Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Χειμερινό εξάμηνο. Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας

Σχετικά έγγραφα
To αντικείμενο (object) document

1. (25%) Αναφέρετε πέντε (5) «καλoύς» κανόνες (πρακτικές) σχεδίασης web sites (όχι περισσότερες από δύο γραμμές για κάθε κανόνα)

1. Απαιτήσεις εργασίας

Δικτυακά Πολυμέσα Ι: 2 η Εργασία. Να δημιουργήσετε μια HTML σελίδα η οποία να περιέχει μία φόρμα που να μοιάζει με αυτή της παρακάτω εικόνας:

Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου

Παράρτημα A: PHP, HTML φόρμες και το πρωτόκολλο HTTP.

Περιεχόμενα. Πρόλογος...11

Εργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο.

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Γαβαλάς Δαμιανός

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Χειμερινό εξάμηνο. Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας

ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #8η: Javascript: Τεχνικές εντοπισμού/διόρθωσης λαθών, τελεστές, δομές ελέγχου, βρόχοι επανάληψης

1. Απαιτήσεις εργασίας

JAVASCRIPT 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

ΕΠΛ 012. JavaScripts

ΤΕΙ Σερρών Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών. Επώνυμο Όνομα: Α.Μ. : Εξάμηνο : Αίθουσα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Παιχνίδια σε Javascript

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

3 η Διάλεξη: Προγραμματισμός στην πλευρά του πελάτη: JavaScript, DHTML

ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ: Θεωρητική Προσέγγιση...15

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Τεχνικές εντοπισμού & διόρθωσης λαθών στη Javascript

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 8

Εισαγωγή στην Tcl. Τί είναι η Tcl;

Στοιχεία Προγραμματισμού Σε Γραφικό Περιβάλλον Φύλλο εργασίας 1 ο

2. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ HTML ΓΙΩΡΓΟΣ ΓΙΑΝΝΑΚΑΚΗΣ, ΜΑΝΩΛΗΣ ΤΣΙΚΝΑΚΗΣ

Πληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου. Μάθημα 5 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML I

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

Προγραμματισμός και Συστήματα στον Παγκόσμιο Ιστό Ενότητα 3: JavaScript & DHTML

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου

Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ

Πως θα αποθηκεύσει τη λίστα με τα ψώνια του και θα την ανακτήσει στο Σ/Μ; και πως θα προσθέσει στη λίστα του επιπλέον προϊόντα;

Συναρτήσεις στη Visual Basic 6.0

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ. Παράδειγμα #1. Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ. Δρ. Π. Νικολαΐδου

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2

Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο. Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα;

Γενικά. Change Reference

Δημιουργία και εκτέλεση προγραμμάτων. Εντολές εισόδου από το πληκτρολόγιο και εξόδου στην οθόνη.

Εισαγωγή στο MATLAB. Κολοβού Αθανασία, ΕΔΙΠ,

α. Οι συμβολοσειρές είναι μια ακολουθία από χαρακτήρες. Μια συμβολοσειρά μπορεί να αποτελείται από περισσότερες από μία λέξεις.

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

for for for for( . */

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Χειμερινό εξάμηνο. Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας

Αντικείµενα. ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων. ηµιουργία αντικειµένων

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Συμβάντα (events) και χειριστές συμβάντων (event handlers) στη Javascript

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο)

Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (Ε.Ε.Υ.Ε.Μ.)

Σκοπός. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Τα Εργαστηριακά Προγράμματα. Η δομή Επιλογής στη PASCAL. H δομή Επανάληψης στη PASCAL. Η εντολή επανάληψης for

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Προγραμματισμός με FORTRAN Συνοπτικός Οδηγός Α. Σπυρόπουλος Α. Μπουντουβής

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Ετικέτες HTML. <!-->: Τα σχόλια χρησιμοποιούνται για να γράφουμε σημειώσεις μέσα στον

Αρχεία Ένα αρχείο αποτελείται από μία σειρά ομοειδών δεδομένων που ονομάζονται λογικές εγγραφές (logical record)

Άσκηση 1. Α. Υπολογίστε χωρίς να εκτελέσετε κώδικα FORTRAN τα παρακάτω: Ποιά είναι η τελική τιμή του Z στα παρακάτω κομμάτια κώδικα FORTRAN:

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

2. Επιλέξτε την σωστή ετικέτα HTML που προσφέρει το μεγαλύτερο φόντο κειμένου. <head> <heading> <h6> <h1>

Using Custom Python Expression Functions

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP)

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties)

Client-side γλώσσες περιγραφής σεναρίων - Javascript. Client - side γλώσσες περιγραφής σεναρίων

Λειτουργικά Συστήματα

Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση

Ενότητα 1: «Εισαγωγή στην Αλγοριθμική και τον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα Pascal»

How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield.

