1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr
2 Περιγραφή Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι? Περιοχές εφαρμογής Περίγραμμα μαθήματος Θεωρία Ασκήσεις Πράξης (εργαστήρια προαιρετικά) Εξετάσεις Βιβλία Βοηθήματα Ερωτήσεις
3 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; Γραφικά Υπολογιστών περιγράφουν οποιαδήποτε χρήση των υπολογιστών για δημιουργία, επεξεργασία και χειρισμό εικόνων. Η δημιουργία εικόνων αναφέρεται σε εικόνες από έναν εικονικό κόσμο γραφικών αντικείμενων από μια συγκεκριμένη οπτική γωνία
4 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; Εικονοποίηση: Αναπαράσταση 2D εικόνων, με αντικείμενα γραφικά, από έναν εικονικό κόσμο και μια συγκεκριμένη οπτική γωνία, σε μια συσκευή γραφικών (συνήθως σε πλεγματική οθόνη) Μοντελοποίηση: μαθηματικός ορισμός σχήματος και εμφάνισης (αναπαράσταση 3D αντικειμένων) Rendering: δημιουργία σκιών σε εικόνες από 3D υπολογιστικών μοντέλων (αποδοση 2D εικόνων από 3D μοντέλα) Animation: δημιουργία ψευδαίσθησης της κίνησης με την εμφάνιση διαδοχικών εικόνων
5 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; Συγγενικοί τομείς, αλλά διαφορετικοί Επεξεργασία εικόνας Όραση Υπολογιστή (computer vision) Άλλοι κοντινοί τομείς : Αλληλεπίδραση/HCI Εικονική πραγματικότητα (VR) visualization, : : :.
6 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (1) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η Δειγματοληψία (pixel) Αντικείμενο (object) Συνάρτηση Functional
7 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (2) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση Functional
8 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (3) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)
9 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (4) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)
10 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (5) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)
11 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (6) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)
12 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (7) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)
13 Διαδραστικά Γραφικά Υπολογιστών Επιτρέπει τους χρήστες να έχουν γρήγορη οπτική ανάδραση (απάντηση) στις ενέργειές τους. Τυπικά έχουμε τον παρακάτω κύκλο: INPUT Ποντίκι (Mouse) Tablet and stylus Σαρωτής (Scanner) Live video streams PROCESSING DISPLAY/ OUTPUT Οθόνη - Εκτυπωτής Video recorder Προβολέας VR/AR headset
14 Διαδραστικά Γραφικά Υπολογιστών (2) Sketchpad αναπτύχθηκε στην δεκαετία του 60, ήταν η πρώτη διαδραστική εφαρμογή γραφικών με υπολογιστές, κάνοντας χρήση light pen, πληκτρολόγιο και οθόνη. Επέτρεπε τους χρήστες να δημιουργήσουν σχέδια - γραφήματα. http://www.youtube.com/watch?v=usyot_ha_ba Ο Dr. Ivan E. Sutherland ανέπτυξε το Sketchpad ως μέρος του διδακτορικού του. Ασχολήθηκε με γραφικά, σχεδιασμό κυκλωμάτων, computer hardware και ρομποτική.
15 Τελικά Τα τελευταία χρόνια οι υπολογιστές (λογισμικό-υλικό) εφαρμόζουν πολλές έννοιες-τεχνικές γραφικών με αποτελεσμα τα γραφικά υπολογιστών είναι τώρα παντού-παρόντα (ubiquitous). Τελικά μπορούμε να πούμε ότι τα γραφικά υπολογιστών καλύπτουν οτιδήποτε επιτυγχάνεται -πραγματοποιείται οπτικά στους υπολογιστές
16 Εφαρμογές των Γραφικών Εφαρμογές που χρησιμοποιούν γραφικά υπολογιστών: Σχεδίαση με Η/Υ (Computer aided design) Εμφάνιση δεδομένων (επιστημονική οπτικοποίηση - scientific visualisation) Κινηματογραφικές ταινίες (films) Διαφημίσεις Ηλεκτρονικά παιγνίδια (games) Εικονική/Προσθετική πραγματικότητα (virtual/augmented Reality - VR/AR) και άλλες εφαρμογές Αλληλοκάλυψη
17 Σχεδίαση με Υπολογιστή (CAD)
18 Επιστημονική Οπτικοποίηση - Scientific Visualisation Γραφικά για επιστημονικά -scientific (φυσική, χημεία, μαθηματικά) δεδομένα
Επιστημονική Οπτικοποίηση - Scientific Visualisation Γραφικά για την μηχανική (engineering)
20 Επιστημονική Οπτικοποίηση - Scientific Visualisation Γραφικά για την ιατρική (medical)
21 Κινηματογραφικές Ταινίες Films (1)
22 Κινηματογραφικές Ταινίες Films (2) http://www.youtube.com/watch?v=yuqm7h4swgw&feature=related
23 2010 Toyota Auris TV advertising.flv.mp4 Opel Corsa commercial [2011].mp4 Διαφημίσεις
24 Παιγνίδια-Games
25 Virtual Reality Headset.mp4 Εικονική Πραγματικότητα
26 Αυξητική (augmented) Πραγματικότητα AR - Augmented Reality Διαδραση Επίδειξη - demo Με παρακολούθηση του χεριού Ιατρική εκπαίδευση Κτίριο
27 Καλές τέχνες - Computer Art Γραφικά για καλλιτέχνες
28 Καλές τέχνες - Computer Art Γραφικά για καλλιτέχνες http://gemvision.com/video/computer_aided_creativity_video.html
29 Προσομοίωση - Simulation Δημιουργία γραφικών μοντέλων για φυσικά και οικονομικά συστήματα - εκπαιδευτικά εργαλείαβοηθήματα. Sinus Surgery Simulator Flight Simulator Mars Rover Simulator
30 Περιγραφή Μαθήματος Στο μάθημα θα εξετάσουμε τις παρακάτω ενότητες: Μαθηματικά Preliminaries Viewing in 2D Raster Γραφικά Viewing in 3D 3D Μοντελοποίηση Αντικειμένων Φωτισμός και Rendering επιφανειών Animation Κατασκευή παιγνίων
31 Εξετάσεις Εξέταση: Άσκηση: Παρουσίαση ενός θέματος:
32 Επικοινωνία Πασχάλης Ράπτης: praptis@it.teithe.gr http://aetos.it.teithe.gr/~praptis Γραφειο 105
33 Ερωτήσεις Ερωτήσεις;