Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 5: Εισαγωγή στο Adobe Director. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Σχετικά έγγραφα
Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Keyframes και Transitions. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Pool Table. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 10: Ανάπτυξη εφαρμογής αναλογικού ρολογιού Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 13: Adobe Flash. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα4: Επεξεργασία Βίντεο - Avidemux. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Behaviors. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 7: Εξάσκηση στην ανάπτυξη animation. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Λογιστική Κόστους Ενότητα 12: Λογισμός Κόστους (2)

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 1: Επεξεργασία εικόνας & γραφικών - GIMP. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Λογιστική Κόστους Ενότητα 8: Κοστολογική διάρθρωση Κύρια / Βοηθητικά Κέντρα Κόστους.

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού σε κατάσταση Κορεσμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Επεξεργασία Ήχου - Audacity. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 2: ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους (1)

Διοικητική Λογιστική

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους

Βάσεις Δεδομένων. Ενότητα 1: Εισαγωγή στις Βάσεις δεδομένων. Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Ιερατικών σπουδών

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 4: Συμπίεση. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 5: Σαρωτές. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Μηχανολογικό Σχέδιο Ι

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Kruskal

Ενότητα. Εισαγωγή στις βάσεις δεδομένων

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 10η Άσκηση Αλγόριθμος Dijkstra

Τίτλος Μαθήματος: Μαθηματική Ανάλυση Ενότητα Γ. Ολοκληρωτικός Λογισμός

ΑΝΑΛΥΣΗ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 3: Έλεγχοι στατιστικών υποθέσεων

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 1: Καταχώρηση δεδομένων

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Prim

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού Υπέρθερμου Ατμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Λογιστική Κόστους Ενότητα 10: Ασκήσεις Προτύπου Κόστους Αποκλίσεων.

Δομές Δεδομένων Ενότητα 1

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 2: Περιγραφική στατιστική

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

ΑΝΤΙΡΡΥΠΑΝΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΙΩΡΟΥΜΕΝΩΝ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ Ενότητα 2: Αιωρούμενα σωματίδια & Απόδοση συλλογής Αν. Καθ. Δρ Μαρία Α. Γούλα Τμήμα Μηχανικών

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 3: Πολλαπλή Παλινδρόμηση. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 1: Εκτιμητές και Ιδιότητες. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 4: Δείκτες. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Διδακτική της Πληροφορικής

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 4: Πηγές Δεδομένων- Δευτερογενή Στοιχεία. Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Εκκλησιαστικό Δίκαιο

Εκκλησιαστικό Δίκαιο. Ενότητα 10η: Ιερά Σύνοδος της Ιεραρχίας και Διαρκής Ιερά Σύνοδος Κυριάκος Κυριαζόπουλος Τμήμα Νομικής Α.Π.Θ.

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 3: Στοχαστικές Ανελίξεις. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Στατιστική Ι. Ενότητα 3: Στατιστική Ι (3/4) Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων Ενότητα 1: Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΠΩΛΗΣΕΩΝ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΤΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Βάσεις Περιβαλλοντικών Δεδομένων

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 5: Ανέλιξη Poisson. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Λογιστική Κόστους. Ενότητα 4: ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ - ΦΥΣΗ ΚΟΣΤΟΥΣ. Μαυρίδης Δημήτριος Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής

Διοικητική Λογιστική

Ηλεκτροτεχνία ΙΙ. Ενότητα 1: Βασικές Έννοιες Ηλεκτροτεχία Ηλεκτρονική. Δημήτρης Στημονιάρης, Δημήτρης Τσιαμήτρος Τμήμα Ηλεκτρολογίας

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 7: Ψηφιοποίηση και ψηφιακή επεξεργασία σήματος.

