&'( ) 12 )34( 1 12 (51 (1. - %! ) %!



Σχετικά έγγραφα
Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΤΙΤΛΟΣ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΛΕΩΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΑΠΟΓΕΥΜΑΤΙΝΗ ΘΕΜΑ: ΗΜΕΡΑ: 1 η Πέμπτη (ΓΙΑΝΝΕΝΑ) ΩΡΑ-ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1ώρα 30

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Ενότητα: Παιχνίδια με απλά υλικά

Η Γωνιά της Ενωμοτίας μου

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΕΦΟΡΕΙΑ ΑΘΗΝΩΝ Κλάδος Προσκόπων. Ότι σε ενδιαφέρει για την ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΕΛΕΧΩΝ

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΓΙΑ ΜΑΘΗΤΕΣ ΜΕ ΚΙΝΗΤΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.

για παιδιά (8-12 ετών) Κατανόηση γραπτού λόγου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΕΛΕΧΩΝ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΜΑΣ ΜΕΛΗΜΑ ΣΕ ΚΑΘΕ ΝΕΑ ΠΡΟΣΚΟΠΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ

Παίζουμε & Μαθαίνουμε Μαζί για την Ευρώπη: το Μεγάλο μας Σπίτι!!! Ομαδοσυνεργατικές, Βιωματικές, Κινητικές δράσεις Παιχνίδια Γνωριμίας & Επικοινωνίας

Παιχνίδι 9. Σκοπός της δραστηριότητας: Ανάπτυξη δεξιοτήτων μετακίνησης/χειρισμού.

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Συγγραφέας Αλεξίου Θωμαή. Επίπεδο Α1

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

«Ανακαλύπτοντας τις πέντε αισθήσεις»

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

«Νοτιοανατολικό Δίχτυ Προστασίας: Πρόληψη της εμπορίας παιδιών και προστασία ασυνόδευτων ανηλίκων στα ελληνοτουρκικά σύνορα»

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου

Από τα παιδιά της Α 1 τάξης

Δυνατές μάχες στον 2ο όμιλο για τη πρόκριση

ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ 8-12 ΕΤΩΝ Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Γ Ρ Α Π Τ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

Υλικά που χρειαζόμαστε

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 3 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 3 ετών

A READER LIVES A THOUSAND LIVES BEFORE HE DIES.

Τεχνολογία Α! Τάξης. Καθηγητής : ΗΡΑΚΛΗΣ ΝΤΟΥΣΗΣ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΑΥΤΟΓΝΩΣΙΑΣ

Συγγραφή: Αλεξίου Θωμαή ΕΠΙΠΕΔΟ: A1 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΕΛΕΥΘΕΡΟΣ ΧΡΟΝΟΣ - ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΓΡΑΠΤΟΥ ΛΟΓΟΥ. ΑΠΟ:

Σημειώσεις Έκδοσης 5.5

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

ΤΑ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΤΟΥ ΠΑΙΖΩ ΒΟΛΕΪ

Σώμα Πρoσκόπων Κύπρου. Κλάδος Λυκοπούλων Γ.Ε. Παιχνίδι Προσκοπικής Χρονιάς ΧΑΛΚΙΝΗ Αγέλη Λυκοπούλων ΑΡΧΕΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

Τι είναι η Πυραμίδα των συμπεριφορών;

ΑΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕ ΘΕΜΑ «ΑΘΛΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ»

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Ζακόκ. Πεπέκης Κωνσταντίνος

«Φωτεινός Παντογνώστης» (Επιτραπέζιο παιχνίδι)

41 Ο Δ.Σ. ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Είμ ένα μικρό παιδάκι Έχω κόκκινο μαλλάκι Μπλε βουλάτο φουστανάκι. Με λένε Ζωζώ Και βρίσκομαι εδώ Μουσική να σας μάθω Στο βιβλίο να γράφω Που είν

Συμμετοχή στην έκθεση για τις προσωπικότητες της " Μη βίας"

qwφιertyuiopasdfghjklzxερυυξnmηq σwωψerβνtyuςiopasdρfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnφγιmλι qπςπζαwωeτrtνyuτioρνμpκaλsdfghςj

Πρωτόκολλο Αποτυπώματος της Μπάλας (ΠΑΜ)

Τα 10 πιο παράξενα αθλήματα που πραγματικά υπάρχουν

Διδακτικοί στόχοι: Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος θα πρέπει να μπορείτε:

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: Αθλήματα σπορ

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

o Γενικό Λύκειο Χανίων Γ τάξη. Γενικής Παιδείας. Ασκήσεις για λύση

Εξέταση Πρώτου Τετραδίου

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

1 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-Δ.Α.Π /10/2017

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ. Α3. Δίνεται το παρακάτω τμήμα προγράμματος το οποίο περιέχει έξι αριθμημένα κενά:

Από τα παιδιά της Α 2 τάξης

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Ελληνική Γλώσσα Μαθηματικά Μουσική Φυσική Αγωγή

1 ο Κεφάλαιο : Πιθανότητες. 1. Δειγματικοί χώροι 2. Διαγράμματα Venn. Φυσική γλώσσα και ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ. 3. Κλασικός ορισμός. 4.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Ορολογία Αλγόριθμος, υπολογιστική σκέψη, αλγοριθμική σκέψη, αποδοτικότητα, δοκιμή.

