Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα



Σχετικά έγγραφα
Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Θέμα: Movie Maker (Windows)

Εικονοαφηγήσεις (Photo Comics)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

«Βιωματικό εργαστήριο: Ψηφιακή αφήγηση και η τεχνική Stop Motion Animation»

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΑΣ. Εργασία στο Μάθημα Εικαστική Επένδυση Ήχου. Ζ Εξάμηνο

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος

ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος

Η παρούσα εφαρμογή επιχειρεί την αξιοποίηση των ΤΠΕ (δημιουργία ταινιών):

Μαρίνα Πατσίδου, Σχολική Σύμβουλος Ειδικής Αγωγής 7 ης Περιφέρειας Μαρία Παπαδοπούλου, Σχολική Σύμβουλος 38 ης Περιφέρειας Προσχολικής Εκπαίδευσης

Σημειώσεις εργαστηρίου κατασκευής ταινιών animation με πλαστελίνη.

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Περιγραφή Εργαλείου. Παρουσίαση Πλατφόρμας

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα

LOW BUDGET, HIGH STANDARDS ΠΩΣ ΝΑ ΓΥΡΙΣΕΙΣ ΤΑΙΝΙΑ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ ΜΕ ΜΙΚΡΟ ΠΡΟΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟ ΚΑΙ ΑΡΤΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ.

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες.

Κινηματογράφος και Φωτογραφίες:

ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ (DIGITAL STORYTELLING)

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

Η παρούσα εφαρμογή επιχειρεί την αξιοποίηση των ΤΠΕ (δημιουργία ταινιών):


MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Υλοποίηση διαθεματικού προγράμματος Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης στο Σχολείο Δεύτερης Ευκαιρίας (ΣΔΕ) Πάτρας με την χρήση των ΤΠΕ

«Το σχολείο μας» Το σχολείο που ζήσαμε - Το σχολείο που ονειρευόμαστε

Οδηγός για Αρχάριους. έκδοση 1.4.

ΣΧΕ ΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΣΤΗ ΚΡΗΤΗ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΥΠΕΥΘΥΝΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΙΑΤΙΘΕΜΕΝΕΣ ΩΡΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive.

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Δίνουμε Αξία σε Όλες τις Γλώσσες για την Πρόοδο στην Ευρώπη

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1

ΕΝΤΥΠΟ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΤΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ Τ4Ε

Ο ΑΖΟΡ ΕΥΡΩΤΟΥΡΙΣΤΑΣ

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.

Hack your Classroom ΕΙΚΟΝΑ ΚΑΙ ΗΧΟΣ

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος ΣΧΟΛΕΙΟ ΝΑΥΣΤΑΘΜΟΥ ΣΟΥ ΑΣ-ΚΡΗΤΗΣ)

Υπολογισμός της επιτάχυνσης της βαρύτητας με φωτογράφιση πτώσης φωτοδιόδου LED

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης διάρκειας 42 ωρών. ΠΕΚ Καβάλας. Μάρτιος-Απρίλιος-Μάιος 2017

Η περιβαλλοντική εκπαίδευση είναι μια παιδαγωγική διαδικασία που επιδιώκει αυθεντικές εμπειρίες των εκπαιδευόμενων.

Ανάγνωση ιστοριών και παραμυθιών. Ευφημία Τάφα

B4. Πράξη και εφαρμογές της οπτικοακουστικής παιδείας. Γιώργος Παπακωνσταντίνου, Ηλέκτρα Βενάκη

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Οπτικοακουστικά Μέσα και Αρχιτεκτονική Νίκος Τσινίκας Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

Εκπαιδευτικά Οπτικοακουστικά εργαστήρια για τη σχολική χρονιά

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βασικός Εξοπλισμός Studio

2 ο Δημοτικό Σχολείο Βροντάδου. Αγιαννίδου Χριστιάνα (Δασκάλα Στ τάξης)

ΕΡΓΟ: ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΟ ΤΕΙ ΛΑΜΙΑΣ ΠΑΚΕΤΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : 4

Σχέδιο Μαθήµατος: Πολυκάναλη Ηχογράφηση στο Audacity

Αξιολογήστε την ικανότητα του μαθητή στην κατανόηση των προφορικών κειμένων και συγκεκριμένα να:

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Απολογισµός- Αξιολόγηση του έργου «µια σταγόνα ταξιδεύει»

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Αρ. Πρωτ.: 1631

Φιλαναγνωσία Δραστηριότητες. Χρύσα Κουράκη (Ph.D) Υπεύθυνη Πολιτιστικών Θεμάτων Ανατολικής Αττικής

«Ο δικός μας κήπος» - Με τη διδακτική τεχνική της Ιστοριογραμμής (storyline)

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες Σκιαγραφώντας το σχολείο / τη γειτονιά μου


Γνωριμία με τη φωτογραφική έκφραση για παιδιά του Δημοτικού

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΒΙΩΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: «CINE ΔΡΑΣΕΙΣ» ΠΕΝΘΗΜΕΡΟ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΑΙΝΙΩΝ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ & ΕΝΗΛΙΚΕΣ

