

2.Pano2VR Η αρχική οθόνη του Pano2VR.

I.Input Πατάμε το κουμπί select input, για να διαλέξουμε ποια φωτογραφία θέλουμε να μετατρέψουμε σε πανόραμα, καθώς και κάποιες άλλες παραμέτρους. Στο πεδίο type επιλέγουμε cylinder και στο πεδίο Horizontal Field of View επιλέγουμε πόσες μοίρες θα είναι το πανόραμα. Αν επιλέξουμε 360, θα γίνεται πλήρης περιστροφή, ενώ αν επιλέξουμε μικρότερο αριθμό η περιστροφή δεν θα είναι πλήρης και θα υπάρχει αρχή και τέλος. Στο πεδίο panorama επιλέγουμε την φωτογραφία που θέλουμε να μετατρέψουμε σε πανόραμα, και τέλος στο πεδίο path επιλέγουμε που θα αποθηκευτεί το τελικό αρχείο και πατάμε ok. II.Viewing Parameters Στη συνέχεια πατάμε το κουμπί modify στο πεδίο viewing parameters.

Εδώ διαλέγουμε ποια θα είναι η αρχική θέση του πανοράματος. III.Hotspots Στη συνέχεια πατάμε το κουμπί modify του πεδίου hotspots, για να προσθέσουμε τα links από το ένα πανόραμα στο άλλο.

Επιλέγουμε την περιοχή στην οποία θέλουμε να βρίσκεται το hotspot. Μαρκάρουμε την περιοχή επιλέγοντας κάποιο από τα σχήματα του πεδίου tool. Στο πεδίο title βάζουμε το όνομα του hotspot, ενώ στο πεδίο url βάζουμε το όνομα του αρχείου το οποίο θα ανοίξει αν πατήσουμε το hotspot. Στο πεδίο target, βάζουμε σε ποιο παράθυρο θέλουμε να ανοίξει το αρχείο. Αν θέλουμε να ανοίξει στο ίδιο παράθυρο επιλέγουμε _self. Μπορούμε να προσθέσουμε περισσότερα από ένα hotspots σε κάθε πανόραμα.

Επίσης μπορούμε να αλλάξουμε την περιοχή της δράσης ενός hotspot.

Αν ξαναεπιλέξουμε μία περιοχή στην εικόνα αυτή, θα προστεθεί στην προηγούμενη περιοχή.

Μπορούμε επίσης να αφαιρέσουμε μία περιοχή από το hotspot. Αυτό γίνεται πατώντας το κουμπί με τη γόμα και στη συνέχεια επιλέγοντας την περιοχή που θέλουμε να αφαιρεθεί.

IV.Αφαίρεση hotspot Υπάρχει και η περίπτωση να αφαιρέσουμε τελείως ένα hotspot. Για να γίνει αυτό θα πρέπει να πατήσουμε το κουμπί με τη γόμα και στη συνέχεια να επιλέξουμε ολόκληρη την

περιοχή.

V.Τελικές επιλογές Στη συνέχεια στο πεδίο new output format επιλέγουμε flash και πατάμε το κουμπί add. Στην καρτέλα settings επιλέγουμε από πόσα pixels θα αποτελείται το πανόραμα, καθώς και την ποιότητα της τελικής εικόνας. Στο πεδίο auto rotate μπορούμε να επιλέξουμε αν το πανόραμα θα περιστρέφεται αυτόματα και με ποια ταχύτητα. Στο πεδίο Skin/Controller μπορούμε να προσθέσουμε ένα controller για την κίνηση τους πανοράματος, το zoom in και zoom out. Τέλος, στο πεδίο output επιλέγουμε σε ποια έκδοση του flash θα είναι το τελικό αρχείο και το όνομα του τελικού αρχείου.

Στην καρτέλα advanced settings αρχικά επιλέγουμε το χρώμα και την ποιότητα της εικόνας κατά τη διάρκεια της φόρτωσης του πανοράματος. Στο πεδίο loading επιλέγουμε το χρώμα και το μέγεθος των γραμμάτων κατά τη διάρκεια της φόρτωσης το μέγεθος της μπάρας φόρτωσης και αν θέλουμε προσθέτουμε ένα εικονίδιο. Στο anchor επιλέγουμε σε ποιο σημείο της εικόνας θα φαίνονται οι παραπάνω πληροφορίες κατά τη διάρκεια της φόρτωσης. Στο πεδίο hotspots επιλέγουμε το μέγεθος του κειμένου το οποίο εμφανίζεται όταν ο κέρσορας βρίσκεται σε περιοχή που υπάρχει hotspot, καθώς και αν η κίνηση του κειμένου αυτού θα είναι συνεχής ή όχι. Τέλος, στο πεδίο control επιλέγουμε το πόσο ευαίσθητη θα είναι η κίνηση του πανοράματος σε σχέση με την κίνηση του ποντικιού. Αφού ακολουθηθεί αυτή η διαδικασία για όλες τις περιοχές, πρέπει να φτιαχτεί μία ιστοσελίδα μέσω της οποίας θα προβάλλονται στο διαδίκτυο.

