Computer Masti. Σελίδα 1 από 12



Σχετικά έγγραφα
Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

1 Εισαγωγή στην Πληροφορική

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γνωστικό αντικείμενο: χειρισμός Η/Υ και διαχείριση αρχείων.

1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό (Hardware) - Λογισµικό (Software) 23 Ιστορική Εξέλιξη

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΘΕΩΡΙΑΣ

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Junior A (Κωδ.Τμήματος AJ1)

Ο τίτλος «Know How - Πληροφορική για Όλους» σχεδιάστηκε με στόχο να προσφέρει στο χρήστη ένα περιβάλλον για:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό - Λογισµικό 23 Ιστορική Εξέλιξη των Η/Υ 23 Γενιές

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ - SYLLABUS Version 1.0.1

Μέρος Α Περιβάλλον Εργασίας Windows Εργαστηριακή Άσκηση 1 Το Γραφικό Περιβάλλον του Υπολογιστή... 21

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Εισαγωγή Κεφάλαιο 1: Εγκατάσταση της Access Κεφάλαιο 2: Βάσεις δεδομένων και δομικά στοιχεία της Access

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ KeyCERT EXPERT: ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Έκδοση 2.0

..: : 3 : 19/12/ Global Cert. υ : υ. : υ υ Global Cert

Global Kids 3. Syllabus

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ

Περιεχόμενο Εκπαιδευτικής Υποστήριξης για την Προετοιμασία των Μαθητών

7 σε 1 Windows 8 Οffice 2013

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α

ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ

Επεξεργασία Κειμένου. Προχωρημένο Επίπεδο. Εξεταστέα Ύλη 3.0. Έκδοση 1.0

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Χρήστος Στασινός. ουλεύοντας με τη. Microsoft Access ΑΘΗΝΑ

Πρόλογος... xiii ΜΕΡΟΣ 1 1 Εισαγωγή στο Excel Βασικές λειτουργίες του Excel... 21

α2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7

Περιεχόμενα ΜΕΡΟΣ 1. Πρόλογος... xiii. 1 Εισαγωγή στο Excel Βασικές λειτουργίες του Excel... 23

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

ΧΡΗΣΗ Η/Υ & ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Κεφάλαιο 16 Εφαρμογές Αυτοματισμού Γραφείου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

BASIC OFFICE syllabus v2.0

Δείχτες Επιτυχίας και Δείχτες Επάρκειας

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Τίτλος Πακέτου Certified Computer User-ACTA

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) INTERMEDIATE Υπηρεσίες Διαδικτύου ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Διεύθυνση: Ασκληπιού 18 Τηλέφωνο:

2 Αποδοτική εργασία στα Windows Vista 103

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Impress

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη!

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) INTERMEDIATE

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ. 22/1/2012 4:46 μμ 11o Γυμνάσιο Λάρισας Βλαχοδήμου Ευπραξία

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ Πρόγραμμα Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών σε θέματα Πληροφορικής

Microsoft PowerPoint 2007

Certified Computer Expert (CCE)

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

ARSIS. Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

INTERNET BASIC Μάθημα 2

Visual Flowchart Γενικά

Παρουσιάσεις (Presentation)

Microsoft WORD ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Μορφοποίηση.

ΓΝΩΣΤΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΟΕΕΚ ΜΕ ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΡΟΣΘΗΚΗ MICROSOFT OFFICE SPECIALIST

Ερωτηματολόγιο Γνώσεων Πληροφορικής

International Diploma in IT Skills Proficiency Level

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

ΓΝΩΣΤΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΟΕΕΚ ΜΕ ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΡΟΣΘΗΚΗ IC3 ΑΡΘΡΟ 48. ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΧΡΗΣΗ Η/Υ & ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας

ENTER. Εκπαιδευτικά σημεία: Εκπαιδευτικό Λογισμικό για τις ενότητες του ECDL (2, 3, 4, 5, 6 και 7)

2. Τύπος Πιστοποιητικού γνώσης πληροφορικής ή χειρισμού Η/Υ

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΛΛΗΛΕΓΓΥΗ ΟΔΗΓΟΣ

Τα Microsoft Windows XP και Microsoft Office Word είναι σήµατα κατατεθέντα της Microsoft Corporation.

