Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη
|
|
- Σάπφιρα Κλυμένη Αναγνωστάκης
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1
2 Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα αφήσει πρέπει πρώτα να του τα πουν σωστά. Ο Λευτεράκης κρυφοκοιτάει στο μπαούλο, η Βασούλα βαριέται και δεν τα λέει, η Θεία Λένα τους δυσκολεύει γιατί βάζει νέα αντικείμενα και μια μαϊμού τους χαλάει τα σχέδια με τις σκανταλιές της. Προσοχή! Ο κλέφτης καραδοκεί να πάρει κάτι, από το μπαούλο! Εσύ τι βλέπεις μέσα στο μπαούλο? Σκοπός των παιχνιδιών «Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη» περιλαμβάνει δύο διαφορετικά παιχνίδια: Παιχνίδι 1: «Τι θα βάλω στο Μπαούλο;» Παιχνίδι 2: «Το Μπαούλο που αλλάζει» Σκοπός των δύο παιχνιδιών είναι να απομνημονεύσουν οι παίκτες τα αντικείμενα του Μπαούλου του κυρ Γιάννη και στη συνέχεια να τα αναφέρουν σωστά, με ακρίβεια και με τη σειρά-σύμφωνα με τις οδηγίες. Και τα δύο παιχνίδια εξασκούν διασκεδαστικά τη μνήμη. Γι αυτό πρέπει να υπάρχει... συγκέντρωση και προσοχή! Περιεχόμενα μίας λέξης-πράσινο χρώμα, 19 δύο λέξεων- Κίτρινο χρώμα, 9 κάρτες με αντικείμενα προτάσεων-κόκκινο χρώμα και 12 αντικείμενα ελεύθερης επιλογής) 10 ειδικές κάρτες με τον κυρ Γιάννη, 5 ειδικές κάρτες με την Θεία Λένα (3 κάρτες +1 αντικείμενο και 2 κάρτες +2 αντικείμενα) 6 ειδικές κάρτες με τον Κλέφτη (3 κάρτες -1 αντικείμενο, 2 κάρτες -2 αντικείμενα και 1 κάρτα -3 αντικείμενα) 5 ειδικές κάρτες με τη Μαϊμού 6 ειδικές κάρτες με τον Λευτεράκη και 10 ειδικές κάρτες με τη Βασούλα. Οδηγίες Παιχνίδι 1. Τι θα βάλω στο Μπαούλο; Προετοιμασία του παιχνιδιού 1.Αφαιρέστε: 5 κάρτες «κυρ Γιάννης» και 5 κάρτες «Βασούλα». 2.Ανακατέψτε καλά τις υπόλοιπες κάρτες και τοποθετήστε τες στο τραπέζι κλειστές (με την όψη προς τα κάτω), σε στοίβα. 3.Κάθε παίκτης παίρνει τυχαία: 4 κάρτες (όταν παίζουν 2-5 παίκτες). 3 κάρτες (6-9 παίκτες). 2 κάρτες (10-15 παίκτες). 4.Βρείτε ένα ήσυχο μέρος, αρκεί να έχει ένα τραπέζι, και συγκεντρωθείτε! 5.Ξεκινά ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης και η φορά του παιχνιδιού είναι δεξιόστροφη. 128 κάρτες, εκ των οποίων 86 κάρτες αντικειμένων και 42 ειδικές κάρτες που εκτελούν ενέργεια. Συγκεκριμένα: 86 κάρτες αντικειμένων (46 αντικείμενα 2 3
3 Ξεκινάει το παιχνίδι! Ο 1ος παίκτης δείχνει σε όλους μία από τις κάρτες που κρατάει στο χέρι του και διαβάζει δυνατά το αντικείμενό της, π.χ. Ξύστρα. Μετά, τοποθετεί την κάρτα κλειστή στην άκρη του τραπεζιού (δηλαδή στο Μπαούλο του κυρ Γιάννη) και λέει καθαρά: «Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη έχει μία Ξύστρα». Έπειτα, παίρνει μία κάρτα από τη στοίβα ώστε να αναπληρώσει την κάρτα που έβαλε στο Μπαούλο. Ο 2ος παίκτης πρέπει να βάλει στο Μπαούλο ένα αντικείμενό του από τις κάρτες που κρατάει (π.χ. Τρία καλαμάκια) δίπλα από την Ξύστρα. Πρέπει να πει το πρώτο αντικείμενο του Μπαούλου και το δικό του αντικείμενο με τη σωστή σειρά. Δηλαδή, πρέπει να πει: «Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη έχει μία Ξύστρα και Τρία καλαμάκια». Την κάρτα με τα Τρία καλαμάκια τη δείχνει σε όλους πριν τη βάλει στο Μπαούλο. Οι δύο πρώτες κάρτες πρέπει να είναι μόνο αντικείμενα και όχι ειδικές. Αν τύχει οι δύο πρώτοι παίκτες να έχουν μόνο ειδικές κάρτες, τότε-ξεσκαρτάροντας δικές τους-παίρνουν κάρτες από τη στοίβα μέχρι να βρουν αντικείμενο. (Ξεσκαρτάρω = Αφαιρώ κάρτες από το παιχνίδι.) Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο. Οι παίκτες πρέπει να αναφέρουν κάθε φορά όλα τα αντικείμενα του Μπαούλου καθαρά, με την 1η προσπάθεια και με τη σειρά που υπάρχουν, χωρίς να τα βλέπουν. Τα αντικείμενα πρέπει να λέγονται ακριβώς όπως γράφονται στην κάρτα. Και μάλιστα τόσο γρήγορα, όσο κρίνει η παρέα. Αν κάποιος παίκτης πει τα αντικείμενα λάθος δεν παίρνει κάρτα και έτσι, στην πορεία του παιχνιδιού, θα έχει λιγότερες. Από την άλλη πλευρά, αν βρει λάθος άλλου παίκτη παίρνει επιπλέον κάρτα και έτσι, στην πορεία του παιχνιδιού, θα έχει περισσότερες. Αντικείμενο Ελεύθερης Επιλογής: Αν κάποιος παίκτης επιλέξει να ρίξει αυτό το αντικείμενο, το κάνει ό,τι θέλει, ακόμα και αντικείμενο που δεν υπάρχει στις κάρτες. Το αντικείμενο αυτό θα είναι μίας ή δύο λέξεων, ανάλογα με την κάρτα. Περιπτώσεις αμφισβήτησης «Μπαμ!» Έστω ότι παίζουν 9 παίκτες, σειρά έχει ο 7ος και κάνει λάθος σε κάποιο αντικείμενο. Καθένας από τους άλλους παίκτες έχει δικαίωμα εκείνη τη στιγμή να πει δυνατά «Μπαμ!». Ο παίκτης που ακούστηκε πρώτος (π.χ., ο 3ος) αναφέρει τα αντικείμενα του Μπαούλου ενώ οι υπόλοιποι παίκτες ανοίγουν τα αντικείμενα ένα ένα καθώς τα λέει για να σιγουρεύονται ότι αυτά αναφέρονται σωστά. Αν πραγματικά έχει γίνει λάθος από τον 7ο παίκτη και ο 3ος τα πει σωστά, τότε ο 3ος παίρνει τυχαία μία από τις κάρτες του 7ου. Αν αποδειχθεί ότι ο 7ος δεν είχε κάνει λάθος, παίρνει αυτός μια κάρτα τυχαία από τον παίκτη που είπε «Μπαμ!», χωρίς να αναφέρει τα αντικείμενα ξανά. Αν ο 7ος παίκτης είχε κάνει λάθος στην αναφορά των αντικειμένων αλλά και ο 3ος παίκτης κάνει λάθος, τότε χάνουν και οι δύο τυχαία από μία κάρτα. Αυτές οι δύο κάρτες ξεσκαρτάρονται. Μετά το «Μπαμ!», είτε υπήρξε λάθος είτε όχι, όλες οι κάρτες του Μπαούλου 4 5
4 ξεσκαρτάρονται. Ο 7ος παίκτης τοποθετεί ένα αντικείμενο στο Μπαούλο, αντικαθιστά την κάρτα που έβαλε στο Μπαούλο με μία που παίρνει από τη στοίβα και το παιχνίδι συνεχίζεται. «Λάθος!» Αν κάποιος παίκτης καταλάβει ότι έχει γίνει κάποιο λάθος στα αντικείμενα που αναφέρονται, αλλά δε θυμάται να τα πει σωστά, έχει δικαίωμα να φωνάξει «Λάθος!». Οι κάρτες ανοίγονται και... αν πράγματι έχει γίνει λάθος, τότε ο παίκτης που το έκανε χάνει μία κάρτα αν όχι, τότε χάνει μια κάρτα αυτός που είπε «Λάθος!». Η χαμένη κάρτα και το Μπαούλο ξεσκαρτάρονται. Ο παίκτης που έπαιζε όταν ακούστηκε η λέξη «Λάθος!», τοποθετεί ένα αντικείμενο στο Μπαούλο, αντικαθιστά την κάρτα που έβαλε στο Μπαούλο με μία που παίρνει από τη στοίβα και το παιχνίδι συνεχίζεται. Αν ακουστεί συγχρόνως «Λάθος!» και «Μπαμ!», από δύο παίκτες, προηγείται αυτός που είπε «Μπαμ!». «Δε θυμάμαι!» ή «Τα ξέχασα!» Κάθε παίκτης στην αρχή της σειράς του, μπορεί (αν θέλει) να πει: «Δε θυμάμαι!» ή «Τα ξέχασα!». Έτσι, δεν αναφέρει τα αντικείμενα, απλά χάνει μια κάρτα τυχαία, η οποία ξεσκαρτάρεται. Με αυτόν τον τρόπο, εμποδίζει τους άλλους να πουν «Μπαμ!» και να κερδίσουν την κάρτα του. Αν όμως ξεκινήσει να τα λέει και σταματήσει στη μέση, λέγοντας τότε: «Δε θυμάμαι!» ή «Τα ξέχασα!», τότε μπορεί κάποιος να πει «Μπαμ!», να αναφέρει τα αντικείμενα και να πάρει την κάρτα του. Προσοχή! Όταν κάποιος χάνει τυχαία μία κάρτα, δίνει τις κάρτες του σε κάποιον άλλο να αφαιρέσει μία χωρίς να βλέπει. Αν κάποιος παίκτης χάσει όλες τις κάρτες του, βγαίνει από το παιχνίδι. Ειδικές κάρτες Εφόσον υπάρχουν τουλάχιστον δύο αντικείμενα στο Μπαούλο, ο παίκτης που έχει σειρά μπορεί, αν θέλει, να ρίξει μια από τις ειδικές κάρτες: κυρ Γιάννης, Θεία Λένα, Κλέφτης, Μαϊμού, Βασούλα ή Λευτεράκης και να εκτελέσει την ενέργειά της. Οι ειδικές κάρτες δεν μπαίνουν στο Μπαούλο. Μετά τη χρήση τους ξεσκαρτάρονται. Κυρ Γιάννης: «Να τα πεις εσύ!» Θέλετε να χρησιμοποιήσετε τον Κυρ Γιάννη; Πρέπει να ξέρετε ότι ο παίκτης που θα ρίξει τον κυρ Γιάννη, δε λέει τα αντικείμενα ούτε ρίχνει νέο αντικείμενο! Όμως προκαλεί, δηλαδή επιλέγει, κάποιον άλλο παίκτη να τα πει. (Ιδιοκτήτης του Μπαούλου είναι... ό,τι θέλει κάνει!) Αν τα πει λάθος ο παίκτης που επιλέχτηκε, τότε δίνει τυχαία μία κάρτα στον παίκτη που έριξε τον κυρ Γιάννη. Αν τα πει σωστά παίρνει μία από αυτόν. Ο παίκτης που προκλήθηκε, πριν τα πει, αν θέλει να διευκολυνθεί, μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο τον Λευτεράκη ή τον Κλέφτη. Στη φάση αυτή κανείς παίκτης δεν μπορεί να πει «Μπαμ!», διότι η διαδικασία αφορά μόνο δύο παίκτες, αυτόν που έριξε την κάρτα και 6 7
5 αυτόν που προκλήθηκε. Μετά, το Μπαούλο ξεσκαρτάρεται. Ο παίκτης που χρησιμοποίησε τον Κυρ Γιάννη τοποθετεί ένα αντικείμενο στο Μπαούλο, αντικαθιστά την κάρτα που έβαλε στο Μπαούλο με μία που παίρνει από τη στοίβα και το παιχνίδι συνεχίζεται. Θεία Λένα: «Κάτι θα φυλάξω στο Μπαούλο!» Θέλετε να χρησιμοποιήσετε τη Θεία Λένα; Πρώτα ρίχνετε την κάρτα στο τραπέζι, μετά λέτε τα αντικείμενα και κατόπιν ενεργοποιείται! Εφόσον λοιπόν τα πείτε σωστά, βάζετε 1 ή 2 αντικείμενα στο Μπαούλο (ανάλογα με την κάρτα της Θείας Λένας) σε όποια θέση θέλετε, ακόμα και στις ενδιάμεσες θέσεις. Φυσικά, λέτε στους άλλους παίκτες τα αντικείμενα και τη θέση που τα βάζετε. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να τα πουν με την καινούργια σειρά! Προσοχή! Αν χρησιμοποιήσατε με επιτυχία τη Θεία Λένα (+1 αντικείμενο) πρέπει μετά να πάρετε 2 κάρτες από τη στοίβα ώστε να έχετε τον ίδιο αριθμό καρτών. Αν χρησιμοποιήσατε με επιτυχία τη Θεία Λένα (+2 αντικείμενα) πρέπει να πάρετε τρεις. Αν δεν έχετε τα αντικείμενα που απαιτεί η κάρτα, τότε τραβάτε από τη στοίβα μέχρι να βρείτε. Αν τραβήξετε ειδικές κάρτες, τότε αυτές ξεσκαρτάρονται. Αν ρίξετε την κάρτα Θεία Λένα και τα πείτε λάθος, η κάρτα ακυρώνεται και ξεσκαρτάρεται. Ανακατώστρα Μαϊμού: «Θα παίξω στο Μπαούλο!» Θέλετε να χρησιμοποιήσετε την Ανακατώστρα Μαϊμού; Όμοια με τη Θεία Λένα, πρώτα ρίχνετε την κάρτα και μετά λέτε τα αντικείμενα. Εφόσον τα πείτε σωστά, αλλάζετε μεταξύ τους δύο γειτονικά αντικείμενα χωρίς να βάλετε άλλο αντικείμενο στο Μπαούλο. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να τα πουν με την καινούρια σειρά. Αν τα πείτε λάθος, η Ανακατώστρα Μαϊμού ξεσκαρτάρεται! Κλέφτης: «Θα τα ξαφρίσω! Μπου χα χα!» Ο παίκτης που ρίχνει τον Κλέφτη, αντιθέτως με τη Θεία Λένα και τη Μαϊμού, πρώτα εφαρμόζει την ενέργειά του και μετά λέει τα αντικείμενα του Μπαούλου. Δηλαδή, ρίχνει τον Κλέφτη, αφαιρεί όποια 1 ή 2 ή 3 αντικείμενα θέλει (ανάλογα με την κάρτα του Κλέφτη), λέει τα αντικείμενα που έμειναν, προσθέτει ένα άλλο δικό του αντικείμενο και κατόπιν συνεχίζει ο επόμενος παίκτης. 8 9 Βασούλα: «Ουφ! Τη γλιτώσαμε! Να τα πει ο επόμενος!» Αν ρίξετε τη Βασούλα είστε πολύ τυχεροί! Δε λέτε τα αντικείμενα, ούτε χάνετε κάρτα! Απλά, βάζετε ακόμα ένα αντικείμενο και συνεχίζει ο επόμενος παίκτης.