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : / id ot.com /

Εισαγωγη στην html. Η δομή μιας ιστοσελίδας (αρχείο html) Η βασική δομή ενός αρχείου html είναι η εξής: <html> <head>

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13

Εκφράσεις. Τύποι, Σταθερές & Μεταβλητές. Ορισµός Μεταβλητών

Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών

1. Κατασκευάστε ένα διάνυσμα με στοιχεία τους ζυγούς αριθμούς μεταξύ του 31 και 75

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο)

Εργαστήρια Αριθμητικής Ανάλυσης Ι. 1 ο Εργαστήριο. Εισαγωγή στο Matlab

9η Εργαστηριακή Άσκηση: Stored Procedures - Triggers. Αποθηκευμένες Διαδικασίες (Stored Procedures):

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΟΠΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΠAΡΑΘΥΡΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ με τη Γλώσσα Προγραμματισμού VISUAL BASIC (1 ο ΕΠΙΠΕΔΟ)

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β.

TEC510 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Ε εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Γιώργος Μηλιώτης

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6

Transcript:

Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #10η: Javascript: Συμβάντα και Χειριστές Συμβάντων, Αντικείμενα (Window, Document, Math, Date), Χειρισμός συμβολοσειρών, Επικύρωση HTML φορμών, Σημειώσεις επανάληψης για την εξέταση Χειμερινό εξάμηνο

To αντικείμενο (object) document

Αντικείμενα στη Javascript Ένα αντικείμενο (object) σε μια γλώσσα προγραμματισμού είναι μια αφηρημένη οντότητα που βοηθά να αναπαραστήσουμε κάτι πραγματικό Τα αντικείμενα αποτελούν μια ομαδοποίηση που περιλαμβάνει: Ιδιότητες (properties), δηλαδή μεταβλητές των οποίων οι τιμές μπορούν να διαβαστούν ή να μεταβληθούν κατά την εκτέλεση της εφαρμογής Μεθόδους (methods), δηλαδή συναρτήσεις που μπορούν να κληθούν και να εκτελεστούν κατά την εκτέλεση της εφαρμογής Η πρόσβαση στις ιδιότητες και μεθόδους ενός αντικειμένου επιτυγχάνεται με χρήση του τελεστή dot (.), δηλαδή: <όνομα αντικειμένου>.<όνομα ιδιότητας> = <νέα τιμή> <όνομα αντικειμένου>.<όνομα μεθόδου>(ορίσματα συνάρτησης)

To αντικείμενο document της Javascript To αντικείμενο document (έγγραφο) βοηθάει να συγκεντρώσουμε πληροφορίες για το έγγραφο που παρουσιάζεται στο παράθυρο του browser Μας παρέχει πρόσβαση σε έναν αριθμό ιδιοτήτων και μεθόδων οι οποίες μπορούν να επηρεάσουν το έγγραφο με διάφορους τρόπους Έχουμε ήδη χρησιμοποιήσει τη μέθοδο write() του αντικειμένου document που επιτρέπει να εμφανίσουμε κάποιο κείμενο σε ένα HTML έγγραφο, π.χ. document.write( Hello World!!! )

Ιδιότητες του αντικειμένου document Ιδιότητα bgcolor/ fgcolor forms formname images linkcolor/ alinkcolor / vlinkcolor title lastmodified Περιγραφή Επιστρέφει τη δεκαεξαδική τιμή του χρώματος φόντου/κειμένου του εγγράφου Ένας πίνακας (array) που περιλαμβάνει όλες τις φόρμες του εγγράφου εν είναι ιδιότητα αυτή καθεαυτή, αλλά δημιουργεί μια νέα ιδιότητα για κάθε νέα φόρμα του εγγράφου Ένας πίνακας (array) που περιλαμβάνει όλες τις εικόνες του εγγράφου H δεκαεξαδική τιμή του χρώματος των συνδέσμων / ενεργού συνδέσμου / συνδέσμων που έχει επισκεφτεί οχρήστης Επιστρέφει το κείμενο τίτλου του εγγράφου (tag TITLE) H ημερομηνία τελευταίας τροποποίησης του εγγράφου

