Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.
|
|
- Άνεμονη Παπαστεφάνου
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ. Στο Autokrator έχετε τον έλεγχο ενός εκ των μεγάλων βασιλείων και χαλιφάτων του Μεσαίωνα: των Φράγκων (Ρωμαϊκή αυτοκρατορία), των Μαυριτανών, των Σαρακηνών και της Βυζαντινής Αυτοκρατορίας, προσπαθώντας να προστατεύσετε τις πόλεις σας και να επεκτείνετε την κυριαρχία σας. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Ταμπλό (μεσαιωνικός χάρτης) 54 Κάρτες Μάχης 4 Ξύλινα Πιόνια (Βασιλιάδες) 4 Ξύλινα Πιόνια (Στρατηγοί) 4 Ξύλινα Πιόνια (Ναύαρχοι) 2 Ξύλινοι Κύλινδροι (Δείκτες) 60 Οκτάγωνα (Φρουρές/Δείκτες) Εγχειρίδιο Κανόνων ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το ταμπλό είναι ένας μεσαιωνικός χάρτης, χωρισμένος σε περιοχές, τις οποίες ελέγχουν οι παίκτες με τα αντίστοιχα οικόσημα και σε ουδέτερες περιοχές (χωρίς οικόσημα). Σημαντικό: Η Βουλγαρία, η Αρμενία, η Αστούρια και η Ουγγαρία δεν μπορούν να κατακτηθούν από τους παίκτες. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Α. Κάθε παίκτης παίρνει τα εξής: 12 κάρτες μάχης 1 ξύλινο πιόνι (Βασιλιάς) 1 ξύλινο πιόνι (Στρατηγός) 1 ξύλινο πιόνι (Ναύαρχος) 7 οκταγωνικά πιόνια (για τις φρουρές) 3 οκταγωνικά πιόνια (για δείκτες ζωής) 3 οκταγωνικά πιόνια (για δείκτες μάχης) 2 οκταγωνικά πιόνια (για δείκτες σκορ και θησαυρού). Β. Τοποθετήστε τον Βασιλιά και τον Στρατηγό σας στην πρωτεύουσά σας, και τον Ναύαρχό σας σε οποιαδήποτε περιοχή σας, έχει λιμάνι. Γ. Τοποθετήστε τους 3 δείκτες ζωής στη μεγαλύτερης αξίας θέση σε κάθε έναν από τους τρεις μετρητές ζωής μονάδων. Δ. Τοποθετήστε τον δείκτη θησαυρού στη θέση του θησαυροφυλακίου με τον αριθμό 11. Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι διαρκεί 5 εποχές. Πριν ξεκινήσει κάθε εποχή, οι παίκτες διαβάζουν τις ιστορικές αναφορές και τις συνθήκες που υπάρχουν στο νέο γύρο. Οι παίκτες έπειτα κατανέμουν τις κάρτες μάχης τους στις μονάδες τους και ο γύρος ξεκινάει. Οι Πρωτεύουσες και η Σειρά του Παιχνιδιού: 1οι Σαρακηνοί Φουστάτ 2οι Βυζαντινή Αυτοκρατορία Κωνσταντινούπολη 3οι Φράγκοι/Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία Άαχεν 4οι Μαυριτανοι Ταγγέρης
2 ΣΤΡΑΤΙΩΤΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε παίκτης έχει 3 στρατιωτικές μονάδες να χρησιμοποιήσει στο γύρο του, με οποιαδήποτε σειρά. Ο Βασιλιάς Ο Βασιλιάς μπορεί να εκτελέσει μια κίνηση και μια επίθεση σε κάθε γύρο. Πρώτα εκτελεί την κίνησή του, και έπειτα την επίθεση. Αν εκτελέσει πρώτα την επίθεσή του, δεν μπορεί έπειτα να κινηθεί. Ο Βασιλιάς μπορεί να μετακινηθεί σε οποιαδήποτε γειτονική χερσαία ή παράκτια περιοχή. Για παράδειγμα αν ο Σαρακηνός Βασιλιάς βρίσκεται στην Αλεξάνδρεια, μπορεί να μετακινηθεί σε Ιεροσόλυμα, Φουστάτ, Κάταρα, Κυρήνη, Κρήτη ή Κύπρο. Ο Βασιλιάς μπορεί να επιτεθεί σε αντίπαλες ή ουδέτερες