Βασικός Εξοπλισμός Studio

Σχετικά έγγραφα
Ο τομέας μουσικής τεχνολογίας, παραγωγής και ηχοληψίας της Μουσικής Σχολής του Δήμου Καλαμπάκας, διαθέτει:

ΣΟ ΧΗΥΙΑΚΟ ΣΟΤΝΣΙΟ ΗΦΟΓΡΑΥΗΗ

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Ηχογραφώντας με το CUBASE

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

Χρήση του Αudacity για επεξεργασία ήχου

Δελτίο Τύπου Ι 9/10/2012 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΝΤΡΑΜΣ

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

Ερευνητική Εργασία Α' Λυκείου Φτιάχνω το δικό μου μουσικό κομμάτι

Εισαγωγή στη Μουσική Τεχνολογία Ενότητα: Τα μουσικά Λογισμικά

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

Δουλεύοντας με τον Ήχο Πώς να ηχογραφήσετε με διαφορετικές συσκευές

Μαθήματα ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

Σύντομος οδηγός χρήσης του λογισμικού ηχογράφησης Cubase

Σύντομος οδηγός χρήσης του λογισμικού ηχογράφησης Cubase 6

25 ευρώ συνολικά και για τα τέσσερα διαφορετικά εργαστήρια µουσικής τεχνολογίας

Εισαγωγή στο Equalizing

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

22. ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ DQS DIN EN ISO 9001: ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ISO 9001:2015 & BS ISO 29990:2010

«Ηχογράφηση και MIDI προγραμματισμός για την πλήρη παραγωγή μουσικού κομματιού»

1 ο ΕΠΑΛ Μοιρών. Εργασία στο μάθημα Ερευνητική Εργασία της Α ΕΠΑΛ. «Ήχος και Εικόνα, Μουσική και Χρώμα»

Πρόγραµµα Επιµόρφωσης Επιµορφωτών Μέσης Εκπαίδευσης σε θέµατα Πληροφορικής - Π5 Φθινόπωρο Διδακτικό Σενάριο για Μαθητές

Μουσική Πληροφορική. Δ. Πολίτης, Τμήμα Πληροφορικής ΑΠΘ, 2015

Τ Ε Ι Κ Ρ Η Τ Η Σ Π Α Ρ Α Ρ Τ Η Μ Α Ρ Ε Θ Υ Μ Ν Ο Υ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΙΟΥΛΙΟΣ 2013

Σχέδιο Μαθήµατος: Πολυκάναλη Ηχογράφηση στο Audacity

4) Mικρόφωνο αν είστε τραγουδιστής ή αν παίζετε ακουστικά όργανα. 5) Ηχεία υπολογιστή ή active monitors για pc (για όσους θέλουν καλύτερο ήχο).

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Πρόγραμμα Σπουδών «ΗΧΟΛΗΨΙΑ & ΜΟΥΣΙΚΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ»

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

1/3/2009. ιδάσκων. Ορολόγιο πρόγραμμα του μαθήματος. Φλώρος Ανδρέας Επίκ. Καθηγητής. Εκπόνηση εργασίας / εργασιών. ιαλέξεις. Εργαστηριακό / Εργαστήριο

Κατασκευή και προγραμματισμός ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ARDUINO ΚΑΙ ΗΧΟΣ I. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

PODCAST ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ Καλωσήρθατε στον οδηγό γρήγορης εκκίνησης BEHRINGER PODCAST

Φύλλο Εργασίας 6 Η επικοινωνία αντικειμένων στο Scratch - Συναυλία

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

Μενού. Πατήστε σε µια εικόνα για να αρχίσει η αντίστοιχη δραστηριότητα. Πατήστε στο γαλάζιο σύµβολο για να αλλάξετε τις ρυθµίσεις.

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL AIR+ KAI TO DJUCED 40

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Θέμα: Movie Maker (Windows)

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ MIDI

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ. Θέμα : Ηχητική και φωτιστική κάλυψη των συναυλιών και μουσικών στο πλαίσιο των Χριστουγεννιάτικων εκδηλώσεων 2017

ΜΟΥΣΙΚΗ ΜΕ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΗΧΟΛΗΨΙΑ

ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΙΣ D/A & A/D

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Audacity

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΗΧΗΤΙΚΗ ΚΑΛΥΨΗ ΤΩΝ ΕΚΔΗΛΩΣΕΩΝ ΠΟΥ ΘΑ ΠΡΑΓΜΑΤΟΠΟΙΗΘΟΥΝ ΣΤΗΝ ΕΞΕΔΡΑ ΤΗΣ ΠΛΑΤΕΙΑΣ ΕΥΡΩΠΗΣ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΠΑΝΗΓΥΡΗ ΤΟΥ ΚΑΤΑΚΛΥΣΜΟΥ

