Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή



Σχετικά έγγραφα
Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω»(topdown). Βαθμίδα διασύνδεσης προγραμματιστή εφαρμογών (API)

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Διαδραστική τέχνη και υπολογιστική όραση. Θοδωρής Παπαθεοδώρου Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Εικόνα 2.2: Πόσο παρατηρητικοί είσαστε; Βρείτε γιατί δε λειτουργεί ο υπολογιστής της εικόνας. Εικόνα 2.1: Ο υπολογιστής του εργαστηριού µας

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam)

Ζωγραφική Γλυπτική Χαρακτική Διακοσμητική

Σχετικά Εφαρμογές Έννοιες Σωλήνωση Υλικό Σύνοψη. 1ο Μάθημα Εισαγωγή. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου. Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Ιστορία και ανάπτυξη του CAD/CAM

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

Πανεπιστήμιο Κύπρου. Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών (ΗΜΜΥ)

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Εισαγωγή στην τεχνολογία επικοινωνιών

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

Η εικονική πραγματικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό επιχειρηματικό περιβάλλον. Ιωάννης Παρχαρίδης & Λουκάς Κατσικάρης BOLT VIRTUAL

Εισαγωγή στην πληροφορική

Εργαστήριο 1 Πρώτη Γνωριμία με τη Σχεδίαση στον Υπολογιστή και το FINE. Η Ιδέα της Σχεδίασης στον Υπολογιστή (Computer Aided Design).

219 Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Θεσσαλονίκης

Προσφερόμενα Διπλώματα (Προσφερόμενοι Τίτλοι)

Προεπισκόπηση Παρουσίασης Διαδραστικοί Πίνακες

Εισαγωγή στα πολυμέσα

7. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΟΡΜΟΥ ο ΕΞΑΜΗΝΟ. Θεωρ. - Εργ.

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ηλεκτρονική Υγεία. Εργαστήριο 4 ο : MATLAB

Ε Λ Λ Η Ν Ι Κ Ο Α Ν Ο Ι Κ Τ Ο Π Α Ν Ε Π Ι Σ Τ Η Μ Ι Ο & ΒΑΣΙΛΙΔΑΚΗ ΜΑΡΙΑΝΘΗ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΖΕΥΓΩΛΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ

Βασικό Σχέδιο 1 ΒΑΣΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ( Α εξ) 4,5 5. Γραμμικό Σχέδιο Δεν αντιστοιχείται 3,5. ECTS ΠΑΔΑ Ιστορία Τυπογραφίας & Εισαγωγή στις Γραφικές Τέχνες

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Ψηφιακά Mέσα Υπολογιστική Νοημοσύνη

Στα 1849 ο Sir David Brewster περιγράφει τη μακροσκοπική μηχανή λήψης και παράγονται οι πρώτες στερεοσκοπικές φωτογραφίες (εικ. 5,6).

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ - ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΠΙΝΑΚΕΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή - Computer aided design and manufacture (cad/cam)

Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Εισαγωγή στην Τεχνολογία Επικοινωνιών. Τεχνολογία. Επικοινωνία. Τεχνολογία Επικοινωνιών

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

ΠΑΝΕΠΙΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΓΙΑ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΥΣ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΜΟΝΤΕΛΩΝ CAD

592 Βιομηχανικού Σχεδιασμού ΤΕΙ Δυτ. Μακεδονίας (Κοζάνη)

Μια «ανώδυνη» εισαγωγή στο μάθημα (και στο MATLAB )

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Τ.Ε.Ι. ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. Πρόγραμμα Σπουδών Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε.

κεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα CAD / CAM. Ενότητα # 6: Γραφικά

ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

7 ΠΛΑΣΜΑΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ

Ισχύει μόνο για φοιτητές που εισήχθησαν στο Τμήμα από το ακαδ. έτος και πριν

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 4288 /

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΧΕΙΜΕΡΙΝΩΝ ΕΞΑΜΗΝΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΕΠΙ ΠΤΥΧΙΩ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΟΡΘΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 1

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Γραφικά Υπολογιστών: Αναπαράσταση Αντικείμενων 3D

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Τ.Ε.Ι. ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. Πρόγραμμα Σπουδών Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε.

Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική

Γενικές πληροφορίες: Διαδίκτυο των Αντικειμένων Ενσωματωμένα Συστήματα Μηχατρονική Όραση Υπολογιστών

Εισαγωγή στην πληροφορική

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

ΥΠΟ 1 Ο 9 ΥΠΟ 2 Ο 5 ΥΠΟ 2 Ο 4 ΥΠΟ 3 Ο 4 ΥΠΟ 3 Ο 6 ΕΠΙ 3 Ο 3 ΥΠΟ 4 Ο 5 ΕΠΙ 4 Ο 3 ΥΠΟ 5 Ο 4

Ερωτηματολόγιο για τη χρήση της Οπτικής Διδασκαλίας και της Ψηφιακής Αφήγηση ως εκπαιδευτικά εργαλεία.

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Υπολογιστών

Γραφικά Υπολογιστών: Συσκευές

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΑ ΔΙΑΔΡΑΣΙΚΟΤ ΠΙΝΑΚΑ

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Δομή του Προγράμματος Σπουδών

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Το Υλικό του Υπολογιστή»

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΕΠΙΛΟΓΗ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΤΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΗΣ ΛΑΠΑΡΟΣΚΟΠΙΚΗΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής και των Υπολογιστών

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Transcript:

1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr

2 Περιγραφή Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι? Περιοχές εφαρμογής Περίγραμμα μαθήματος Θεωρία Ασκήσεις Πράξης (εργαστήρια προαιρετικά) Εξετάσεις Βιβλία Βοηθήματα Ερωτήσεις

3 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; Γραφικά Υπολογιστών περιγράφουν οποιαδήποτε χρήση των υπολογιστών για δημιουργία, επεξεργασία και χειρισμό εικόνων. Η δημιουργία εικόνων αναφέρεται σε εικόνες από έναν εικονικό κόσμο γραφικών αντικείμενων από μια συγκεκριμένη οπτική γωνία

4 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; Εικονοποίηση: Αναπαράσταση 2D εικόνων, με αντικείμενα γραφικά, από έναν εικονικό κόσμο και μια συγκεκριμένη οπτική γωνία, σε μια συσκευή γραφικών (συνήθως σε πλεγματική οθόνη) Μοντελοποίηση: μαθηματικός ορισμός σχήματος και εμφάνισης (αναπαράσταση 3D αντικειμένων) Rendering: δημιουργία σκιών σε εικόνες από 3D υπολογιστικών μοντέλων (αποδοση 2D εικόνων από 3D μοντέλα) Animation: δημιουργία ψευδαίσθησης της κίνησης με την εμφάνιση διαδοχικών εικόνων

5 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; Συγγενικοί τομείς, αλλά διαφορετικοί Επεξεργασία εικόνας Όραση Υπολογιστή (computer vision) Άλλοι κοντινοί τομείς : Αλληλεπίδραση/HCI Εικονική πραγματικότητα (VR) visualization, : : :.

6 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (1) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η Δειγματοληψία (pixel) Αντικείμενο (object) Συνάρτηση Functional

7 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (2) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση Functional

8 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (3) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)

9 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (4) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)

10 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (5) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)

11 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (6) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)

12 Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι; (7) Εικόνα 1. Η εμφάνιση ενός αντικειμένου στο φώς. 2. Κάτι που αντιστοιχεί σε ένα σχέδιο (pattern) από φώς Αναπαράσταση σε Υ/Η. Δειγματοληψία (pixel). Αντικείμενο (object). Συνάρτηση (functional)

13 Διαδραστικά Γραφικά Υπολογιστών Επιτρέπει τους χρήστες να έχουν γρήγορη οπτική ανάδραση (απάντηση) στις ενέργειές τους. Τυπικά έχουμε τον παρακάτω κύκλο: INPUT Ποντίκι (Mouse) Tablet and stylus Σαρωτής (Scanner) Live video streams PROCESSING DISPLAY/ OUTPUT Οθόνη - Εκτυπωτής Video recorder Προβολέας VR/AR headset

14 Διαδραστικά Γραφικά Υπολογιστών (2) Sketchpad αναπτύχθηκε στην δεκαετία του 60, ήταν η πρώτη διαδραστική εφαρμογή γραφικών με υπολογιστές, κάνοντας χρήση light pen, πληκτρολόγιο και οθόνη. Επέτρεπε τους χρήστες να δημιουργήσουν σχέδια - γραφήματα. http://www.youtube.com/watch?v=usyot_ha_ba Ο Dr. Ivan E. Sutherland ανέπτυξε το Sketchpad ως μέρος του διδακτορικού του. Ασχολήθηκε με γραφικά, σχεδιασμό κυκλωμάτων, computer hardware και ρομποτική.

15 Τελικά Τα τελευταία χρόνια οι υπολογιστές (λογισμικό-υλικό) εφαρμόζουν πολλές έννοιες-τεχνικές γραφικών με αποτελεσμα τα γραφικά υπολογιστών είναι τώρα παντού-παρόντα (ubiquitous). Τελικά μπορούμε να πούμε ότι τα γραφικά υπολογιστών καλύπτουν οτιδήποτε επιτυγχάνεται -πραγματοποιείται οπτικά στους υπολογιστές

16 Εφαρμογές των Γραφικών Εφαρμογές που χρησιμοποιούν γραφικά υπολογιστών: Σχεδίαση με Η/Υ (Computer aided design) Εμφάνιση δεδομένων (επιστημονική οπτικοποίηση - scientific visualisation) Κινηματογραφικές ταινίες (films) Διαφημίσεις Ηλεκτρονικά παιγνίδια (games) Εικονική/Προσθετική πραγματικότητα (virtual/augmented Reality - VR/AR) και άλλες εφαρμογές Αλληλοκάλυψη

17 Σχεδίαση με Υπολογιστή (CAD)

18 Επιστημονική Οπτικοποίηση - Scientific Visualisation Γραφικά για επιστημονικά -scientific (φυσική, χημεία, μαθηματικά) δεδομένα

Επιστημονική Οπτικοποίηση - Scientific Visualisation Γραφικά για την μηχανική (engineering)

20 Επιστημονική Οπτικοποίηση - Scientific Visualisation Γραφικά για την ιατρική (medical)

21 Κινηματογραφικές Ταινίες Films (1)

22 Κινηματογραφικές Ταινίες Films (2) http://www.youtube.com/watch?v=yuqm7h4swgw&feature=related

23 2010 Toyota Auris TV advertising.flv.mp4 Opel Corsa commercial [2011].mp4 Διαφημίσεις

24 Παιγνίδια-Games

25 Virtual Reality Headset.mp4 Εικονική Πραγματικότητα

26 Αυξητική (augmented) Πραγματικότητα AR - Augmented Reality Διαδραση Επίδειξη - demo Με παρακολούθηση του χεριού Ιατρική εκπαίδευση Κτίριο

27 Καλές τέχνες - Computer Art Γραφικά για καλλιτέχνες

28 Καλές τέχνες - Computer Art Γραφικά για καλλιτέχνες http://gemvision.com/video/computer_aided_creativity_video.html

29 Προσομοίωση - Simulation Δημιουργία γραφικών μοντέλων για φυσικά και οικονομικά συστήματα - εκπαιδευτικά εργαλείαβοηθήματα. Sinus Surgery Simulator Flight Simulator Mars Rover Simulator

30 Περιγραφή Μαθήματος Στο μάθημα θα εξετάσουμε τις παρακάτω ενότητες: Μαθηματικά Preliminaries Viewing in 2D Raster Γραφικά Viewing in 3D 3D Μοντελοποίηση Αντικειμένων Φωτισμός και Rendering επιφανειών Animation Κατασκευή παιγνίων

31 Εξετάσεις Εξέταση: Άσκηση: Παρουσίαση ενός θέματος:

32 Επικοινωνία Πασχάλης Ράπτης: praptis@it.teithe.gr http://aetos.it.teithe.gr/~praptis Γραφειο 105

33 Ερωτήσεις Ερωτήσεις;