Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

Σχετικά έγγραφα
ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2008

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Κροκόδειλος Στόχος: Τα παιδιά να βιώσουν αισθήματα αποκλεισμού και να σκεφτούν τρόπους συνεργασίας και συμπερίληψης

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Χωρικές σχέσεις ΠΛΑΤΑΚΗ ΔΗΜΗΤΡΑ. ΕΝΝΟΙΑ: Χωρικές σχέσεις. Εμπλεκόμενοιτομείς. Ενότητα. Στόχοι. Υλικά 1 / 17

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

Ζακόκ. Πεπέκης Κωνσταντίνος

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2008

Κυρίως μέρος. Εισαγωγή. 1.Τα παιδιά τρέχουν ελεύθερα στο χώρο με ένα φτερό στο χέρι, το πετούν ψηλά και το πιάνουν με ένα ή δυο χέρια.

1.Τα παιδιά τρέχουν ελεύθερα στο χώρο με ένα φτερό στο χέρι, το πετούν ψηλά και το πιάνουν με ένα ή δυο χέρια.

Ενότητα: Παιχνίδια με απλά υλικά

Από τα παιδιά της Α 1 τάξης

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

2 ΜΟΡΦΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ

Ενότητα: Παιχνίδια με στεφάνια και σχοινάκια

Εργαλείο Εκπαιδευτικής Αξιολόγησης για παιδιά µε Αυτισµό στο Γνωστικό τοµέα

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2008

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

ΦΥΣΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΗ ΤΑΞΗ Β

Οδηγός κατασκευής φ/β πάνελ

Γλωσσικό τεστ για παιδιά ηλικίας μηνών

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

Μια φορά κι έναν καιρό ήταν το παιδί και μαζί του το Παιχνίδι, γιατί παιδί χωρίς παιχνίδι

Volley. Προπονητικές ομάδες ΦΑΣΗ 1. Ανάπτυξη των ειδικών κινητικών δεξιοτήτων και τα πρώτα στοιχεία του επιθετικού χτυπήματος

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΑΥΛΗΣ. Α μπε μπα μπλομ του κίθε μπλομ, α μπε μπα μπλομ του κίθε μπλομ,

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Παιχνίδι 9. Σκοπός της δραστηριότητας: Ανάπτυξη δεξιοτήτων μετακίνησης/χειρισμού.

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

Παίζουμε & Μαθαίνουμε Μαζί για την Ευρώπη: το Μεγάλο μας Σπίτι!!! Ομαδοσυνεργατικές, Βιωματικές, Κινητικές δράσεις Παιχνίδια Γνωριμίας & Επικοινωνίας

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΟΥ ΧΩΡΙΟΥ 3/ΘΕΙΟ ΔΗΜΟΣΙΚΟ ΧΟΛΕΙΟ ΝΕΟΧΩΡΑΚΙΟΤ

3ο Νηπ/γείο Κορδελιού Τμήμα Ένταξης

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Χοροπήδημα. Περιγραφή

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑΠΟ ΑΛΛΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ

ΕΝΑ ΑΘΛΗΜΑ ΓΙΑ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΚΑΙ ΟΧΙ ΜΟΝΟ

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου

Το αγαπημένο μας παιχνίδι

Εισαγωγή στην επανάληψη

«Νοτιοανατολικό Δίχτυ Προστασίας: Πρόληψη της εμπορίας παιδιών και προστασία ασυνόδευτων ανηλίκων στα ελληνοτουρκικά σύνορα»

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ χρ.