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONSOLE RMX2 KAI TO DJUCED

Πρόγραµµα Σπουδών Μουσικής Παράρτηµα

Ειδικό Τεύχος : Linux και Ηχος. Η Υποδοµή

Εισαγωγή στη Μουσική Τεχνολογία Ενότητα: Προγράμματα για τη Δημιουργία Παρτιτούρας (Music Notation Programs)

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή στη Μουσική Τεχνολογία Ενότητα: Οι μορφές των ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων

ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Μάθημα: Ακουστική και Ψυχοακουστική

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΛΙΒΑΔΕΙΑ 25 /02/2016. Προμήθεια ηλεκτρικού πιάνου για τις ανάγκες του Δημοτικού Ωδείου Λιβαδειάς οικ.

OPEN DAY: Αναλυτικές Θεµατολογίες AUDIO EDUCATION

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΔΗΜΟΣ ΛΑΡΝΑΚΑΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΗΧΗΤΙΚΗ ΚΑΛΥΨΗ ΤΩΝ ΕΚΔΗΛΩΣΕΩΝ ΠΟΥ ΘΑ ΠΡΑΓΜΑΤΟΠΟΙΗΘΟΥΝ ΣΤΗΝ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΞΕΔΡΑ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΠΑΝΗΓΥΡΗ ΤΟΥ ΚΑΤΑΚΛΥΣΜΟΥ 2017

ΗΧΟΓΡΑΦΗΣΗ. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::

ΘΕΜΑ: Η σχέση και οι επιλογές των νέων ετών με την

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΕΛΛΗΝΙΚΑ (1-8)

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Volvo Premium Sound. by Harman Kardon

Ένα «Παιχνίδι γνώσεων» διαφορετικό από τα άλλα. (συνδυάζει την εγκληματολογική έρευνα με τις γνώσεις των παικτών όσο αναφορά τη χημεία)

Η ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΗΣ ΑΠΟ ΤΟ 1990 ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ

Εισαγωγή στη Μουσική Τεχνολογία Ενότητα: Η υλισμική υποδομή ενός Home Studio

ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM

Αριθμ. Πρωτ. :390 ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ-ΠΑΙΔΕΙΑΣ-ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ ΚΟΜΟΤΗΝΗΣ

αντιστοιχίζεται με την εντολή περίμενε 0.5 (120/60=2 χτύποι ανά δευτερόλεπτο). Στην

ΠΤΥΧΙΑΚΗΕΡΓΑΣΙΑ ΗΜΕΤΑΒΑΣΗ ΣΤΗΝ ΨΗΦΙΑΚΗΤΗΛΕΟΡΑΣΗ. σπουδαστής: Μουσίτσας Χρήστος

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Εισαγωγή στα χαρακτηριστικά των μικροφώνων

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία:

Ηχογράφηση στο Audacity

Βασικές Έννοιες Υπολογιστών

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Δημιουργία ιστοσελίδας με. Wordpress - Βασικές λειτουργίες

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE

Εργαστήριο 2. Ενεργοποιώντας τον ήχο (πατάμε στο ηχείο με το patch κλειδωμένο) ακούμε ένα ημίτονο με συχνότητα 440Hz.

Η εφαρμογή είναι βελτιστοποιημένη για όλες τις συσκευές ios και Android, με ios 9.x ή νεότερη έκδοση και Android 4.4 ή νεότερη έκδοση.

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Τι είναι τα πολυμέσα;


Σχέδιο Μαθήµατος. Beatboxing και Looping

317111/317113/317211/ /332453/332551/ & 10 Video Touch Screen. Οδηγός χρήστη 12/14-01 CT

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ [ΥΠΗΡΕΣΊΑ 6. YΠΗΡΕΣΙΑ ΖΩΝΤΑΝΗΣ

Audio Mastering.... και η αισθητική του ήχου

Μουσική και Ψηφιακή Τεχνολογία

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 8 Επεξεργασία Σήματος με την Ανάλυση Fourier. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

10 Νέα χαρακτηριστικά του Facebook που (πιθανόν) δεν γνωρίζεις

Transcript:

Μουσική Βιομηχανία

Βασικός Εξοπλισμός Studio

Ο εξοπλισμός και ο χώρος που χρησιμοποιείται στη μουσική ηχογράφηση Τα βασικά μέρη του είναι: α) Το control room β) Το drum booth γ) Το live room δ) Το isolation room

Live Room Control Room Το live room αποτελεί ένα από τα κύρια μέρη του studio. Σε αυτό πραγματοποιείται η ηχογράφηση των φωνητικών (vocals) και των μουσικών οργάνων (instruments)! Στo control room τοποθετούνται μηχανήματα για επεξεργασία του ήχου όπως υπολογιστές και άλλες κονσόλες. Η χρήση τους πραγματοποιείται από μηχανικούς ήχου (sound engineers) και μερικές φορές και από τους παραγωγούς (producers)!