3ο Νηπ/γείο Κορδελιού Τμήμα Ένταξης

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

Whoosh: Bounty Hunters

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ. Κάρτες εκγύμνασης

Μαθαίνω τα βασικά εργαλεία του προγράμματος ζωγραφικής για να μπορώ να ζωγραφίζω στον ηλεκτρονικό υπολογιστή.

ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΕΣ ΓΙΑ ΕΥΧΆΡΙΣΤΕΣ ΏΡΕΣ ΜΕ ΤΑ ΒΙΒΛΊΑ ΤΩΝ ΕΚΔΌΣΕΩΝ ΜΕΤΑΊΧΜΙΟ!

Εμπιστεύομαι τον εαυτό μου! Είμαι παρόν στη ζωή. Εμπιστεύομαι τη ζωή! Είμαι εγώ και είμαι καλά. Επιλέγω να κοιτάζω με όμορφο τρόπο τον εαυτό μου

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

Πρόλογος. Καλή τύχη! Carl-Johan Forssén Ehrlin

Transcript:

! " # # $ % &'( ) * +!,, -!,,. /, # - 0 00, -. % - 12 )34( 1 12 (51 (1 " - - #,!. - %!! ) %! # / # 0 #!! 0! % # 0,! -. - 2 - # % % #! # % 6 % %, 0 7)34) 78& )9

Η ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ ΣΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΜΑΣ Μεσαιωνικές Μάχες! Ιστορία Πλαίσιο: Μεσαίωνας. Βρισκόμαστε στο βορειοδυτική Ευρώπη, το οποίο βρίσκεται υπό τη Βασιλεία του Καρόλου, ο οποίος ελέγχει το Θρόνο της Γερμανίας. Ο Βασιλεύς είναι πολύ γηραιός και αντιλαμβανόμενος ότι όλοι οι Βασιλικοί οίκοι της Ευρώπης εποφθαλμιούν τον θρόνο του στρέφεται προς τα Μοναχικά Ιπποτικά Τάγματα (Ενωμοτίες) προκειμένου να βρει τον διάδοχό του. Τα Ιπποτικά τάγματα θα πρέπει να περάσουν απ' όλους τους Βασιλικούς οίκους και προκειμένου να επιδείξουν τις γνώσεις και ικανότητες τους. Ανάλογα με τα προσόντα τους κάθε οίκος θα επιλέξει ένα απ' τα Ιπποτικά Τάγματα, ώστε να τον εκπροσωπήσει στην τελική μάχη. Το Ιπποτικό Τάγμα το οποίο θα νικήσει στην τελική μάχη, θα ονομάσει τον Βασιλικό Οίκο που εκπροσωπεί «νικητήριο» και ο επικεφαλής του οίκου θα στεφθεί Βασιλεύς του Βασιλείου κυρίαρχος όλης της Ευρώπης. Οι Βασιλικοί Οίκοι Είναι: Α. Οίκος των Βρετανών Β. Οίκος των Ισπανών Γ. Οίκος της Ρώμης Δ. Οίκος της Γαλλίας (Ε.) Οίκος των Ρώσων (δεν έχει κάποια απαίτηση, αλλά είναι στημένος ώστε να εξυπηρετεί την δοκιμασία του Οίκου των Βρετανών) Τα Ιπποτικά Τάγματα ξεκινούν την περιπλάνηση τους στους Οίκους όταν ο Βασιλεύς Κάρολος τους δίνει ένα φάκελο ο οποίος θα περιέχει χάρτη του Βασιλείου, στον οποίον θα εικονίζονται οι Βασιλικοί Οίκοι. Στον Φάκελο θα εμπεριέχεται και λίστα στην οποία θα αναγράφεται η σειρά με την οποία θα μεταβαίνουν από Οίκο σε Οίκο, καθώς επίσης και λίστα με Υλικά τα οποία θα πρέπει να έχουν μαζί τους, πηγαίνοντας για τις δοκιμασίες.

