Τεχνολογία Λογισμικού & Πνευματική Ιδιοκτησία. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Σχετικά έγγραφα
Αρχές Δικαίου Επιχειρήσεων Διάλεξη 11 η

ΜΑΘΗΜΑ 8 - ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 10

ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ

ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΤΩΝ ΕΦΕΥΡΕΣΕΩΝ ΚΑΙ ΤΩΝ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ

ΗΔιανοητική Ιδιοκτησία (ΔΙ) στις Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις μέσα από το πρόγραμμα IPeuropAware Οδηγοί και εργαλεία για τη διαχείριση της ΔΙ στις ΜΜΕ

Προστασία τεχνολογίας και καινοτομίας

5. Διαχείριση Πνευματικών Δικαιωμάτων. Έκδοση των φοιτητών

ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟΣ. Χρήσιμη Ορολογία και έννοιες

ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΤΩΝ ΕΦΕΥΡΕΣΕΩΝ ΜΕ ΤΙΤΛΟΥΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑΣ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑΣ

Ο ΡΟΛΟΣ ΤΗΣ ΚΑΤΟΧΥΡΩΣΗΣ ΤΩΝ ΕΦΕΥΡΕΣΕΩΝ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ

1. Εισαγωγή Οι άδειες χρήσης Δικαιώματα Κύριες άδειες χρήσης Δευτερεύουσες άδειες Η διαδικασία

Εισαγωγή στη Σχεδίαση Λογισμικού

ΟΔΗΓΟΣ ΕΠΕΝΔΥΣΗΣ ΣΕ ΚΡΥΠΤΟΝΟΜΙΣΜΑΤΑ ΓΝΩΡΙΣΕ ΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΕΠΙΤΥΧΗΜΕΝΕΣ ΕΠΕΝΔΥΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 14: Συμβουλές προς έναν νέο προγραμματιστή

Το Επαγγελματικό Επιμελητήριο Θεσσαλονίκης σας ενημερώνει:

Άδεια Χρήσης Λογισμικού και Εφαρμογών. Η παρακάτω άδεια χρήσης ισχύει για όλες τις εφαρμογές της ΑΤΤΑΙΝ

Πολιτισμική Τεχνολογία. Πολυμέσα & Διαδίκτυο Παράμετροι Δικαίου Μέρος Β

EQUITY INVESTMENT FORUM

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

Πληροφορική 2. Τεχνολογία Λογισμικού

Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

E-LIS: E-prints για τη Βιβλιοθηκονομία και την Επιστήμη της Πληροφόρησης (ΒΕΠ)

ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΤΩΝ ΕΦΕΥΡΕΣΕΩΝ ΜΕ ΤΙΤΛΟΥΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑΣ

Μπορούμε και χωρίς Πατέντες

IPorta 12/ /2014. IPeuropAware 11/ /2011 Πρόγραμμα της ΕΕ για την ΔΙ στις ΜΜΕ. IPorta EU ACCESSIBLE INTELLECTUAL PROPERTY

Δημιουργία ανοικτών μαθημάτων- ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ- ΕΚΚΛΗΣΙΑΣΤΙΚΗ ΑΚΑΔΗΜΙΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΕΞΩΤΕΡΙΚΩΝ ΣΥΝΕΡΓΑΤΩΝ- ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΑ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ

ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΤΩΝ ΕΦΕΥΡΕΣΕΩΝ ΚΑΙ ΤΩΝ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΜΕ ΤΙΤΛΟΥΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗ

Περισσότερες πληροφορίες και σύνδεσμοι:

ΜΑΘΗΜΑ 8 ΝΟΜΟΘΕΣΙΑ (LAW)

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Άδειες Creative Commons: σύντομη παρουσίαση

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΟΔΗΓΟΣ ΚΑΤΟΧΥΡΩΣΗΣ ΕΥΡΕΣΙΤΕΧΝΙΑΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΚΑΤΟΧΥΡΩΣΗΣ ΕΥΡΕΣΙΤΕΧΝΙΑΣ