περιοχές και αντίπαλες εχθρικές μονάδες στην ίδια περιοχή. Αν ο Βασιλιάς χάσει μια μάχη, πρέπει να οπισθοχωρήσει σε μια γειτονική δική του περιοχή, και χάνει 1 από τις 3 ζωές του, μετακινώντας τον δείκτη του αντίστοιχου πιονιού. Αν δεν υπάρχει περιοχή για οπισθοχώρηση, ο Βασιλιάς πρέπει να επιστρέψει στην πρωτεύουσά του. Ο Στρατηγός Ο Στρατηγός μπορεί να εκτελέσει ένα από τα παρακάτω: Α: Μια μετακίνηση και μια επίθεση σε κάθε γύρο. Πρώτα εκτελεί την μετακίνηση και έπειτα επιτίθεται. Αν ο Στρατηγός κάνει την επίθεσή του πρώτα, δεν μπορεί έπειτα να κινηθεί για τον γύρο αυτό. Β: Δύο μετακινήσεις σε κάθε γύρο αλλά μόνο μεταξύ δικών του περιοχών. Ο Στρατηγός μπορεί να μετακινηθεί σε όλες τις γειτονικές χερσαίες και παράκτιες περιοχές όπως τον Βασιλιά. Ο Στρατηγός μπορεί να επιτεθεί σε αντίπαλες ή ουδέτερες περιοχές και αντίπαλες εχθρικές μονάδες στην ίδια περιοχή. Αν ο Στρατηγός χάσει μια μάχη, πρέπει να οπισθοχωρήσει σε μια γειτονική δική του περιοχή (όπως και ο Βασιλιάς), και χάνει 1 από τις 4 ζωές του, μετακινώντας τον δείκτη του αντίστοιχου πιονιού. Αν ο Στρατηγός χάσει μια μάχη και η περιοχή δεν γειτονεύει με μια δική του περιοχή, οπισθοχωρεί στην πρωτεύουσά του και χάνει 1 επιπλέον ζωή. Ο Ναύαρχος Ο Ναύαρχος μπορεί να εκτελέσει μια κίνηση και μια επίθεση σε κάθε γύρο. Πρώτα εκτελεί την μετακίνηση και έπειτα επιτίθεται. Αν ο Στρατηγός κάνει την επίθεσή του πρώτα, δεν μπορεί έπειτα να κινηθεί για τον γύρο αυτό. Ο Ναύαρχος μετακινείται μόνο μεταξύ λιμανιών του κατάλληλου χρώματος. Τα λιμάνια απεικονίζονται στο χάρτη με χρωματιστές άγκυρες. Οι Σαρακηνοί και Βυζαντινοί Ναύαρχοι μετακινούνται μόνο μεταξύ λιμανιών με κόκκινες άγκυρες. Οι Μαυριτανοί και οι Φράγκοι Ναύαρχοι μετακινούνται μόνο μεταξύ λιμανιών με κίτρινες άγκυρες. Για παράδειγμα αν ο Σαρακηνός Ναύαρχος βρίσκεται στη Σιδώνα μπορεί να μετακινηθεί σε μια από τις περιοχές με κόκκινη άγκυρα: Κύπρο, Ρόδο, Κρήτη, Έφεσσο, Θεσσαλονίκη, Κόρινθο, Αλεξάνδρεια, Κυρήνη, Απουλία, Καλαβρία ή Τύνιδα. Ο Ναύαρχος μπορεί να επιτεθεί σε ουδέτερες ή εχθρικές περιοχές και εχθρικές μονάδες στην ίδια περιοχή (λιμάνι). Αν ο Ναύαρχος χάσει μια μάχη, πρέπει να οπισθοχωρήσει σε μια γειτονική δική του περιοχή (λιμάνι), και χάνει 1 από τις 4 ζωές του, μετακινώντας τον δείκτη του αντίστοιχου πιονιού. Αν ο Ναύαρχος δεν μπορεί να οπισθοχωρήσει σε διαθέσιμο λιμάνι του, αφαιρείται αμέσως από το παιχνίδι. Η Φρουρά Η Φρουρά ενός παίκτη αναπαριστά τις περιοχές στις οποίες έχει οικόσημο. Οποτεδήποτε ένας παίκτης κατακτά μια ουδέτερη ή εχθρική περιοχή, τοποθετεί ένα πιόνι φρουράς του για να δηλώσει την κατοχή της περιοχής. Οι Φρουρές δεν επιτίθενται και δεν μετακινούνται, παρά μόνο χρησιμοποιούνται για άμυνα. Κάθε Φρουρά έχει 1 ζωή. Αν χάσει σε μια μάχη, επιστρέφει στο απόθεμα του παίκτη, και αυτός χάνει την κατοχή της περιοχής άμυνας.
