Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

Σχετικά έγγραφα
Πακέτο Lego Mindstorms

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο. Τεμάχια πακέτου Mindstorms ΝΧΤ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Εκπαιδευτικό Ρομπότ ΝΧΤ (REM Bot)

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Ι Παρουσίαση των εντολών του ΝΧΤ-G

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

Πακέτο Lego Mindstorms NXT

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Εξοικείωση με το NXT-G

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Β - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3o. Προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ

Lego WeDo - Αεροπλάνο

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o. Πορεία Διδασκαλίας

Εκπαιδευτική Ροµποτική. Καινοτόµες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση: Εκπαιδευτική Ροµποτική. Εκπαιδευτική ροµποτική: στόχος. Κατασκευαστικός Εποικοδοµισµός

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5ο. Προγραμματιστικό περιβάλλον ROBOLAB 2.9

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο. Προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Διδακτική της Πληροφορικής με εφαρμογές Εκπαιδευτικής Ρομποτικής βασισμένης στην Εποικοδομιστική Θεωρία

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι


Α)Εγκατάσταση του προγράµµατος

2. ΣΥΝ ΕΣΗ ΤΟΥ NETMOD ΜΕ ΤΟΝ Η/Υ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΝΧΤ ΚΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ BLUETOOTH, I2C και serial communication

Η µεθοδολογία TERECoP και τα LEGO Mindstorms στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση: µια µελέτη περίπτωσης

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

1. Περιεχόμενα συσκευασίας. 2. Γενική επισκόπηση της συσκευής. Τα πρώτα βήματα. 1. Κύρια μονάδα ανάγνωσης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4ο. Ασκήσεις προγραμματισμού για το NXT-G

Εξωτερικές συσκευές. Οδηγός χρήσης

ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΣ ΤΑΞΙΝΟΜΗΤΗΣ ΜΕ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟ ΒΡΑΧΙΟΝΑ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΜΙΚΡΟΕΛΕΓΚΤΗ BASIC STAMP ΤΗΣ PARALLAX

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Εξωτερικές συσκευές. Οδηγός χρήσης

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Πέμπτη 25 Σεπτεμβρίου αίθουσα «Μελίνα Μερκούρη» του Δημαρχείου Ιεράπετρας

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab

1. Περιεχόμενα συσκευασίας. 2. Γενική επισκόπηση της συσκευής. Τα πρώτα βήματα. ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΕΝΑΡΞΗ ΧΡΗΣΗΣ Prestigio Nobile PER3162B

η σύνθεση ενός υπολογιστή

Computing and Information Systems Service. Windows XP

Τ.Ε.Ι. ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΙΑΣ. Ασκήσεις 1-2 Εισαγωγή

Ηχογράφηση στο Audacity

Εξωτερικές συσκευές. Οδηγός χρήσης

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

Πίνακας Περιεχομένων. LEGO.com/mindstorms. Εισαγωγή + Καλώς ήρθες... 3

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Κουμπί επαναφοράς (RESET BUTTON) Οπές εγκατάστασης συσκευής στην επιτοίχια βάση

7. Επαναλήψεις (Loops) Προγραμματισμός EV3 Ακαδημία Ρομποτικής 58

THERMOMETER TC-101 ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ. 7/12/2011 AUTOGUARD-PG Σελ.1 7/12/2011 AUTOGUARD-PG Σελ.2

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

8 0 7 S ýÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ807þ. ýÿeirac.ÿÿjxdijotþ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΗΣ ICS ELEGANT SUPER ΓΙΑ ΣΥΝ ΕΣΗ ΜΕ ΤΗΝ Γ.Γ.Π.Σ.

MLS Destinator 3855C 4800C 5900

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

OVERMAX ΚΑΘΡΕΠΤΗΣ ΟΠΙΣΘΟΠΟΡΕΙΑΣ CAMROAD MIRROR 2.0 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Εισαγωγή στον προγραµµατισµό µε δραστηριότητες εκπαιδευτικής ροµποτικής: χρήση του NXT Software.

MΠΑΤΑΡΙΑ ΚΑΛΩΔΙΟ USB

Κέντρο υποστήριξης HP. Εισαγωγή. Τι χρειάζεται να γνωρίζετε. Λήψη και εγκατάσταση της λύσης Vista στα Windows 8. 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ

Εγκατάσταση Posi Fiscal II

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΛΕΓΧΟΥ. Εγχειρίδιο χρήσης

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ ΚΥΠΡΙΑΚΟΥ ΧΑΡΤΗ

Γενικό Λύκειο Κρουσώνα - Σχολικό έτος Εκπαιδευτικός: Παπαδάκης Σταµάτης

Εξωτερικές συσκευές. Οδηγός χρήσης

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101

Transcript:

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS 1. Γνωριµία µε τα υλικά α) Μικροεπεξεργαστής ΝΧΤ Ο µικροεπεξεργαστής ΝΧΤ είναι το βασικό στοιχείο κάθε ροµποτικής κατασκευής του συστήµατος της Lego Mindstorms. Σε αυτόν, µέσω των θυρών εισόδου και εξόδου, συνδέονται οι κινητήρες (σερβοκινητήρες) και οι αισθητήρες. Ο µικροεπεξεργαστής ΝΧΤ (ή απλά ΝΧΤ) συνδέεται µε τον υπολογιστή µέσω ενός USB καλωδίου ή µέσω της τεχνολογίας Bluetooth. β) Αισθητήρες Οι αισθητήρες συνδέονται µε το ΝΧΤ και του δίνουν πληροφορίες για τις τιµές που παίρνουν διάφορα φυσικά µεγέθη. ιαδραστικοί σερβοκινητήρες 1. Αισθητήρας αφής 2. Αισθητήρας ήχου 4. Αισθητήρας υπέρηχων 3. Αισθητήρας φωτός Επιµέλεια: Σταύρος Κουνάδης 1