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

Από τα παιδιά της Α 2 τάξης

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2009

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού

Κρόουλ. Ανάλυση τεχνικής

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Μαθαίνοντας Επιστήμη μέσα από το Θέατρο

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Τμήμα Beach Volley BEACH VOLLEY CAMP ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ - ΕΠΙΠΕΔΟ Ι - Απρίλιος 2017

ΤΙΤΛΟΣ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΛΕΩΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΑΠΟΓΕΥΜΑΤΙΝΗ ΘΕΜΑ: ΗΜΕΡΑ: 1 η Πέμπτη (ΓΙΑΝΝΕΝΑ) ΩΡΑ-ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1ώρα 30

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2009

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Πώς να λύσετε τον κύβο του Rubik

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

Ανάλυση Βημάτων - Μέρος 1 ο

ΣΚΗΝΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΑ ΑΡΧΙΚΗ

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Αντώνιος Μακρής Παιδίατρος, Ιατρός ΕΕΙ

10 ασκήσεις τεχνικής εφαρμογής σε συνθήκες αγώνα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Διδασκαλία στο Νηπιαγωγείο / Προδημοτική

ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ. Θεματική ενότητα Στίβου

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ τεύχος Β

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 3 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 3 ετών

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Θεατρικό παιχνίδι «Η άνοιξη στον κήπο μας»

Επιπλέον Κινητικές Δραστηριότητες

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ο Τοτός και ο Μπόμπος εξετάζονται από το δάσκαλό τους. Ο Μπόμπος βγαίνει από την αίθουσα και λέει στον Τοτό:

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Φωτεινή Κωστή Κυπριακή Εκπαιδευτική Αποστολή

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

Περιεχόμενα. Το "ζέσταμα τερματοφύλακα" μπορούμε να το εκμεταλλευτούμε με ιδανικό τρόπο και για τη βελτίωση της ικανότητας για σουτ των παικτών!

γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Transcript:

Παιχνίδια 1. Τα καπέλα Οδηγίες: Τα παιδιά σχεδιάζουν διάφορα καπέλα και γράφουν τα πρόσωπα που τα φοράνε στην πραγματικότητα. Στη συνέχεια ένα παιδί προσποιείται ότι φοράει ένα καπέλο και μιμείται κινήσεις του προσώπου που φοράει στην πραγματικότητα αυτό το καπέλο. Τα υπόλοιπα παιδιά θα πρέπει να μαντέψουν το πραγματικό πρόσωπο που φοράει το καπέλο. Όποιο παιδί το βρει παίρνει τη θέση του παιδιού που προσποιείται. : Τα παιδιά που φορούν καπέλα να μιλήσουν με τον τρόπο που θα μιλούσαν εκείνοι που τα φορούν στην πραγματικότητα. Τα παιδιά που μαντεύουν να εκφράσουν την απάντησή τους με μίμηση. Δύο παιδιά να φορέσουν διαφορετικά καπέλα και να κάνουν κινήσεις μαζί. 2. Το σπίτι Οδηγίες: Τα παιδιά σχεδιάζουν ή φτιάχνουν με απλά υλικά ένα ομοίωμα σπιτιού και δίνουν σε αυτό όνομα (π.χ. το σπίτι των μικρών μάγων, το σπίτι των παιχνιδιών). Στη συνέχεια πλάθουν ιστορίες για τους ενοίκους και τις συνήθειές τους, την εσωτερική διακόσμηση, την καθημερινότητα κ.τ.λ. Αλλάζει το όνομα του σπιτιού. Τα παιδιά λένε μια ιστορία και από αυτή προκύπτει το όνομα του σπιτιού. Γίνεται ένας διάλογος μεταξύ των ενοίκων. 3. Χρώματα Οδηγίες: Τα παιδιά φτιάχνουν ένα κύκλο με χρώμα (μπορεί απλά να αναγράφονται). Στο κέντρο του κύκλου τοποθετούν ένα δείκτη (ή μια μπουκάλα) τον οποίο γυρίζουν με τη σειρά. Όποιο χρώμα δείξει τα παιδιά τρέχουν να αγγίξουν ένα αντικείμενο που έχει το συγκεκριμένο χρώμα.

