Προγραµµατισµός στην Basic

Σχετικά έγγραφα
ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΜΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραµµατισµού BASIC

Σύντοµος Οδηγός της Qbasic. Πέρδος Αθανάσιος Καθηγητής Πληροφορικής

Λογισµικό απαραίτητο για τη διαχείριση... ενός δικτύου. ιευκολύνουν την επικοινωνία ανάµεσα σε... δίκτυα "από τη µια άκρη της Γης στην άλλη"...

4. Επιλογή και Επανάληψη

Επιλογή και επανάληψη. Λογική έκφραση ή συνθήκη

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004)

Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Εντολές Επανάληψης REPEAT UNTIL, FOR, WHILE

2. β. Συνθήκη ή επιλογή. 4. δ. Υποπρόγραμμα. 5. ε. ιαδικασία εισόδου ή εξόδου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL

8.4. Δραστηριότητες - ασκήσεις

2.2.3 Η εντολή Εκτύπωσε

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον 2o Επαναληπτικό Διαγώνισμα Κεφ: 2 ο 7 ο 8 ο ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ 21/ 10/ 2017

Εντολή Δεδομένα Περιεχόμενα μετά την εκτέλεση 1 read(x) 122 x= 2 read(a,b,c) a= b= c= 3 read(d,e)

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΟΡΓΑΝΩΤΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ 8 ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1996 ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΗ ΦΑΣΗ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΘΕΜΑΤΑ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ασκήσεις Προγραμματισμού για το Μάθημα : Εφαρμογές Πληροφορικής. Π=3.14 Μεταβλητές Πραγματικές: X,A,B,Y Αρχή

Κεφαλαιο 2.2 ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΤΙΚΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

Τεχνικές Αναπαράστασης αλγορίθµων Ψευδοκώδικας Διάγραµµα Ροής Αλγοριθµικές δοµές (Ακολουθία Επιλογή Επανάληψη)

Κεφάλαιο 5ο: Εντολές Επανάληψης

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ

4. Ποιος είναι ο τύπος και ποια η τιμή της μεταβλητής που χρησιμοποιείται παρακάτω;

Γλώσσα Προγραμματισμού C

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004)

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Εντολές Ελέγχου & Επανάληψης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 10 : Εντολές επιλογής και αποφάσεων

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στην Python

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / Γ ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 27/01/2013

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Παράδειγμα 3 Παράδειγμα 5 Παράδειγμα 6 ΔΤ3 ΔΤ4 151

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΠΑΝΕΛΛΑ ΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ (ΟΜΑ Α Β ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ

Πως θα αποθηκεύσει τη λίστα με τα ψώνια του και θα την ανακτήσει στο Σ/Μ; και πως θα προσθέσει στη λίστα του επιπλέον προϊόντα;

ιαφάνειες παρουσίασης #2

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Σκοπός. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Τα Εργαστηριακά Προγράμματα. Η δομή Επιλογής στη PASCAL. H δομή Επανάληψης στη PASCAL. Η εντολή επανάληψης for

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 10 : Εντολές επιλογής και αποφάσεων

για τις διαφορές µεταξύ των δύο επαναληπτικών δοµών «Όσο... Επανέλαβε» και «Αρχή_επανάληψης.. Μέχρις_οτου» 1 η Εργασία

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ-ΙΟΥΝΙΟΥ 2015

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ή εντολές Ελέγχου και Επιλογής ή εντολές Επιλογής και Απόφασης)

Άσκηση 2.1 Να σχεδιαστεί το διάγραµµα ροής πρωτοβάθµιας εξίσωσης της µορφής:

Συναρτήσεις στη Visual Basic 6.0

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Φάσµα & group. μαθητικό φροντιστήριο. σύγχρονo. προπαρασκευή για Α.Ε.Ι. & Τ.Ε.Ι.

Θεωρία Προγραμματισμού

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ 2005

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Θεωρητικές Ασκήσεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Γ ε ν ι κ ό Λ ύ κ ε ι ο Ε λ ε υ θ ε ρ ο ύ π ο λ η ς. Α λ γ ό ρ ι θ μ ο ι

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ (ΑΠΟΦΟΙΤΟΙ) Κυριακή

Όταν οι αριθμοί είναι ομόσημοι Βάζουμε το κοινό πρόσημο και προσθέτουμε

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΑΡΠΕΝΗΣΙΟΥ ΙΩΡΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ 16/12/2008. Τµήµα ΓΤ2 Όνοµα:...

