ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι χρειάζεται η εντολή if ; Εντολή if. Παράδειγμα #1. Παράδειγμα #1

Σχετικά έγγραφα
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Εντολή if. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τι χρειάζεται η εντολή IF ΕΝΤΟΛΗ IF. Παράδειγμα #1. Παράδειγμα #1

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Εντολές επανάληψης Εντολές επανάληψης while for do-while ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Παράδειγμα #1 Εντολή while

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εντολή IF. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Εντολές for, while, do-while Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι είναι ; Συναρτήσεις. Παράδειγμα #1. double convert ( double cm ) { double inch;

Εργαστήριο 5. Εντολή if και παραλλαγές: if-else, πολλαπλές if, πολλαπλές if-else. Απλές και σύνθετες εντολές. Εντολή switch.

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη.

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τι χρειάζεται η εντολή DO ; ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ ΕΝΤΟΛΗ DO. Όταν απαιτείται να εκτελεστεί πολλές φορές το ίδιο τμήμα ενός προγράμματος.

Β7.1.4 Δομές Επανάληψης. Β Λυκείου Κατεύθυνσης

Δομές Επανάληψης. Εισαγωγή στη C++

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Παίρνοντας Αποφάσεις 1

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Συναρτήσεις I Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Γ τάξη Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Ενιαίου Λυκείου ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Διδάσκων: ΔΟΥΡΒΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές

ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΩΝ 33 η Ελληνική Μαθηματική Ολυμπιάδα "Ο Αρχιμήδης" 27 Φεβρουαρίου 2016

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 3 Ο. Σταθερές-Παράμετροι-Μεταβλητές Αριθμητικοί & Λογικοί Τελεστές Δομή ελέγχου-επιλογής Σύνθετοι έλεγχοι

Η εντολή if-else. Η απλή μορφή της εντολής if είναι η ακόλουθη: if (συνθήκη) { Η γενική μορφή της εντολής ifelse. εντολή_1; εντολή_2;..

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα.

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο. Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα;

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Σημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Προγραμματισμός ΗΥ και Υπολογιστική Φυσική. Χρήστος Γκουμόπουλος

ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΩΝ 33 η Ελληνική Μαθηματική Ολυμπιάδα "Ο Αρχιμήδης" 27 Φεβρουαρίου 2016

Γλώσσα Προγραμματισμού C

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Γλώσσα Προγραμματισμού C

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Βασικές κατασκευές ΓΠ. Έλεγχος ροής προγράμματος. #4.. Εντολές Επιλογής

β. Ποιοι λόγοι θα μας οδηγούσαν στο να αναθέσουμε την επίλυση προβλημάτων στον υπολογιστή; (μονάδες 4) (Μονάδες 6)

οµές Επιλογής Εντολές if και switch

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

if(συνθήκη) {... // οµάδα εντολών } C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 5 ο Κεφάλαιο

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

2. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Α' μέρος: if)

Γενικό Ενιαίο Λύκειο Μαθ. Κατ. Τάξη B

Βασικές Αρχές Προγραμματισμού

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ

2 Ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ Ενότητα 5.

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ΑΝΑΦΕΡΟΝΤΑΙ ΟΣΑ ΠΡΟΕΡΧΟΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ)

2 η Διάλεξη C++ Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ B ΤΑΞΗΣ. χρησιμοποιήσουμε καθημερινά φαινόμενα όπως το θερμόμετρο, Θετικοί-Αρνητικοί αριθμοί.

Δομές ελέγχου & επανάληψης

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

1. Αν α 3 + β 3 + γ 3 = 3αβγ και α + β + γ 0, δείξτε ότι το πολυώνυµο P (x) = (α - β) x 2 + (β - γ) x + γ - α είναι

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

4. Δίνεται το πολυώνυμο P(x) = x 3 2x 2 + x 12 α) Να αιτιολογήσετε γιατί το διώνυμο x 3 είναι παράγοντας του P(x) β) Να λύσετε την εξίσωση P(x) = 0

Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

ΑΣΚΗΣΗ 3: ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ, ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΕΛΕΣΤΕΣ

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Ασκήσεις Άλγεβρας. Κώστας Γλυκός ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΣ. B ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Άλγεβρα 265 ασκήσεις και τεχνικές σε 24 σελίδες. εκδόσεις. Καλό πήξιμο

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

K15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 3: Προτασιακή Λογική / Θεωρία Συνόλων

Θέματα ενδοσχολικών εξετάσεων Άλγεβρας Α Λυκείου Σχ. έτος , Ν. Δωδεκανήσου ΘΕΜΑΤΑ ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΤΑΞΗ: Α ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΛΓΕΒΡΑ

Κεφάλαιο 1. Τι θα μάθουμε σήμερα: -AND, OR, NOT. -Ενσωματωμένες συναρτήσεις. -Μαθηματικοί τελεστές -ΤΕΛΕΣΤΕΣ DIV ΚΑΙ MOD. -Προτεραιότητα πράξεων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #3

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΘΕΩΡΙΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Η διαίρεση καλείται Ευκλείδεια και είναι τέλεια όταν το υπόλοιπο είναι μηδέν.

a = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10;

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 7 Ο. Αριθμητικές πράξεις Τυχαίοι αριθμοί Εφαρμογές σε προβλήματα ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

3 ο βήμα: Βγάζουμε παρενθέσεις 4 ο βήμα: Προσθέσεις και αφαιρέσεις

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολές Επιλογής

Ο βρόχος for Η εντολή for χρησιμοποιείται για τη δημιουργία επαναληπτικών βρόχων στη C

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

Transcript:

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Τι χρειάζεται η εντολή if ; Εντολή if Η εντολή if επιτρέπει την επιλεκτική εκτέλεση εντολών ελέγχοντας μια συνθήκη 1 2 Παράδειγμα #1 Παράδειγμα #1 Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα βρίσκει το μεγαλύτερο από δύο ακέραιους a, b που θα εισάγονται από το πληκτρολόγιο int a, b; int max; cout << "Εισάγετε δύο ακεραίους "; cin >> a >> b; if ( a > b ) max = a; max = b; // Οι δύο αριθμοί // Ο μεγαλύτερος cout << "Ο μεγαλύτερος είναι ο " << max << endl; 3 4

Συντακτικό της εντολής if 1/4 Τι συγκρίσεις μπορεί να γίνουν ; Παρατηρήσεις: if ( σύγκριση ) εντολή1 ; εντολή2 ; Οι εντολές γράφονται μερικά κενά (ή ένα tab) πιο δεξιά για ευκρίνεια Δεν βάζουμε ερωτηματικό μετά τη σύγκριση ούτε μετά την Το τμήμα μπορεί να παραληφθεί οπότε η εντολή γίνεται: if ( σύγκριση ) 5 Μεταξύ δύο μεταβλητών ή γενικότερα δύο παραστάσεων a και b μπορούν να γίνουν οι παρακάτω συγκρίσεις: Σύγκριση a == b a!= b a > b a < b a >= b a <= b Τι σημαίνει a = b a b a > b a < b a b a b Κάθε σύγκριση είναι είτε αληθής είτε ψευδής Στη C++ το αληθές είναι ο ακέραιος 1 ενώ το ψευδές ο ακέραιος 0 6 Πως λειτουργεί η εντολή if Συντακτικό της εντολής if 2/4 if ( σύγκριση ) εντολή1 ; εντολή2 ; Πρώτα γίνεται η σύγκριση Εάν η σύγκριση είναι αληθής εκτελείται η εντολή1 και το πρόγραμμα συνεχίζει μετά την εντολή2 Εάν η σύγκριση είναι ψευδής εκτελείται η εντολή2 if ( σύγκριση ) Σε περίπτωση που θέλουμε να εκτελεστούν περισσότερες από μια εντολές είτε όταν η σύγκριση είναι αληθής είτε όταν είναι ψευδής, χρησιμοποιούμε άγκιστρα για να ομαδοποιήσουμε τις εντολές 7 8

Συντακτικό της εντολής if 3/4 Συντακτικό της εντολής if 4/4 Σημαντική παρατήρηση: Η εντολή if από το σημείο που αρχίζει μέχρι το σημείο που τελειώνει (συμπεριλαμβανομένων και όλων των εντολών που περιέχει) θεωρείται συντακτικά ως μία εντολή υτό έχει σημασία στα σημεία όπου το συντακτικό της γλώσσας απαιτεί μία εντολή Παράδειγμα: Δύο ένθετες εντολές if Μία εντολή if ( σύγκριση1 ) if ( σύγκριση2 ) Μία εντολή 9 10 Παράδειγμα #2 Παράδειγμα #2 Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα επιλύει την εξίσωση πρώτου βαθμού Ax+B=0 όταν δίνονται τα και Β Υπενθύμιση: Η λύση είναι αν αλλιώς δεν υπάρχει λύση 11 double a, b; double x; // Οι συντελεστές // Η λύση cout << "Εισάγετε τους συντελεστές \n"; cin >> a >> b; if ( a!= 0 ) x = -b/a; cout << "Η λύση είναι " << x << endl; cout << "Δεν υπάρχει λύση \n"; 12

Παράδειγμα #3 Παράδειγμα #3 Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα βρίσκει τις πραγματικές λύσεις (αν υπάρχουν) της δευτεροβάθμιας εξίσωσης Ax 2 + Bx + C = 0 όταν δίνονται τα, B και C Υπενθύμιση: ν =0 τότε έχουμε μια εξίσωση πρώτου βαθμού Οι λύσεις της δευτεροβάθμιας είναι: #include <cmath> double a, b, c; double d; double x1, x2; cout << "Εισάγετε τα a,b,c "; cin >> a >> b >> c; // Οι συντελεστές // Η διακρίνουσα // Οι λύσεις 13 14 Παράδειγμα #3 Παράδειγμα #3 if ( a!= 0 ) // Eίναι εξίσωση 2ου βαθμού d = b*b-4*a*c; if ( d > 0 ) x1 = (-b+sqrt(d))/(2*a); x2 = (-b-sqrt(d))/(2*a); cout << "Υπάρχουν δύο λύσεις:\n"; cout << x1 << endl; cout << x2 << endl; if ( d == 0 ) x1 = -b/(2*a); cout << "Υπάρχει μία λύση:\n"; cout << x1 << endl; cout << "Δεν υπάρχουν λύσεις\n"; // Eίναι εξίσωση 1ου βαθμού if ( b!= 0 ) x1 = -c/b; cout << "Υπάρχει μια λύση:\n"; cout << x1 << endl; cout << "Δεν υπάρχει λύση\n"; 15 16

Σύνθετες λογικές παραστάσεις Πίνακες αλήθειας ( && ) Μπορούμε να κατασκευάσουμε σύνθετες λογικές παραστάσεις με τη χρήση των λογικών τελεστών &&! if ( σύγκριση1 && σύγκριση2 ) if ( σύγκριση1 σύγκριση2 ) if (! σύγκριση ) Το αποτέλεσμα μιας σύνθετης λογικής παράστασης είναι είτε αληθές είτε ψευδές και εξαρτάται από τις επιμέρους συγκρίσεις σύγκριση1 σύγκριση2 σύγκριση1 && σύγκριση2 Πρακτικός κανόνας: Το τελικό αποτέλεσμα είναι αληθές όταν και οι δύο συγκρίσεις είναι αληθείς 17 18 Πίνακες αλήθειας ( ) Πίνακες αλήθειας (! ) σύγκριση1 σύγκριση2 σύγκριση1 σύγκριση2 A A Πρακτικός κανόνας: Το τελικό αποτέλεσμα είναι αληθές όταν είτε η μία είτε η άλλη σύγκριση είναι αληθείς σύγκριση! σύγκριση Ο τελεστής! αντιστρέφει το αποτέλεσμα της σύγκρισης 19 20

