ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

Σχετικά έγγραφα
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

Εκπαιδευτικό Ρομπότ ΝΧΤ (REM Bot)

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Φύλλο εργασίας 3 Προγραμματίζω το ρομπότ μου

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

Εισαγωγή στην επανάληψη

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

STEM Education via Educational Robotics

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Σημειώσεις στο PowerPoint

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Κάντε δεξιό κλικ πάνω σε ένα επιλεγμένο αρχείο και επιλέξτε Μετακίνηση ή. ή Επιλέξτε Αποκοπή από την καρτέλα Αρχική της κορδέλας.

Εξοικείωση με το NXT-G

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο. Προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G

Ελέγξτε την ταινία σας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Η Εγκατάσταση της Μονάδας AVerMedia και του Δέκτη TV στο Windows Media Center

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Vodafone Business Connect

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εγχειρίδιο Χρήστη

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Πακέτο Lego Mindstorms

1. Περιεχόμενα συσκευασίας. 2. Γενική επισκόπηση της συσκευής. Τα πρώτα βήματα. 1. Κύρια μονάδα ανάγνωσης

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Εγχειρίδιο Χρήστη Φάση 1: Καταχώρηση Ειδικοτήτων

Lego WeDo - Αεροπλάνο

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Vodafone Business Connect

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Β - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3o. Προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Δραστηριότητα 1 γνωριμία με το περιβάλλον Karel

2. Για να σβήσετε το MEGA STICK,

MEGA STICK 527 Lite ΣΥΝΟΨΗ

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

Επαναφόρτιση Μπαταρίας Λιθίου. Άναμμα/Σβήσιμο. Διακόπτης Κλειδώματος. Σύνδεση USB

7. Επαναλήψεις (Loops) Προγραμματισμός EV3 Ακαδημία Ρομποτικής 58

Οδηγίες Εγκατάστασης

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

Άναμμα/Σβήσιμο 1. Τοποθετήστε το διακόπτη λειτουργίας στη θέση Power για να το ανοίξετε. 2. Για να κλείσετε το MEGA STICK 528, τοποθετήστε το διακόπτη

Ξεκινήστε από αυτό το σηµείο

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Εισαγωγή στην επανάληψη

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΕΑΣ ΙΑΣΥΝ ΕΣΗΣ για το ipod KS-PD100 Πριν χρησιμοποιήσετε αυτόν τον προσαρμογέα

Εγχειρίδιο ενημέρωσης λογισμικού Bluetooth CDE-177BT / CDE-178BT / ide-178bt

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΒΑΣΙΣΜΕΝΗΣ ΣΤΗΝ ΕΠΟΙΚΟΔΟΜΙΣΤΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΜΕΡΟΣ Γ ΦΥΛΛΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

Προετοιμασία σύνδεσης του modem. Εγκατάσταση του Modem

Οδηγός χρήσης της διαδικτυακής πλατφόρμας μάθησης E.CO Lab Technician

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Σενάριο Χρήσης Moodle

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5ο. Προγραμματιστικό περιβάλλον ROBOLAB 2.9

Οδηγός χρήσης της υπηρεσίας «Εκτυπώσεων Φωτοτυπήσεων»

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

ΕΛΛΗΝΙΚΑ. Διαχειριστής Πλήκτρων Μacro Εγχειρίδιο Χρήστη

Προδιαγραφές χρήσης για την πλατφόρμα τηλεδιάσκεψης BigBlueButton

Εισαγωγή στο Scratch

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

Εγκατάσταση αρχείων βιβλιοθήκης VHOPE και VHOPE

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ ΜΑΘΗΣΙΑΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ. Οδηγίες για Java

Χρήση Εφαρμογής "Notebloc" για Σάρωση Εργασιών

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ PRO-BOT

Φύλλο Εργασίας 5α: Διαδικασίες

eurobanktrader GREEK DERIVATIVES WEB Οδηγός Χρήσης Πλατφόρμας

BHMATA ΓΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΣΤΟ 3S/I.T.P.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

Windows 7 Windows Vista

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Υποστήριξη. Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε τα προϊόντα NETGEAR.