ΣΤ. Η δημιουργία της ιστοσελίδας Για την προβολή των πανοραμάτων στην ίδια ιστοσελίδα, πρέπει το αρχικό πανόραμα να προβληθεί μέσω ενός i frame. 1.I frame I Frame (από " Inline Frame") είναι ένα HTML στοιχείο το οποίο μπορεί να ενσωματώσει ένα έγγραφο HTML μέσα σε ένα άλλο έγγραφο HTML. Το μέγεθος του I Frame μπορεί να διευκρινιστεί στην περιβάλλουσα σελίδα HTML, έτσι ώστε η περιβάλλουσα σελίδα να μπορεί ήδη να παρουσιαστεί στο φυλλομετρητή ενώ το I Frame φορτώνεται ακόμα. Το I frame συμπεριφέρεται σαν εικόνα, και ο χρήστης μπορεί να την σύρει σε μη εμφανές σημείο. Από την άλλη, το I frame μπορεί να περιέχει τη δικιά του μπάρα κύλισης, ανεξάρτητη από την μπάρα κύλισης της περιβάλλουσας σελίδας. Ενώ τα συνηθισμένα frames χρησιμοποιούνται για να υποδιαιρέσουν λογικά το περιεχόμενο μίας ιστοσελίδας, τα I frames συνήθως χρησιμοποιούνται για να εισάγουν περιεχόμενο(για παράδειγμα μία διαφήμιση) από μία άλλη ιστοσελίδα στην τρέχουσα. Το ενσωματωμένο έγγραφο μπορεί να αλλάξει, χωρίς να χρειαστεί να αλλάξει και η περιβάλλουσα σελίδα, χρησιμοποιώντας το χαρακτηριστικό target στην html, ή με τη χρήση JavaScript. Έτσι υπάρχει δυνατότητα για την υλοποίηση πολλών διαδραστικών εφαρμογών. Η κύρια εναλλακτική λύση από τη χρησιμοποίηση I frames είναι η επεξεργασία του δέντρου DOM(Document Object Model) του εγγράφου. Μερικές φορές, αόρατα I frames χρησιμοποιούνται για την ασύγχρονη επικοινωνία με τον server.

2.Ο κώδικας της ιστοσελίδας Ζ.Η περιήγηση Το πρώτο πανόραμα που εμφανίζεται είναι αυτό της εισόδου του ΤΕΙ. 1.Τα κουμπιά Στο κάτω μέρος υπάρχουν 8 κουμπιά τα οποία επιτελούν διαφορετικές λειτουργίες. Τα κουμπιά με βελάκια κινούν το πανόραμα προς την αντίστοιχη κατεύθυνση. Το ίδιο μπορεί να επιτευχθεί αν με πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού, το

κουνήσουμε προς την επιθυμητή κατεύθυνση. Επίσης κίνηση γίνεται και με τα βελάκια του πληκτρολογίου. Το κουμπί + κάνει zoom in προς το κέντρο της εικόνας που βρίσκεται τη δεδομένη στιγμή στον browser. Η ίδια λειτουργία επιτυγχάνεται αν κυλήσουμε την ροδέλα του ποντικιού προς τα κάτω, ή πατώντας το πλήκτρο swift. Το κουμπί κάνει zoom out στην εικόνα. Αυτό γίνεται επίσης κυλώντας τη ροδέλα του ποντικιού προς τα πάνω ή πατώντας το πλήκτρο Ctrl. Αν πατηθεί το έβδομο κουμπί το πανόραμα αρχίζει να κινείται δεξιόστροφα με σταθερή ταχύτητα. 2.Τα Hotspots Σε περίπτωση που ο κέρσορας βρεθεί σε περιοχή που υπάρχει hotspot,εμφανίζεται το όνομα της περιοχής του hotspot. Κάνοντας αριστερό κλικ με το ποντίκι μεταφερόμαστε στο πανόραμα που αντιστοιχεί στο hotspot. Πριν το κλικ.

Μετά το κλικ.