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΕΡ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Μάθηση µέσω των Ερευνητικών εργασιών

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδος

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ "TEACHERS 4 EUROPE" Θέμα Σχεδίου Εργασίας: (Euro) Coin Story Δημιουργία ψηφιακού παραμυθιού

2 ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορικής και της Επικοινωνίας στη Διδακτική Πράξη»

ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΒΙΒΛΙΟΥ

Το Θέατρο στο Δημοτικό Σχολείο Θεατρική Παράσταση: «Οι μύθοι του Αισώπου»

Είμαστε όλοι διαφορετικοί μεταξύ μας. είμαστε όμως ίσοι. και άξιοι να μας σέβονται. Στέφανος Τόκα Δ τάξη

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Σχέδιο μαθήματος 2 Η Άυλη Πολιτιστική Κληρονομιά Το παράδειγμα του Ρεμπέτικου

Σχεδιαστικές αρχές εκπαιδευτικού λογισμικού

Διδακτικοί στόχοι: Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος θα πρέπει να μπορείτε:

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch


1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Παπαμιχαλοπούλου Ελευθερία, Νηπιαγωγός Ειδικής Αγωγής Τ.Ε. 1 ο Νηπιαγωγείου Ελληνικού Υπ. Διδάκτορας Ειδικής Αγωγής, Τ.Ε.Α.Π.Η.

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Θερμές ευχές για Δημιουργική και Ευλογημένη Χρονιά!

CRIMSON IDOL MOVIE:

Εφαρμογές των Η/Υ στη διδασκαλία της ξένης γλώσσας. Γεώργιος Μικρός Πανεπιστήμιο Αθηνών

Χρήση Ψηφιακής Τεχνολογίας στο ΚΠΕ Φιλίππων «Παρέα µε τα Cartoons στο άσος»

«Φιγούρες με νοημοσύνη από το Σχολείο Δεύτερης Ευκαιρίας Πάτρας»

Transcript:

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα Επιμέλεια: Φιλιππούσης Γεώργιος, filvisg@outlook.com Τομαζινάκης Αριστόκριτος, tomazinos@gmail.com 1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 1

Περιεχόμενα Εισαγωγή... 3 Βήματα... 3 1ο Βήμα: Σενάριο... 3 2ο Βήμα: Μορφές αποτύπωσης του σεναρίου... 4 3 ο Βήμα: Η σύνοψη... 4 4 ο Βήμα: Εικονογραφημένο σενάριο... 6 5 ο Βήμα: Δημιουργία Σκηνικού-Φωτογράφιση... 8 6 ο Βήμα: Φωτογράφιση... 11 7 ο Βήμα: Ηχογράφηση... 13 8 ο Βήμα: Σύνθεση... 14 1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 2

Εισαγωγή Στο σύντομο αυτό βοήθημα γίνεται προσπάθεια, με απλό τρόπο, παρουσίασης της τεχνικής animation στην εκπαιδευτική διαδικασία. Επιπλέον, γίνεται αναφορά στο σενάριο, στον τρόπο δημιουργίας σκηνικού και ηρώων, στον τρόπο φωτογράφισης και ηχογράφησης των διαλόγων ή των αφηγήσεων και στη σύνθεση φωτογραφιών, ήχου και εφέ, ώστε, σύμφωνα με όλα αυτά να υπάρχει ως αποτέλεσμα το «animation». Βήματα 1ο Βήμα: Σενάριο 1 ο βήμα είναι η δημιουργία σεναρίου. Σε αυτό το βήμα ο μαθητής ή ο εκπαιδευτικός δημιουργεί α) την ιστορία, δηλ. μια σειρά γεγονότων με αρχή και τέλος και β) την πλοκή, δηλ. όσα στοιχεία εμπλέκονται στο οπτικοακουστικό κομμάτι (ήχοι, μουσική υπόκρουση, αφηγήσεις κτλ.) Ο σχεδιασμός σεναρίου απαντάει σε δύο κύρια ερωτήματα: ΤΙ θα πούμε: Κεντρική ιδέα, ιστορία (χώρος, χρόνος, συμμετέχοντες) ΠΩΣ θα το πούμε: διάλογοι, αφήγηση, σύνοψη, εικονογράφηση σεναρίου (μορφές αποτύπωσης). 1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 3

2ο Βήμα: Μορφές αποτύπωσης του σεναρίου Το 2 ο βήμα είναι οι μορφές αποτύπωσης του σεναρίου : Η Σύνοψη και το Εικονογραφημένο σενάριο. 3 ο Βήμα: Η σύνοψη Η σύνοψη είναι ένα σύντομο κείμενο, το πολύ δέκα γραμμών, μέσα στο οποίο πρέπει να προσδιορισθούν όλα τα στοιχεία της ιστορίας μας και της παρουσίασης της, όπως ο χώρος, η προβληματική κατάσταση, οι συμμετέχοντες και η οπτική γωνία των κεντρικών χαρακτήρων μέσω των οποίων εξελίσσεται η ιστορία. Θα λέγαμε πως είναι η περίληψη. Η σύνοψη μιας ιστορίας πρέπει να δίνει απαντήσεις στα ερωτήματα Ποιος ( έκανε κάτι) ΗΡΩΑΣ Τι (έκανε ) ΔΡΑΣΗ Πότε (το έκανε ) ΧΡΟΝΟΣ Πού (το έκανε ) ΤΟΠΟΣ Γιατί (το έκανε ) ΑΙΤΙΑ-ΠΡΟΒΛΗΜΑ Παραδείγματα παιδιών 1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 4