Υλικά : Φάκελοι, ένας χάρτης με τη σειρά των σταθμών, ο οποίος θα είναι ένα κανονικό επιπεδομετρικό Σχεδιάγραμμα του Χώρου (σωστή αποτύπωση υπό κλίμακα, ώστε να φαίνεται η σπουδαιότητα ενός καλά σχεδιασμένου χάρτη). Ανάλυση Δοκιμασιών: ŸΟίκος των Βρετανών : Ο οίκος των Βρετανών σύμφωνα με τις επεκτατικές πολιτικές του, τους αξιολογεί στην χαρτογράφηση ενός «εχθρικού Οίκου». Τους ζητά να φτιάξουν επιπεδομετρικό Σχεδιάγραμμα του Βασιλικού Οίκου των Ρώσων. Ο Βασιλικός Οίκος των Ρώσων, έχει στημένα χαρτόνια που αναγράφουν: Αποθήκη, Σιδηρουργείο, Αγορά, Διοικητήριο, Σπίτια, Ναός Υλικά Ενωμοτίας βάση λίστας: δύο πυξίδες με κινητό ανεμολόγιο, υλικά τοπογραφίας (μοιρογνωμόνιο ή ολογνωμόνιο, υποδεκάμετρο) μολύβι, γόμα, ξύστρα, χαρτί μιλιμετρέ Υλικά Σταθμού: Χαρτόνια με επιγραφές που θα έχουν στηθεί στο Βασίλειο του Φλόρεντ. ŸΟίκος των Ισπανών: Ο οίκος των Ισπανών έχει σοβαρό αμυντικό πρόβλημα. Έτσι θα διαλέξει την ενωμοτία όπου θα μπορέσει να κατασκευάσει μια σκάλα, η οποία θα έχει τουλάχιστον 4 σκαλοπάτια με σκοπό να υπερασπιστούν τα τείχη του. Μόλις την κατασκευάσουν θα πρέπει από το 4ο σκαλοπάτι να ρίξουν μια μπάλα επιτυχώς μέσα από ένα τρύπιο σεντόνι. Υλικά Ενωμοτίας βάση λίστας: 4 κοντάρια, 2 τρίμετρα ξύλα, 8 σχοινιά συνδέσεων Υλικά Σταθμού: μπάλα, τρύπιο σεντόνι ŸΟίκος της Ρώμης: O οίκος της Ρώμης αναζητά άρτια εκπαιδευμένους μισθοφόρους, οι οποίοι εμπιστεύονται τον βασιλιά τους με κλειστά τα μάτια. Η ενωμοτία κλείνει τα μάτια εκτός του ενωμοτάρχη, ο οποίος καθοδηγεί την ενωμοτία σε ένα στίβο δοκιμασιών, ο οποίος περιλαμβάνει erping, γέφυρα μαϊμούς με εμπόδια (sleeping bag), υπερπήδηση εμποδίων (ναρκοπέδιο πάνω από erping) και τέλος για να εξετάσουν το σημάδι στόχος με κλειστά μάτια. Υλικά Σταθμού: σχοινί για γέφυρα μαϊμούς, σχοινί για ναρκοπέδιο πάνω από erping, στόχος, βελάκια ŸΟίκος των Γάλλων: Ο βασιλιάς των Γάλων είναι μουγκός και έχουν αναπτύξει μία δική τους διάλεκτο. Τους διαβιβάζει ένα μήνυμα το οποίο αποκωδικοποιούν (Μορς) και τους λέει να φτιάξουν το νέο λάβαρο του οίκου του που θα τους ακολουθεί στις μάχες. Το μήνυμα διαβιβάζεται με σφυρίχτρα και η Ενωμοτία απαντάει με φακό. Υλικά Ενωμοτίας: Φακός, τετράδιο σημειώσεων, μολύβι Υλικά σταθμού: 4 κοντάρια, ύφασμα ή λινάτσα, μαρκαδόροι ή πλαστικά χρώματα και πινέλα, 1 σφυρίχτρα.