Περίληψη των MyBlocks Οδηγός βήμα-βήμα για την δημιουργία MyBlocks με εισόδους και εξόδους

Transcript:

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 Η ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΟΘΟΝΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 4 Ο ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΡΟΜΠΟΤ... 5 ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 5 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ... 8 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΩΝΤΑΣ ΤΟ ΡΟΜΠΟΤ ΕΜΠΡΟΣ ΚΑΙ ΠΙΣΩ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ... 9 Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ LOOP (ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ)... 10 ΦΤΙΑΧΝΟΝΤΑΣ ΜΟΝΟΙ ΣΑΣ ΕΝΑ ΜΠΛΟΚ... 11 ΜΙΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ... 11 2 Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Καταρχήν πρέπει να κατανοήσουμε αυτό το νέο περιβάλλον εκμάθησης και επίσης να ξέρουμε που βρίσκονται όλα τα απαραίτητα μέρη και κουμπιά. Η ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΟΘΟΝΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αυτή είναι η πρώτη οθόνη που θα δείτε όταν ξεκινήσετε το LEGO MINDSTORMS. Σε αυτή την οθόνη θα χρειαστεί να κάνετε μερικές επιλογές: Ξεκινήστε ένα νέο πρόγραμμα. Δώστε σε αυτό το πρόγραμμα ένα κατάλληλο όνομα. Ανοίξτε ένα αρχείο που έχει χρησιμοποιηθεί πρόσφατα. Αυτή η λειτουργία σας επιτρέπει να ξεκινήσετε γρήγορα μια άσκηση την οποία δουλεύατε πιο πριν. Αφού κάνετε την επιλογή καταλήγετε στο παράθυρο στο οποίο θα γράψουμε το πρόγραμμά μας. Θα παρατηρήσετε ότι η οθόνη αποτελείται από 3 μέρη. Τα κουμπιά Το παράθυρο προγραμματισμού Τον Εκπαιδευτή ρομπότ 4 Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS

Ο ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΡΟΜΠΟΤ Αυτό το μέρος εξηγεί τι θέλουμε να σας διδάξουμε σε αυτό το μάθημα. Επίσης παρέχει παραδείγματα ασκήσεων καθώς και πώς μπορείτε να δουλέψετε με αυτές. Είναι πολύ ενδιαφέρων μέρος σε περίπτωση που έχετε ξεχάσει κάτι. Η απλή κλίμακα Common Palette σας διδάσκει τα βασικά του προγραμματισμού του LEGO MINDSTORMS. Επεξηγεί σχετικά με τα μπλόκ προγραμματισμού τα οποία χρησιμοποιούνται συνήθως. Στην πλήρη κλίμακα Complete Palette αντιμετωπίζετε πιο εξεζητημένες ασκήσεις. Περιλαμβάνει διάφορα μπλόκ προγραμματισμού. Φυσικά αυτό είναι διασκεδαστικό για όσους έχουν ήδη αποκτήσει γνώσεις του βασικού προγραμματισμού. ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Το πλέγμα προγραμματισμού: Εδώ τοποθετείτε τα κουμπιά που χρειάζονται για να λύσετε το πρόβλημα. Ο Ελεγκτής: Προσφέρει την δυνατότητα να μεταφορτώσετε ένα πρόγραμμά από τον υπολογιστή σας στο NXT και να το δοκιμάσετε. Μόλις κατανοήσετε τις λειτουργίες των κουμπιών θα πρέπει να τα βάλετε στο παράθυρο προγραμματισμού με τον σωστό τρόπο. Τότε είναι που ξεκινάτε πραγματικά να προγραμματίζετε. Τώρα αποφασίζετε τι θα κάνει το ρομπότ σας. Ενώ προγραμματίζετε, θα πρέπει να κάνετε τα παρακάτω 3 βήματα: Ποιο είναι το πρόβλημα? Πως μπορούμε να αντιμετωπίσουμε το πρόβλημα αυτό? Προσπαθήστε να δείτε πώς θα προσεγγίσετε το πρόβλημα και σημειώστε το.. Πώς μπορώ να το βάλω αυτό στο πρόγραμμα? Πάντα να καθορίζετε ξεκάθαρα ποιο είναι το πρόβλημα, πριν αρχίσετε να προγραμματίζετε! Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS 5