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο

1. Κατασκευάστε ένα διάνυσμα με στοιχεία τους ζυγούς αριθμούς μεταξύ του 31 και 75

Ο αλγόριθμος πρέπει να τηρεί κάποια κριτήρια

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

if(συνθήκη) {... // οµάδα εντολών } C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 5 ο Κεφάλαιο

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τι χρειάζεται η εντολή DO ; ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ ΕΝΤΟΛΗ DO. Όταν απαιτείται να εκτελεστεί πολλές φορές το ίδιο τμήμα ενός προγράμματος.

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

1. Τι ονομάζουμε αλγόριθμο; Δώστε παράδειγμα.

Άσκηση 1. Α. Υπολογίστε χωρίς να εκτελέσετε κώδικα FORTRAN τα παρακάτω: Ποιά είναι η τελική τιμή του Z στα παρακάτω κομμάτια κώδικα FORTRAN:

11/23/2014. Στόχοι. Λογισμικό Υπολογιστή

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

EΒ ΟΜΑ Α 3 Η. Άλλοι τελεστές καταχώρησης: += -= *= /= %= x += 5; σηµαίνει x = x + 5; k *= 7; σηµαίνει k = k * 7; sum %= 15; σηµαίνει sum = sum % 15;

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Επαναληπτικές δοµές. µτ α.τ. Όχι. ! απαγορεύεται µέσα σε µία ΓΙΑ να µεταβάλλουµε τον µετρητή! διότι δεν θα ξέρουµε µετά πόσες επαναλήψεις θα γίνουν

Αναφέρατε τις ιδιότητες που πρέπει να διακρίνουν τα υποπρογράμματα. Μονάδες 3

Β.1. i. Να εξηγήσετε τι εννοούμε με τον όρο μεταφερσιμότητα των προγραμμάτων. Μονάδες 3

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Βασικές έννοιες αλγορίθµων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εντολές επιλογής Εντολές επανάληψης

Γ ΤΑΞΗ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΠΑ.Λ ΜΑΘΗΜΑ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ ΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΞΙ (6)

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.

Φύλλο εργασίας 3 ο Δομή επιλογής Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης Η/Υ.

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΤΕΛΟΣ 1ΗΣ ΑΠΟ 6 ΣΕΛΙ ΕΣ


ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

επιστρέφει αριθµό που προκύπτει µε αντιστροφή των στοιχείων του πρώτου

ΠΡΟΒΛΗΜΑ Έστω ότι θέλουµε να αναπτύξουµε ένα πρόγραµµα για να παίζουµε το παιχνίδι «βρες τον αριθµό που σκέφτηκα» σύµφωνα µε τους εξής κανόνες:

Σκοπός. Εργαστήριο 5 Εντολές Επιλογής

Transcript:

Προγραµµατισµός στην Basic 1. εντολή εισόδου Χρησιµοποιείται η εντολή INPUT, η οποία µπορεί να συνταχθεί : α. INPUT X, αν το δεδοµένο που ζητάει είναι αριθµητικό ή β. INPUT X$, αν το δεδοµένο που ζητάει είναι αλφαριθµητικό ( π.χ. το ονοµατεπώνυµό µας ) Σηµείωση 1: αντί για το Χ ή το Χ$ µπορούν να χρησιµοποιηθούν και µεταβλητές πιο περιγραφικές όπως π.χ. ARITHMOS, NUM, ipsos, vasi για αριθµητικά δεδοµένα ή ΟΝΟΜΑ$, EPITHETO$ για αλφαριθµητικά δεδοµένα Σηµείωση 2 : Αν θέλουµε να είµαστε πιο περιγραφικοί µπορούµε να βάλουµε ένα µήνυµα µαζί µε την εντολή εισόδου. Π.χ. όταν ζητάµε έναν αριθµό, αντί να γράψουµε INPUT X µπορούµε να γράψουµε INPUT "Ποιος είναι ο αριθµός : ";X Το ίδιο γίνεται και για τα αλφαριθµητικά δεδοµένα. Αντί για INPUT ONOMA$ µπορούµε να γράψουµε : INPUT "Ποιο είναι το ονοµατεπώνυµό σου ; ";ONOMA$ 2. Εντολή εξόδου Χρησιµοποιείται η εντολή PRINT, η οποία µπορεί να συνταχθεί : PRINT X, αν το δεδοµένο είναι αριθµητικό ή PRINT X$, αν το δεδοµένο είναι αλφαριθµητικό Σηµείωση : Ισχύουν οι σηµειώσεις 1 και 2 της εντολής εισόδου. Έτσι µπορούµε να γράψουµε, αντί για PRINT mesos PRINT "Ο µέσος όρος είναι ";mesos ή αντί για PRINT ONOMA$ PRINT "Το όνοµά σου είναι ";ONOMA$ 3. Απόδοση τιµής σε µια µεταβλητή Χρησιµοποιείται µια ισότητα, της οποίας το πρώτο µέλος είναι το όνοµα της µεταβλητής και το δεύτερο η µαθηµατική σχέση από την οποία παίρνει την τιµή της. Π.χ. mesos = ( x + y + z ) / 3 X = X * 2 Οι παραπάνω εκφράσεις σηµαίνουν ότι γίνονται οι αριθµητικές πράξεις στο δεξί µέλος της ισότητας και το αποτέλεσµά τους είναι η τιµή της µεταβλητής mesos ή της µεταβλητής X. 4. Πρόγραµµα Ένα πρόγραµµα είναι µια πεπερασµένη σειρά εντολών που όταν εκτελεστούν παράγουν ένα συγκεκριµένο έργο ( π.χ. πόσο είναι το εµβαδόν ενός κύκλου ή πόσο φόρο πρέπει να πληρώσει κάποιος στην εφορία κ.λ.π. ) Για να φτιάξει κανείς ένα πρόγραµµα πρέπει πρώτα να φτιάξει τον αλγόριθµο και µετά το πρόγραµµα. Τα προγράµµατα στην basic εκτελούνται µε την εντολή RUN

Προγραµµατισµός 2 Σύµβολα αριθµητικών εκφράσεων + πρόσθεση _ αφαίρεση * πολλαπλασιασµός / διαίρεση ^ ύψωση σε δύναµη Πολλές φορές θα χρειαστεί να χρησιµοποιήσουµε τα σύµβολα ισότητας ή ανισότητας. Αυτά σε γλώσσα προγραµµατισµού όπως στην Basic είναι τα εξής : ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ > ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ Ή ΙΣΟ >= ΜΙΚΡΟΤΕΡΟ < ΜΙΚΡΟΤΕΡΟ Ή ΙΣΟ <= ΙΑΦΟΡΟ <> ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΠΩΣ ΕΚΦΡΑΖΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ BASIC 2 X : 4 2 * X / 4 2 + 3 ( 2 + 3 ) / ( 5-11 ) 5 11 sqr ( b^2-4 * a * c ) β 2 4αγ 2 3 χ + ψ X ^ 2 + C^ 3 X 4 X >= 4 Z 3 Z <= 3 A 9 A <> 9 4. Προγράµµατα που χρησιµοποιούν τη δοµή ακολουθίας Η δοµή ακολουθίας είναι η απλούστερη δοµή. Περιλαµβάνει µια σειρά από εντολές που εκτελούνται η µία κατόπιν της άλλης. Αλγόριθµος υπολογισµού αξίας εµπορεύµατος µε το Φ.Π.Α. ΙΑΒΑΣΕ ΤΙΜΗ ΦΠΑ = 0,2 ΑΞΙΑ = ΤΙΜΗ + ΦΠΑ * ΤΙΜΗ ΤΥΠΩΣΕ ΑΞΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΕ BASIC ( 1 η έκδοση ) INPUT TIMH FPA = 0.2 AXIA = TIMH + FPA * TIMH PRINT AXIA ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΕ BASIC ( 2 η έκδοση ) INPUT Ποια είναι η τιµή του εµπορεύµατος ; ( χωρίς το Φ.Π.Α.) ; ;TIMH FPA = 0.2 AXIA = TIMH + FPA * TIMH

