Νέα μέσα για την αλληλεπίδραση με Νέα μέσα για την αλληλεπίδραση με την πολυμεσική πληροφορία
Οθόνη αφής (touch screen) Η οθόνη αφής είναι μια συσκευή εισόδου και εξόδου που επιτρέπει στο χρήστη να εισάγει πληροφορία στον υπολογιστή, αγγίζοντας ή κινώντας το δάχτυλό του επάνω σε αυτή και παρουσιάζει το αποτέλεσμα στην οθόνη.
Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα Πλεονεκτήματα καταλαμβάνει λιγότερο χώρο υπάρχει άμεσος συντονισμός ματιού και δαχτύλου υπάρχει άμεση συνάφεια μεταξύ εισόδου του χρήστη και εξόδου της οθόνης χρειάζεται ελάχιστη εκμάθηση κινδυνεύει λιγότερο από βανδαλισμούς Μειονεκτήματα η ενεργοποίηση μπορεί να πάρει πολύ χρόνο η ανάγκη της επαναλαμβανόμενης ανύψωσης του χεριού μπορεί να προκαλέσει κούραση του χεριού. είναι δύσκολη η επιλογή μικρών περιοχών της οθόνης ο χρήστης δεν μπορεί να σχεδιάσει με το χέρι
Εφαρμογές των οθονών αφής στις εφαρμογές επιλογής από μενού στις εφαρμογές κατά τις οποίες είναι επικίνδυνη η εκτροπή της προσοχής από την οθόνη (π.x. στις εφαρμογές ελέγχου εναέριας κυκλοφορίας). στις εφαρμογές όπου η είσοδος είναι περιορισμένη και καλά καθορισμένη (όπως στους θαλάμους διακυβέρνησης των αεροπλάνων με σκοπό την εύρεση της πορείας). στις περιπτώσεις που δεν είναι δυνατόν να επιτευχθεί εκμάθηση της χρήσης του συστήματος.
Περίπτερα ρ πληροφοριών ρ (infokiosks) Είναι μεμονωμένα σημεία παροχής πληροφοριών για το ευρύτερο κοινό και συνήθως χρησιμοποιούνται σε εμπορικά κέντρα, κέντρα εξυπηρέτησης πολιτών, εκθέσεις, οργανισμούς, αεροδρόμια, σιδηροδρομικούς σταθμούς, σταθμούς λεωφορείων, λιμάνια, τουριστικούς και αρχαιολογικούς χώρους, μουσεία, πάρκα, βιότοπους, αθλητικά κέντρα. Περιλαμβάνει υπολογιστή που τρέχει μια εφαρμογή διαδραστικών πολυμέσων. Όλο το σύστημα βρίσκεται "κρυμμένο" μέσα σε μιαβάσημετοπάνωμέροςτηςστούψος ενός μέσου ανθρώπου όπου ο χρήστης αντικρύζει μόνο την οθόνη που κατά κανόνα είναι οθόνη αφής.
Φωτογραφίδα (light (g pen ή mouse pen) Η φωτογραφίδα είναι όμοια με ένα στυλό, με τη διαφορά ότι αντί για μύτη έχει ένα οπτικό σύστημα μέσω του οποίου υπολογίζεται η θέση της και η ενέργεια του χρήστη. Στο πίσω μέρος υπάρχει ένα σύρμα σύνδεσης που καταλήγει σε κατάλληλη κάρτα στον υπολογιστή. Η φωτογραφίδα με το πάτημα ενός κουμπιού που γίνεται με σπρώξιμό της πάνω στην οθόνη δείχνει και επιλέγει σημεία της οθόνης. Ο δρομέας κινείται στο σημείο εκείνο της οθόνης που δείχνει η φωτογραφίδα.
Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της φωτογραφίδας Πλεονεκτήματα ακρίβεια υπολογισμού περιοχής στην οθόνη δεν απαιτεί χώρο στο γραφείο Μειονεκτήματα μπορεί να προκύψει το πρόβλημα της παράλλαξης το συνεχές κράτημα του στυλό μπορεί να είναι κουραστικό δεν είναι κατάλληλη λ γιαακριβείς βί σκιαγραφήσεις δυσκολία σταθερού ρυθμού κίνησης που απαιτείται για την ιχνηλασία
Ράβδος κεφαλής (head stick) Είναι μια συσκευή που προσαρμόζεται πάνω σε κράνος και εκτείνεται από το κέντρο του μετώπου με γωνία προς τα κάτω. Χρησιμοποιείται για άμεση επιλογή αντικειμένων, όπως τα πλήκτρα του πληκτρολογίου ή συμβόλων και λέξεων από ένα ειδικό πληκτρολόγιο. Σε συνδυασμό με οθόνες αφής ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επιλέγει οποιοδήποτε αντικείμενο πάνω στην οθόνη του υπολογιστή. Είναι χρήσιμη σε άτομα που δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους ή κάποιο άλλο άκρο του σώματός τους, αλλά διαθέτουν πολύ καλό έλεγχο κίνησης της κεφαλής. Αν η ράβδος εκτείνεται από το πηγούνι αναφέρεται ως ράβδος πηγουνιού (chinstick).
