Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού

Σχετικά έγγραφα
OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

Το νέο Twinspace. Ελληνική Υπηρεσία Υποστήριξης της δράσης etwinning. Ιστότοπος:

ηλικία Android Το Αληθινό Εκπαιδευτικό Tablet για Παιδιά

Οδηγίες εγκατάστασης & χρήσης Prime Help

Το νέο Twinspace. κοινωνική δικτύωση. έργου etwinning

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog) 7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ

Το σύστημα θα πρέπει να σχεδιαστεί με τρόπο που θα ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του χρήστη εύκολα.


ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1 ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΓΓΡΑΦΗ & ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΙΤΗΣΗ ΥΠΟΨΗΦΙΟΥ... 8

Μουσεία της πόλης μας. Μία πολυμεσική, διαδραστική περιήγηση στη Θεσσαλονίκη, της Ιστορίας, των Τεχνών και του Πολιτισμού. ΤΑΞΗ Ε

Λογισμικό: Γεωγραφία Στ Δημοτικού, Μαθαίνω για τη Γη! Έκδοση 1.0+ Κατηγορία αναπηρίας: Κινητικά Μάθημα: Γεωγραφία Τάξεις: Στ τάξη Δημοτικού

ΟΙ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΠΙΝΑΚΑ

Στα ίχνη της Γραφής. Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr

Επίσκεψη στο ζωολογικό πάρκο

Αναλυτικός οδηγός χρήσης εφαρμογής Energy Audit Pro edition

Ολοκληρωμένες Δράσεις προβολής δημοσιότητας για το Δήμο Αρχανών Αστερουσίων Εγχειρίδιο Χρήσης - Παρουσίαση

Ψηφιακή Χίµαιρα A CREATIVE PROJECT IN ERMOUPOLIS SEPTEMBER Πανεπιστήµιο Αιγαίου Ινστιτούτο Σύρου HERMeS Aeternus

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ ΑΠΟ ΠΡΩΤΟΚΟΛΑ ΦΟΙΤΗΤΡΙΩΝ ΠΟΥ ΠΡΑΓΜΑΤΟΠΟΙΗΣΑΝ ΤΗΝ ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΑΙΓΑΙΟΥ-ΕΣΠΑ ΤΟΥ Τ.Ε.Π.Α.Ε.Σ ΣΤΑ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΑ ΚΕΝΤΡΑ

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 ο Μάθημα

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Εθνική Ασφαλιστική. Εργαλεία Συνεργατών. Web Portal Εφαρμογών. Εγχειρίδιο χρήσης

Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing

Edmodo Σύντομος οδηγός για γονείς

Σκοπός του Μουσείου είναι η διαφύλαξη, μελέτη, προβολή και ανάδειξη της Ελληνικής Παιδείας και των αξιών που απορρέουν από αυτή και

Εύδοξος - Δήλωση Συγγραμμάτων

ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΓΓΕΛΙΩΝ ΕΝΟΙΚΙΑΖΟΜΕΝΩΝ ΚΑΤΑΛΥΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΦΟΙΤΗΤΕΣ.


Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α

MOBILE & TABLET APPLICATION FOR HOTELS Create now your application and get a unique tool for your hotel. Targeted Mobile Applications

Ανησυχείς για το µέλλον;

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Ανέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο

Η χρήση διαδικτυακών εφαρμογών: εργαλείο για τον σχεδιασμό και την αξιολόγηση των προγραμμάτων Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης

Tynker: Γρήγορος οδηγός για εκπαιδευτικούς

Καλές πρακτικές. QR codes στη διδασκαλία. αξιοποίησης των. Σεμινάριο ΚΕΣΕΑ-ΤΠΕ Τρίτη 12 Μαρτίου 2019, Λεμεσός Διαμάντω Γεωργίου, εκπαιδευτικός

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας

ΕΦΑΡΜΟΓΗ HOME+CONTROL

Εύδοξος Δήλωση Συγγραμμάτων

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1: ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Οδηγίες για την. Ηλεκτρονική Δήλωση Προτίμησης για τα ΕΠΑ.Λ.

«Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα»

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Moodle

Ερωτήσεις και απαντήσεις για το e-tutoring 1

ΧΡΗΣΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ ΘΕΟΔΩΡΑΚΑΚΟΥ ΜΑΡΙΑ, ΓΚΙΩΚΑ ΙΟΥΛΙΑ, ΦΑΝΤΑΣ ΜΟΥΣΤΑΦΑ, ΜΠΕΛΛΟΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΟ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ ΔΩΡΕΑΝ ΚΑΙ ΜΑΘΗΣΗ

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

Άτυπες πηγές μάθησης. Μέρος 2 ο : Μελέτη και αξιοποίησή τους από την τυπική εκπαίδευση. Κ. Χαλκιά Εθνικόν και Καποδιστριακόν Πανεπιστήμιον Αθηνών

Μια κατάδυση στη Μεσόγειο...

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007

GPS Tracker ΤRΑΚΚΥ Personal

MIDEA Smart Χρήση για Air Conditions

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

Εγχειρίδιο Χρήσης Συστήματος Διαχείρισης Ηλεκτρονικών Ερωτηματολογίων Ο.Π.Σ

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ. Η προπαίδεια είναι παιχνίδι! Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Μαθητές Δημοτικού Έτος Κυκλοφορίας 2017 Τιμή πλήρους έκδοσης 0.99 Λογισμικό.

Σχέδιο project «Ματιές που ακούνε»

Chania a place to visit

Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια

QR Code Platform. Περιεχόμενα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΟ 5 - ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΩΝ ΑΓΓΛΙΚΩΝ

Κατασκευή Σχολικής Ιστοσελίδας


Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

Τι ήταν η αρχαία Δίολκος; Τι είναι ο Ισθμός; Που, πότε και γιατί γεννήθηκε η ιδέα διάνοιξης της διώρυγας της Κορίνθου και πότε τελικά εφαρμόστηκε; Ξετ

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι:

Αξιολόγηση Ιστοσελίδων. Εργασία. Χαράλαμπος Κουτσουρελάκης

Διδακτικό Σενάριο. Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης

Εκπαιδευτικές εφαρμογές Dropbox και Google Drive ΕΠΑ 158: Παγκόσμιος Ιστος 2.0. Γεωργίου Μαρίνα Καρσερά Μαρία Παντελή Δέσποινα

Η Εισαγωγή των ΤΠΕ στο Πρόγραµµα Σπουδών του Τµήµατος ιοίκησης Γεωργικών Εκµεταλλεύσεων: Απόψεις

ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ 8-12 ΕΤΩΝ Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Π Α Ρ Α Γ Ω Γ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α

1

Υπηρεσία Διανομής Συγγραμμάτων

Οδηγίες για την πλατφόρμα EVA - εκπαιδευτές και δάσκαλοι

ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΣΤΙΑΣΗΣ

ΑΝΑΔΟΧΟΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑ «Π.ΚΑΡΑΜΟΣΧΟΣ Κ.ΛΙΟΔΑΚΗ & ΣΥΝΕΡΓΑΤΕΣ Ε.Ε.» δ.τ. «INFOΔΗΜ»

Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΥ ΜΟΥΣΕΙΟΥ ΤΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΑΘΗΝΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Εγχειρίδιο Χρήσης. Εφαρμογής Αιτήσεων Σίτισης για το ΤΕΙ Αθήνας. Έκδοση 2η

ΝΗΣΙΔΑ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

1- Επισκόπηση των 5 βασικών λειτουργιών και 6 κύριων κατηγοριών 2- Market(αγορά), πρόσθεση / διαγραφή εφαρμογών

«ΖΕΥΣ» Εγχειρίδιο Συμμετοχής σε Ψηφοφορία

«ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΓΧΡΟΝΟΥ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΕΥΡΕΙΑΣ ΔΙΑΘΕΣΗΣ ΚΑΙ ΑΝΟΙΚΤΗΣ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ ΤΩΝ ΠΟΛΙΤΩΝ ΣΤΙΣ ΑΘΛΗΤΙΚΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΡΩΜΕΝΑ ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΦΥΛΗΣ»

Γνωρίζουμε την Ευρώπη Ένα διαδραστικό παιχνίδι γνώσεων

ΔΡΑΣΗ 3: «Ανάπτυξη και Λειτουργία Δικτύου Πρόληψης και Αντιμετώπισης φαινομένων της Σχολικής Βίας και Eκφοβισμού»

One button AAC: Πλατφόρμα εναλλακτικής επικοινωνίας ατόμων με σοβαρά κινητικά προβλήματα. Βιλελμίνη Καλαμπρατσίδου

Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός Εκπαίδευσης Χρηστών. - Δήμος Δέλτα - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης

Εγχειρίδιο Λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου

Χρηστίνα Φωτοπούλου Glogster

Σενάριο Χρήσης Moodle

Ηλεκτρονική Μάθηση στην Προσχολική Ηλικία

Teaching Computer Science

Φαντασία, διασκέδαση, γνώση!

Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο της Αθήνας. Derbyshire Business School Mediterranean College Business School

Transcript:

Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού Δωμάτιο: Χρυσή Εποχή της Λεμεσού Όνομα: Αθηνά Χριστοδούλου Το project, αφορά τη δημιουργία μιας εκπαιδευτικής εφαρμογής για το δωμάτιο της Χρυσής Εποχής της Λεμεσού που βρίσκεται στο Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο. Η εφαρμογή που δημιουργήθηκε απευθύνεται και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από όλες τις ηλικιακές ομάδες. Ιδιαίτερα όμως απευθύνεται σε μαθητές οι οποίοι στις εκπαιδευτικές επισκέψεις τους στο μουσείο, μπορούν να έχουν μια εξατομικευμένη διαδραστική εμπειρία, μαθαίνοντας μέσα από τη ψυχαγωγία. Είναι ένα παιχνίδι γρίφων, το οποίο βοηθά τον επισκέπτη/χρήστη να ενημερωθεί σχετικά με τα διάφορα σημαντικά αντικείμενα που βρίσκονται στο δωμάτιο αλλά και να «μεταφερθεί» κατά κάποιο τρόπο στη Χρυσή Εποχή όπως την έζησαν οι αρχοντικές οικογένειες στη Λεμεσό στις αρχές του 20 ου αιώνα. Υπάρχουν έξι γρίφοι για τους οποίους ο χρήστης πρέπει να κοιτάξει τα αντικείμενα στο δωμάτιο για να καταλάβει ποια είναι η απάντηση. Για τη λύση του γρίφου, υπάρχουν διαθέσιμα τα γράμματα σε λάθος σειρά και ο χρήστης καλείται να τα βάλει στη σωστή σειρά για να «συναρμολογήσει» τη λέξη. Με τη λύση, εμφανίζεται η φωτογραφία του αντικειμένου με μια σύντομη παράγραφο. Ο επισκέπτης, πατώντας το κουμπί «next» μπορεί να δει φωτογραφίες εποχής και να έχει μια πλήρη και εις βάθος ξενάγηση στην Χρυσή Εποχή της Λεμεσού. Αθηνά Χριστοδούλου 1

Αθηνά Χριστοδούλου 2

Εφαρμογή για το Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού Φραντσέσκα Σελλά Μια εφαρμογή για το Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού το οποίο έχει σκοπό την πληροφόρηση, ξενάγηση αλλά και άμεση διάδραση μέσα στο ίδιο το Μουσείο. Ο χρήστης έχει την δυνατότητα να διαβάσει πληροφορίες για το Μουσείο, καθώς επίσης και πληροφορίες ανάλογα με τα δωμάτια και τους χώρους του Μουσείου και στους δύο ορόφους. Επίσης διαθέτει ειδικά σχεδιασμένο χάρτη με όλες τις αίθουσες του Μουσείου, σχεδιασμένες με διαφορετικά χρώματα για τον καλύτερο προσανατολισμό του χρήστη. Επιπρόσθετα διαθέτει την λειτουργία που εντοπίζει στον χάρτη πού βρίσκεται ο χρήστης. Αυτό λειτουργεί σαρώνοντας τα ειδικά qr codes που υπάρχουν σε κάθε αίθουσα του Μουσείου. Εφόσον ο χρήστης έχει σαρώσει τον κώδικα από μια αίθουσα αυτόματα θα μπορεί να δει στον χάρτη ποιες αίθουσες έχει ήδη επισκεφθεί. Ο χρήστης επίσης, μπορεί να βρει τα στοιχεία επικοινωνίας του Μουσείου καθώς και να εντοπίσει το Μουσείο στους χάρτες της Google. Τέλος, η εφαρμογή διαθέτει λειτουργία Επαυξημένης Πραγματικότητας η οποία μέσω μιας άλλης εφαρμογής («Junaio»), ο χρήστης έχει την δυνατότητα να σαρώσει τα ειδικά qr codes που θα υπάρχουν σε μερικά εκθέματα έτσι ώστε να δει την πληροφορία με Επαυξημένη Πραγματικότητα (Τρισδιάστατα μοντέλα και κείμενο).