Περιεχόµενα. Μέρος I Βασικά στοιχεία των Microsoft Windows XP Professional. Ευχαριστίες Εισαγωγή... 19

Microsoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Χρήση της Εφαρμογής

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων

Tech village School. Ακολουθούν δομές και σχέδια του εκπαιδευτικού προγράμματος: Σελίδα 1 από 7

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Universal Certification Solutions-U NICERT Φορέας Πιστοποίησης Ανθρώπινου Δυναμικού Αθήνα Κωδ.

Access 2. Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων

Οργάνωση Εξετάσεων e-kids Όροι και Κανονισμοί

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Transcript:

Computer Masti Σελίδα 1 από 12

Book 1 Ηλικίες που απευθύνεται : παιδιά 6 ετών και άνω 1. Βασικές χρήσεις του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή (απλά παραδείγματα του τι μπορεί και τι ΔΕΝ μπορεί να κάνει ο υπολογιστής) 2. Βασικά μέρη του υπολογιστή Επεξεργαστής Βασικές συσκευές εισόδου και εξόδου 3. Σωστός τρόπος χρήσης των υπολογιστών Ασφάλεια από ηλεκτροπληξία Χειρισμός για αποφυγή βλαβών καθαριότητα (Κανόνες εργαστηρίου) Σωστή στάση βασικά εργονομίας 4. Χρήση ποντικιού 5. Χρήση πληκτρολογίου Αλφαριθμητικό πληκτρολόγιο Βασικά πλήκτρα λειτουργιών 6-7. Σχεδίαση και ζωγραφική με το TuxPaint 8. Χρήση λογισμικού αναπαραγωγής μουσικής 9. Επιφάνεια εργασίας και βασικά στοιχεία παραθύρων Commented [V1]: Οι δραστηριότητες που έχει δεν επαρκούν. Καλό είναι να προστεθούν αρκετές ακόμα Commented [V2]: Και στην Α Γυμνασίου Τι είναι η επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών Η έννοια του παραθύρου χρήση πολλών εφαρμογών ταυτόχρονα (multitasking) Το επιλεγμένο παράθυρο Βασικά πλήκτρα παραθύρου Αλλαγή θέματος επιφάνειας εργασίας 10. Εργασίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε κάθε κεφάλαιο Σελίδα 2 από 12

Book 2 Ηλικίες που απευθύνεται : παιδιά 7 ετών και άνω 1. Επανάληψη των βασικών εννοιών του προηγούμενου βιβλίου 2. Είσοδος - έξοδος Ορισμός εισόδου εξόδου Παραδείγματα εισόδου εξόδου σε διάφορες διαδικασίες Συσκευές εισόδου εξόδου CPU επεξεργασία δεδομένων 3. Εργονομία Commented [V3]: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στην Α Γυμνασίου αλλά ακόμα και στην Τεχνολογία Επικοινωνιών στο αντίστοιχο κεφάλαιο! Commented [V4]: Αντίστοιχο κεφάλαιο της Α Γυμνασίου Χρόνος χρήσης Ασφάλεια Σωστή στάση Ασκήσεις χαλάρωσης διάτασης 4. Αρχεία και φάκελοι Τι είναι Δημιουργία νέου φακέλου Μεταφορά και απόθεση (Drag n Drop) Μετακίνηση εικονιδίων 5. Χρήση πληκτρολογίου (σε έναν κειμενογράφο) Κεφαλαία με Caps Lock Πλήκτρα βελών κίνησης Διαγραφή με τα πλήκτρα Backspace & Delete Page Up/Down 6. Σχεδίαση Ζωγραφική με το TuxPaint (περισσότερες λειτουργίες) Περιλαμβάνει μια σειρά προτάσεων δημιουργίας εικόνων μέσα από τις οποίες οι μαθητές έρχονται σε επαφή με πιο «εξειδικευμένες» λειτουργίας του προγράμματος. 7. Επεξεργασία κειμένου Αντιγραφή Επικόλληση Αποκοπή - Επικόλληση Αναίρεση 8. Εκκίνηση και τερματισμός λειτουργίας Εκκίνηση Σελίδα 3 από 12