Βασικά ζητήματα μιας βάσης δεδομένων

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 4 : Τεχνολογία λογισμικού. Δρ.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ι. Βασικές έννοιες ΙΙ. Ευρεσιτεχνία Α. Γενικά

ΙΙ. Ευρεσιτεχνία Α. Γενικά 1. Τεχνικές επινοήσεις Δίκαιο ευρεσιτεχνίας Δικαίωμα ευρεσιτεχνίας Δικαίωμα στην εφεύρεση...

GRIVALIA MANAGEMENT COMPANY ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΠΡΟΥΠΟΘΕΣΕΙΣ ΙΣΤΟΣΤΕΛΙΔΑΣ

ΔΙΑΚΗΡΥΞΗ Αριθ.: ΔΟΛ /2015

Όροι Χρήσης. Προοίμιο

Ερωτηματολόγιο Ελέγχου Διανοητικού Κεφαλαίου. Ένα εργαλείο για τον εντοπισμό και την καταγραφή του Διανοητικού Κεφαλαίου σας

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

Προστασία Διανοητικής Ιδιοκτησίας και Τεχνολογική Πληροφόρηση

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

Ορισμός ιστορική διαδρομή Πληροφοριακή Παιδεία & Βιβλιοθήκες Πληροφορία ηθική των πληροφοριών 9/7/2009 2

Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1

Μηχανική Λογισμικού με Ανοιχτό Λογισμικό Δρ. Γεώργιος Κακαρόντζας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. Α.Τ.Ε.Ι. Θεσσαλίας

Κυπριακές Μητρικές Εταιρείες Holding Companies

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam)

Βιοµηχανική ιδιοκτησία & παραγωγή καινοτοµίας Ο ρόλος του µηχανικού

Εισαγωγή στην. Γιάννης Σμαραγδάκης

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ÏËÚÔÊfiÚËÛË ÁÈ ÙËÓ ÙÂ ÓÔÏÔÁ applefi ÈappleÏÒÌ Ù Â ÚÂÛÈÙÂ Ó

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ VI ΣΥΜΦΩΝΙΑ ΕΜΠΙΣΤΕΥΤΙΚΟΤΗΤΑΣ

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Σκοπός του μαθήματος

ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ «ΑΓΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ» ΤΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΤΟΥ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΚΡΗΤΗΣ ΤΟΥ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟΥ ΕΠΙΜΕΛΗΤΗΡΙΟΥ ΕΛΛΑΔΑΣ

Εργαστήριο Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων. PGP (Pretty Good Privacy)

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Εταιρείες υψηλής ανάπτυξης και δικαιώματα διανοητικής ιδιοκτησίας

Δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας και βιβλιοθήκες Περιορισμοί και Τεχνολογικά Μέτρα Προστασίας

Τεχνολογία Λογισμικού


ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗ ΑΠΟ ΤΙΤΛΟΥΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑΣ

Σημαντικότερες διαφορές πνευματικής και βιομηχανικής ιδιοκτησίας

ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ- ΙΟΙ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7

Πως μπορούν τα μέρη του υλικού ενός υπολογιστή να επικοινωνούν και να συνεργάζονται μεταξύ τους; Επειδή ακολουθούν συγκεκριμένες οδηγίες (εντολές).

Κατανοώντας την επιχειρηματική ευκαιρία

ΘΕΜΑ: Έννοια υλικής- πνευματικής ιδιοκτησίας

Εισαγωγή. Ειρήνη Σταματούδη, LL.M., Ph.D. Διευθύντρια Ο.Π.Ι.

Διδακτική της Πληροφορικής

Αριθμός Διακήρυξης: XXXX

Τεχνολογία και Καινοτομία - Οικονομική Επιστήμη και Επιχειρηματικότητα

Σχεδίαση Λογισμικού. Σημείωση

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Εκπαιδευτικός: Ρετσινάς Σωτήριος

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ανοικτό Ψηφιακό Μάθημα για την κατάρτιση του προσωπικού υποστήριξης ανάπτυξης ψηφιακών μαθημάτων

Σεμινάριο Wordpress CMS (Δημιουργία Δυναμικών Ιστοσελίδων)

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Καλώς ορίσατε στο ηλεκτρονικό σεμινάριο: Εισαγωγή στη Διανοητική Ιδιοκτησία. Συγγραφή: Μαρία-Φωτεινή Αλεβίζου

. Μεθοδολογία Προγραμματισμού. Εισαγωγή. Νικόλαος Πεταλίδης. Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ethereum Ευέλικτος Διασυνδετής Αγοράς

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

Pitch Deck. Διαδικτυακή Πλατφόρμα Εύρεσης Εργασίας-Προσωπικού. ihireyou

Στρατηγική της Λισαβόνας- Πνευματικά δικαιώματα στην έρευνα - Απόρρητο - Βιομηχανικό σ χέδιο - Σήμα - Εμπορική αξιοποίηση - Νέοι ευρωπαϊκοί εσμοί -

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟΥ ΠΕΡΙΟΔΙΚΟΥ ΤΗΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΟΛΟΓΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΩΝ «ΚΕΙΜΕΝΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ»

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Μεθοδολογίες Παραγωγής Λογισµικού

«ΑΠΟΚΟΠΕΣ ΚΑΙ ΕΠΑΝΑΦΟΡΕΣ ΛΟΓΩ ΧΡΕΟΥΣ ΠΑΡΟΧΩΝ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΛΟΓΩ ΧΡΕΟΥΣ & ΚΑΤΟΠΙΝ ΑΙΤΗΜΑΤΟΣ ΠΕΛΑΤΗ- ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΣΕ ΜΕΤΡΗΤΙΚΕΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ»

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

Αναλύσεις Προγραμμάτων και Ψηφιακά Νομίσματα. Γιάννης Σμαραγδάκης, ΕΚΠΑ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

7

ΟΔΗΓΙΑ 2009/24/ΕΚ ΤΟΥ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟΥ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟΥ ΚΑΙ ΤΟΥ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟΥ

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Καινοτομία: Ορισμοί και βασικά χαρακτηριστικά. Γιάννος Μητσός Συντονιστής, Αναπτυξιακές Πολιτικές, ΣΕΒ 13/03/15

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ GRASS GIS 1.1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ GRASS GIS ;

Transcript:

Τεχνολογία Λογισμικού & Πνευματική Ιδιοκτησία ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Κύκλος ζωής λογισμικού source: Forouzan, Mosharraf Τροποποιήσεις διόρθωση σφαλμάτων, αλλαγή απαιτήσεων χρήστη,... 2

Διαδικασία ανάπτυξης Απαιτείται ένας αριθμός φάσεων ανάπτυξης: Ανάλυση και καθορισμός απαιτήσεων (requirements) Σχεδίαση (design) Υλοποίηση (implementation) Έλεγχος (Verification) Συντήρηση (Maintenance) 3

Μεθοδολογία καταρράκτη Waterfall methodology Οι φάσεις ακολουθούνται σειριακά πρέπει να τελειώσει η μία πριν περάσουμε στην επόμενη Υλοποιείται πολύ αργά Αν έχει λάθη, πρέπει να ανατρέξουμε σε όλη τη διαδικασία 4

Άλλες μεθοδολογίες Άλλες μεθοδολογίες αναπτύσσουν ένα (υποτυπώδες) πρωτότυπο γρήγορα (rapid prototyping) και το εξελίσσουν αυξητική: οι δυνατότητες του λογισμικού αυξάνουν επαναληπτική: συνεχής βελτίωση του λογισμικού 5

