ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΜΕ ΖΕΥΓΟΣ Ή ΤΡΑΠΕΖΙ ROVER

Σχετικά έγγραφα
ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΜΕ ΠΟΛΛΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΤΡΑΠΕΖΙΑ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΡΙΗΜΕΡΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΖΕΥΓΩΝ

Κινήσεις σε Ημερίδες Μπριτζ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΜΕΙΩΜΕΝΩΝ (REDUCED) HOWELL (ή ΚΙΝΗΣΕΙΣ ¾ HOWELL)

Η ΦΑΝΤΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΙΤΗΤΗ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΓΥΡΟΥΣ

ΛΑΘΗ ΣΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ HOWELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ

ΗΜΕΡΙΔΕΣ ΖΕΥΓΩΝ. Επεξηγήσεις κινήσεων Hx(1)= Howell με x τραπέζια και 1 σταθερό ζεύγος

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ROUND ROBIN ΓΙΑ ΟΜΑΔΕΣ

Οργάνωση μαθητικών ημερίδων ζευγών

Οργάνωση πρωταθλημάτων ζευγών

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ.

ΚΙΝΗΣΕΙΣ KNOCK OUT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΠΛΟ KNOCK OUT

ΕΙΔΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΟΥ ΑΘΗΝΩΝ

Εξετάσεις Εκπαιδευτών

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ / Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: Α ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 19/10/2014 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Άρχων Μάρκος, Γεράσης Δημήτρης, Τζαγκαράκης Γιάννης

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Άσκηση 3. Παράδειγμα σταυροειδώς οπλισμένων πλακών

Κανόνας, για να λύσεις αυτό το μαθηματικό σταυρόλεξο. Μια πρακτική συμβουλή για τη λύση του σταυρόλεξου:

Περιεχόμενα. Το "ζέσταμα τερματοφύλακα" μπορούμε να το εκμεταλλευτούμε με ιδανικό τρόπο και για τη βελτίωση της ικανότητας για σουτ των παικτών!

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

[ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΡΜΟΝΙΑ]

ΦΥΣΙΚΗ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: Α (ΛΥΣΕΙΣ) ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 13/10/2013

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη;

Δηλώσεις Εργαστηρίων

1. Ποια τα βασικά βήματα χρήσης τους συστήματος;

Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. DS Gomoku.

1. Ποια μεγέθη ονομάζονται μονόμετρα και ποια διανυσματικά;

Λέγονται οι αριθμοί που βρίσκονται καθημερινά στη φύση, γύρω μας. π.χ. 1 μήλο, 2 παιδιά, 5 αυτοκίνητα, 100 πρόβατα, δέντρα κ.λ.π.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Lego WeDo - Αεροπλάνο

ΕΝΩΣΗ ΚΥΠΡΙΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Μαθητών η ημερίδα Σάββατο 9/6

Jazler RadioStar 2. Εγχειρίδιο χρήσης. Clocks

1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη;

6. Στατιστικές μέθοδοι εκπαίδευσης

Λύσεις για τις ασκήσεις του lab5

Κίνηση ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Εργαστήριο 6 ο 7 ο / Ερωτήματα Ι

Επεξήγηση των εντολών που θα ΕΝΤΟΛΕΣ χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα < ενδυμασία1>

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Απευθείας Εναρμόνιση - Πώς να χρησιμοποιήσετε το παρόν βιβλίο

Υπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού- URegister

Εγχειρίδιο IThink Isee Systems

ΘΕΩΡΙΑ ΤΟΥ ΔΕΣΜΟΥ ΣΘΕΝΟΥΣ ΥΒΡΙΔΙΣΜΟΣ ΘΕΜΑΤΑ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΑΙΤΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΘΝΙΚΟ ΜΗΤΡΩΟ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΤΩΝ / ΕΛΕΓΚΤΩΝ

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Ευθύγραμμες Κινήσεις

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

1. Για πρόσβαση στην υπηρεσία χρησιμοποιείτε έναν Φυλλομετρητή (Internet Explorer, Firefox, Chrome κ.λ.π) και

Διαχρονικές δομές δεδομένων

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΠΡΟΟΔΟΣ. Σύμφωνα με τα παραπάνω, για μια αριθμητική πρόοδο που έχει πρώτο όρο τον ...

ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Ζ ΕΝΩΣΗΣ ΠΑΓΚΡΗΤΙΩΝ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΒΕΤΕΡΑΝΩΝ ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΕΦΟΑΡΜΟΓΗ ΓΙΑ ΤΟ 2018

Θέματα διαγωνισμού «Ένωσης Ελλήνων Φυσικών» 2017

Υπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού- URegister

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Ο ΠΡΟΕΔΡΟΣ ΤΗΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Δ Ι ΑΓ Ω Ν ΙΜ Α: A Σ ΑΞ Η ΛΤ Κ Ε Ι ΟΤ Υ Τ Ι Κ Η

Εισ. Στην ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Διάλεξη 7 η. Βασίλης Στεφανής

ΜΕΡΟΣ Β ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία.

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!


Παράµετροι ιαχείρισης Λογιστικής. Τύποι Λογιστικών Άρθρων. Ηµερολόγια Λογιστικής. Στοιχεία Λογαριασµών Λογιστικού Σχεδίου

Answers to Homework Set

Αρχική: Μπορείτε να δείτε τα προϊόντα μας με τους εξής δύο τρόπους:

Αναλυτικός οδηγός χρήσης εφαρμογής Energy Audit Pro edition

ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Στοχαστικές Στρατηγικές

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

VAN HIELE GEOMETRY TEST * (USISKIN) ΟΔΗΓΙΕΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΦΙΛΑΘΛΟΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ (ΕΦΟΑ) ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Α και Β ΕΘΝΙΚΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2017

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΓΥΝΑΙΚΩΝ ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΥ 2015 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ

Δηλώσεις Εργαστηρίων 7ου Εξαμήνου

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

ΓΕΩΛΟΓΙΚΗ ΤΟΜΗ ΚΕΚΛΙΜΕΝΑ ΣΤΡΩΜΜΑΤΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ. Δίνεται ο παρακάτω γεωλογικός χάρτης και ζητείται να κατασκευαστεί η γεωλογική τομή Α-Β.

Transcript:

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΜΕ ΖΕΥΓΟΣ Ή ΤΡΑΠΕΖΙ ROVER Προηγουμένως εξηγήθηκε η προσθήκη ζεύγους ή και τραπεζιού στο αντίστοιχο κεφάλαιο των κινήσεων Howell. Ομοίως και στις κινήσεις Mitchell μπορούν να προστεθούν ένα ή περισσότερα ζεύγη χωρίς να αλλάξουν τα χαρακτηριστικά της κίνησης. ROVER PAIR MITCHELL (1) Η κίνηση αυτή αρχικά μελετήθηκε από τον Αμερικανό D. A. Sweet, ονομάστηκε Replacement Mitchell και αφορούσε μόνο πρώτο αριθμό τραπεζιών και ένα επί πλέον ζεύγος. Αργότερα ο Καναδός Sam Gold μελέτησε την κίνηση για ζυγό αριθμό τραπεζιών, μη διαιρετό δια του 3 και για κινήσεις Skip Mitchell. Τέλος μελετήθηκαν και οι υπόλοιποι αριθμοί τραπεζιών (διαιρετοί δια του 3), καθώς και οι ζυγοί αριθμοί με κινήσεις Relay Mitchell. Πλέον σήμερα έχουν μελετηθεί όλες οι παραλλαγές των κινήσεων Mitchell. Ετοιμάζεται η διάταξη της αίθουσας χωρίς να ληφθεί υπ όψη το μονό ζεύγος και τοποθετείται από ένα σετ διανομών σε κάθε τραπέζι. Το επί πλέον μονό ζεύγος παίρνει κάποιον αριθμό μεγαλύτερο από τους αριθμούς των υπολοίπων ζευγών και στον πρώτο γύρο δεν παίζει (έχει bye) και στην συνέχεια σε κάθε γύρο σηκώνει ένα διαφορετικό ζεύγος ΒΝ και παίζει στην θέση του. Όταν ο αριθμός των τραπέζιών είναι πρώτος, η κίνηση του ζεύγους rover είναι ομαλή και ξεκινώντας από τον δεύτερο γύρο, όπου σηκώνει το ΒΝ του τραπεζιού (2), σε κάθε επόμενο γύρο ανεβαίνει δύο τραπέζια, ακολουθώντας την ίδια φορά κίνησης με τα ζεύγη ΑΔ. 5 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 1, 3 7 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 1, 3, 5 11 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 1, 3, 5, 7, 9 13 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1, 3, 5, 7, 9, 11 17 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι ζυγός αλλά δεν διαιρείται δια του 3 και ακολουθείται κίνηση Skip Mitchell, η κίνηση του ζεύγους rover ξεκινάει στον δεύτερο γύρο από το τραπέζι (2) και σε κάθε γύρο ανεβαίνει πάλι δύο τραπέζια, αλλά ειδικά στον γύρο που γίνεται το πήδημα (skip) πηγαίνει στο τραπέζι (3), δηλαδή ανεβαίνει πέντε τραπέζια, και δεν παίζεται ο γύρος της ρεβάνς. 8 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6; 3, 5, 7 10 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8; 3, 5, 7, 9 14 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12; 3, 5, 7, 9, 11, 13 16 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14; 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι διαιρετός δια του 3, η κίνηση του ζεύγους rover δεν είναι ομαλή και απαιτείται ειδική καρτέλα οδηγιών κατά περίπτωση. Στην περίπτωση ζυγού αριθμού τραπεζιών ακολουθείται η κίνηση Skip Mitchell, και υπάρχουν περιπτώσεις που το ζεύγος rover συναντά για δεύτερη φορά ένα ζεύγος ΑΔ. 6 Τραπέζια: Bye, 2, 4; 1, 3 9 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 9, 3, 5, 7, 8* 12 Τραπέζια: Bye, 2, 10, 8, 6, 4; 1, 11, 9, 5, 3 15 Τραπέζια: Bye, 2, 6, 8, 11, 14, 1, 3, 5, 7, 10, 13, 15, 4, 7* Η τελευταία επέκταση της κίνησης αυτής καλύπτει όλους τους ζυγούς αριθμούς τραπεζιών με κίνηση Relay Mitchell. Και πάλι η κίνηση του ζεύγους rover δεν είναι ομαλή και απαιτείται ειδική καρτέλα οδηγιών για την κάθε περίπτωση. 6 Τραπέζια: Bye, 2, 5, 3, 6, 4 8 Τραπέζια: Bye, 1, 6, 2, 7, 3, 8, 4