Σύνδεση Αποσύνδεση χρήστη Τερματισμός 9. Το κεφάλαιο περιέχει εργασίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα πλαίσια της διδασκαλίας των προηγούμενων κεφαλαίων Book 3 Ηλικίες που απευθύνεται : παιδιά 8 ετών και άνω 1. Επανάληψη των εννοιών που διδάχθηκαν στο Βιβλίο ΙΙ. 2. Ανάλυση προβλήματος Το κεφάλαιο αποτελεί έναν προθάλαμο για την εισαγωγή των μαθητών στον προγραμματισμό. Επικεντρώνεται στην ανάλυση προβλημάτων σε σαφή και απλά βήματα διατυπωμένα σε φυσική γλώσσα. Εισάγει έμμεσα τους μαθητές στην έννοια της ακολουθιακής εκτέλεσης των εντολών. 3. Εισαγωγή στο Scratch Commented [V5]: Με κατάλληλες αναδιατυπώσεις στις δραστηριότητες μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν προοίμιο για την εισαγωγή στον προγραμματισμό Commented [V6]: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη γ Γυμνασίου Το περιβάλλον του Scratch Ακολουθιακή εκτέλεση εντολών Εντολές κίνησης, σχεδίασης και ήχου Εισαγωγή σχεδίαση νέας μορφής Ενδυμασίες Εντολές όψης 4. Ασκήσεις εργονομίας 5. Περισσότερα για το Scratch (Animation Story telling) Commented [V7]: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο αντίστοιχο κεφάλαιο της Α Γυμνασίου Commented [V8]: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη γ Γυμνασίου Εντολές επανάληψης Έλεγχος με το πληκτρολόγιο και το ποντίκι Αλλαγή σκηνικού Ταυτόχρονη εκτέλεση εντολών από μορφή και σκηνικό 6. Επεξεργασία κειμένου Επιλογή γραμματοσειράς (καλές πρακτικές) Μορφοποίηση γραμματοσειράς 7. Το κεφάλαιο περιλαμβάνει επιπλέον εργασίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα κεφάλαια που διδάχθηκαν και σαν επανάληψη στο Βιβλίο ΙΙ. Σελίδα 4 από 12

Book 4 Ηλικίες που απευθύνεται : παιδιά 9 ετών και άνω 1. Επανάληψη των εννοιών που διδάχθηκαν στο Βιβλίο ΙΙΙ. 2. Λογική Σκέψη (Logical Thinking) Βασικά στάδια για την επίλυση προβλημάτων o Προσδιορισμός ζητούμενων - Καταγραφή δεδομένων και προϋποθέσεων o Ανάλυση o Επίλυση Το κεφάλαιο περιέχει μια σειρά προβλημάτων διατυπωμένων σε φυσική γλώσσα, τα οποία οι μαθητές καλούνται να επιλύσουν ακολουθώντας τα βήματα που περιγράφηκαν παραπάνω. 3. Προγραμματισμός στο Scratch Commented [V9]: Και για Γ Γυμνασίου Σύστημα συντεταγμένων Εισαγωγή και προγραμματισμός πολλών μορφών Μετάδοση μηνυμάτων 4. Ασκήσεις εργονομίας Commented [V10]: Και για Α Γυμνασίου 5. Περισσότερες δραστηριότητες με το Scratch Animation Αφήγηση Ιστοριών Παιχνίδια Εκπαιδευτικές εφαρμογές (πχ. βασικά τμήματα υπολογιστή) 6. Οργάνωση αρχείων και φακέλων Commented [V11]: Και στη Β Γυμνασίου Καλές πρακτικές στην ονομασία φακέλων και αρχείων Καταλήξεις αρχείων Υποφάκελοι Δενδρική δομή Δημιουργία φακέλων 7. Το κεφάλαιο περιλαμβάνει μια σειρά εργασιών σε scratch, puzzles και οργάνωση φακέλων και αρχείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την καλύτερη κατανόηση των προηγούμενων κεφαλαίων. Σελίδα 5 από 12

