6.Η διάδραση (human-computer INTERACTION) Τρόποι (Στυλ) Αλληλεπίδρασης Τεχνολογίες Προσβασιµότητας

Σχετικά έγγραφα
Τεχνολογία Αλληλεπίδρασης

Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση

Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας (User Interface)

Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής και Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Μεθοδολογίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού. λογισμικού

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα...

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

ΕΑΠ-ΓΤΠ61/Α2. Παππά Θεοδώρα 9/12/2007

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Μοντελοποίηση. Καθορισμός Στόχου/Σκοπού Διαμόρφωση Απαιτούμενης Ενέργειας Καθορισμός Ακολουθίας Πράξεων

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη!

Βάσεις δεδομένων (Access)

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

Προσοµοίωση λειτουργίας επικοινωνίας δεδοµένων (µόντεµ)

Τα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν τον δικτυακό κόµβο «καλή πρακτική», σε σχέση µε τις επιλεγµένες περιοχές είναι:

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή

Διεπαφή Ανθρώπου Μηχανής Human-Computer Interface. 4. Η αλληλεπίδραση. Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Αικατερίνη Καμπάση, PhD. Τμήμα Προστασίας και Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Α.Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής Καταχώρησης Αποδείξεων µε απλά βήµατα

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Geogebra. Μακρή Βαρβάρα. Λογισµικό Geogebra

5 Στυλ Αλληλεπίδρασης 133

9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3)

Οδηγίες Εγκατάστασης

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word ημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Office...

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εγχειρίδιο χρήσης για τον φοιτητή

6.1 Κανόνες Σχεδιασµού. #6 Οδηγίες σχεδιασµού. Smith Mosier. Κανόνας 2.6/26 (συνεχ.)

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων

12.Μοντέλα και Μεθοδολογίες Σχεδιασµού Λογισµικού

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ

Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC

Πολιτιστικοί οργανισµοί

Web Forms. Το Web Forms βρίσκεται στο µενού Οργάνωση λειτουργίας -> Βοηθητικές εργασίες -> Web Forms.

ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

Οδηγίες Χρήσης Υπηρεσίας Τηλεδιασκέψεων

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΩΝ ΤΟΥ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ ΤΟΥ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΥ ΦΟΡΕΑ

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5

Ηλεκτρονικά Καταστήµατα. Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 7: Κανόνες Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

SGA Διαχείριση Πρωτόκολλου

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Ο ΗΓΙΕΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΥΠΟΒΟΛΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ»

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

4. H αλληλεπίδραση. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή. Μάρτιος, 2010 Παλαιγεωργίου Γ. Τμήμα Πληροφορικής, Α.Π.Θ.

HCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής. ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Βάσεις δεδομένων (Access)

Οδηγίες χρήσης για τον Εκπαιδευόμενο. Της πλατφόρμας ηλεκτρονικής εκπαίδευσης του IDEA KEK

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ 001: Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Atlantis - Νέο user interface

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Τα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν τον δικτυακό κόµβο «καλή πρακτική», σε σχέση µε τις επιλεγµένες περιοχές είναι:

Τα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν τον δικτυακό κόµβο «καλή πρακτική», σε σχέση µε τις επιλεγµένες περιοχές είναι:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Γνωριμία με το λογισμικό του υπολογιστή

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ KeyCERT EXPERT: ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Έκδοση 2.0

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα

Σύβακας Σταύρος ΠΕ19,MSc. IT ΣΥΒΑΚΑΣ ΣΤΑΥΡΟΣ ΕΡΩΤΗΜΑΤΑ

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

ΥΠ.ΕΣ. - Δ.Μ.Η.Ε.Σ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΛΗΞΙΑΡΧΕΙΟΥ V 1.2

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003

Γενικό Λύκειο Κρουσώνα - Σχολικό έτος Εκπαιδευτικός: Παπαδάκης Σταµάτης

ΠΑ-24γ Εγχειρίδιο Χρήσης Δ.Δ.Π. Του Δήμου Αιγάλεω

Κριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία

Οδηγίες για τη Ανάπτυξη Ανοικτών Ψηφιακών Μαθημάτων

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΝΕΛΕ 2004, ΑΣΚΗΣΕΙΣ

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Μάθημα: Εργαστήριο «Πληροφορική Υγείας» ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ACCESS

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Transcript:

6.Η διάδραση (huma-computer INTERACTION) Τρόποι (Στυλ) Αλληλεπίδρασης Τεχνολογίες Προσβασιµότητας

Πώς εισάγουµε µια ηµεροµηνία; Διαφορετικά στυλ Αλληλεπίδρασης Γραµµή εντολών Μενού Απευθείας χειρισµός

Διαφορετικοί τρόποι αλληλεπίδρασης (στυλ) Γραµµή εντολών (commad lie) Μενού επιλογών (meu) Συµπλήρωση φορµών Φυσική γλώσσα (atural laguage) Ερωταποκρίσεις και διάλογος µέσω ερωτηµάτων (questio/ aswer ad query dialog) Απευθείας χειρισµός (direct maipulatio) Παραθυρικά περιβάλλοντα (WIMP) Εικονική πραγµατικότητα Μια µατιά στο µέλλον (νέοι τρόποι αλληλεπίδρασης)

Γραµµή Εντολών (1/2) Απευθείας διατύπωση οδηγιών προς τον υπολογιστή, µέσω πληκτρολογούµενων εντολών (συντοµογραφίες ή ολόκληρες λέξεις) και λειτουργικών πλήκτρων (fuctio keys, π.χ. F1). Ιστορικά ο πιο παλιός τρόπος αλληλεπίδρασης ανθρώπου υπολογιστή Σήµερα χρησιµοποιούνται συµπληρωµατικά του απ ευθείας χειρισµού ή από πεπειραµένους χρήστες

Γραµµή Εντολών (2/2) Πλεονεκτήµατα δυνατότητα που παρέχει σε έµπειρους χρήστες να εκτελούν µε γρήγορο και αποτελεσµατικό τρόπο σύνθετες λειτουργίες. πρωτοβουλία ενεργειών στο χρήστη Μειονεκτήµατα όχι κατάλληλη για άπειρους ή ευκαιριακούς χρήστες, αυξηµένη δυσκολία στην εκµάθηση και χρήση. ο χρήστης πρέπει να θυµάται εντολές. σε περιπτώσεις σφαλµάτων συχνά δεν είναι κατατοπιστικές

Μενού Επιλογών (1/3) Μία λίστα από επιλογές από τις οποίες ο χρήστης διαλέγει όποια επιθυµεί Pull-dow meu Pop-up meu Text Meu Pie Meu Toolbar Ribbo

Μενού Επιλογών (2/3) Πλεονεκτήµατα λίγη πληκτρολόγηση, εύκολη διαχείριση λαθών µικρό µνηµονικό φορτίο (οι διαθέσιµες επιλογές είναι ορατές) δυνατότητα στο σχεδιαστή για δόµηση του διαλόγου Μειονεκτήµατα µικρότερη αποδοτικότητα σε σχέση µε γραµµή εντολών καταλαµβάνουν πολύτιµο χώρο στην οθόνη δυσκολία εισαγωγής δεδοµένων από τον χρήστη

Μενού Επιλογών (3/3) Αρχές και οδηγίες σχεδιασµού Δηµιουργήστε λογικές και αµοιβαία αποκλειόµενες κατηγορίες Ελαχιστοποιήστε το βάθος (depth) έναντι του πλάτους (breadth) Επιλέξτε να απενεργοποιείτε επιλογές όταν δεν χρειάζονται Συνέπεια στη χρήση ετικετών ως προς γραµµατικό στυλ και θέση Ταξινοµήστε κατάλληλα τις ετικέτες των επιλογών (π.χ. συχνότητα χρήσης, αλφαβητικά, τυχόν συµβάσεις κλπ) Παρέχετε ανάδραση για την επιλογή αντικειµένων στο µενού (π.χ. αλλαγή σκίασης, χρώµατος κλπ) Χρησιµοποιήστε Pie meus για ιεραρχίες µε 1-2 επίπεδα Διευκολύνετε την προς τα πίσω πλοήγηση Δηµιουργήστε συντοµεύσεις σε σηµαντικές επιλογές (π.χ. ctrl + s => save)

Το πρόβληµα της οργάνωσης των επιλογών Η µέθοδος card sortig (λαµβάνοντας υπόψη τη γνώµη των χρηστών) Οργάνωση µε βάση τις τυπικές εργασίες δοµή εργασιών και ανάλυση τους σε υπο-εργασίες (χρήση τεχνικών task aalysis) Άλλα λογικά µοντέλα οργάνωσης των επιλογών (αλφαβητικά κλπ)

Φόρµες (1/3) Μια οθόνη η οποία µοιάζει µε έντυπη φόρµα και περιλαµβάνει ειδικές θέσεις (πεδία) για συµπλήρωση στοιχείων. TextLabel, TextBox, ListBox, ComboBox, CheckBox, Butto κλπ

Φόρµες (2/3) Πλεονεκτήµατα απευθύνεται σε όλους και απαιτεί ελάχιστη εκπαίδευση επιτρέπει το σχεδιασµό δοµηµένης αλληλεπίδρασης δεν απαιτεί µνηµονικό φορτίο ο χρήστης έχει εποπτεία µεγάλου τµήµατος της φόρµας που συµπληρώνει και αισθάνεται ότι ελέγχει την όλη διαδικασία Μειονεκτήµατα µεγάλη απαίτηση για χώρο οθόνης προϋποθέτουν τη γνώση των έγκυρων τιµών εισόδων απαιτούν ικανότητα πληκτρολόγησης

Φόρµες (3/3) Αρχές και οδηγίες ο τίτλος κάθε φόρµας πρέπει να είναι σαφής και κατατοπιστικός η προτροπή προς τον χρήστη πρέπει να είναι λιτή και περιεκτική, προσωπικός τόνος πρέπει να αποφεύγεται πληροφορίες για νέους και ευκαιριακούς χρήστες πρέπει να παρέχονται σε ξεχωριστές οθόνες µε εύκολη πρόσβαση. λογική διάταξη πεδίων κάλυψη οθόνης µε οµοιόµορφη πυκνότητα. οµοιοµορφία στη σύνταξη των βοηθητικών φράσεων, µηνυµάτων σφάλµατος και στην ορολογία σε όλες τις οθόνες. να γίνεται σαφές στους χρήστες το µέγεθος των πεδίων εισαγωγής πρέπει να παρέχεται η δυνατότητα αλλαγών ή διόρθωσης σφαλµάτων έγκαιρος έλεγχος εσφαλµένων τιµών. πρέπει να αναφέρονται σαφώς τα προαιρετικά πεδία αν υπάρχουν σαφείς οδηγίες για την ολοκλήρωση.

Φυσική Γλώσσα (1/2) Επιτρέπει στους χρήστες να εκφράσουν αιτήµατα σε µια εφαρµογή λογισµικού στη φυσική τους γλώσσα.

Φυσική Γλώσσα (2/2) Πλεονεκτήµατα Φυσικότητα φυσικής γλώσσας Ευέλικτη και αποδοτική Μειονεκτήµατα Ασάφεια που χαρακτηρίζει τη φυσική γλώσσα Τεχνικές δυσκολίες ανάπτυξης συστηµάτων φυσικής γλώσσας Ανθρωποµορφισµός

Ερωταποκρίσεις (1/2) Ο χρήστης καλείται να απαντήσει σε µια σειρά ερωτήσεων (κυρίως µε απαντήσεις του στυλ «ναι/όχι» ή µέσω αριθµηµένων επιλογών) και καθοδηγείται βήµα προς βήµα καθ όλη τη διάρκεια της διάδρασής του µε το σύστηµα. Βήµα 1 Βήµα 2 Βήµα 3

Ερωταποκρίσεις (2/2) Πλεονεκτήµατα Εύκολες στην εκµάθηση και χρήση Μικρό µνηµονικό φορτίο (χωρίζουν την εργασία σε βήµατα) Δυνατότητα στο σχεδιαστή για δόµηση του διαλόγου Μειονεκτήµατα Περιορισµένη ισχύ (δύσκολο να οριστούν συγκεκριµένα βήµατα σε πολλές εργασίες) Συχνά είναι χρονοβόρα η ανάκαµψη από λάθη