3 ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΘΕΣΗ Στα παρακάτω παραδείγματα ο τρόπος μετακίνησης και επίθεσης είναι ίδιος για όλες τις μονάδες, ανάλογα με τις ιδιότητές τους. Σημαντικό: Ο Στρατηγός και ο Βασιλιάς του ίδιου παίκτη, δεν μπορούν να βρίσκονται στην ίδια περιοχή, εκτός της πρωτεύουσας. Για παράδειγμα ο Βυζαντινός Βασιλιάς βρίσκεται στην Αττάλεια, οπότε ο Βυζαντινός Στρατηγός δεν μπορεί να σταματήσει ή να περάσει από εκεί. Σημαντικό: Αν βρεθούν δύο αντίπαλες μονάδες στην ίδια περιοχή, θα ξεκινήσει μια μάχη μεταξύ τους. Σημαντικό: Αν ο Στρατηγός, ο Βασιλιάς ή ο Ναύαρχος έμειναν σε μια εχθρική περιοχή από τον προηγούμενο γύρο και υπάρχει μόνο η Φρουρά εκεί, δεν μπορούν να μετακινηθούν, πριν πολεμήσουν με τη Φρουρά στον τρέχοντα γύρο. 1ο Παράδειγμα Ο Βυζαντινός Στρατηγός βρίσκεται στην Αντιόχεια, και μετακινείται κάνοντας επίθεση στην Κύπρο, που είναι ουδέτερη περιοχή. Μετακινείται αρχικά στην Κύπρο, και έπειτα επιτίθεται για να την κατακτήσει. Αν τα καταφέρει το πιόνι του παραμένει στην Κύπρο και τοποθετεί εκεί μια Φρουρά του (οκταγωνικό πιόνι) για να σημειώσει την κατοχή της περιοχής. Αν χάσει τη μάχη, τότε χάνει μια ζωή του και οπισθοχωρεί σε μια δική του γειτονική περιοχή. Στο παράδειγμα, μπορεί να οπισθοχωρήσει στην Αντιόχεια ή στην Αττάλεια (δικές του γειτονικές στην Κύπρο περιοχές). 2ο Παράδειγμα Ο Στρατηγός των Βυζαντινών βρίσκεται στην Αντιόχεια και μετακινείται κάνοντας επίθεση στην Αλέπο, η οποία είναι εχθρική περιοχή με οικόσημο. Αρχικά μετακινείται στην Αλέπο και έπειτα μάχεται με τη Φρουρά των Σαρακηνών. Αν κερδίσει, το πιόνι του παραμένει στην Αλέπο και τοποθετεί εκεί μια Φρουρά του (οκταγωνικό πιόνι) ακριβώς πάνω στο αντίπαλο οικόσημο, για να σημειώσει ότι έχει πια την περιοχή υπό την κατοχή του. Αν χάσει τη μάχη, χάνει μια ζωή και οπισθοχωρεί σε μια γειτονική δική του περιοχή. Για παράδειγμα μπορεί να οπισθοχωρήσει στην Αντιόχεια ή την Έδεσσα. 3ο Παράδειγμα Ο Στρατηγός των Βυζαντινών βρίσκεται στην Αντιόχεια και μετακινείται κάνοντας επίθεση στην Αλέπο, η οποία είναι εχθρική περιοχή με Σαρακηνό Στρατηγό. Αρχικά μετακινείται στην Αλέπο και έπειτα μάχεται με τον Σαρακηνό Στρατηγό (Δεν μπορεί να επιτεθεί στη Φρουρά, μιας και βρίσκεται εκεί ο Σαρακηνός Στρατηγός). Αν κερδίσει, το πιόνι του παραμένει στην Αλέπο, καθώς ο αντίπαλός του οπισθοχωρεί σε γειτονική δική του περιοχή (στο παράδειγμα, επιλέγει τη Δαμασκό). Σημαντικό: μετά τη μάχη, η περιοχή της Αλέπο είναι ακόμη υπό την κατοχή της Φρουράς των Σαρακηνών. Αν χάσει τη μάχη, χάνει μια ζωή του και οπισθοχωρεί σε μια γειτονική περιοχή του. Για παράδειγμα μπορεί να οπισθοχωρήσει στην Αντιόχεια ή την Έδεσσα. 4ο Παράδειγμα Ο Ναύαρχος των Βυζαντινών βρίσκεται στην Έφεσσο και μετακινείται για να επιτεθεί στη Σιδώνα, η οποία είναι εχθρική περιοχή με Σαρακηνό Βασιλιά και Ναύαρχο. Αρχικά μετακινείται στη Σιδώνα και έπειτα επιλέγει αν θα πολεμήσει με τον Ναύαρχο ή τον Βασιλιά των Σαρακηνών (δεν μπορεί να επιτεθεί στη Φρουρά πριν πολεμήσει με το Ναύαρχο και το Βασιλιά). Στο παράδειγμα επιλέγει να πολεμήσει με τον Σαρακηνό Βασιλιά. Αν κερδίσει, το πιόνι του παραμένει στη Σιδώνα, καθώς ο αντίπαλός του οπισθοχωρεί σε γειτονική δική του περιοχή. Σημαντικό: μετά τη μάχη στην περιοχή της Σιδώνα, αυτή ακόμη βρίσκεται υπό τον έλεγχο των Σαρακηνών. Αν χάσει τη μάχη, χάνει μια ζωή του και οπισθοχωρεί σε μια γειτονική δική του περιοχή (λιμάνι).