Book 5 Ηλικίες που απευθύνεται : παιδιά 10 ετών και άνω 1. Το πρώτο κεφάλαιο αποτελεί επανάληψη των όσων διδάχθηκαν στο Βιβλίο 4. Μεταξύ των άλλων περιέχει ένα πολύ ωραίο αλγοριθμικό πρόβλημα βελτιστοποίησης και την κατασκευή ενός σχετικού animation στο Scratch. 2. Συλλογή και οργάνωση πληροφορίας Συστηματικός τρόπος συλλογής πληροφοριών και ανάλυσης προβλήματος Πίνακες Διαγράμματα Venn (έννοιες τομής και ένωσης) 3. Επεξεργασία κειμένου Commented [V12]: Α Γυμνασίου Λίστες αριθμημένες και μη Εισαγωγή εικόνας Εισαγωγή πίνακα 4. Προχωρημένος προγραμματισμός σε Scratch Commented [V13]: Γ Γυμνασίου Είσοδος δεδομένων Βοήθεια Μεταβλητές Εντολές επιλογής Τελεστές Λίστες 5. Εισαγωγή στο Διαδίκτυο Commented [V14]: Αντίστοιχο κεφάλαιο στη Β Γυμνασίου Τι είναι δίκτυο υπολογιστών Πλεονεκτήματα δικτύωσης Τι είναι Διαδίκτυο, Παγκόσμιος ιστός, URL, Υπερσύνδεσμος Λογισμικό πλοήγησης o Βασικά πλήκτρα πλοήγησης o Σελιδοδείκτες 6. Αναζήτηση στο Διαδίκτυο Ασφάλεια στην Πλοήγηση Μηχανές αναζήτησης Tips για καλύτερα αποτελέσματα Καλές πρακτικές Κανόνες για ασφαλή πλοήγηση 7. Email Δημιουργία λογαριασμού Σελίδα 6 από 12

Διεύθυνση ηλεκτρονικής αλληλογραφίας Σύνδεση στο λογαριασμό Σύνταξη νέου μηνύματος, απάντηση προώθηση. Τμήματα που αποτελούν ένα email (θέμα, σώμα, συνημμένα κλπ) Καλές πρακτικές για την αποφυγή προβλημάτων ασφαλείας o Κακόβουλο Λογισμικό o Ενοχλητική αλληλογραφία (Spam) Στο τέλος του κεφαλαίου υπάρχει ένας συνοπτικός πίνακας με συμβουλές για ασφαλή πλοήγηση στο διαδίκτυο και στις υπηρεσίες του. Επίσης, υπάρχει ένας ακόμα πίνακας που απευθύνεται στους γονείς (χρήσιμο για το Γονικό Έλεγχο) 8. Το κεφάλαιο περιλαμβάνει επιπλέον εργασίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα κεφάλαια που διδάχθηκαν και σαν επανάληψη στο Βιβλίο IV. Book 6 Ηλικίες που απευθύνεται : παιδιά 11 ετών και άνω 1. Το πρώτο κεφάλαιο αποτελεί επανάληψη των όσων διδάχθηκαν στο Βιβλίο 5. Το φύλλο εργασίας περιέχει αρκετά προβλήματα που απαιτούν συλλογή και οργάνωση πληροφορίας σε λίστες και πίνακες καθώς και σχέδια έρευνας. 2. Ιδεοθύελλα (brainstorming) και εννοιολογικοί χάρτες (Mind maps) Βήματα για την παραγωγή ιδεών μέσω ιδεοθύελλας Εννοιολογικοί χάρτες o Τι είναι o Πώς φτιάχνονται o Πού χρησιμεύουν o Κατηγοριοποίηση ιδεών o Κατασκευή επιπέδων o Ανάλυση και τελειοποίηση 3. Είδη εφαρμογών - υπολογιστών Standalone Δικτυακές Ενσωματωμένες (Embedded) Ειδικού σκοπού 4. Δημιουργία παρουσιάσεων Commented [V15]: Β και Γ Γυμνασίου Στάδια για την κατασκευή παρουσιάσεων o Σχεδιασμός o Εκτέλεση Σελίδα 7 από 12