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΙIΙ Ενότητα 6

Σχεδίαση Δικτύων Υπολογιστών

ΑΝΤΙΡΡΥΠΑΝΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΙΩΡΟΥΜΕΝΩΝ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ Ενότητα 6: Ηλεκτροστατικά Φίλτρα

Ειδικά Θέματα Δικτύων Ι

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων

Διδακτική Πληροφορικής

Συστήματα Αναμονής. Ενότητα 7: Ουρά Μ/Μ/1. Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση

Ιστορία της μετάφρασης

Κβαντική Επεξεργασία Πληροφορίας

Μυελού των Οστών Ενότητα #1: Ερωτήσεις κατανόησης και αυτόαξιολόγησης

Γενικά Μαθηματικά Ι. Ενότητα 12: Κριτήρια Σύγκλισης Σειρών. Λουκάς Βλάχος Τμήμα Φυσικής ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

Εισαγωγικές έννοιες θεωρίας Συστημάτων Αυτομάτου Ελέγχου

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Φροντιστήριο 1

Βέλτιστος Έλεγχος Συστημάτων

Εισαγωγή στα πολυμέσα

Λογιστική Κόστους Ενότητα 5: Προορισμός Κόστους

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 5: Κληρονομικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Μάθημα: Εργαστηριακά Συστήματα Τηλεπικοινωνιών

Transcript:

Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 5: Εισαγωγή στο Adobe Director Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο TEI Δυτικής Μακεδονίας και στην Ανώτατη Εκκλησιαστική Ακαδημία Θεσσαλονίκης» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

Σκοποί ενότητας Σε αυτή την ενότητα πραγματοποιείται εισαγωγή στο Adobe Director. 4

Περιεχόμενα ενότητας Εισαγωγή. Τεχνικές Απαιτήσεις. Χρήσιμοι Σύνδεσμοι. Άσκηση - Simple Animation. Βιβλιογραφία. 5

Εισαγωγή στο Adobe Director

Εισαγωγή (1/5) Το Adobe Director (πρώην Macromedia Director) είναι μια πλατφόρμα συγγραφής εφαρμογών πολυμέσων (multimedia authoring tool). Δημιουργήθηκε από την εταιρεία Macromedia -πλέον μέρος της Adobe Systems. Επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργήσουν εφαρμογές που στηρίζονται σε μια ταινία, όπου ο χρήστης/δημιουργός, είναι ο "σκηνοθέτης" της ταινίας. Αρχικά είχε σχεδιαστεί για τη δημιουργία ακολουθιών σχεδιοκίνησης (animations). 7

Εισαγωγή (2/5) Η προσθήκη μιας γλώσσας δέσμης ενεργειών που ονομάζεται Lingo έκανε το Director μια δημοφιλή επιλογή για τη δημιουργία CD-ROM και εφαμογών αυτόνομων περιπτέρων πληροφόρησης (infokiosks), καθώς και για δημιουργία πολυμεσικού περιεχομένου για τον Παγκόσμιο Ιστό χρησιμοποιώντας το Adobe Shockwave. Το Adobe Director υποστηρίζει τόσο 2D και 3D multimedia projects. 8

Εισαγωγή (3/5) Η νέα έκδοση του λογισμικού αυτού, προσφέρει σε υπεύθυνους ανάπτυξης παιχνιδιών, συγγραφείς πολυμέσων, και επαγγελματίες e-learning, ένα πλήθος νέων χαρακτηριστικών για τη δημιουργία εντυπωσιακών εφαρμογών παιχνιδιών και πολυμέσων. Παρέχοντας υποστήριξη σε μια νέα μηχανή ήχου, υψηλής ευκρίνειας (HD) video και προηγμένα τρισδιάστατα χαρακτηριστικά, το Adobe Director 11.5 παρέχει μια πλούσια και ευέλικτη πλατφόρμα για τη δημιουργία εφαρμογών είτε online είτε/και στην επιφάνεια εργασίας. 9

Εισαγωγή (4/5) Τα νέα χαρακτηριστικά του Director 11.5 περιλαμβάνουν μια νέα μηχανή ήχου που επιτρέπει στους δημιουργούς να μεταφέρουν 5.1 κανάλια ήχου και να δημιουργούν ηχητικά εφέ χρησιμοποιώντας τις δυνατότητες ανάμιξης σε πραγματικό χρόνο. Με υποστήριξη σε H.264 format και RTMP-based streaming, οι χρήστες έχουν τη δυνατότητα να μεταφέρουν HD video περιεχόμενο. Οι δημιουργοί μπορούν επίσης να φτιάξουν και να εισάγουν τρισδιάστατα στοιχεία από το Google SketchUp και SketchUp 3-D Importer. 10

