την πολυμεσική πληροφορία

Σχετικά έγγραφα
Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Νέα μέσα για την αλληλεπίδραση με την πολυμεσική πληροφορία

Βοηθήματα για Άτομα με Κινητικά Προβλήματα

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

BY THE MYSTERY MACHINE ΣΤΈΛΛΑ ΠΑΠΑΔΟΠΟΎΛΟΥ, ΦΩΤΕΙΝΉ ΠΑΝΤΟΚΡΆΤΟΡΑ, ΜΑΡΊΑ ΞΕΝΙΤΟΠΟΎΛΟΥ, ΠΈΤΡΟΣ ΠΑΠΑΠΈΤΡΟΥ, ΆΓΓΕΛΟΣ ΣΤΑΘΕΡΌΠΟΥΛΟΣ

Συστήματα αναγνώρισης ομιλίας και χρήση τους. Αναστάσιος Φραντζής

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Ενότητα 2. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Συνηθισµένες συσκευές εισόδου. Το πληκτρολόγιο. Η συνηθισµένη διάταξη πληκτρολογίου. Χειµερινό Εξάµηνο

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

Ε Λ Λ Η Ν Ι Κ Ο Α Ν Ο Ι Κ Τ Ο Π Α Ν Ε Π Ι Σ Τ Η Μ Ι Ο & ΒΑΣΙΛΙΔΑΚΗ ΜΑΡΙΑΝΘΗ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΖΕΥΓΩΛΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Τρισδιάστατη τηλεόραση (3DTV): Παλιές τεχνολογίες για το μέλλον

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Τηλεόραση και Κινηματογράφος

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Ασύρματη ψηφιακή συσκευή παρακολούθησης και αμφίδρομης επικοινωνίας για μωρό VB601

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

Επιδράσεις νέων εφαρμογών και τεχνολογιών στην ασφάλεια ενός. Γουρνιεζάκης Γιάννης

Κριτήρια Εργαλείου Αυτο-διάγνωσης

Σχεδιασμός στο Διαδίκτυο και ηλεκτρονική προσβασιμότητα e-inclusion

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

Πακέτο Lego Mindstorms

Mini DVR. Οδηγίες χρήσης MDS 660

Κριτήρια Επιλογής Υπολογιστή

Γρήγορη έναρξη. Model: 5800d-1. Nokia 5800 XpressMusic , Τεύχος 1 EL

ΗΧΟΣ indb /2/2013 3:35:01 μμ

Τεχνολογία Αλληλεπίδρασης

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

Slalom Race Computer Game on Scratch

Φαινόμενο Doppler (Γ. Μ.) Φαινόμενο Doppler. Φαινόμενο Doppler είναι η διαφορά των συχνοτήτων που μετρούν οι παρατηρητές

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Ψηφιακό διαδραστικό δοκιμαστήριο

Ας ξεκινήσουμε. Σε αυτόν τον οδηγό: GAMEPAD. Τοποθέτηση και αφαίρεση του Moto Mod. Φόρτιση του Moto Gamepad

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Λογισμικό: Το σπίτι και το σχολείο μου Κατηγορία αναπηρίας: Βαριά Νοητική Αναπηρία Μάθημα: Γλώσσα

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Λύση: Οι περιορισμοί που λαμβάνονται υπόψη κατά τον σχεδιασμό των χώρων εργασίας είναι: η ύπαρξη χώρου η πρόσβαση η στάση χειρισμού η δύναμη.

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

Οδηγός σωστής χρήσης Η/Υ.

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΓΗΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ: ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΗΣ ΑΘΗΝΑΣ

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):

Crow s Passion for Smart Residential Security

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

ΤΡΙΒΗ ΟΛΙΣΘΗΣΗΣ ΣΕ ΚΕΚΛΙΜΕΝΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ( ΜΕ ΤΗΝ ΚΛΑΣΣΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟ Ή ΤΟ MULTILOG )

Ένας σύντομος οδηγός. Γραφείο για την Κοινωνία της Πληροφορίας Υπουργείο Παιδείας, Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

ΌΡΑΣΗ. Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

κριτήρια αξιολόγησης ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 1o Κριτήριο αξιολόγησης

ηλικία Android Το Αληθινό Εκπαιδευτικό Tablet για Παιδιά

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Ο πίνακας ελέγχου αποτελείται από οθόνη, τρία σημεία ενδείξεων και τέσσερα πλήκτρα.