o Οδηγίες κατασκευής παρουσίασης στο Impress Καλές πρακτικές Τελειοποίηση 5. Εισαγωγή στα υπολογιστικά φύλλα Commented [V16]: Και στη Β Γυμνασίου Βασικές έννοιες (γραμμή, στήλη, κελί) Τύποι δεδομένων Εισαγωγή δεδομένων σε κελί Απλοί υπολογισμοί (άθροισμα, μέσος όρος και ποσοστό) Γραφήματα Εισαγωγή διαγραφή γραμμής και στήλης 6. Διαγράμματα Ροής Περιγραφή λύσης προβλήματος με διάγραμμα ροής Σχήματα Χρήσεις 7. Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού BASIC Εντολή εξόδου Αριθμητικοί τελεστές και πράξεις με αλφαριθμητικά Μεταβλητές Εντολή εισόδου Σχόλια Book 7 Ηλικίες που απευθύνεται : παιδιά 12 ετών και άνω 1. Το πρώτο κεφάλαιο αποτελεί επανάληψη των όσων διδάχθηκαν στο Βιβλίο 6 2. Υλικό Λειτουργικά Συστήματα Commented [V17]: Β Γυμνασίου Επεξεργαστής o Συχνότητα λειτουργίας o Πολυπύρηνοι επεξεργαστές Κύρια μνήμη o Μονάδες μέτρησης Δευτερεύουσα μνήμη Αποθηκευτικά μέσα o Τύποι αποθηκευτικών μέσων o Αντίγραφα ασφαλείας Συσκευές εισόδου εξόδου Θύρες Σελίδα 8 από 12

Τροφοδοσία Μητρική πλακέτα Οθόνη o Ανάλυση o Διάσταση BIOS ROM Λογισμικό o Συστήματος o Εφαρμογών 3. Επεξεργασία εικόνας Δημιουργία κολάζ Περικοπή Αλλαγή μεγέθους Εφέ Προσθήκη κειμένου Εισαγωγή σχημάτων Διάφοροι τύποι αρχείων εικόνας Εικονοστοιχείο Ανάλυση Εκτύπωση εικόνας συσχετισμός με ανάλυση 4. Δημιουργία παρουσιάσεων Αφήγηση Commented [V18]: Α Γυμνασίου Commented [V19]: Α και Β Γυμνασίου Commented [V20]: Γ Γυμνασίου Εισαγωγή ήχου Τύποι προβολής παρουσίασης Εκτύπωση διαφανειών Βήματα για τη δημιουργία μιας αφήγησης 5. Επεξεργασία κειμένου σχεδιασμός προσκλήσεων, διαφημίσεων κλπ Commented [V21]: Α Γυμνασίου Ορθογραφικός έλεγχος Θησαυρός Μορφοποίηση παραγράφου Πλαίσια Εισαγωγή αριθμού σελίδας 6. Διαμοιρασμός αρχείων μέσω του Διαδικτύου Επαφές ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Δημιουργία ομάδας Επισύναψη αρχείων Κοινοποίηση και κρυφή κοινοποίηση Ρυθμίσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Καλές πρακτικές για επιλογή συνθηματικού Καλές πρακτικές στην ηλεκτρονική αλληλογραφία Ανέβασμα και διαμοιρασμός αρχείων μέσω ιστοσελίδων (youtube, flickr κλπ) Σύννεφο (Cloud computing) Σελίδα 9 από 12

7. Υπολογιστικά φύλλα Ανάλυση Δεδομένων Commented [V22]: Β Γυμνασίου Ταξινόμηση Αντιγραφή υπολογιστικών τύπων Συγχώνευση και μορφοποίηση κελιών Εκτύπωση και επιλογές Το κεφάλαιο περιλαμβάνει μια σειρά ασκήσεων με έτοιμα γραφήματα και φύλλα, τα οποία οι μαθητές πρέπει να μελετήσουν και να εξάγουν συμπεράσματα. 8. Ιστορία των υπολογισμών Commented [V23]: Α Γυμνασίου Υπολογισμοί μέχρι και τον 3 ο αιώνα π.χ o Άβακας o Κόσκινο Ερατοσθένη για υπολογισμό πρώτων Υπολογιστικές μηχανές μέχρι και τον 16 ο αιώνα μχ o Τα κόκκαλα του Νάπιερ o Λογαριθμικός κανόνας o Πασκαλίνα Αυτοματισμοί 18 ος 19 ος αιώνας o Αργαλειός Ζακαρ o Αναλυτική μηχανή Μπαμπατζ o Μηχανή Χόλεριθ Υπολογιστικές μηχανές μέχρι και το 2 ο Παγκόσμιο Πόλεμο Γενιές υπολογιστών μέχρι και τις αρχές του 21 ου αιώνα 9. ΕΛΛΑΚ Οι 4 ελευθερίες του ΕΛΛΑΚ Αναζήτηση λογισμικού, εγκατάσταση και χειρισμός o Xmind o Scribus Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να αποκτήσουν τη δεξιότητα να αναζητούν ελεύθερο λογισμικό για την υλοποίηση καθημερινών εργασιών και να μπορούν να το χειρίζονται χωρίς καθοδήγηση, αλλά με τη βοήθεια του documentation. 10. Προγραμματισμός σε BASIC Δομή επανάληψης Δομή επιλογής Πίνακες Σελίδα 10 από 12

