Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 13: Adobe Flash. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Σχετικά έγγραφα
Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Pool Table. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 5: Εισαγωγή στο Adobe Director. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα4: Επεξεργασία Βίντεο - Avidemux. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Keyframes και Transitions. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 10: Ανάπτυξη εφαρμογής αναλογικού ρολογιού Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Λογιστική Κόστους Ενότητα 12: Λογισμός Κόστους (2)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Λογιστική Κόστους Ενότητα 8: Κοστολογική διάρθρωση Κύρια / Βοηθητικά Κέντρα Κόστους.

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού σε κατάσταση Κορεσμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Διοικητική Λογιστική

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 2: ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 1: Επεξεργασία εικόνας & γραφικών - GIMP. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 7: Εξάσκηση στην ανάπτυξη animation. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους (1)

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Επεξεργασία Ήχου - Audacity. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους

Βάσεις Δεδομένων. Ενότητα 1: Εισαγωγή στις Βάσεις δεδομένων. Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Ιερατικών σπουδών

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 3: Έλεγχοι στατιστικών υποθέσεων

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 1: Καταχώρηση δεδομένων

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Prim

ΑΝΤΙΡΡΥΠΑΝΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΙΩΡΟΥΜΕΝΩΝ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ Ενότητα 2: Αιωρούμενα σωματίδια & Απόδοση συλλογής Αν. Καθ. Δρ Μαρία Α. Γούλα Τμήμα Μηχανικών

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 2: Περιγραφική στατιστική

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 10η Άσκηση Αλγόριθμος Dijkstra

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Behaviors. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 5: Σαρωτές. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 4: Συμπίεση. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Δομές Δεδομένων Ενότητα 1

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Kruskal

Λογιστική Κόστους Ενότητα 10: Ασκήσεις Προτύπου Κόστους Αποκλίσεων.

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού Υπέρθερμου Ατμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Ενότητα. Εισαγωγή στις βάσεις δεδομένων

Τίτλος Μαθήματος: Μαθηματική Ανάλυση Ενότητα Γ. Ολοκληρωτικός Λογισμός

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Διοικητική Λογιστική

ΑΝΑΛΥΣΗ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 1: Εκτιμητές και Ιδιότητες. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Μηχανολογικό Σχέδιο Ι

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 4: Δείκτες. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Ειδικά Θέματα Δικτύων Ι

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 3: Στοχαστικές Ανελίξεις. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Βάσεις Περιβαλλοντικών Δεδομένων

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

ΑΝΤΙΡΡΥΠΑΝΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΙΩΡΟΥΜΕΝΩΝ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ Ενότητα 6: Ηλεκτροστατικά Φίλτρα

Εκκλησιαστικό Δίκαιο. Ενότητα 10η: Ιερά Σύνοδος της Ιεραρχίας και Διαρκής Ιερά Σύνοδος Κυριάκος Κυριαζόπουλος Τμήμα Νομικής Α.Π.Θ.

Στατιστική Ι. Ενότητα 3: Στατιστική Ι (3/4) Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων Ενότητα 1: Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΠΩΛΗΣΕΩΝ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΤΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Ηλεκτροτεχνία ΙΙ. Ενότητα 1: Βασικές Έννοιες Ηλεκτροτεχία Ηλεκτρονική. Δημήτρης Στημονιάρης, Δημήτρης Τσιαμήτρος Τμήμα Ηλεκτρολογίας

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική Πληροφορικής

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 3: Πολλαπλή Παλινδρόμηση. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Τόξο Κύκλου. Τόξο Κύκλου - Έλλειψη. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων

Σχεδίαση Δικτύων Υπολογιστών

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 4: Πηγές Δεδομένων- Δευτερογενή Στοιχεία. Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Λογιστική Κόστους. Ενότητα 4: ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ - ΦΥΣΗ ΚΟΣΤΟΥΣ. Μαυρίδης Δημήτριος Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής

Εκκλησιαστικό Δίκαιο

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Μυελού των Οστών Ενότητα #1: Ερωτήσεις κατανόησης και αυτόαξιολόγησης

Ιστορία της μετάφρασης

Κβαντική Επεξεργασία Πληροφορίας

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 5: Κληρονομικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΗ

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών

Γενικά Μαθηματικά Ι. Ενότητα 12: Κριτήρια Σύγκλισης Σειρών. Λουκάς Βλάχος Τμήμα Φυσικής ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Φροντιστήριο 1

Βέλτιστος Έλεγχος Συστημάτων

Λογιστική Κόστους Ενότητα 5: Προορισμός Κόστους

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 5: Ανέλιξη Poisson. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΙIΙ Ενότητα 6

Προγραμματισμός Η/Υ. Βασικές Προγραμματιστικές Δομές. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Έλεγχος και Διασφάλιση Ποιότητας Ενότητα 4: Μελέτη ISO Κουππάρης Μιχαήλ Τμήμα Χημείας Εργαστήριο Αναλυτικής Χημείας

Θεσμοί Ευρωπαϊκών Λαών Ι 19 ος -20 ος αιώνας

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση

Διδακτική Πληροφορικής

Ηλεκτροτεχνία ΙΙ. Ενότητα 2: Ηλεκτρικά κυκλώματα συνεχούς ρεύματος. Δημήτρης Στημονιάρης, Δημήτρης Τσιαμήτρος Τμήμα Ηλεκτρολογίας

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 3: Πίνακες αριθμών και χαρακτήρων. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Transcript:

Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 13: Adobe Flash Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο TEI Δυτικής Μακεδονίας και στην Ανώτατη Εκκλησιαστική Ακαδημία Θεσσαλονίκης» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

Σκοποί ενότητας Αυτή η ενότητα παρουσιάζει το Adobe Flash. 4

Περιεχόμενα ενότητας Εισαγωγή. Τεχνικές Απαιτήσεις Adobe Flash Professional CS5.5. Χρήσιμοι Σύνδεσμοι. Άσκηση 1 - Multithreading Animation. Άσκηση 2 - Analog Clock. Βιβλιογραφία. 5

Adobe Flash

Εισαγωγή (1/5) Το Adobe Flash (πρώην Macromedia Flash) δημιουργήθηκε από την εταιρεία Macromediaπλέον μέρος της Adobe Systems. Το Adobe Flash είναι μια πλατφόρμα πολυμέσων που χρησιμοποιείται για την προσθήκη animation, video και διαδραστικότητας σε ιστοσελίδες. Το Adobe Flash χρησιμοποιείται επίσης, για τη δημιουργία διαφημίσεων αλλά και για τη δημιουργία παιχνιδιών. 7

Εισαγωγή (2/5) Το Adobe Flash εκμεταλλεύεται vectors και raster graphics προσφέροντας την δυνατότητα για τη δημιουργία animation σε κείμενα, σε σχέδια αλλά και σε εικόνες. Επιπρόσθετα, μπορεί να παίρνει εισόδους από το ποντίκι, το πληκτρολόγιο, το μικρόφωνο αλλά και από camera. Στο Adobe Flash περιέχεται η αντικειμενοστραφής γλώσσα προγραμματισμού ActionScript. 8

Εισαγωγή (3/5) Οι εφαρμογές πολυμέσων που αναπτύσσονται με το Adobe Flash μπορούν να αναπαραχθούν σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα υπολογιστών και συσκευές που χρησιμοποιούν το Adobe Flash Player καθώς επίσης σε κινητά τηλέφωνα και άλλες ηλεκτρονικές με τη χρήση του Flash Lite. Τα αρχεία του Adobe Flash είναι της μορφής Shockwave Flash (.swf) κι ονομάζονται από τους χρήστες ως "Flash movies" ή ως "Flash applications". 9

Εισαγωγή (4/5) Τα αρχεία της μορφής αυτής μπορούν, είτε να χρησιμοποιηθούν ενσωματωμένα σε μια ιστοσελίδα, είτε να αναπαραχθούν από μόνα τους. Επιπρόσθετα, μπορούμε να συναντήσουμε στο Flash τα αρχεία Flash Video (.flv), τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσα στα διάφορα αρχεία.swf, όπως επίσης και σε διάφορα προγράμματα αναπαραγωγής video. 10