Καθορισμός απαιτήσεων Το αποτέλεσμα αυτής της φάσης είναι μια περιγραφή των προδιαγραφών του λογισμικού Λειτουργικές απαιτήσεις (functional requirements) τι λειτουργίες θα παρέχει Μη λειτουργικές απαιτήσεις (non-functional requirements) τι περιορισμοί υπάρχουν (π.χ. ταχύτητα απόκρισης, γραφικό περιβάλλον, λειτουργικό σύστημα,..) Χρησιμοποιούνται κείμενο σε φυσική γλώσσα και διάφορα διαγράμματα 6

Σχεδίαση Το βασικό πρόβλημα είναι η πολυπλοκότητα Πρέπει το λογισμικό να οργανωθεί σε τμήματα που επικοινωνούν μεταξύ τους άρα υπάρχει κάποια εξάρτηση ενός τμήματος από το άλλο Το ζητούμενο είναι να γίνει αυτή η οργάνωση με «καλό τρόπο» 7

Σύζευξη και συνεκτικότητα Γενικά θέλουμε μικρή εξάρτηση μεταξύ τμημάτων ονομάζεται σύζευξη (coupling) Μια γραμμή Α πρέπει να αλλάξει μόνο και μόνο επειδή μια γραμμή Β άλλαξε τα τμήματα μπορούν να ξαναχρησιμοποιηθούν μικρότερη πιθανότητα μεταφοράς σφάλματος σε άλλο τμήμα ευκολότερη τροποποίηση υπομονάδων Μέσα σε ένα τμήμα θέλουμε μεγάλη συνεκτικότητα (cohesion) Μια αλλαγή στη γραμμή Α επιτρέπει στη γραμμή Β να αλλαχτεί ώστε να προστεθεί «αξία» στο λογισμικό τα επιμέρους κομμάτια του τμήματος να έχουν στενή σχέση μεταξύ τους 8

Υλοποίηση Μετατροπή του «σχεδίου» σε κώδικα γραμμένο σε γλώσσα προγραμματισμού Χρειάζεται καλή ποιότητα παραγόμενου λογισμικού source: Forouzan, Mosharraf 9

Έλεγχος Ο σκοπός είναι ο εντοπισμός και η διόρθωση σφαλμάτων Σε διάφορα επίπεδα: μονάδας (Unit/module) ενσωμάτωσης (integration) συστήματος (system) Για διαφορετικούς σκοπούς σωστής λειτουργίας (σύμφωνα με τις προδιαγραφές) ταχύτητας (για εντοπισμό ευκαιριών βελτίωσης) 10

Έλεγχος μαύρου κουτιού Έλεγχος μονάδας χωρίς να «βλέπουμε» τι περιέχει η μονάδα απλά ελέγχουμε τις εξωτερικές δυνατότητες. π.χ. αν μία συνάρτηση C επιστρέφει τις σωστές τιμές σε όλες τις περιπτώσεις Μπορεί να αναπτυχθεί πριν ή παράλληλα με την υλοποίηση της μονάδας Συχνά είναι αδύνατο να ελέγξουμε όλους τους δυνατούς συνδυασμούς τιμών εισόδου εξετάζουμε οριακές τιμές τυχαίος έλεγχος... 11

Πνευματική/Διανοητική Ιδιοκτησία 12

Εισαγωγή Δεν είμαι νομικός, ούτε ειδικός στο θέμα Όταν κάποιος φτιάξει ένα φυσικό αντικείμενο, είναι γενικά αποδεκτό ότι του ανήκει και μπορεί να το πουλήσει σε άλλους Αυτό είναι σχετικά εύκολο να ελεγχθεί γιατί το αντικείμενο είναι «χειροπιαστό» Παρόμοια, ο έλεγχος είναι σχετικά εύκολος για παροχή υπηρεσιών Τί γίνεται όμως όταν το αποτέλεσμα της δουλειάς κάποιου είναι άυλο; 13

