Εισαγωγή Στις Αρχές Της Επιστήμης Των Η/Υ. Η έννοια του Προβλήματος - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2

Σχετικά έγγραφα
ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ. Πρόβλημα είναι μία κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

Γεώργιος Φίλιππας 23/8/2015

Κεφάλαιο 1 Ανάλυση προβλήματος

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 1 ο

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

Ανάλυση προβλήματος. Κεφάλαιο 1

Περιεχόμενα. Ανάλυση προβλήματος. Δομή ακολουθίας. Δομή επιλογής. Δομή επανάληψης. Απαντήσεις. 1. Η έννοια πρόβλημα Επίλυση προβλημάτων...

Το πρόβλημα στην πληροφορική

Συντάχθηκε απο τον/την Administrator Τετάρτη, 24 Φεβρουάριος :31 - Τελευταία Ενημέρωση Πέμπτη, 25 Φεβρουάριος :40

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

Η έννοια του προβλήματος

1 Ανάλυση Προβλήματος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Κεφάλαιο 1 : Ανάλυση προβλήματος

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

1. Τι ονομάζουμε πρόβλημα; Δώστε παραδείγματα.

Κεφάλαιο 1: Κατανόηση καθορισμός και δομή του προβλήματος

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ Ι ΑΝΑΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

1.4 Καθορισμός απαιτήσεων

Ενότητα 1 η Επιστήμη των Υπολογιστών

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών

1.1 Θέματα Προς Απάντηση Να χαρακτηρίσετε καθεμία από τις ακόλουθες προτάσεις ως Σωστή (Σ) ή Λανθασμένη (Λ):

Ενότητα 2 Πρόβλημα σελ 13-18

Περιεχόμενα. Ανάλυση προβλήματος. Δομή ακολουθίας. Δομή επιλογής. Δομή επανάληψης. Απαντήσεις. 1. Η έννοια πρόβλημα Επίλυση προβλημάτων...

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Εισαγωγή στην Έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Πρόβλημα είναι μία κατάσταση που χρειάζεται να αντιμετωπίσουμε και να δώσουμε λύση η Οποία δεν είναι προφανής ή γνωστή

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΜΑΘΗΜΑ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

κεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών

2.1. Πρόβλημα Η έννοια του προβλήματος ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Ανάπτυξη εφαρµογών σε προγραµµατιστικό περιβάλλον (στοιχεία θεωρίας)

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 02/11/2014 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Ι. ΜΙΧΑΛΕΑΚΟΣ Α. ΙΛΕΡΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Ο. Εισαγωγή στις έννοιες Πρόβλημα, Αλγόριθμος, Προγραμματισμός, Γλώσσες Προγραμματισμού

Η EΝΝΟΙΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός. 1.1 Τι ονομάζουμε πρόβλημα;

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Α2. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους αριθμούς της Στήλης Α και δίπλα τα γράμματα της Στήλης Β που τους αντιστοιχούν.

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Πρόβλημα είναι μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

4.4 Μετατροπή από μία μορφή δομής επανάληψης σε μία άλλη.

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εντολές επιλογής Εντολές επανάληψης

ΓΙΩΡΓΟΣ Α. ΚΑΡΕΚΛΙΔΗΣ ΜΙΓΑΔΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ ΘΕΩΡΙΑ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των Η/Υ. Β Λυκείου

Κατασκευή Μαθησιακών Στόχων και Κριτηρίων Επιτυχίας: Αξιολόγηση για Μάθηση στην Πράξη

Chapter 6. Problem Solving and Algorithm Design. Στόχοι Ενότητας. Επίλυση προβληµάτων. Εισαγωγή. Nell Dale John Lewis

1. Ανάλυση προβλήµατος

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

Α.2.1 Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΚΛΑΣΜΑΤΟΣ

Η ΕΝΝΟΙΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός. 0.1 Τι ονομάζουμε πρόβλημα;