Ένα παιδί είναι υπεύθυνο να γυρίζει το δείκτη και το οποίο κρατά χρόνο (π.χ. μετρώ μέχρι το 10) μέσα στον οποίο τα παιδιά θα αγγίξουν το χρώμα που έδειξε ο δείκτης. Τα παιδιά θα πρέπει να γράψουν ένα αντικείμενο που περιέχει το χρώμα που επιλέχθηκε. Στον κύκλο αναγράφονται αριθμοί και τα παιδιά καλούνται να αγγίξουν το έδαφος με τόσα μέρη του σώματος όσα ο αριθμός που δείχνει ο δείκτης. 4. Μιμήσεις με διπλωμένο χαρτί Οδηγίες: Ένα παιδί φτιάχνει την κατασκευή διπλώνοντας το χαρτόνι. Στη συνέχεια καλεί ένα άλλο παιδί (παίκτης) να πει ένα αριθμό. Ο αριθμός υποδηλώνει τις φορές που θα ανακατέψει τις κατηγορίες και τις οδηγίες. Στη συνέχεια ανακοινώνεται στον παίκτη η κατηγορία και η οδηγία την οποία θα πρέπει να εκτελέσει στην ομάδα. Μπορείτε να βρείτε την εικόνα σε μεγέθυνση στο τέλος των παιχνιδιών. Παραμένουν ίδιες οι κατηγορίες και αλλάζουν οι οδηγίες. Αλλάζουν οι κατηγορίες και οι οδηγίες. Αντί αριθμό ο παίκτης λέει μια λέξη (ή φράση) και το ανακάτεμα γίνεται με βάση τις συλλαβές που περικλείονται στη λέξη. 5. Αντίχειρες σε δράση Οδηγίες: Δύο παιδιά βάζουν τα χέρια τους όπως φαίνεται στο σχήμα. Στόχος είναι το ένα παιδί να πατήσει τον αντίχειρα του άλλου. Τα παιδιά λένε ένα τραγούδι και οι αντίχειρές τους χορεύουν στο ρυθμό του. Ένα παιδί λέει μια φράση και οι αντίχειρες κάνουν τόσες εναλλαγές όσες και οι συλλαβές.

Οι αντίχειρες βάφονται ώστε να φαίνονται ως παιδιά. 6. Ρολόι με ζώα Οδηγίες: Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Ένα παιδί στη μέση κρατά ένα «δίκτυ» (π.χ. λάστιχο) και το γυρίζει κάτω από τα πόδια των παιδιών που στέκονται στον κύκλο. Τα παιδιά θα πρέπει να πηδούν για να μην πιαστούν στο «δίκτυ». Όποιο παιδί πιαστεί πηγαίνει στη μέση πίσω από το παιδί που γυρίζει το «δίκτυ». Το «δίκτυ» κινείται και πάνω από τα κεφάλια ή εναλλάξ. Αντί για δίκτυ το παιδί στη μέση προσποιείται ότι αφήνει ένα ζώο (π.χ. κροκόδειλο) και με το χέρι του δείχνει τη φορά που κινείται ώστε να πηδούν τα παιδιά. Το παιδί στη μέση προσποιείται ότι αφήνει δύο ζώα τα οποία ξεκινούν σε διαφορετικές στιγμές ή που κινούνται με αντίθετη φορά (π.χ. κροκόδειλο και παπαγάλο) ώστε τα παιδιά στον κύκλο να πηδούν και να σκύβουν. 7. Βασιλέας Οδηγίες: Κάθε παιδί έχει μια στρογγυλή πέτρα. Όταν αποφασιστεί η σειρά που θα παίζουν (συνήθως με τάξιμο) το πρώτο παιδί ρίχνει την πέτρα στο πρώτο τετράγωνο και πηδά στο δεύτερο για να περάσει όλα τα τετράγωνα στηριζόμενο στο ένα πόδι εκτός από τα διπλά τετράγωνα. Στην επιστροφή και ενώ στηρίζεται στο ένα πόδι μαζεύει την πέτρα του και πηδά πάνω από το τετράγωνο που βρισκόταν ώστε να καταλήξει στο χώρο εκκίνησης. Σε όποιο τετράγωνο υπάρχουν πέτρες δεν επιτρέπεται να πατούν οι παίκτες. Εάν επιτύχει συνεχίζει να παίζει στοχεύοντας με την πέτρα του το δεύτερο τετράγωνο. Η πέτρα δεν πρέπει να ακουμπήσει στις γραμμές ή πέτρες άλλων παικτών. Αν δε στοχεύσει με επιτυχία τότε η πέτρα του παραμένει στο πρώτο τετράγωνο και παίζει το επόμενο παιδί. Η μεταφορά της πέτρας στο επόμενο τετράγωνο γίνεται με το πόδι. Διαφορετικός τρόπος να περάσω τα τετράγωνα. Δύο παιδιά ταυτόχρονα κρατώντας χέρι. Κάθε φορά που περνώ ένα στάδιο σχηματίζω μια παγίδα (π.χ. φτιάχνω ένα ιστό αράχνης ή γράφω το όνομά μου σε ένα μέρος του τετραγώνου 7 και όποιος πατήσει εκεί ή πάει η πέτρα του χάνει).