Α Personal Tour of Cultural Heritage for Deaf Users at the Paticheon Local Museum LImassol Σκοπός του έργου είναι η υλοποίηση µια εφαρµογής που έχει 2 άξονες. Πρώτος είναι η προώθηση της κουλτούρας και της παράδοσης του τόπου µας µε την χρήση της νέας τεχνολογίας και την διάδοση πληροφοριών µε διάδραση. Και ο δεύτερος και πιο σηµαντικός είναι να υπάρχει πρόσβαση σε άτοµα µε ακουστική αναπηρία, σε αυτές τις πληροφορίες. Έτσι συνεργαστήκαµε µε το Παττίχειο δηµοτικό µουσείο Λεµεσού για την υλοποίηση αυτού του έργου που περιλαµβάνει την δηµιουργεία µιας εφαρµογή που τρέχει σε κινητό τηλέφωνο και tablet (android). Η εφαρµογή µε την χρήση qrcode, προβάλει στο κινητό τηλέφωνο τα εκθέµατα του µουσείου µε φωτογραφίες και πληροφορίες για όλα τα αντικείµενα (του συγκεκριµένου δωµατίου) του µουσείου. Αυτές οι πληροφορίες έχουν καταγραφεί σε video στην Διεθνή νοηµατική γλώσσα που µπορεί µέσα από το menu της εφαρµογής να τα δει στο κινητό τηλέφωνο. Η µελλοντική επέκταση των αρχείων είναι η εφαρµογή να παρέχετε για όλα τα δωµάτια του µουσείου.

Στο πλαίσιο του µαθήµατος Διαδραστικά Πολυµέσα του τµήµατος Πολυµέσων και Γραφικών Τεχνών του Φερναντο Λοϊζίδη, ο φοιτητής Κυριάκος Ιωάννου έχει δηµιουργήσει εφαρµογή που θα χρησιµοποιηθούν στο ζωολογικό κήπο Λεµεσού. Είναι το πρώτο ολοκληρωµένο application για τον ζωολογικό κήπο της Λεµεσού µε αρκετές δυνατότητες. Διανέµεται δωρεάν, και είναι διαθέσιµο για όλα τα Android κινητά και tablets. Το application προσφέρει τις πιο κάτω δυνατότητες: Information: Παρέχει γενικές πληροφορίες στο χρήστη, όπως ώρες λειτουργίας και τιµές, για τον ζωολογικό κήπο της Λεµεσού. Scan: Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να σαρώσει το QR code για κάποιο ζώο ενώ βρίσκεται στον ζωολογικό κήπο και στη συνέχεια να εµφανίσει την ιστοσελίδα µε τις πληροφορίες που είναι διαθέσιµες για το συγκεκριµένο ζώο. Animals: Εµφανίζει µια λίστα µε όλα τα ζώα που υπάρχουν στον ζωολογικό κήπο της Λεµεσού όπου ο χρήστης µπορεί να επιλέξει κάποιο από αυτά, ενώ βρίσκεται ακόµη και στο σπίτι, και στη συνέχεια να εµφανίσει την ιστοσελίδα µε τις πληροφορίες για το συγκεκριµένο ζώο. Take Picture: Δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη να βγάλει µια φωτογραφία (για παράδειγµα κάποιο ζώο από τον κήπο), στη συνέχεια αν θέλει να σχεδιάσει ή να γράψει οτιδήποτε επάνω στη φωτογραφία και ακολούθως να την κοινοποιήσει (share) σε κάποιο λογαριασµό του. Gallery: Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να εµφανίσει φωτογραφίες από διάφορες εκδηλώσεις στον ζωολογικό κήπο της Λεµεσού. Game: Ξεχωριστή δυνατότητα αποτελεί το παιχνίδι ερωτήσεων για τα ζώα, που συνδυάζει γνώση µαζί µε διασκέδαση, αποτελώντας έτσι µια ευχάριστη και διασκεδαστική εφαρµογή. Exit: Δυνατότητα εξόδου από την εφαρµογή. Είναι µια καινούργια εφαρµογή µε σκοπό να παρέχει αρκετές δυνατότητες στους χρήστες και πληροφορίες για τον ζωολογικό κήπο της Λεµεσού.

Το application µπορεί κάποιος να το κατεβάσει από τον πιο κάτω σύνδεσµο: https://www.dropbox.com/s/u6yizwkh5rikx83/limassolzoo.apk?dl=0 Επίσης µπορεί κάποιος να κατεβάσει το application από το πιο κάτω QR Code: