Κριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία

Σχετικά έγγραφα
Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Μεθοδολογίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού. λογισμικού

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Εκπαιδευτικό Λογισμικό και Θεωρίες Μάθησης. Εισαγωγικές Έννοιες. Φεβρουάριος 2018 Κλεισαρχάκης Μιχαήλ (Phd, Medu)

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες

Χαράλαμπος Βρασίδας CARDET

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

3. Διάρκεια προγράμματος και φοίτηση 1 4. Πίνακες Μαθημάτων 2 5. Περιγραφή Μαθημάτων 2

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Προσεγγίζοντας παιδαγωγικά τη γλώσσα της σύγχρονης τέχνης με τη χρήση πολυμεσικών εφαρμογών: Η περίπτωσης της Mec Art του Νίκου Κεσσανλή

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Περιεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19

Ομάδα Επιμόρφωσης ΤΠΕ Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε

Θεωρίες Μάθησης και ΤΠΕ Συμπεριφορισμός

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών. σύμβολα αριθμών. επ. Κωνσταντίνος Π. Χρήστου. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Υπηρεσία Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Εθνικό & Καποδιστρικό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Ανάπτυξη ηλεκτρονικών μαθημάτων στην πλατφόρμα Open eclass. Γνωριμία με την Open eclass

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

Σύγχρονες θεωρίες μάθησης

Ο συμπεριφορισμός ή το μεταδοτικό μοντέλο μάθησης. Η πραγματικότητα έχει την ίδια σημασία για όλους. Διδάσκω με τον ίδιο τρόπο όλους τους μαθητές

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Μεθοδολογία Παραγωγής Πολιτισμικών και Πολυμεσικών Τίτλων

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Αξιολόγηση Εκπαιδευτικού Λογισµικού

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

ΟΙ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΠΙΝΑΚΑ

Καλές Πρακτικές: Μάθηση σε Κίνηση και Δια Βίου Εκπαίδευση (iqvet) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/12/2012

Δείγματα Ερωτημάτων. των τεστ πιστοποίησης

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Δημητρίου Σωτήρης 6417

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή

Τι είναι ένα σύστημα διαχείρισης περιεχομένου; δυναμικό περιεχόμενο

Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης

Επιμόρφωση εκπαιδευτικών ΠΕ70. Όλγα Κασσώτη

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Δραστηριότητα: Σχεδιασμός ενός μ-σεναρίου (και ενδεχόμενη εφαρμογή του στη σχολική τάξη)

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 7: Κανόνες Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

1. Εισαγωγή Διάρκεια προγράμματος και φοίτηση 2 5. Πίνακες Μαθημάτων 2 6. Περιγραφή Μαθημάτων 4

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

Παράρτημα1: Φύλλο ανάθεσης εργασίας πολυμέσων

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

One Laptop Per Child

Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ

Πρότυπο Αναφοράς Open Systems Interconnection (OSI) Επικοινωνίες Δεδομένων Μάθημα 5 ο

ΜΟΡΙΑΚΗ ΓΕΝΕΤΙΚΗ: ΜΕΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΓΕΝΕΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα

ΕΝΟΤΗΤA /03/2010

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)

Μαθησιακά αντικείµενα (1/2)

Μάθηµα 12. Κώνσταντινος Π. Χρήστου 1

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Γενική επισκόπηση Επισηµάνσεις Διάλεξη 9

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού

ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Σύγχρονες τάσεις αξιολόγησης των μαθητών/- τριών

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

Open eclass Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Ενότητες Γ3.1 - Γ3.2 - Γ3.3

Αρχές Δημιουργίας Εκπαιδευτικού ΙΣΤΟΤΟΠΟΥ βάσει του σχετικού εργαλείου αξιολόγησης του «διαγωνισμού ελληνόφωνων εκπαιδευτικών ιστοτόπων»

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Σύγχρονες Προσεγγίσεις στη Διδακτική

Παιδαγωγική Ψυχολογία Βιομηχανική Ψυχολογία

710 -Μάθηση - Απόδοση

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

Παναής Κασσιανός, δάσκαλος Διευθυντής του 10ου Ειδικού Δ.Σ. Αθηνών (Μαρασλείου)

Πρόλογος Εισαγωγή Eκπαιδευτική τεχνολογία Eκπαιδευτικά συστήματα βασισμένα στην τεχνολογία... 33