Ψηφιοποιητής (digitizer) Αποτελείται από μια πλακέτα και μια γραφίδα. Η πλακέτα έχει ένα πλέγμα από αισθητήρες που μπορούν να ανιχνεύσουν τη θέση και τη δύναμη της γραφίδας. Χρησιμοποιείται για την Χρησιμοποιείται για την δημιουργία σκιτσογραφημάτων. Ανάλογα με την πίεση φτιάχνονται πιο παχιές ή πιο λεπτές γραμμές.
Ποντίκι χωρίς ρς χρ χέρια (no hands mouse) Είναι μια συσκευή ένδειξης που λειτουργεί αποκλειστικά με τα πόδια. Έτσι τα άτομα που έχουν πρόβλημα δυσκινησίας στα χέρια μπορούν να έχουν πράσβαση στον υπολογιστή με πολύ εύκολο τρόπο. Αποτελείται από δυο πετάλια που προσομοιώνουν τη λειτουργία του κανονικού ποντικιού. Ένα πετάλιο χρησιμοποιείται για τη μετακίνηση του κέρσορα και το άλλο για την επιλογή.
Ιχνόσφαιρα (trackball) Αποτελείται από ένα σταθερό πλαίσιο στο οποίο υπάρχει ενσωματωμένο ένα σφαιρίδιο που έχει τη δυνατότητα να περιστρέφεται σε οποιαδήποτε κατεύθυνση με τα άκρα των δακτύλων. Έτσι ο χρήστης καθορίζει τη θέση του δείκτη στην οθόνη.
Κάμερα web Μικρή κινηματογραφική κάμερα που περνάει εικόνα και φωνή στον υπολογιστή.
Συσκευή παρουσίασης (projector) Συσκευή που συνδέεται στον υπολογιστή και χρησιμοποιείται για την παρουσίαση πληροφοριών σε μια ομάδα ανθρώπων.
Χειριστήριο χειρός (joystick) Αποτελείται από ένα μοχλό που στηρίζεται πάνω σε μια σταθερή βάση και κάποια κουμπιά που βρίσκονται γύρω από το μοχλό. Η μετακίνηση του μοχλού γίνεται στους δύο άξονες. Τόσο η κίνηση του μοχλού όσο και το πάτημα των κουμπιών μεταφράζονται σε εντολές από τον υπολογιστή. Είναι απαραίτητο εργαλείο για τον καθένα που του αρέσουν τα παιχνίδια στον υπολογιστή, αφού διευκολύνει το χρήστη με το να παρακάμπτει το δύσχρηστο πληκτρολόγιο.
Κράνος Καλύπτει μάτια και αυτιά, βάζοντας δυο μικρές οθόνες μπροστά στα μάτια και δύο μικρά μεγάφωνα μπροστά από τα αυτιά. Στο κράνος επίσης υπάρχουν ειδικοί αισθητήρες συνδεδεμένοι με τον υπολογιστή που δίνουν πληροφορίες σχετικά με τις κινήσεις των ματιών και του σώματος. Οι εικόνες που βλέπει κανείς αλλάζουν ανάλογα με τις κινήσεις των ματιών και του σώματος.
Μειονεκτήματα Πολλοί άνθρωποι και κυρίως εκείνοι που φορούν γυαλιά μπορεί να δυσκολευτούν πάρα πολύ ή και να μη μπορέσουν καθόλου να ρυθμίσουν το κράνος ώστε να έχουν ξεκούραστη όραση. Επίσης, αρκετοί χρήστες μπορεί να αντιμετωπίσουν προβλήματα όπως ναυτία και ζαλάδες που μπορεί να είναι τόσο έντονα ώστε να μη τους επιτρέπουν να χρησιμοποιούν τα παιχνίδια.
Γάντι (data glove) Γάντι με αισθητήρες που μπορούν να εντοπίσουν τις κινήσεις των δακτύλων και τη θέση του χεριού. Με τους αισθητήρες συλλαμβάνει τις κινήσεις και τροφοδοτεί τον υπολογιστή με πληροφορίες θέσεων. Στην οθόνη εμφανίζεται η εικόνα ενός χεριού που "καθρεφτίζει" τις κινήσεις του χεριού του χρήστη. Την ίδια λειτουργία επιτελεί Την ίδια λειτουργία επιτελεί και η φόρμα δεδομένων σώματος.
Πανκατευθυντική διοπτρική οθόνη (Binocular Omni-directional monitor - BOOM) Οι οθόνες και το οπτικό σύστημα τοποθετούνται σ' ένα κουτί το οποίο τοποθετείται σ' ένα βραχίονα πολλαπλών λώ συνδέσμων. Ο χρήστης βλέπει τον εικονικό κόσμο κοιτώντας μέσα στο κουτί και μπορεί να καθοδηγήσει το κουτί σε οποιαδήποτε θέση μέσα στον όγκο λειτουργίας της συσκευής. Οι αισθητήρες κίνησης βρίσκονται στους συνδέσμους του βραχίονα που κρατάει το κουτί.