Αντικείμενο document ιδιότητα bgcolor <script language="javascript"> function change_color (newcolor) { document.bgcolor = newcolor; } </script> <input type="button" value="light Blue" onclick="change_color('lightblue')"> <input type="button" value="orange" onclick="change_color('orange')"> <input type="button" value="yellow" onclick="change_color('yellow')"> <input type="button" value="green" onclick="change_color('green')">

Αντικείμενο document ιδιότητες bgcolor/fgcolor <H1>DOCUMENT TEXT</H1> <p>foreground color: <select name="fg" onchange="change_fg();"> <option value="black">black</option>. </select> <p>background Color: <select name="bg" onchange="change_bg();"> <option value="black">black</option>. </select> <script language="javascript"> document.write("<h2>last modified: " + document.lastmodified +"</h2>"); </script>

Αντικείμενο document ιδιότητες bgcolor/fgcolor <script language="javascript"> function change_fg() { document.fgcolor = fg.value; } function change_bg() { document.bgcolor = bg.value; } </script> Εκτέλεση

Μέθοδοι του αντικειμένου document Μέθοδος open() close() write() writeln() Περιγραφή Ανοίγει ένα νέο έγγραφο, του οποίου τα περιεχόμενα μπορείτε να δημιουργήσετε με τις εντολές write() και writeln() Κλείνει ένα έγγραφο που έχετε προηγούμενα ανοίξει με την εντολή open() Γράφει μια συμβολοσειρά (κείμενο) σε ένα HTML έγγραφο Γράφει μια συμβολοσειρά (κείμενο) σε ένα HTML έγγραφο τερματίζοντας τη γραμμή με τον χαρακτήρα νέας γραμμής (αλλαγή γραμμής)

Αντικείμενο document μέθοδοι open(), close(), write(), writeln() <script language="javascript"> function new_page() { document.open(); document.write("<h2>welcome!!!</h2>"); document.write("hello " + name.value + " and welcome to my page!"); document.close(); } Insert your name: <input name="name" type="text"> <input type="submit" value="open new page" onclick="new_page()">

To αντικείμενο (object) window

To αντικείμενο window της Javascript To αντικείμενο window (παράθυρο) δημιουργείται για κάθε παράθυρο browser που εμφανίζεται στην οθόνη Το παράθυρο μπορεί να είναι κύριο παράθυρο της εφαρμογής, ένα παράθυρο με μια ομάδα πλαισίων ή ένα μεμονωμένο πλαίσιο ή ένα νέο παράθυρο που δημιουργήθηκε από κώδικα Javascript Το αντικείμενο window επιτρέπει την εμφάνιση μηνυμάτων, εισαγωγή πληροφοριών και επιβεβαίωση ενεργειών από το χρήστη, άνοιγμα νέων παραθύρων, κλπ Έχουμε ήδη χρησιμοποιήσει τις μεθόδους alert() και prompt() του αντικειμένου window που επιτρέπει να εμφανίσουμε ένα μήνυμα ή να ζητήσουμε από το χρήστη να δώσει κάποια είσοδο, π.χ. window.alert( Hello World!!! ) var input = window.prompt( Insert some text, );

Ιδιότητες του αντικειμένου window Ιδιότητα status location closed frames name Περιγραφή Επιτρέπει την εμφάνιση μηνύματος στη γραμμή καταστάσεων (status bar) του παραθύρου Ορίζει την τρέχουσα διεύθυνση (URL) ενός παραθύρου. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μεταβούμε σε άλλη διεύθυνση Υποδεικνύει αν ένα παράθυρο είναι κλειστό ή όχι Ένας πίνακας (array) που περιλαμβάνει όλα τα πλαίσια ενός παραθύρου Επιτρέπει τον καθορισμό ενός ονόματος για ένα παράθυρο Άλλες ιδιότητες: defaultstatus, length, opener, parent, self, top

Αντικείμενο window ιδιότητες status/location <input type="button" onmouseover="window.status = 'Click the button to change location';" onmouseout="window.status = '';" onclick="window.location = 'http://www.aegean.gr/';" value="go to..."> Εκτέλεση

