ΕΝΑ ΑΝΟΙΚΤΟ ΜΑΘΗΣΙΑΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ (ΑΜΑΠ) ΣΤΗΝ ΠΕΡΙΟΧΗ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ

Σχετικά έγγραφα
Ανοικτά περιβάλλοντα. Συστήµατα προσοµοιώσεων. διερεύνησης ειδικών θε- Χ Χ Χ Χ

Ένα Ανοικτό Μαθησιακό Περιβάλλον (ΑΜΑΠ) στην Περιοχή του Ηλεκτρισμού

Τρόποι αναπαράστασης των επιστημονικών ιδεών στο διαδίκτυο και η επίδρασή τους στην τυπική εκπαίδευση

ΜΙΑ ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ WEB-BASED APPLETS ΜΕ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΠΕΡΙΛΗΨΗ

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

ΜΙΑ ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΤΗΣ ΘΕΡΜΙΚΗΣ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑΣ ΜΕ ΣΥΝΔΥΑΣΜΕΝΗ ΧΡΗΣΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ Τ.Π.Ε.

Μοντέλα και κόσµοι στους εικονικούς χώρους

Διδασκαλία ηλεκτρικών κυκλωμάτων με το εικονικό εργαστήριο και τα applets του Ανοικτού Μαθησιακού Περιβάλλοντος (ΑΜΑΠ)

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

«Μια πρόταση για την εργαστηριακή υποστήριξη της διδασκαλίας της Θερµικής Ακτινοβολίας µε συνδυασµένη χρήση εργαλείων Τ.Π.Ε.»

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι

ΜΕΛΕΤΗ ΤΟΥ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ ΣΕ «ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ»

Να γνωρίσουν οι µαθητές όσο το δυνατό περισσότερες έννοιες

Φυσικά Μεγέθη Μονάδες Μέτρησης

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

H ΒΑΣΙΣΜΕΝΗ ΣΤΟΝ Η.Υ. ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΤΗΝ ΚΙΝΗΜΑΤΙΚΗ

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

«Μελέτη της διδασκαλίας της θερµιδοµετρίας µε Εικονικό Εργαστήριο» Πετρίδου Ελένη, Λεύκος Ιωάννης, Χατζηκρανιώτης Ευριπίδης, Ψύλλος ηµήτρης

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗΣ ΔΙΑΔΟΣΗΣ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ: Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΣΚΙΑΣ - ΠΑΡΑΣΚΙΑΣ

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Η αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

ΕΙ ΙΚΑ ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΧΑΡΤΗΣ ΧΡΗΣΗ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ. β. φιλιππακοπουλου 1

ΜΙΑ ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΘΕΡΜΟΔΥΝΑΜΙΚΗΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Μελέτη Συνεργατικής Δραστηριότητας Μαθητών Αξιοποιώντας την Τεχνολογία Wiki

ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΤΗΣ ΜΟΡΦΗΣ ΤΗΣ ΓΗΪΝΗΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ. 22/5/2006 Λύσανδρος Τσούλος Χαρτογραφία Ι 1

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Περίθλαση από µία σχισµή.

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Αποτελεσματικότητα των εικονικών εργαστηριακών περιβαλλόντων στη διδασκαλία των ηλεκτρικών κυκλωμάτων στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)»

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Η Φυσική στο φωτόδεντρο: θεωρητική προσέγγιση, μεθοδολογία, τεχνολογίες

Εργαστήριο Οπτικής ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ

Μελέτη της διδασκαλίας των ηλεκτρικών κυκλωμάτων στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση με διαφορετικές μορφές εικονικών εργαστηρίων

Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ

3ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας. «Το Φως» Παναγιωτάκης Χαράλαμπος 1, Βενιώτη Ανθή 2

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΕΝΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΝΗΛΙΚΩΝ

Μαθησιακά αντικείµενα (1/2)

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΜΙΚΡΟΣΚΟΠΙΑ

Κυματική οπτική. Συμβολή Περίθλαση Πόλωση

Μελέτη της κίνησης με χρήση βίντεο-μετρήσεων και του διαδικτύου: Μία εναλλακτική μέθοδος εισαγωγής των ΤΠΕ στη διδασκαλία της Φυσικής

5 Δεκεμβρίου 2015 ΛΥΚΕΙΟ:... ΟΜΑΔΑ ΜΑΘΗΤΩΝ: ΜΟΝΑΔΕΣ:

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση

ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΓΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΚΛΙΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Τα διδακτικά σενάρια

Κεφάλαιο 6 ο : Φύση και

Εργάστηκαν οι: Δαρειώτη Φωτεινή, Κανέλλη Ζωή-Ειρήνη, Έλενα Τσιάρλεστον,

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

25 Ιανουαρίου 2014 ΛΥΚΕΙΟ:... ΟΜΑΔΑ ΜΑΘΗΤΩΝ: ΜΟΝΑΔΕΣ:

Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Πανεπιστημίου Πατρών. Αθανασία Μπαλωμένου ΠΕ03 Βασιλική Ρήγα ΠΕ03 Λαμπρινή Βουτσινά ΠΕ04.01

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών


Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα).

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

Η Συµβολή των ΤΠΕ στη ιδασκαλία των Φυσικών Επιστηµών

Η διδασκαλία στο εργαστήριο. Kώστας Χαρίτος - ΔιΧηΝΕΤ

Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης µαθησιακής εµπειρίας µε παιδαγωγική αξιοποίηση εικονικών µουσείων

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II.

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή

Περίθλαση από ακµή και από εµπόδιο.

Η ταξινόμηση των ψηφιακών εφαρμογών ενσώματης μάθησης και η συνεισφορά τους στην εκπαίδευση

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες)

Προγραμματισμός Ύλης Έτους Τάξη Α Κοινός Κορμός

Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε

ΕΝΟΤΗΤA /03/2010

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΚΕΣ ΟΨΕΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΦΥΣΙΚΗΣ Β & Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε)

Διάθλαση φωτεινής δέσμης σε διαφανές υλικό (Επιβεβαίωση, αξιοποίηση του νόμου Snell)

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Χημεία Β Λυκείου Γενικής Παιδείας: Όλα τα πειράματα σε προσομοίωση

Γεωμετρική Οπτική ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

Η παρατήρηση της τάξης των μαθηματικών και ο αναστοχασμός ως εργαλεία επαγγελματικής μάθησης και ανάπτυξης

Πειραματικός υπολογισμός του μήκους κύματος μονοχρωματικής ακτινοβολίας

Διδακτική της Πληροφορικής

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Ανοικτά περιβάλλοντα. Συστήµατα προσοµοιώσεων. διερεύνησης ειδικών θε-

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΦΥΣΙΟΛΟΓΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ I. ΤΙΤΛΟΣ: ΣΦΑΙΡΙΚΟΙ & ΚΥΛΙΝ ΡΙΚΟΙ ΦΑΚΟΙ Πέµπτη, 10 Μαρτίου Μαίρη Τζιράκη, Κουνής Γεώργιος

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙ ΙΑ: Σχεδίαση µικρών εξειδικευµένων προγραµµάτων, νόµοι κίνησης, Φύλλα εργασίας.

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics»

Transcript:

188 Πρακτικά Συνεδρίου - ΜΕΡΟΣ ΕΥΤΕΡΟ ΕΝΑ ΑΝΟΙΚΤΟ ΜΑΘΗΣΙΑΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ (ΑΜΑΠ) ΣΤΗΝ ΠΕΡΙΟΧΗ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ Γκαρώ Μπισδικιάν Παιδαγωγικό Τµήµα ηµοτικής Εκπαίδευσης Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης ηµήτρης Ψύλλος Παιδαγωγικό Τµήµα ηµοτικής Εκπαίδευσης Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Ευριπίδης Χατζηκρανιώτης Τµήµα Φυσικής Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Αλέκος Μπάρµπας ευτεροβάθµια Εκπαίδευση Περίληψη Στην εργασία αυτή περιγράφεται η δοµή και οι σχεδιαστικές αρχές ενός εικονικού εργαστηρίου κατάλληλου για τη σύνθεση διατάξεων Γεωµετρικής και Κυµατικής Οπτικής και τη µελέτη οπτικών φαινοµένων. Περιγράφονται ταυτόχρονα η σκοπιµότητα συµπληρωµατικών χώρων που προσαρµόζονται λειτουργικά και παιδαγωγικά στο περιβάλλον. Λέξεις Κλειδιά Εικονικό εργαστήριο Φυσικής, Οπτική, Αναπαραστάσει. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο κλασσικό εργαστήριο, το βάρος των δραστηριοτήτων των µαθητών συνήθως επικεντρώνεται στο χειρισµό των αντικειµένων και των οργάνων, µε αποτέλεσµα να παρατηρούνται στη σύνδεση και ερµηνεία των φαινοµένων µε τη αντίστοιχη επιστηµονική θεωρία. Ένας ενδογενές χαρακτηριστικό του εργαστηρίου είναι η περιορισµένη δυνατότητα δηµιουργίας δυναµικών καταστάσεων, µέσω των οποίων να καθίσταται δυνατός ο ευέλικτος συνδυασµός πολλών ή όλων των παραµέτρων έτσι ώστε οι µαθητές να µπορούν να διερευνήσουν τους παράγοντες που επηρεάζουν τα φαινόµενα Η διεθνής εµπειρία και έρευνα έχει αποδείξει ότι η προσέγγιση της µελέτης ενός θέµατος µε τη βοήθεια υπολογιστή και εφαρµογών πολυµέσων, µπορεί να ξεπεράσει, ως ένα βαθµό, τεχνικούς και διδακτικούς περιορισµούς, του κλασικού εργαστηρίου κατά τη διδασκαλία των Φυσικών Επιστηµών (Sassi, 2001; Petridou, 2005) Τα εικονικά εργαστήρια, (virtual laboratories) τα οποία προ-

Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 189 σοµοιώνουν, µε εικονικό και λειτουργικό τρόπο, εργαστήρια Φυσικών Επιστη- µών, φαινόµενα ή πειράµατα, στην οθόνη του υπολογιστή Αξιοποιούν τη δυναµική που παρέχει η σύγχρονη τεχνολογία πολυµέσων µε βασικό χαρακτηριστικό την τεχνική αλληλεπίδρασης και τον άµεσο χειρισµό των αντικειµένων και παραµέτρων και τη δυνατότητα εµφάνισης διασυνδεδεµένων πολλαπλών αναπαραστάσεων της εξέλιξης ενός φαινοµένου. Ως αποτέλεσµα πέρα από την υποστήριξη των κλασικών εργαστηριακών προσεγγίσεων εισάγονται νέες δυνατότητες και προοπτικές, οι οποίες επεκτείνουν τα όρια των µεθόδων του κλασικού εργαστηρίου και δηµιουργούν ένα τεχνολογικά εµπλουτισµένο περιβάλλον στο οποίο διευκολύνεται η ενεργητική και διερευνητική µάθηση (Hake 1998, Windschitl, 1998). Στο πλαίσιο αυτό αναπτύχθηκε και εφαρµόζεται στα σχολεία το λογισµικό «ΣΕΠ» για την υποστήριξη της εργαστηριακής διδασκαλίας σε σχέση µε τα θερµικά φαινόµενα, όπως έχουµε περιγράψει σε προηγούµενες εργασίες (Ψύλλος κ.α 2000) Για την υποστήριξη της εργαστηριακής διδασκαλίας στην περιοχή της Οπτικής αναπτύσσεται το έργο «ΑΜΑΠ» και στο πλαίσιο του Προγράµµατος «ΧΡΥΣΑΛΛΙ ΕΣ» του ΕΑΙΤΥ/ΥΠΕΠΘ. Το «ΑΜΑΠ» γενικότερα διαπραγ- µατεύεται θέµατα σχετικά µε το φως, ενώ ειδικότερα περιλαµβάνει εικονικά εργαστήρια Γεωµετρικής και Κυµατικής Οπτικής. Το έργο αποτελεί επέκταση του «ΣΕΠ», στηρίζεται σε παιδαγωγικές θέσεις και προσεγγίσεις, σε επίπεδο δοµής και λειτουργιών αυτού του λογισµικού, ενσωµατώνει όµως επιπλέον σύγχρονες δοµικές και τεχνικές τάσεις, παιδαγωγικές και επιστηµολογικές προσεγγίσεις. Η εργασία αποτυπώνει, σε πρώτη προσέγγιση, τη δοµή και τις σχεδιαστικές αρχές που διέπουν το εικονικό εργαστήριο και άλλους συµπληρωµατικούς χώρους που προσαρτώνται λειτουργικά και παιδαγωγικά στο περιβάλλον «ΑΜΑΠ». Το έργο είναι σε εξέλιξη και για το λόγο αυτό οι διάφορες εικόνες του παρόντος κειµένου που αναφέρονται στο εικονικό εργαστήριο είναι απλοποιηµένες αναπαραστάσεις. ΟΠΤΙΚΑ ΦΑΙΝΟΜΕΝΑ: ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ Οι έννοιες και τα φαινόµενα στην περιοχή της Οπτικής χαρακτηρίζονται από ιδιότητες που συνεπάγονται ειδικές απαιτήσεις στα σχετικά λογισµικά, διαφορετικές από τις απαιτήσεις στα λογισµικά άλλων περιοχών της Φυσικής: Στις αναπαραστάσεις των οντοτήτων που λαµβάνουν µέρος στις εικονικές διατάξεις και τα φαινόµενα (συσκευές, όργανα, αντικείµενα και µεταβολές καταστάσεων) των διαφόρων περιοχών Φυσικών φαινοµένων, χρησιµοποιούνται οπτικοποιήσεις και οπτικά τεχνάσµατα που συχνά αποκλίνουν από την πραγµατική εικόνα. Ως εκ τούτου, οι διάφορες παραδοχές στους συµβολισµούς θα πρέπει να εξηγούνται ρητά στο χρήστη ως αναγκαστική επιλογή µοντέλου, έτσι ώστε αυτός να µπορέσει να κατανοήσει τις αναπαραστάσεις και να τις συνδέσει µε τις έννοιες. Η περιοχή όµως της Οπτικής διαπραγµατεύεται εκ φύσης µε το φως και τις εικονοποιήσεις. Το µέσο παρουσίασης και το αντικείµενο που µελετάται ταυτίζονται. Συνεπώς δεν είναι επιτρεπτή ευρεία παραδοχή και απόκλιση ανάµεσα στο φαινόµενο που θα εικονοποιηθεί και στη συµβολική του αναπαράσταση. Απαιτούνται προσεκτικές αναπαραστήσεις των φαινοµένων, εννοιών και µοντέλων Οπτικής.

190 Πρακτικά Συνεδρίου - ΜΕΡΟΣ ΕΥΤΕΡΟ Τα οπτικά φαινόµενα εστιάζονται στη διάδοση του φωτός. Το φως είναι ηλεκτροµαγνητική ακτινοβολία στην ορατή περιοχή και για να υποπέσει στην αντίληψη ενός παρατηρητή θα πρέπει να διεγείρει τον οφθαλµό ή έναν κατάλληλο αισθητήρα. Για την µελέτη της πορείας και των αποκλίσεων στη διεύθυνση ή µεταβολών στις ιδιότητες που υφίσταται µια φωτεινή δέσµη, σηµαντική είναι η διευκρίνηση της θέσης του παρατηρητή των οπτικών φαινοµένων. Θεωρούµε ότι ένας εξωτερικός παρατηρητής µιας οπτικής διάταξης, όπως είναι ο χρήστης - θεατής µιας εικονικής διάταξης στην οθόνη του υπολογιστή, δεν µπορεί να «δει» τις φωτεινές δέσµες και τα φανταστικά είδωλα καθώς αυτός δεν βρίσκεται στην πορεία των φωτεινών δεσµών. Στα οπτικά φαινόµενα του πραγµατικού κόσµου, οι τεχνικές που χρησιµοποιούνται στο εργαστήριο περιλαµβάνουν τη µελέτη του ίχνους σε πέτασµα ή τη συσκότιση του χώρου, χρήση καπνού ή αιωρούµενης σκόνης για τη θέαση της φωτεινής δέσµης. Για την ανίχνευση της διεύθυνσης µια φωτεινής δέσµης και για την παρατήρηση φανταστικών ειδώλων απαιτείται εσωτερικός παρατηρητής που περιηγείται στη διάταξη. Το ρόλο αυτό µπορεί να έχει µια κάµερα µε εικόνα που εµφανίζεται σε εσωτερική οθόνη, τµήµα της πειραµατικής διάταξης. Οι υπάρχουσες αναπαραστάσεις οπτικών φαινοµένων στα σχολικά βιβλία χρησιµοποιούν υβριδικό χώρο όπου συνυπάρχουν τα πραγµατικά αντικείµενα του κόσµου µαζί µε τα µοντέλα των ακτίνων και των ειδώλων, µε εξωτερικό παρατηρητή ο οποίος µπορεί να δει τις ακτίνες ακόµη και τα φανταστικά είδωλα. Ακόµα και τα υπάρχοντα λογισµικά Οπτικής χρησιµοποιούν υβριδικούς εικονικούς χώρους όπου συνυπάρχουν τα εικονικά αντικείµενα µε τη συµβολική αναπαράσταση της επίδρασης των φωτεινών δεσµών σε αυτά, όπως φαίνεται στο τυπικό παράδειγµα της Εικόνας 1. Στο παράδειγµα φαίνεται επιπλέον ότι εισάγεται η έννοια της ακτίνας και η ύπαρξη των οριακών µόνον ακτίνων. Θεωρούµε ότι οι επιλογές αυτές έχουν συµβάλλει στη δηµιουργία ισχυρών παρανοήσεων από τους µαθητές σχετικά µε τη φύση του φωτός και τα φαινόµενα οπτικής ( McDermott et.al 2001, Buty et al, 2004. Miχας Παύλος, 2005) Εικόνα 1. Τυπική οθόνη λογισµικού µε σύνθετη αναπαράσταση κόσµου και µοντέλων. Είναι εποµένως επιλογή, κατά το σχεδιασµό λογισµικού για την διδασκαλία οπτικών φαινοµένων, ο διαχωρισµός του εικονικού εργαστηρίου που αποδίδει µε αληθοφάνεια τα φαινόµενα και η χρήση ενός συζευγµένου µεν αλλά διακριτού συµβολικού χώρου όπου θα αναπαρίστανται, σύµφωνα µε τα ισχύοντα µοντέλα, οι ακτίνες φωτός και η διάδοσή τους σε οπτικά µέσα, η εστίασή τους και ο σχηµατισµός των ειδώλων.

Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 191 Με βασικό άξονα τις παραπάνω σχεδιαστικές αρχές, περιγράφεται στη συνέχεια η δοµή και τα τµήµατα του περιβάλλοντος «ΑΜΑΠ». ΤΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ «ΑΜΑΠ» ΤΟ ΑΜΑΠ αποτελείται από έξι συνεργαζόµενα τµήµατα τα οποία είναι υλοποιηµένα ως εικονικοί χώροι και διασυνδέονται µέσω ενός κοινού κελύφους που επιτρέπει την ανταλλαγή πληροφοριών και δεδοµένων. Η βασική λειτουργική διάταξη των εικονικών χώρων παρουσιάζεται στην Εικόνα 2. Λειτουργικά οι χώροι έχουν τη δυνατότητα να ανταλλάσσουν δεδοµένα και πληροφορίες. - - - Εικόνα 2. Σχηµατική αναπαράσταση των εικονικών χώρων στο ΑΜΑΠ. Κάθε ένας από τους εικονικούς χώρους αποτελεί την εικονική αναπαράσταση ενός αντίστοιχου (πραγµατικού) χώρου, όπως για παράδειγµα το εργαστήριο, η βιβλιοθήκη ο χώρος µελέτης των εργαστηριακών δεδοµένων. Ο χρήστης της εφαρµογής ΑΜΑΠ αρχικά εισέρχεται στο χώρο υποδοχής (reception). Στο χώρο αυτό γίνεται η ταυτοποίησή του (login). Υπάρχουν πολλαπλά επίπεδα πρόσβασης για το χρήστη, ανάλογα µε τη βαθµίδα εκπαίδευσης και την ιδιότητά του (Καθηγητής Μαθητής) και αφορούν τη δυνατότητά του να περιηγηθεί στο λογισµικό και το υλικό, να συνθέσει νέες εκπαιδευτικές δραστηριότητες και σενάρια αξιοποιώντας τους πόρους και το διαθέσιµο υλικό ή να προσθέσει νέο υλικό στο σύστηµα. Οι διαθέσιµοι χώροι είναι: Ο χώρος «Εικονικό εργαστήριο», µε κύριο χαρακτηριστικό την απόκριση του συστήµατος σε πραγµατικό χρόνο (real-time) και την αληθοφάνεια των χειρισµών (direct manipulation) σε δύο διακριτούς χώρους, τον «πραγ- µατικό» κόσµο και τον κόσµο των µοντέλων. Ο χώρος «Βιβλιοθήκης». Οµοιάζει οπτικά µε τυπική βιβλιοθήκη και αποτελείται από αναδιατάξιµο δοµηµένο υλικό (html) το οποίο οργανώνεται σε κεφάλαια -ενότητες βιβλία ντοσιέ, εµπλουτισµένο µε πολυµεσικό υλικό σχετικό Ο χώρος «Μελέτης» αποτελεί εικονικό χώρο, που οπτικά προσοµοιώνει ένα σύγχρονο χώρο µελέτης µε διαθέσιµα εργαλεία εργασίας, όπου ο χρήστης επεξεργάζεται το υλικό (εικόνες, παραστάσεις) ή τις µετρήσεις που πήρε από τα εικονικά πειράµατα. Ο χώρος «Επικοινωνίας» αποτελεί εικονικό χώρο, όπου ο µαθητής µπορεί να συνθέσει την εργασία του (report), να την αποθηκεύσει προσωρινά, ή να την κοινοποιήσει στον εκπαιδευτικό του ή στην οµάδα µε την οποία συνεργάζεται.

192 Πρακτικά Συνεδρίου - ΜΕΡΟΣ ΕΥΤΕΡΟ Ο χώρος «ραστηριοτήτων» αποτελεί εικονικό χώρο, απ όπου ο µαθητής καθοδηγείται σε επιµέρους βήµατα για την πραγµατοποίηση εκπαιδευτικών σεναρίων. ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΟΠΤΙΚΗΣ ΣΧΕ ΙΑΣΤΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ Το εικονικό εργαστήριο Οπτικής, τµήµα του «ΑΜΑΠ», αποτελεί ένα µικρόκοσµο Φυσικής στον οποίο ο χρήστης, σε άµεση αλληλεπίδραση µε το περιβάλλον µπορεί να συνθέτει, να παρακολουθεί και να κατευθύνει την εκτέλεση ενός εικονικού πειράµατος, να πραγµατοποιεί µετρήσεις µε εικονικά όργανα κλπ. Το Εικονικό Εργαστήριο του έργου «ΑΜΑΠ» - όπως είχαν αναπτυχθεί και τα εργαστήρια στο «Σ.Ε.Π.» αποτελεί ένα µικρόκοσµο µε: αντικείµενα που µπορούν να αλληλεπιδρούν οπτικά: Φωτεινές Πηγές Μέσα διάδοσης, ενεργά στοιχεία (Φακοί - Κάτοπτρα - Φίλτρα ) και εικονικά όργανα - συσκευές για την µέτρηση και καταγραφή των εικονικών πειραµάτων. Ως επέκταση του έργου Σ.Ε.Π. στο έργο Α.Μ.Α.Π. εισάγουµε ενισχυµένη την οπτική απεικόνιση του κάθε εργαστηρίου. Υιοθετώντας τη γλώσσα java3d, τα εργαστήρια οµοιάζουν οπτικά µε πραγµατικά: τόσο το εργαστήριο ως σύνολο όσο και τα αντικείµενα στο κάθε εργαστήριο έχουν περισσότερο έντονη την τρισδιάστατη υφή. Ο χρήστης αναγνωρίζει εύκολα τα αντικείµενα φακός, πηγή, κάτοπτρο, κλπ. Αξιοποιώντας τις εγγενείς δυνατότητες της γλώσσας java3d και την αυξηµένη ισχύ που παρέχουν οι σύγχρονοι υπολογιστές ο χρήστης έχει δυνατότητα «περιήγησης», περιστροφής και επικέντρωσης (zoom) στον εργαστηριακό «χώρο» σε πραγµατικό χρόνο, ενισχύοντας την «αίσθηση» που δίνει ο χώρος. µ ( ) µ ( µ ) µ (Study room) ( µ ) Report Σχήµα 1. οµή Εικονικού Εργαστηρίου. Το λογισµικό περιλαµβάνει πολλαπλά παράθυρα εργασίας για την πολύπλευρη προσέγγιση και µελέτη των οπτικών φαινοµένων (Σχήµα 1). Το πρώτο βασικό στοιχείο του λογισµικού είναι το εικονικό εργαστήριο Κόσµος. Ο «Κόσµος» επικοινωνεί µε άλλα παράλληλα περιβάλλοντα συµβολικής απεικόνισης και χώρου ανάλυσης και επεξεργασίας δεδοµένων. Κάθε παράθυρο µπορεί να αποκρύπτεται ή να εµφανίζεται σε προκαθορισµένα µεγέθη. Στο παράθυρο του «Κόσµου» πραγµατοποιείται η σύνθεση και ρύθµιση των οπτικών διατάξεων. Το περιβάλλον είναι ανοικτό. Για το σκοπό αυτό διατίθεται αποθήκη εικονικών αντικειµένων, οργάνων και συσκευών που καλύ-

Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 193 πτουν το σύνολο των φαινοµένων Γεωµετρικής και Κυµατικής Οπτικής που µελετώνται από τα σχολικά εγχειρίδια. Από τη στιγµή της επιλογής, της εισόδου και της µετακίνησής τους (drug) στον εργαστηριακό πάγκο και µε την ενεργοποίηση µιας φωτεινής πηγής ή άλλου οργάνου, η φυσική συµπεριφορά (λειτουργία) των αντικειµένων θα είναι συνεχής. Η µορφή των αντικειµένων και η εµφάνιση των φαινοµένων (π.χ. σκιές, είδωλα,..) είναι αληθοφανής και τρισδιάστατη. Στο παράδειγµα της Εικόνας 3 παρουσιάζεται διάταξη που συντίθεται στον εργαστηριακό πάγκο του εικονικού εργαστηρίου. Έχουν επιλεγεί 3 πηγές Laser που φωτίζουν παράλληλα έναν συγκεντρωτικό φακό και συγκεντρώνονται στην κυρία εστία. Στο ηµίφως του εργαστηρίου και θεωρώντας ότι ο χώρος του εργαστηρίου έχει σωµατίδια καπνού, οι δέσµες είναι ορατές. Το δεύτερο βασικό στοιχείο του λογισµικού είναι ο Μοντελοχώρος όπου εµφανίζεται η σχηµατική αναπαράσταση της πειραµατικής διάταξης (µοντέλο του πειράµατος). Το µοντέλο του πειράµατος δεν αποτελεί στατική εικόνα, αλλά είναι δυναµικά συνδεδεµένο µε το πείραµα (κοινή µαθηµατική µηχανή). Έτσι, η απεικόνιση µεταβάλλεται δυναµικά, καθώς ο χρήστης συνθέτει, τροποποιεί ή αναπροσαρµόζει την πειραµατική διάταξη. Η απεικόνιση του εργαστηριακού πειράµατος ως µοντέλο βοηθά τους µαθητές να συνδέσουν την εικόνα ενός «ρεαλιστικού κόσµου» (εργαστήριο) µε τα νοητικά µοντέλα και τις σχηµατικές αναπαραστάσεις τους. Στην Εικόνα 3 παρουσιάζονται οι δύο συζευγµένοι χώροι, του Εικονικού Κόσµου και του αντίστοιχου Μοντελοχώρου για την ίδια πειραµατική διάταξη. Εικόνα 3. Συζευγµένοι χώροι Εικονικού Κόσµου και Μοντελοχώρου (Παράδειγµα I). Σε ένα δεύτερο παράδειγµα στην Εικόνα 4, παρουσιάζεται η περίπτωση της σύνθεσης φωτός από δύο πηγές που εκπέµπουν προς το πέτασµα, κίτρινο και πράσινο φως, ενώ παρεµβάλλεται αδιαφανές αντικείµενο µια σφαίρα. Μετακινώντας ο χρήστης τις πηγές ή το αδιαφανές αντικείµενο, παρακολουθεί το σχηµατισµό της σκιάς και παρασκιάς καθώς και τις περιοχές του πετάσµατος όπου συντίθεται το χρώµα από το συνδυασµό του χρώµατος των πηγών. Ταυτόχρονα, στο παράθυρο του Μοντελοχώρου παρατηρεί και µπορεί να διερευνήσει τη συµβολική αναπαράσταση της διάταξης και του φαινοµένου. Εικόνα 4. Συζευγµένοι χώροι Εικονικού Κόσµου και Μοντελοχώρου. (Παράδειγµα ΙΙ).

194 Πρακτικά Συνεδρίου - ΜΕΡΟΣ ΕΥΤΕΡΟ Λειτουργική είναι επίσης και η δυνατότητα τρισδιάστατης περιστροφής του χώρου. Στα παρακάτω παραδείγµατα της Εικόνας 5, ίδιες διατάξεις παρουσιάζονται από διαφορετική γωνία παρατήρησης στραµµένη κατά το οριζόντιο ή άλλο επίπεδο, ώστε να γίνει αντιληπτή η προοπτική της πορείας των ακτίνων από τις πηγές. Ο παρατηρητής µπορεί να στραφεί έτσι ώστε η οπτική του γωνία να συµπέσει µε µια φωτεινή πηγή, να συµµετάσχει ιδεατά στην πορεία της δέσµης και να κατανοήσει την επίδρασή της. Η µαθηµατική µηχανή του εργαστηρίου, µπορεί να «εξάγεται» ως applet, µε απλούστερα 2D γραφικά. Τα applet µπορούν να λειτουργούν αυτοτελώς, ως mini-διερευνήσεις σε προκαθορισµένη εργαστηριακή διάταξη, απλοποιηµένη ως προς τα γραφικά του εργαστηρίου. Μπορεί όµως, να αποτελεί τη βάση ώστε ο µαθητής να επεκτείνει τη µελέτη του σε καταστάσεις που δεν θα ήταν ρεαλιστικές ως χειρισµοί σ ένα πραγµατικό εργαστηριακό «χώρο» (πχ. τι θα γίνει αν αλλάξω το πάχος του φακού). Εικόνα 5. Παρατήρηση διάταξης από διαφορετική γωνία θέασης Για την αποτύπωση των εικόνων υπάρχει µια εικονική κάµερα που µπορεί να λαµβάνει από συγκεκριµένες οπτικές γωνίες την πειραµατική διάταξη ή τα αποτελέσµατα της πορείας του φωτός µέσα από τα οπτικά στοιχεία (είδωλα, κροσσοί, προβολές). Η επεξεργασία των δεδοµένων από τα φαινόµενα, οι αριθµητικές µετρήσεις από τα όργανα, φωτογραφίες ή αποτυπώσεις ειδώλων από το χώρο του εικονικού εργαστηρίου ή του Μοντελοχώρου µπορούν, µεταφερόµενα στο «Χώρο Μελέτης», να συνθέσουν τις αναφορές report του χρήστη. ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ Το έργο βρίσκεται σε φάση ανάπτυξης ως επέκταση του έργου ΣΕΠ. Με το έργο ΑΜΑΠ επιδιώκεται η δηµιουργία ενός περιβάλλοντος στο οποίο θα διευκολύνεται οι µαθητές στη διασύνδεση των εργαστηριακών φαινοµένων µε τα αντίστοιχα µοντέλα ώστε να ξεπερασθούν οι περιορισµοί του κλασσικού εργαστηρίου. Θεωρούµε ότι τα αποτελέσµατα των εφαρµογών του ΣΕΠ και οι βελτιώσεις που αναλύθηκαν δηµιουργούν θετικές προοπτικές Το έργο αποτελεί προϊόν συνεργασίας οµάδων από το Παιδαγωγικό Τµήµα Ε, Φυσικής και Πληροφορικής του Αριστοτέλειου Πανεπιστηµίου Θεσσαλονίκης και της εταιρίας Πληροφορικής MLS. ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Οι συγγραφείς εκφράζουν τις ευχαριστίες και τονίζουν συµβολή των συνεργατών του ΙΤΥ που παρακολουθούν την εξέλιξη του έργου µε τις ουσιαστικές απόψεις και παρατηρήσεις, όπως πολύ παραγωγικά είχαν στηρίξει και κατά το παρελθόν κατά τη διαδικασία ανάπτυξης του έργου ΣΕΠ.

Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 195 ΑΝΑΦΟΡΕΣ Buty, Christian et al, (2004). Learning Hypotheses to Analyze Teaching-Learning Sequences. International Journal of Science Education, V26, 5, p587-603 Hake R, Interactive-engagement vs. Traditional Methods: A Six-thousand-student Survey of Mechanics Test Data for Introductory Physics, American Journal of Physics, 66, 64 (Jan. 1998). Petridou, E., Psillos, D., Lefkos, I., Fourlari, S., Hatzikraniotis, E., (2005). Investigating the use of simulated laboratory for teaching aspects of calorimetry to secondary education students, CBLIS 2005, Slovakia. McDermott L. and P. Schaffer and the Physics Education Group, Tutorials in Introductory Physics (Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ, 2001). Μίχας Παύλος, (2005). Η διδακτική της Οπτικής µέσα από µια ιαχρονική Ματιά. Εκδόσεις «τυπωθήτω», Γ. αρδάνος. ΑΘΗΝΑ 2005. Sassi E, (2001). Computer supported lab-work in physics education:advantages and problems, in R. Pinto & S. Surinach (eds): Proceedings of the International Conference Physics Teacher Education Beyond 2000, CD Production Calidos, Barcelona. Ψύλλος, Αργυράκης Π, Βλαχάβας Ι, Χατζηκρανιώτης Ε, Μπισδικιάν Γκ, Ρεφανίδης Ι, Λεύκος Ι, Κοροµπίλης Κ, Βράκας, Γάλλος Λ, Πετρίδου Ε, Νικολαϊδης Ι, (2000) Σύνθετο Εικονικό Περιβάλλον για τη διδασκαλία Θερµότητας Θερµοδυναµικής, 2ο Πανελληνίου Συνεδρίου ΤΠΕ στην Εκπαίδευση», Πάτρα. Windschitl, M., Andre, T., (1998). Using computer simulations to enhance conceptual change: The roles of constructivist instruction and student epistemological beliefs, Journal of research in science teaching, 35(2)