Εισαγωγή (5/5) Επιπλέον, οι προηγμένες ικανότητες φυσικής βασισμένες στη μηχανή NVIDIA PhysXT βοηθούν τους χρήστες να δημιουργήσουν παιχνίδια και προσομοιώσεις με πρότυπα βαρύτητας του πραγματικού κόσμου και άλλα αληθοφανή αποτελέσματα. Το Adobe Director 11.5 λειτουργεί σε πολλαπλά λειτουργικά συστήματα, συμπεριλαμβανομένων των Microsoft Windows XP με Service Pack 2, Windows Vista, Windows 7 και Mac OS X. 11

Τεχνικές Απαιτήσεις (1/2) Intel Pentium IV 600MHz or higher. MicrosoftR Windows XP Service Pack 2 or later. Microsoft Windows Vista. Microsoft Internet Explorer 6.0 or later. 512 MB of RAM. 500 MB of available hard-disk space (additional free space required during installation). 12

Τεχνικές Απαιτήσεις (2/2) DVD-ROM drive. Microsoft Speech Application Programming Interface (SAPI) 4.0 or later. Από την Άνοιξη 2013 είναι διαθέσιμη η νέα έκδοση Adobe Director 12. Μπορείτε να μεταφορτώσετε δωρεάν τη δοκιμαστική (Trial) έκδοση για 30 ημέρες: http://www.adobe.com/products/director.html. 13

Χρήσιμοι Σύνδεσμοι Για manuals, tutorials, κλπ. Dean's Director Tutorials and Resources. http://www.deansdirectortutorials.com/. Adobe Director 11 Course. http://www.vtc.com/products/adobe-director-11- Tutorials.htm. What is Adobe Director 12? http://www.adobe.com/products/director/?promoid=dinsl. Adobe Director 11 Training DVD. http://1drv.ms/1ke2qmm. 14

Άσκηση - Simple Animation (1/7) 1. Δημιουργήστε μια νέα ταινία με διαστάσεις 550x500. Ορίστε χρώμα φόντου της ταινία μαύρο και tempo 20 fps. 2. Δημιουργήστε τους ηθοποιούς του παρακάτω πίνακα. Το μέγεθος των ηθοποιών θα το ορίσουμε αφού πρώτα τοποθετήσουμε τους ηθοποιούς στην σκηνή. 15

Άσκηση - Simple Animation (2/7) Πίνακας 1: Οι ηθοποιοί. Πηγή: Διδάσκων (2015). Τύπος Περιγραφή Όνομα Ιδιότητες Text ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΤΕΙ Bg. Transparent Text ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ INFORMATICS Bg. Transparent Τ.Ε Text ΤΜΗΜΑ ΔΙΕΘΝΟΥΣ ΕΜΠΟΡΙ.lΟΥ INTRADE Bg. Transparent Text ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΣΩΝ & DIGITAL_MEDI Bg. Transparent ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ A Paint ΚΥΚΛΟΣ point Bg. Transparent 16

Άσκηση - Simple Animation (3/7) 3. Σύρετε τον ηθοποιό ΤΕΙ στην σκηνή και τοποθετήστε τον στην πάνω δεξιά γωνία. Ορίστε το μέγεθος των γραμμάτων σε 24, έντονα και πλάγια γράμματα και χρώμα γκρι ανοιχτό. Ορίστε πλαίσιο αρχής και τέλους για τον ηθοποιό 1-150. 4. Στην συνέχεια σύρετε τον ηθοποιό point στην σκηνή και τοποθετήστε τον στην θέση 30, 177 και ορίστε το μέγεθος σε 22x22. Το χρώμα του συγκεκριμένου ηθοποιού να είναι πράσινο ανοιχτό. 17

Άσκηση - Simple Animation (4/7) 5. Σύρετε τον ηθοποιό INFORMATICS στην σκηνή και τοποθετήστε τον στην θέση 78, 177 και ορίστε μέγεθος γραμμάτων 24 και μέγεθος ειδώλου στην σκηνή 316x29, και χρώμα πράσινο ανοιχτό. 6. Δημιουργήστε ένα δεύτερο είδωλο του ηθοποιού point και τοποθετήστε τον στην θέση 91, 251 και ορίστε το μέγεθος σε 22x22. Το χρώμα του συγκεκριμένου ηθοποιού να είναι πράσινο ανοιχτό. 18

