Quasi-Objet. Digital Territories

Σχετικά έγγραφα
Αναφορά στον Pierre Levy Les Techniques de l Intelligence Προσπάθεια να σπάσει το σιδηρούν παραπέτασµα µεταξύ είναι και αντικειµένων

Στο προηγούµενο: Αποσταθεροποίηση (άραγε «δυνητικοποίηση»;) του αρχιτεκτονικού αντικειµένου σε µια σειρά από περιπτώσεις Μουσεία Βιβλιοθήκες

Ψηφιακές Περιοχές (Digital Territories) Ζητήµατα συνδυασµένου σχεδιασµού φυσικού και ψηφιακού χώρου

ΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009

VIRTUAL / VIRTUALIZATION Οόροςεικονική πραγµατικότητα παραπέµπει συχνά στην αναπαράσταση και εµποδίζει να κατανοήσουµε τηνεπίδρασητης πληροφορικής

Το Αναδυόµενο Οικοσύστηµα της Πρόσβασης στη Γνώση. ρ. Εύη Σαχίνη Εθνικό Κέντρο Τεκµηρίωσης

Τεχνολογίες αιχµής και αρχιτεκτονική Από τον συνολικό σχεδιασµό στην καθολική διαχείριση

Εισαγωγή ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΓΣΠ

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

υπηρεσιες προστιθέμενης αξίας Υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας

ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

ΠΑΡΆΡΤΗΜΑ Β Ενδεικτική Λίστα Διδασκόντων Μελών Δ.Ε.Π. του Τμήματος

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ Μηχανική Μάθηση

...Χτίζοντας την Επικοινωνία του Μέλλοντος

UML. Γενικά χαρακτηριστικά Στοιχεία µοντέλων Συσχετίσεις. Παραδείγματα

Ευφυΐα στην Πόλη. Παραδείγματα εφαρμογών ΙοΤ στην αστική καθημερινότητα. 1 η Ημερίδα Πληροφόρησης της Πράξης Smart Cities

Εφαρμογές Υπολογιστικής Νοημοσύνης στις Ασύρματες Επικοινωνίες

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών και Επικοινωνιών

Ο παραμετρικός σχεδιασμός και οι αλλαγές στην διαδικασία σχεδιασμού

SNMP ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΚΤΥΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Σχεδιασµός Οικολογικού ιαµεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανοµής ηλεκτρικής ενέργειας

Διαχείριση Ενέργειας (BEMS)

Βάσεις Δεδομένων. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Η ΑΚΡΟΠΟΛΗ ΩΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΤΗΡΙΟ ΑΛΛΟΤΕ ΚΑΙ ΤΩΡΑ

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Υπηρεσίες Πληροφόρησης στην Ψηφιακή Εποχή: Ζητήματα Ασφάλειας και Προστασίας Ιδιωτικότητας

Εργαστήριο Νέων Τεχνολογιών στην Επικοινωνία, την Εκπαίδευση και τα ΜΜΕ πρόταση κατεύθυνσης ΠΜΣ

Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήµατα (Geographical Information Systems GIS)

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

SMART BUILDING. Ενεργειακή Αναβάθμιση Κτιριακών Εγκαταστάσεων με Χρήση Νέων Τεχνολογικών Λύσεων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)

Διαγράμματα UML στην Ανάλυση. Μέρος Γ Διαγράμματα Επικοινωνίας Διαγράμματα Ακολουθίας Διαγράμματα Μηχανής Καταστάσεων

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗς ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εφαρμογές της Πληροφορικής

Επιχειρηµατικές ιαδικασίες: Εισαγωγικές Έννοιες & Αρχικά στάδια µοντελοποίησης

Εργαστήριο Νέων Τεχνολογιών στην Επικοινωνία, την Εκπαίδευση και τα ΜΜΕ

Διδακτική της Πληροφορικής

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΤΗΣ ΥΛΙΚΟΤΗΤΑΣ


Διαχείριση Πληροφοριακών Συστημάτων

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 1: Εισαγωγικά Θέματα Πολυμέσων. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Τεχνολογία συστηµάτων λογισµικού και γεωπληροφορική: σύγκλιση, ολοκλήρωση και τάσεις

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΟΡΥΦΟΡΙΚΩΝ ΙΚΤΥΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΙΡ ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΟΡΥΦΟΡΙΚΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ ΤΗΣ ΕΑΒ

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΡΟΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (WORKFLOW MANAGEMENT) 2.1 Εισαγωγή

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Γεω-χωρικές υπηρεσίες και τεχνολογίες WEB. Βασίλειος Βεσκούκης Μηχανικός ΗΥ, Επ.Καθ. ΕΜΠ

Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων

Προστατεύοντας τον κύκλο ζωής του εγγράφου στο περιβάλλον του γραφείου

Δεδομένα ενός ΓΣΠ: Οντότητες, αντικείμενα και περιγραφικά χαρακτηριστικά

Εισαγωγή στη Γνωστική Ψυχολογία. επ. Κωνσταντίνος Π. Χρήστου

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (ΕΠΙΣΕΥ) I-SENSE GROUP

ιαδραστική Κοινωνική TV : Τάσεις, Προτάσεις & Παραδείγµατα

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ - ΕΝΟΤΗΤΑ 1 7/4/2013 ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός

ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ, ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ, ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ, ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Σύστημα Αυτόματης Ταυτοποίησης. AIS Automatic Identification System

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

«Οι δυνατότητες ανάπτυξης της ελληνικής κοινωνίας μέσα από τις

METROPOLIS. Ένα περιβάλλον σχεδιασμού για ετερογενή συστήματα

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

Το Διαδίκτυο των Αντικειμένων και η Δύναμη του Πλήθους (Internet of Things and Crowdsourcing)

Ίδρυμα Τεχνολογίας και Έρευνας Ινστιτούτο Πληροφορικής (ITE-ΙΠ)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Τεχνολογία και Κοινωνία

Βιομηχανία 4.0 (Industry 4.0) Δεξιότητες Προσωπικού. Βιβή Τσούτσα. Λέκτορας ΤΕΙ Θεσσαλίας Τμήμα Λογ/κής & Χρημ/κής

Social Media World 26/6/2014. Προσεγγίσεις της τεχνολογίας από τη σκοπιά των σπουδών Επιστήμης, Τεχνολογίας, Κοινωνίας (STS Studies)

Επικοινωνία και Αλληλεπίδραση στο Αστικό Περιβάλλον Μελέτη των Εφαρμογών Επίγνωσης Θέσης Χρήστη (Location Aware)

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: Αυτόνομα Ευφυή Κινούμενα Ρομποτικά Συστήματα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

T.E.F.K. House_. Tidy_ Energetic_ Flowing_ Kinetic_

T.E.F.K. House_. Tidy_ Energetic_ Flowing_ Kinetic_

Ειδικά Θέµατα Υπολογιστικής Όρασης & Γραφικής. Εµµανουήλ Ζ. Ψαράκης & Αθανάσιος Τσακαλίδης Πολυτεχνική Σχολή Τµήµα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής

Στρατηγικό Σχεδιασµό Πληροφοριακών Συστηµάτων

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ ΠΑΡΑ ΟΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες)

Σταύρος Κουτουπές Γ. Καραντώνης, Α. Σωτηριάδης, Α. Κυρατζή, Κ. Βαλαδάκη, Ν. Θεοδουλίδης, Α. Σαββαίδης, Η. Τζιαβός, Π. Σαββαίδης, Ι.

Στοιχεία παρουσίασης. Εισαγωγή Θεωρητικό υπόβαθρο Υλοποίηση λογισμικού μέρους συστήματος Συμπεράσματα Μελλοντικές Επεκτάσεις

Συλλογιστική εξαγωγής συμπερασμάτων από συγκεκριμένες υποθέσεις δοθείσα μεθοδολογία διαδικασία της σκέψης, πρέπει να «συλλογιστεί» υπόθεση/παραγωγή

Μαυρίδου Όλγα Αγρονόµος Τοπογράφος Μηχανικός Προϊσταµένη Τµήµατος Γεωπύλη-GIS ΕΓΝΑΤΙΑ Ο ΟΣ Α.Ε.

Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες

Πέτρος Καβάσαλης ATLANTIS Group

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Πλατφόρµα Ευρυζωνικών ικτύων - Στρατηγική Ερευνητική Ατζέντα

ΕΠΛ 002: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗς ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εφαρμογές της Πληροφορικής

Αρχιτεκτονική του πληροφοριακού συστήµατος Cardisoft Γραµµατεία 2003 ιαχείριση Προσωπικού

Επιμορφωτικό Σεμινάριο Διδακτικής των Μαθηματικών με ΤΠΕ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Χειρισµός εδοµένων

Τι προσφέρουν τα Τµήµατα Πληροφορικής. ... το Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστηµάτων του Πα.Πει. Ερευνητικές δραστηριότητες σε GI Ενδεικτικές εργασίες

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Εισαγωγή στο ίκαιο των Πληροφοριακών Συστημάτων, των Ηλεκτρονικών Επικοινωνιών και του ιαδικτύου Α.Μ Χριστίνα Θεοδωρίδου 2

Εξυπνες Πόλεις. Κλειδί για την Περιφερειακή Ανάπτυξη. Παύλος Γ. Σπυράκης

Η γνώση του αναγλύφου

Η εταιρία µας στελεχώνεται από: Μηχανικούς Πληροφορικής. ιδάκτορες Πληροφορικής. Επιµελητές κειµένων και Marketing υλικού

