Εργαστήριο 2. Ενεργοποιώντας τον ήχο (πατάμε στο ηχείο με το patch κλειδωμένο) ακούμε ένα ημίτονο με συχνότητα 440Hz.

Σχετικά έγγραφα
Εργαστήριο 3 Μέρος 1ο Γεννήτριες κυματομορφών στο Max

Ασκήσεις Pure Data (Pd)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ MIDI

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Εργαστήριο 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΡΑΦΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΟ EXCEL ΑΚ ΤΡΑΥΛΟΣ

Ξεκινώντας NSZ-GS7. Network Media Player. Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση.

Skype για Επιχειρήσεις

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Θέµα 2: Φασµατογράφηµα στενής και ευρείας ζώνης, ενός σήµατος οµιλίας. Προέµφαση της οµιλίας. Παράµετροι οµιλίας (Ενέργεια, Pitch, Formants, LPC.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

4o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ Λεζάντες, Περιεχόμενα και Εξώφυλλο

Ηχογραφώντας με το CUBASE

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

ουλεύοντας µε το Finale (6η συνέχεια)

Επίλυση της πρωτοβάθμιας εξίσωσης με χρήση πλαισίων κειμένου και κουμπιών. Με το σετ αυτών των 4 εντολών τι κάνω ; Διαβάζω τις 2 μεταβλητές α και β.

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

Φύλλο εργασίας Επιλέγουμε τα κελιά από το A1 έως το C1 και πατάμε το (Συγχώνευση και στοίχιση στο κέντρο)

1 η Εργαστηριακή Άσκηση MATLAB Εισαγωγή

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

// MATHIMA 4, //

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Δομή. 1 Πλήκτρα αυξομείωσης έντασης ήχου 7 Ηχεία 2 Θύρα Φόρτιση. 8 Πλήκτρο Home 3 Θύρα MicroUSB. 9 Είσοδος Κάρτας SD. 6 Μπροστινή κάμερα

Χρήση του προγράμματος Excel για τον υπολογισμό της αντίστασης και της ισχύος, την κατασκευή χαρακτηριστικής I V, και της ευθείας φόρτου.

5o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ EXCEL. a) Δημιουργήστε ένα καινούριο βιβλίο του Excel και αποθηκεύστε το στην Επιφάνεια Εργασίας με το όνομα Εργασία5.

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες / Εργαστήριο

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Πρακτική Άσκηση Εισαγωγή στο Frontpage

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

ΑΣΚΗΣΗ-3: ΣΧΗΜΑΤΑ LISSAJOUS

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Ελέγξτε την ταινία σας

ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ ΤΟΥ HOT POTATOES

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Η συσκευή υποστηρίζει την αποστολή/λήψη μηνυμάτων. Πιέστε το πλήκτρο μηνυμάτων για να γράψετε ένα νέο. Επιλέξτε Μενού Μήνυμα Γράψε Μήνυμα στην

Σύνδεση στο ΙΕΠ Moodle Υλικό Επιμόρφωσης Εξ Αποστάσεως Επιμορφώσεις

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18

Αντίγραφα ασφαλείας και επαναφορά Οδηγίες χρήσης

Skype για Επιχειρήσεις

Αλεξάνδρειο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ / ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΔΙΚΤΥΑ (ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ)

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Αναλυτική διαδικασία παραγγελίας λογαριασμών μαθητών για το flex Cert

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL AIR+ KAI TO DJUCED 40

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Δημιουργία παιχνιδιού με το Game Maker

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού

Πως θα αποθηκεύσει τη λίστα με τα ψώνια του και θα την ανακτήσει στο Σ/Μ; και πως θα προσθέσει στη λίστα του επιπλέον προϊόντα;

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Skype για Επιχειρήσεις

2η Εργαστηριακή Άσκηση

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΤΗΛΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Για να συνδεθείτε στην πλατφόρμα και να συμμετέχετε στα μαθήματα τηλεκπαίδευσης θα χρειαστείτε:

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Σύντομος οδηγός χρήσης του λογισμικού ηχογράφησης Cubase

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΛΕΥΚΑΔΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Γνωριμία με το περιβάλλον

αντιστοιχίζεται με την εντολή περίμενε 0.5 (120/60=2 χτύποι ανά δευτερόλεπτο). Στην

Transcript:

Εργαστήριο 2 Μέρος 1 ο - βασικά αντικείμενα σύνθεσης ήχου στο Max (1) Ας δούμε πως μπορούμε να παράγουμε ήχο στο max από απλές γεννήτριες ήχου (ταλαντωτές). 1. Αντιγράψτε το παρακάτω: Ενεργοποιώντας τον ήχο (πατάμε στο ηχείο με το patch κλειδωμένο) ακούμε ένα ημίτονο με συχνότητα 440Hz. 2. Με το [flonum] (σαν το number box που ξέρουμε αλλά με δεκαδικά ψηφία) πάνω από το [cycle~], μπορούμε να αλλάζουμε τη συχνότητα του ταλαντωτή. Ένα χρήσιμο αντικείμενο είναι το [gain~], το οποίο ελέγχει την ένταση όπως ακριβώς ένα fader σε μια κονσόλα. 3. προσθέστε ένα [gain~] στο patch σας. Κρατήστε και τα δύο στάδια ελέγχου της έντασης ([*~] και [gain~]), θα τα χρειαστούμε. Και τα δύο αντικείμενα κάνουν την ίδια δουλειά (πολλαπλασιάζουν κάθε δείγμα (sample) του σήματός μας επί κάποια τιμή ώστε να αλλάξουν την έντασή του. Το [gain~] απλά έχει και γραφικό περιβάλλον (fader) το οποίο μπορούμε εύκολα να ελέγξουμε με midi τιμές (0-127). Είναι σημαντικό να καταλάβετε και τους δύο τρόπους. 4. Παίξτε με το fader. Παρατηρήστε ότι οι τιμές στο number box είναι από 0 ως 158. Το 128 είναι το unity gain (0dB Fs) από εκεί και πάνω ενισχύουμε τον ήχο. Δείτε το help του για περισσότερες λεπτομέρειες. 1

5. Δημιουργήστε μια περιβάλλουσα (envelope) όπως είχαμε κάνει στο προηγούμενο εργαστήριο, με τη χρήση των αντικειμένων [function] και [line~] να ελέγχουν τον πολλαπλασιασμό. Δείτε τις σημειώσεις του προηγούμενου μαθήματος (2 volume envelope.maxpat).. Λύση: Με έναν αντίστοιχο τρόπο μπορείτε να ελέγξετε δυναμικά (με περιβάλλουσα) και τη συχνότητα του [cycle~] 6. Βρείτε έναν τρόπο να το κάνετε. ΣΗΜ: α) το [cycle~] μπορεί να δεχτεί και σήμα στην αριστερή είσοδό του (το flonum όχι), άρα μπορείτε να συνδεσετε [line~] β) Θα πρέπει να προσαρμόσετε τις τιμές του άξονα ψ στο [function] ώστε να δίνετε λογικές τιμές για τη συχνότητα (πχ. 100 5000Hz). Αυτό γίνεται από το inspector του (παράμετρος Lo and Hi Display Range) γ) θέλετε να τριγκάρετε και τις δύο περιβάλλουσες ταυτόχρονα (με το ίδιο [button]).. Λύση: 2

Μέρος 2 ο keyboard control Αντί να ελέγχουμε τη συχνότητα του ταλαντωτή μας με Hz, πιο εύχρηστο είναι να την ελέγχουμε με νότες από ένα keyboard. 1. Αντιγράψτε το παρακάτω ΣΗΜ: στο [kslider] (= το keyboard του max) όσο πιο ψηλά πατήσετε στο πλήκτρο, τόσο μεγαλύτερο είναι το velocity. 2. Προσθέτοντας και την περιβάλλουσα της έντασης του 1 ου μέρους, σκεφθείτε πως θα γίνει η μέγιστη ένταση της νότας μας να καθορίζεται από το velocity του keyboard.... 2 πιθανές λύσεις: 3

(Παρένθεση) Με το μήνυμα setrange στο δεύτερο τρόπο, αλλάζουμε τις ρυθμίσεις του αντικειμένου χωρίς τη χρήση του inspector. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να δούμε όλα τα μηνύματα που δέχεται ένα αντικείμενο. Ένας είναι... κάνοντας δεξί κλικ στην αριστερή είσοδο ενός αντικειμένου εμφανίζεται το παραπάνω παράθυρο από όπου μπορούμε να επιλέξουμε το μήνυμα που θέλουμε. 4

