Σχεδιαστικές αρχές επιμορφωτικού υλικού για μαθήματα εισαγωγής στον προγραμματισμό και στη Logo

Σχετικά έγγραφα
Εναλλακτική διδακτική προσέγγιση εισαγωγής στον προγραμματισμό και στη Logo με αξιοποίηση προκατασκευασμένων μικρόκοσμων

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ LOGO-LIKE ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Κατερίνα Γλέζου Ph.D., M.Sc., M.Ed. Εκπαιδευτικός ΠΕ04/19

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Διδακτική της Πληροφορικής

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

MIA Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΗ ΟΜΗ: «ΜΑΥΡΟ ΚΟΥΤΙ» + MicroWorlds Pro

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Ανάπτυξη προσομοιώσεων από μαθητές: μια εμπειρική μελέτη

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

ΕΡΓΟ Υλοποίηση Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών Πληροφορικής

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΠΕ19 20 ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

Η LOGO ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΚΥΚΛΟΥ

ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ Ι ΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΗΣ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ LOGO-LIKE ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Μια διδακτική πρόταση για το σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων και τη δομή επανάληψης στη Logo

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Η Διδασκαλία της Έννοιας της Διαδικασίας με Χρήση του Ρομπότ Karel σε Μαθητές Γυμνασίου: μια μελέτη περίπτωσης

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Οι κανόνες μισοψημένων παιχνιδιών ως πλαίσιο κατανόησης και εφαρμογής της δομής επιλογής

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ MICROWORDS PRO

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Εισαγωγή στη γλώσσα Logo. Εφαρμογή στο περιβάλλον Microworlds Pro.

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη. μαθησιακή διαδικασία

Εννοιολογική χαρτογράφηση. Τ. Α. Μικρόπουλος

Προτάσεις παιδαγωγικής αξιοποίησης Logo-like περιβάλλοντος στο Γυµνάσιο

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Η αξιοποίηση ψηφιακών εργαλείων για τη δημιουργία επιστημονικών νοημάτων στα γλωσσικά μαθήματα: το παράδειγμα των αρχαίων ελληνικών.

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα»

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Συνεργατική Μάθηση στο Περιβάλλον του Edmodo

Διδακτική της Πληροφορικής

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Μοντέλα Εκπαίδευσης με σκοπό τη Διδασκαλία με χρήση Ψηφιακών Τεχνολογιών

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Η Πληροφορική στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση: Προγράµµατα Σπουδών, ιδακτικές Προσεγγίσεις, Επιµόρφωση Εκπαιδευτικών

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch»

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Μεταγνωστικές διαδικασίες και κοινωνική αλληλεπίδραση μεταξύ των μαθητών στα μαθηματικά: ο ρόλος των σχολικών εγχειριδίων

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Η εκπαίδευση καθηγητών για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη

«Robo-πολη» Μια πρόταση για τη διδακτική αξιοποίηση συστημάτων ρομποτικής στο Δημοτικό Σχολείο

Αξιοποίηση του Περιβάλλοντος Mortran στη Διδασκαλία Αλγοριθμικών Δομών

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Διδακτική της Πληροφορικής

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Τρεις μικρόκοσμοι για την εκπαίδευση σε έννοιες της κωδικοποίησης και της ψηφιακής αναπαράστασης

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ενότητα 1: Παρουσίαση μαθήματος. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Τρίτη 24 και Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2017

Η χρήση της Logo για τη διδασκαλία της δομής επανάληψης σε σύγκριση με τη χρήση των LEGO Mindstorms : μελέτη περίπτωσης με μαθητές Γυμνασίου

«Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας»

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Η ηλεκτρονική πλατφόρμα εξ αποστάσεως επιμόρφωσης για εκπαιδευτικούς ΠΕΑΠ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή. Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & Δικτύων. [ ]

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Πράξη: «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική πράξη (Επιμόρφωση Β επιπέδου Τ.Π.Ε.

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Transcript:

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 Σχεδιαστικές αρχές επιμορφωτικού υλικού για μαθήματα εισαγωγής στον προγραμματισμό και στη Logo Κατερίνα Γλέζου 1 Υπ. Διδάκτορας kglezou@di.uoa.gr Γιώργος Μπιρμπίλης 2 Υπ. Διδάκτορας birbilis@kagi.com Μαρία Γρηγοριάδου 1 Αναπλ. Καθηγήτρια gregor@di.uoa.gr 1 Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών, Πανεπιστήμιο Αθηνών 2 Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών, Πανεπιστήμιο Πατρών ΠΕΡΙΛΗΨΗ Στην εργασία αυτή παρουσιάζονται οι σχεδιαστικές αρχές επιμορφωτικού υλικού για μαθήματα εισαγωγής στον προγραμματισμό και στη γλώσσα προγραμματισμού Logo. Σκοπό του επιμορφωτικού υλικού αποτελεί η παρουσίαση βασικών εννοιών της παιδαγωγικής αξιοποίησης του MicroWorlds Pro ως Logo-like περιβάλλον σε μαθήματα προγραμματισμού για την Γ τάξη Γυμνασίου καθώς και η παρουσίαση ενδεικτικών σχεδίων μαθημάτων και δραστηριοτήτων που μπορεί να αξιοποιηθούν από τον καθηγητή Πληροφορικής στο πλαίσιο της διδακτικής του πρακτικής. ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Logo, MicroWorlds, προκατασκευασμένος μικρόκοσμος ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η έννοια του μικρόκοσμου μετρά ήδη τέσσερις δεκαετίες και η αξιοποίηση των μικρόκοσμων στη διδακτική μαθησιακή διαδικασία συνεχίζει να κεντρίζει το ενδιαφέρον πολλών ερευνητών και εκπαιδευτικών, οι οποίοι σχεδιάζουν, πειραματίζονται με και διερευνούν εναλλακτικές διδακτικές προσεγγίσεις σε διάφορα θεματικά πεδία (Hoyles et al, 2002, disessa, 2000, Kafai & Resnick, 1996, Harel & Papert, 1991, Papert, 1980). Ο πρώτος που εισήγαγε την έννοια του μικρόκοσμου στο χώρο της τεχνητής νοημοσύνης ήταν ο Seymour Papert, ο οποίος συχνά αναφέρεται ως πατέρας της γλώσσας προγραμματισμού Logo και του μικρόκοσμου της χελώνας. Ένας μικρόκοσμος αποτελεί ένα μικρό, συνεκτικό υπολογιστικό περιβάλλον αποτελούμενο από ανοιχτά για διερεύνηση και αλλαγή εργαλεία, λειτουργίες, δομές και δραστηριότητες που αντανακλούν ή ενσωματώνουν ένα επιστημονικό πεδίο και προάγουν τη μάθηση μέσω διερεύνησης, εκπόνησης και επίλυσης προβλημάτων. Η Logo θεωρείται ιδανικό εργαλείο για να μαθαίνεις κάνοντας (learning by doing) και αναμφίβολα αποτελεί σημαντικό εργαλείο στα χέρια εκπαιδευτικού και μαθητή για την ανάπτυξη δεξιοτήτων εξερεύνησης, δημιουργικότητας, επίλυσης προβλημάτων, λογικής-αλγοριθμικής σκέψης. Οι εκπαιδευόμενοι βρίσκονται ταυτόχρονα στη θέση του χρήστη και του σχεδιαστή (κάθε «καλή» γλώσσα προγραμματισμού εμπλέκει τον προγραμματιστή σε ρόλο σχεδιαστή της γλώσσας), καθώς σχεδιάζουν και κατασκευάζουν εργαλεία και αντικείμενα για την επίλυση προβλημάτων. Ο διττός αυτός ρόλος του εκπαιδευόμενου οδηγεί κατευθείαν στην ιδέα του κατασκευαστικού εποικοδομισμού ή κονστρακτιονισμού (constructionism). Ο κονστρακτιονισμός εμπλέκει δυο διαπλεκόμενους τύπους οικοδόμησης: την οικοδόμηση της γνώσης στο πλαίσιο οικοδόμησης κατασκευών με προσωπικό νόημα (Kafai & Resnick, 1996). Πολλοί ερευνητές υποστηρίζουν ότι για ένα διερευνητικό μαθησιακό περιβάλλον όπως το Logo-like περιβάλλον, απαιτείται καθοδήγηση, η οποία δεν θα είναι έντονα

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 2 διδακτική αλλά παρεμβατική και υποστηρικτική, ενώ συχνά η μαθησιακή αποτελεσματικότητα της Logo συνδέεται με την ύπαρξη σκαλωσιάς - υποστήριξης - καθοδήγησης από μεριάς του δασκάλου με τη μορφή συζήτησης ή φύλλων εργασίας (Δαπόντες κ.ά, 2003, Γλέζου, 2008). Αποτελεί κοινά αποδεκτή διαπίστωση ότι η οικοδόμηση γνώσεων προγραμματισμού και η ανάπτυξη προγραμματιστικών δεξιοτήτων παρουσιάζει πολλές δυσκολίες κυρίως για τους αρχάριους προγραμματιστές (DuBoulay, 1989, Brusilovsky et al., 1997, Κόμης, 2005, Γρηγοριάδου κ.ά., 2009). Τα τελευταία χρόνια έχουν αναπτυχθεί πληθώρα εκπαιδευτικών γλωσσών προγραμματισμού και προγραμματιστικών περιβαλλόντων προκειμένου να υποστηριχθεί η διδασκαλία του προγραμματισμού αλλά και να βοηθηθούν οι αρχάριοι στην εκμάθησή του. Τα εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα εμφανίζουν διαφορές ως προς την τεχνολογία που χρησιμοποιούν, τη διεπαφή τους, τις διδακτικές αρχές στις οποίες στηρίζονται, καθώς και ως προς την ενσωματωμένη γλώσσα προγραμματισμού. Η επιτυχία της Logo -αν και δεν αναπτύχθηκε με σκοπό την εκμάθηση του προγραμματισμού- και των γραφικών της χελώνας, έδωσε ώθηση στην ανάπτυξη της προσέγγισης των μίνι-γλωσσών (mini-language approach) για τη διδασκαλία του προγραμματισμού. Η βασική ιδέα της προσέγγισης των μίνι-γλωσσών στηρίζεται στη σχεδίαση μιας μικρής και απλής γλώσσας προκειμένου να υποστηριχθούν τα πρώτα βήματα στην εκμάθηση του προγραμματισμού. Ανεξάρτητα από το επίπεδο διείσδυσης στον προγραμματισμό και ανεξάρτητα από την ηλικία του μαθητή, η μελέτη μιας μίνιγλώσσας δίνει θετικά αποτελέσματα στην ανάπτυξη αλγοριθμικής σκέψης και δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων (Brusilovsky et al., 1997). Οι αρχάριοι προγραμματιστές, ερχόμενοι σε πρώτη επαφή με ένα προγραμματιστικό περιβάλλον συνήθως αντιμετωπίζουν μια σχετικά πολύπλοκη διεπαφή και μια πληθώρα χαρακτηριστικών, λειτουργιών και εργαλείων ενσωματωμένων στο περιβάλλον που αρχικά δε χρειάζονται. Συχνά τα πρόσθετα χαρακτηριστικά συμβάλουν μόνο στη γνωστική επιβάρυνση, τη σύγχυση και την αποθάρρυνση των εκπαιδευομένων. Ένα κατάλληλο για αρχαρίους περιβάλλον θα πρέπει να αναπτύσσεται σταδιακά και αναλογικά με την αποκτώμενη εμπειρία των εκπαιδευομένων (DePasquale, 2002). Οι αρχάριοι προγραμματιστές, προκειμένου να αναπτύξουν προγραμματιστικές δεξιότητες πρέπει να μάθουν το συντακτικό και τη σημασιολογία της γλώσσας που προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν καθώς και τις έννοιες και τις ενέργειες που οδηγούν σε ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα με νόημα. Μέσω της εφαρμογής υποσυνόλων της γλώσσας προγραμματισμού οι αρχάριοι προγραμματιστές εμφανίζουν καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα σε μικρότερο χρόνο και επιπλέον, αισθάνονται λιγότερο αποθαρρυμένοι χάρη σε μια λιγότερο σύνθετη και περισσότερο διαισθητική διεπαφή (DePasquale, 2002). Βασικοί παράγοντες που επηρεάζουν την επίτευξη των διδακτικών-μαθησιακών στόχων σε ένα μάθημα εισαγωγής στον προγραμματισμό γενικά, εισαγωγής σε μια γλώσσα προγραμματισμού ειδικά, και εισαγωγής στη Logo ειδικότερα, αποτελούν η διδακτική προσέγγιση που υιοθετείται, το προγραμματιστικό περιβάλλον που χρησιμοποιούν οι εκπαιδευόμενοι, η πρότερη γνώση και εμπειρία των εκπαιδευομένων, καθώς και οι στάσεις και αντιλήψεις τους. Ποικίλες διδακτικές προσεγγίσεις έχουν προταθεί στη διεθνή βιβλιογραφία με στόχο την αντιμετώπιση των δυσκολιών που αντιμετωπίζουν οι εκπαιδευόμενοι και την ενεργή τους εμπλοκή στην εκπαιδευτική διαδικασία. Στην παρούσα εργασία προτείνουμε μία εναλλακτική προσέγγιση ανάπτυξης επιμορφωτικού υλικού με αντικείμενο την εισαγωγή στον προγραμματισμό και στη Logo με αξιοποίηση μιας σειράς δραστηριοτήτων και κατάλληλων προκατασκευασμένων επαναχρησιμοποιήσιμων μικρόκοσμων στο περιβάλλον MicroWorlds Pro. Η σειρά αυτή,