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1. Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας

«Στρατηγικές Κινήσεις για τη Μετάβαση στις Ψηφιακές Πόλεις»

Transcript:

ΨΗΦΙΑΚΟ Ε ΑΦΟΣ

Η παγίδα της αντίθεσης φυσικού ψηφιακού και η επιστροφή στην υλικότητα Quasi-Objet Η αποσταθεροποίηση του αντικειµένου- Κτίριο µε σταθερά και µεταβαλλόµενα µέρη, δραστηριότητα σε πολλά µέρη συγχρονικά... Mitchell: ad hoc gatherings AmI, I.T.Y., Weiser, Τι είναι «τέχνηµα» Levy: αντικείµενο καταλύτης Serres: παράσιτο Latour: κοινωνίες που έχουν ως δεσµό τα τεχνήµατά τους Deleuze: Κοινωνία πειθαρχίας ελέγχου κ.α Guattari: οµοιο/ετερο ποίηση... Massumi: presque sujet Haupt: globalisation / mondialisation.. Τεχνολογίες Digital Ground Digital Tectonics Hyperbodies Ambient Intelligence (AmI) - Digital Territories Swarm Intelligence smaller elements working together scale free networks active surfaces Γενικό Σχήµα: Μεταβαλλόµενης γεωµετρίας Digital Territories από quasi-objects (σε διαφορετικές κλίµακες)

Με αφορµή το Malcolm Mc Gullough, Digital Ground, Architecture, Pervasive Computing and Environmental Knowing, MIT Press, 2004.

Βασική υπόθεση: Από τον κυβερνοχώρο στο ambient computing Το κέντρο ενδιαφέροντος: Interaction design Σχεδιασµός διάδρασης

80 ηλεκτρονικός υπολογιστής αυτόνοµο αντικείµενο 90 δικτυωµένοι υπολογιστές 2005 πανταχού παρών υπολογιστής Κατανεµηµένες στον χώρο δραστηριότητες και αντικείµενα, διασυνδεδεµένα µεταξύ τους µε πολλαπλούς και απρόβλεπτους τρόπους

Α µέρος: Αναφορά στην έννοια persistent structures B µέρος: Στοιχεία τεχνολογίας ambient computing Γ µέρος: Τι είναι το space centered design

Persistant structures: εν είναι όλα ροές. Ο τόπος εξακολουθεί να παίζει σηµαντικό ρόλο στην διαµόρφωση του τρόπου «ροής» Contexts shape actions, architecture frames intentions Αναφορά στον Oosterhuis «architecture is about sculpting information, καθώς και στην έννοια του «σχεδόν υποκειµένου». Ο τόπος όµως δεν εφευρίσκεται κάθε φορά και µε διαφορετικό τρόπο. Υπάρχουν εµµένουσες δοµές χώρου που αντιστοιχούν σε εµµένουσες δοµές δραστηριοτήτων (cf Dictionnaire ) Ως πλησιέστερη έννοια που είναι χρήσιµη για αυτή την θεώρηση, προτείνεται η έννοια του «τύπου».

Τύπος: Τύποι: Εµµένουσες διευθετήσεις χώρων. Χαρακτηριστικό του «τύπου»: Αναπαριστά «περιβάλλοντα ζωής» Αναφορά στον Rossi Σε αυτούς διακρίνουµε: -convention invention -σταθερότητα αλλαγή Χαρακτηριστικό του «τύπου»: Χωρίς τέλος παραλλαγές Ποια είναι η σχέση τύπου και τεχνολογικής αλλαγής: Αναφορά στον Mitchell και στις αναδυόµενες νέες τυπολογίες χώρων. (βλ. Και τρία πρώτα έτη >>> βιβλιοθήκες, µουσεία, πανεπιστήµια)

«Ήρεµη» αρχιτεκτονική (not fashionable statements of Form): Αρχιτεκτονική «φόντου». Το κτίριο στην φυσική του µορφή απορροφά το ambient computing. Η αρχιτεκτονική προσφέρει ένα σταθερό φόντο, µια σταθερή µορφή για την ένταξη στοιχείων που οργανώνουν την ροή πληροφορίας. Αν ξεχάσουµε τον υπολογιστή, που είναι ένα κατ εξοχήν αντικείµενο σχεδιασµένο και παραγµένο για να κάνει µόνο διαχείριση πληροφορίας, σε AmI περιβάλλοντα, η κατανεµηµένη υπολογιστική ισχύς είναι κατ αρχή ενταγµένη σε υπάρχοντα φυσικά στοιχεία και περιβάλλοντα. Για την δυναµική της κατάστασης θα παραπέµπαµε στην έννοια του παράσιτου Θα πρέπει να γίνουν αναλύσεις για τον τρόπο ένταξης ή και εξέλιξης των ψηφιακών τεχνολογιών σε υπάρχοντα συµπλέγµατα δραστηριοτήτων / διευθετήσεων χώρων που τις υποστηρίζουν. Και παράλληλα των τρόπων που αυτά τα συµπλέγµατα αλλάζουν. Βλ. άσκηση