Εισαγωγή (5/5) Το Adobe Flash CS5.5 είναι διαθέσιμο από την άνοιξη του 2010 και λειτουργεί σε πολλαπλά λειτουργικά συστήματα, τόσο 32-bit όσο και 64-bit, συμπεριλαμβανομένων των Microsoft Windows XP με Service Pack 3, Windows XP/VISTA/7/8 και Mac OS X. 11

Τεχνικές Απαιτήσεις Adobe Flash Windows. Professional CS5.5 (1/6) Intel Pentium 4 or AMD Athlon 64 processor. Microsoft Windows XP with Service Pack 2 (Service Pack 3 recommended) or Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise with Service Pack 1; certified for 32-bit Windows XP and Windows Vista; or Windows 7. 1GB of RAM (2GB recommended). 3.5GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on flash-based storage devices). 12

Τεχνικές Απαιτήσεις Adobe Flash Professional CS5.5 (2/6) Windows (Συνέχεια). 1,024x768 display (1,280x800 recommended) with 16-bit or greater video card. DVD-ROM drive. QuickTime 7.6.2 required for multimedia features. Broadband Internet connection required for online services and Creative Suite Subscription Edition software*. 13

Τεχνικές Απαιτήσεις Adobe Flash Mac OS. Professional CS5.5 (3/6) Multicore Intel processor. Mac OS X v10.5.7 or v10.6. 1GB of RAM (2GB recommended). 4GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on a volume that uses a case-sensitive file system or on flash-based storage devices). 1,024x768 display (1,280x800 recommended) with 16-bit or greater video card. 14

Τεχνικές Απαιτήσεις Adobe Flash Professional CS5.5 (4/6) Mac OS (Συνέχεια). DVD-ROM drive. QuickTime 7.6.2 required for multimedia features. Broadband Internet connection required for online services and Creative Suite Subscription Edition software*. 15

Τεχνικές Απαιτήσεις Adobe Flash Professional CS5.5 (5/6) Μπορείτε να μεταφορτώσετε δωρεάν τη δοκιμαστική (Trial) έκδοση του Adobe Flash Professional CS5.5 για 30 ημέρες: http://download.cnet.com/adobe-flash-professional-cs5-5/3000-6676_4-11376012.html. http://adobe-flash-professional.en.softonic.com. Επίσης, μπορείτε να μεταφορτώσετε δωρεάν τις νεότερες δοκιμαστικές (Trial) εκδόσεις: Adobe Flash Professional CS6: http://helpx.adobe.com/flash/topics-cs6.html?promoid=kfpps. Adobe Flash Professional CC: http://www.adobe.com/products/flash.html?promoid=kfnvr. 16

Τεχνικές Απαιτήσεις Adobe Flash Professional CS5.5 (6/6) Όμως θα πρέπει να προσέξετε τις αυξημένες απαιτήσεις σε Hardware και Software των εκδόσεων Adobe Flash Professional CS6 και CC κι ότι στο εργαστήριο της Τεχνολογίας Πολυμέσων είναι εγκατεστημένη η έκδοση Adobe Flash Professional CS5.5. 17

Χρήσιμοι Σύνδεσμοι (1/3) Εισαγωγή στο Adobe Flash - Α' Μέρος. http://youtu.be/vox0h8uqeso. Εισαγωγή στο Adobe Flash - Β' Μέρος. http://youtu.be/7nhdg3cwdkm. Το πρώτο σας αρχείο Flash. http://youtu.be/wu0wfk5z0tu. Τροποποίηση ρυθμίσεων σε Flash αρχείο. http://youtu.be/dfni9572mcm. 18

Χρήσιμοι Σύνδεσμοι (2/3) Η μπάρα εργαλείων του Adobe Flash. http://youtu.be/xv-ojb_6kx4. Flash: Μια ματιά στο Property Inspector Panel. http://youtu.be/k2kqrfuswlg. Χρησιμοποιώντας τα Panels. http://youtu.be/svpgckqe7dy. Χάρακες, Πλέγματα και Οδηγοί στο Adobe Flash. http://youtu.be/myxkgsfay8q. 19

