ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.


Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο << Το δεύτερο σπίτι µας η τάξη µου>> 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτ

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές E και ΣΤ τάξης του Δημοτικού Σχολείου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου:


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. Α2. Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ακολουθώντας τα βήματα του Κυρίου:Από το Γολγοθά στην Ανάσταση

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ

Τα ζώα εκπέμπουν sos


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα ζώα του τόπου μου

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ.

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ας ταξιδέψουμε στο βουνό των 12 θεών του Ολύμπου κι ας τους γνωρίσουμε από κοντά.

Το σενάριο αφορά τις γνωστικές περιοχές της Μελέτης Περιβάλλοντος και της Γλώσσας Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΓΙΑ ΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ


Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Οργάνωση μιας διδακτικής προσέγγισης με ΤΠΕ για τους άθλους του Ηρακλή στην Ιστορία της Γ τάξης του Δημοτικού»

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα δώρα της Άνοιξης

Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές

ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών

Οι συγκοινωνίες στην Ελλάδα. Γεωγραφία Γλώσσα Ερευνώ και Ανακαλύπτω ΤΠΕ



, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

Δραστηριότητα: Σχεδιασμός ενός μ-σεναρίου (και ενδεχόμενη εφαρμογή του στη σχολική τάξη)

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΟΞΕΑ, ΒΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΑΛΑΤΑ

Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη Εκπαιδευτικό σενάριο Ο εαυτός μου και η οικογένειά μου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

- µε Internet Explorer. Tuxpaint,

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

Α. Στοιχεία του σεναρίου

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

ΣΕΝΑΡΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΣΤΗ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΩΤΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο Η χώρες της ευρωπαϊκής Ένωσης 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτωση που

Τίτλος Μαθήματος. Ενότητα: Εργαστήριο 4 ο : Παρουσίαση και Ανάλυση της Φόρμας Σχεδίασης Δραστηριοτήτων με χρήση λογισμικού/ά.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Ο εαυτός μου. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΜΑΝΤΑ

«Αναδεικνύουμε τον πολιτισμό μας στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Η περίπτωση του Μουσείου Αργυροτεχνίας στα Γιάννενα».

ΔΡΑΚΟΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ. Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη. Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΜΠΑΛΟΚΑ

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Άλλα μέσα-υλικά Σχολικό εγχειρίδιο της Μελέτης Περιβάλλοντος.


ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Π Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης

Πρακτική Άσκηση Εκπαιδευομένων στα Πανεπιστημιακά Κέντρα Επιμόρφωσης (ΠΑΚΕ)

1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΙΝΔΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Π Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης


Από το δάσκαλο: Πάνο Σαραντάκο Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται. Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της Δ Δημοτικού.

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Η διδασκαλία της Ελληνικής ως δεύτερης /ξένης γλώσσας

ΚΣΕ Ν. ΜΟΥΔΑΝΙΩΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΜΕΝΟΙ: ΘΕΜΙΣΤΟΚΛΕΟΥΣ ΟΛΥΜΠΙΑ- ΤΑΚΟΣ ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗΣ: ΜΙΣΑΗΛΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Το εσωτερικό της γης

Τμήμα: Σύγχρονο εξ αποστάσεως επιμορφωτικό πρόγραμμα Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας

Πολιτιστικό Πρόγραμμα. «Μαθητικό Διαδικτυακό Ραδιόφωνο» Σχ. έτος Υπεύθυνος Εκπαιδευτικός: Μπακόπουλος Νικόλαος ΠΕ19

ΤΑΞΗ Γ ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΓΛΩΣΣΑ-ΜΕΛΕΤΗ-ΕΙΚΑΣΤΙΚΑ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ (ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟ)

Α)Πλαίσιο σχεδιασμού και αναφοράς σεναρίου στο ΚΣΕ Β) Αναστοχασμός διδασκαλίας στο ΚΣΕ

Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα του κλάδου ΠΕ02

Πράξη: «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική πράξη (Επιμόρφωση Β επιπέδου Τ.Π.Ε.

ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΕΝΤΥΠΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Στάση... στο Βυζάντιο

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

«Αγαπάω τα ζώα Φροντίζω τα ζώα Είμαι υγιής»

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2017

Τμήμα: ευτεροβάθμιας Ευβοίας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:


08/07/2015. Ονοματεπώνυμο: ΣΤΕΦΑΝΟΣ ΚΟΥΤΡΑΣ. Ιδιότητα: ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ Β ΙΕΠ. (Υπογραφή)

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics»

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Ο πρώτος κυβερνήτης της Ελλάδας: Ιωάννης Καποδίστριας

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

«Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή στο Δημοτικό»

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Τέχνη και Μαθηματικά

Ως προς το γνωστικό αντικείµενο

Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της Γ Δημοτικού.

Transcript:

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΖΩΑ ΚΑΙ ΖΩΑ ΤΟΥ ΔΑΣΟΥΣ ΕΠΙΜΟΡΦOYMENH: ΠΗΛΕΙΔΟΥ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΗ ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ

ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: Πηλείδου Κωνσταντίνα ΤΑΞΕΙΣ: Τάξη Γ ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: Κατοικίδια ζώα και ζώα του δάσους ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ Αισθητική Αγωγή, Γλώσσα, Μελέτη Περιβάλλοντος, Μουσική, ΤΠΕ ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ ΜΕ ΤΟ Α.Π.Σ. ΚΑΙ ΤΟ Δ.Ε.Π.Π.Σ. Η εκπαιδευτική παρέμβαση είναι συμβατή με το ΔΕΠΠΣ, καθώς έχει επεκτάσεις στη Γλώσσα, στη Μελέτη Περιβάλλοντος, στην Αισθητική Αγωγή και στη Γλώσσα, και με το Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών για τη Μελέτη Περιβάλλοντος της Γ Τάξης του Δημοτικού Σχολείου. ΠΡΟΒΛΕΠΟΜΕΝΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: 2 διδακτικές ώρες ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ: Η υλικοτεχνική υποδομή που απαιτείται είναι εργαστήριο υπολογιστών, δυνατότητα σύνδεσης με το διαδίκτυο και βιντεοπροβολέας. Για την υλοποίηση του σεναρίου θα χρησιμοποιηθεί η αίθουσα της τάξης, η οποία διαθέτει ηλεκτρονικό υπολογιστή με σύνδεση στο διαδίκτυο και προβολέα, το Εργαστήριο Η/Υ, το οποίο διαθέτει επαρκή αριθμό υπολογιστών και εκτυπωτή. Ένα μεγάλο μέρος του σεναρίου θα υλοποιηθεί στο Εργαστήριο Η/Υ. Για την οργάνωση της τάξης προτείνεται το μοντέλο της ομαδοσυνεργατικής διδασκαλίας. Οι ομαδοσυνεργατικές διδασκαλίες, επιφέρουν θετικά αποτελέσματα, τόσο στη σχολική μάθηση, όσο και στη γενικότερη ανάπτυξη του παιδιού, ιδίως στους τομείς της κοινωνικής και της γνωστικής ανάπτυξης. ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ ΠΟΥ ΘΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΘΟΥΝ: Ο κειμενογράφος Word είναι ένα δυναμικό και ευέλικτο εργαλείο για την επεξεργασία, αναδιατύπωση και μορφοποίηση ενός κειμένου, δίνοντας τη δυνατότητα στους/στις μαθητές/τριες να βελτιώσουν το γραπτό τους λόγο. 1

Λογισμικό Παρουσίασης, Power Point, ως πολυμεσικό και υπερμεσικό εργαλείο συμβάλλει στην ανάπτυξη και ενίσχυση των γνωστικών δομών των μαθητών /τριών, προσφέροντας έναν ελκυστικό και εναλλακτικό τρόπο παρουσίασης του διδακτικού αντικειμένου. Λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης Kidsriration ως πολυμεσικό και υπερμεσικό εργαλείο αξιοποιεί τις πρότερες γνώσεις των μαθητών/τριών, επιτρέπει τους συσχετισμούς και τις συγκρίσεις και συμβάλλει στην ανάπτυξη και ενίσχυση των γνωστικών δομών των μαθητών/τριών, προσφέροντας έναν ελκυστικό και εναλλακτικό τρόπο επεξεργασίας του διδακτικού αντικειμένου. Λογισμικά ζωγραφικής Tux Paint/Revelation Natural Art, τα οποία συμβάλλουν στη δημιουργία του κατάλληλου παιδαγωγικού κλίματος στην τάξη και επιτρέπουν στους/στις μαθητές/τριες να συμμετέχουν ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία με παιγνιώδη τρόπο. Διαδραστικό Βιβλίο Μελέτης Περιβάλλοντος Γ Δημοτικού. Διαδικτυακά παιχνίδια εξάσκησης, τα οποία συμβάλλουν στη δημιουργία του κατάλληλου παιδαγωγικού κλίματος μέσα στην τάξη και επιτρέπει στους/στις μαθητές/τριες να συμμετέχουν ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία με παιγνιώδη τρόπο. Διαδικτυακές βιντεοπαρουσιάσεις χώρων και τραγουδιών μέσω YouTube. ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ Τα παιδιά είναι εξοικειωμένα με τη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και με τα λογισμικά που είναι απαραίτητα για την εκτέλεση του σεναρίου, καθώς επίσης και με την αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο και την κατευθυνόμενη περιήγηση στο Διαδίκτυο. Η/o εκπαιδευτικός συμβουλεύει, καθοδηγεί και συμβάλλει στην αυτοδιόρθωση. ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ 2

Α. Ως προς το γνωστικό αντικείμενο: Η εκπαιδευτική παρέμβαση ως προς το γνωστικό αντικείμενο θα εστιάσει να αναγνωρίζουν, να ταξινομούν τα κατοικίδια ζώα και τα ζώα που ζουν στα δάση και να γνωρίσουν το περιβάλλον που ζουν. Β. Ως προς τις ΤΠΕ, η εκπαιδευτική παρέμβαση στοχεύει να προσεγγίσουν τα παιδιά τις ΤΠΕ ως πηγή πληροφορίας, εργαλείο μάθησης και δημιουργίας και να εξοικειωθούν περαιτέρω με τη χρήση των νέων τεχνολογιών στην εκπαιδευτική και μαθησιακή διαδικασία. Γ. Ως προς τη διαδικασία μάθησης, η εκπαιδευτική παρέμβαση στοχεύει να μάθουν τα παιδιά να ερευνούν, να λειτουργούν ομαδοσυνεργατικά και έτσι να αποκτούν γνώσεις αλλά και να αναπτύσσουν σχέσεις γόνιμης αλληλεπίδρασης, βοηθώντας το ένα το άλλο, αντλώντας ικανοποίηση από τη μαθησιακή διαδικασία ώστε να βελτιώνουν την αυτοεκτίμησή τους και την εικόνα για τον εαυτό τους. ΦΑΣΕΙΣ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Περιγραφή της παρέμβασης Η τάξη αποτελείται από 22 μαθητές/τριες οι οποίοι/ες χωρίζονται σε τέσσερις ανομοιογενείς ως προς το φύλο και τις μαθησιακές ικανότητες ομάδες και χρησιμοποιούν τους ανάλογους υπολογιστές. Η/ο εκπαιδευτικός έχει φροντίσει εκ των προτέρων να εγκαταστήσει στον κάθε υπολογιστή που θα χρησιμοποιήσουν οι ομάδες των μαθητών τα αντίστοιχα λογισμικά και να δημιουργήσει τα ανάλογα αρχεία στον κειμενογράφο και στο λογισμικό παρουσίασης καθώς και τα φύλλα εργασίας με τα οποία οι μαθητές/τριες θα εργαστούν. Η μέθοδος διδασκαλίας που προτείνεται αρχικά είναι η μαθητοκεντρική κατά την προετοιμασία και ενημέρωση της τάξης και η ομαδοσυνεργατική στη συνέχεια για την διεξαγωγή των εργασιών και την τελική παρουσίαση. Η προστιθέμενη αξία από την ενσωμάτωση των λογισμικών στο σενάριο έγκειται στο ότι συντελούν στη διαμόρφωση ενός δημιουργικού περιβάλλοντος και ευχάριστου εκπαιδευτικού κλίματος ενώ μέσω της παιδαγωγικής χρήσης των ΤΠΕ εξυπηρετούνται και οι διαφοροποιημένες γνωστικές δυνατότητες και εκπαιδευτικές ανάγκες των μαθητών/τριών. 3

1 η ώρα (45 λεπτά) 1η δραστηριότητα. Για να συνδεθεί η νέα ενότητα με την προϋπάρχουσα γνώση, διεξάγεται διερευνητική συζήτηση για τα κατοικίδια ζώα, τα ζώα του αγροκτήματος και τα ζώα του δάσους. Τα παιδιά αναφέρονται στις εμπειρίες τους και η/o εκπαιδευτικός γράφει στον πίνακα τα ονόματα των ζώων, δημιουργώντας δύο κάθετες στήλες κατηγοριοποίησης. Έμφαση θα δοθεί στη διάκριση του τρόπου ζωής των δύο κατηγοριών (μαζί με τον άνθρωπο ή μακριά από τον άνθρωπο). 2 η Δραστηριότητα. Τα παιδιά παρακολουθούν στον βιντεοπροβολέα μία διαδικτυακή παρουσίαση για τα κατοικίδια ζώα και τα ζώα του δάσους που βρίσκεται στο διαδραστικό βιβλίο της τάξης τους ή στον Κόμβο edu portal: http://e-meleti.eduportal.gr/mtpc/mtpc_d06_oikosita/index.html http://e-meleti.eduportal.gr/mtpc/mtpc_d07_zoa_dasos1/index.html http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/dsdim102/524/3459,14006/extras/mt pc_d06_oikosita/index.html 3 η Δραστηριότητα. Τα παιδιά καλούνται να εργαστούν σε φύλλο εργασίας του λογισμικού εννοιολογικής χαρτογράφησης Kidspiration, να γράψουν τα ονόματα των ζώων που είναι γραμμένα στον πίνακα στην αντίστοιχη κατηγορία και να αποθηκεύσουν το αρχείο. 4

4 η Δραστηριότητα. Τα παιδιά καλούνται να εργαστούν σε φύλλο εργασίας του λογισμικού εννοιολογικής χαρτογράφησης Kidspiration, να μεταφέρουν τις εικόνες των ζώων στην αντίστοιχη κατηγορία και να αποθηκεύσουν το αρχείο. 5 η Δραστηριότητα. Τα παιδιά καλούνται να εκτελέσουν τη διαδικτυακή εφαρμογή κρυπτόλεξο που βρίσκεται στο διαδραστικό βιβλίο της Μελέτης Περιβάλλοντος Γ Δημοτικού. http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/dsdim102/524/3459,14006/extras/mt pc_d06_oikosita_wordsearch/index.html http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/dsdim102/524/3459,14007/extras/mt pc_d07_dasous_wordsearch/index.html 2 η ώρα (45 λεπτά) 1 η Δραστηριότητα. Η εκπαιδευτικός προτείνει στις ομάδες των μαθητών/τριών να διαλέξουν ένα από τα παρακάτω θέματα (πώς είναι το περιβάλλον, ποιες είναι οι ανάγκες και ποιοι είναι οι κίνδυνοι που αντιμετωπίζουν τα κατοικίδια και τα ζώα του δάσους) να το κουβεντιάσουν μεταξύ τους, ανακαλώντας προϋπάρχουσες γνώσεις και παραστάσεις, και να αναφέρουν τις απόψεις τους στην ολομέλεια. Η εκπαιδευτικός σημειώνει στον πίνακα τις προτάσεις της κάθε ομάδας. 5