Αλλάζω το σχήμα του βασιλέα. 8. Φιδάκι Οδηγίες: Το φιδάκι μπορεί να φτιαχτεί με κιμωλία στο πάτωμα ή με την παλάμη του χεριού στο χώμα. Κάθε παίκτης παίζει με μια μικρή πέτρα. Μετακινεί την πέτρα από την ουρά προς το κεφάλι του φιδιού (και πίσω) κτυπώντας την με ένα δάκτυλο μια φορά όποτε έρθει η σειρά του. Εάν η πέτρα περάσει έξω από τις γραμμές αρχίζει από την αρχή. Κερδίζει όποιος καταφέρει να πάρει την πέτρα του από την ουρά στο κεφάλι και πίσω. Τρόποι παιξίματος: : Επεκτείνω ή αλλάζω το σχήμα του φιδιού. Κάθε παίκτης παίζει τρεις φορές. Ο ένας παίκτης μπορεί να πετύχει την πέτρα άλλου παίκτη και να τον στείλει από την αρχή. Κάθε φορά που ολοκληρώνει ένα παίκτης το παιχνίδι φτιάχνει μια παγίδα για τους άλλους. 9. Μάγισσα, μάγισσα τι μαγειρεύεις; Οδηγίες: Ένα παιδί είναι η μάγισσα και τα υπόλοιπα είναι σε μια γραμμή μακριά. Κάθε φορά τα παιδιά ρωτάνε τη μάγισσα «μάγισσα, μάγισσα τι μαγειρεύεις;» Η μάγισσα απαντά κάθε φορά ένα φαγητό. Σε όποιο παιδί αρέσει το φαγητό κάνει ένα βήμα μπροστά και σε όποιο δεν αρέσει μένει στη θέση του. Όταν πλησιάσουν αρκετά τα παιδιά τότε η απάντηση της μάγισσα είναι «μαγειρεύω παιδάκια» και αμέσως τρέχει να πιάσει ένα παιδί ώστε να γίνει μάγισσα. Αν το φαγητό δεν αρέσει σε ένα παιδί κάνει ένα βήμα πίσω.

Αν το φαγητό αρέσει πολύ σε ένα παιδί τότε κάνει ένα μεγάλο βήμα εμπρός. Το παιδί που πιάνει η μάγισσα γίνεται γάτος της μάγισσας και κυνηγά και αυτός τα παιδιά. 10. Αλεπού - αλεπού τι ώρα είναι; Οδηγίες: Ένα παιδί είναι η αλεπού και τα υπόλοιπα είναι σε μια γραμμή εκκίνησης λίγο μακριά. Κάθε φορά τα παιδιά ρωτάνε την αλεπού «αλεπού, αλεπού τι ώρα είναι;» Η αλεπού απαντά με ένα αριθμό. Τα παιδιά κάνουν τόσα βήματα μπροστά όσα ο αριθμός. Όταν πλησιάσουν αρκετά τα παιδιά τότε ένα από αυτά θα πρέπει να αγγίξει την αλεπού και να τρέξουν προς τη γραμμή εκκίνησης. Όποιο παιδί πιάσει η αλεπού παίρνει τη θέση της. Αν η αλεπού πει ώρα που περιέχει και λεπτά τότε τα παιδιά κάνουν βήματα πίσω. Η αλεπού μπορεί να πει φράσεις όπως «ώρα για πρωινό» και αν αυτό αρέσει στα παιδιά κάνουν τόσα βήματα μπροστά όσα και η ώρα που παίρνουν το πρωινό τους. Η αλεπού μπορεί να πει φράσεις όπως «ώρα να κυνηγήσω παιδιά» και να τρέξει να πιάσει ένα παιδί το οποίο θα την αντικαταστήσει. 11. Αστυνομικοί και οδηγοί Οδηγίες: Τα παιδιά δημιουργούν δρομάκια. Κάποια παιδιά προσποιούνται τους αστυνομικούς και κάποια τους οδηγούς. Στόχος των αστυνομικών είναι να ρυθμίζουν την κυκλοφορία με τέτοιο τρόπο ώστε να αποφεύγονται οι συγκρούσεις. Οι αστυνομικοί μπορούν να ζητήσουν από τους οδηγούς να αναγνωρίσουν σήματα τροχαίας. Αλλαγές στις διαδρομές ή στη φορά της κυκλοφορίας. Οι αστυνομικοί μπορεί να επιβάλουν ποινές σε παραβιάσεις κανόνων. Μπορεί να προστεθεί συνεργείο αυτοκινήτων.

12. Ένα δύο τρία έτοιμη φωτογραφία Οδηγίες: Ένα παιδί φυλάει (κάνει τη μάνα) με το πρόσωπο στραμμένο στον τοίχο και τα υπόλοιπα είναι σε μια γραμμή εκκίνησης λίγο μακριά. Η «μάνα» λέει δυνατά «ένα δύο τρία έτοιμη φωτογραφία». Σε αυτό το διάστημα τα παιδιά προχωρούν μπροστά και όταν γυρίζει η «μάνα» θα πρέπει μείνουν εντελώς ακίνητα (αγάλματα). Αν κάποιο παιδί κινηθεί τότε χάνει. Όταν τα παιδιά πλησιάσουν αρκετά τη «μάνα» την αγγίζουν στην πλάτη και τρέχουν προς τη γραμμή εκκίνησης. Αν κάποιο παιδί πιαστεί απ τη «μάνα», πριν περάσει τη γραμμή, τότε τα «φυλάει». Αλλιώς, τα φυλάει πάλι το ίδιο παιδί. Η «μάνα» κινείται ανάμεσα στα αγάλματα και προσπαθεί με αστεία να τα κάνει να γελάσουν. Τα «αγάλματα» μπορούν να παριστάνουν κάτι συγκεκριμένο και αν η «μάνα» το καταλάβει μπορούν να προχωρήσουν δύο βήματα μπροστά. Τα «αγάλματα» μπορούν να επαναλαμβάνουν μια φράση (π.χ. είμαι ρομπότ) Η «μάνα» αλλάζει τον τοίχο που φυλάει. 13. Λύκος και αρνάκια Οδηγίες: Τα παιδιά που συμμετέχουν διαλέγουν ένα που θα κάνει το λύκο. Τα υπόλοιπα τρέχουν για να μην τα πιάσει ο λύκος. Αν κάποιο παιδί πιαστεί από το λύκο τότε παίρνει τη θέση του. : Τα υπόλοιπα που κάνουν τα αρνάκια, στέκονται το ένα πίσω από το άλλο και κρατιούνται το καθένα από το μπροστινό του αρνάκι, σαν τρενάκι. Πρώτο στη σειρά μπαίνει το πιο μεγάλο παιδί, για να προστατεύει τ' άλλα. Ο λύκος στέκεται απέναντί τους και προσπαθεί, χοροπηδώντας πότε δεξιά πότε αριστερά, να πιάσει κάποιο αρνάκι και να το βγάλει έξω απ' τη σειρά του για να το φάει...τ' αρνάκια μετακινούνται αντίθετα από το λύκο για να τον αποφύγουν. Ο λύκος μεταφέρει τα αρνάκια στη φωλιά του. Τα αρνάκια μπορούν να έχουν το σπίτι τους στο οποίο δεν μπορεί να τα πιάσει ο λύκος. Τα αρνάκια μπορούν να ελευθερώσουν τα φυλακισμένα αρνάκια.