10 Τραπέζια: Bye, 1, 7, 2, 8, 3, 9, 4, 10, 5 12 Τραπέζια: Bye, 3, 9, 4, 10, 5, 11, 6, 12, 7, 1, 8 14 Τραπέζια: Bye, 1, 9, 2, 10, 3, 11, 4, 12, 5, 13, 6, 14, 7 16 Τραπέζια: Bye, 1, 10, 2, 11, 3, 12, 4, 13, 5, 14, 6, 15, 7, 16, 8 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Bowman-Ewing Mitchell (με 2 appendix τραπέζια), όταν ο αριθμός των τραπεζιών της βάσης είναι μονός, η κίνηση του ζεύγους Rover αλλάζει. 5+2 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 3 7+2 Τραπέζια: Bye, 3, 6, 4, 2, 5, 3* 9+2 Τραπέζια: Bye, 5, 8, 2, 4, 6, 3, 9, 5* 11+2 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 1, 3, 5, 7, 9 13+2 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1, 3, 5, 7, 9, 11 15+2 Τραπέζια: Bye, 4, 6, 8, 10, 13, 15, 3, 5, 7, 9, 11, 12*, 14, 16 Όταν όμως ο αριθμός των τραπεζιών της βάσης είναι ζυγός, αν και υπάρχει το skip, παίζεται ένας επί πλέον γύρος. Η κίνηση λοιπόν του ζεύγους Rover αλλάζει. 6+2 Τραπέζια: Bye, 6, 4; 2, 5, 3* 8+2 Τραπέζια: Bye, 7, 2, 6; 3, 5, 8, 4* 10+2 Τραπέζια: Bye, 3, 5, 10, 8; 6, 4, 2, 7, 9 12+2 Τραπέζια: Bye, 3, 6, 9, 11, 8; 4, 2, 10, 5, 7, 12 14+2 Τραπέζια: Bye, 11, 14, 2, 7, 10, 3; 6, 9, 12, 4, 13, 8, 5 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Crisscross ή Double Weave Mitchell, η κίνηση του ζεύγους Rover διαφοροποιείται. 4 Τραπέζια: Bye, 4; 3, 1 8 Τραπέζια: Bye, 6, 4, 2; 5, 3, 1, 4* 12 Τραπέζια: Bye, 3, 5, 7, 11, 1; 6, 8, 12, 2, 4, 7* 16 Τραπέζια: Bye, 2, 9, 13, 40, 7, 4, 16; 3, 14, 12, 8, 6, 11, 1, 5 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Web Mitchell, ζεύγος Rover μπορεί να προστεθεί μόνον εφ όσον υπάρχει η βασική κίνηση. Επί πλέον, στην περίπτωση ζυγού αριθμού γύρων (και ζυγού αριθμού τραπεζιών βάσης) υπάρχει το skip, οπότε παίζεται ένας επί πλέον γύρος. Η κίνηση λοιπόν του ζεύγους rover αλλάζει (βλέπε κίνηση ζεύγους Rover σε κίνηση Bowman-Ewing Mitchell). Τέλος στην περίπτωση Διπλών Mitchell με ζυγό αριθμό τραπεζιών, επειδή παίζεται ένας γύρος περισσότερος διότι υπάρχει switch αντί για skip, η κίνηση του ζεύγους Rover τροποποιείται. 6 Τραπέζια: Bye, 2, 4; 1, 3, 43 8 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6; 3, 5, 7, 45 10 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8; 3, 5, 7, 9, 46 12 Τραπέζια: Bye, 2, 10, 8, 6, 4; 1, 11, 9, 5, 3, 45 14 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12; 3, 5, 7, 9, 11, 13, Παρατηρήσεις Στην περίπτωση του Skip Mitchell το (;) υποδεικνύει το γύρο που γίνεται το skip. Στην περίπτωση του Crisscross Mitchell το (;) υποδηλώνει την αλλαγή της φοράς της κίνησης. Στην περίπτωση του Διπλού (switch) Mitchell για ζυγό αριθμό τραπεζιών το (;) υποδηλώνει το γύρο που γίνεται η μετακίνηση από τον ένα όμιλο στον άλλο. Σ όλες τις περιπτώσεις που υπάρχει αστερίσκος (*), αυτό σημαίνει ότι το ζεύγος rover θα συναντήσει κάποιο ζεύγος ΑΔ για δεύτερη φορά και για να μην γίνουν οι διπλές αυτές συναντήσεις, το ζεύγος rover στους γύρους αυτούς σηκώνει το ζεύγος ΑΔ.