Μουσικοκινητική αγωγή

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Η αποσαφήνιση του όρου Υποστηρικτική Τεχνολογία εµπεριέχει ισότιµα τις έννοιες Υ.Τ. υπηρεσίες και συσκευές

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω:

Η νέα σειρά smartphone Neffos X της TP-Link λανσάρεται στην Ελλάδα

Tascam DR100 MKII (Linear PCM Recorder)

Δίνεται η ταχύτητα του ήχου στον αέρα. [705,5Hz, 714Hz, 336/697,2m, 332/697,2m, 709,75Hz, 8,5Hz]

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ - Λύσεις ασκήσεων στην ενότητα

Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access)

Μενού. Πατήστε σε µια εικόνα για να αρχίσει η αντίστοιχη δραστηριότητα. Πατήστε στο γαλάζιο σύµβολο για να αλλάξετε τις ρυθµίσεις.

ΕΧΕΙ ΤΑΞΙΝΟΜΗΘΕΙ ΑΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΝΑ ΤΥΠΟ ΓΙΑ ΔΙΕΥΚΟΛΥΝΣΗ ΤΗΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΣΑΣ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΣΤΗ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΣΑΣ ΚΙ 2014

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Προτεινόμενα θέματα για τις εξετάσεις 2011

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Ηεπιστήμημέσααπόταμάτιατουπαιδιού... Ιδέες και πειράματα για τον «Ήχο»

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Ζωντανή τάξη μαθήματος

ΦΑΙΝΟΜΕΝΟ DOPPLER. στην οποία ο ήχος μπορεί να ανακλαστεί.

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Διαδραστικός πίνακας χαμηλού κόστους

Χωρικές σχέσεις ΠΛΑΤΑΚΗ ΔΗΜΗΤΡΑ. ΕΝΝΟΙΑ: Χωρικές σχέσεις. Εμπλεκόμενοιτομείς. Ενότητα. Στόχοι. Υλικά 1 / 17

Σχεδόν ένα στα τέσσερα νέα μοντέλα οχημάτων διαθέτουν σύστημα αναγνώρισης κόπωσης οδηγού.

Προεπισκόπηση Παρουσίασης Διαδραστικοί Πίνακες

Transcript:

Νέα μέσα για την αλληλεπίδραση με Νέα μέσα για την αλληλεπίδραση με την πολυμεσική πληροφορία

Οθόνη αφής (touch screen) Η οθόνη αφής είναι μια συσκευή εισόδου και εξόδου που επιτρέπει στο χρήστη να εισάγει πληροφορία στον υπολογιστή, αγγίζοντας ή κινώντας το δάχτυλό του επάνω σε αυτή και παρουσιάζει το αποτέλεσμα στην οθόνη.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα Πλεονεκτήματα καταλαμβάνει λιγότερο χώρο υπάρχει άμεσος συντονισμός ματιού και δαχτύλου υπάρχει άμεση συνάφεια μεταξύ εισόδου του χρήστη και εξόδου της οθόνης χρειάζεται ελάχιστη εκμάθηση κινδυνεύει λιγότερο από βανδαλισμούς Μειονεκτήματα η ενεργοποίηση μπορεί να πάρει πολύ χρόνο η ανάγκη της επαναλαμβανόμενης ανύψωσης του χεριού μπορεί να προκαλέσει κούραση του χεριού. είναι δύσκολη η επιλογή μικρών περιοχών της οθόνης ο χρήστης δεν μπορεί να σχεδιάσει με το χέρι

Εφαρμογές των οθονών αφής στις εφαρμογές επιλογής από μενού στις εφαρμογές κατά τις οποίες είναι επικίνδυνη η εκτροπή της προσοχής από την οθόνη (π.x. στις εφαρμογές ελέγχου εναέριας κυκλοφορίας). στις εφαρμογές όπου η είσοδος είναι περιορισμένη και καλά καθορισμένη (όπως στους θαλάμους διακυβέρνησης των αεροπλάνων με σκοπό την εύρεση της πορείας). στις περιπτώσεις που δεν είναι δυνατόν να επιτευχθεί εκμάθηση της χρήσης του συστήματος.