Διανοητική Ιδιοκτησία Τα προϊόντα πνευματικής εργασίας αποτελούν άυλα περιουσιακά στοιχεία και προστατεύονται νομικά Παραδείγματα προϊόντων: ανακαλύψεις, εφευρέσεις, διαδικασίες,... κείμενα (βιβλία, αναφορές, παρουσιάσεις,...) μουσική, έργα τέχνης Διαφορά μεταξύ έργου και «αντίτυπου» Μια εφαρμογή και ένα «αντίτυπο» σε DVD ή μια εγκατάστασή της σε έναν υπολογιστή Μία (ψηφιακή) φωτογραφία και τα αντίγραφά της 14

Τρόποι προστασίας Εμπορικά σήματα (trade mark) Καταχωρημένα σχέδια (registered design) Διπλώματα ευρεσιτεχνίας (patent) Κανόνες πνευματικών δικαιωμάτων (copyright) Εμπιστευτικές πληροφορίες, τεχνογνωσία, εμπορικά μυστικά 15

Εμπορικό σήμα Δεν προστατεύει την καινοτομία του προϊόντος αλλά προσδιορίζει και ίσως εξασφαλίζει την ποιότητα και την πηγή των αγαθών ή υπηρεσιών Μπορεί να είναι λέξεις, ονόματα, σχέδια,... Μπορεί να ανανεώνεται επ αόριστον, πληρώνοντας κάποια τέλη Παραδείγματα: Η επωνυμία μιας επιχείρησης Φράσεις κλειδιά 16

Καταχωρημένο σχέδιο Προστατεύει την εξωτερικά ορατή εικόνα ενός βιομηχανικού ή βιοτεχνικού προϊόντος ή μέρους αυτού, η οποία προκύπτει από τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του όπως το περίγραμμα, το σχήμα, η μορφή, το χρώμα Π.χ. κοσμήματα, μηχανήματα, συσκευασίες, ρούχα,... 17

Δίπλωμα ευρεσιτεχίας (patent) Είναι ένα προσωρινό δικαίωμα που δίνεται από το κράτος σε έναν εφευρέτη για να τον προστατεύσει από τη εκμετάλλευση της εφεύρεσής του από άλλους χωρίς άδεια Ισχύει γενικά για φυσικά αντικείμενα ή διαδικασίες Υπάρχουν διαφωνίες σχετικά με λογισμικό Ισχυρότερο από δικαίωμα πνευματικής ιδιοκτησίας ακόμα και αν κάποιος έκανε την ίδια ανακάλυψη ανεξάρτητα, δεν μπορεί να την εκμεταλλευτεί Άλλα ισχύει για μικρότερο χρονικό διάστημα 20 χρόνια 18

Δίπλωμα ευρεσιτεχνίας 2 Πρέπει να υπάρχει καινοτομία και να είναι εφαρμόσιμη Κάποιες κατηγορίες απαγορεύονται π.χ. επιστημονικές θεωρίες Μετά τη κατοχύρωση, η πληροφορία είναι δημοσιευμένη καθένας μπορεί να τη διαβάσει Αν κάποιος δεν μπορεί να επιβάλει τα πνευματικά του δικαιώματα, αυτό είναι προβληματικό 19

Εμπιστευτικές πληροφορίες Όλες οι άλλες μορφές προστασίας δημοσιεύουν τη πληροφορία Συχνά όμως η αξία της πληροφορίας είναι μεγαλύτερη αν είναι μυστική ή δεν μπορεί να κατοχυρωθεί με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας,... Αν χρειάζεται μια πληροφορία να χρησιμοποιηθεί από κάποιον «άλλο», πρέπει να υπογράψει ένα συμβόλαιο εμπιστευτικότητας (non-disclosure agreement) 20