ROVER TABLE MITCHELL (2) Εάν έχει προστεθεί ένα ζεύγος ως rover, είναι εύκολο να προστεθεί και ένα δεύτερο ζεύγος, δεδομένου ότι τα δύο αυτά ζεύγη σχηματίζουν ένα τραπέζι. Το τραπέζι αυτό παίζει σε κάθε γύρο relay με διαφορετικό τραπέζι, όπου το ένα ζεύγος του τραπεζιού rover εκτοπίζει το αντίστοιχο ζεύγος του τραπεζιού της βασικής κίνησης, και το άλλο παραμένει σταθερό και παίζει με το εκτοπισμένο ζεύγος από κοινού τις διανομές. Η εναλλαγή αυτή μπορεί να γίνει με δύο τρόπους: Είτε το ζεύγος ΒΝ του τραπεζιού Rover να σηκώνει ένα ζεύγος ΒΝ της βασικής κίνησης (ασφαλέστερο διότι ο κάθε ΒΝ επιστρέφει μετά στην αρχική του θέση). Είτε το ζεύγος ΑΔ του τραπεζιού Rover να σηκώνει ένα ζεύγος ΑΔ της βασικής κίνησης (πιο κομψό, αλλά υπάρχει κίνδυνος τα κινητά ζεύγη να ξεχάσουν την κίνησή τους και να πάνε μετά σε λάθος τραπέζι). Η βασική διαφορά είναι ότι υπάρχει πλέον ολόκληρο τραπέζι, οπότε το τραπέζι αυτό δεν πρέπει να έχει bye στον πρώτο γύρο και πρέπει να παίξει. Ανάλογα με την περίπτωση λοιπόν, η κίνηση του τραπεζιού Rover τροποποιείται. Όταν ο αριθμός των τραπέζιών είναι πρώτος, η κίνηση του τραπεζιού Rover είναι ομαλή και ξεκινάει στον πρώτο γύρο να παίζει relay με το τελευταίο τραπέζι και σε κάθε επόμενο γύρο ανεβαίνει δύο τραπέζια. 5 Τραπέζια: 5, 2, 4, 1, 3 7 Τραπέζια: 7, 2, 4, 6, 1, 3, 5 11 Τραπέζια: 11, 2, 4, 6, 8, 10, 1, 3, 5, 7, 9 13 Τραπέζια: 13, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1, 3, 5, 7, 9, 11 17 Τραπέζια: 17, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι ζυγός αλλά δεν διαιρείται δια του 3 και ακολουθείται κίνηση Skip Mitchell, η κίνηση του τραπεζιού Rover ξεκινάει στον πρώτο γύρο παίζοντας relay με το τελευταίο τραπέζι της βασικής κίνησης αλλά ειδικά στον πρώτο γύρο το τραπέζι Rover παίζει μεταξύ του. Σε κάθε επόμενο γύρο ανεβαίνει πάλι δύο τραπέζια, αλλά ειδικά στον γύρο που γίνεται το πήδημα (skip) πηγαίνει στο τραπέζι (3), δηλαδή ανεβαίνει πέντε τραπέζια. 8 Τραπέζια: 8, 2, 4, 6; 3, 5, 7 10 Τραπέζια: 10, 2, 4, 6, 8; 3, 5, 7, 9 14 Τραπέζια: 14, 2, 4, 6, 8, 10, 12; 3, 5, 7, 9, 11, 13 16 Τραπέζια: 16, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14; 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι διαιρετός δια του 3, η κίνηση του ζεύγους rover δεν είναι ομαλή και απαιτείται ειδική καρτέλα οδηγιών κατά περίπτωση. Στην περίπτωση ζυγού αριθμού τραπεζιών ακολουθείται η κίνηση Skip Mitchell, και υπάρχουν περιπτώσεις που το ζεύγος rover συναντά για δεύτερη φορά ένα ζεύγος ΑΔ. Ειδικά στον πρώτο γύρο το τραπέζι rover ξεκινάει από διαφορετικό τραπέζι και με εξαίρεση την περίπτωση των 6 τραπεζιών τραπέζι Rover παίζει μεταξύ του. 6 Τραπέζια: 5, 2, 4; 1, 3 9 Τραπέζια: 1, 2, 4, 6, 9, 3, 5, 7, 8* 12 Τραπέζια: 8, 2, 10, 8, 6, 4; 1, 11, 9, 5, 3 15 Τραπέζια: 14, 2, 6, 8, 11, 14, 1, 3, 5, 7, 10, 13, 15, 4, 7* Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι ζυγός και ακολουθείται μια κίνηση Relay Mitchell, η κίνηση του τραπεζιού Rover δεν είναι ομαλή και απαιτείται ειδική καρτέλα οδηγιών για την κάθε περίπτωση. Επί πλέον στον πρώτο γύρο το τραπέζι Rover παίζει πάντα μεταξύ του και υπάρχουν δύο γύροι που παίζεται τριπλό relay. 6 Τραπέζια: 1 R, 2, 5, 3, 6 R, 4