...Συνέχεια - Προσθετική σύνθεση ήχου Μέχρι στιγμής έχουμε ένα synth που έχει μόνο μια αρμονική. Προσθέτοντας έξτρα ζευγάρια ταλαντωτή περιβάλλουσας μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα απλό προσθετικό synthesizer. Η προσθετική σύνθεση (additive synthesis) είναι μια μέθοδος σύνθεσης ήχου που λειτουργεί βασισμένη στην αρχή ότι όλοι οι ήχοι αποτελούνται από (πολλές) αρμονικές. Αν λοιπόν προσθέσουμε (= μιξάρουμε) αρκετές αρμονικές (οι οποίες μπορούν να παραχθούν από ταλαντωτές) μπορούμε να δημιουργήσουμε οποιονδήποτε ήχο! Δείτε παραπάνω τη φασματική ανάλυση μιας νότας πιάνου. Στον άξονα χ έχουμε χρόνο, στον ψ συχνότητα. Παρατηρήστε ότι κάποιες αρμονικές εμφανίζονται μόνο στην ατάκα του ήχου ενώ γενικά οι ψηλές σβήνουν πιο γρήγορα από τις χαμηλές. Το αρμονικό περιεχόμενο των μουσικών οργάνων είναι αυτό που καθορίζει τη χροιά τους και γενικά δεν είναι σταθερό στο χρόνο, όπως φαίνεται και στο παραπάνω παράδειγμα. Άρα καλό θα είναι σε κάθε ταλαντωτή (που παράγει μια αρμονική) να έχουμε τη δυνατότητα να αλλάζουμε την περιβάλλουσά του ξεχωριστά. 3. Ας δημιουργήσουμε λοιπόν μια δεύτερη αρμονική. Πριν από αυτό όμως ας συμμαζέψουμε λίγο τον ταλαντωτή μας. Επιλέξτε τα στοιχεία του ταλαντωτή-περιβάλλουσας (χωρίς το [function]) και πηγαίνετε στο μενού Edit>Encapsulate για να τα βάλουμε σε ένα subpatcher. 5

à Αυτό που κάναμε είναι να βάλουμε τα επιλεγμένα αντικείμενα σε ένα υπό-patch, ένα κουτί για το μηχανισμό μας. Ανοίξτε (διπλό κλικ με το patch κλειδωμένο) το αντικείμενο [p] (αλλιώς [patcher]) που δημιουργήθηκε και δείτε τα περιεχόμενά του. Είναι τα ίδια με πριν, με την προσθήκη κάποιων αντικειμένων για τις εισόδους/εξόδους του subpatch. Καλό είναι να του δώσουμε ένα όνομα ώστε να θυμόμαστε τι κάνει, πχ όνομα είναι argument. (oscillator-envelope), προσέξτε το κενό, το 4. Δημιουργήστε ένα αντίγραφο (copy - paste ή duplicate (cmd/ctrl-d)) του συστήματος ταλαντωτή-περιβάλλουσας (μαζί με τον γραφικό έλεγχό της, το [function] και τη συνολική ένταση του ταλαντωτή [gain~]). 6

Άσκηση 1. Με τον ίδιο τρόπο δημιουργήστε 4 ακόμα αρμονικές (σύνολο 6). Αυτές θα πρέπει να είναι πολλαπλάσια της θεμελίου ώστε το αρμονικό περιεχόμενο του ήχου μας να είναι σταθερό ανεξάρτητα από τη νότα που παίζουμε στο keyboard. Τα πολλαπλάσια αυτά να είναι μεταβλητά (πχ. με ένα [flonum]) ώστε να έχουμε ευελιξία στο ποιες θα είναι αυτές οι αρμονικές. 2. Προσθέστε ένα αντικείμενο [preset] στο patch σας ώστε να μπορείτε να αποθηκεύετε ρυθμίσεις του synth που έχετε φτιάξει. (θυμηθείτε τη χρήση του αντικείμενου από τις Ειδικές Εφαρμογές Πληροφορικής δεν το συνδέουμε πουθενά, με shift-κλικ στα κυκλάκια αποθηκεύει, με σκέτο κλικ ανακαλεί) 3. Αλλάζοντας τις αρμονικές σχέσεις, τα σχήματα στις περιβάλλουσες και τις σχετικές εντάσεις των αρμονικών, εξερευνήστε τις δυνατότητές σύνθεσης διαφορετικών ήχων του synth σας και αποθηκεύστε τουλάχιστον 8 τέτοιους ήχους στο αντικείμενο [preset]. Αποθηκεύστε το patch ως ergasia2-additive_to_onoma_sas_am. 7