6 Λευτεράκης: «Ας ρίξω μια ματιά!» Ρίχνετε τον Λευτεράκη! Βλέπετε μία φορά γρήγορα όλα τα αντικείμενα του Μπαούλου και μετά τα λέτε. Ρίχνετε αντικείμενο και συνεχίζει ο επόμενος! Προσοχή! Αν κάποιος παίκτης θέλει να χρησιμοποιήσει ειδική κάρτα πρέπει να το πει στην αρχή της σειρά του. Δείχνει την κάρτα σε όλους και την αφήνει ανοικτή μπροστά του. Αν όμως ξεκινήσει να κάνει αναφορά αντικειμένων και μετά δει ότι δυσκολεύεται, δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιήσει κάποια ειδική κάρτα. Μην ξεχνάτε: αφού ρίξετε ειδική κάρτα να παίρνετε μία από τη στοίβα για αντικατάστασή της, εκτός αν χάσατε (οπότε ξεσκαρτάρεται). Νικητής του παιχνιδιού Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης που: α) Έχει συγκεντρώσει 6 κάρτες. β) Έχει λιγότερες από 6 κάρτες, αλλά είναι οι περισσότερες, όταν τελειώσει η στοίβα καρτών, από όσες έχει κάθε συμπαίκτης του. γ) Έχει λιγότερες από 6, αλλά είναι ο μόνος που έχει κάρτες όταν τελειώσουν οι κάρτες των συμπαικτών του. Παιχνίδι 2. Το Μπαούλο που αλλάζει Προετοιμασία του παιχνιδιού 1. Τοποθετήστε όλες τις κάρτες σε μία στοίβα και κλειστές (με την όψη προς τα κάτω). Εναλλακτικά, για διευκόλυνση των παικτών, οι κάρτες μπορούν να μοιραστούν σε ίσο αριθμό ανάλογα με τους παίκτες και κάθε παίκτης να έχει μία μικρή κλειστή στοίβα μπροστά του για να τραβά κάρτες. 2. Ξεκινά ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης και η φορά του παιχνιδιού είναι δεξιόστροφη. Ξεκινάει το παιχνίδι! Ο 1ος παίκτης παίρνει μία κάρτα από τις κλειστές, τη δείχνει σε όλους, τη διαβάζει δυνατά και τη ρίχνει κλειστή στο τραπέζι εφόσον είναι κάρτα αντικειμένου. Ομοίως, ο 2ος παίρνει μία κάρτα από τη στοίβα, τη δείχνει σε όλους και τη ρίχνει στο τραπέζι δίπλα στην προηγούμενη. Το ίδιο και ο 3ος, βάζει την κάρτα του διαδοχικά δίπλα από τις υπόλοιπες. Μετά, ο 4ος παίρνει μία κάρτα και τη ρίχνει στην 1η θέση, δηλαδή πάνω από την κάρτα του 1ου. Έπειτα ο 5ος στη 2η θέση, ο 6ος στη 3η, ο 7ος ξανά στην 1η κτλ. Φροντίζουμε, δηλαδή, να υπάρχουν τρεις θέσεις για αντικείμενα, οπότε δημιουργούνται και τρεις στοίβες αντικειμένων. Οι τρεις στοίβες πρέπει να είναι στο κέντρο του τραπεζιού. Οι παίκτες πρέπει να θυμούνται μόνο τα αντικείμενα που βρίσκονται στο πάνω μέρος των τριών στοιβών. Όλα τα άλλα αντικείμενα είναι άχρηστα πλέον για το παιχνίδι! Καλύτερα να μην τα αφαιρείτε συνεχώς για να μη διακόπτεται η ροή του παιχνιδιού. Οι παίκτες δεν αναφέρουν τα αντικείμενα 10 11
7 όπως στο προηγούμενο παιχνίδι, παρά μόνο με τις ειδικές κάρτες του κυρ Γιάννη και της Βασούλας. Ειδικές Κάρτες Κυρ Γιάννης: Τραβήξατε κυρ Γιάννη! Σας διατάζει να πείτε υποχρεωτικά τα αντικείμενα (εφόσον είναι από δύο και πάνω) του Μπαούλου, δηλαδή τα 3 αντικείμενα που βρίσκονται στο πάνω μέρος των τριών στοιβών. Αν είναι λιγότερα, τότε συνεχίζεται το παιχνίδι και ο κυρ Γιάννης ξεσκαρτάρεται. Αν τα πείτε σωστά, τότε παίρνετε 1 πόντο! Για να το θυμάστε, πάρτε μπροστά σας τον κυρ Γιάννη. Αν κάνετε λάθος, τότε χάνετε 1 πόντο! Για να το θυμάστε, πάρτε μπροστά σας μία κάρτα από τα άχρηστα αντικείμενα. Μόλις όμως ακουστεί το λάθος έχουν δικαίωμα οι άλλοι παίκτες να βάλουν γρήγορα το χέρι τους πάνω από τις στοίβες. Αυτός που θα προλάβει πρώτος λέει τα αντικείμενα και, εφόσον τα πει σωστά, παίρνει τον πόντο, δηλαδή τον κυρ Γιάννη. Αν κάνει λάθος χάνει 1 πόντο, δηλαδή παίρνει κάρτα από τα άχρηστα αντικείμενα, το Μπαούλο πάλι ξεσκαρτάρεται, δεν έχουν δικαίωμα οι άλλοι παίκτες να βάλουν ξανά το χέρι τους για να τα πουν και το παιχνίδι συνεχίζεται. Βασούλα: Ο παίκτης, που θα τραβήξει τη Βασούλα, φωνάζει δυνατά: «Βασούλα!». Εφόσον τα αντικείμενα