8 Τραπέζια: 5, 1 R, 6, 2, 7, 3, 8 R, 4 10 Τραπέζια: 7, 7, 2, 8, 3, 9, 4, 8*, 5, 2* 12 Τραπέζια: 3, 9, 4, 10, 5, 11, 6, 3*, 7, 10*, 8, 2* 14 Τραπέζια: 8, 1 R, 9, 2, 10, 3, 11, 4, 12, 5, 13, 6, 14 R, 7 16 Τραπέζια: 9, 1 R, 10, 2, 11, 3, 12, 4, 13, 5, 14, 6, 15, 7, 16 R, 8 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Bowman-Ewing Mitchell (με 2 appendix τραπέζια, όταν ο αριθμός των τραπεζιών της βάσης είναι μονός, η κίνηση του τραπεζιού Rover αλλάζει για να μην υπάρξουν τριπλά Relay, αν και μερικές φορές αυτό δεν αποφεύγεται. Επί πλέον στον πρώτο γύρο το τραπέζι Rover παίζει συνήθως μεταξύ του. 5+2 Τραπέζια: 5 R, 2, 4, 6 R, 3 7+2 Τραπέζια: 5, 3, 6, 4, 2, 5, 3* 9+2 Τραπέζια: 3, 5, 8, 2, 4, 6, 3, 9, 5* 11+2 Τραπέζια: 13 R, 2, 4, 6, 8, 10, 12 R, 3, 5, 7, 9 13+2 Τραπέζια: 15 R, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1 R, 3, 5, 7, 9, 11 15+2 Τραπέζια: 2, 4, 6, 8, 10, 13, 15, 3, 5, 7, 9, 11, 12*, 14, 16 R Όταν όμως ο αριθμός των τραπεζιών της βάσης είναι ζυγός, αν και υπάρχει το skip, παίζεται ένας επί πλέον γύρος, οπότε η κίνηση του τραπεζιού Rover αλλάζει και στον πρώτο γύρο παίζει πάντα μεταξύ του. 6+2 Τραπέζια: 4, 6, 4; 2, 5, 3* 8+2 Τραπέζια: 5, 7, 2, 6; 3, 5, 8, 4* 10+2 Τραπέζια: 6, 3, 5, 10, 8; 6, 4, 2, 7, 9 12+2 Τραπέζια: 7, 3, 6, 9, 11, 8; 4, 2, 10, 5, 7, 12 14+2 Τραπέζια: 8, 11, 14, 2, 7, 10, 3; 6, 9, 12, 4, 13, 8, 5 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Crisscross ή Double Weave Mitchell, η κίνηση του τραπεζιού Rover διαφοροποιείται. 4 Τραπέζια: 2, 4; 3, 1 8 Τραπέζια: 3, 6, 4, 2; 5, 3, 1, 4* 12 Τραπέζια: 12, 3, 5, 7, 11, 1; 6, 8, 12, 2, 4, 7* 16 Τραπέζια: 15, 2, 9, 13, 40, 7, 4, 16; 3, 14, 12, 8, 6, 11, 1, 5 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Web Mitchell, τραπέζι Rover προστίθεται όταν υπάρχει η βασική κίνηση, αλλά δεν αποφεύγονται τα τριπλά relay επειδή υπάρχουν περισσότερα από δύο appendix τραπέζια. Επί πλέον, στην περίπτωση ζυγού αριθμού γύρων (και ζυγού αριθμού τραπεζιών βάσης) υπάρχει το skip, οπότε παίζεται ένας επί πλέον γύρος. Η κίνηση λοιπόν του τραπεζιού Rover αλλάζει και ακολουθείται η κίνηση τραπεζιού Rover σε κίνηση Bowman-Ewing Mitchell. Όταν ακολουθείται μια κίνηση Web Mitchell όπου δεν υπάρχει η βασική κίνηση αλλά μόνον οι δύο ομάδες, το τραπέζι Rover μπορεί να προστεθεί μόνον σε ορισμένες περιπτώσεις όπου παίζεται μονός αριθμός γύρων. Επί πλέον στον πρώτο γύρο, το τραπέζι Rover παίζει πάντα μεταξύ του. Στην συνέχεια το μεν ζεύγος ΑΔ ακολουθεί την κίνηση του ζεύγους ΑΔ του τελευταίου ζυγού τραπεζιού, το δε ζεύγος ΑΔ του τελευταίου ζυγού τραπεζιού κάθεται μόνιμα ως ΑΔ στο τραπέζι Rover. Το δε ζεύγος ΒΝ του τραπεζιού Rover σηκώνει ένα ζεύγος ΒΝ από κάποιο τραπέζι το οποίο πηγαίνει στο τραπέζι Rover ως ΒΝ. Web 9 Γύρων 14 Τραπέζια: 15, 12, 9, 1, 7, 13, 11, 8, 15 16 Τραπέζια: 17, 14, 1, 8, 17, 15, 13, 11, 9 Web 13 Γύρων 16 Τραπέζια: 17, 14, 12, 10, 2, 6, 17, 15, 13, 11, 9, 1, 5 18 Τραπέζια: 19, 16, 14, 12, 10, 19, 5, 17, 15, 13, 11, 1, 7 20 Τραπέζια: 21, 18, 16, 14, 12, 21, 5, 19, 17, 15, 13, 11, 1, 7