4 5ο Παράδειγμα Ο Σαρακηνός Βασιλιάς βρίσκεται στη Δαμασκό και μετακινείται για να επιτεθεί στην Αντιόχεια, όπου βρίσκεται ο Στρατηγός των Βυζαντινών. Αρχικά μετακινείται στην Αντιόχεια και έπειτα μάχεται με τον Στρατηγό των Βυζαντινών (δεν μπορεί ακόμη να επιτεθεί στη Φρουρά). Ο Σαρακηνός Βασιλιάς κερδίζει τη μάχη και ο Στρατηγός των Βυζαντινών οπισθοχωρεί στην Αττάλεια. Ο Σαρακηνός Στρατηγός βρίσκεται στη Σιδώνα, και μετακινείται για να επιτεθεί στην Κύπρο, όπου βρίσκεται ο Βασιλιάς των Βυζαντινών. Αρχικά μετακινείται στην Κύπρο, όπου πρέπει να πολεμήσει με τον Βυζαντινό Βασιλιά (δεν μπορεί να πολεμήσει τη Φρουρά). Ο Σαρακηνός Στρατηγός κερδίζει τη μάχη και ο Βασιλιάς των Βυζαντινών οπισθοχωρεί στην Αντιόχεια (την οποία έχει ακόμη η Φρουρά των Βυζαντινών).Δεν μπορεί να οπισθοχωρήσει στην Αττάλεια, επειδή εκεί βρίσκεται ο Βυζαντινός Στρατηγός. Ο Βυζαντινός Βασιλιάς, στη σειρά του θα πρέπει να πολεμήσει με τον Σαρακηνό Βασιλιά (δεν μπορεί να μετακινηθεί). ΔΕΙΚΤΕΣ ΖΩΗΣ ΤΩΝ ΣΤΡΑΤΙΩΤΙΚΩΝ ΜΟΝΑΔΩΝ Οι δείκτες ζωής τοποθετούνται στον μεγαλύτερο αριθμό του μετρητή της κάθε μονάδας, κατά την αρχική προετοιμασία. Κάθε φορά που μια μονάδα χάνει μια μάχη, μετακινήστε τον αντίστοιχο δείκτη ζωής μια θέση στα δεξιά. Αν ο δείκτης μιας μονάδας φτάσει στο 0, η μονάδα αυτή βγαίνει από το παιχνίδι. Βασιλιάς Στρατηγός Ναύαρχος Οι μικροί αριθμοί στην κάτω δεξιά περιοχή της κάθε θέσης είναι οι μεταβολές πόντων μάχης των στρατιωτικών μονάδων. Η χρήση τους εξηγείται παρακάτω. ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΣΤΡΑΤΟΥ - ΚΑΡΤΕΣ ΜΑΧΗΣ Κάθε παίκτης παίρνει 12 κάρτες μάχης με το οικόσημό του, κατά την αρχική προετοιμασία. Ο παίκτης πρέπει να μοιράσει στρατηγικά τις κάρτες ανά 3 στις 4 στρατιωτικές μονάδες του. Οι 4 κάρτες με την κορόνα, τον ιππότη, το πλοίο και τον πύργο πάντοτε αντιστοιχούν στις μονάδες που φαίνονται παρακάτω: Βασιλιάς Στρατηγός Ναύαρχος Φρουρά Είδος Στρατού (Τοξότες) Αριθμός Μονάδων (3.000) Εκπαίδευση (1 σπαθί) Πόντοι Μάχης ανά πεδίο μάχης Κάθε παίκτης μπορεί να αλλάξει τις κάρτες μάχης του πριν να ξεκινήσει ένας νέος γύρος. Οι κάρτες πρέπει να επιλεγούν προσεκτικά μιας και 2 ή περισσότερες ίδιες κάρτες (στρατοί) δεν μπορούν να αντιστοιχηθούν στην ίδια στρατιωτική μονάδα. Για παράδειγμα, ο Βασιλιάς έχει πάντα μαζί του μια κάρτα ιππικού, οπότε δεν μπορεί να προστεθεί άλλο ιππικό στις υπόλοιπες 3 κάρτες του. Η στοίβα των 6 ουδέτερων καρτών μάχης. Οι κάρτες αυτές χρησιμοποιούνται για την άμυνα των Ουδέτερων περιοχών και τις επιθέσεις (επιδρομές) των Ουδέτερων Στρατηγών. Ο παίκτης που εκπροσωπεί την Ουδέτερη Περιοχή ή τον Ουδέτερο Στρατηγό, παίρνει 3 τυχαίες κάρτες μάχης από τη στοίβα αυτή, για τη μάχη. Η μάχη έπειτα εκτελείται ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες. Μετά τη μάχη, οι 3 κάρτες επιστρέφουν στη στοίβα, η οποία ανακατεύεται και πάλι.
