Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ

Σχετικά έγγραφα
ΕΙΚΩΝ: Εικονική πραγματικότητα στη διαθεματική προσέγγιση μαθημάτων Δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Εισαγωγή των εννοιών μέσης και στιγμιαίας ταχύτητας σε περιβάλλον όπου αξιοποιούνται οι

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Η διδασκαλία της Ελληνικής ως δεύτερης /ξένης γλώσσας

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Μέθοδος πιστοποίησης δεξιοτήτων και γνώσεων επιµορφωτών Β Επιπέδου

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

Μάθημα 12 ο. Διδακτικά σενάρια

Διδακτική της Πληροφορικής

ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΑΥΤΟΔΙΟΙΚΗΣΗΣ. ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ Χρ. Παναγιωτακόπουλος Αναπληρωτής Καθηγητής Π.Τ.Δ.Ε. Πανεπιστημίου Πατρών

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Τμήμα: ευτεροβάθμιας Ευβοίας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Ομάδα Επιμόρφωσης ΤΠΕ Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

142 Παιδαγωγικό Δημοτικής Εκπαίδευσης Θράκης (Αλεξανδρούπολη)

Κωνσταντίνα Πηλείδου, Δρ Φιλοσοφίας του Τμήματος Ιστορίας και Αρχαιολογίας ΑΠΘ, Δασκάλα Ειδικής Αγωγής, Ειδικό Δημοτικό Σχολείο Ηρακλείου Αττικής.

ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Μαρία Νέζη Σχολική Σύμβουλος Πειραιά

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις

Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών και Νέα Αναλυτικά Προγράμματα: Θεωρία και Πράξη

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΜΕΣΗ ΤΕΧΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)


Απαιτούμενη υλικοτεχνική υποδομή: εργαστήριο πληροφορικής, διαδραστικός πίνακας Μέσα: ιστολόγιο

ΕΡΓΟ Υλοποίηση Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών Πληροφορικής

ιδακτική μαθημάτων Ειδικότητας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Το Αναλυτικό Πρόγραμμα. Δρ Δημήτριος Γκότζος

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.

Τα διδακτικά σενάρια

Επιμέλεια: Ελισάβετ Λαζαράκου Σχολική Σύμβουλος, 28 η Περιφέρεια Δημοτικής Εκπαίδευσης Αττικής

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Να διατηρηθεί μέχρι...

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Διδακτική Πληροφορικής

ΕκπαιδευτικοΣενάριο (Σχέδιο Εργασίας)

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

Μ α θ ή μ α τ α Ε π ι λ ο γ ή ς

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

ΑΥΘΕΝΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ. Κατερίνα Κασιμάτη Επίκ. Καθηγήτρια, Γενικό Τμήμα Παιδαγωγικών Μαθημάτων Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.

Εκπαίδευση και ΤΠΕ: από την ιδέα στην πράξη. Δρ. Ι. Καραβασίλης Περιφερειακός Διευθυντής Εκπαίδευσης Ιονίων Νήσων

Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

ΕΣΕΚΤ 5 η Συνεδρίαση 25 / 07 /2013. Πρόσβαση στη Γνώση

«Αειφορική διαχείριση του νερού»

Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης Πρόγραμμα Σπουδών

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

Μαθησιακά αντικείµενα (1/2)

One Laptop Per Child

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Ανάπτυξη Επιμορφωτικού Υλικού

Νέος Παιδαγωγός Πανελλήνιο συνέδριο για τον παιδαγωγό του σήμερα Ίδρυμα Ευγενίδου, 3 & 4 Μαΐου 2014

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Εφαρμογές Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ευαγγελία Μανούσου Εκπαιδευτικός, Υποψήφια διδάκτωρ στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

1ο ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

Transcript:

Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ Π. Πιντέλας Συμμετέχοντες Φορείς Εργαστήριο Ανάπτυξης Εκπαιδευτικού Λογισμικού Πανεπιστήμιο Πατρών - Τμήμα Μαθηματικών Εργαστήριο Πολυμέσων & Εικονικής Πραγματικότητας, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης - Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων SYSTEMA Ε.Π.Ε. ΙΩΝ Ε.Π.Ε. Φύση του προτεινόμενου λογισμικού Εκπαιδευτικό περιβάλλον στηριγμένο σε VR, multimedia και δίκτυα Τρία λειτουργικά επίπεδα: Καθηγητή, μαθητή, συστήματος Γνωστικό αντικείμενο: Τεχνολογία Εργαλεία και μηχανές Γεωργικής Τεχνολογίας Διαθεματικότητα με Χημεία, Φυσική, Βιολογία, Ιστορία κλπ. ΕΙΚΩΝ... με λίγα λόγια Το προς ανάπτυξη εκπαιδευτικό λογισμικό αφορά το μάθημα της "Τεχνολογίας" που διδάσκεται στην Β' Γυμνασίου με διαθεματική προσέγγιση στα γνωστικά αντικείμενα της Γεωγραφίας, Φυσικής, Χημείας, Βιολογίας και Οικολογίας. Η γνώση παρέχεται μέσα από ειδικά σχεδιασμένες μελέτες περίπτωσης (case studies) και εκπαιδευτικά περιβάλλοντα ανοιχτού τύπου. Κάθε τέτοια μελέτη θα υλοποιηθεί ως ένας εικονικός μικρόκοσμος ο οποίος θα αποτελείται από αντικείμενα με παιδαγωγική σημασία. Ο εκπαιδευτικός μπορεί να ρυθμίζει σε μικρό βαθμό την αισθητική του μικρόκοσμου και τον αντικειμένων, και σε μεγάλο βαθμό το είδος των πληροφοριών που παρέχονται ρυθμίζοντας τις ιδιότητες των αντικειμένων και των αλληλεπιδράσεων τους Ο μαθητής εισέρχεται στο μικρόκοσμο από τον υπολογιστή του σχολείου του, κινείται ελεύθερα και αλληλεπιδρά με τα αντικείμενα, ώστε να πάρει τις πληροφορίες που αυτά μεταφέρουν Ο μαθητής μπορεί να συνεργάζεται με άλλους μαθητές για την ολοκλήρωση μιας μελέτης, να έχει πρόσβαση σε ηλεκτρονικές εγκυκλοπαίδειες και να χρησιμοποιεί το λογισμικό του σχολείου του. 1

Η εφαρμογή Εικονικοί Κόσμοι Γεωργικής Τεχνολογίας Μικρόκοσμοι - Α. Προϊστορικοί χρόνοι. Βάσεις της γεωργίας, απαρχή του πολιτισμού - Β. Αρχαίοι χρόνοι - Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία Χρήση γεωργικών εργαλείων - Γ. 19ος αιώνας Εκμηχάνιση γεωργίας, πράσινη επανάσταση - Δ. Σημερινή γεωργική τεχνολογία Ένα σενάριο χρήσης Εργασία: - Να συνταχθεί μελέτη με θέμα "Γεωργικά εργαλεία της εποχής εκμηχάνισης της γεωργίας" Διαδικασία εκτέλεσης: - Ο μαθητής εισέρχεται στον αντίστοιχο εικονικό μικρόκοσμο με ελεύθερη πλοήγηση και αλληλεπίδραση με τα αντικείμενα - Αξιολογεί την πληροφορία που του παρέχουν τα αντικείμενα και εφόσον κρίνει ότι του είναι απαραίτητη για την εργασία του την κρατάει στο "Portfolio" που του παρέχει το σύστημα Τελικά, αφού συγκεντρώσει το υλικό του το επιλέγει από το Portfolio του, φορτώνεται π.χ. το Word και συγγράφει την εργασία του επισυνάπτοντας το συγκεκριμένο υλικό Εκπαιδευτικό και τεχνολογικό πλαίσιο Ενεργός συμμετοχή των μαθητών Ατομική και ομαδική μέθοδος εργασίας Χρήση τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας και πολυμέσων Όχι τεχνολογία εμβύθισης Επιδιωκόμενοι διδακτικοί στόχοι & παιδαγωγικές αρχές Συνδυασμός εποικοδομητικής μάθησης και ενίσχυσης των εμπειριών του μαθητή Ποικιλία μορφών δεδομένων και αναπαραστάσεων Συμβολή στην ανάπτυξη κριτικής σκέψης Πρόοδος σύμφωνα με τον βαθμό κατανόησης και αφομοίωσης του μαθητή Διερευνητική και κατασκευαστική παιδαγωγική προσέγγιση Παρόμοιο προϊόν!!!!!! Εξ' αρχής σχεδίαση Συνεργασία με ειδικούς επιστήμονες εμπειρία στη χρήση των εργαλείων ανάπτυξης Διαθέσιμο πρωτογενές υλικό από την ένωση 2