του Μπαούλου είναι από δύο και πάνω, οι υπόλοιποι παίκτες που θυμούνται τα επάνω 3, βάζουν το χέρι τους γρήγορα πάνω από τις στοίβες. Αν είναι λιγότερα από 2 αντικείμενα, δηλαδή ένα ή κανένα, η Βασούλα ξεσκαρτάρεται. Όποιος πρόλαβε να βάλει το χέρι του πρώτος μπορεί να πει τα αντικείμενα του Μπαούλου. Όμοια με προηγουμένως, αν τα πει σωστά παίρνει 1 πόντο. Για να το θυμούνται παίρνει μπροστά του τη Βασούλα και το Μπαούλο ξεσκαρτάρεται. Αν κάνει λάθος, τότε χάνει ένα πόντο, δηλαδή παίρνει μπροστά του μία κάρτα άχρηστου αντικειμένου. Σε περίπτωση λάθους όλοι οι παίκτες (μαζί και αυτός που τράβηξε τη Βασούλα) μπορούν να βάλουν γρήγορα το χέρι τους πάνω από τις στοίβες και αυτός που θα προλάβει να το βάλει πρώτος τα λέει. Αν τα πει σωστά παίρνει ένα πόντο, δηλαδή τη Βασούλα, ενώ αν τα πει λάθος χάνει ένα πόντο, δηλαδή παίρνει μια κάρτα άχρηστου αντικειμένου. Μετά, οι άλλοι παίκτες δεν έχουν δικαίωμα να βάλουν το χέρι τους ξανά για να τα πουν και το Μπαούλο ξεσκαρτάρεται. Αν οι παίκτες δε θυμούνται τα αντικείμενα (και επομένως, δε βάζουν το χέρι τους στο Μπαούλο) έχει δικαίωμα (για λίγο χρόνο, όσον κρίνει η παρέα) να τα πει -αν θέλει- ο παίκτης που τράβηξε την κάρτα. Ο παίκτης που θα πει τα αντικείμενα, είτε από κυρ Γιάννη είτε από Βασούλα, δεν είναι απαραίτητο (όπως στο προηγούμενο παιχνίδι) να τα πει με τη σειρά. Μπορεί να τα πει τυχαία, αρκεί να δείχνει κάθε φορά την κάρτα όπου εικονίζεται το αντικείμενο που λέει. Αν δε βολεύει το τραπέζι για να βάζετε τα χέρια σας στις στοίβες, μπορείτε να συμφωνήσετε, από πριν, αντί αυτή την κίνηση να λέτε «Μπαμ!». Έτσι, δεν... κινδυνεύετε κιόλας! Θεία Λένα: Ο παίκτης που θα τραβήξει θεία Λένα βάζει 1 ή 2 αντικείμενα, αναλόγως την κάρτα (της Θείας Λένας), στην κορυφή όποιας στοίβας θέλει. Αν τραβήξει ειδικές 12 13
8 κάρτες, ξεσκαρτάρονται. Ο επόμενος παίκτης συνεχίζει μία θέση μετά από τη θέση του τελευταίου αντικειμένου που μπήκε. Κλέφτης: Ο παίκτης που θα τραβήξει Κλέφτη βγάζει από το Μπαούλο τόσες στοίβες όσα είναι τα αντικείμενα του κλέφτη, όποιες θέλει. Ο επόμενος παίκτης συνεχίζει μία θέση μετά από τη θέση που βγήκε το τελευταίο αντικείμενο. Ανακατώστρα Μαϊμού: Ο παίκτης που θα τραβήξει την Ανακατώστρα Μαϊμού αλλάζει 2 στοίβες μεταξύ τους, όχι απαραίτητα γειτονικές. Λευτεράκης: Ο παίκτης που θα τραβήξει Λευτεράκη βλέπει σύντομα και από μία φορά τα 3 αντικείμενα του Μπαούλου, δηλαδή τα 3 αντικείμενα στο πάνω μέρος των στοιβών. Αν σε κάποιον παίκτη τελειώσουν οι κάρτες της στοίβας του, τότε παίρνει κάρτες από τη στοίβα καρτών άλλου παίκτη. Νικητής του παιχνιδιού Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης που: α) Έχει συγκεντρώσει 4 πόντους. β) Έχει τους περισσότερους πόντους, όταν έχουν τελειώσει οι κάρτες, ακόμα και αν είναι λιγότεροι από 4. Για τον υπολογισμό των πόντων του κάθε παίκτη, βλέπουμε τις κάρτες που έχει μαζέψει. Έτσι: Πόντοι = κυρ Γιάννηδες + Βασούλες - Αντικείμενα Σε περίπτωση ισοπαλίας προηγείται ο παίκτης με τα λιγότερα λάθη, δηλαδή αυτός με τα λιγότερα αντικείμενα. Παραδείγματα: Αν ένας παίκτης έχει μαζέψει 4 κάρτες κυρ Γιάννη, 3 Βασούλες και 2 αντικείμενα παίρνει: 4+3-2= 5 πόντους. Αν ένας παίκτης έχει μαζέψει 2 κάρτες κυρ Γιάννη, 1 Βασούλα και 4 αντικείμενα παίρνει: 2+1-4= -1, δηλαδή 0 πόντους. Δε μετρά η αρνητική βαθμολογία. Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Παιδική παραλλαγή! Παιχνίδι 1. Τι θα βάλω στο Μπαούλο; Προετοιμασία του παιχνιδιού 1. Αφαιρέστε όλες οι ειδικές κάρτες με τον κυρ Γιάννη, τη Θεία Λένα και τη Μαϊμού. 