5 Η ΜΑΧΗ Φάση Α Ο επιτιθέμενος πρέπει να επιλέξει 2 από τα 5 διαθέσιμα πεδία μάχης, στα οποία θέλει να γίνει η μάχη, ανάλογα με τις 3 κάρτες μάχης του. Στο παραπάνω παράδειγμα, ο Ναύαρχος των Βυζαντινών (επιτιθέμενος) έχει Τοξότες (βασική κάρτα), Ιππικό και Πεζικό και με βάση τους μεγαλύτερους πόντους μάχης του, επιλέγει την Ενέδρα (5-2-4) και την Πεδιάδα (4-5-2). Φάση Β Ο αμυνόμενος παίκτης, ο Σαρακηνός Στρατηγός στο παράδειγμα, πρέπει τώρα να επιλέξει μεταξύ των 2 περιοχών που διάλεξε ο επιτιθέμενος, τις Πεδιάδες ή την Ενέδρα. Ο Σαρακηνός έχει Πεζικό (βασική κάρτα), Μισθοφόρους και Τοξότες, και συνεπώς επιλέγει την Ενέδρα, όπου έχει περισσότερους πόντους μάχης απ ότι στην Πεδιάδα. Τοποθετεί τον δείκτη μάχης στη θέση αυτή. Φάση Γ Ο επιτιθέμενος αφήνει τις 3 κάρτες μάχης του κλειστές τη μία δίπλα στην άλλη, σε όποια σειρά επιθυμεί. Επίσης μπορεί να τοποθετήσει τους επιπλέον δείκτες θετικής ή αρνητικής μετατροπής πόντων μάχης του Ναυάρχου του, όπως θα εξηγηθεί παρακάτω. Μετά τον επιτιθέμενο, ο αμυνόμενος, τοποθετεί τις 3 κάρτες μάχης του κλειστές τη μία δίπλα στην άλλη, με όποια σειρά επιθυμεί, απέναντι από τις κάρτες του επιτιθέμενου. Επίσης πρέπει να τοποθετήσει τους επιπλέον δείκτες θετικής ή αρνητικής μετατροπής πόντων μάχης του Στρατηγού του, όπως θα εξηγηθεί παρακάτω. Η μάχη είναι διαδοχικές συγκρούσεις μεταξύ των απέναντι καρτών. Για κάθε στρατιωτική μονάδα που έχει μετατροπέα πόντων μάχης, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει τους αντίστοιχους δείκτες μετατροπής στις κάρτες. Στο παραπάνω παράδειγμα, ο Βυζαντινός Ναύαρχος έχει 4 ζωές και συνεπώς -2 (αρνητικούς) πόντους μάχης. Επιλέγει να τοποθετήσει τους 2 δείκτες μετατροπής στις κάρτες ιππικού και τοξοτών. Οι δύο αυτές κάρτες έχουν από -1 πόντο μάχης για τη μάχη αυτή. Ο Σαρακηνός Στρατηγός έχει 4 ζωές και συνεπώς -1 (αρνητικό) πόντο μάχης, τον οποίο τοποθετεί με τον αντίστοιχο δείκτη μετατροπής στην κάρτα μισθοφόρων, οι οποίοι θα έχουν για τη μάχη αυτή -1 πόντο μάχης. Σημαντικό: * 2 ή περισσότεροι δείκτες μετατροπής δεν μπορούν να βρίσκονται στην ίδια κάρτα. * 1 θετικός δείκτης μπορεί να προστεθεί ώστε μια κάρτα από 5 να αξίζει 6. * 1 αρνητικός δείκτης μπορεί να προστεθεί ώστε μια κάρτα από 1 να αξίζει 0. Φάση Δ Οι παίκτες αποκαλύπτουν τις κάρτες τους στο πεδίο της Ενέδρας: 1η σύγκρουση: Ιππικό (2-1) 1 εναντίον Πεζικού 4: Ο Σαρακηνός Στρατηγός κερδίζει την πρώτη σύγκρουση. 2η σύγκρουση: Τοξότες (5-1) 4 εναντίον Τοξότες 5: Ο Σαρακηνός Στρατηγός κερδίζει και τη δεύτερη σύγκρουση. 3η μάχη: Πεζικό 4 εναντίον Μισθοφόροι (2-1) 1: Ο Βυζαντινός Ναύαρχος κερδίζει τη σύγκρουση αυτή. Για κάθε σύγκρουση που κέρδισε κάθε παίκτης κερδίζει 1 πόντο. Το σκορ είναι τώρα 2-1 υπέρ των Σαρακηνών. Τώρα υπολογίζονται η στρατιωτική εκπαίδευση (σπαθιά) και ο αριθμός των μονάδων: Με βάση τη στρατιωτική εκπαίδευση, ο Βυζαντινός Ναύαρχος έχει 4 σπαθιά στις κάρτες του, αντί των 2 του Σαρακηνού Στρατηγού, δίνοντας 1 ακόμη πόντο στον Βυζαντινό Ναύαρχο, φέρνοντας το σκορ στην ισοπαλία 2-2. Με βάση τον αριθμό των μονάδων, ο Βυζαντινός Ναύαρχος έχει έναν στρατό μονάδων στις κάρτες του, αντί των μονάδων του Σαρακηνού Στρατηγού, κερδίζοντας άλλον ένα πόντο, φέρνοντας το τελικό σκορ στο 3-2. Στο παραπάνω παράδειγμα, ο Βυζαντινός Ναύαρχος