Book 8 Ηλικίες που απευθύνεται : παιδιά 13 ετών και άνω 1. Στο κεφάλαιο αυτό γίνεται μια επανάληψη βασικών εννοιών που έχουν διδαχθεί μέχρι τώρα, όπως σωστή και ασφαλής χρήση διαδικτύου, δεξιότητες για την επίλυση προβλημάτων κλπ. Περιλαμβάνει μια σειρά από πρωτότυπες δραστηριότητες, όπως η δημιουργία κύβων «γνώσης». 2. Δίκτυα Τοπικό δίκτυο o Switch o Πακέτα Ασύρματο Δίκτυο Δίκτυο Ευρείας Περιοχής Δρομολογητές Σύνδεση στο Διαδίκτυο Αρχιτεκτονική πελάτη εξυπηρέτη Ασφάλεια δεδομένων o UPS o Τείχος Προστασίας o Κρυπτογράφηση ΗΤΤPS 3. Κοινωνικά δίκτυα Χρήσεις των κοινωνικών δικτύων Χαρακτηριστικά κοινωνικών δικτύων Θετικά και αρνητικά των κοινωνικών δικτύων Καλές πρακτικές Ρυθμίσεις προφίλ στα κοινωνικά δίκτυα Στο τέλος του κεφαλαίου υπάρχει και μια ενότητα αφιερωμένη στους γονείς για θέματα που αφορούν την κοινωνική δικτύωση και τα παιδιά. 4. Κατασκευή ιστολογίων και δικτυακών τόπων Τι είναι το blogging Ποιες δυνατότητες προσφέρουν τα ιστολόγια Κατασκευή ιστολογίου στο Blogger της google Κατασκευή ιστοσελίδων o Καλές πρακτικές σχεδίασης o Καλές πρακτικές αλληλεπίδρασης με τον χρήστη Σελίδα 11 από 12

Front end & back-end 5. Χρήση πολλαπλών δεξιοτήτων και εργαλείων για την επίλυση προβλημάτων Projects o Καταγραφή προτιμήσεων τάξης σε. o Διαχείριση κρίσης o Φωτογραφικό άλμπουμ o Σχεδίαση προϊόντος (πχ. T-shirt) o Εκστρατεία ενημέρωσης για ασφαλή πλοήγηση στο Διαδίκτυο 6. Δυαδικό Σύστημα Commented [V24]: Β Γυμνασίου Bit, byte και πολλαπλάσια Κωδικοποίηση 7. Διαχείριση υπολογιστή και αντιμετώπιση προβλημάτων Commented [V25]: Β Γυμνασίου Βασικά στοιχεία GUI Δημιουργία συντόμευσης Κλείδωμα υπολογιστή Προγράμματα εκκίνησης Εγκατάσταση εφαρμογών Δικαιώματα χρηστών o Διαχειριστής o Απλός χρήστη Κοινή χρήση αρχείων και δικαιώματα Αντίγραφα ασφαλείας Σύνδεση περιφερειακών συσκευών (Plug n Play) Επίλυση προβλημάτων συσκευών και εφαρμογών Διαχείριση διεργασιών 8. Προγραμματισμός σε BASIC Υποπρογράμματα Συναρτήσεις για διαχείριση αλφαριθμητικών 9. Βάσεις Δεδομένων Τι είναι ΒΔ και Σύστημα Διαχείρισης ΒΔ Χρήσεις Πίνακες, εγγραφές, πρωτεύων κλειδί Ερωτήματα σε ΒΔ Δημιουργία ΒΔ στο Base του OpenOffice Σχέσεις μεταξύ πινάκων Φόρμες Εκθέσεις Σελίδα 12 από 12