Μέθοδοι του αντικειμένου window (I) Μέθοδος alert() prompt() confirm() find() open() Περιγραφή Εμφανίζει ένα μήνυμα στο χρήστη (συνήθως κάποια «προειδοποίηση») Εμφανίζει ένα παράθυρο μέσω του οποίου ο χρήστης εισάγει κάποια είσοδο Εμφανίζει ένα μήνυμα επιβεβαίωσης (ο χρήστης πρέπει να πατήσει ΟΚ ή Cancel γιαναπροχωρήσει) Εκτελεί τη λειτουργία Find του browser που χρησιμοποιείται για να αναζητηθεί κάποιο κείμενο στη σελίδα Ανοίγει ένα νέο παράθυρο του browser close() Κλείνει ένα νέο παράθυρο του browser

Μέθοδοι του αντικειμένου window (IΙ) Μέθοδος setinterval() clearinterval() settimeout() cleartimeout() Περιγραφή Καλεί μια συνάρτηση σε τακτά χρονικά διαστήματα Ακυρώνει μια κλήση που έγινε μέσω της μεθόδου setinterval() Καλεί μια συνάρτηση μια φορά, αφότου περάσει κάποιο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα Ακυρώνει μια κλήση που έγινε μέσω της μεθόδου settimeout() Άλλες μέθοδοι: print(), focus(), blur(), moveto(), moveby(),

Αντικείμενο window μέθοδος confirm() <script language="javascript"> var ok = window.confirm("ονομάζεσαι Γιώργος;"); if (ok) window.alert('γεια σου Γιώργο!'); else window.alert(' εν ξέρω πως ονομάζεσαι...'); </script>

Αντικείμενο window μέθοδοι open(), close(), confirm() - Άσκηση Γράψτε ένα σενάριο Javascript ώστε όταν στην παρακάτω φόρμα ο χρήστης κάνει κλικ στο πάνω πλήκτρο να μεταβαίνει στην κεντρική σελίδα του Παν/μίου Αιγαίου (όταν το checkbox New window είναι τσεκαρισμένο, ησελίδαθα ανοίγει σε νέο παράθυρο, διαφορετικά στο ίδιο) Όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο κάτω πλήκτρο, θα κλείνει το παράθυρο, αφού πρώτα ο χρήστης απαντήσει θετικά στην ερώτηση επιβεβαίωσης new_window Εκτέλεση

Αντικείμενο window μέθοδοι open(), close(), confirm() - Λύση function visit() { if (new_window.checked) window.open('http://www.aegean.gr/', "cool", "width=600, height=400, toolbar=no, status=yes, resizable=no"); else window.location = 'http://www.aegean.gr/'; } function close_window() { var is_sure = window.confirm("sure you want to close the window?"); if (is_sure) { window.close(); } } </script>

Αντικείμενο window μέθοδοι setinterval()/clearinterval() <body onload="iritation();"> <h2>click the button to stop the alert: </h2> <input type="button" value="stop!..." onclick="stop_iritation();"> </body> Εκτέλεση

Αντικείμενο window μέθοδοι setinterval()/clearinterval() <script language="javascript"> var madness; function iritation() { madness = window.setinterval("show_message()", 2000); } function show_message() { window.alert ('Running for ever!!!'); } function stop_iritation() { window.clearinterval(madness); } </script> Ακυρώνεται η περιοδική κλήση της μεθόδου show_message H μέθοδος show_message θα καλείται κάθε 2 sec H κλήση της μεθόδου εκχωρείται σε μια μεταβλητή για μελλοντική αναφορά

Αντικείμενο window μέθοδοι setinterval()/clearinterval() - Άσκηση Γράψτε ένα σενάριο Javascript ώστε όταν στην παρακάτω φόρμα ο χρήστης κάνει κλικ στο πλήκτρο Start να εμφανίζεται στο textbox η τιμή ενός μετρητή που θα αρχίζει από 100 και θα μειώνεται κάθε δευτερόλεπτο κατά ένα, μέχρι να φτάσει στο 0 Όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο πλήκτρο Pause o μετρητής θα παγώνει (η αντίστροφη μέτρηση θα αρχίζει και πάλι όταν ο χρήστης ξανακάνει κλικ στο Start ) number Εκτέλεση