Τρισδιάστατα γυαλιά (LCD shutter glasses) Τα τρισδιάστατα γυαλιά χρησιμοποιούνται συνήθως με μονοσκοπικές αλλά και στερεοσκοπικές οθόνες και παρέχουν την αίσθηση του βάθους στις δισδιάστατες οθόνες. Μέθοδος CAVE
Γιλέκο Ειδικά όργανα κοστουμιών μπορούν να μας δημιουργούν μικροπιέσεις σε δά διάφορα σημεία του σώματός μας, ελεγχόμενες από τον υπολογιστή, έτσι ώστε να έχουμε την ψευδαίσθηση της αφής. Γιλέκο αλληλεπίδρασης εικονικής πραγματικότητας
Καρέκλα εικονικής πραγματικότητας Η καρέκλα εικονικής πραγματικότητας έχει την ιδιότητα δό παροχής έντονης ηχητικής αλληλεπίδρασης στο χρήστη. Έχοντας εγκατεστημένα στα διάφορα σημεία της πολυάριθμα ηχεία και subwoofers και με την ικανότητα παραγωγής ρεαλιστικών ηχητικών δονήσεων, επιτρέπει στο χρήστη όχι μόνο να ακούει αλλά πραγματικά και να «νιώθει» τον ήχο.
Τεχνολογίες ομιλίας Οι τεχνολογίες ομιλίας μπορούν να ταξινομηθούν σε δύο κλάδους: Α) Αναγνώριση ομιλίας Β) Παραγωγή ομιλίας Yπάρχουν τέσσερις ρςβασικοί στόχοι αναγνώρισης: υπαγόρευση κατανόηση ομιλίας αναγνώριση ομιλητή αναγνώριση γλώσσας H παραγωγή ομιλίας μπορεί να γίνει με τρεις μεθόδους: κωδικοποίηση κυματομορφής (waveform coding) ανάλυση σύνθεση (analysis - synthesis) σύνθεση με κανόνες (synthesis by rules)
Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των τεχνολογιών ομιλίας Πλεονεκτήματαε α μπορούν να χρησιμοποιηθούν από αναπήρους και ηλικιωμένους με προβλήματα α στην όραση ή κινητικά προβλήματα. α Μειονεκτήματα η αναγνώριση του ομιλητή απαιτεί ένα μικρό χρόνο εκπαίδευσης του συστήματος (μερικά ρ λεπτά). ) όταν χρειάζεται γραφική πληροφορία ο χρήστης μπορεί μόνο να την περιγράψει, αλλά όχι να τη μεταδώσει όπως είναι. μπορούν νασυμβούν λάθη αρκετά συχνά. η συσκευή καταγραφής ομιλίας πρέπει να τοποθετηθεί σωστά από το χρήστη, πράγμα που δεν είναι πάντα εφικτό.
Τεχνολογίες ελέγχου με εγκεφαλικά κύματα (Brain Control Technologies) Ο χρήστης φορά μια κατάλληλη ηκορδέλα (headband) στο κεφάλι,, συνδέει το άλλο άκρο στον υπολογιστή και αφήνει το μυαλό να κάνει τα υπόλοιπα. Τα σήματα του εγκεφάλου και του σώματος ανιχνεύονται από τους αισθητήρες που βρίσκονται πάνω στην κορδέλα. Τα σήματα αυτά ενισχύονται, ψηφιοποιούνται, εκπέμπονται στον υπολογιστή και ελέγχουν κάθε εφαρμογή και συσκευή του.
Ββλ Βιβλιογραφία K. Τερζίδης, Πληροφορική Πολυμέσα Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές στις Γραφικές Τέχνες, Πάτρα 2004 Δημητριάδης Σ.Ν., Πομπόρτης Α.Σ., Τριανταφύλλου Ε.Γ. (2004) Τεχνολογία πολυμέσων θεωρία και πράξη, Εκδόσεις Τζιόλα, ISBN: 960-418-025-8 speech.di.uoa.gr/sppages/spppdf/access%20to%20computers.pdf ifestos.teilar.gr/index.php?optionteilar php?option=com_docman&task=doc_view&gid=18&itemid=27 - http://www.geocities.com/jkostaras/vr.html http://images.google.gr/images?gbv=2&hl=el&q=touch%20screen&um=1&ie=utf-8&sa=n&tab=wigoogle gr/images?gbv=2&hl=el&q=touch%20screen&um=1&ie=utf http://www.smarttechnology.gr/gclid=cparurhgtjccfusa3godqhxfhg http://content.answers.com/main/content/img/cde/lightpen.gif http://www.play247.gr/index.php?main_page=index&cpath=4_23_212 http://www.pctechguide.com/images/51trackball.gif
Βιβλιογραφία (συνέχεια) http://www.apothema.gr/files/productimages/lifecam%20vx- 3000.jpg http://www.mydigitallife.info/wpcontent/uploads/2007/12/projector.jp G http://www.asxetos.gr/libviewprint.aspx?s=143&sc=144&o=-1&ofs=2