Direct XX-γενικά στοιχεία αρχιτεκτονικήςαρχιτεκτονικής-τελευταίες εκδόσεις



Σχετικά έγγραφα
Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Εύχρηστο σύστημα οικιακού κινηματογράφου DVD με δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής/βίντεο μέσω σύνδεσης USB

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

SC Surround Sound Card (714DX 7.1 SOUND EXPERT)

Αρχιτεκτονική Η/Υ Το chipset ενός υπολογιστικού συστήματος. Δρ. Μηνάς Δασυγένης

Ει ναι τα Windows που γνωρι ζετε, αλλα καλυ τερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα4: Επεξεργασία Βίντεο - Avidemux. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

M U L T I M E D I A P L A Y E R 2,5 SATA CASING WITH REMOTE CONTROL ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ SI

Αρχιτεκτονική του πληροφοριακού συστήµατος Cardisoft Γραµµατεία 2003 ιαχείριση Προσωπικού

Τι είναι τα πολυμέσα;

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

Χρησιµοποιήστε τύπο καλωδίου: 3x Πλαίσιο ελέγχου πίσω πλευράς Κάρτα ήχου 5.1 Η/Υ. Πράσινο. Μαύρο Πορτοκαλί

ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

50 % Ευρωπαϊκός Οικονομικός Χώρος ΙΙΙ ΔΙΑΔΗΜΟΤΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΣΤΕΡΕΩΝ ΑΠΟΒΛΗΤΩΝ Α.Ε. (ΟΤΑ) ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων

Νέα σειρά M80 LED Monitor TV από την LG: Συνδυασμός οθόνης Η/Υ και τηλεόρασης με τεχνολογία LED και ενσωματωμένο woofer.

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος:

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Ολοκληρωμένο Πληροφοριακό Σύστημα για Μικρές Επιχειρήσεις

ιεθνής Αερολιµένας Αθηνών Τεχνολογίες ροής δεδοµένων σε ΙΡ δίκτυα: Ένας δρόµος προς τα συστήµατα πληροφόρησης επιβατών επόµενης γενιάς

Ενότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Κεφάλαιο 2. Υπολογιστές και Τεχνολογία Επικοινωνιών Παρελθόν - Παρόν - Μέλλον. Υπηρεσίες Διαδικτύου

ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση

Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO - DVD

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) ADVANCED στελέχη πωλήσεων η/υ ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Εφαρμογές Πληροφορικής

«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ

Εισαγωγή στα πολυμέσα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Hawai i Health Connector Extended Services Transition Plan

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα Στέργιος Παλαμάς

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape

Λογισμικό - Προγράμματα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Σχολή Προγραµµατιστών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (ΣΠΗΥ) Τµήµα Προγραµµατιστών Σειρά 112

Νέες δυνατότητες του Interactive Physics 2004*

Information Technology for Business

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Β ή Γ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

Ενδεικτικός Προϋπολογισμός Συσκευών Αδιάλειπτης Λειτουργίας (UPS) 246,00

Ανδρέου Ραφαήλ Βασίλης Φωτεινόπουλος Ηλίας Γκόγκας Ίλβι Πέσκου Μπρούνο Ράπη

Αντιµετώπιση προβληµάτων MPEG

Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων. Π. Κλιάπης

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης

Εφαρμογές Πληροφορικής Διαχείριση Αρχείων Η έννοια του αρχείου, βασικές έννοιες διαχείρισης αρχείων.

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)

Μ Ε Λ Ε Τ Η. Προμήθεια εξοπλισμού μηχανοργάνωσης για τις ανάγκες του Δήμου Φαιστού για το έτος Προϋπολογισμού: 8.

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

ΟΙΚΟΝΟΜΟΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Λειτουργικά Συστήματα 1.1 Τι είναι Λειτουργικό Σύστημα (Operating System)

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Ψηφιακή Κορνίζα Φωτογραφιών 8-ιντσών!

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΙΕΠ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Α

Ακολουθεί ο εξοπλισμός προς προμήθεια (σε όλες τις τιμές συμπεριλαμβάνεται ο Φ.Π.Α. Γενικά χαρακτηριστικά

α Megabyte. β Gigabyte. γ Gigabyte. δ byte.

Μηχανισμοί Μάθησης και η Χρήση τους στην Επικύρωση της Ποιότητας Νέων Παιγνίων

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Εισαγωγή στους υπολογιστές Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας Συσκευές εισόδου...