γ) οµικά υλικά Τροχαλία Άξονες οκοί επίπεδοι Τούβλα Συνδετήρες Πλάκες Συνδετικοί πείροι Γρανάζια Ροδέλες οκοί µε γωνία οκοί µε προεξοχές ραστηριότητα: Με βάση τις οδηγίες που θα βρείτε στο κουτί µε τα υλικά, κατασκευάστε ένα αυτοκίνητο µε συνδεδεµένους τους αισθητήρες υπερήχων, φωτός και ήχου, το οποίο θα µπορεί να κινείται στο χώρο. Καταγράψτε τις θέσεις στις οποίες έχουν συνδεθεί οι αισθητήρες και οι κινητήρες. Κινητήρας 1 Κινητήρας 2 Αισθητήρας φωτός Αισθητήρας ήχου Αισθητήρας υπερήχων Επιµέλεια: Σταύρος Κουνάδης 2

δ) Τα µέρη του ΝΧΤ Θύρες εξόδου για σύνδεση των κινητήρων Το NXT έχει τρεις θύρες εξόδου, την Α, Β, και C, για τις µηχανές ή τους λαµπτήρες. Θύρα USB για σύνδεση µε υπολογιστή Χρησιµεύει για τη µεταφόρτωση (download) του προγράµµατος από τον υπολογιστή στο NXT και αντίστροφα. Απαιτείται το σχετικό καλώδιο USB. Εικονίδιο Bluetooth Μενού Στο ΝΧΤ µπορούµε να δηµιουργήσουµε προγράµµατα, να τα αποθηκεύσουµε στον υπολογιστή, να τα δοκιµάσουµε και να ρυθµίσουµε τη λειτουργία των αισθητήρων & του ίδιου του ΝΧΤ. Τα κουµπιά του NXT Εικονίδιο USB Όταν συνδέουµε το NXT σε έναν υπολογιστή µε ένα καλώδιο USB, το εικονίδιο USB θα εµφανιστεί. Εάν αποσυνδέσουµε το καλώδιο USB, το εικονίδιο θα εξαφανιστεί. Πορτοκαλί: Άνοιγµα, Κλείσιµο, Επιλογή (αντιστοιχεί στο ENTER) Γκρι βέλη: πλοήγηση προς τα αριστερά και προς τα δεξιά Σκούρο γκρι: επιστροφή στο προηγούµενο, έξοδος, κλείσιµο (αντιστοιχεί στο ESC) Θύρες εισόδου για σύνδεση των αισθητήρων Το NXT έχει τέσσερις θύρες εισόδου, την 1, 2, 3 και 4, για τη σύνδεση των αισθητήρων. Επιµέλεια: Σταύρος Κουνάδης 3

ε) Το µενού του ΝΧΤ Το µενού του ΝΧΤ έχει δενδροειδή µορφή. Μπορούµε να κινηθούµε και να κάνουµε επιλογές από το µενού µε τη βοήθεια των κουµπιών του. View Bluetooth Settings Try me My files NXT Program NXT Datalog Sound db Sound dba Reflected light Ambient Light Temperature o C Temperature o F Motor Rotations Motor Degrees Touch Ultrasonic inch Ultrasonic cm Color On/Off Volume Sleep NXT Version Delete Files Try Color Try Try Ultrasonic Try Motor Software Files NXT Files Sound Files Datalog Files Temperature o C Temperature o F Sound db Sound dba Reflected Light Motor Rotations Motor Degrees Touch Ultrasonic inch Ultrasonic cm Color Done My files Software Files NXT Files Sound Files Datalog Files File2 DemoV2 File1 ραστηριότητες: 1) Πειραµατιστείτε µε τα προγράµµατα επίδειξης που θα βρείτε στο µενού Try Me 2) Πειραµατιστείτε µε το µενού View και δείτε τις τιµές που επιστρέφει ο αισθητήρας φωτός και ήχου. Επιµέλεια: Σταύρος Κουνάδης 4

2. Προγραµµατισµός µε LEGO MINDSTRORMS NXT 2.0 Οι εντολές (εικoνοεντολές) του Lego Mindstorms 2.0 είναι οργανωµένες σε παλέτες. Για να δηµιουργήσουµε ένα πρόγραµµα, τοποθετούµε τις εντολές µε τη διαδικασία «σύρω και αφήνω» στην καθορισµένη θέση της επιφάνειας εργασίας, µε τη σειρά που απαιτεί ο αλγόριθµος που έχου- µε καταστρώσει. Για κάθε εντολή που τοποθετείται στην επιφάνεια εργασίας -ή που επιλέγουµε αν έχει τοποθετηθεί προηγούµενα- εµφανίζεται στο κάτω µέρος ένα πλαίσιο, στο οποίο µπορούµε να ρυθµίσουµε τις παραµέτρους της εντολής. Επιµέλεια: Σταύρος Κουνάδης 5