Πνευματικά Δικαιώματα Προστατεύει την έκφραση της ιδέας όχι την ίδια την ιδέα Προστατεύουν τον κάτοχο από αντιγραφή και διάθεση του προϊόντος στο κοινό μετατροπή, μετάφραση του προϊόντος Ισχύει μέχρι το θάνατο του κατόχου + 70 χρόνια Δεν χρειάζεται να πληρώσει κανείς τέλη ούτε να δηλώσει το προϊόν αν και, πρακτικά, κάποιου είδους ενέργειες βοηθούν σε περίπτωση διαφορών Δεν χρειάζεται ο δημιουργός/κάτοχος να είναι επαγγελματίας π.χ. μια φωτογραφία μου προστατεύεται και ας μην είμαι επαγγελματίας φωτογράφος 21

Εκμετάλλευση Διαν. Ιδιοκτ. Όπως και τα φυσικά προϊόντα, τα πνευματικά προϊόντα χρησιμοποιούνται σε κάθε είδους συναλλαγές με χρήματα ή χωρίς (π.χ. ανταλλαγές χρήσης διπλ. ευρεσιτεχνίας) Συνήθως η εκμετάλλευση γίνεται με το ιδιοκτήτη να δίνει κάποιου είδους άδεια για τη χρήση του προϊόντος Για λογισμικό, η άδεια επιτρέπει το χρήστη να χρησιμοποιήσει ένα πρόγραμμα Θέτει διάφορους όρους, π.χ. απαγορεύει decompilation, δηλαδή να εξετάσει κάποιος τον κώδικα μηχανής και να δει πως δουλεύει 22

Εμπορικά προγράμματα Συνήθως δίνουν άδειες είτε σε συγκεκριμένους χρήστες είτε για συγκεκριμένους υπολογιστές Λειτουργικά συστήματα, προγράμματα γραφείου, συνήθως αδειοδοτούνται για ένα συγκεκριμένο υπολογιστή Επαγγελματικά προγράμματα συνήθως αδειοδοτούνται για έναν αριθμό ταυτόχρονων χρηστών μπορούν να χρησιμοποιούν διαφορετικούς υπολογιστές 23

Shareware Για σχετικά φτηνές, όχι πολύ γνωστές εφαρμογές συνηθίζεται να δίνεται δωρεάν μία δοκιμαστική έκδοση με ορισμένους περιορισμούς χρονική διάρκεια περιορισμός στον αριθμό, μέγεθος, κτλ απαγόρευση αποθήκευσης Πληρώνοντας, παίρνει ο χρήστης έναν κωδικό που ξεκλειδώνει όλες τις λειτουργίες 24

Δωρεάν χρήση Υπάρχουν αρκετά προγράμματα που επιτρέπουν δωρεάν χρήση Κάποια έχουν στην ουσία περιορισμούς π.χ. παιχνίδια που δεν μπορεί ο παίκτης να καταφέρει να μαζέψει αρκετές ιδιότητες εκτός και αν αγοράσει κάποιου είδους νομίσματα Άλλα δεν παρέχουν τεχνική υποστήριξη σε χρήστες που δεν πληρώνουν (είτε συνδρομή είτε άδεια) 25

Ανοιχτός (πηγαίος) κώδικας Όταν ο πηγαίος κώδικας λογισμικού είναι ελεύθερα διαθέσιμος, ένας χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει και να αλλάξει το λογισμικό Γενικά η χρήση είναι ελεύθερη και η άδεια χρήσης έχει σκοπό να προστατεύσει τον κατασκευαστή από προβλήματα που μπορεί να προκληθούν. Η αλλαγή και μεταπώληση προγραμμάτων που στηρίζονται σε ανοιχτό κώδικα γενικά επιτρέπεται αλλά υπάρχουν περιορισμοί Η GPL (General Public License) θέτει περιορισμούς σε όσους αλλάζουν λογισμικό (ακόμα και βιβλιοθήκες) που διατίθενται με την άδεια αυτή 26