Άσκηση - Simple Animation (5/7) 7. Σύρετε τον ηθοποιό INTRADE στην σκηνή και τοποθετήστε τον στην θέση 138, 244 και ορίστε μέγεθος γραμμάτων 24 και μέγεθος ειδώλου στην σκηνή 365x29, και χρώμα κόκκινο. 8. Δημιουργήστε ένα τρίτο είδωλο του ηθοποιού point και τοποθετήστε τον στην θέση 153, 324 και ορίστε το μέγεθος σε 22x22. Το χρώμα του συγκεκριμένου ηθοποιού να είναι πράσινο ανοιχτό. 19

Άσκηση - Simple Animation (6/7) 9. Σύρετε τον ηθοποιό DIGITAL_MEDIA στην σκηνή και τοποθετήστε τον στην θέση 202, 319 και ορίστε μέγεθος γραμμάτων 24 και μέγεθος ειδώλου στην σκηνή 346x29, και χρώμα cyan. 10.Μεταφερθείτε στο παράθυρο score και τοποθετήστε τους ηθοποιούς σύμφωνα με τα παρακάτω. 20

Άσκηση - Simple Animation (7/7) Πίνακας 2: Παράμετροι τοποθέτησης ηθοποιών. Πηγή: Διδάσκων (2015). Ηθοποιός Κανάλι Πλαίσια ΤΕΙ 1 1-150 Point (sprite 1) 2 10-20 INFORMATICS 2 22-50 Point (sprite 2) 3 55-65 INTRADE 3 67-95 Point (sprite 3) 4 100-110 DIGITAL_MEDIA 4 112-140 21

Σημείωμα Αναφοράς Copyright ΤΕΙ Δυτικής Μακεδονίας, Νικολάου Σπύρος. «Τεχνολογία Πολυμέσων». Έκδοση: 1.0. Κοζάνη 2015. Διαθέσιμο από τη δικτυακή διεύθυνση: 22

Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά, Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Εξαιρούνται τα αυτοτελή έργα τρίτων π.χ. φωτογραφίες, διαγράμματα κ.λ.π., τα οποία εμπεριέχονται σε αυτό και τα οποία αναφέρονται μαζί με τους όρους χρήσης τους στο «Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων». [1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση: που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό όφελος από την χρήση του έργου, για το διανομέα του έργου και αδειοδόχο. που δεν περιλαμβάνει οικονομική συναλλαγή ως προϋπόθεση για τη χρήση ή πρόσβαση στο έργο. που δεν προσπορίζει στο διανομέα του έργου και αδειοδόχο έμμεσο οικονομικό όφελος (π.χ. διαφημίσεις) από την προβολή του έργου σε διαδικτυακό τόπο. Ο δικαιούχος μπορεί να παρέχει στον αδειοδόχο ξεχωριστή άδεια να χρησιμοποιεί το έργο για εμπορική χρήση, εφόσον αυτό του ζητηθεί. 23

Διατήρηση Σημειωμάτων Οποιαδήποτε αναπαραγωγή ή διασκευή του υλικού θα πρέπει να συμπεριλαμβάνει: το Σημείωμα Αναφοράς. το Σημείωμα Αδειοδότησης. τη δήλωση Διατήρησης Σημειωμάτων. το Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων (εφόσον υπάρχει). μαζί με τους συνοδευόμενους υπερσυνδέσμους. 24

Βιβλιογραφία 1. Τεχνολογία πολυμέσων, Δημητριάδης Σταύρος Ν., Πομπόρτσης Ανδρέας Σ., Τριανταφύλλου Ευάγγελος Γ. 2. Συστήματα Πολυμέσων: Αλγόριθμοι, Πρότυπα και Εφαρμογές, Havaldar P., Medioni G. 3. Πολυμέσα Αναλυτικός Οδηγός, 8η Έκδοση, Tay Vaughan. 4. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες, Γεώργιος Β. Ξηλωμένος, Γεώργιος Κ. Πολύζος. 25

Τέλος Ενότητας