Παράδειγμα #4 Παράδειγμα #4 Ένα παραλληλόγραμμο με κέντρο την αρχή των αξόνων έχει πλευρές a, b Βρείτε αν ένα σημείο με συντεταγμένες x, y βρίσκεται εντός του παραλληλογράμμου Υπενθύμιση: (-a/2,b/2) (-a/2,-b/2) (a/2,b/2) (a/2,-b/2) Η συντεταγμένη x θα πρέπει να βρίσκεται μεταξύ -a/2 και a/2 21 Όμοια η συντεταγμένη y θα πρέπει να βρίσκεται μεταξύ -b/2 και b/2 22 Παράδειγμα #4 Παράδειγμα #4 double a, b; // Τα μήκη των πλευρών double x, y; // Συντεταγμένες σημείου double a2, b2; // Το ήμισυ των πλευρών cout << "Εισάγετε τα μήκη των πλευρών "; cin >> a >> b; a2 = a/2; b2 = b/2; if ( x>=-a2 && x<=a2 && y>=-b2 && y<=b2 ) cout << "Το σημείο είναι εντός\n"; cout << "Το σημείο είναι εκτός\n"; cout << "Εισάγετε τις συντεταγμένες "; cin >> x >> y; 23 24

Προτεραιότητες λογικών τελεστών Προτεραιότητες Σε μια σύνθετη λογική παράσταση όπως πχ a>0 && b>0 c!=2 η σειρά των λογικών πράξεων καθορίζεται από την προτεραιότητα των τελεστών Για τελεστές ίδιας προτεραιότητας οι πράξεις γίνονται από αριστερά προς τα δεξιά Τελεστής! && Προτεραιότητα Υψηλή Χαμηλή Εάν υπάρχουν πράξεις σε παρενθέσεις, αυτές γίνονται πάντα πρώτες Τελεστής Προτεραιότητα! ++ -- Υψηλή * / % + - < <= > >= ==!= && = += -= *= /= %= Χαμηλή Προσεταιριστικότητα πό δεξιά προς αριστερά πό αριστερά προς δεξιά πό αριστερά προς δεξιά πό αριστερά προς δεξιά πό αριστερά προς δεξιά πό αριστερά προς δεξιά πό αριστερά προς δεξιά πό δεξιά προς αριστερά 25 26 Παράδειγμα #5 Παράδειγμα #5 Με ποια εντολή if if μπορούμε να διαπιστώσουμε αν ένας ακέραιος είναι άρτιος ή περιττός ; Υπενθύμιση: Ένας ακέραιος είναι άρτιος αν είναι πολλαπλάσιο του δύο, δηλαδή διαιρείται ακριβώς με το δύο χωρίς να αφήνει υπόλοιπο if ( k%2 == 0 ) είναι άρτιος είναι περιττός Σημείωση: Ο τελεστής % έχει μεγαλύτερη προτεραιότητα από τον τελεστή == 27 28

Παράδειγμα #6 Παράδειγμα #6 Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα αποφασίζει αν ένα έτος είναι δίσεκτο ή όχι Υπενθύμιση: Ένα έτος θεωρείται δίσεκτο όταν διαιρείται ακριβώς με το 4 Όμως από αυτά εξαιρούνται τα έτη που διαιρούνται με το 100, εκτός αν διαιρούνται με το 400 29 int year; cout << "Εισάγετε το έτος\n"; cin >> year; if ( year%4 == 0 ) if ( year%100 == 0 ) if ( year%400 == 0 ) cout << "Είναι δίσεκτο\n"; cout << "Δεν είναι δίσεκτο\n"; cout << " Είναι δίσεκτο \n"; cout << " Δεν είναι δίσεκτο \n"; 30 Παράδειγμα #6 Παράδειγμα #7 Εναλλακτικά θα μπορούσαμε να γράψουμε: if (year%4 == 0 && year%100!= 0 year%400 == 0) είναι δίσεκτο δεν είναι δίσεκτο Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα βρίσκει τη γωνία που σχηματίζει με τον άξονα x ένα διάνυσμα με συντεταγμένες (x,y) Η γωνία να υπολογίζεται σε μοίρες και εντός του διαστήματος [0,360) 31 32