Control Room

Isolation Booths Υπάρχουν ωστόσο μερικά τμήματα του studio στα οποία πραγματοποιείται η ηχογράφηση μουσικών οργάνων που προκαλούν μαζική παραγωγή υψηλής έντασης ήχου ( π.χ. ηλεκτρική κιθάρα, drums ). To χαρακτηριστικό αυτών των booths είναι η δυνατότητα είναι η ηχομόνωσης για να αποφεύγεται η ηχογράφηση από τα μικρόφωνα των άλλων δωματιών.

Isolation Booth

Drum Booth Σε ορισμένα studio υπαρχουν ειδικά διοαμορφωμένα booths για την ηχογράφηση των drums.

Το control room είναι ο χώρος του studio στο οποίο βρίσκονται το περισσότερο μέρος του εξοπλισμού. Υπάρχουν υπολογιστές ( σε ψηφιακή μορφή) η κονσόλα ή απλά ένα tactile surface Τα περιφερειακά μηχανήματα επεξεργασίας του ήχου, τα ψηφιακά η αναλογικά εφέ, Τα ηχεία με τα οποία ο ηχολήπτης κάνει monitoring και διάφορες άλλες συσκευές όπως synthesizers, samplers, keyboards, video players,midi κ.α.

Διαδικασία δημιουργίας μουσικού κολάζ

Ξεκινώντας Άρχικα για να δημιουργήσουμε μουσική με την χρήση ηλεκτρονικού κολάζ πρέπει να βρούμε ένα πρόγραμμα που μας βολεύει. Λόγω της πληθώρας τέτοιων προγραμμάτων θα πρέπει να προηγηθεί μία διαδυκτιακή έρευνα σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας και των δυνατοτήτων καθενός απο αυτών έτσι ώστε να βρούμε το πρόγραμμα που μας ταιριάζει. Η ευρύτερα γνωστή ονομασία αυτών των προγραμμάτων είναι DAW δηλαδή Digital Audio Workstation. Τα ποιο γνωστά DAW είναι : Fl Studio, Avid Pro, Acid Pro, Logic, Reason, Garageband και πολλά άλλα (το virtual dj δεν είναι ένα απο αυτά). Επίσης θα πρέπει να σημειωθεί πως πολλά προγράμματα DAW αντιστοιχούν σε συγκεκριμένα επίπεδα ανάλογα με τις γνώσεις, την εξοικίωση και τις ικανότητες κάθε χρήστη. Για παράδειγμα το DAW γνωστό ως Audacity εστιάζει κυρίως σε άτομα που δεν έχουν κάποια ιδιαίτερη εμπειρία και μόλις άρχησαν να εξερευνούν τον τομέα αυτό. Από την άλλη, πολλά DAW όπως το Fl Sudio, Acid Pro κ.α στοχεύουν σε επαγγελματίες, με πολύ εμπειρία στον τομέα αυτό.

Ακολουθεί μια σύντομη αναφορά σε μερικά από τα αμέτρητα προγράμματα DAW

MAGIX Music Maker Premium (1.409 λήψεις) DarkWave Studio (586 λήψεις) MAGIX Samplitude Music Studio (560 λήψεις) Music Editor Free (515 λήψεις) MAGIX Video Sound Cleaning Lab (375 λήψεις) Fast Sound Recorder (331 λήψεις) Audacity (284 λήψεις) Adobe Soundbooth CS (135 λήψεις) NGWave (197 λήψεις) MAGIX Samplitude Producer (162 λήψεις) MAGIX Music Maker (225 λήψεις) Cubase (7) Fl Studio Logic Pro X (Apple) Avid Pro Acid Pro Reason (5) Garageband (Apple) Virtual Dj (μονο για mix)

