Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του

Σχετικά έγγραφα
Daslight 4: What s new

Storm-8X10QC από την Contest

Δουλεύοντας με το DASLIGHT.

Ελέγξτε την ταινία σας

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Microsoft PowerPoint 2007

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Λογισμικό Διαχείρισης Περιεχομένου

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Marmitek UltraViewPro 1

ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ REINER PC set graphic

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ CISCO JABBER ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΣ-ΕΔ/76

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

ΚΟΝΣΟΛΑ DMX ΓΙΑ ΕΛΕΓΧΟ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΦΩΤΙΣΤΙΚΩΝ SRC 174P.

Διαχείριση Επιλογών Διαμόρφωσης

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσετε την εφαρμογή Photoshop και τις δυνατότητες της.

Κινούμενη κεφαλή GAIA από την CONTEST, βασισμένη σε πηγή φωτός LED 22 Watt.

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Εγχειρίδιο εγκατάστασης Turbo-X Digital TV Tuner

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Οδηγός Χρήσης για Windows

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Διάδρομος ALPINE LOHAS T4 - σελ. 2

SRM Γνωρίζοντας τη συσκευή σας. Μπαταρία

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

Κατάσταση: Έτοιμο. Ψάχνει για σύνδεση στο internet.

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

Γενικές Οδηγίες για τις νέες Εκτυπωτικές Φόρμες

TOUCH LCD WALL CONTROLLER for Online Controller

Εγχειρίδιο διαχείρισης χρηστών και λιστών διανομής για τον Υπεύθυνο Φορέα του Δικτύου "Σύζευξις" -1-

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΓΡΟΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΩΝ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ. Μέτρο 2.2.1

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

ΟΔΗΓΌΣ ΓΡΉΓΟΡΗΣ ΕΚΚΊΝΗΣΗΣ

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού

AVS. Workshop. Εγχειρίδιο Χρήσης. Standard/Premium Edition AUTOMOTIVE

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

SingularLogic Σεπτέμβριος 2014

ΕΛΛΗΝΙΚΑ. Διαχειριστής Πλήκτρων Μacro Εγχειρίδιο Χρήστη

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100

utorrent 1.6 Θα πρέπει ο φάκελος να είναι κάπως έτσι:

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Ηλεκτρονικός Προγραμματιζόμενος Θερμοστάτης Διπλού Αισθητηρίου

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Smart TV stick D2. GR Εγχειρίδιο χρήστη. Android HDMI SmartTV dongle

Η Εγκατάσταση της Μονάδας AVerMedia και του Δέκτη TV στο Windows Media Center

Οδηγίες για την Άσκηση 1

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Πίνακας περιεχομένων. Γενικές υποδείξεις. Περιγραφή. Πληροφορίες. Λειτουργία

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

SMART Ink. Λογισμικό λειτ ουργικού συστ ήματ ος Mac OS X. Οδηγός χρήστ η

Transcript:

Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του Η εφαρμογή Daslight Version 4, είναι διαθέσιμη για PC & Mac. Συνιστούμε να έχετε πάντα την τελευταία και πιο ενημερωμένη έκδοση λογισμικού από την ιστοσελίδα www.daslight.com/el/download.htm, όπως επίσης να διατηρείτε το interface σας ενημερωμένο με την τελευταία έκδοση firmware. Η διαδικασία γίνεται μέσω του Hardware Manager (στο μενού Tools) και πρέπει ο υπολογιστής σας να είναι συνδεδεμένος στο διαδίκτυο.

Η νέα έκδοση του δημοφιλούς easy-to-use λογισμικού ελέγχου φωτισμού, έκανε ακόμα πιο εύκολο τον προγραμματισμό, την οργάνωση και τον έλεγχο των φωτιστικών μέσω Smartphones & Tablets. Ενώ στις παλαιότερες εκδόσεις χρειαζόταν διπλή δουλειά, αφού εκτός από τις σκηνές που έπρεπε να είναι ήδη έτοιμες, κάποιος έπρεπε να φτιάξει εκ νέου την οθόνη χειρισμού στο tablet ή στο τηλέφωνό του από ένα μη τόσο βολικό περιβάλλον, πλέον όλα μπορούν να γίνουν μέσω της κύριας εφαρμογής του Daslight και απλά, με την σύνδεση των συσκευών μας σε κοινό δίκτυο, να έχουμε όλα τα επιθυμητά χειριστήρια ελέγχου στις άκρες των δακτύλων μας. Η οθόνη Show στο Daslight4.