είναι ο νικητής. Σημαντικό: Σε περίπτωση ισοπαλίας, τη μάχη κερδίζει ο επιτιθέμενος. Μάχη κατά Ουδέτερης Περιοχής: (ένας αντίπαλος του επιτιθέμενου παίρνει το ρόλο της ουδέτερης περιοχής). Ο παίκτης (αμυνόμενος) που εκπροσωπεί την ουδέτερη περιοχή, παίρνει 3 τυχαίες κάρτες μάχης από τη στοίβα ουδέτερων καρτών. Η μάχη ακολουθεί κανονικά την πορεία της. Σημαντικό: Οι αμυνόμενες περιοχές / φρουρές έχουν τις παρακάτω μετατροπές πόντων μάχης: * Όλες οι ουδέτερες περιοχές έχουν 0 πόντους μάχης μετατροπή. * Όλες οι περιοχές με οικόσημο έχουν +1 πόντο μάχης. * Όλες οι περιοχές με δύο οικόσημα έχουν +2 πόντους μάχης. * Όλες οι Πρωτεύουσες έχουν +3 πόντους μάχης * Όλες οι περιοχές με οκταγωνικό πιόνι Φρουράς έχουν +1 πόντο μάχης.
6
7
8 ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΗΣ ΜΙΚΡΗΣ ΕΠΕΚΤΑΣΗΣ Οι 6 κάρτες μάχης των Ουδέτερων Στρατηγών Οι κάρτες αυτές χρησιμοποιούνται για τις επιθέσεις (επιδρομές) των Ουδέτερων Στρατηγών. Ο παίκτης που εκπροσωπεί τον Ουδέτερο Στρατηγό, έχει πάντα μια κάρτα Ιππικού και τραβάει 2 τυχαίες κάρτες από την κλειστή στοίβα Ουδέτερων δυνάμεων. Η μάχη προχωράει ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες. Μετά τη μάχη, οι 2 κάρτες επιστρέφουν στη στοίβα, η οποία ανακατεύεται ξανά. Οι 6 κάρτες μάχης των Ουδέτερων Περιοχών Οι κάρτες αυτές χρησιμοποιούνται για την άμυνα των Ουδέτερων Περιοχών. Ο παίκτης που εκπροσωπεί την Ουδέτερη Περιοχή, παίρνει 3 τυχαίες κάρτες από τη στοίβα. Η μάχη προχωράει ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες. Μετά τη μάχη οι 3 κάρτες επιστρέφουν στη στοίβα, η οποία ανακατεύεται ξανά. ΕΙΣΟΔΗΜΑ Πριν από κάθε γύρο (εκτός του πρώτου) όλοι οι παίκτες προσθέτουν +2 χρυσά νομίσματα στο θησαυροφυλάκιό τους. Σημαντικό: Οι παίκτες δεν μπορούν σε καμία περίπτωση να έχουν περισσότερα από 11 χρυσά νομίσματα στο θησαυροφυλάκιό τους.
9 ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Το παιχνίδι μπορεί να παιχθεί και με 2 παίκτες: Σαρακηνοί (1ος) εναντίον Βυζαντινών (2ος) ή Φράγκοι (1ος) εναντίον Μαυριτανών (2ος) Οι παίκτες ο ένας μετά τον άλλο (σε κάθε εποχή), πρέπει να χρησιμοποιήσουν από μια στρατιωτική μονάδα τους όπως και στο παρακάτω παράδειγμα: Πρώτη Εποχή: οι Σαρακηνοί χρησιμοποιούν τον Στρατηγό τους, οι Βυζαντινοί χρησιμοποιούν τον Βασιλιά τους, ---- οι Σαρακηνοί χρησιμοποιούν το Ναύαρχό τους, οι Βυζαντινοί χρησιμοποιούν τον Στρατηγό τους, ---- οι Σαρακηνοί χρησιμοποιούν τον Βασιλιά τους, οι Βυζαντινοί χρησιμοποιούν το Ναύαρχό τους, και η 1η εποχή τελειώνει. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις μονάδες σας με όποια σειρά επιθυμείτε. Παικτεσ 2 ιαρκεια 60 λεπτα Ηλικια 12+ Όταν χρησιμοποιείτε μια μονάδα, ξαπλώστε τη στο πλάι, ώστε να θυμάστε ποιές έχουν χρησιμοποιηθεί στην εποχή αυτή. Στο τέλος της εποχής, σηκώστε όλες τις μονάδες σας, για να τις χρησιμοποιήσετε ξανά στην επόμενη εποχή. Σημαντικό: Ο κανόνας αυτός μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε παιχνίδι 4 παικτών, για πιο γρήγορο παιχνίδι. Οι παίκτες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εκστρατεία του Ναυάρχου. Οι παίκτες δεν μπορούν να κάνουν ανακωχή. Οι παίκτες δεν μπορούν να κατακτήσουν περιοχές των άλλων δύο κρατών, αλλά μπορούν να περάσουν ή να φτάσουν σε περιοχές τους, χωρίς να ενεργοποιηθεί μάχη.