Απευθείας χειρισµός (1/5) Περιβάλλον απευθείας χειρισµού ορίζεται µια διεπιφάνεια χρήστη στην οποία: τα αντικείµενα ενδιαφέροντος του χρήστη αναπαρίστανται στην οθόνη εικονικά οι ενέργειες του χρήστη πάνω στα αντικείµενα αυτά έχουν άµεσο αποτέλεσµα, είναι αυξητικού χαρακτήρα (κάθε νέα ενέργεια λαµβάνει υπόψη όλες τις προηγούµενες) και είναι αντιστρεπτές Αντί για εντολές ο χρήστης απ-ευθείας χειρίζεται τα αντικείµενα του ενδιαφέροντός του Σήµερα αποτελεί το κυρίαρχο στυλ αλληλεπίδρασης

Απευθείας χειρισµός (2/5)

Απευθείας χειρισµός (3/5) Πλεονεκτήµατα ευκολία εκµάθησης (αναγνωρίζω χειριστήρια, δεν θυµάµαι εντολές) το άµεσο αποτέλεσµα των ενεργειών, συνεπάγεται επιβεβαίωση της προόδου, ή έγκαιρη διάγνωση σφαλµάτων. απαιτούνται ελάχιστα µηνύµατα σφάλµατος παρέχεται η δυνατότητα στους έµπειρους χρήστες να ενεργούν γρήγορα εκτελώντας σύνθετες λειτουργίες οι ευκαιριακοί χρήστες µπορούν να θυµούνται τη χρήση του συστήµατος η αντιστρεψιµότητα των ενεργειών περιορίζει το άγχος για τις συνέπειες εσφαλµένων χειρισµών, οι χρήστες έχουν εµπιστοσύνη στο σύστηµα αφού αισθάνονται υπό έλεγχο και σε θέση να προβλέψουν τα αποτελέσµατα των ενεργειών τους

Απευθείας χειρισµός (4/5) Μειονεκτήµατα Δυσκολία εικονικής αναπαράστασης αφηρηµένων ή σύνθετων εννοιών. Πολλά εικονικά σύµβολα δεν είναι εύκολο να γίνουν άµεσα κατανοητά, αφού η έννοια που συνεπάγεται µια εικόνα διαφέρει ανάλογα µε το πολιτισµικό και γνωστικό υπόβαθρο του χρήστη, σε αντίθεση µε µια λέξη που είναι πιο σαφής. Μικρή ταχύτητα χειρισµών για έµπειρους χρήστες που επιτυγχάνουν µεγαλύτερες ταχύτητες µέσω εντολών που πληκτρολογούν παρά µε χειρισµό εικονιδίων µέσω δεικτικών συσκευών

Απευθείας χειρισµός (5/5) Αρχές και οδηγίες Αρχή υπαινισσόµενης χρήσης (affordace): Τα αντικείµενα πρέπει να υπαινίσσονται τη χρήση τους (οπτικοί υπαινιγµοί, ακουστικοί υπαινιγµοί κλπ) Αρχή τήρησης περιορισµών: Να τηρούνται οι φυσικοί, σηµασιολογικοί, πολιτισµικοί και λογικοί περιορισµοί που αφορούν τα αντικείµενα Αρχή αντιστοιχίας χειριστηρίων-λειτουργιών: Να υπάρχει σαφής αντιστοιχία µεταξύ χειριστηρίων-λειτουργιών, Αρχή της ανάδρασης: Να παρέχεται ανάδραση σχετικά µε το ποια ενέργεια έχει πραγµατοποιηθεί και τι αποτελέσµατα έχει επιφέρει

Αρχή υπαινισσόµενης χρήσης (affordace)

Αρχή τήρησης περιορισµών Κάδος ανακύκλωσης? Right-to-left Iterface Άδειος Κάδος ανακύκλωσης?

Αρχή αντιστοιχίας χειριστηρίων-λειτουργιών Ποιο κουµπί ανοίγει ποιο µάτι? Τι αποτέλεσµα περιµένετε? Airbus A380

Αρχή της ανάδρασης Οπτική Visited Not visited Ακουστική π.χ. Ήχος διαγραφής αρχείου Ολοκλήρωση διαδικασίας