Ο ΕΛΕΓΚΤΗΣ Όταν θέλετε να μεταφορτώσετε ένα πρόγραμμα στο LEGO NXT πρέπει να συνδέσετε το ρομπότ και τον υπολογιστή μέσω καλωδίου USB. Εκκινήστε το LEGO NXT πατώντας το πορτοκαλί κουμπί. Τώρα μπορείτε να μεταφορτώσετε το πρόγραμμα στο NXT χρησιμοποιώντας ένα από τα παρακάτω κουμπιά. Μεταφορτώστε το πρόγραμμα στο NXT. Μεταφορτώστε το πρόγραμμα στο NXT και εκτελέστε το αμέσως. Μεταφορτώστε το επιλεγμένο μέρος από το πρόγραμμα και εκτελέστε το αμέσως. ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ Σταματήστε το πρόγραμμα το οποίο εκτελείται στο NXT σας. Το κουμπί αυτό σας δίνει πληροφορίες σχετικά με την μνήμη του NXT και τις ρυθμίσεις επικοινωνίας. Χρησιμοποιήστε το για να καταργήσετε συγκεκριμένα προγράμματα από το NXT. Πηγαίνετε στην μνήμη, επιλέξτε το πρόγραμμα που θέλετε να αφαιρέσετε και πατήστε delete. ΤΟ NXT Αν θέλετε να δουλέψετε με το NXT, πρέπει να ξέρετε τις λειτουργίες από τα κουμπιά πάνω στο ίδιο το NXT. Το πορτοκαλί κουμπί πάνω στο NXT είναι το κουμπί επιβεβαίωσης. Όταν θέλετε να επιβεβαιώσετε αυτό που εμφανίζεται στην οθόνη, πιέστε αυτό το κουμπί. Αν θέλετε να επιστρέψετε στο κεντρικό μενού, χρησιμοποιείτε το σκούρο γκρι κουμπί. Εάν θέλετε να ελέγξετε τα προγράμματα που έχετε εγκαταστήσει στο NXT, πρώτα πατήστε My files, και μετά Software files. Μετά χρησιμοποιήστε τα βελάκια για να βρείτε το πρόγραμμα που θέλετε να εκτελέσετε. Κατόπιν πατήστε το πορτοκαλί κουμπί για να το επιλέξετε. Προσφέρονται δύο επιλογές: Να διαγράψετε το πρόγραμμα πατώντας τον κάδο ανακύκλωσης. Να εκτελέσετε το πρόγραμμα πατώντας Run. 6 Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS

ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MINDSTORMS Για να είστε σε θέση να προγραμματίζετε, πρέπει να ξέρετε τι επιλογές έχετε. Όλες αυτές οι επιλογές εμφανίζονται ως κουμπιά. Συμπληρώστε παρακάτω ποια είναι η λειτουργία του κάθε κουμπιού. Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS 7

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Ένα πλήθος ασκήσεων θα μας γνωρίσει την χρήση αυτών των κουμπιών. Δεν χρειάζεται να γράψετε την επέκταση.rbt όταν εισάγετε το όνομα του αρχείου. Δραστηριότητα 1 Κάντε το NXT να παράγει ήχο. Όνομα αρχείου: sound.rbt 1. Πατήστε το κουμπί. Τώρα πατήστε το start στο παράθυρο προγραμματισμού. Το μπλόκ του ήχου θα εμφανιστεί σε εκείνο το σημείο. 2. Κάτω από το παράθυρο προγραμματισμού θα εμφανιστεί μια νέα οθόνη με το Configuration panel (πλαίσιο διαμόρφωσης). Σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις αυτού του μπλόκ. Επιλέξτε έναν ήχο από τη λίστα 3. Χρησιμοποιήστε το καλώδιο USB για να συνδέσετε το NXT με τον υπολογιστή. 4. Ελέγξτε αν το NXT είναι ενεργοποιημένο και πατήστε το κουμπί. Δραστηριότητα 2 Όνομα αρχείου: display.rbt κάντε να εμφανιστεί στην οθόνη του NXT για 3 δευτερόλεπτα μια τρομπέτα 1. Πατήστε το κουμπί και τοποθετήστε το μπλόκ στο παράθυρο προγραμματισμού. 2. Στις ρυθμίσεις αυτού του μπλόκ επιλέξτε Signal (σήμα). Τοποθετήστε το σχέδιό σας στη μέση της οθόνης επιλέγοντας 35 σαν συντεταγμένη x και 22 σαν συντεταγμένη y. 3. Πρώτα επιλέξτε το κουμπί, μετά επιλέξτε το μπλόκ. Στις ρυθμίσεις στο πλαίσιο διαμόρφωσης επιλέξτε 3 δευτερόλεπτα. 4. Μεταφορτώστε το πρόγραμμα στο NXT σας και εκτελέστε το. Δραστηριότητα 3 Όνομα αρχείου: countdown.rbt Κάντε το NXT να μετρήσει αντίστροφα από το 3 στο ένα και τελειώνοντας να πει Yes. Δραστηριότητα 4 Όνομα αρχείου: sound and display.rbt Εμφανίστε στην οθόνη ένα θλιμμένο εικονίδιο και κάντε το NXT να πει Game over. 8 Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ Τώρα που γνωρίζετε πώς να στέλνετε εικόνες και ήχους στο NXT, ήρθε η στιγμή να κάνουμε το ρομπότ να κινηθεί. ΚΙΝΩΝΤΑΣ ΤΟ ΡΟΜΠΟΤ ΕΜΠΡΟΣ ΚΑΙ ΠΙΣΩ Δραστηριότητα 1 Όνομα αρχείου: forward.rbt Κάντε το NXT να κάνει 1 κίνηση εμπρός (forward) σε 1εναλλαγή (rotation). 1. Πατήστε το μπλόκ. Σύρετέ το στο start. 2. Βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις για αυτό το μπλόκ θα είναι έτσι: 3. Βεβαιωθείτε επίσης ότι το καλώδιο USB συνδέει το NXT και τον υπολογιστή. 4. Μεταφορτώστε το πρόγραμμα στο NXT πατώντας το κουμπί. Δραστηριότητα 2 Όνομα αρχείου: backward.rbt Κάντε το NXT να κάνει 1 κίνηση προς τα πίσω (backward) σε 1εναλλαγή (rotation). ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ Δραστηριότητα 3 Όνομα αρχείου: curveturn.rbt Κάντε το NXT να κινηθεί περιστροφικά 4 εναλλαγές (rotations) προς τα δεξιά. Δείτε την οθόνη και επιλέξτε τις σωστές ρυθμίσεις: Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS 9