Περίπτερα ρ πληροφοριών ρ (infokiosks) Είναι μεμονωμένα σημεία παροχής πληροφοριών για το ευρύτερο κοινό και συνήθως χρησιμοποιούνται σε εμπορικά κέντρα, κέντρα εξυπηρέτησης πολιτών, εκθέσεις, οργανισμούς, αεροδρόμια, σιδηροδρομικούς σταθμούς, σταθμούς λεωφορείων, λιμάνια, τουριστικούς και αρχαιολογικούς χώρους, μουσεία, πάρκα, βιότοπους, αθλητικά κέντρα. Περιλαμβάνει υπολογιστή που τρέχει μια εφαρμογή διαδραστικών πολυμέσων. Όλο το σύστημα βρίσκεται "κρυμμένο" μέσα σε μιαβάσημετοπάνωμέροςτηςστούψος ενός μέσου ανθρώπου όπου ο χρήστης αντικρύζει μόνο την οθόνη που κατά κανόνα είναι οθόνη αφής.

Φωτογραφίδα (light (g pen ή mouse pen) Η φωτογραφίδα είναι όμοια με ένα στυλό, με τη διαφορά ότι αντί για μύτη έχει ένα οπτικό σύστημα μέσω του οποίου υπολογίζεται η θέση της και η ενέργεια του χρήστη. Στο πίσω μέρος υπάρχει ένα σύρμα σύνδεσης που καταλήγει σε κατάλληλη κάρτα στον υπολογιστή. Η φωτογραφίδα με το πάτημα ενός κουμπιού που γίνεται με σπρώξιμό της πάνω στην οθόνη δείχνει και επιλέγει σημεία της οθόνης. Ο δρομέας κινείται στο σημείο εκείνο της οθόνης που δείχνει η φωτογραφίδα.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της φωτογραφίδας Πλεονεκτήματα ακρίβεια υπολογισμού περιοχής στην οθόνη δεν απαιτεί χώρο στο γραφείο Μειονεκτήματα μπορεί να προκύψει το πρόβλημα της παράλλαξης το συνεχές κράτημα του στυλό μπορεί να είναι κουραστικό δεν είναι κατάλληλη λ γιαακριβείς βί σκιαγραφήσεις δυσκολία σταθερού ρυθμού κίνησης που απαιτείται για την ιχνηλασία

Ράβδος κεφαλής (head stick) Είναι μια συσκευή που προσαρμόζεται πάνω σε κράνος και εκτείνεται από το κέντρο του μετώπου με γωνία προς τα κάτω. Χρησιμοποιείται για άμεση επιλογή αντικειμένων, όπως τα πλήκτρα του πληκτρολογίου ή συμβόλων και λέξεων από ένα ειδικό πληκτρολόγιο. Σε συνδυασμό με οθόνες αφής ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επιλέγει οποιοδήποτε αντικείμενο πάνω στην οθόνη του υπολογιστή. Είναι χρήσιμη σε άτομα που δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους ή κάποιο άλλο άκρο του σώματός τους, αλλά διαθέτουν πολύ καλό έλεγχο κίνησης της κεφαλής. Αν η ράβδος εκτείνεται από το πηγούνι αναφέρεται ως ράβδος πηγουνιού (chinstick).

Ψηφιοποιητής (digitizer) Αποτελείται από μια πλακέτα και μια γραφίδα. Η πλακέτα έχει ένα πλέγμα από αισθητήρες που μπορούν να ανιχνεύσουν τη θέση και τη δύναμη της γραφίδας. Χρησιμοποιείται για την Χρησιμοποιείται για την δημιουργία σκιτσογραφημάτων. Ανάλογα με την πίεση φτιάχνονται πιο παχιές ή πιο λεπτές γραμμές.

Ποντίκι χωρίς ρς χρ χέρια (no hands mouse) Είναι μια συσκευή ένδειξης που λειτουργεί αποκλειστικά με τα πόδια. Έτσι τα άτομα που έχουν πρόβλημα δυσκινησίας στα χέρια μπορούν να έχουν πράσβαση στον υπολογιστή με πολύ εύκολο τρόπο. Αποτελείται από δυο πετάλια που προσομοιώνουν τη λειτουργία του κανονικού ποντικιού. Ένα πετάλιο χρησιμοποιείται για τη μετακίνηση του κέρσορα και το άλλο για την επιλογή.