2. Ανακατέψτε τις υπόλοιπες κάρτες και τοποθετήστε τες σε κλειστή στοίβα (με την όψη προς τα κάτω) στο τραπέζι. 3. Ξεκινά ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης και η φορά του παιχνιδιού είναι δεξιόστροφη. Περιγραφή του παιχνιδιού Οι παίκτες δεν παίρνουν κάρτες στο χέρι. Απλά, τραβούν μία κάρτα από τη στοίβα, τη δείχνουν σε όλους και τη ρίχνουν στο Μπαούλο κλειστή. Κάθε παίκτης, πριν ρίξει την κάρτα του, λέει όλα τα αντικείμενα με τον γνωστό τρόπο: «Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη έχει...». Όταν κάποιος κάνει λάθος, τότε το Μπαούλο αδειάζει. Ο παίκτης που έκανε το λάθος παίρνει μπροστά του μία κάρτα από 14 15
9 τα άχρηστα αντικείμενα. Μετά, ρίχνει κάρτα αυτός που έκανε το λάθος και το παιχνίδι συνεχίζεται. Αν κάποιος παίκτης τραβήξει ειδική κάρτα: 1. Κλέφτη, τότε αφαιρεί όσα αντικείμενα λέει ο Κλέφτης. 2. Λευτεράκη, τότε βλέπει μία φορά σύντομα όλα τα αντικείμενα του Μπαούλου. 3. Βασούλα, τότε δεν τα λέει ούτε παίρνει κάρτα από τα άχρηστα αντικείμενα! Απλά, ρίχνει νέο αντικείμενο και παίζει ο επόμενος! Οι ειδικές κάρτες δε μπαίνουν στο Μπαούλο. Μετά τη χρήση τους ξεσκαρτάρονται. Νικητής του παιχνιδιού Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης με τις λιγότερες κάρτες άχρηστων αντικειμένων, όταν τελειώσουν και οι υπόλοιπες κάρτες με τα αντικείμενα. Σημείωση: Αν θέλετε να εξελιχθεί πιο γρήγορα το παιχνίδι, τότε ή αφαιρέστε κάρτες ή συμφωνήστε για συγκεκριμένο χρόνο παιχνιδιού. Παιχνίδι 2. Το Μπαούλο που αλλάζει Περιγραφή του παιχνιδιού Όπως το αντίστοιχο παιχνίδι για μεγάλους, μόνο που τώρα το Μπαούλο θα έχει δύο στοίβες. Για να τα πουν οι παίκτες, είτε με κυρ Γιάννη είτε με Βασούλα, το Μπαούλο πρέπει να είναι γεμάτο (δηλαδή να έχει και τις δύο θέσεις με αντικείμενα). Δημιουργός: Νικόλαος Βαρδάκης 16
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις
Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!
Οδηγίες To Sing It! είναι ένα νέο παιχνίδι παρέας που δοκιμάζει τις γνώσεις σας στο ελληνικό τραγούδι! Μέσα από λέξεις που σας δίνονται, καλείστε να βρείτε τραγούδια που τις περιέχουν. Θα πείτε εσείς τα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το
σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.
Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Είναι ώρα για ΠΑΡΤΥ! Έχουμε μουσική, φαγητό, χορό και πολλές Πινιάτες! Γεμίστε τις Πινιάτες με γλυκά και παιχνίδια ή ξεγελάστε τους άλλους γεμίζοντας κρυφά την Πινιάτα με άχρηστα αντικείμενα!
EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες
o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.
Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι
Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,
Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας
Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών
Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες
Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους
Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη
Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος
Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.
Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι
Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση
Χαρτοπαίγνια Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση 1 Οδηγίες χρήσεως εντός 7 8 9 10 Βαλές Ντάμα Ρήγας Άσσος 2 Δοκιμάστε πολλές επιλογές παιχνιδιών Babka (ΓΙΑΓΙΑ) Αριθμός παικτών: 3-5 7, 8, 9, 10, Βαλές, Ντάμα,
The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι
The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε
2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά
Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός
Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:
Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.
ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε
Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler
Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε
Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες
Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να
Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.
ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ
32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας
Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4
The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άν Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Τί νέο υπάρχει στο Extreme; Δεν αλλάζει τίποτα στους βασικούς κανόνες
Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.
Η Βασίλισσα Abla και ο Βασιλιάς Ubla είναι δύο χαριτωμένα πλασματάκια που κατάφεραν μετά από πολλά χρόνια να ενώσουν τις 2 φυλές τους, δημιουργώντας μια νέα φυλή: τους Abla-Ubla! Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα!
ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.
Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.
40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος
Λιοντάρι, Ζέβρα, Ελέφαντας Άγρια, πλατειά, όμορφη χώρα! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Andreas Spies Οι κάρτες Υπάρχουν συνολικά 42 οπληφόρα ζώα (γκνου, ζέβρα, αντιλόπη), τα οποία
ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.
Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων
Εισαγωγή. Περιεχόμενα
Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά
Registered Design, TM & 2016 NPD Partnership Limited trading as Ooba. Με την επιφύλαξη όλων των δικαιωμάτων.
Registered Design, TM & 2016 NPD Partnership Limited trading as Ooba. Με την επιφύλαξη όλων των δικαιωμάτων. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗΣ ΠΡΙΝ ΤΗΝ ΠΡΩΤΗ ΧΡΗΣΗ Για να συναρµολογήσετε τις βοηθητικές
Προετοιμασία του παιχνιδιού
Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι
ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ 11ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΑΡΓΥΡΟΥΠΟΛΗΣ Α ΤΑΞΗ 2014-2015 Το κυνήγι του χαμένου θησαυρού Τα παιδιά χωρίζονται σε 3 ή 4 ομάδες. Ο αρχηγός κρύβει κάποιον θησαυρό. Όλες οι ομάδες διαβάζουν
Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...
Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών
Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα
Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον
Λίγα λόγια... Περιεχόμενα
ΟΔΗΓΙΕΣ Λίγα λόγια... Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Μάντεψε Τι + Ποιος» περιλαμβάνει 6 συναρπαστικά παιχνίδια, που θα ξετρελάνουν μικρούς και μεγάλους. Εξάλλου, το ζητούμενο είναι η διασκέδαση και αυτό το παιχνίδι
Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία
Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή
Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή
Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.
Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας
Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων
v.7 Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αρχηγού μιας οικογένειας, μιας Ιταλικής πόλης-κράτους, διοικούμενης από μια ανίσχυρη και διεφθαρμένη αυλή. Σκοπός σας είναι να κερδίσετε εξουσία επηρρεάζοντας,
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο
ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+
ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!
1-4 παίκτες - 30 λεπτά
1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην
Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια
Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x
Μία πλούσια επέκταση για το BANG!
Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει
Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,
Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3
Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ
Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ
Χριστόφορος Βασιλείου Στην Άγρια Δύση οι διαφωνίες λύνονται πάντα μ έναν τρόπο: Μιλάνε τα εξάσφαιρα! Τι γίνεται όμως όταν οι σφαίρες τρελαίνονται και αρχίζουν να ακολουθούν δικές τους πορείες; Μόνο οι
Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!
Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι
Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής
Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!
Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα! ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σκοπός του παιχνιδιού είναι να γίνεις ο πλουσιότερος παίκτης αγοράζοντας, ενοικιάζοντας
Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com
Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας
Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου
Οδηγίες Το παιχνίδι «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ», ένα από τα πιο γνωστά επιτραπέζια παρέας σε όλο τον κόσμο, έχει και συνέχεια το «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ 2». Στο «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ 2» θα εξερευνήσετε 20 νέες τοποθεσίες όπου θα μπορείτε
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε
Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα
Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο
ΔΗΜΙΟΎΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΉ ΣΟΥ ΜΠΑΝΆΝΑ ΤΖΌΚΕΡ!
01 ΔΗΜΙΟΎΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΉ ΣΟΥ ΜΠΑΝΆΝΑ ΤΖΌΚΕΡ! A N A N BA R E K JO Μια μπανάνα μπορεί να κάνει πολλά πράγματα. Είναι νόστιμη, σε γεμίζει ενέργεια για κάθε σωματική ή πνευματική άσκηση και ακόμη και η φλούδα
Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού
Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.
Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους
Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.
Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ
Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...
To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει
Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος
Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896
Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς
Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.
Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον
Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι
Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ
Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος
14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.
Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!
Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young
Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε
Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Ονομασία Παιχνιδιού: ΤΖΑΜΙ Υλικά:7 κεραμίδες, 1 μπάλα Σχηματίζουμε στο έδαφος δύο ομόκεντρους κύκλους διαμέτρου 1,5 μέτρου περίπου ο ένας και 20 εκατοστών ο άλλος. Στο κέντρο του μικρού κύκλου τοποθετούμε
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για
1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας
Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790
ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.
ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ www.e-daskalos.gr 1.Σκυταλοδροµία απλή 2.Σκυταλοδροµία 3 ων παικτών, πιασµένοι αγκαζέ, ο µεσαίος ανάποδα. 3.Αγώνας δρόµου µε τα τέσσερα προς τα πίσω. 4.Αγώνας δρόµου κουτσό. 5.Αγώνας
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου
Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά
Phil Walker-Harding 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Υλικά 47 κάρτες θησαυρού Από κάθε χρώμα (λιλά, πορτοκαλί, πράσινο, γκρι) υπάρχουν 12 κάρτες
Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.
Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές
Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.
ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες
Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα
6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά
Αγαπητοί γονείς, Το παιχνίδι «Σχολείο Α Β Γ» ανήκει στη σειρά εκπαιδευτικών προϊόντων Εξυπνούλης και απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 6 ετών και άνω. Είναι μια πλούσια συλλογή από εκπαιδευτικά παιχνίδια που
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν
Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε
Whoosh: Bounty Hunters
Παράξενα τέρατα έκαναν την εμφάνιση τους σε ολόκληρο το βασίλειο. Όλο και πιο πολλοί υπήκοοι, μαγεμένοι από την υπέρμετρη χάρη τους, πέφτουν θύματά τους. Με το μεγαλύτερο μέρος του στρατού στα βόρεια σύνορα
Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)
Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό
CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ
Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας
Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων
Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα
= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά
Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Andreas Spies & Reinhard Staupe Οι κάρτες Οι συνολικά 79 κάρτες εμπεριέχουν τους αριθμούς 12-98. Δεν εμπεριέχονται οι αριθμοί 20, 30, 40, 50, 60,
Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!
Οδηγίες Αγαπητοί γονείς ΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΣ ΤΟΥΣ ΓΟΝΕΙΣ Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε για την ψυχαγωγία σας ένα από τα παιχνίδια της εταιρείας μας! Στα «Παιχνίδια Δεσύλλας» με αγάπη για το παιχνίδι, ευαισθησία
ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση
ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας
1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.
Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10