Αντικείμενο window μέθοδοι setinterval()/clearinterval() Λύση <script language="javascript"> var counter = 100; var count; function start_counter() { count = window.setinterval("count_down()", 1000); } function count_down() { if (counter >= 0) number.value = counter--; } function pause() { window.clearinterval(count); } </script>

Αντικείμενο window μέθοδοι settimeout()/cleartimeout() <body onload="iritation();"> <form name= myform"> <Click the button within 5 sec to avoid the alert: </h2> <input type="button" value="stop!..." onclick="stop_iritation();"> </form> Εκτέλεση

Αντικείμενο window μέθοδοι settimeout()/cleartimeout() <script language="javascript"> var madness; function iritation() { madness = window.settimeout("show_message()", 5000); } function show_message() { window.alert ('Welcome to my home page!!!'); } function stop_iritation() { window.cleartimeout(madness); } </script> Ακυρώνεται η μοναδικη κλήση της μεθόδου show_message H μέθοδος show_message θα κληθεί μία μόνο φορά, μετά από 5 sec H κλήση της μεθόδου εκχωρείται σε μια μεταβλητή για μελλοντική αναφορά

Αντικείμενο window μέθοδοι settimeout()/cleartimeout() - Άσκηση Τροποποιήστε την προηγούμενη άσκηση (με τις μεθόδους setinerval()/clearinterval()) ώστε να επιτύχετε το ίδιο ακριβώς αποτέλεσμα με τις μεθόδους settimeout()/cleartimeout()

Αντικείμενο window μέθοδοι settimeout()/cleartimeout() Λύση <script language="javascript"> var counter = 100; Ηπρώτηκλήσητης var count; μεθόου count_down function start_counter() { (μετά από 1 sec) count = window.settimeout("count_down()", 1000); } function count_down() { if (counter > 0) { number.value = counter--; count = window.settimeout("count_down()", 1000); } Η μέθοδος count_down } καλεί τον εαυτό της function pause() { (μετά από 1 sec) window.cleartimeout(count); }</script>

To αντικείμενο (object) Math

To αντικείμενο Math To αντικείμενο Math διαθέτει ιδιότητες και μεθόδους που χρησιμοποιούνται για μαθηματικούς υπολογισμούς, π.χ. για να υπολογίσουμε την τετραγωνική ρίζα ενός αριθμού ή ένα εκθετικό Οι ιδιότητες του αντικειμένου Math αποτελούν κάποιες προκαθορισμένες μαθηματικές τιμές, π.χ. document.write (Math.E) // Τυπώνει τη σταθερά Euler ( 2.7118 ) document.write (Math.PI); // Τυπώνει την τιμή του π ( 3.14159 ) document.write (Math.SQRT2); // Τυπώνει την ( 1.414 )... 2

Μέθοδοι του αντικειμένου Math Μέθοδος abs(x) exp(x) log(x) Περιγραφή Υπολογίζει την απόλυτη τιμή του x Υπολογίζει το E^x Υπολογίζει το φυσικό λογάριθμο του x sqrt(x) round(x) floor(x) ceil(x) max(x, y) min(x, y) pow(x, y) Υπολογίζει την τετραγωνική ρίζα του x Επιστρέφει τον ακέραιο πλησιέστερο στον x Επιστρέφει τον αμέσως μικρότερο ακέραιο από τον x Επιστρέφει τον αμέσως μεγαλύτερο ακέραιο από τον x Επιστρέφει τον μεγαλύτερο αριθμό από τους x, y Επιστρέφει τον μικρότερο αριθμό από τους x, y Υπολογίζει το x^y random() Επιστρέφει έναν τυχαίο αριθμό μεταξύ 0 και 1 Άλλες μέθοδοι (τριγωνομετρία): cos(), sin(), tan(), acos(), asin(), atan()

Αντικείμενο Math - Ασκήσεις Ένα script που παράγει έναν τυχαίο αριθμό 0 < x < 15 document.write (15*Math.random()); Ένα script που παράγει έναν τυχαίο ακέραιο 10 < x < 20 document.write (10 + Math.round(10*Math.random())); Ένα script που υπολογίζει τον μικρότερο εκ των 3, 4 και 12 Math.min(Math.min(3, 4), 12)) Ένα script που υπολογίζει την τιμή του 10 υψωμένου στην δύναμη του μεγαλύτερου εκ των -1 και 3 Math.pow(10, Math.max(-1, 3))

To αντικείμενο (object) Date

To αντικείμενο Date To αντικείμενο Date δίνει τη δυνατότητα να χειριστούμε τιμές ημερομηνίας/ώρας ή να ανακτήσουμε συγκεκριμένες τιμές που θα χρησιμοποιήσουμε αργότερα στα script μας Μπορούμε, για παράδειγμα, να ανακτήσουμε την τρέχουσα ημερομηνία του συστήματος όπου εκτελείται το script, να υπολογίσουμε πόσος χρόνος έχει παρέλθει από μια συγκεκριμένη ώρα ως την τρέχουσα ώρα, χρονικές διαφορές μεταξύ δύο ημερομηνιών, να μορφοποιήσουμε την εμφάνιση της ημερομηνίας/ώρας με βάση τις προτιμήσεις μας, κλπ Η τρέχουσα ώρα του συστήματος ανακτάται εύκολα: var d = new Date(); // Αποθηκεύουμε την τρέχουσα ημ/νία στη μεταβλητή d document.write (d); // ΘατυπώσεικάτισανSun Jan 9 15:43:04 UTC+0200 2005

Μέθοδοι του αντικειμένου Date (Ι) Μέθοδος getday()/ getdate()/ getmonth()/ getfullyear() setdate()/ setmonth()/ setfullyear() gettime() Περιγραφή Επιστρέφει την ημέρα της εβδομάδας σε αριθμό (0-6) / ημέρα του μήνα/ μήνα (0-11) / έτος για μια συγκεκριμένη ημερομηνία (τετραψήφιος) Ορίζει την ημέρα του μήνα/ μήνα / έτος μιας ημερομηνίας Επιστρέφει τα msec που έχουν περάσει από την 1/1/1970 (χρησιμοποιείται για να υπολογίσουμε διαφορές μεταξύ ημερομηνιών)

Μέθοδοι του αντικειμένου Date (ΙΙ) Μέθοδος gethours()/ getminutes()/ getseconds () sethours()/ setminutes()/ setseconds () tolocalestring() Περιγραφή Επιστρέφει την ώρα (0-23) / λεπτά (0-59) / δευτερόλεπτα (0-59) για μια συγκεκριμένη ημερομηνία Ορίζει την ώρα / λεπτά / δευτερόλεπτα για μια συγκεκριμένη ημερομηνία Επιστρέφει μια συμβολοσειρά με την ημερομηνία μορφοποιημένη με βάση τις τοπικές ρυθμίσεις που ισχύουν στο σύστημα όπου εκτελείται το script

Αντικείμενο Date - Άσκηση Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της εκτέλεσης του παρακάτω σεναρίου; <script language="javascript"> var d = new Date() document.write("the date is: " + d.getdate() + "/" + (d.getmonth() + 1) + "/" + d.getfullyear() +"<br>") document.write("the time is: " + d.gethours() + ":" + d.getminutes() + ":" + d.getseconds() +"<br>") var weekday = new Array("Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday", "Thursday","Friday","Saturday") document.write("today is " + weekday[d.getday()] + "<br>") d.setfullyear("1990") document.write(d +"<br>") </script> Αλλάζει το έτος της ημ/νίας d σε 1990 Επιστρέφει 0 αν είναι Κυριακή, 1 αν είναι ευτέρα, κοκ

Αντικείμενο Date - Λύση

Αντικείμενα Date-window: Άσκηση Γράψτε ένα script το οποίο θα γράφει σε ένα textbox την τρέχουσα ώρα (η ώρα θα ανανεώνεται κάθε 1 sec) timer

Αντικείμενα Date-window: Λύση <script language="javascript"> var count; Εκτέλεση function start_clock() { count = window.setinterval("clock()", 1000); } function clock() { var d = new Date(); timer.value = d.gethours() + ":" + d.getminutes() + ":" + d.getseconds(); } function stop_clock() { window.clearinterval(count); }</script> <body onload="start_clock();" onunload="stop_clock();">. </body>

To αντικείμενο (object) String (χειρισμός αλφαριθμητικών)

To αντικείμενο String To αντικείμενο String διαθέτει ιδιότητες και μεθόδους για το χειρισμό αλφαριθμητικών (συμβολοσειρών) Μπορούμε, για παράδειγμα, να υπολογίσουμε το μήκος μιας συμβολοσειράς (από πόσους χαρακτήρες αποτελείται), να συγκρίνουμε συμβολοσειρές, να αναζητήσουμε συγκεκριμένους χαρακτήρες σε συμβολοσειρές, κλπ Μέχρι τώρα έχουμε δημιουργήσει συμβολοσειρές, εκχωρώντας τις σε μεταβλητές H σημαντικότερη ιδιότητα του αντικειμένου String είναι η length που μας επιτρέπει να υπολογίσουμε το μήκος μιας συμβολοσειράς, π.χ.: var str = Hello World ; document.write(str.length) // Θα τυπώσει 11 (συμπεριλαμβάνεται και το κενό)

Μέθοδοι του αντικειμένου String (Ι) Μέθοδος concat() slice() charat() indexof() lastindexof() substr() substring() Περιγραφή Συνενώνει δύο ή περισσότερα αλφαριθμητικά και επιστρέφει το αποτέλεσμα ως ένα νέο αλφαριθμητικό Επιστρέφει ένα συγκεκριμένο τμήμα από ένα αλφαρ/ικό Επιστρέφει το χαρακτήρα που βρίσκεται σε μια συγκεκριμένη θέση ενός αλφαρ/ικού Αναζητά ένα χαρακτήρα σε ένα αλφαρ/ικό. Επιστρέφει τη θέση της πρώτης εμφάνισης αν βρεθεί, διαφορετικά -1 Αναζητά ένα χαρακτήρα σε ένα αλφαρ/ικό. Επιστρέφει τη θέση της τελευταίας εμφάνισης αν βρεθεί,διαφορετικά -1 Επιστρέφει ένα τμήμα ενός αλφαρ/κού που ξεκινά από μία θέση και τελειώνει μετά από συγκεκριμένο αριθμό χαρακτήρων Επιστρέφει ένα τμήμα ενός αλφαρ/κού που ξεκινά και τελειώνει σε συγκεκριμένες θέσεις

Μέθοδοι του αντικειμένου String (ΙΙ) Μέθοδος split() bold() / italics() / strike() sub() / sup() tolowercase() touppercase() Περιγραφή ιαχωρίζει ένα αλφαρ/ικό σε έναν πίνακα (array) αλφαρ/κών, με βάση ένα διαχωριστικό χαρακτήρα που περνιέται σαν παράμετρος Περικλείει ένα αλφα/ικό ανάμεσα σε στο ζεύγος ετικετών <b> και </b> / <i> και </i> / <strike> και </strike> Περικλείει ένα αλφα/ικό ανάμεσα σε στο ζεύγος ετικετών <sub> και </sub> / <sup> και </sup> Μετατρέπει ένα αλφα/κό σε άλλο με όλο πεζά γράμματα και επιστρέφει το αποτέλεσμα Μετατρέπει ένα αλφα/κό σε άλλο με όλο κεφαλαία γράμματα και επιστρέφει το αποτέλεσμα

Αντικείμενο String: Άσκηση Ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της εκτέλεσης του παρακάτω σεναρίου; <script language="javascript"> var str="this Is The Test Text!"; document.write(str + " - Length: <b>" + str.length + "</b><br>") var search_str = window.prompt("search for string", "") var pos = str.indexof(search_str) if (pos == -1) document.write("string " + search_str + " not found <br>") else document.write("string " + search_str + " found at position <b>" + pos + "</b><br>") document.write("string " + str + " in small letters: <b>" + str.tolowercase() + "</b><br>") document.write("string " + str + " in capitals: <b>" + str.touppercase() + "</b><br>") document.write(str.bold().italics() + "<br>") </script>

Αντικείμενο String: Λύση

Άσκηση για το σπίτι: Επικύρωση φόρμας Μια από τις συνηθέστερες εφαρμογές Javascript είναι και η επικύρωση HTML φορμών, δηλαδή ο έλεγχος ότι όλα τα πεδία μιας φόρμας έχουν συμπληρωθεί σωστά Σχεδιάστε την παρακάτω φόρμα και γράψτε σενάριο που να κάνει τους παρακάτω ελέγχους: Όλαταπεδίαέχουνσυμπληρωθεί (με τουλάχιστον ένα χαρακτήρα) Τοπεδίοτηλέφωνοπεριέχειμόνο αριθμητικά ψηφία Το πεδίο email έχουν συμπληρωθεί τουλάχιστον οι χαρακτήρες παπάκι (@) και τελεία (.)