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 3 χαρακτηρίζεται από κλιμάκωση πολυπλοκότητας και βαθμού δυσκολίας, και έρχεται να λειτουργήσει ως σκαλωσιά (scaffolding) κατά τη σταδιακή εξοικείωση των εκπαιδευομένων με τη Logo και το MicroWorlds Pro, εφαρμόζοντας την κατασκευαστική εποικοδομητιστική λογική στην πράξη και αξιοποιώντας τη βαθμιαία αποκτώμενη εμπειρία των εκπαιδευομένων, παρέχοντάς τους παράλληλα εργαλεία που είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν. Το εξελληνισμένο περιβάλλον MicroWorlds Pro χρησιμοποιείται ως κύριο προγραμματιστικό περιβάλλον στα βιβλία μαθητή και εκπαιδευτικού για την Πληροφορική Γυμνασίου (ΟΕΔΒ, 2007). Η συγκεκριμένη προσέγγιση υιοθετήθηκε κατά τη σχεδίαση του επιμορφωτικού υλικού που αναπτύχθηκε για την τρίτη επιμορφωτική ενότητα (Β.3: Η Πληροφορική στο Γυμνάσιο) του δεύτερου μέρους (Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής) του προγράμματος επιμόρφωσης εκπαιδευτικών των κλάδων Πληροφορικής (Υποέργο-1 «Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών Πληροφορικής» της Πράξης «Δράσεις Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών Πληροφορικής» του Επιχειρησιακού Προγράμματος Κοινωνία της Πληροφορίας - http://edu19-20.cti.gr/portal/). ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ Σκοπό του επιμορφωτικού υλικού αποτελεί η παρουσίαση βασικών εννοιών της παιδαγωγικής αξιοποίησης του MicroWorlds Pro ως Logo-like περιβάλλον σε μαθήματα προγραμματισμού για την Γ τάξη Γυμνασίου καθώς και η παρουσίαση ενδεικτικών σχεδίων μαθημάτων και δραστηριοτήτων που μπορεί να αξιοποιηθούν από τον εκπαιδευτικό στο πλαίσιο της διδακτικής του πρακτικής. Οι στόχοι του υλικού διακρίνονται σε αντικειμενικούς και εξειδικευμένους στόχους επιμορφωτή. Οι αντικειμενικοί στόχοι εστιάζουν στα: α) σταδιακή εξοικείωση με τη Logo και το MicroWorlds Pro, και β) ανάπτυξη δεξιοτήτων αξιοποίησης, επαναχρησιμοποίησης, τροποποίησης μικρόκοσμων και δραστηριοτήτων στο πλαίσιο της διδακτικής πρακτικής. Οι εξειδικευμένοι στόχοι του επιμορφωτή είναι να μπορούν οι επιμορφούμενοι μετά την επιμορφωτική συνάντηση: α) να πειραματίζονται με έναν έτοιμο μικρόκοσμο στο MicroWorlds Pro, β) να τροποποιούν/επαναχρησιμοποιούν τον κώδικα ενός μικρόκοσμου, γ) να χειρίζονται τα αντικείμενα ενός μικρόκοσμου και να δημιουργούν νέα, δ) να κατασκευάζουν νέους μικρόκοσμους. Ο σχεδιασμός του επιμορφωτικού υλικού βασίστηκε στην έννοια του πολλαπλού υλικού με σκοπό να αντιμετωπιστεί η αναμενόμενη ποικιλία στις ατομικές επιμορφωτικές ανάγκες των εκπαιδευτικών που θα συμμετείχαν στο πρόγραμμα (γνωστικό υπόβαθρο, πρότερη εμπειρία, ικανότητα αφομοίωσης κλπ). Το επιμορφωτικό υλικό συνίσταται στα: α) υλικό αναφοράς (διαφάνειες και το βιβλίο του εκπαιδευτικού με τη σχετική θεωρία), β) αρθρωτό τετράδιο εκπαιδευτικού που περιέχει τέσσερις δραστηριότητες κλιμακούμενης δυσκολίας (βλ. Πίνακα 1), γ) αρθρωτό βιβλίο επιμορφωτή (που περιέχει οδηγίες προς τους επιμορφωτές για το προτεινόμενο υλικό μελέτης, τις τεχνικές διδασκαλίας κλπ) και δ) πρόσθετο υποστηρικτικό υλικό που περιλαμβάνει μικρόκοσμους, φύλλα δραστηριότητας, δραστηριότητες αυτοαξιολόγησης καθώς και ένα πλήθος συνοδευτικών αρχείων. Στη σχεδίαση και ανάπτυξη του υλικού κρίθηκε σκόπιμη η ανάδειξη της εποικοδομητιστικής λογικής του προκατασκευασμένου επαναχρησιμοποιήσιμου μικρόκοσμου και της κλιμάκωσης της πολυπλοκότητας και του βαθμού δυσκολίας. Η σειρά των δραστηριοτήτων Β.3.1_L1, Β.3.2_L2 και Β.3.3_L3 και των αντίστοιχων μικρόκοσμων αποτελεί παράδειγμα της προαναφερόμενης εποικοδομητιστικής λογικής σε αντιστοιχία με τα πρώτα στάδια εκμάθησης της Logo (βλ. Πίνακα 2).

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 4 Ο μικρόκοσμος που αξιοποιείται στο πλαίσιο της δραστηριότητας Β.3.1_L1 (αρχείο village1.mw2) αφορά στο πρώτο στάδιο εκμάθησης της Logo. Ο μικρόκοσμος αυτός διαθέτει μία σελίδα, η οποία αποτελεί απλούστευση της πρώτης σελίδας του μικρόκοσμου της δραστηριότητας Β.3.3_L3. α/α Κωδικός Δραστηριότητας Τίτλος Δραστηριότητας Επίπεδο Δυσκολίας 1 Β.3.1_L1 Κατασκευή γεωμετρικών σχημάτων L1 Εύκολη 2 Β.3.2_L2 Ορισμός υπερδιαδικασιών L2 Μέτρια 3 Β.3.3_L3 Ορισμός σύνθετων υπερδιαδικασιών L3 Δύσκολη 4 Β.3.4_L4 Διερεύνηση της Δομής Επιλογής L4 Σύνθετη Πίνακας 1: Κωδικός & τίτλος δραστηριότητας ανά επίπεδο δυσκολίας α/α Πρώτα στάδια εκμάθησης Logo Κωδικός Δραστηριότητας 1 Στάδιο 1 ο : Πειραματισμός με τις Β.3.1_L1 πρώτες εντολές στη Logo 2 Στάδιο 2 ο : Πειραματισμός με Β.3.2_L2 διαδικασίες και υπερδιαδικασίες 3 Στάδιο 3 ο : Πειραματισμός με Β.3.3_L3 σύνθετες υπερδιαδικασίες Όνομα αρχείου μικρόκοσμου village1.mw2 village2.mw2 village3.mwz Πίνακας 2: Αντιστοιχία των πρώτων σταδίων εκμάθησης της Logo, κωδικού δραστηριότητας και ονόματος αρχείου μικρόκοσμου α/α Πρώτα στάδια εκμάθησης Logo Α/Α Σελίδας μικρόκοσμου 1 Στάδιο 1 ο : Πειραματισμός με πρώτες εντολές στη Logo Σελίδα 1 2 Στάδιο 2 ο : Πειραματισμός με διαδικασίες και υπερδιαδικασίες Σελίδα 2 3 Στάδιο 3 ο : Πειραματισμός με σύνθετες υπερδιαδικασίες Σελίδα 3 4 Στάδιο 4 ο : Πειραματισμός με μεταβλητές και παραμετρικές διαδικασίες Σελίδα 4 5 Στάδιο 5 ο : Πειραματισμός με μεταβλητές και σύνθετες παραμετρικές διαδικασίες Σελίδα 5 Πίνακας 3: Αντιστοιχία των πρώτων σταδίων εκμάθησης Logo και αύξοντος αριθμού σελίδας του μικρόκοσμου που αξιοποιείται στο πλαίσιο της δραστηριότητας Β.3.3_L3. Ο μικρόκοσμος που αξιοποιείται στο πλαίσιο της δραστηριότητας Β.3.2_L2 (αρχείο village2.mw2) αφορά στο δεύτερο στάδιο εκμάθησης της Logo. Ο μικρόκοσμος αυτός διαθέτει μία σελίδα, η οποία α) ενσωματώνει και επεκτείνει τη λειτουργικότητα του μικρόκοσμου της δραστηριότητας Β.3.1_L1 και β) αποτελεί απλούστευση της δεύτερης σελίδας του μικρόκοσμου της δραστηριότητας Β.3.3_L3. Ο μικρόκοσμος που αξιοποιείται στο πλαίσιο της δραστηριότητας Β.3.3_L3 (αρχείο village3.mwz) αφορά στο τρίτο στάδιο εκμάθησης της Logo. Ο μικρόκοσμος αυτός διαθέτει 5 σελίδες, βαθμιαία αυξανόμενης πολυπλοκότητας, η κάθε μία από τις οποίες