Ιχνόσφαιρα (trackball) Αποτελείται από ένα σταθερό πλαίσιο στο οποίο υπάρχει ενσωματωμένο ένα σφαιρίδιο που έχει τη δυνατότητα να περιστρέφεται σε οποιαδήποτε κατεύθυνση με τα άκρα των δακτύλων. Έτσι ο χρήστης καθορίζει τη θέση του δείκτη στην οθόνη.

Κάμερα web Μικρή κινηματογραφική κάμερα που περνάει εικόνα και φωνή στον υπολογιστή.

Συσκευή παρουσίασης (projector) Συσκευή που συνδέεται στον υπολογιστή και χρησιμοποιείται για την παρουσίαση πληροφοριών σε μια ομάδα ανθρώπων.

Χειριστήριο χειρός (joystick) Αποτελείται από ένα μοχλό που στηρίζεται πάνω σε μια σταθερή βάση και κάποια κουμπιά που βρίσκονται γύρω από το μοχλό. Η μετακίνηση του μοχλού γίνεται στους δύο άξονες. Τόσο η κίνηση του μοχλού όσο και το πάτημα των κουμπιών μεταφράζονται σε εντολές από τον υπολογιστή. Είναι απαραίτητο εργαλείο για τον καθένα που του αρέσουν τα παιχνίδια στον υπολογιστή, αφού διευκολύνει το χρήστη με το να παρακάμπτει το δύσχρηστο πληκτρολόγιο.

Κράνος Καλύπτει μάτια και αυτιά, βάζοντας δυο μικρές οθόνες μπροστά στα μάτια και δύο μικρά μεγάφωνα μπροστά από τα αυτιά. Στο κράνος επίσης υπάρχουν ειδικοί αισθητήρες συνδεδεμένοι με τον υπολογιστή που δίνουν πληροφορίες σχετικά με τις κινήσεις των ματιών και του σώματος. Οι εικόνες που βλέπει κανείς αλλάζουν ανάλογα με τις κινήσεις των ματιών και του σώματος.

Μειονεκτήματα Πολλοί άνθρωποι και κυρίως εκείνοι που φορούν γυαλιά μπορεί να δυσκολευτούν πάρα πολύ ή και να μη μπορέσουν καθόλου να ρυθμίσουν το κράνος ώστε να έχουν ξεκούραστη όραση. Επίσης, αρκετοί χρήστες μπορεί να αντιμετωπίσουν προβλήματα όπως ναυτία και ζαλάδες που μπορεί να είναι τόσο έντονα ώστε να μη τους επιτρέπουν να χρησιμοποιούν τα παιχνίδια.

Γάντι (data glove) Γάντι με αισθητήρες που μπορούν να εντοπίσουν τις κινήσεις των δακτύλων και τη θέση του χεριού. Με τους αισθητήρες συλλαμβάνει τις κινήσεις και τροφοδοτεί τον υπολογιστή με πληροφορίες θέσεων. Στην οθόνη εμφανίζεται η εικόνα ενός χεριού που "καθρεφτίζει" τις κινήσεις του χεριού του χρήστη. Την ίδια λειτουργία επιτελεί Την ίδια λειτουργία επιτελεί και η φόρμα δεδομένων σώματος.

Πανκατευθυντική διοπτρική οθόνη (Binocular Omni-directional monitor - BOOM) Οι οθόνες και το οπτικό σύστημα τοποθετούνται σ' ένα κουτί το οποίο τοποθετείται σ' ένα βραχίονα πολλαπλών λώ συνδέσμων. Ο χρήστης βλέπει τον εικονικό κόσμο κοιτώντας μέσα στο κουτί και μπορεί να καθοδηγήσει το κουτί σε οποιαδήποτε θέση μέσα στον όγκο λειτουργίας της συσκευής. Οι αισθητήρες κίνησης βρίσκονται στους συνδέσμους του βραχίονα που κρατάει το κουτί.

Τρισδιάστατα γυαλιά (LCD shutter glasses) Τα τρισδιάστατα γυαλιά χρησιμοποιούνται συνήθως με μονοσκοπικές αλλά και στερεοσκοπικές οθόνες και παρέχουν την αίσθηση του βάθους στις δισδιάστατες οθόνες. Μέθοδος CAVE

Γιλέκο Ειδικά όργανα κοστουμιών μπορούν να μας δημιουργούν μικροπιέσεις σε δά διάφορα σημεία του σώματός μας, ελεγχόμενες από τον υπολογιστή, έτσι ώστε να έχουμε την ψευδαίσθηση της αφής. Γιλέκο αλληλεπίδρασης εικονικής πραγματικότητας

Καρέκλα εικονικής πραγματικότητας Η καρέκλα εικονικής πραγματικότητας έχει την ιδιότητα δό παροχής έντονης ηχητικής αλληλεπίδρασης στο χρήστη. Έχοντας εγκατεστημένα στα διάφορα σημεία της πολυάριθμα ηχεία και subwoofers και με την ικανότητα παραγωγής ρεαλιστικών ηχητικών δονήσεων, επιτρέπει στο χρήστη όχι μόνο να ακούει αλλά πραγματικά και να «νιώθει» τον ήχο.

