Διαγραφή και Εισαγωγή χαρακτήρα Εξαφάνισε τη γάτα Κάνε δεξί κλικ πάνω στη γάτα που βρίσκεται στο γκρι πλαίσιο κάτω από τη σκηνή και επίλεξε διαγραφή. Διάλεξε νέα μορφή α. Κάνε κλικ στο ανθρωπάκι που βρίσκεται κάτω από τη σκηνή. β. Έπειτα, κάνε κλικ στην κατηγορία Φανταστικά και επίλεξε τον χαρακτήρα Dragon και πάτησε OΚ. Η σκηνή σου τώρα θα πρέπει να είναι αυτή: 1
Κάνε το χαρακτήρα σου να αλλάζει ενδυμασίες Διέγραψε το δράκο και εισήγαγε από την κατηγορία Ζώα τον χαρακτήρα Shark. Δες και τις άλλες ενδυμασίες που έχει ο χαρακτήρας Κάνε κλικ στην καρτέλα Ενδυμασίες που βρίσκεται δεξιά από την σκηνή Σενάριο που κάνει τον καρχαρία να ανοίγει και να κλείνει το στόμα σαν να τρώει Για να καταφέρεις να κάνεις τον καρχαρία να ανοίγει και έπειτα να κλείνει το στόμα του, πρέπει να εναλλάσσονται διαδοχικά οι ενδυμασίες. α. Επίλεξε την καρτέλα Σενάρια. 2
Βρίσκεται στην παλέτα Όψεις. Κάνει το αντικείμενο να αλλάζει όψεις (ενδυμασίες). Βρίσκεται στην παλέτα Έλεγχος. Κάνει το αντικείμενο να περιμένει τόσα δευτερόλεπτα όσα αναγράφονται στο τετραγωνάκι πριν συνεχίσει στην εκτέλεση της επόμενης εντολής. β. Σύρε τις εντολές και στην περιοχή των σεναρίων και ένωσέ τες μεταξύ τους όπως παρακάτω: δ. Βάλε τον καρχαρία στο φυσικό του περιβάλλον αλλάζοντας υπόβαθρο(επίλεξε το underwater3 από τα θέματα Φύση) και έπειτα πάτα τη σημαία για να ελέγξεις αν ο κώδικάς σου λειτουργεί! Τι θα συμβεί αν στην εντολή αντικαταστήσουμε το 1 με 0.5 ; 3
Εισαγωγή ήχου στον καρχαρία Ο καρχαρίας δεν αστειεύεται! Βγάζει έναν έντονο ήχο κάθε φορά που ανοίγει το στόμα του. α. Έχοντας επιλεγμένο τον χαρακτήρα Shark, κάνε κλικ στην καρτέλα Ήχοι και έπειτα πάτησε το μικρό εικονίδιο του ήχου. Επίλεξε από τους Ήχους την κατηγορία Ζώο, διάλεξε τον ήχο chomp και πάτα ΟΚ: 4
β. Επέστρεψε στην καρτέλα Σενάρια. γ. Πήγαινε στη μωβ παλέτα Ήχος. Σύρε και ένωσε την εντολή στον κώδικά σου όπως φαίνεται παρακάτω: δ. Πάτα τη σημαία για να δεις ότι ο κώδικάς σου λειτουργεί! 5
Αλλά ας μάθουμε κάτι άλλο Υπάρχουν διαδικασίες που επαναλαμβάνουμε πολλές φορές μέσα στην ίδια μέρα. Για παράδειγμα πόσες φορές σου φωνάζει η μαμά σου το πρωί ότι είναι ώρα να ξυπνήσεις, μέχρι τελικά να σηκωθείς από το κρεβάτι; Πόσες φορές κατά τη διάρκεια της μέρας χτυπάει το κουδούνι για διάλειμμα ; Σου έχει τύχει να θες να ακούσεις το αγαπημένο σου τραγούδι δύο φορές συνεχόμενα; Και στον υπολογιστικό κόσμο συμβαίνει