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 5 μπορεί να εξυπηρετήσει την εκπόνηση διαφορετικών δραστηριοτήτων με σταδιακά αυξανόμενο βαθμό δυσκολίας, σε αντιστοιχία με τα πρώτα στάδια εκμάθησης της γλώσσας προγραμματισμού Logo (βλ. Πίνακα 3). Η σειρά των δραστηριοτήτων και των μικρόκοσμων έρχεται να λειτουργήσει ως πλαίσιο στηρίγματος, ως σκαλωσιά (scaffolding). Ένας επιμορφούμενος που θα εκπονήσει τη σειρά των δραστηριοτήτων θα προχωρήσει βαθμιαία σε ανώτερο επίπεδο εξοικείωσης με τη Logo και το περιβάλλον MicroWorlds Pro, μαστορεύοντας κατασκευές με προσωπικό νόημα, οικοδομώντας γνώσεις και αναπτύσσοντας δεξιότητες με βάση την πρότερη εμπειρία. Παράλληλα θα συλλάβει τη λογική του ανοικτού περιβάλλοντος, της δόμησης και της αποδόμησης των μικρόκοσμων, αναγνωρίζοντας την αξία της προκατασκευής, της επαναχρησιμοποίησης, της επεκτασιμότητας και της κλιμάκωσης της πολυπλοκότητας και του βαθμού δυσκολίας. Ανάλογα με την εμπειρία στον προγραμματισμό, στη γλώσσα προγραμματισμού Logo και το βαθμό εξοικείωσης με το περιβάλλον προτείνεται η ενασχόληση των επιμορφούμενων ως εξής: οι αρχάριοι θα ασχοληθούν με τη δραστηριότητα Β.3.1_L1, οι μέτριοι με τη δραστηριότητα Β.3.2_L2 και οι προχωρημένοι με τη δραστηριότητα Β.3.3_L3. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ Στο πλαίσιο των δραστηριοτήτων Β.3.1_L1, Β.3.2_L2, Β.3.3_L3 αξιοποιούνται μικρόκοσμοι που αναπτύχθηκαν στο MicroWorlds Pro και έχουν ως διδακτικό σκοπό την εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Logo και τη Γεωμετρία της χελώνας καθώς και τη σταδιακή εξοικείωση με το περιβάλλον και τις βασικές λειτουργίες του. Εικόνα 1: Ενδεικτικά στιγμιότυπα μικρόκοσμου (αρχείο village1.mw2) πριν και μετά την εκπόνηση της δραστηριότητας Β.3.1_L1 αντίστοιχα. 1) Η δραστηριότητα Β.3.1_L1 έχει ως διδακτικό σκοπό την πρώτη γνωριμία και εξοικείωση με τις εντολές στη Logo - Γεωμετρία της χελώνας. Οι επιμορφούμενοι καλούνται να ακολουθήσουν τα βήματα όπως περιγράφονται στο φύλλο δραστηριότητας, να πειραματιστούν με το μικρόκοσμο (αρχείο village1.mw2), να διερευνήσουν και να εξασκηθούν στις πρώτες εντολές στη Logo για την κατασκευή γεωμετρικών σχημάτων. 2) Η δραστηριότητα Β.3.2_L2 έχει ως διδακτικό σκοπό τη γνωριμία και εξοικείωση με τον ορισμό διαδικασιών και υπερδιαδικασιών στη Logo. Οι επιμορφούμενοι καλούνται να ακολουθήσουν τα βήματα όπως περιγράφονται στο φύλλο δραστηριότητας, να πειραματιστούν με το μικρόκοσμο (αρχείο village2.mw2), να διερευνήσουν, να αναλύσουν και να ορίσουν διαδικασίες και υπερδιαδικασίες. 3) Η δραστηριότητα Β.3.3_L3 έχει ως διδακτικό σκοπό την εξοικείωση με τον ορισμό σύνθετων υπερδιαδικασιών στη Logo. Οι επιμορφούμενοι καλούνται να ακολουθήσουν τα

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 6 βήματα όπως περιγράφονται στο φύλλο δραστηριότητας, να πειραματιστούν με το σχετικό μικρόκοσμο (αρχείο village3.mw2), να διερευνήσουν, να αναλύσουν και να ορίσουν σύνθετες υπερδιαδικασίες. Η συγκεκριμένη δραστηριότητα αφορά στην αξιοποίηση της δεύτερης σελίδας του μικρόκοσμου. Εικόνα 2: Ενδεικτικά στιγμιότυπα μικρόκοσμου (αρχείο village2.mw2) πριν και μετά την εκπόνηση της δραστηριότητας Β.3.2_L2 αντίστοιχα. Εικόνα 3: Ενδεικτικά στιγμιότυπα μικρόκοσμου σε ενδιάμεσο και τελικό στάδιο κατά την εκπόνηση της δραστηριότητας Β.3.3_L3 αντίστοιχα. Κατά τη φάση εκπόνησης της δραστηριότητας Β.3.3_L3, στο 8ο Βήμα (όπως περιγράφεται στο φύλλο δραστηριότητας) οι επιμορφούμενοι καλούνται να συνδυάσουν κατάλληλα τις διαδικασίες τετράγωνο και τρίγωνο προκειμένου να ορίσουν στην Καρτέλα «Διαδικασίες» την υπερδιαδικασία πυραμίδα που όταν εκτελεστεί, η χελώνα θα σχεδιάσει το ανάπτυγμα τετραγωνικής πυραμίδας. Στη συνέχεια στο 9ο Βήμα, καλούνται να επαναχρησιμοποιήσουν κατάλληλα την υπερδιαδικασία σπίτι προκειμένου να ορίσουν την υπερδιαδικασία πυραμίδα2 που όταν εκτελεστεί, η χελώνα θα επανασχεδιάσει το ανάπτυγμα τετραγωνικής πυραμίδας. Η διαφορά των δύο διαδικασιών (της πυραμίδας και της πυραμίδας2) έγκειται στο διαφορετικό ορισμό της διαδικασίας, δηλαδή το διαφορετικό συνδυασμό των εντολών που χρησιμοποιούν και στην τελική κατάσταση της χελώνας (θέση-κατεύθυνση) μετά την εκτέλεση της διαδικασίας. Η διαφορετική κατάσταση της χελώνας μετά την εκτέλεση των διαδικασιών, δίνει τη δυνατότητα διαφορετικών συνθέσεων. Η αναγνώριση της σημασίας των εναλλακτικών ορισμών μιας διαδικασίας και της κατά περίπτωση αξιοποίησης αυτών αποτελεί ένα σημαντικό βήμα στην εκμάθηση της Logo. 4) Στο πλαίσιο της δραστηριότητας Β.3.4_L4 παρουσιάζεται ένα ολοκληρωμένο πακέτο εκπαιδευτικού υλικού με θέμα «Διερεύνηση της Δομής Επιλογής» για την Γ