2 η Δραστηριότητα. Τα παιδιά παρακολουθούν στον βιντεοπροβολέα μία παρουσίαση για την καφέ αρκούδα, το λύκο και τον ελληνικό ποιμενικό σκύλο που βρίσκεται αναρτημένη στην ιστοσελίδα του Αρκτούρου. http://www.arcturos.gr/el/index.php?option=ozo_content&perform=view&id=289&it emid=57 3 η Δραστηριότητα. Τα παιδιά καλούνται να δημιουργήσουν στο λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης Kidspiration ή στα λογισμικά ζωγραφικής Tux Paint/Revelation Natural Art ένα αγρόκτημα με τα ζώα που ζουν σε αυτό και το δάσος με τα ζώα και να τις αποθηκεύσουν με το όνομα της ομάδας τους. 4η Δραστηριότητα. Τα παιδιά καλούνται να ανοίξουν το αρχείο Word, Φύλλο Εργασίας Ομάδα Α (για την πρώτη ομάδα), Φύλλο Εργασίας Ομάδα Β (για τη δεύτερη ομάδα) Φύλλο Εργασίας Ομάδα Γ (για την τρίτη ομάδα), Φύλλο Εργασίας Ομάδα Δ (για την τέταρτη ομάδα) και να εκτελέσουν τις ασκήσεις. 5 η Δραστηριότητα. Οι ομάδες διαβάζουν την ιστορία τους στην ολομέλεια, εκτυπώνουν και αναρτούν τις εργασίες τους στον Πίνακα Ανακοινώσεων. 6 η Δραστηριότητα. Αν υπάρχει χρόνος τα παιδιά διασκεδάζουν δημιουργικά μέσω διαδικτυακών παιχνιδιών ή ακούγοντας παιδικά τραγούδια με ανάλογα θέματα. http://podilato98.blogspot.gr/2012/02/xorodia-alogon.html http://podilato98.blogspot.gr/2015/03/prosgeioste-ta-gourounakia-4463.com.html 6

Επέκταση. Η στοχευμένη εκπαιδευτική παρέμβαση, οι δραστηριότητες και η χρήση των ΤΠΕ που περιγράφονται σε αυτό το διδακτικό σενάριο, είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθούν και να αξιοποιηθούν διδακτικά για τη διδασκαλία των ζώων της θάλασσας και του γλυκού νερού ή να επεκταθεί το ίδιο σενάριο περιλαμβάνοντας κι αυτές τις ενότητες. 7

ΟΜΑΔΑ Α 1. Μεταφέρετε από το Φύλλο Εργασίας του λογισμικού Kidspiration που έχετε αποθηκεύσει τις ονομασίες και τις εικόνες των ζώων στη σωστή θέση. αγελάδα Κατοικίδια ζώα και ζώα του αγροκτήματος 8

λύκος Ζώα του δάσους 2. Περιγράψτε σύντομα μία μέρα από τη ζωή ενός από τα ζώα που γνωρίσαμε. Συμβουλευτείτε τις σημείωσεις στον πίνακα (μην ξεχάσετε να βάλετε τίτλο). 9

ΟΜΑΔΑ Β 1. Μεταφέρετε από το Φύλλο Εργασίας του λογισμικού Kidspiration που έχετε αποθηκεύσει τις ονομασίες και τις εικόνες των ζώων στη σωστή θέση. αγελάδα Κατοικίδια ζώα και ζώα του αγροκτήματος 10

Ζώα του δάσους λύκος 2. Περιγράψτε σύντομα μία μέρα από τη ζωή ενός από τα ζώα που γνωρίσαμε. Συμβουλευτείτε τις σημείωσεις στον πίνακα (μην ξεχάσετε να βάλετε τίτλο). 11

ΟΜΑΔΑ Γ 1. Μεταφέρετε από το Φύλλο Εργασίας του λογισμικού Kidspiration που έχετε αποθηκεύσει τις ονομασίες και τις εικόνες των ζώων στη σωστή θέση. αγελάδα Κατοικίδια ζώα και ζώα του αγροκτήματος 12

λύκος Ζώα του δάσους 2. Περιγράψτε σύντομα μία μέρα από τη ζωή ενός από τα ζώα που γνωρίσαμε. Συμβουλευτείτε τις σημείωσεις στον πίνακα (μην ξεχάσετε να βάλετε τίτλο). 13

ΟΜΑΔΑ Δ 1. Μεταφέρετε από το Φύλλο Εργασίας του λογισμικού Kidspiration που έχετε αποθηκεύσει τις ονομασίες και τις εικόνες των ζώων στη σωστή θέση. αγελάδα Κατοικίδια ζώα και ζώα του αγροκτήματος 14

λύκος Ζώα του δάσους 2. Περιγράψτε σύντομα μία μέρα από τη ζωή ενός από τα ζώα που γνωρίσαμε. Συμβουλευτείτε τις σημείωσεις στον πίνακα (μην ξεχάσετε να βάλετε τίτλο). 15