Αφού λοιπόν διαλέξουμε το DAW που προτιμάμε, μετά απο λίγες ώρες εξερεύνησης θα παρατηρήσουμε πως η δομή όλων των DAW είναι κοινή. Πιό συγκεκριμένα, διαλέγουμε από την συλλογή ήχων, εφέ ή ηλεκτρικών μουσικών οργάνων καθε προγράμματος DAW, αυτό που προτιμάμε. Μόλις γίνει αυτό, αυτόματα παρατηρούμε πως αυτό που προκύπτει απαιτεί προσθήκη κιαλλων ήχων, εφέ ή μουσικών οργάνων με χαρακτηριστικό παράδειγμα τα Drums που πάντα χρειάζονται, ανεξάρτητα από το είδος του τραγουδιού που σκοπεύουμε να φτιάξουμε. Αυτο το βήμα προσθήκης παιρετέρο υλικού πρέπει να πραγματοποιηθεί πολλές φορές έτσι ώστε να υπάρχει απόλυτος συγχρονισμός και αρμονία, κάτι που ευτυχώς είναι αρκετά εύκολο να γίνει, χάρη στους αυτοματισμούς των υπολογιστών σε συνεργασία με τα DAW.

Μόλις ανοίξουμε λοιπόν το DAW της επιλογής μας, παρατηρούμε (όπως ήδη αναφέραμε) πως όλα έχουν κοινή βάση. Όμως αυτή την φορά θα αναλύσουμε περετέρω την «βάση». Αρχικά μπροστά μας έχουμε ένα απο τα κυριότερα και σημαντικότερα εργαλεία μας, το track UI δήλαδη το User Interface. Με λίγα λόγια αυτό είναι το τραγούδι μας, η επιφάνεια εργασίας του τραγουδιού μας και τα κομμάτια που το αποτελούν. Τα μέρη του τραγουδιού επομένως, ονομάζονται tracks και το καθένα μπορεί να περιέχει νότες ή patterns (θα δούμε παρακάτω τι σημαίνουν) απο ενός ή και 20 οργάνων, εφέ ή ήχων (εξαρτάται απο το DAW που έχουμε επιλέξει). Πάντως συνήθως αποφεύγεται η χρήση πολλών οργάνων σε ένα μόνο track αφού έτσι δεν είναι εύκολο να επεξεργαστούν αργότερα πολύ συγκεκριμένα κομμάτια του τραγουδιου που ίσως να θέλουμε να αλλάξουμε. Στο κάτω κάτω μπορούμε να προσθέσουμε όσα tracks θέλουμε. Κάθε όργανο ή ήχως ή εφέ που προσθέτουμε σε ένα track λέγεται channel.

Το πρόγραμμα το οποίο χρησιμοποιούμε είναι το fl studio όπως φαίνεται και απο κατω.

Επίσης, εκτός απο λίγα channels σε κάθε track συχνά προτιμάται και η χρήση ξεχωριστών κομματιών σε ότι αφορά τα drums. Αυτό σημαίνει πως όταν θέλουμε να προσθέσουμε drums στο τραγούδι μας, μπορούμε να διαλέξουμε απο μία τεράστια συλλογή, όχι μόνο drum-kits αλλα και επιμέρους κομματιών του drum-kit που διαλέξαμε. Σε αυτό το σημείο θα εξηγήσουμε αυτό που προηγουμένως αποκαλέσαμε «patern». Τα paterns λοιπόν είναι μία σειρά που καθορίζει, κάθε πότε παράγει ήχο το συγκεκριμένο channel. Τα patterns συνήθως χρησιμοποιούνται στα drums, με αποτέλεσμα να μπορούμε να έχουμε οποιοδήποτε ήχο του drum-kit θέλουμε, όποτε το θέλουμε, συνχρονισμένο ακριβώς όπως το θέλουμε. Έτσι καταλήγουμε να φτιάχνουμε έναν ρυθμό, τέλεια συνχρονισμένο και με την δυνατότητα να το αλλάξουμε με ακρίβεια ανα πάσα στιγμή. Αφού λοιπόν βρούμε τα drums (με τα οποία ασχολούμαστε πρώτα τις περισσότερες φορές αφού αποτελούν την βάση του τραγουδιού) αρκεί να βρούμε με ποιόν τρόπο θα αξιοποήσουμε τα υπόλοιπα channels και tracks. Όμως, όταν φτιάχνουμε ένα τραγούδι χρησημοποιώντας DAW οι δυνατότητες είναι αμέτρητες και ετσι δεν υπάρχει τρόπος να αναλύσουμε πως θα γίνει αυτο. Δηλαδή ο καθένας προσθέτει αυτά που θέλει με διαδικασία παρόμοια με τα drums αλλά πολύ ευκολότερη, χωρίς να υπάρχει το παραμικρό ίχνος περιορισμού για να μας εμποδίσει.

Step Sequencer Task Bar Track s

Επεκτάσεις του Fl studio (Το αγαπημένο μας)

Piano Roll: Αναπαράσταση ενός πιάνο με τις νότες κ.τ.λ.