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 7 Γυμνασίου αξιοποιώντας το MicroWorlds Pro, αποσκοπώντας στην υποστήριξη της εκπαιδευτικής κοινότητας με συγκεκριμένες διδακτικές προτάσεις και στην ανάπτυξη γόνιμου προβληματισμού σχετικά με το πλαίσιο διδακτικής αξιοποίησης Logo-like περιβάλλοντος σε μαθήματα προγραμματισμού όπως προτείνεται στο νέο διδακτικό πακέτο Πληροφορικής Γυμνασίου και σύμφωνα με το νέο Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγράμματος Σπουδών (Δ.Ε.Π.Π.Σ. ΦΕΚ 304/13-03-2003). Το συγκεκριμένο πακέτο εκπαιδευτικού υλικού περιλαμβάνει σχέδιο μαθήματος, φύλλο εργασίας μαθητή, φύλλο περιγραφής μικρόκοσμου καθώς και ένα μικρόκοσμο που αναπτύχθηκε στο περιβάλλον MicroWorlds Pro με σκοπό τη διερεύνηση της Δομής Επιλογής (αρχείο if_1.mwz). Οι επιμορφούμενοι καλούνται να μελετήσουν και να αξιολογήσουν το ολοκληρωμένο πακέτο εκπαιδευτικού υλικού, να αλληλεπιδράσουν με το σχετικό μικρόκοσμο, να ακολουθήσουν τα βήματα όπως περιγράφονται στο φύλλο εργασίας μαθητή, να αναλύσουν και να συνθέσουν κώδικα σε γλώσσα προγραμματισμού Logo και να πειραματιστούν με βασικά εργαλεία του περιβάλλοντος. Εικόνα 4: Ενδεικτικά στιγμιότυπα σελίδων του μικρόκοσμου (Αρχείο: if_1.mwz) κατά την εκπόνηση της δραστηριότητας Β.3.4_L4 αντίστοιχα ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΜΙΚΡΟΚΟΣΜΩΝ Στην ενότητα αυτή περιγράφονται οι μικρόκοσμοι που αξιοποιούνται στις τρεις πρώτες δραστηριότητες προκειμένου να εστιάσουμε στην έννοια της επεκτασιμότητας και επαναχρησιμοποίησης των μικρόκοσμων. Στους μικρόκοσμους αυτούς (αρχεία village1.mw2, village2.mw2 και village3.mw2), στο πάνω μέρος κάθε σελίδας, υπάρχει ένα ενεργό πλαίσιο κειμένου (πλαίσιο κειμένου που έχει δηλαδή μετατραπεί σε εκτελέσιμη γραμμή και λειτουργεί όπως το Κέντρο εντολών). Αρχικά στο ενεργό πλαίσιο κειμένου εμφανίζονται οι εντολές μπροστά 100, δεξιά 90. Μετακινούμενοι προς τα κάτω (με τα βέλη μετακίνησης ή σύροντας τη μπάρα κύλισης) μέσα στο ενεργό πλαίσιο κειμένου μπορούμε να περιηγηθούμε σε μια λίστα διαφόρων εντολών και συνδυασμών εντολών αυξανόμενης πολυπλοκότητας. Μπορούμε να πειραματιστούμε πληκτρολογώντας διαφορετικές τιμές ως ορίσματα των εντολών ή/και διαφορετικές εντολές στο ενεργό πλαίσιο κειμένου. Προτείνεται ο πειραματισμός με τις εντολές προκειμένου η χελώνα να κατασκευάσει γεωμετρικά σχήματα, όπως τετράγωνα, τρίγωνα, κανονικά πολύγωνα ή συνδυασμούς γεωμετρικών σχημάτων. Προκειμένου να εκτελεστεί η εντολή ή η σειρά εντολών που επιθυμούμε και να παρατηρήσουμε την ανάδραση της χελώνας, κάνουμε κλικ στην εκάστοτε σειρά στο ενεργό πλαίσιο κειμένου και πατάμε το πλήκτρο Enter. Μετά την πρώτη εξοικείωση με τις βασικές εντολές (όπως μπροστά, δεξιά, αριστερά, πίσω) και τις συντομογραφίες αυτών, εισάγεται η εντολή επανάλαβε. Μπορούμε να μεταφέρουμε τη χελώνα σε θέση της επιλογής μας στη σελίδα

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 8 κάνοντας κλικ πάνω στη χελώνα και σύροντάς την (με πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού) στο επιθυμητό σημείο. Στο δεξιό μέρος της σελίδας υπάρχουν κουμπιά με τις βασικές εντολές σβγ, σβ, στκ, στα, εμχ, απχ. Τα κουμπιά εκτελούν τις εκάστοτε οδηγίες κάθε φορά που κάνουμε κλικ πάνω τους. Κάνοντας κλικ στο κουμπί Οδηγίες εμφανίζεται πλαίσιο διαλόγου με οδηγίες ως ανακοίνωση. Εικόνα 4: Ενδεικτικά στιγμιότυπα σελίδων μικρόκοσμου (αρχείο village3.mwz) - Σελίδα 2, 3, 4 και 5 αντίστοιχα. Παρακάτω περιγράφονται συνοπτικά οι σελίδες του τρίτου μικρόκοσμου (αρχείο village3.mwz), ο οποίος ενσωματώνει τις λειτουργίες των άλλων δύο μικρόκοσμων: 1) Η πρώτη σελίδα αφορά στην πρώτη επαφή και εξοικείωση με τις βασικές εντολές και τις συντομογραφίες τους, το συντακτικό της γλώσσας, την ανάδραση της χελώνας (όπως αλλαγή θέσης ή/και κατεύθυνσης, μετακίνηση αφήνοντας ίχνη ή όχι, αλλαγή κατάστασης, κατασκευή γεωμετρικών σχημάτων) ως το αποτέλεσμα της εκτέλεσης εντολής. 2) Η δεύτερη σελίδα, πέρα από τη δυνατότητα πειραματισμού με τις διαφορετικές εντολές στο ενεργό πλαίσιο κειμένου, προσφέρει τη δυνατότητα πειραματισμού και με διαδικασίες (όπως ορίζονται στην Καρτέλα «Διαδικασίες»). Στο κάτω μέρος της σελίδας υπάρχουν τρία κουμπιά που αντιστοιχούν σε τρία διαφορετικά εκτελέσιμα προγράμματα (τετράγωνο, τρίγωνο, σπίτι). Μπορούμε να πειραματιστούμε κάνοντας κλικ στα υπάρχοντα κουμπιά, να παρατηρήσουμε τα διαφορετικά γραφικά της χελώνας που δημιουργούνται με ένα ή/και περισσότερα διαδοχικά κλικ στα κουμπιά. Μπορούμε να συνδυάσουμε τα ονόματα των διαδικασιών και διαφορετικές εντολές στο ενεργό πλαίσιο κειμένου προκειμένου η χελώνα να σχεδιάσει πχ περιστρεφόμενα κανονικά πολύγωνα ή άλλους συνδυασμούς γεωμετρικών σχημάτων. Μπορούμε να πειραματιστούμε με τις υπάρχουσες διαδικασίες, να τις τροποποιήσουμε ή/και να δημιουργήσουμε νέες διαδικασίες. Μπορούμε να τροποποιήσουμε τα υπάρχοντα κουμπιά ή/και να εισάγουμε νέα κουμπιά. 3) Η τρίτη σελίδα αποτελεί επέκταση της δεύτερης σελίδας με παρόμοιες λειτουργικότητες και δυνατότητες, προσφέροντας επιπρόσθετα, τη δυνατότητα πειραματισμού με περισσότερες