να θέλουμε να επαναλάβουμε περισσότερες από μία φορές ένα σύνολο ή ακόμα και μία μόνο εντολή. Εδώ στο Scratch o καρχαρίας πεινάει και ανοιγοκλείνει το στόμα του πολλές φορές, για να είναι έτοιμος να φάει όποιο ψάρι περάσει. Πώς λοιπόν το Scratch μας επιτρέπει να επαναλαμβάνουμε μια σειρά εντολών περισσότερες από μια φορά; Για να κάνεις τον καρχαρία να ανοιγοκλείνει το στόμα του παραπάνω από 1 φορά συνεχόμενα, εντόπισε την εντολή στην παλέτα Έλεγχος. Σύρε την εντολή αυτή στην περιοχή των σεναρίων και τοποθέτησέ την στον κώδικά σου κάτω από την εντολή ώστε να περικλείσει και όλες τις προηγούμενες εντολές. Ο κώδικάς σου πρέπει να μοιάζει με αυτόν της εικόνας: Εάν κάνεις τώρα κλικ πάνω στην πράσινη σημαία, μπορείς να προβλέψεις πόσες φορές θα ανοιγοκλείσει ο καρχαρίας το στόμα του ; 6
Δραστηριότητα 1 Το άλογο που καλπάζει..! 1. Δημιούργησε ένα νέο έργο. 2. Διέγραψε τη γάτα και διάλεξε ως νέο χαρακτήρα από την κατηγορία Ζώα τη φιγούρα Horse1. 3. Από την καρτέλα Ήχοι κάνε εισαγωγή τον ήχο horse που βρίσκεται στην κατηγορία Ζώα. 4. Επίλεξε το Σκηνικό και κάνε εισαγωγή του υποβάθρου garden rock από τα θέματα Φύση. 5. Έχοντας επιλεγμένο τον χαρακτήρα-άλογο, δημιούργησε το εξής σενάριο: a. Αλλαγή ενδυμασίας σε horse1-b και διατήρηση αυτής για 1 δευτερόλεπτο. b. Εντολή για να παίξει ο ήχος Horse. c. Αλλαγή ενδυμασίας σε horse1-a και διατήρηση αυτής για 2 δευτερόλεπτα. d. Κάνε το άλογο να επαναλαμβάνει τα τρία παραπάνω βήματα 2 φορές. e. Όλο το παραπάνω σενάριο θα ξεκινά να εκτελείται όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαία. Δραστηριότητα 2 Ώρα για «χορό».!!! 7
1. Δημιούργησε ένα νέο έργο. 2. Διέγραψε τη γάτα και διάλεξε ως νέο χαρακτήρα από την κατηγορία Άνθρωποι τη φιγούρα Βreakdancer1. 3. Χρησιμοποίησε ως σκηνικό το spotlight-stage2 που βρίσκεται στην κατηγορία Εσωτερικοί χώροι. 4. Δημιούργησε ένα σενάριο σύμφωνα με το οποίο όταν γίνεται κλικ στη σημαία, ο χορευτής θα αλλάζει ενδυμασία ανά 0.3 δευτερόλεπτα. 5. Πρόσθεσε στο Σκηνικό τον ήχο hip hop που βρίσκεται στην κατηγορία Επαναλαμβανόμενοι Ήχοι. 8
6. Κάνε το χορευτή να επαναλαμβάνει τη χορευτική του φιγούρα τρεις φορές συνεχόμενα πάνω στην ίδια μουσική και έπειτα να σταματά η μουσική όπως και ο χορευτής. Για να τερματίζεται ο ήχος μόλις σταματήσει η κίνηση του χορευτή, σύρε και ένωσε στο τέλος του κώδικα του χορευτή την εντολή που βρίσκεται στην παλέτα Ήχοι. 9