Η Τελική Μάχη είναι ένα παιχνίδι το οποίο πηγάζει από τα αρχαία χρόνια και κάθε οίκος έχει το δικό του Ξεχωριστό τέρμα το οποίο υπερασπίζεται. Για να κερδίσει ένας οίκος που εκπροσωπείται από ένα Ιπποτικό Τάγμα θα πρέπει να βάλει από μία «βόμβα» - μπαλάκια του τένις σε όλα τα άλλα βασίλεια. Συνεπώς θα πρέπει να πάρει το κάθε τάγμα ενωμοτία από 3 μπαλάκια ιδίου χρώματος και θα πρέπει να τα τοποθετήσει πρώτη σε όλα τα υπόλοιπα τέρματα. Κάθε τάγμα θα πρέπει να έχει διαφορετικό χρώμα από μπαλάκια για να μπορέσει να αναδειχτεί ο νικητής. Κάθε ιππότης- παιδί βάζει το μαντίλι στο πίσω μέρος της ζώνης, το οποίο αποτελεί και τη «ζωή του». Κάθε ιππότης έχει από δύο ζωές. Μόλις χάσει κάποιος ιππότης τη ζωή του (του βγάλουν το μαντίλι) πηγαίνει στο Βασιλεία Κάρολο ο οποίος έχει γραμμένα τα ονόματα όλων των ιπποτών ανά οίκους σε ένα χαρτόνι (για την αποφυγή λάθους) και του δίνει τη δεύτερή ευκαιρία «ζωή» στη μάχη. Σε περίπτωση που κάποιος βγάλει το μαντήλι του άλλου ενώ κρατάει μπαλάκι στα χέρια του τότε καλείται να το αφήσει επί τόπου. 1ο τέρμα Οίκος των Βρετανών: απόχη 2ο τέρμα Οίκος των Ισπανών: μπαούλο 3ο τέρμα Οίκος των Ρώμης: κρεμάμενο στεφάνι 4ο τέρμα Οίκος των Γαλλίας: στεφάνι στο χώμα για να μετρήσει ο πόντος θα πρέπει η μπάλα να μείνει μέσα στο στεφάνι Υλικά τελικής μάχης : 12 μπαλάκια (τριάδες τεσσάρων διαφορετικών χρωμάτων), απόχη, 2 στεφάνια, μπαούλο, χαρτόνι, μαρκαδόρος

ΠΑΙΖΟΥΜΕ & ΤΡΑΓΟΥΔΑΜΕ ΣΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΜΑΣ! «Το θεατρικό παιχνίδι επιτρέπει στον άνθρωπο να εκφραστεί συνολικά, να διοχετεύσει δηµιουργικά την ενέργειά του, να ευαισθητοποιηθεί και να επικοινωνήσει. Επιπλέον δυναµώνει και δένει µια οµάδα που πρόκειται να δουλέψει µαζί!!!» Θετρικά Παιχνίδια : 1.ΤΟ ΚΟΥΤΙ ΜΕ ΤΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ο Βαθμοφόρος φέρνει ένα κουτί, μέσα στο οποίο υπάρχουν διπλωμένα χαρτάκια με ερωτήσεις: τι θα έκανες αν σου χάριζαν ένα σκυλάκι κι ήταν άρρωστο, τι θα συνέβαινε αν έπρεπε ν αλλάξεις πόλη, πώς ξέρεις ότι θα τα καταφέρεις αν μείνεις μόνος στο δάσος, πώς θα αισθανόσουν αν δεν σε καλούσαν σ ένα πάρτυ κλπ. Κάθε ενμοτία παίρνει ένα χαρτάκι. Έχει στη διάθεση της δύο λεπτό για να σκεφτεί. Κατόπιν αναπτύσσει τη σκέψη της στην ομάδα. Οι άλλες ενωμοτίες σχολιάζουν την απάντηση και προσθέτουν τη δική τους άποψη πάνω στο θέμα. 2.ΦΡΟΥΤΟΣΑΛΑΤΑ Όλοι είναι καθιστοί κυκλικά, ο Βαθμοφόρος είναι στο κέντρο όρθιος και oνομάζει το κάθε μέλος της ομάδας μήλο ή αχλάδι ή μπανάνα καθώς και τον ίδιο. Στο χώρο υπάρχει μια καρέκλα λιγότερη. Ο βαθμοφόρος λέει π.χ, «Όλα τα αχλάδια να αλλάξουν θέσεις» και αλλάζουν θέσεις όσοι έχουν αυτό το όνομα. Ένας θα μένει κάθε φορά όρθιος και θα δώσει την επόμενη εντολή. Στην εντολή «φρουτοσαλάτα» αλλάζουν θέσεις όλοι. Στη συνέχεια όποιος βρίσκεται στο κέντρο λέει το όνομά του και κάτι που του αρέσει π.χ. «Με λένε Χάρη και μου αρέσει το ποδόσφαιρο.» 3.ΣΩΤΗΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΓΚΑΛΗ ΣΟΥ Ένας γίνεται κυνηγός, ακουμπάει κάποιον με το χέρι του και λέει «Άλλος». Τότε γίνεται αυτός κυνηγός. Το θήραμα για να αποφύγει τον κυνηγό πρέπει να καταφύγει στην αγκαλιά ενός άλλου παίκτη και να μείνει σε αυτήν το πολύ για 3 δευτερόλεπτα. 4.Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΛΕΕΕΙ Η Ομάδα κάθεται σε έναν κύκλο, κάποιος ξεκινάει μία ιστορία λέγοντας μία προτάση. Ακολουθεί ο διπλανός του συνεχίζοντας την ιστορία με μία δική του πρόταση. Η ιστορία πρέπει να ολοκληρωθεί στο τελευταίο άτομο του κύκλου. Δεν είναι πάντα εύκολο να διατηρηθεί μια λογική ροή για την ιστορία, αλλά είναι πάντα διασκεδαστικό.