1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 5

4 ο Βήμα: Εικονογραφημένο σενάριο Το εικονογραφημένο σενάριο αποτελεί ένα είδος μοντάζ πριν τις λήψεις. Αφού έχει γίνει η σύνοψη και έχουν απαντηθεί τα προηγούμενα ερωτήματα, δημιουργείται ένα εικονογραφημένο σενάριο. Δίνεται στους μαθητές ένα πρότυπο που πάνω σε αυτό εργάζονται. Σε κάθε τετράγωνο (έξι) ζωγραφίζουν τα στοιχεία τους: ήρωες, σκηνικό και επιπλέον γράφουν τους διαλόγους, καθώς και τα εφέ που πρέπει να εισαχθούν στην ταινία. Πρότυπο εικονογραφημένου σεναρίου Παρατηρήστε στην παρακάτω εικόνα το πρότυπο σεναρίου και εικονογραφημένα σενάρια το οποία δημιούργησαν οι μαθητές (Ε Δημοτικού): 1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 6

1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 7

5 ο Βήμα: Δημιουργία Σκηνικού-Φωτογράφιση Η συνέχεια είναι δημιουργία σκηνικού και η διαμόρφωση των ηρώων. Οι μαθητές φαντάζονται και δημιουργούν το σκηνικό έχοντας ως πυξίδα το εικονογραφημένο σενάριο. Χρησιμοποιούν οποιοδήποτε υλικό θέλουν για τη δημιουργία του σκηνικού αλλά και των ηρώων. Ένα καλό υλικό που τα παιδιά το χαίρονται και το αξιοποιούν είναι η πλαστελίνη. Έτσι, από το εικονογραφημένο σενάριο περνάμε στην υλοποίηση, στην υλοποίηση σε πραγματικό τόπο και χρόνο. Τα απολύτως απαραίτητα για την διαμόρφωση ενός «στούντιο» δημιουργίας animation στην τάξη είναι ένα τραπέζι ή ένα θρανίο! 1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 8

1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 9

1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 1 0

6 ο Βήμα: Φωτογράφιση Οι μαθητές, συνεργατικά, φωτογραφίζουν το σκηνικό και τους ήρωες, κάνουν τις απαιτούμενες και απαραίτητες κινήσεις, ώστε να δημιουργηθεί το animation. Στήνουν μία φωτογραφική μηχανή πάνω σε ένα τρίποδο, παίρνουν το πρώτο πλάνο τους, φωτογραφίζουν τις κινήσεις που πρέπει να κάνουν, π.χ. να περπατήσει ο ήρωας, ένα αυτοκίνητο κτλ. ή να φωτογραφίσουν τον ήρωα που μιλάει ανοιγοκλείνοντας το στόμα, κουνώντας τα χέρια κτλ. Βγάζουν όσες φωτογραφίες κρίνουν απαραίτητες, ώστε να δημιουργηθεί στη συνέχεια το animation. 1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 1 1

1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 1 2

7 ο Βήμα: Ηχογράφηση Επόμενο βήμα είναι η ηχογράφηση. Οι μαθητές με τη βοήθεια λογισμικών ήχου (Audacity, Power Sound Editor κ.α.) και με ένα μικρόφωνο ηχογραφούν τους διαλόγους τους ή την αφήγησή τους, τους οποίους είχαν σχεδιάσει στη σύνοψη και στο εικονογραφημένο σενάριο. Χρησιμοποιούνται τα παραπάνω λογισμικά ήχου διότι είναι ελεύθερα και έχουν πολλές δυνατότητες και λειτουργίες επεξεργασίας του ήχου. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και το Movie Maker γι αυτό το σκοπό. Είναι χρήσιμο να αναφερθεί πως μπορούν να χρησιμοποιήσουν ως μικρόφωνο το κινητό τηλέφωνο. 1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 1 3

8 ο Βήμα: Σύνθεση Το επόμενο βήμα είναι η σύνθεση της εικόνας (φωτογραφία), του ήχου αλλά και των εφέ με τη βοήθεια ειδικού προγράμματος. Συνήθως χρησιμοποιείται το Μovie Maker επειδή είναι ελεύθερο και σχετικά εύκολο τόσο για τον εκπαιδευτικό όσο και για το μαθητή. Το animation είναι μια χρονοβόρα διαδικασία. Για την κίνηση ενός δευτερολέπτου απαιτούνται 24 φωτογραφίες. Αυτό που πρέπει να προσεχθεί επιπλέον είναι να μπορεί ν ανεβεί εύκολα και στο διαδίκτυο. 1ο Θερινό Σχολείο-Πανεπιστήμιο Κρήτης- Τομαζινάκης Αρ., Φιλιππούσης Γ., Τήνος 2015 1 4