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές
Διαβάστε περισσότεραΤο Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.
ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή
Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα
Διαβάστε περισσότερα1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας
Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το
Διαβάστε περισσότεραΚανόνες του Παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo
Διαβάστε περισσότεραΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο
Διαβάστε περισσότεραΕπιπεδοπόλεµος(Flatwar)
Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα
Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία
Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε
Διαβάστε περισσότεραΚάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια
Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό
Διαβάστε περισσότεραΔιαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας
Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες
Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές
Διαβάστε περισσότεραΣχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler
Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε
Διαβάστε περισσότεραΟι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα
Διαβάστε περισσότεραΛονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896
Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς
Διαβάστε περισσότερα1-4 παίκτες - 30 λεπτά
1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε
Διαβάστε περισσότερα2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά
Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός
Διαβάστε περισσότεραCREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ
Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι
Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής
Διαβάστε περισσότεραΣημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Έτος 1049. Η οικογένειά σας παλεύει για κύρος και επιρροή στην κοινωνία του μεσαίωνα. Θα τα καταφέρετε; Στο MIL (1049) μπορείτε να συλλέξετε πρώτες ύλες από τη γη σας, να στρατολογήσετε
Διαβάστε περισσότερα8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται
2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...
Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων
Διαβάστε περισσότεραΠερίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
Περίληψη Οι παίκτες προσπαθούν να μιμηθούν τα κατορθώματα του Francis Drake ξεκινώντας 3 ταξίδια γύρω από την Καραϊβική. Πριν φύγουν από το Λιμάνι του Plymouth, θα πρέπει να μαζέψουν το κατάλληλο πλήρωμα,
Διαβάστε περισσότεραΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο
Διαβάστε περισσότεραΚαι όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...
ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.
Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας
Διαβάστε περισσότεραΈνα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την
Διαβάστε περισσότεραEMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες
o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10
Διαβάστε περισσότεραCoup: City State Εγχειρίδιο κανόνων
v.7 Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αρχηγού μιας οικογένειας, μιας Ιταλικής πόλης-κράτους, διοικούμενης από μια ανίσχυρη και διεφθαρμένη αυλή. Σκοπός σας είναι να κερδίσετε εξουσία επηρρεάζοντας,
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:
Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΚΑΝΟΝΕΣ Δύο πανίσχυρες αρχαίες αυτοκρατορίες, σαλπάρουν στις θάλασσες, δημιουργούν νέες πόλεις, αναγείρουν υπέρλαμπρους ναούς και αναπτύσσουν νέες
ΚΑΝΟΝΕΣ Δύο πανίσχυρες αρχαίες αυτοκρατορίες, σαλπάρουν στις θάλασσες, δημιουργούν νέες πόλεις, αναγείρουν υπέρλαμπρους ναούς και αναπτύσσουν νέες τεχνολογίες. Ωστόσο, τόσο οι περιοχές όσο και οι πόροι
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι
Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.
Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους
Διαβάστε περισσότεραΛΙΣΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ
Ο Σιδερένιος Θρόνος είναι δικαιωματικά δικός μου. Όσοι αρνούνται το γεγονός αυτό, είναι εχθροί μου - Στάνις Μπαράθεον Ολόκληρο το βασίλειο το αρνείται, αδερφέ. Οι γέροι το αρνούνται πριν τον επιθανάτιο
Διαβάστε περισσότεραΠροετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.
Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα
Διαβάστε περισσότεραJan Meyberg Εισαγωγή
Jan Meyberg Εισαγωγή Στο μαγικό βασίλειο του Άλ Μπισάτ, 4 ομάδες αναβατών μαγικών χαλιών προετοιμάζονται για τον ετήσιο αγώνα του Σουλτάνου. Κάθε παίκτης πρέπει να καθοδηγήσει την ομάδα του μέσα από έναν
Διαβάστε περισσότεραΕ Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί
Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες
Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων
Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα
Διαβάστε περισσότεραΥλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά
Phil Walker-Harding 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Υλικά 47 κάρτες θησαυρού Από κάθε χρώμα (λιλά, πορτοκαλί, πράσινο, γκρι) υπάρχουν 12 κάρτες
Διαβάστε περισσότερα20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)
20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος
Διαβάστε περισσότεραΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.
Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε
Διαβάστε περισσότεραΠίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:
Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.
Διαβάστε περισσότεραπερίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)
Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες
Διαβάστε περισσότεραΜαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!
Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει
Διαβάστε περισσότεραΡίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας
Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το
Διαβάστε περισσότερα32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας
Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος
Διαβάστε περισσότεραΤο Μπαούλο του κυρ Γιάννη
Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα
Διαβάστε περισσότεραΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ LUDOVIC MAUBLANC KAI BRUNO CATHALA, ΓΙΑ 2 ΕΩΣ 5 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ LUDOVIC MAUBLANC KAI BRUNO CATHALA, ΓΙΑ ΕΩΣ ΠΑΙΚΤΕΣ Βρισκόμαστε στην Αρχαία Ελλάδα, και πιο συγκεκριμένα στο νησιωτικό σύμπλεγμα των Κυκλάδων. Οι μεγάλες πόλεις-κράτη της εποχής (Σπάρτη,
Διαβάστε περισσότεραΔύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού
Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των αρχηγών σημαντικών οικογενειών του Παρισιού στο τέλος του 14ου αιώνα. Στη σκιά του καθεδρικού της Παναγίας
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!
Οδηγίες To Sing It! είναι ένα νέο παιχνίδι παρέας που δοκιμάζει τις γνώσεις σας στο ελληνικό τραγούδι! Μέσα από λέξεις που σας δίνονται, καλείστε να βρείτε τραγούδια που τις περιέχουν. Θα πείτε εσείς τα
Διαβάστε περισσότερασύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.
Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε
Διαβάστε περισσότερανα τα γυρίσετε έτσι ώστε να είναι ανοιχτή η πλευρά της θάλασσας. Μην χρησιμοποιήσετε τα λιμάνια που
Καθώς στέκεστε στην ακτή, αγναντεύετε το άπειρο του ορίζοντα. Έχοντας δαμάσει την άγρια χώρα σας, η καρδιά σας αναζητά καινούριες περιπέτειες και μεγαλύτερες κατακτήσεις. Ο λαός σας είναι έτοιμος να σας
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.
Η Βασίλισσα Abla και ο Βασιλιάς Ubla είναι δύο χαριτωμένα πλασματάκια που κατάφεραν μετά από πολλά χρόνια να ενώσουν τις 2 φυλές τους, δημιουργώντας μια νέα φυλή: τους Abla-Ubla! Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα!
Διαβάστε περισσότεραΑγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!
Οδηγίες Αγαπητοί γονείς ΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΣ ΤΟΥΣ ΓΟΝΕΙΣ Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε για την ψυχαγωγία σας ένα από τα παιχνίδια της εταιρείας μας! Στα «Παιχνίδια Δεσύλλας» με αγάπη για το παιχνίδι, ευαισθησία
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας
Διαβάστε περισσότεραΕπέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν
Διαβάστε περισσότεραVillage Port + βασικό παιχνίδι
Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά
Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι
Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Νήσος Χονσού, Ιαπωνία, τέλη του 16ου αιώνα.
Νήσος Χονσού, Ιαπωνία, τέλη του 16ου αιώνα. Η εμπόλεμη περίοδος (Σενγκόκου) φτάνει στο τέλος της. Μετά από περισσότερο ενός αιώνα χάους, με συνεχείς πολέμους ποτισμένους με προδοσία, αδελφοκτονίες και
Διαβάστε περισσότεραΟι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!
Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα
Διαβάστε περισσότεραΗ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ
ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.
Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων
Διαβάστε περισσότεραΟ μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.
Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον
Διαβάστε περισσότεραΛίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών
Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος
Διαβάστε περισσότεραΠαραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11
Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΑΜΠΛΟ... 3 ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ... 4 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ... 4 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ... 6 ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ / ΛΗΞΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ... 6 ΤΑΜΕΙΑ / ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ... 7 ΘΕΣΕΙΣ ΤΟΥ ΔΙΣΚΟΥ...
Διαβάστε περισσότεραCONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)
CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.
Διαβάστε περισσότεραΚαι τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα
Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο
Διαβάστε περισσότεραΆποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του
Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young
Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε
Διαβάστε περισσότεραChess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης
Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια
Διαβάστε περισσότεραΗ Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.
Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:
Διαβάστε περισσότεραΤο Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται
Διαβάστε περισσότεραΤοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.
Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν
Διαβάστε περισσότερα66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου
...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.
Διαβάστε περισσότερα