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

ΘΕΜΑΤΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΡΩΤΗΣΕΩΝ. Άννα Κουκά

Μαθηματικά: Αριθμητική και Άλγεβρα. Μάθημα 3 ο, Τμήμα Α. Τρόποι απόδειξης

Έστω ένας πίνακας με όνομα Α δέκα θέσεων : 1 η 2 η 3 η 4 η 5 η 6 η 7 η 8 η 9 η 10 η

Τάξη: Γ Λυκείου Κατεύθυνση: Τεχνολογική Μάθημα: Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγ/κό Περιβάλλον Είδος Εξέτασης: Διαγώνισμα Ημερομηνία Εξέτασης:

ΓΡΑΠΤΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΑΪΟΣ 2012

Αλγόριθμοι Ταξινόμησης Bubble Sort Quick Sort. Αντρέας Δημοσθένους Καθηγητής Πληροφορικής Ολυμπιάδα 2012

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. Γ. Γώγουλος, Γ. Κοτσιφάκης, Γ. Κυριακάκη, Α. Παπαγιάννης, Μ. Φραγκονικολάκης, Π. Χίνου

A. ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

. Πρόκειται για ένα σημαντικό βήμα, καθώς η παράμετρος χρόνος υποχρεωτικά μεταβάλλεται σε κάθε είδους κίνηση. Η επιλογή της χρονικής στιγμής t o

1. Όλα τα προβλήματα μπορούν να λυθούν με τη βοήθεια HY. 2. Ο υπολογισμός του εμβαδού τετραγώνου είναι πρόβλημα άλυτο.

Συνδυαστικά Κυκλώματα

f(x) = και στην συνέχεια

1.1 ΔΕΙΓΜΑΤΙΚΟΙ ΧΩΡΟΙ ΕΝΔΕΧΟΜΕΝΑ

A. ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

I. ΜΙΓΑΔΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ. math-gr

Αριθμητική εύρεση ριζών μη γραμμικών εξισώσεων

1. Τι ονομάζουμε πρόβλημα; Δώστε παραδείγματα.

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Δομές Δεδομένων. Τι είναι η δομή δεδομένων; Έστω η ακολουθία αριθμών: 8, 10,17,19,22,5,12 Λογικό Επίπεδο. Φυσικό Επίπεδο RAM. Ταξινομημένος.

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΗΣ ΙΑΤΑΞΗΣ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΑΠΟΛΥΤΗΣ ΤΙΜΗΣ ΣΤΟΝ ΑΞΟΝΑ ΤΩΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ ΠΕΡΙΛΗΨΗ. Εισαγωγή

4.4 Ερωτήσεις διάταξης. Στις ερωτήσεις διάταξης δίνονται:

Επικοινωνία:

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ

Περιεχόμενα. Δομές δεδομένων. Τεχνικές σχεδίασης αλγορίθμων. Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Υποπρογράμματα. Επαναληπτικά κριτήρια αξιολόγησης

Κεφάλαιο 1. Ανάλυση Προβλήματος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β. Καβακλή. Χειμερινό Εξάμηνο 2001

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των Η/Υ. Β Λυκείου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο 3ο. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5ο 6ο. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δομημένος Προγραμματισμός - Γενικές Ασκήσεις Επανάληψης

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Παιδαγωγική Σχολή Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης

OΡΙΟ - ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΛΕΙΣΤΟΥ Ή ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΙΚΟΥ ΤΥΠΟΥ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. ΜΕΡΟΣ 1ο ΑΛΓΕΒΡΑ

1.8 ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΘΕΩΡΗΜΑ BOLZANO A. ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Κεφάλαιο 4: Διαφορικός Λογισμός

Επίλυση εξισώσεων δευτέρου βαθμού με ανάλυση σε γινόμενο παραγόντων

να είναι παραγωγίσιμη Να ισχύει ότι f Αν μια από τις τρεις παραπάνω συνθήκες δεν ισχύουν τότε δεν ισχύει και το θεώρημα Rolle.