Προγραµµατισµός 3 PRINT Η αξία του εµπορεύµατος µε το Φ.Π.Α. είναι : ;AXIA 5. Προγράµµατα που χρησιµοποιούν τη δοµή επιλογής Η δοµή επιλογής χρησιµοποιείται όταν ο χρήστης πρέπει να διαλέξει µεταξύ 2 επιλογών. Έχει τις εξής µορφές : 1 η µορφή ΑΝ <ΣΥΝΘΗΚΗ> ΤΟΤΕ <ΕΝΤΟΛΗ> 2 η µορφή ΑΝ <ΣΥΝΘΗΚΗ> ΤΟΤΕ <ΕΝΤΟΛΕΣ>. 3 η µορφή ΑΝ <ΣΥΝΘΗΚΗ> ΤΟΤΕ <ΕΝΤΟΛΕΣ> ΑΛΛΙΩΣ <ΕΝΤΟΛΕΣ> Αλγόριθµος Ζητείται ο αλγόριθµος στο παρακάτω πρόβληµα : Αν κάποιος σε ένα σούπερ µάρκετ αγοράσει είδη αξίας πάνω από 150 να του εµφανίζεται το µήνυµα : «Κερδίζεις ένα CD» και στην αντίθετη περίπτωση : «Ευχαριστούµε που προτιµήσατε το κατάστηµά µας». ΙΑΒΑΣΕ ΧΡΗΜΑΤΑ ΑΝ ΧΡΗΜΑΤΑ >150 ΤΟΤΕ ΤΥΠΩΣΕ «Κερδίζεις ένα CD» ΑΛΛΙΩΣ ΤΥΠΩΣΕ «Ευχαριστούµε που προτιµήσατε το κατάστηµά µας» ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ INPUT XRHMATA IF XRHMATA >150 THEN PRINT «Κερδίζεις ένα CD» ELSE PRINT «Ευχαριστούµε που προτιµήσατε το κατάστηµά µας»

Προγραµµατισµός 4 ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1) Πώς εκφράζονται στην Basic οι παρακάτω παραστάσεις : Α. 25 Χ - 15 : 23 + 100-9 Β. 4 12 25 2 Γ. 100 C 2) Τι τιµή έχει η µεταβλητή t και τι τιµή εκτυπώνεται στην οθόνη µετά τη λήξη του παρακάτω προγράµµατος ; t = 12 t = t * 2 print t 3) Τι λάθος υπάρχει ; Γράψτε το σωστό. Α. INPUT X X - 4 = Z PRINT Z B. INPUT A IF A > 0 THEN PRINT A 4) Γράψτε τον αλγόριθµο ή το πρόγραµµα που βρίσκει το µικρότερο µεταξύ αριθµών α, β 5) Ένα προϊόν προσφέρεται σε κάποια τιµή Χ µαζί µε το Φ.Π.Α. Γράψτε τον αλγόριθµο ή το πρόγραµµα που βρίσκει την τιµή του χωρίς το Φ.Π.Α. ( Π.χ, Φ.Π.Α. 18% δηλ. Φ.Π.Α. = 0.18) 6) Τι τιµή έχουν οι µεταβλητές Χ, Ψ, Ζ, Ω ; Α 100 Χ Α / 5 Ψ Χ - 4 Ζ Α * 2 Ω Ψ + 4 Α Χ Ψ Ζ Ω

Προγραµµατισµός 5 6. Προγράµµατα που χρησιµοποιούν τη δοµή πολλαπλής επιλογής Χρησιµοποιείται όταν ο χρήστης πρέπει να διαλέξει ανάµεσα σε περισσότερες από 2 επιλογές. Αλγόριθµος Θέλουµε έναν αλγόριθµο που να εµφανίζει τις εποχές του έτους αρχίζοντας από την Άνοιξη ( Άνοιξη 1, Καλοκαίρι 2, Φθινόπωρο 3 και Χειµώνας 4 ) ανάλογα µε το τι θα διαλέξει ο χρήστης. ΙΑΒΑΣΕ ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΛΕΓΞΕ ΕΠΙΛΟΓΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ 1 ΤΥΠΩΣΕ «Άνοιξη» ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ 2 ΤΥΠΩΣΕ «Καλοκαίρι» ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ 3 ΤΥΠΩΣΕ «Φθινόπωρο» ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ 4 ΤΥΠΩΣΕ «Χειµώνας» ΑΛΛΙΩΣ ΤΥΠΩΣΕ «Λάθος εισαγωγή» ΤΕΛΟΣ ΕΠΙΛΟΓΩΝ Πρόγραµµα INPUT EPILOGH SELECT CASE EPILOGH CASE 1 PRINT Άνοιξη CASE 2 PRINT Καλοκαίρι CASE 3 PRINT Φθινόπωρο CASE 4 PRINT Χειµώνας CASE ELSE PRINT Λάθος εισαγωγή END SELECT