Τάσεις στον ευρωπαϊκό και διεθνή χώρο VR-Lab, East Carolina, Prof. V. Pantelidis British Schools Queensland Human Interface Technology Laboratory - HITL (imersive VR) Εργαστήριο Πολυμέσων & Εικονικής Πραγματικότητας, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης - Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων IAEVA, CL4K, ARCHATOUR, SERVICE κλπ. Παιδαγωγικοί στόχοι και εκπορευόμενες σχεδιαστικές αρχές του λογισμικού Πρωτογενής διαδικασία & βασική γνώση Δευτερογενής διαδικασία μάθησης Ενσωμάτωση προαπαιτούμενων γνώσεων Άμεση διδασκαλία Μαθησιακοί τύποι Συνεργασία, κοινωνικοποίηση Μεταφορά γνώσης Σύνδεση με το πρόγραμμα σπουδών "Τεχνολογία" Δύο πρώτες τάξεις Γυμνασίου Ενθαρρύνει την μέθοδο "project" Ρεαλιστικές εμπειρίες μέσα από VR Διαθεματικότητα Διδακτικοί και μαθησιακοί στόχοι Συμμετοχή των μαθητών σε όλα τα στάδια της διαδικασίας μάθησης Ανάπτυξη μηχανισμών αποσαφήνισης και εμπέδωσης γνώσεων, εννοιών και περιεχομένων Εξοικείωση με τρόπους εργασίας, και άσκηση δεξιοτήτων για δημιουργική προσέγγιση φαινομένων Ειδικοί διδακτικοί και μαθησιακοί στόχοι Υιοθετούμενες τεχνολογίες Εικονική Πραγματικότητα VR Tools 3D Objects Libraries VRML Πολυμέσα Δικτυακή τεχνολογία (LAN, intranet, Internet) Αιτιολόγηση επιλογών και αναφορά σε πρότυπα Superscape VRT Viscape 3D Browser 3

Java Interface VRML standard VR worlds σε LAN Βασικές αρχές αρχιτεκτονικής και σχεδιαστικές επιλογές Ανοιχτή αρχιτεκτονική Επαναχρησιμοποίηση λογισμικού Υψηλή τμηματοποίηση Client - server αρχιτεκτονική Domain independence Stand-alone & LAN modes Άμεση πρωτοτυποποίηση Standard μηχανισμοί ενδοεπικοινωνίας και επικοινωνίας με εξωτερικές εφαρμογές - συνέργια Υποστήριξη "τάξης" μαθητών Βασικές αρχές αρχιτεκτονικής και σχεδιαστικές επιλογές (Πλήρη Ανάπτυξη) Διαφοροποίηση της χρήσης Μαθητής - Πλοήγηση στους VR κόσμους - Αλληλεπίδραση και λειτουργίες με VR αντικείμενα - Χειρισμός αντικειμένων πολυμέσων - Πρόσβαση σε βοηθητικά προγράμματα - Αποθήκευση πληροφορίας - Συνεργασία μεταξύ μαθητών Καθηγητής - Πλοήγηση σε student mode - Διαχείριση πολυμεσικού υλικού - Δυνατότητα διαχείρισης VR αντικειμένων - Διαχείριση σεναρίων - Διαχείριση πληροφοριών για την τάξη - Πρωτοτυποποίηση Συνέργια με άλλες εφαρμογές Εγγενής δυνατότητα συνέργιας με εξωτερικές εφαρμογές (δες demo) Σενάρια χρήσης Ομαδοποιούνται σε τρεις κατηγορίες: - Διερεύνηση γνωστικού αντικειμένου μέσω πλοήγησης και αλληλεπίδρασης - Χρήση γνώσης και πληροφορίας για ολοκλήρωση μελετών και παρουσιάσεων - Εργασίες κατασκευών 4

Ένταξη στο Σχολείο Περιγραφή σεναρίων χρήσης και αναλυτικές οδηγίες για εκπαιδευτική αξιοποίηση Ρόλος του εκπαιδευτικού, απαιτούμενη επιμόρφωση Προτεινόμενος τρόπος διεξαγωγής της εκπαίδευσης εκπαιδευτικών Συνοδευτικό Υλικό Διδακτικά βοηθήματα που αφορούν τους μαθητές Διδακτικά βοηθήματα που αφορούν τους εκπαιδευτικούς Εγχειρίδια χρήσης του λογισμικού για τους μαθητές Εγχειρίδια χρήσης του λογισμικού για τους εκπαιδευτικούς Σχέδιο επέκτασης και παραγωγής λογισμικού σε ευρεία κλίμακα Προτάσεις για ποσοτικές ή/και ποιοτικές βελτιώσεις του λογισμικού Πιθανές επεκτάσεις σε άλλους γνωστικούς χώρους Σχέδιο μελλοντικής εμπορικής εκμετάλλευσης 5