Δραστηριότητα 4 Όνομα αρχείου: pointturn.rbt Κάντε το NXT να κάνει στροφή γύρω από τον άξονά του προς τα δεξιά και να διαγράψει ολόκληρο κύκλο. Επιλέξτε power 50. Πόσες εναλλαγές πρέπει να εισάγετε?... Δραστηριότητα 5 Όνομα αρχείου: square.rbt Κάντε το NXT προς τα αριστερά διαγράφοντας ένα τετράγωνο έτσι ώστε στο τέλος να επιστρέψει στην αρχική του θέση. Επιλέξτε power 50. Πόσες εναλλαγές πρέπει να εισάγετε έτσι ώστε να καταφέρετε μια ορθή γωνία (90 )?... Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ LOOP (ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ) Μερικά προγράμματα μπορούν να απλοποιηθούν χρησιμοποιώντας την λειτουργία loop (επανάληψης). Χρησιμοποιήστε την όταν η ίδια κίνηση χρειάζεται να επαναληφθεί πολλές φορές. Ας την δοκιμάσουμε με την δραστηριότητα 5 από το προηγούμενο κεφάλαιο. Για να κάνετε το ρομπότ να ολοκληρώσει το τετράγωνο χρειάζεται να κάνει ορθές γωνίες. Αυτό σημαίνει να κινηθεί εμπρός και να στρίψει αριστερά 4 φορές στη σειρά.. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα: 1. Σύρετε το μπλόκ στο παράθυρο προγραμματισμού. 2. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τις παρακάτω ρυθμίσεις: 3. Τώρα σύρετε το μπλόκ μέσα στο πεδίο repeat και προγραμματίστε το να κάνει το ρομπότ να κινηθεί προς τα εμπρός με 2 εναλλαγές. 4. Ακόμη μια φορά σύρετε το μπλόκ μέσα στο repeat και προγραμματίστε το να κινηθεί αριστερά σε ορθή γωνία. Αυτό πρέπει να βλέπετε στο παράθυρο προγραμματισμού.: 5. Τώρα εκτελέστε το πρόγραμμα. 10 Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS

ΦΤΙΑΧΝΟΝΤΑΣ ΜΟΝΟΙ ΣΑΣ ΕΝΑ ΜΠΛΟΚ Είναι πιθανό μια συγκεκριμένη κίνηση να βρίσκεται σε αρκετά προγράμματα. Σε τέτοια περίπτωση ίσως να θέλετε να δημιουργήσετε ένα συγκεκριμένο κουμπί για αυτή τη κίνηση. Ας πάρουμε την περίπτωση αυτή και ας δημιουργήσουμε ένα κουμπί που θα κάνει το NXT να κινείται εμπρός για 2 εναλλαγές και μετά αριστερά σε ορθή γωνία. 1. Πρώτα δημιουργήστε τα 2 μπλόκ όπως κάνατε πριν: 2 εναλλαγές εμπρός και μετά μια στροφή προς τα αριστερά σε ορθή γωνία. 2. Τώρα επιλέξτε τα 2 μπλόκ σύροντας ένα πλαίσιο γύρω τους. 3. Πιέστε το κουμπί Create My Block Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS 11

Μερικά σχόλια σχετικά με την διαδρομή: Ο χώρος παρκαρίσματος θα πρέπει να έχει το μέγεθος του NXT + 10 εκατοστά. Το πλάτος του δρόμου πρέπει να είναι ίσο με το πλάτος του NXT + 4 εκατοστά. Το πλάτος του γκαράζ να είναι επίσης ίσο με το πλάτος του NXT + 4 εκατοστά. Ολοκληρώστε την διαδρομή έτσι: 12 Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS

Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS 13

14 Βασικά μαθήματα LEGO MINDSTORMS