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5

Μηχανισμοί Μάθησης και η Χρήση τους στην Επικύρωση της Ποιότητας Νέων Παιγνίων

Πληροφορική I. "Λογισμικό (Software)" B. Φερεντίνος

Ελληνική Έκδ ση. Εισαγωγή. Περιεχόμενα της συσκευασίας. MM124 Sweex Portable Media Center MM124UK Sweex Portable Media Center

2 Αποδοτική εργασία στα Windows Vista 103

Εισαγωγή στη Μουσική Τεχνολογία Ενότητα: Οι μορφές των ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

Ε Γ Χ Ε Ι Ρ Ί Δ Ι Ο M I

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

16REQ

ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 5: Εισαγωγή στο Adobe Director. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Κομψός φορητός υπολογιστής σε ασημί χρώμα, για γρήγορα πολυμέσα. Επίσημη τοποθεσία VAIO για την Ευρώπη

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ Συνολικού Προϋπολογισμού:73.800,οο Η/Υ ΤΥΠΟΣ-Α

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΕ ΤΗΛΕΟΠΤΙΚΟΥΣ & ΡΑΔΙΟΦΩΝΙΚΟΥΣ ΣΤΑΘΜΟΥΣ

Εγκατάσταση Ήχου & Εικόνας, Διαχείριση Πολυμέσων

ΕΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ... 23

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

1. Κατάλογος συσκευασίας

Internet 1. Ρυθµίσεις ικτύου Η MID διαθέτει ενσωµατωµένο Wi-Fi module. Κάντε κλικ στο, στο µενού ρυθµίσεων θα εµφανιστεί στο MID.

H CISCO ανακοινώνει νέα τεχνολογία για τις Εταιρείες Λιανικής

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων

Transcript:

Direct XX-γενικά στοιχεία αρχιτεκτονικήςαρχιτεκτονικής-τελευταίες εκδόσεις Όνοµα : Αντωνία Τερζίδου ΑΕΜ : 358 Επιβλέπων καθηγητής : ρ. Μηνάς ασυγένης Μάθηµα : Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Τι είναι το DirectX; Το DirectX είναι ένα σύνολο διεπαφών προγραµµατισµού εφαρµογών(api) δηλαδή προγραµµάτων τα οποία εξασφαλίζουν την επικοινωνία των συσκευών εισόδου-εξόδου (I/O devices),όπως π.χ. είναι το ποντίκι και πληκτρολόγιο (συσκευες εισόδου) και η κάρτα γραφικών (συσκευή εξόδου), µε τα προγράµµατα που τις χρειάζονται που µπορεί για παράδειγµα να είναι ένα παιχνίδι ή ένα πρόγραµµα αναπαραγωγής ταινιών από DVD.

Ιστορικά στοιχεία Η πρώτη έκδοση,το DirectX 1.0 κυκλοφόρησε τον Σεπτέµβριο του 1995. Από τότε έχει υποστεί πάρα πολλές αλλαγές. Η τελευταία έκδοση του DirectX είναι η 11 η οποία µάλιστα υποστηριζόταν µόνο από τα Windows 7 αρχικά και πλέον υποστηρίζεται και από τα Windows Vista SP2. Μια αντίπαλη τεχνολογία είναι το OpenGL το οποίο αναπτύχθηκε από την Silicon Graphics Inc. το 1992 και από τότε χρησιµοποιείται και σε παιχνίδια.

Μερικές σημαντικές εκδόσεις DirectX (1/2) DirectX version Operating System Date released DirectX 1.0 Η πρώτη έκδοση September 30, 1995 DirectX 2.0a Windows 95 OSR2 and NT 4.0 June 5, 1996 DirectX 5.2 Windows 95/ Windows 98 1998 DirectX 6.1a Windows 98 SE May 5, 1999 DirectX 7.0 Windows 2000 February 17, 2000 DirectX 7.1 Windows Me September 14, 2000 DirectX 8.1 Windows XP, Windows XP SP1, Windows Server 2003 and Xbox October 25, 2001 DirectX 9.0c Windows XP SP2, SP3*, Windows Server 2003 SP1 and Windows Server 2003 R2 August 6, 2004 / April 21, 2008*

Μερικές σημαντικές εκδόσεις DirectX (2/2) DirectX version Operating System Date released DirectX 10 Windows Vista November 30, 2006 DirectX 10.1 Windows Vista SP1, Windows Server 2008 includes Direct3D 10.1 February 4, 2008 DirectX 10.1 Windows Vista SP2, Windows Server 2008 SP2 includes Direct3D 10.1 April 28, 2009 DirectX 11 Windows 7, Windows Server 2008 R2 and Windows Vista SP2 and Windows Server 2008 SP2, 2009-2011 DirectX 11.1 Windows 8, Windows RT, Windows Server 2012 August 1, 2012

Σε ποιούς τομείς βελτιώνει την λειτουργία του Η/Υ το DirectX; Εµφάνιση video. Λειτουργία του joystick. Αναπαραγωγή εφέ ήχου και εικόνας. Λειτουργία παιχνιδιών που επικοινωνούν µέσα από το Internet. Αναπαραγωγή γραφικών 3D.