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 9 σύνθετες διαδικασίες. Στο κάτω μέρος της τρίτης σελίδας υπάρχουν πέντε κουμπιά που αντιστοιχούν σε διαφορετικά εκτελέσιμα προγράμματα (τετράγωνο, τρίγωνο, σπίτι, χωριό, χωριό1). 4) Η τέταρτη σελίδα προσφέρει τη δυνατότητα πειραματισμού με παραμετρικές διαδικασίες. Στη σελίδα αυτή εμφανίζεται ο μεταβολέας με όνομα μ που μας δίνει τη δυνατότητα της εύκολης μεταβολής της τιμής της μεταβλητής μ που χρησιμοποιούν οι παραμετρικές διαδικασίες. Στο κάτω μέρος της σελίδας υπάρχουν τρία κουμπιά που αντιστοιχούν σε διαφορετικά εκτελέσιμα προγράμματα (τετράγωνο_μ, τρίγωνο_μ, σπίτι_μ). Η τιμή του μεταβολέα χρησιμοποιείται ως είσοδος στην εκάστοτε παραμετρική διαδικασία και το αποτέλεσμα της εκτέλεσης του εκάστοτε προγράμματος για συγκεκριμένη τιμή της μεταβλητής μ αποτυπώνεται στην οθόνη ως γραφικά της χελώνας. Μπορούμε να πειραματιστούμε αλλάζοντας την τιμή του μεταβολέα και κάνοντας ένα ή περισσότερα διαδοχικά κλικ στα κουμπιά. Μπορούμε να πειραματιστούμε με τις υπάρχουσες διαδικασίες ή ακόμα τροποποιώντας τις διαδικασίες ή/και να δημιουργήσουμε νέες διαδικασίες. 5) Η πέμπτη σελίδα αποτελεί επέκταση της τέταρτης σελίδας με παρόμοιες λειτουργικότητες και δυνατότητες, προσφέροντας επιπλέον τη δυνατότητα πειραματισμού με περισσότερες σύνθετες παραμετρικές διαδικασίες. ΣΥΖΗΤΗΣΗ Η αξιοποίηση προκατασκευασμένων μοντέλων με στόχο τη δημιουργία νέων μοντέλων προοδευτικά αυξανόμενης πολυπλοκότητας ενθαρρύνει τη συστηματοποίηση της γνώσης και τη σταδιακή μετάβαση από τα απλά στα δύσκολα (Γλέζου, 2008). Η ανάπτυξη προγραμματιστικών δεξιοτήτων κατοχυρώνεται όταν οι εκπαιδευόμενοι μπορούν να χρησιμοποιούν έννοιες που ανέπτυξαν σε προηγούμενες δραστηριότητες προγραμματισμού προκειμένου να διαπραγματευτούν προβλήματα αυξανόμενης πολυπλοκότητας. Με τη μείωση της πολυπλοκότητας διεπαφής στα προγραμματιστικά περιβάλλοντα και την εφαρμογή της ελεγχόμενης πρόσβασης στις γλωσσικές κατασκευές μπορούμε να πετύχουμε βελτιωμένη κατανόηση του προγραμματισμού καθώς επίσης και ελάττωση του γνωστικού φορτίου και του άγχους των εκπαιδευομένων (DePasquale, 2002). Το προτεινόμενο επιμορφωτικό υλικό δοκιμάστηκε στο πλαίσιο του έργου επιμόρφωσης 3.200 εκπαιδευτικών των κλάδων Πληροφορικής στο διάστημα Μάιος 2008 Νοέμβριος 2008 (http://edu19-20.cti.gr/portal/). Μια πρώτη έκδοση του επιμορφωτικού υλικού χρησιμοποιήθηκε στο πρόγραμμα εκπαίδευσης επιμορφωτών στη Διδακτική της Πληροφορικής, το οποίο αφορούσε στην εκπαίδευση 120 μόνιμων εκπαιδευτικών ΠΕ19-20 ώστε να αξιοποιηθούν ως επιμορφωτές στο πλαίσιο του έργου. Κατά την έναρξη υλοποίησης του προγράμματος εκπαίδευσης επιμορφωτών δόθηκε ερωτηματολόγιο στους εκπαιδευομένους επιμορφωτές, οι οποίοι στην ερώτηση αναφορικά με τη διδασκαλία προγραμματισμού στο Γυμνάσιο απάντησαν ότι 51.3% δε διδάσκουν/δεν έχουν διδάξει προγραμματισμό στο Γυμνάσιο, ενώ μεταξύ των υπόλοιπων που διδάσκουν προγραμματισμό στο Γυμνάσιο χρησιμοποιούν 11.8% το MicroWorlds Pro, 6.6% διάφορα περιβάλλοντα προγραμματισμού τύπου Logo π.χ. Scratch, ενώ 30.3% άλλου είδους περιβάλλον. Κατά τη διάρκεια των σεμιναρίων καταγράφηκε στις ομάδες συζητήσεων έντονος προβληματισμός και η αντίθεση ορισμένων εκπαιδευομένων επιμορφωτών ως προς την καταλληλότητα της Logo για την εισαγωγή στον προγραμματισμό Γ Γυμνασίου. Κατά την επιμόρφωση των εκπαιδευτικών, από ένα μικρό δείγμα τμημάτων όπου η επιμορφώτρια ήταν μέλος της συγγραφικής ομάδας, οι εκπαιδευόμενοι εξοικειώθηκαν με τη Logo και το MicroWorlds Pro σχετικά εύκολα και αναγνώρισαν την αξία της προκατασκευής, της επαναχρησιμοποίησης και της επεκτασιμότητας δραστηριοτήτων και μικρόκοσμων. Πολλοί εκπαιδευόμενοι εκδήλωσαν ανοικτά θετική διάθεση ως προς την