Τρία πράγματα πρέπει να έχουν γίνει, για να είμαστε σε θέση να ελέγξουμε το φωτισμό μας μέσω tablet & smartphone: 1. Ο υπολογιστής που εκτελεί το Daslight και οι συσκευές μέσω των οποίων θέλουμε να γίνεται ο έλεγχος, πρέπει να είναι συνδεδεμένες σε κοινό δίκτυο. Βεβαιωθείτε επίσης πως έχετε επιτρέψει στο Daslight να έχει πρόσβαση στο διαδίκτυο μέσω του firewall σας. 2. Έχετε δημιουργήσει αρκετές σκηνές, ή έχετε ολοκληρώσει τον προγραμματισμό των φωτιστικών σας, μέσω του Editor στο Daslight 4. 3. Έχετε προσαρμόσει την οθόνη Show στα μέτρα σας, προσθέτοντας πλήκτρα σκηνών, ποτενσιόμετρα, ρόδες χρωμάτων κτλ. Στο τηλέφωνο / tablet σας, φροντίστε επίσης να έχετε εγκατεστημένη την εφαρμογή Easy Remote. Πως σετάρουμε την οθόνη Show στο Daslight 4 Η οθόνη Show, θα είναι κενή στην αρχή, όσες σκηνές ή γκρουπ και αν έχουμε φτιάξει στον editor. Ό,τι φαίνεται στην κύρια καρτέλα Live, δεν θα εμφανιστεί στην Show, εάν δεν το ορίσουμε εμείς. Μπορούμε και εκεί να δημιουργήσουμε γκρουπ, ή σελίδες, για να οργανώσουμε καλύτερα τα χειριστήριά μας. Τα πλήκτρα, τα ποτενσιόμετρα, οι ρόδες χρωμάτων, μπορούν να έχουν διάφορα μεγέθη. Επίσης, κάθε πλήκτρο, μπορεί να έχει κάποιο όνομα / περιγραφή, εικονίδιο σε χρώμα της επιλογής μας, ή και τα δύο.

Επεξήγηση κυριών εικονιδίων της οθόνης show: 1. ΚΥΡΙΑ ΟΘΟΝΗ: Εδώ ξεκινάμε να χτίζουμε την προσαρμοσμένη οθόνη μας. Μπορούμε να μετακινήσουμε τα κουμπιά / ποτενσιόμετρα με ακρίβεια, με τη βοήθεια του grid. Επίσης το μέγεθος των πλήκτρων προσαρμόζεται βάση του grid. 2. ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ / ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ EDIT: Αυτό το πλήκτρο θα πρέπει να είναι ενεργό όταν θέλουμε να προσθέσουμε λειτουργίες στην οθόνη. Για να ανταποκρίνονται τα πλήκτρα / faders / ρόδες χρωμάτων, το πλήκτρο αυτό θα πρέπει να είναι απενεργοποιημένο. 3. LOCK: μέσω αυτού του πλήκτρου, μπορείτε να κλειδώσετε την εφαρμογή και να αποτρέψετε τυχόν λανθασμένες ρυθμίσεις ή παρεμβάσεις στο φωτισμό τη στιγμή που δεν θα ήταν επιθυμητό. 4. ΠΛΗΚΤΡΟ FULL SCREEN: μεγιστοποιεί σε πλήρη οθόνη την προβολή Show. Για να επιστρέψετε ξανά σε παραθυρική προβολή, πιέστε ESC. 5. ΠΛΗΚΤΡΟ SHUT DOWN. Η τετράδα πλήκτρων στην κάτω πλευρά, χρησιμοποιείται για την διαμόρφωση της οθόνης Show. 6. ADD BUTTON: προσθέτει ένα πλήκτρο scene. Σε αυτό το πλήκτρο ταυτίζουμε την σκηνή της επιλογής μας και για τον mode λειτουργίας (start, stop, Start/Stop). 7. ADD FADER: προσθέτει ένα ποτενσιόμετρο, στο οποίο μπορούμε να ταυτίσουμε dimmer, channel, scene speed. 8. ADD PAN / TILT GRID: το συγκεκριμένο πλήκτρο, εισάγει ένα πλαίσιο με τους άξονες κίνησης Pan / Tilt. Μπορούμε να το ταυτίσουμε με την κίνηση όλων των φωτιστικών μας, με συγκεκριμένη ομάδα φωτιστικών ή αποκλειστικά ένα φωτιστικό. 9. ADD COLOR WHEEL: Προσθέτει μία ρόδα χρωμάτων (ή όπως είναι γνωστό ως RGB color mixing palette, ή color picker), της οποίας η λειτουργία όπως και στο Pan / Tilt, μπορεί να ταυτιστεί για όλα τα φωτιστικά του set up μας που διαθέτουν μίξη χρωμάτων RGB, με μία ομάδα φωτιστικών, ή με ένα συγκεκριμένο φωτιστικό (Η λειτουργία αυτή ισχύει και για φωτιστικά με μίξη χρωμάτων CMY). Παραμετροποίηση πλήκτρων, ποτενσιόμετρων, παλετών χρωμάτων.

Κάθε φορά που θα προσθέτουμε ένα νέο πλήκτρο σκηνής, θα εμφανίζεται στην οθόνη το ακόλουθο παράθυρο: Εδώ ορίζουμε το όνομα του πλήκτρου (εάν θέλουμε), το ύψος και το πλάτος του (αυτό ορίζεται και με τον κέρσορα του ποντικιού, στην κάτω δεξιά γωνία του κάθε πλήκτρου), το χρώμα του κειμένου, η θέση του και το μέγεθός του, όπως επίσης και ένα εικονίδιο μέσα από μία βάση δεδομένων, με συγκεκριμένο χρώμα της αρεσκείας μας. Στην πρώτη καρτέλα που φαίνεται και στην εικόνα (file) μπορούμε να εισάγουμε δικές μας εικόνες ή εικονίδια, μέσω των οποίων θα αντιλαμβανόμαστε ευκολότερα την κατάσταση του πλήκτρου (ενεργό ή ανενεργό). Στο Path Up βάζουμε την εικόνα που θέλουμε να εμφανίζεται όταν το πλήκτρο είναι ανενεργό και στο Path Down όταν θα είναι ενεργό. Από το τελευταίο πεδίο Association, συνδέουμε το πλήκτρο με την σκηνή που θέλουμε και τη λειτουργία του (Play, Stop, Play/Stop). Από προεπιλογή, το πρόγραμμα μας εμφανίζει την πρώτη σκηνή (το όνομά της δηλαδή) του πρώτου γκρουπ στο set up μας. Στο Association μπορούμε να προσθέσουμε παραπάνω σκηνές, πιέζοντας το πλήκτρο +. Με αυτό τον τρόπο, θα ενεργοποιούνται ταυτόχρονα οι σκηνές που του έχουμε ορίσει. Παράδειγμα:

Στο συγκεκριμένο πλήκτρο έχουν ταυτιστεί τρεις σκηνές, οι οποίες ενεργοποιούνται ταυτόχρονα όταν αυτό πατηθεί. Οι σκηνές βέβαια είναι σε διαφορετικά γκρουπ και δεν επηρεάζουν η μία την άλλη (από την ρύθμιση του release). Στο συγκεκριμένο παράδειγμα, επειδή όλος ο προγραμματισμός του project είναι βασισμένος σε παλέτες / layers (ξεχωριστά γκρουπ για κίνηση, χρώμα, εφέ κτλ), οι 3 σκηνές αφορούν ξεχωριστά, κίνηση, χρώμα και zooming, οπότε πατώντας το συγκεκριμένο πλήκτρο, ενεργοποιούμε και τις 3 σκηνές ταυτόχρονα. Επεξήγηση κύριου παραθύρου παραμέτρων: Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, από προεπιλογή το πρόγραμμα μας εμφανίζει την πρώτη σκηνή του πρώτου γκρουπ που έχει δημιουργηθεί. Αυτή τη σκηνή είτε μπορούμε να τη διαγράψουμε, είτε να κάνουμε edit για να ορίσουμε εκ νέου την σκηνή που θέλουμε να ταυτίσουμε με το πλήκτρο στην οθόνη Show. Είτε λοιπόν επιλέξουμε Edit, είτε + για τη δημιουργία νέου συσχετισμού, θα μας εμφανιστεί το παραπάνω παράθυρο. Ακολουθεί η επεξήγηση των ξεχωριστών πλαισίων του παραθύρου: Type: Scenes, οι σκηνές που έχουμε προγραμματίσει. Presets, για τις λειτουργίες των φωτιστικών. Scene group, εμφανίζει τα γκρουπ που έχουμε φτιάξει. Scene / Σκηνή, εμφανίζονται οι σκηνές του επιλεγμένου γκρουπ. Action, για τον τύπο λειτουργίας του πλήκτρου.

Όταν στο παράθυρο επιλέξουμε τα Presets, τα επόμενα πλαίσια θα αλλάξουν: Family: Εκεί εμφανίζονται ξεχωριστά το κάθε μοντέλο φωτιστικού που έχουμε στο project μας. Channel: εμφανίζονται με τη σειρά, τα κανάλια με τις λειτουργίες του εκάστοτε τύπου φωτιστικού. Preset: εδώ εμφανίζονται τα presets (λειτουργίες) του καναλιού. Για παράδειγμα, εάν επιλέξουμε το κανάλι shutter, θα εμφανίζονται τα presets Shutter Open, Strobe, Pulse και ούτω καθεξής. Επιλέγοντας τα Scene Groups, μας εμφανίζονται στο διπλανό πλαίσιο όλα τα γκρουπ που έχουμε φτιάξει ήδη. Μετά ως action, μπορούμε να επιλέξουμε, είτε εκτέλεση / διακοπή των σκηνών του γκρουπ, είτε μετάβαση στην επόμενη / προηγούμενη σκηνή. Σημειώστε το ότι το πώς θα τρέξουν οι σκηνές στο γκρουπ μετά το πάτημα του πλήκτρου στο Show, εξαρτάται από τις ρυθμίσεις που έχουμε θέσει σε κάθε σκηνή. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Έχουμε το Group A με 3 σκηνές: Scene A, Scene B, Scene C. Εάν η Scene A είναι ρυθμισμένη για συνεχή επανάληψη, τότε θα εκτελεστεί μόνο η συγκεκριμένη από το γκρουπ. Θα πρέπει να έχετε θέσει έναν συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων για κάθε σκηνή και μετά jump στην επόμενη μέσα στο γκρουπ, ώστε να τρέχει η μία μετά την άλλη. [Scene A 50 loops / Jump to Scene B 50 loops / Jump to Scene C 50 loops / Jump to και ούτω καθεξής] Διαφορετικά, πρέπει να υπάρχουν δύο επιπλέον πλήκτρα για Next & Previous scene.

Ο τύπος shortcuts αφορά συντομεύσεις σε λειτουργίες του Daslight. Μερικές από αυτές μπορεί να είναι η παύση της εκτέλεσης των σκηνών, το blackout, reset, fade και πολλές άλλες. Παραμετροποίηση faders: Όταν προσθέτουμε ένα ποτενσιόμετρο στην οθόνη Show, το αρχικό παράθυρο είναι απλούστερο. Μπορούμε να επιλέξουμε το όνομα και το χρώμα του fader, καθώς και το μέγεθός του στο grid. Στο fader μπορεί να ταυτιστεί το master / general dimmer, κανάλι από οποιαδήποτε λειτουργία, οποιουδήποτε φωτιστικού, η ταχύτητα σκηνής και το dimmer σκηνής. Το fader στο grid μπορεί να τοποθετηθεί είτε κάθετα, είτε οριζόντια. Σελίδες

Όπως βλέπετε στην εικόνα, στην πάνω πλευρά του παραθύρου της οθόνης Show, υπάρχουν παραπάνω από μία σελίδες / tabs, όπου η κάθε μία περιέχει πλήκτρα που αφορούν ξεχωριστές ομάδες φωτιστικών. Ιδιαίτερα πρακτική λειτουργία για την καλύτερη οργάνωση της οθόνης μας. Νέα κενή σελίδα μπορεί να προστεθεί απλά κάνοντας κλικ στο εικονίδιο +. Συγχρονισμός με tablet / smartphone:

Όλη η χρονοβόρα διαδικασία, έχει τελειώσει από τη στιγμή που τοποθετήσατε το τελευταίο πλήκτρο / fader στην οθόνη του show σας. Απλά συνδέστε τον υπολογιστή που τρέχει το Daslight σε κοινό δίκτυο, μαζί με συσκευές smartphone ή tablet. Η εφαρμογή θα αναγνωρίσει αυτόματα το Daslight που εκτελείται στον υπολογιστή του δικτύου και θα το εμφανίσει στην αρχική οθόνη. Επιλέγοντάς το, θα σας φορτώσει όλες τα πλήκτρα και τις σελίδες που έχετε φτιάξει στην οθόνη Show. Είστε έτοιμοι!

Επιλέξτε την επιθυμητή ανάλυση που θέλετε να απεικονίζεται η οθόνη show και το μέγεθός της (scale), το οποίο καθορίζει το μέγεθος της επιφάνειας του παραθύρου που θα προβάλλεται στις συσκευές που θα χρησιμοποιούνται για το Remote. Το εμβαδόν της μπορείτε να το δείτε εύκολα όταν είσαστε σε edit mode, αφού πιέζοντας ένα από τα 4 πλήκτρα scale το μέγεθος της περιοχής για κάθε μία από τις τιμές αυτές, θα φαίνεται επιλεγμένο μέσα σε ένα πλαίσιο από διακεκομμένες λευκές γραμμές. Δείτε το παράδειγμα της εικόνας: σε edit mode με επιλεγμένο το scale 1, η επιφάνεια της οθόνης που θα προβληθεί στο smartphone / tablet μας φαίνεται πλαισιωμένη με διακεκομμένη λευκή γραμμή. Ένα από τα επιπλέον θετικά του DVC4 είναι πως σε κάθε σελίδα της οθόνης Show, μπορεί να επιλεχθεί ξεχωριστό scale, ώστε κάθε οθόνη να είναι προσαρμοσμένη στα μέτρα του γραφικού περιβάλλοντος που έχουμε φτιάξει. Αν έχετε επιπλέον απορίες, μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μας! www.djshop.gr Σουλίου 8, Χαϊδάρι 12461 Τηλ: 2118005454, 2105326771, 2105819076 Φαξ. 2105822638