Το στυλ αλληλεπίδρασης WIMP (Widows, Icos, Meus, Poiter) Οι σύγχρονες διεπιφάνειες είναι συνδυασµός πολλών στυλ, κυρίως συνδυάζουν: Απευθείας χειρισµό, Μενού, Φόρµες Παράθυρα (Widows) Περιοχές στην οθόνη που συµπεριφέρονται ανεξάρτητα Εικονίδια (Icos) Συντοµεύσεις για την εκτέλεση ενεργειών (π.χ. "άνοιξε το Word") Μενού (Meus) Παρουσιάζει διαθέσιµων επιλογών σε κάθε χρονική στιγµή Δείκτης (Poiter) Απαιτείται η ένδειξη και επιλογή αντικειµένων από την οθόνη Παρέχει ανάδραση µεταξύ διαφορετικών καταστάσεων (π.χ. βέλος, κλεψύδρα κλπ)

WIMP Widows 7

WIMP MacOS-X

Εικονική πραγµατικότητα (1/2) Επέκταση του απευθείας χειρισµού σε εικονικούς χώρους

Εικονική πραγµατικότητα (2/2) Όταν η πραγµατικότητα είναι: απροσπέλαστη (π.χ. εχθρική χώρα, µακρινός πλανήτης, περιβάλλον υψηλής ραδιενέργειας) ή, επικίνδυνη για πειραµατισµό και εκπαίδευση (προσοµοιωτές πτήσης) ή, διαφορετικών διαστάσεων για τις ανθρώπινες εµπειρίες (ατοµικός και µοριακός κόσµος, ή πλανητικό σύµπαν). συστήµατα ολικής εµβάπτισης του χρήστη (immersio systems), (datasuite) επιτραπέζια συστήµατα (desktop VR systems)

Μια µατιά στο µέλλον (νέοι τρόποι αλληλεπίδρασης) (1/2) BeThere: 3D Mobile Collaboratio with Spatial Iput (Sodhi et al., 2013) [τοπικά] A Multi-touch Iterface for Fast Architectural Sketchig ad Massig (Su et al., 2013) [τοπικά] Flexpad: Highly Flexible Bedig Iteractios for Projected Hadheld Displays (Steimle et al., 2013) [τοπικά] GravitySpace: Trackig Users ad Their Poses i a Smart Room Usig a Pressure-Sesig Floor (Bräzel et al., 2013) [τοπικά] Sublimate: State-Chagig Virtual ad Physical Rederig to Augmet Iteractio with Shape Displays (Leithiger et al., 2013) [τοπικά] NailDisplay: Brigig a Always Available Visual Display to Figertips (Su, 2013) [τοπικά] Squarig the Circle: How Framig Iflueces User Behavior aroud a Seamless Cylidrical Display (Beyer et al., 2013) [τοπικά]

Μια µατιά στο µέλλον (νέοι τρόποι αλληλεπίδρασης) (2/2) Fillables: Everyday Vessels as Tagible Cotrollers with Adjustable Haptics (Corste et al., 2013) [τοπικά] LaserOrigami: Laser-Cuttig 3D Objects (Mueller et al., 2013) [τοπικά] Music, Techology, ad Huma-Computer Iteractio (Bevilacqua et al., 2013) [τοπικά]

Ψηφιακά περιβάλλοντα στο Μουσείο: Πρόσφατα ερευνητικά αποτελέσµατα Love it or Hate it! Iteractivity ad User Types (Hart et al., 2013) [τοπικά] Istagram at the Museum: Commuicatig the Museum Experiece through Social Photo Sharig (Weilema et al., 2013) [τοπικά] I See You There! Developig Idetity-Preservig Embodied Iteractio for Museum Exhibits (Cafaro et al., 2013) [τοπικά] NIME: Music, Techology, ad Huma-Computer Iteractio (Bevilacqua et al., 2013) [τοπικά] Effects of the Display Agle i Museums o User's Cogitio, Behavior, ad Subjective Resposes (Ichio et al., 2013) [τοπικά]

Ψηφιακά περιβάλλοντα στην Εκπαίδευση: Πρόσφατα ερευνητικά αποτελέσµατα Early Itervetio i Autism through Techology (Vekatesh et al., 2013) [τοπικά] Evaluatio of Tablet Apps to Ecourage Social Iteractio i Childre with Autism Spectrum Disorders (Hourcade et al., 2013) [τοπικά] The Desig Space of Body Games: Techological, Physical, ad Social Desig. (Segura et al., 2013) [τοπικά]