K15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 7-8: Ανάλυση και σύνθεση συνδυαστικών λογικών κυκλωμάτων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μονοδιάστατοι πίνακες Πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες Τυπικές επεξεργασίες πινάκων

Transcript:

Εισαγωγή Στις Αρχές Της Επιστήμης Των Η/Υ Η έννοια του Προβλήματος - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2

2. Η έννοια του προβλήματος 2 2. Η έννοια του προβλήματος 2.1 Το πρόβλημα στην επιστήμη των Η/Υ 2.2 Κατηγορίες προβλημάτων 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων

2. Η έννοια του προβλήματος 3 Στόχοι του κεφαλαίου είναι οι μαθητές: να έρθουν σε επαφή με την έννοια του προβλήματος. να μπορούν να διακρίνουν τις κατηγορίες των προβλημάτων με κριτήριο τη δυνατότητα επίλυσής τους. να ακολουθούν τα στάδια επίλυσης ενός προβλήματος στην αντιμετώπιση υπολογιστικών προβλημάτων. να αναγνωρίζουν τις βασικές μεθοδολογίες επίλυσης προβλημάτων και να τις εφαρμόζουν σε δοσμένα προβλήματα.

2. Η έννοια του προβλήματος 4 Λέξεις Κλειδιά Επιλύσιμα - Μη επιλύσιμα - Ανοικτά προβλήματα, Υπολογιστικά προβλήματα, Προβλήματα Απόφασης, Προβλήματα Βελτιστοποίησης, Κατανόηση Επίλυση προβλήματος, Δεδομένα, Ζητούμενα, Ορθότητα-Πληρότητα-Σαφήνεια προβλήματος, Μεθοδολογίες επίλυσης προβλημάτων

2. Η έννοια του προβλήματος 5 Εισαγωγικές ερωτήσεις Γνωρίζετε ότι ο τετραγωνισμός του κύκλου είναι μη επιλύσιμο πρόβλημα; Τι σας δυσκολεύει περισσότερο στην εκφώνηση ενός προβλήματος; Αλλάζετε τρόπο αντιμετώπισης ενός προβλήματος της καθημερινής σας ζωής ανάλογα με τις συνθήκες που το περιβάλλουν;

2. Η έννοια του προβλήματος 6 2. Η έννοια του προβλήματος 2.1 Το πρόβλημα στην επιστήμη των Η/Υ 2.2 Κατηγορίες προβλημάτων 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων

2.1 Το πρόβλημα στην επιστήμη των 7 Η/Υ Στόχος είναι αυτό που έχουμε αποφασίσει ότι πρέπει να επιτύχουμε. Εμπόδιο είναι αυτό που μας δυσκολεύει στην επίτευξη ενός στόχου. Ο Jackson (1985) συνοψίζει: Στόχος + Εμπόδιο =ΠΡΟΒΛΗΜΑ

2.1 Το πρόβλημα στην επιστήμη των 8 Η/Υ Με άλλα λόγια, πρόβλημα είναι μια κατάσταση που απαιτεί λύση αλλά η λύση της δεν είναι γνωστή ούτε προφανής. Παραδείγματα: Μέτρηση χρόνου (χρήση κλεψύδρας, εκκρεμούς) Κοινωνικά προβλήματα (ναρκωτικά, ανεργία) Προβλήματα επιδημιών (εμβόλια) Τεχνολογικά προβλήματα (Millennium Bug) Ενδιαφέρουσες προκλήσεις (επίλυση ενός γρίφου, νίκη στο σκάκι) Ευκαιρίες για κάτι ωφέλιμο για την ανθρωπότητα (ασφαλέστερα υλικά κατασκευής αυτοκινήτων, τρισδιάστατες εκτυπώσεις)

2. Η έννοια του προβλήματος 9 2. Η έννοια του προβλήματος 2.1 Το πρόβλημα στην επιστήμη των Η/Υ 2.2 Κατηγορίες προβλημάτων 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων

2.2 Κατηγορίες προβλημάτων 10 Έχει βρεθεί και διατυπωθεί τουλάχιστον ένας τρόπος επίλυσής μου. Έχει αποδειχθεί ότι δεν έχω λύση. ΕΠΙΛΥΣΙΜΑ ΜΗ ΕΠΙΛΥΣΙΜΑ / ΑΛΥΤΑ Προσεδάφιση στη Σελήνη Επίλυση δευτεροβάθμιας εξίσωσης Τετραγωνισμός κύκλου με κανόνα και διαβήτη 1. Δεν έχει βρεθεί η λύση μου. 2. Δεν έχει αποδειχθεί ότι δεν έχω λύση. Αποίκηση στη Σελήνη ΑΝΟΙΚΤΑ

2.2 Κατηγορίες προβλημάτων 11 Τα προβλήματα που δίνονται προς επίλυση στον υπολογιστή έχουν να κάνουν με τη διενέργεια υπολογισμών οι οποίοι απαιτούν μια σειρά από λογικές και αριθμητικές πράξεις. Τα προβλήματα αυτά λέγονται υπολογιστικά και είναι αυτά με τα οποία θα ασχοληθούμε κυρίως σε αυτό το βιβλίο.

2.2 Κατηγορίες προβλημάτων 12 Υπάρχουν όμως, και υπολογιστικά προβλήματα απόφασης ή βελτιστοποίησης. Απόφασης είναι ένα πρόβλημα στο οποίο η απάντηση είναι ένα ναι ή ένα όχι. Για παράδειγμα, δεδομένου ότι ο καιρός είναι άστατος, να πάω στο σχολείο με το ποδήλατο; Βελτιστοποίησης είναι ένα πρόβλημα στο οποίο αναζητούμε την απάντηση που ικανοποιεί κατά τον καλύτερο τρόπο τα δεδομένα του. Για παράδειγμα, δεδομένου ότι διαθέτω 100 ευρώ, ποιο είναι το καλύτερο κινητό που μπορώ να αγοράσω;

2. Η έννοια του προβλήματος 13 2. Η έννοια του προβλήματος 2.1 Το πρόβλημα στην επιστήμη των Η/Υ 2.2 Κατηγορίες προβλημάτων 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων

2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων 14 Η αντιμετώπιση υπολογιστικών προβλημάτων γίνεται με συγκεκριμένη διαδικασία που περιέχει σαφή βήματα.

15 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων 1. Κατανόηση και Παρουσίαση προβλήματος Προσδιορίζουμε τα δεδομένα και τα ζητούμενα του προβλήματος. (Είσοδος Έξοδος) Δεδομένο προβλήματος ονομάζεται ένα γνωστό ή αποδεκτό στοιχείο το οποίο χρησιμοποιείται ως βάση ή προϋπόθεση για την επίλυση του προβλήματος. Ζητούμενο προβλήματος είναι αυτό που ψάχνουμε για να βγούμε από τη δύσκολη κατάσταση στην οποία βρισκόμαστε.

2.3 Διαδικασία επίλυσης 16 προβλημάτων 1. Κατανόηση και Παρουσίαση προβλήματος Τα δεδομένα και τα ζητούμενα πρέπει να έχουν τρεις (3) σημαντικές ιδιότητες: ορθότητα, πληρότητα και σαφήνεια.

2.3 Διαδικασία επίλυσης 17 προβλημάτων 1. Κατανόηση και Παρουσίαση προβλήματος Ορθότητα Για παράδειγμα, έστω ότι σας ζητείται να ταξινομήσετε σε αλφαβητική σειρά τα επίθετα των συμμαθητών σας. Αν σας τα έχουν δώσει με ορθογραφικά λάθη, η ταξινόμηση που θα προκύψει θα είναι λανθασμένη. Πριν ξεκινήσουμε την προσπάθεια επίλυσης ενός προβλήματος πρέπει να ελέγξουμε την ορθότητα των δεδομένων.

2.3 Διαδικασία επίλυσης 18 προβλημάτων 1. Κατανόηση και Παρουσίαση προβλήματος Πληρότητα Έστω ότι στο παραπάνω παράδειγμα μας ζητάνε να ταξινομηθούν οι συμμαθητές μας με βάση την ημερομηνία γέννησης και μας δίνουν τα στοιχεία στην Εικόνα 2-3. Παρατηρούμε ότι τα δεδομένα είναι ελλιπή (εφόσον στην Παπαδάκη Μιχαέλα δεν υπάρχει ημερομηνία γέννησης) και δεν μπορούμε να επιλύσουμε το πρόβλημα.

2.3 Διαδικασία επίλυσης 19 προβλημάτων 1. Κατανόηση και Παρουσίαση προβλήματος Σαφήνεια Τα δεδομένα αλλά και τα ζητούμενα, πρέπει να είναι σαφή, δηλαδή δεν πρέπει να υπάρχουν περιθώρια για παρερμηνείες. Οι διαθέσιμες επιλογές πρέπει να είναι συγκεκριμένες, έτσι ώστε να μην απαιτούνται διευκρινιστικές ερωτήσεις από το πρόσωπο που καλείται να λύσει το πρόβλημα.

2.3 Διαδικασία επίλυσης 20 προβλημάτων 1. Κατανόηση και Παρουσίαση προβλήματος Σαφήνεια Έστω ότι στο παραπάνω παράδειγμα μας ζητάνε να ταξινομηθούν οι συμμαθητές μας με βάση την ημερομηνία γέννησης. Δεν μας διευκρίνισαν όμως αν η ταξινόμηση θα είναι αύξουσα ή φθίνουσα?

2.3 Διαδικασία επίλυσης 21 προβλημάτων 1. Κατανόηση και Παρουσίαση προβλήματος Ένας ακόμα σημαντικός παράγοντας για την ορθή επίλυση ενός προβλήματος είναι ο τρόπος παρουσίασής του. Η παρουσίαση του προβλήματος μπορεί να γίνει φραστικά (με λέξεις) ή αλγεβρικά (με μαθηματικά σύμβολα). Παράδειγμα 2-1. Βρείτε δύο αριθμούς που το άθροισμα τους είναι 78 και το γινόμενο τους 1296.

22 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων 2. Επίλυση του προβλήματος Προχωρώντας προς το στάδιο της επίλυσης (problem solving) καταλαβαίνουμε ότι σε πολλά προβλήματα η λύση τους δεν είναι άμεσα γνωστή. Η επίλυση περιλαμβάνει την ανάλυση, μοντελοποίηση, σχεδίαση, και υλοποίηση μίας κατάλληλης λύσης του προβλήματος με τον ΗΥ

23 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων 2. Επίλυση του προβλήματος Βασικές έννοιες στην επίλυση προβλημάτων είναι η δομή, η ανάλυση και η σύνθεση. Με τον όρο δομή, εννοούμε τον τρόπο με τον οποίο επιμέρους στοιχεία σχετίζονται και συνδέονται μεταξύ τους ώστε να σχηματίζουν ενιαίο σύνολο. Ανάλυση είναι ο διαχωρισμός ενός συνόλου στα συστατικά του στοιχεία. Σύνθεση είναι η τοποθέτηση στοιχείων σε συσχετισμό μεταξύ τους έτσι ώστε να δημιουργείται ένα σύνολο.

2.3 Διαδικασία επίλυσης 24 προβλημάτων 2. Επίλυση του προβλήματος Το πρόβλημα, συχνά χωρίζεται σε μικρότερα προβλήματα, τα υπο-προβλήματα. Εφαρμόζοντας την ανάλυση και τη σύνθεση στην επίλυση προβλημάτων δημιουργούνται τρεις βασικές μεθοδολογίες η Αναλυτική (Top Down), η Συνθετική (Bottom Up), και η Μικτή (Mixed).

2.3 Διαδικασία επίλυσης 25 προβλημάτων 2. Επίλυση του προβλήματος Αναλυτική (Top Down problem solving) είναι η μεθοδολογία επίλυσης προβλημάτων που βασίζεται στη σχεδίαση από το γενικό στο ειδικό. Η γενική αρχή της είναι ότι για να λύσουμε κάποιο σύνθετο πρόβλημα πρέπει: Να ορίσουμε τα υποπροβλήματα (sub-problems). Να επαναλάβουμε την διαδικασία αυτή για κάθε ένα από τα υποπροβλήματα, όσο αυτό είναι αναγκαίο. Όταν φτάσουμε σε υποπροβλήματα που δεν απαιτούν επιπλέον διάσπαση, προχωράμε στην άμεση επίλυσή τους, τότε έχει επιλυθεί και το αρχικό πρόβλημα.

26 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων 2. Επίλυση του προβλήματος Παράδειγμα 2-2. Ας δούμε ένα παράδειγμα εφαρμογής της αναλυτικής μεθοδολογίας: ταξίδι στο εξωτερικό (μπορεί και πρέπει να αναλυθεί περισσότερο?)

27 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων 2. Επίλυση του προβλήματος Συνθετική (bottom up problem solving) είναι η μεθοδολογία επίλυσης προβλημάτων που βασίζεται στη σχεδίαση από το ειδικό στο γενικό με τη σύνδεση των δεδομένων. Για το σκοπό αυτό: Αρχίζουμε από δεδομένα που είναι ορθά. Στη συνέχεια, με μια λογικά ορθή διαδικασία, παράγουμε νέα δεδομένα και αποτελέσματα Η διαδικασία τερματίζει, όταν παραχθεί το ζητούμενο του προβλήματος.

28 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων 2. Επίλυση του προβλήματος

29 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων 2. Επίλυση του προβλήματος Μεικτή (mixed), είναι η μεθοδολογία επίλυσης προβλημάτων που συνδυάζει την αναλυτική και τη συνθετική μέθοδο. Σύμφωνα με τη μεικτή μεθοδολογία, κάποια από τα υποπροβλήματα επιλύονται με την αναλυτική και κάποια με τη συνθετική μέθοδο. Μπορείτε να σκεφτείτε ένα πρόβλημα που να επιλύεται με τη συνθετική ή τη μεικτή μεθοδολογία;

2.3 Διαδικασία επίλυσης 30 προβλημάτων 3. Αξιολόγηση της λύσης Για να ελέγξουμε εάν έχουμε επιλύσει σωστά ένα πρόβλημα, αρχικά καταγράφουμε υποθετικά δεδομένα σύμφωνα με τις απαιτήσεις του προβλήματος. Στη συνέχεια, εφαρμόζουμε τα βήματα επίλυσης για να εξάγουμε τα αποτελέσματα. Τέλος, συγκρίνουμε τα αποτελέσματα που πήραμε με τα ζητούμενα του προβλήματος.

31 2.3 Διαδικασία επίλυσης προβλημάτων 3. Αξιολόγηση της λύσης Εάν διαπιστώσουμε λάθος, εντοπίζουμε το τμήμα της λύσης που εκτελεί τη λανθασμένη λειτουργία, το διορθώνουμε και επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία ελέγχου, έως ότου τα αποτελέσματα να μη διαφέρουν από τα ζητούμενα. Πολλές φορές το λάθος μπορεί να οφείλεται και στην κατανόηση του προβλήματος. Στην περίπτωση αυτή η διαδικασία επίλυσης επαναλαμβάνεται από την αρχή.

32 2. Η έννοια του προβλήματος Ανακεφαλαίωση 2.1 Το πρόβλημα στην επιστήμη των Η/Υ Στόχος + Εμπόδιο =ΠΡΟΒΛΗΜΑ - Jackson (1985) πρόβλημα = μια κατάσταση που απαιτεί λύση αλλά η λύση της δεν είναι γνωστή ούτε προφανής.

2. Η έννοια του προβλήματος 33 Ανακεφαλαίωση 2.2 Κατηγορίες προβλημάτων Επίσης, άλλες κατηγορίες Απόφασης (ναι/όχι) Βελτιστοποίησης

34 2. Η έννοια του προβλήματος Ανακεφαλαίωση Επίλυση ενός προβλήματος Κατανόηση (Δεδομένα /Ζητούμενα) Επίλυση Αξιολόγηση Ορθότητα Πληρότητα Σαφήνεια Αναλυτική Συνθετική Μικτή επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία ελέγχου, έως ότου τα αποτελέσματα να μη διαφέρουν από τα ζητούμενα.

35 2. Η έννοια του προβλήματος Ερωτήσεις Α. Σωστό / Λάθος 1. Προβλήματα είναι καταστάσεις που πρέπει να αντιμετωπιστούν αλλά δε γνωρίζουμε το πώς. 2. Επιλύσιμα χαρακτηρίζονται τα προβλήματα των οποίων η συνάφειά της λύσης τους με άλλα, ήδη λυμένα, μας επιτρέπει να θεωρούμε βέβαιη την δυνατότητα επίλυσής τους. 3. Ανοικτά χαρακτηρίζονται τα προβλήματα για τα οποία έχουμε καταλήξει στην παραδοχή ότι δεν μπορούν να λυθούν. 4. Όταν τα δεδομένα ενός προβλήματος είναι ελλιπή ή ασαφή, τότε το πρόβλημα χαρακτηρίζεται ως μη επιλύσιμο.

36 2. Η έννοια του προβλήματος Ερωτήσεις Α. Σωστό / Λάθος 5. Ο έλεγχος των δεδομένων μπορεί να οδηγήσει και πάλι στην είσοδο. 6. Δομή ενός προβλήματος είναι η εύρεση του συνόλου των μερών που το απαρτίζουν. 7. Η ανάλυση των προβλημάτων σε υποπροβλήματα πρέπει να αποφεύγεται γιατί με αυτόν τον τρόπο αντί να λύσουμε ένα πρόβλημα πρέπει να λύσουμε πολλά προβλήματα. 8. Η λύση της εξίσωσης 3χ+7=16 είναι πρόβλημα υπολογιστικό.

2. Η έννοια του προβλήματος 37 Ερωτήσεις Β. Σημειώστε την κατηγορία στην οποία ανήκει το κάθε πρόβλημα. Α. Επιλύσιμο Β. Ανοικτό Γ. Μη επιλύσιμο

38 2. Η έννοια του προβλήματος Ερωτήσεις Γ. Συμπληρώστε τις προτάσεις με την κατάλληλη λέξη: 1. Δεδομένο ενός προβλήματος ονομάζεται ένα ή αποδεκτό στοιχείο το οποίο χρησιμοποιείται ως ή προϋπόθεση στην επίλυση προβλημάτων. 2. Πριν την επίλυση ενός προβλήματος, ελέγχεται η των δεδομένων. 3. Οι τρεις βασικές μεθοδολογίες επίλυσης προβλημάτων που χρησιμοποιούνται είναι η, η, και η.

2. Η έννοια του προβλήματος 39 Όταν ολοκληρώσετε την ενότητα ελέγξτε αν είστε σε θέση: να περιγράφετε την έννοια του προβλήματος. να αναγνωρίζετε και να απαριθμείτε τις κατηγορίες προβλημάτων. να διακρίνετε την ύπαρξη υπολογιστικών προβλημάτων και να αναφέρετε τις φάσεις επίλυσής τους. να προσδιορίζετε τα δεδομένα και τα ζητούμενα ενός προβλήματος να ελέγχετε την πληρότητα, την ορθότητα και την σαφήνεια των δεδομένων και των ζητούμενων. να αναλύετε ένα πρόβλημα σε απλούστερα και να διατυπώνετε τα αποτελέσματα της ανάλυσης με τρόπο σαφή.