Παράδειγμα #7 Παράδειγμα #7 φ (x,y) Η γωνία υπολογίζεται ως atan(y/x) Όμως: ν x=0 δεν μπορεί να γίνει η διαίρεση Σημεία συμμετρικά ως προς την αρχή των αξόνων έχουν την ίδια εφαπτομένη Η συνάρτηση atan επιστρέφει αποτέλεσμα στην περιοχή -π/2 έως π/2 Το αποτέλεσμα επιστρέφεται σε ακτίνια και όχι σε μοίρες 33 φ=atan(y/x) φ= atan(y/x)+π φ (x,y) φ (x,y) (x,y) φ φ= atan(y/x)+2π (x,y) φ φ= atan(y/x)+π 34 Παράδειγμα #7 Παράδειγμα #7 #include <cmath> double x, y; double pi; double phi; cout << "Δώστε το σημείο "; cin >> x >> y; pi = acos(-10); // Συντεταγμένες σημείου // Ο αριθμός π // Η γωνία 35 if ( x==0 ) if ( y > 0 ) phi = 90; if ( y < 0 ) phi = 270; phi = 0; if ( x > 0 ) if ( y >= 0 ) phi = atan(y/x)*180/pi; phi = atan(y/x)*180/pi+360; phi = atan(y/x)*180/pi+180; cout << "Η γωνία είναι " << phi << " μοίρες\n"; 36

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Τι κάνει η εντολή switch Εντολή switch Η εντολή switch ελέγχει αν η τιμή μιας ακέραιας μεταβλητής ισούται με κάποια σταθερά (από ένα πλήθος σταθερών) και ανάλογα εκτελεί συγκεκριμένες εντολές 37 38 Συντακτικό της εντολής switch Πως λειτουργεί η εντολή switch switch ( ακέραια παράσταση ) case σταθερά1: break ; case σταθερά2: break; default: Μπορεί να παραληφθεί Η εντολή switch αποτελείται από μια σειρά από εντολές και σημεία εισόδου (όπου υπάρχει case) Ελέγχεται η ακέραια παράσταση με τις αντίστοιχες σταθερές στις case, και προσδιορίζεται το σημείο εισόδου Κατόπιν εκτελούνται όλες οι εντολές μέχρι το τελικό άγκιστρο, ή μέχρι να βρεθεί break Εάν δεν ταιριάζει καμία case, τότε το σημείο εισόδου είναι το default Το break μας βγάζει από την εντολή switch 39 40

Παράδειγμα #8 Παράδειγμα #8 Κατασκευάστε πρόγραμμα που θα υπολογίζει το όγκο ενός από τα παρακάτω: Ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο Σφαίρα Κύλινδρος Υπενθύμιση: #include <cmath> int n; // Επιλογή σχήματος double a, b, c; // Πλευρές ορθογωνίου double pi; // Ο αριθμός π double r, h; // Για τον κύλινδρο double v; // Ο όγκος cout << "Επιλέξτε αντικείμενο: \n"; cout << "1 Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο \n"; cout << "2 Σφαίρα \n"; cout << "3 Κύλινδρος \n"; 41 42 Παράδειγμα #8 Παράδειγμα #8 cin >> n; switch (n) case 1: cout << "Μήκη πλευρών? \n"; cin >> a >> b >> c; v = a*b*c; cout << "Ο όγκος είναι: " << v << endl; break; case 2: cout << "κτίνα σφαίρας? \n"; cin >> r; pi = acos(-10); v = 4*pi*r*r*r/3; cout << "Ο όγκος είναι: " << v << endl; break; 43 case 3: cout << "κτίνα και ύψος? \n"; cin >> r >> h; pi = acos(-10); v = pi*r*r*h; cout << "Ο όγκος είναι: " << v << endl; break; default: cout << "Λανθασμένη επιλογή \n"; 44