ΕΣΕΚΤ 5 η Συνεδρίαση 25 / 07 /2013. Πρόσβαση στη Γνώση

Ενότητα 3: Συστήματα Οπτικοποίησης, Περιβάλλοντα Προσομοίωσης & Περιβάλλοντα Μοντελοποίησης

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΕΠΑΛ ΑΓΡΙΝΙΟΥ ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ Επιμορφωτής: Αρ. Παπασάββας Διπλ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός ΕΜΠ, Med. Εκπαίδευση ενηλίκων

Transcript:

Κριτήρια πρόβλεψης της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία

2 1) Η κατάσταση του συστήματος είναι ορατή (system status visibility. Το σύστημα πρέπει να πληροφορεί το χρήστη σχετικά με το τι γίνεται παρέχοντας σε εύλογο χρόνο την κατάλληλη ανατροφοδότηση Ανατροφοδότηση Πλοήγηση &Μοντέλο σχεδιαστή/μαθητή Συμβατότητα μοντέλων σχεδιαστή/μαθητή Πλοήγηση Να γίνεται ξεκάθαρο στο περιβάλλον διεπαφής : το πριν, το τώρα και το μετά Manipulative navigation : menus, dialogues, hypermedia structures Task focused navigation : μη συμβατό με τις θεωρίες του εποικοδομισμού, συνήθως συνοδεύεται από εξωγενή ανατροφοδότηση με εξωτερικές παροτρύνσεις και επιβραβεύσεις Προτείνεται εγγενής ουσιαστική ανατροφοδότηση σε απάντηση με τις ενέργειες του χρήστη όταν προσπαθεί να λύσει κάποιο πρόβλημα

3 2) Συνάφεια μεταξύ του συστήματος και του πραγματικού κόσμου (Match system/world) Η γλώσσα που χρησιμοποιεί το σύστημα θα πρέπει να είναι η γλώσσα του χρήστη (λέξεις, φράσεις, και έννοιες) Αισθητική αυθεντικότητα Αναπαραστάσεις από τον πραγματικό κόσμο Από τη μεριά της αισθητικής αυθεντικότητας ο μαθητής πρέπει να γοητεύεται από το περιβάλλον ώστε να αποκτά κίνητρο για μάθηση χωρίς όμως να φορτώνεται από περίπλοκες αλλά περιτές χρήσεις πολυμέσων που αποτελούν μια επιπόλαιη σύνδεση του μαθητή με τον πραγματικό κόσμο Οι αναπαραστάσεις στο σχεδιασμό του περιβάλλοντος διεπαφής (Macintosh desk-top metafor) στο σχεδιασμό του περιβάλλοντος μάθησης (προσομοιώσεις, μικρόκοσμοι ως υποσύνολα του πραγματικού κόσμου) Το περιβάλλον αλληλεπίδρασης πρέπει να ταιριάζει με τους στόχους της μάθησης

4 3) Ελεγχος του συστήματος από το χρήστη και ελευθερία κίνησης (User control) Δυνατότητα γρήγορης εξόδου από μη επιθυμητές καταστάσεις και ελαχιστοποίηση των περιορισμών χρήσης και συνδυασμού λειτουργιών *Ελεγχος από το χρήστη **Κατανεμημένη υπευθυνότητα * Ο κάθε μαθητής να διευθύνει μόνος του τη μάθησή του, να μπορεί να ακολουθήσει τα δικά του μονοπάτια στη μάθηση Υπερκείμενα, και δικτυακά περιβάλλοντα μάθησης, e-mail, listservers, web browsers **υποστήριξη της συνεργατικής δουλειάς, ο δάσκαλος ως εξυπηρετητής

5 4) Συμβατότητα και τήρηση προδιαγραφών (Consistency) Να μην χρησιμοποιούνται διαφορετικές λέξεις καταστάσεις και ενέργειες για το ίδιο πράγμα. Να ακολουθούνται οι συμβάσεις πλατφόρμας *Συμβολικές αναπαραστάσεις & ορολογία **Συμβατότητα πρωτοκόλλων Αντικείμενο μάθησης Να υπάρχει συμβατότητα στην ορολογία στις εικόνες και στους συμβολισμούς που υπάρχουν στο περιβάλλον διεπαφής με αντίστοιχες αναπαραστάσεις εκπαιδευτικών αντικειμένων Δυνατότητα μοιρασμού πηγών, κειμένων και συσκευών, σε δικτυακά περιβάλλοντα μάθησης. Δημιουργία συμβατών κανόνων που διέπουν την εργασία των χρηστών σε υπολογιστικά ή δικτυακά περιβάλλοντα

6 5) Προστασία από λάθη (Error prevention). Είναι καλλίτερο το να σχεδιάζεται το σύστημα ώστε να αποφεύγονται τα προβλήματα από το να εμφανίζονται μηνύματα διόρθωσης λάθους Λάθη που οφείλονται στην ευχρηστία ή γνωστικά λάθη Ενώ οι χρήστες πρέπει να προστατεύονται από λάθη ευχρηστίας δεν ισχύει το ίδιο για τα γνωστικά λάθη. Το λάθος σύμφωνα με τον εποικοδομισμό δίνει ευκαιρίες για μάθηση.