Προγραµµατισµός 6 7. Προγράµµατα που χρησιµοποιούν τη δοµή επανάληψης ( A ) Στο παράδειγµα του προηγουµένου προγράµµατος, πρέπει να τρέξουµε το πρόγραµµα 4 φορές για να δοκιµάσουµε όλες τις επιλογές. Π.χ. το τρέχουµε βάζοντας 1 και προκύπτει «Άνοιξη», το τρέχουµε βάζοντας 2 και προκύπτει «Καλοκαίρι» κ.ο.κ. Μπορούµε να προσθέσουµε µια εντολή επανάληψης για να µην µπαίνουµε στον κόπο. Πρόγραµµα FOR X = 1 to 4 INPUT EPILOGH SELECT CASE EPILOGH CASE 1 PRINT Άνοιξη CASE 2 PRINT Καλοκαίρι CASE 3 PRINT Φθινόπωρο CASE 4 PRINT Χειµώνας CASE ELSE PRINT Λάθος εισαγωγή END SELECT NEXT είτε ποιο είναι το αποτέλεσµα του προγράµµατος.?1 Άνοιξη?2 Καλοκαίρι?3 Φθινόπωρο?4 Χειµώνας Η εντολή επανάληψης FOR NEXT είναι πολύ χρήσιµη και στις παρακάτω περιπτώσεις : For c = 2 to 12 step 2 Print c Next

Προγραµµατισµός 7 είτε ποιο είναι το αποτέλεσµα όταν τρέξουµε το παραπάνω πρόγραµµα : 2 4 6 8 10 12 Η εντολή For c = 2 to 12 step 2 έχει ως αποτέλεσµα η µεταβλητή c να παίρνει διαδοχικά τιµή από 2 µέχρι και 12 µε βήµα ( step ) = 2, δηλ. 2, 4, 6, 8, 10, 12. Μόλις πάρει και την τελευταία τιµή δηλ. την 12, το πρόγραµµα σταµατάει. Η εντολή Print c, εµφανίζει στην οθόνη τις τιµές της c. Σηµείωση 1: Αν θέλουµε να εµφανιστούν οι αριθµοί οριζόντια κι όχι κάθετα, προσθέτουµε ένα «,» µετά το print c : For c = 2 to 12 step 2 Print c, Next Σηµείωση 2 : Αν θέλουµε να εµφανιστούν και οι τετραγωνικές ρίζες for x = 2 to 12 step 2 print x,sqr(x) next ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1) οκιµάστε να εµφανίσετε τις τιµές 1, 4, 7, 10 στην οθόνη σας, χρησιµοποιώντας την εντολή επανάληψης For next 2) Γράψτε ένα πρόγραµµα που να εµφανίζει στην οθόνη σε δυο στήλες θερµοκρασίες σε βαθµούς Κελσίου και θερµοκρασίες σε βαθµούς Κέλβιν αρχίζοντας από θερµοκρασία Κελσίου = 10 µέχρι 50 µε βήµα 4 ίνεται Τ = 273+θ 3) Χρησιµοποίησε τη δοµή πολλαπλής επιλογής για να εµφανίσεις πόσα τέλη κυκλοφορίας πρέπει να πληρώσει ένας αυτοκινητιστής στην εφορία ανάλογα µε τον κυβισµό του οχήµατός του. Κυβισµός µέχρι 1400 91.. από 1400 µέχρι 1800 120.. από 1800 µέχρι 2000 150 Χρησιµοποίησε και τη δοµή επανάληψης For next ώστε να καλύψεις 5 φορολογούµενους. 4) Το βήµα ( step ) µπορεί να είναι και αρνητικό! π.χ. step -3 που σηµαίνει ότι οι αριθµοί θα κατεβαίνουν αντί να ανεβαίνουν. Π.χ. δοκίµασε το πρόγραµµα : For z = 12 to 1 step -2