22 Τραπέζια: 23, 20, 18, 16, 14, 12, 23, 21, 19, 17, 15, 1, 7 24 Τραπέζια: 25, 22, 20, 18, 16, 14, 25, 23, 21, 19, 17, 15, 13 Τέλος στην περίπτωση Διπλών Mitchell με ζυγό αριθμό τραπεζιών, επειδή παίζεται ένας γύρος περισσότερος διότι υπάρχει η αλλαγή ομίλου (switch) αντί για πήδημα (skip), η κίνηση του τραπεζιού Rover τροποποιείται. 6+6 Τραπέζια: 5, 2, 4; 1, 3, 43 8+8 Τραπέζια: 8, 2, 4, 6; 3, 5, 7, 45 10+10 Τραπέζια: 10, 2, 4, 6, 8; 3, 5, 7, 9, 46 12+12 Τραπέζια: 8, 2, 10, 8, 6, 4; 1, 11, 9, 5, 3, 45 Παρατηρήσεις Σ όλες τις περιπτώσεις που υπάρχει σταυρός ( ), τα δύο ζεύγη του τραπεζιού Rover παραμένουν στο τραπέζι και παίζουν μεταξύ τους. Εναλλακτικά μπορεί πάντοτε στον πρώτο γύρο τα δύο ζεύγη του τραπεζιού Rover να παίζουν μεταξύ τους, δεδομένου ότι δεν πρόκειται να συναντηθούν σε κάποιον επόμενο γύρο. Σ όλες τις περιπτώσεις όπου υπάρχει αστερίσκος (*) το ζεύγος του τραπεζιού Rover θα εκτοπίσει ζεύγος από τον άλλο προσανατολισμό διότι διαφορετικά θα υπάρξουν διπλές συναντήσεις. Σ όλες τις περιπτώσεις που υπάρχει ( R ), αυτό σημαίνει ότι υπάρχει τριπλό relay. ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΤΡΑΠΕΖΙΑ ROVER Με τον ίδιο τρόπο προστίθεται και δεύτερο τραπέζι Rover ή ακόμα και τρίτο, κοκ., αρκεί το κάθε τραπέζι να ξεκινάει με διαφορετικό relay στον πρώτο γύρο. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι υπάρχουν πλέον πολλά ζεύγη που κινούνται διαφορετικά από την κλασσική μετακίνηση των ζευγών σε μια κίνηση Mitchell με αποτέλεσμα να δημιουργείται αναστάτωση στην αίθουσα. Επί πλέον όταν ο αριθμός των τραπεζιών της βασικής κίνησης δεν είναι πρώτος, δημιουργούνται περιπλοκές (βλέπε πιο πάνω τριπλά relay, ή διπλές συναντήσεις). Για τους λόγους αυτούς, εάν υπάρχει θέμα προσάρτησης περισσοτέρων τραπεζιών, συνιστώνται άλλες κινήσεις (βλέπε κινήσεις Beynon Appendix Mitchell και Web Mitchell).