Χρήσιμοι Σύνδεσμοι (3/3) Η δημιουργία του πρώτου μας σχήματος (Flash). http://youtu.be/94vi83akvag. Γεμίσματα και περιγράμματα σχημάτων. http://youtu.be/ndygjrza5e0. The Basics: Animating in Adobe Flash. http://youtu.be/i6aojj_lfae. ALAN BECKER - Flash Basics. http://youtu.be/_cq9kjz_vja. 20

Άσκηση 1 - Multithreading Animation (1/3) Με το Adobe Flash να δημιουργήσετε αρχείο Shockwave Flash (.swf) σύμφωνα με το ακόλουθο video tutorial: Πώς μπορώ να κάνω παιχνίδια και quiz με το Flash; http://youtu.be/onew3gapwiu. 21

Άσκηση 1 - Multithreading Animation (2/3) Εικόνα 1: Multithreading Animation (1/2). Πηγή: Διδάσκων (2015). 22

Άσκηση 1 - Multithreading Animation (3/3) Εικόνα 2: Multithreading Animation (2/2). Πηγή: Διδάσκων (2015). 23

Άσκηση 2 - Analog Clock (1/3) Με το Adobe Flash να δημιουργήσετε αρχείο Shockwave Flash (.swf) σύμφωνα με το ακόλουθο video tutorial: Flash Tutorial Analog Clock ActionScript 3.0 CS5.5 Round Wall Clock: https://youtu.be/v8fft-xy0rc. Σημείωση: Σε αυτή την άσκηση θα πρέπει να εφαρμόσετε το Script σε ActionScript 3.0 που παρουσιάζεται παρακάτω. 24

Άσκηση 2 - Analog Clock (2/3) Εικόνα 3: Analog Clock. Πηγή: Διδάσκων (2015). 25

Άσκηση 2 - Analog Clock (3/3) Εικόνα 4: Το script για το Analog Clock. Πηγή: Διδάσκων (2015). 26

Σημείωμα Αναφοράς Copyright ΤΕΙ Δυτικής Μακεδονίας, Νικολάου Σπύρος. «Τεχνολογία Πολυμέσων». Έκδοση: 1.0. Κοζάνη 2015. Διαθέσιμο από τη δικτυακή διεύθυνση: 27

Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά, Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Εξαιρούνται τα αυτοτελή έργα τρίτων π.χ. φωτογραφίες, διαγράμματα κ.λ.π., τα οποία εμπεριέχονται σε αυτό και τα οποία αναφέρονται μαζί με τους όρους χρήσης τους στο «Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων». [1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση: που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό όφελος από την χρήση του έργου, για το διανομέα του έργου και αδειοδόχο. που δεν περιλαμβάνει οικονομική συναλλαγή ως προϋπόθεση για τη χρήση ή πρόσβαση στο έργο. που δεν προσπορίζει στο διανομέα του έργου και αδειοδόχο έμμεσο οικονομικό όφελος (π.χ. διαφημίσεις) από την προβολή του έργου σε διαδικτυακό τόπο. Ο δικαιούχος μπορεί να παρέχει στον αδειοδόχο ξεχωριστή άδεια να χρησιμοποιεί το έργο για εμπορική χρήση, εφόσον αυτό του ζητηθεί. 28

Διατήρηση Σημειωμάτων Οποιαδήποτε αναπαραγωγή ή διασκευή του υλικού θα πρέπει να συμπεριλαμβάνει: το Σημείωμα Αναφοράς. το Σημείωμα Αδειοδότησης. τη δήλωση Διατήρησης Σημειωμάτων. το Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων (εφόσον υπάρχει). μαζί με τους συνοδευόμενους υπερσυνδέσμους. 29

Βιβλιογραφία 1. Τεχνολογία πολυμέσων, Δημητριάδης Σταύρος Ν., Πομπόρτσης Ανδρέας Σ., Τριανταφύλλου Ευάγγελος Γ. 2. Συστήματα Πολυμέσων: Αλγόριθμοι, Πρότυπα και Εφαρμογές, Havaldar P., Medioni G. 3. Πολυμέσα Αναλυτικός Οδηγός, 8η Έκδοση, Tay Vaughan. 4. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες, Γεώργιος Β. Ξηλωμένος, Γεώργιος Κ. Πολύζος. 30

Τέλος Ενότητας