DirectX για ρεαλιστικά περιβάλλοντα παιχνιδιών Παρόλο που το DirectX καθορίζει, µεταξύ άλλων, τις ρυθµίσεις ήχου, χρησιµοποιείται κυρίως για τη βελτιστοποίηση της γραφικής απεικόνισης. Το DirectX βοηθά στην απεικόνιση ζωντανών σκηνών, όπως δέντρα που λικνίζονται στον άνεµο, λεπτοµερείς επιδερµίδες εικονικών ζώων ή υδάτινες επιφάνειες όπου καθρεφτίζεται το περιβάλλον. Κυρίως όσον αφορά σε απεικονίσεις χώρων και τρισδιάστατα εφέ, το DirectX αποδίδει σχεδόν αληθοφανή γραφικά.

DirectX για ρεαλιστικά περιβάλλοντα παιχνιδιών

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; DirectX Graphics Kαθορίζει την απευθείας πρόσβαση στην κάρτα γραφικών και υποστηρίζει µέσω των στοιχείων Direct2D και Direct3D γραφικά δύο και τριών διαστάσεων. Direct2D for 2D Graphics Direct3D (D3D): for drawing 3D graphics

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; Το Direct3D είναι το πλέον δηµοφιλές συστατικό µέρος του DirectX για τις τρισδιάστατες απεικονίσεις. Γι' αυτόν το σκοπό, οι σύγχρονες κάρτες γραφικών χρησιµοποιούν τα Shader, µικρά προγράµµατα για τη δηµιουργία τρισδιάστατων εφέ. Το Direct3D επιτρέπει τον απευθείας έλεγχο των τύπων Shader των κορυφαίων κατασκευαστών καρτών γραφικών. A Direct3D Demo of Natural Phenomena

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; Direct3D

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; Direct3D Pipeline Graphics Pipeline process

Direct3D Mobile Προέρχεται από το Direct3D, αλλά έχει ένα µικρότερο αποτύπωµα µνήµης. Τα WindowsCE παρέχουν υποστήριξη Direct3D Mobile

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; DirectSound αποτελεί τη διασύνδεση ήχου του DirectX για την καταγραφή και την αναπαραγωγή ηχητικών εφέ. Έτσι υπάρχει η δυνατότητα αναπαραγωγής ήχου surround και τρισδιάστατου ήχου.

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; DirectMusic είναι υπεύθυνο για την αναπαραγωγή µη συµπιεσµένου ήχου και διαθέτει επιπλέον το ενσωµατωµένο λογισµικό Synthesizer. Αρχιτεκτονικά,η DirectMusic είναι ένα υψηλού επιπέδου σύνολο από αντικείµενα, χτισµένο στην κορυφή του DirectSound που µας επιτρέπει να παίξουµε ήxο και µουσική χωρίς να είναι τόσο χαµηλού επιπέδου όπως το DirectSound.

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX;

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; DirectShow συντοµογραφία DS ή DShow κωδική ονοµασία Quartz είναι υπεύθυνο για την αναπαραγωγή συµπιεσµένου ήχου (MP3) και αρχείων βίντεο (AVI, MPEG).

DirectShow

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; XAudio 2 είναι σχεδιασµένο ως υποκατάστατο του DirectSound και βασίζεται στη διασύνδεση ήχου του Xbox 360. DirectSetup είναι υπεύθυνο για τη διαδικασία εγκατάστασης προγραµµάτων και ελέγχει εάν υπάρχει η απαιτούµενη έκδοση του DirectX.

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; DirectInput είναι υπεύθυνο για τη σύνδεση συσκευών εισόδου και ελέγχου, όπως το ποντίκι, το πληκτρολόγιο ή το χειριστήριο. Χάρη στο DirectInput είναι επίσης δυνατή η παραγωγή εφέ δυναµικής ανάδρασης (force feedback) και η άµεση και πολύ γρήγορη πρόσβαση στο υλικό

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; Xinput αποτελεί µια παραλλαγή του DirectInput και προορίζεται αποκλειστικά για τα στοιχεία ελέγχου του Xbox 360 µε Windows. DirectPlay δίνει τη δυνατότητα επικοινωνίας µεταξύ πολλών παικτών σε παιχνίδια Multiplayer µε διάφορους τρόπους, όπως π.χ. µέσω συνοµιλιών (chat).

Ποια είναι τα συστατικά μέρη του DirectX; DirectShow (πρώην ActiveMovie / DirectX Media) ενσωµατώνει την αναπαραγωγή αρχείων ήχου και βίντεο, καθώς και τη ροή βίντεο. Το DirectShow αποτελεί πλέον βασικό στοιχείο της πλατφόρµας των Windows. DirectX Media Objects είναι επίσης υπεύθυνο για τα δεδοµένα ήχου και βίντεο και χρησιµοποιείται µαζί µε τα DirectSound και DirectShow.

Τελευταίες εκδόσεις..directx10 & DirectX 11

Τελευταίες εκδόσεις..directx10 & DirectX 11 Ήδη, από την έκδοση 10 του DirectX, τα γραφικά παιχνιδιών όπως το Flight Simulator X "κόβουν την ανάσα". Μπορούµε µόνο να φανταστούµε τι θα πρέπει να περιµένουµε από τις επόµενες εκδόσεις http://www.youtube.com/watch?v=cvvuwfcgwg

Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας Καλες Γιορτές