5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 10 υιοθέτηση της εποικοδομιστικής λογικής και την εφαρμογή/κατάλληλη προσαρμογή του υλικού στη διδακτική πρακτική τους. Θετικά σχόλια έφθασαν τόσο από επιμορφωτές όσο και από επιμορφούμενους εκπαιδευτικούς πολλών τμημάτων από διαφορετικές περιφέρειες. Μηνύματα εκπαιδευομένων άλλων τμημάτων ανέφεραν την έλλειψη εργαστηριακής εξάσκησης με τους μικρόκοσμους και τις δραστηριότητες, και την παρουσίαση μόνο των διαφανειών από μεριάς επιμορφωτή, σε αντιδιαστολή με τη φιλοσοφία της Logo και του συγκεκριμένου υλικού καθώς και τις σαφείς οδηγίες προς τον επιμορφωτή. Πιθανά αυτό να οφείλεται σε μη αποδοχή/ενστερνισμό της παιδαγωγικής διάστασης και της φιλοσοφίας της Logo από μεριάς του επιμορφωτή, ή ακόμα σε ελλιπή προετοιμασία ή/και εκπαίδευση των επιμορφωτών. Αν ο ίδιος ο εκπαιδευτικός, πόσο μάλλον ο επιμορφωτής, δεν ενστερνιστεί την παιδαγωγική αξία της Logo, ανεξαρτήτως της ποιότητας του εκπαιδευτικού υλικού, δεν μπορούμε να αναμένουμε υψηλά μαθησιακά αποτελέσματα. Το προτεινόμενο επιμορφωτικό υλικό σχεδιάζεται να εφαρμοστεί σε συνθήκες πραγματικής τάξης σε εκπαιδευομένους διαφορετικών ηλικιακών ομάδων και ειδικοτήτων και σε διαφορετικά θεματικά πεδία προκειμένου να συνάγουμε γενικευμένα συμπεράσματα ως προς την αποτελεσματικότητά του. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 1. Brusilovsky, P., Calabrese, E., Hvorecky, J., Kouchnirenko, A. & Miller, P. (1997). Minilanguages: A Way to Learn Programming Principles, Education and Information Technologies, 2(1), pp. 65-83. 2. DePasquale, P. (2002). Subsetting Language Elements in Novice Programming Environments. In Edwards S. (Ed.), Proceedings of the RESOLVE Workshop 2002, pp. 108-111, Columbus, OH 3. disessa, A. (2000). Changing minds: Computers, learning, and literacy. Cambridge, MA: MIT Press. 4. DuBoulay, B. (1989). Some difficulties of learning to program. In E. Soloway and J.C. Spohrer (Eds.), Studying the Novice Programmer, pp. 283-299, Hillscale, NJ, Lawrence Erlbaum Associates. 5. Harel, I. & Papert, S. (1991). Constructionism: Research Reports & Essays, 1985-1990 by the Epistemology & Learning Research Group. Norwood: Ablex Publishing Corporation, US. 6. Hoyles, C., Noss, R., Adamson, R. (2002). Rethinking the microworld idea. Journal of Educational Computing Research, 27(1&2), pp. 29-53. 7. Kafai, Y. and Resnick, M. (Eds.). (1996). Constructionism in practice: Designing, thinking, and learning in a digital world. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates. 8. Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. Basic Books, New York. 9. Γλέζου, Κ. (2008). Κατασκευάζοντας Αλληλεπιδραστικούς Μικρόκοσμους στο Λύκειο. Στο Αγγελή Χ. & Βαλανίδη Ν. (επιμ.), Πρακτικά 6ου Πανελλήνιου Συνεδρίου με Διεθνή Συμμετοχή Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση, Τόμος 2, σελ. 173-180, Κύπρος. 10. Γλέζου, Κ. & Γρηγοριάδου, Μ. (2009). Αξιοποίηση Logo-like περιβάλλοντος στη διδακτικήμαθησιακή διαδικασία. Στο Γρηγοριάδου, Μ., Γουλή, Ε., Γόγουλου, Α., (επιμ.), Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη διδασκαλία της Πληροφορικής, Κεφ. 4 ο, σελ. 177-281, Αθήνα: Εκδόσεις Νέων Τεχνολογιών. 11. Δαπόντες, Ν., Ιωάννου, Σ., Μαστρογιάννης, Ι., Τζιμόπουλος, Ν., Τσοβόλας, Σ., Αλπάς, Α. (2003), Ο δάσκαλος δημιουργός, Προτάσεις για διδακτική αξιοποίηση του MicroWorlds Pro στο Νηπιαγωγείο και το Δημοτικό, Αθήνα: Εκδόσεις Καστανιώτη 12. Κόμης, Β. (2005). Εισαγωγή στη Διδακτική της Πληροφορικής, Αθήνα: Εκδόσεις Κλειδάριθμος.