Προγραµµατισµός 8 Print z Next 8. Προγράµµατα που χρησιµοποιούν τη δοµή επανάληψης ( B ) Όταν ο αριθµός των επαναλήψεων δεν είναι εκ των προτέρων προσδιορισµένος δεν πρέπει να χρησιµοποιούµε. Στη θέση της χρησιµοποιούµε την εντολή While η οποία µπορεί βέβαια να χρησιµοποιηθεί και σε µετρήσιµες επαναλήψεις. Π.χ. το πρόγραµµα For c = 2 to 12 step 2 Print c Next Μπορεί να γραφεί µε την εντολή while : c = 2 while c<=12 print c c=c+2 wend εφόσον βρεις το c µικρότερο ή ίσο του 12 ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ οκιµάστε το! Έχει το ίδιο ακριβώς αποτέλεσµα. Προσέξτε : Η αρχική τιµή c = 2 πρέπει να γράφεται πριν την εντολή while. Κατόπιν το πρόγραµµα, όσο βρίσκει το c < = 12 τυπώνει το c. Με την εντολή c=c+2 η τιµή του c αυξάνεται κατά 2, συνεπώς γίνεται 4. Το 4 όµως είναι µικρότερο του 12 οπότε γίνεται καινούργια επανάληψη και τυπώνεται το νέο c δηλαδή το 4 κ.ο.κ. µέχρι το c να ξεπεράσει το 12 οπότε σταµατάει η επανάληψη. Μη µετρήσιµες επαναλήψεις While ar <=0 Input ar If ar<=0 then print πρέπει να δώσεις έναν θετικό αριθµό Wend Print η τετραγωνική ρίζα είναι : ;sqr(ar) Μια τυπική έξοδος είναι η παρακάτω :?-23 Πρέπει να δώσεις έναν θετικό αριθµό?0 Πρέπει να δώσεις έναν θετικό αριθµό?144 η τετραγωνική ρίζα είναι : : 12.0

Προγραµµατισµός 9 ΑΣΚΗΣΗ Να γραφεί αλγόριθµος ή πρόγραµµα που να βάζει έναν αριθµό π.χ. w και κατόπιν να ζητάει από το χρήστη να τον βρεί. Να χρησιµοποιηθεί δοµή επιλογής σε συνδυασµό µε εντολή επανάληψης. ΛΥΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ ΑΡΙΘΜΟΣ1=56 ΟΣΟ ΑΡΙΘΜΟΣ1<>ΑΡΙΘΜΟΣ2 ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ ΙΑΒΑΣΕ ΑΡΙΘΜΟΣ2 ΑΝ ΑΡΙΘΜΟΣ2>ΑΡΙΘΜΟΣ1 ΤΟΤΕ ΤΥΠΩΣΕ " ΩΣΕ ΕΝΑΝ ΜΙΚΡΟΤΕΡΟ ΑΡΙΘΜΟ..." ΑΝ ΑΡΙΘΜΟΣ2<ΑΡΙΘΜΟΣ1 ΤΟΤΕ ΤΥΠΩΣΕ " ΩΣΕ ΕΝΑΝ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΑΡΙΘΜΟ..." ΑΝ ΑΡΙΘΜΟΣ2=ΑΡΙΘΜΟΣ1 ΤΟΤΕ ΤΥΠΩΣΕ "ΤΟΝ ΒΡΗΚΕΣ!!!" ΤΕΛΟΣ ΟΣΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ARITHM1=56 WHILE ARITHM1<>ARITHM2 INPUT ARITHM2 IF ARITHM2>ARITHM1 THEN PRINT " ΩΣΕ ΕΝΑΝ ΜΙΚΡΟΤΕΡΟ ΑΡΙΘΜΟ" IF ARITHM2<ARITHM1 THEN PRINT " ΩΣΕ ΕΝΑΝ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΑΡΙΘΜΟ" IF ARITHM2=ARITHM1 THEN PRINT "ΜΠΡΑΒΟ ΤΟ ΒΡΗΚΕΣ!!!" WEND