Τεχνολογίες ομιλίας Οι τεχνολογίες ομιλίας μπορούν να ταξινομηθούν σε δύο κλάδους: Α) Αναγνώριση ομιλίας Β) Παραγωγή ομιλίας Yπάρχουν τέσσερις ρςβασικοί στόχοι αναγνώρισης: υπαγόρευση κατανόηση ομιλίας αναγνώριση ομιλητή αναγνώριση γλώσσας H παραγωγή ομιλίας μπορεί να γίνει με τρεις μεθόδους: κωδικοποίηση κυματομορφής (waveform coding) ανάλυση σύνθεση (analysis - synthesis) σύνθεση με κανόνες (synthesis by rules)

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των τεχνολογιών ομιλίας Πλεονεκτήματαε α μπορούν να χρησιμοποιηθούν από αναπήρους και ηλικιωμένους με προβλήματα α στην όραση ή κινητικά προβλήματα. α Μειονεκτήματα η αναγνώριση του ομιλητή απαιτεί ένα μικρό χρόνο εκπαίδευσης του συστήματος (μερικά ρ λεπτά). ) όταν χρειάζεται γραφική πληροφορία ο χρήστης μπορεί μόνο να την περιγράψει, αλλά όχι να τη μεταδώσει όπως είναι. μπορούν νασυμβούν λάθη αρκετά συχνά. η συσκευή καταγραφής ομιλίας πρέπει να τοποθετηθεί σωστά από το χρήστη, πράγμα που δεν είναι πάντα εφικτό.

Τεχνολογίες ελέγχου με εγκεφαλικά κύματα (Brain Control Technologies) Ο χρήστης φορά μια κατάλληλη ηκορδέλα (headband) στο κεφάλι,, συνδέει το άλλο άκρο στον υπολογιστή και αφήνει το μυαλό να κάνει τα υπόλοιπα. Τα σήματα του εγκεφάλου και του σώματος ανιχνεύονται από τους αισθητήρες που βρίσκονται πάνω στην κορδέλα. Τα σήματα αυτά ενισχύονται, ψηφιοποιούνται, εκπέμπονται στον υπολογιστή και ελέγχουν κάθε εφαρμογή και συσκευή του.

Ββλ Βιβλιογραφία K. Τερζίδης, Πληροφορική Πολυμέσα Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές στις Γραφικές Τέχνες, Πάτρα 2004 Δημητριάδης Σ.Ν., Πομπόρτης Α.Σ., Τριανταφύλλου Ε.Γ. (2004) Τεχνολογία πολυμέσων θεωρία και πράξη, Εκδόσεις Τζιόλα, ISBN: 960-418-025-8 speech.di.uoa.gr/sppages/spppdf/access%20to%20computers.pdf ifestos.teilar.gr/index.php?optionteilar php?option=com_docman&task=doc_view&gid=18&itemid=27 - http://www.geocities.com/jkostaras/vr.html http://images.google.gr/images?gbv=2&hl=el&q=touch%20screen&um=1&ie=utf-8&sa=n&tab=wigoogle gr/images?gbv=2&hl=el&q=touch%20screen&um=1&ie=utf http://www.smarttechnology.gr/gclid=cparurhgtjccfusa3godqhxfhg http://content.answers.com/main/content/img/cde/lightpen.gif http://www.play247.gr/index.php?main_page=index&cpath=4_23_212 http://www.pctechguide.com/images/51trackball.gif

Βιβλιογραφία (συνέχεια) http://www.apothema.gr/files/productimages/lifecam%20vx- 3000.jpg http://www.mydigitallife.info/wpcontent/uploads/2007/12/projector.jp G http://www.asxetos.gr/libviewprint.aspx?s=143&sc=144&o=-1&ofs=2