7 6) Αναγνώριση και όχι ανάκληση (Recognition) Διαφάνεια στη σημασία χρήσης των εντολών των αντικειμένων των ενεργειών ή των δυνατοτήτων. Να μην είναι υποχρεωμένος ο χρήστης να θυμάται τι σημαίνουν Τύποι αναπαράστασης Η λειτουργικότητα του συστήματος θα πρεπει να είναι ξεκάθαρη στους μαθητές. Οι λειτουργίες δεν θα πρέπει να περιέχουν μυστικά Οι μαθητές δεν θα πρέπει να κοπιάζουν να μαθαίνουν και να θυμώνται τις λειτουργίες σε βάρος του αντικειμένου Οι αναπαραστατικοί τύποι που χρησιμοποιούνται θα πρέπει να αναγνωρίζονται διαισθητικά από το μαθητή και να έχουν νόημα γι αυτόν

8 7) Ευελιξία και αποδοτικότητα στη χρήση (Flexibility) Αυθεντικότητα ως προς το πλαίσιο * Πολλαπλές αναπαραστάσεις **Ποσαρμοστικότητα του περιβάλλοντος διεπαφής Διαμορφούμενο από το δάσκαλο Πολλαπλές αναπαραστάσεις των εννοιών που διαπραγματεύεται το λογισμικό Το περιβάλλον διεπαφής σύμφωνα με τις ανάγκες του χρήστη Να μπορεί ο δάσκαλος να κατασκευάσει διαδικασίες ή υποδιαδικασίες στις γλώσσες προγραμματισμού ή macros

9 8) Σχεδιασμός με βάση την αισθητική και την ελαχιστοποίηση (Aesthetic design). Να μη δίνονται περιτές πληροφορίες στους διαλόγους γιατί μειώνει την καθαρότητα των ήδη υπαρχόντων πληροφοριών Eπιπόλαιη πολυπλοκότητα Μια σύνθετη παρουσίαση από μόνη της δεν βοηθά τόσο στη μάθηση όσο όταν είναι σχεδιασμένη σε σύνδεση με τη γνωστική ανάπτυξη του μαθητή. Πολύ συχνά χάνονται οι μαθητές σε τέτοια περιβάλλοντα, ενώ ένας προσεκτικός σχεδιασμός επικεντρώνει το μαθητή άμμεσα σε γνωστικές δραστηριότητες

10 9) Βοήθεια στους χρήστες να αναγνωρίζουν τα λάθη να κατανοούν την προέλευσή τους και να τα διορθώνουν (Error recovery) *Ομαλή ροή της αλληλεπίδρασης **Παιδαγωγικές τεχνικές Μεταγνώση Να μην διακόπτεται η ομαλή διαδικασία της μάθησης ή της διεκπεραίωσης ενός προβλήματος από εξωτερική ανάδραση του συστήματος όπως με τη μορφή μηνυμάτων λάθους ή άλλων Scaffolding, anchoring, bridging, problem solving, cognitive conflict

11 10) Help Υλικά υποστήριξης του μαθητή Παροχή υποστηρικτικού υλικού για τους μαθητές (επιπλέον κείμενα, προβλήματα κλπ.)

12 Ευρετικοί κανόνες μάθησης με τη βοήθεια λογισμικού Να ταιριάζει το μοντέλο του σχεδιαστή με το μοντέλο του μαθητή Πιστότητα πλοήγησης Κατάλληλα επίπεδα ελέγχου από το μαθητή Προστασία από λάθη ευχρηστίας Κατανοητές και με σημασία συμβολικές αναπαραστάσεις Υποστήριξη προσωπικών προσεγγίσεων στη μάθηση Ανάπτυξη στρατηγικών για αναγνώριση γνωστικών λαθών ερμηνεία και διόρθωση Να ταιριάζει με το αναλυτικό πρόγραμμα