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Ambient Intelligence (AmI) Τεχνολογίες Τα 10 σηµεία του Mc Coullough και η αναδιάταξή τους. Τα 10 σηµεία: 1.Τόποι, τεχνήµατα και συσκευές ενσωµατώνουν µικροεπεξεργαστές. 2. Σένσορες εντοπίζουν την δράση. 3. Συνδέσεις επικοινωνίας σχηµατίζουν ad hoc δίκτυα. 4. Tags δίνουν ταυτότητα στους δρώντες. 5. Ενεργοποιητές δραστηριοποιούν φυσικά συστήµατα και εξαρτήµατα. 6. Συστήµατα ελέγχου για συµµετοχή και διάδραση 7. Οθόνες διαµορφώνουν τα user interfaces. 8. Τεχνολογίες εντοπισµού συσχετίζουν κινούµενα και ακίνητα συστήµατα. 9. Λογισµικά µοντελοποιούν δραστηριότητες. 10. Συστήµατα εναρµόνισης υποδέχονται νέα στοιχεία.

1.Τόποι, τεχνήµατα και συσκευές ενσωµατώνουν µικροεπεξεργαστές. Έξυπνα κτίρια - Βιοτεχνολογία 2. Σένσορες εντοπίζουν την δράση. ιασυνδεδεµένοι σένσορες κατανεµηµένοι στον χώρο αναγνωρίζουν patterns. ηµιουργία Distributed fields of sensors. Swarm Intelligence σε δράση. 3. Συνδέσεις επικοινωνίας σχηµατίζουν ad hoc δίκτυα. Adaptive reassignment Renewable computing 4. Tags δίνουν ταυτότητα στους δρώντες. υνατότητα αναγνώρισης του ποιος ή τι είναι παρών υνατότητα trigger operations, να ξεκινούν διαδικασίες επεξεργασίας πληροφορίας 5. Ενεργοποιητές δραστηριοποιούν φυσικά συστήµατα και εξαρτήµατα. Συστήµατα εξοικονόµησης ενέργειας. Κινητικά συστήµατα. Γενικά... Συστήµατα µεταβολής του χώρου 6. Συστήµατα ελέγχου για συµµετοχή και διάδραση 7. Οθόνες διαµορφώνουν τα user interfaces. Κατανέµεται σε πλήθος τεχνηµάτων, όχι απαραίτητα στο ίδιο το τέχνηµα Augmented reality και Wall glass screens 8. Τεχνολογίες εντοπισµού συσχετίζουν κινούµενα και ακίνητα συστήµατα. Εντοπισµός αυτού που κινείται Ενεργοποίηση δραστηριότητας 9. Λογισµικά µοντελοποιούν δραστηριότητες. ραστηριότητα >>> Μοντέλο >>> Λογισµικό 10. Συστήµατα εναρµόνισης υποδέχονται νέα στοιχεία και τα ενσωµατώνουν λειτουργικά στο σύνολο

SENSORS ACTUATORS RFID DISPAYS CONTROLS U.I. ADAPTIVE REASSESMENT LOCATIVE TECHNOLOGIES S/W MODELS SITUATIONS TIME FINE TUNING/INTEGRATION SWARM COM LINKS ΚΑΤΑΝΟΜΗ ΣΤΟ ΦΥΣΙΚΟ 1.Τόποι, τεχνήµατα και συσκευές ενσωµατώνουν µικροεπεξεργαστές. 2. Σένσορες εντοπίζουν την δράση. 3. Συνδέσεις επικοινωνίας σχηµατίζουν ad hoc δίκτυα. 4. Tags δίνουν ταυτότητα στους δρώντες. 5. Ενεργοποιητές δραστηριοποιούν φυσικά συστήµατα και εξαρτήµατα. 6. Συστήµατα ελέγχου για συµµετοχή και διάδραση 7. Οθόνες διαµορφώνουν τα user interfaces. 8. Τεχνολογίες εντοπισµού συσχετίζουν κινούµενα και ακίνητα συστήµατα. 9. Λογισµικά µοντελοποιούν δραστηριότητες. 10. Συστήµατα εναρµόνισης υποδέχονται νέα στοιχεία.

SENSORS ACTUATORS RFID DISPAYS CONTROLS U.I. ADAPTIVE REASSESMENT LOCATIVE TECHNOLOGIES S/W MODELS SITUATIONS TIME FINE TUNING/INTEGRATION SWARM COM LINKS ΚΑΤΑΝΟΜΗ ΣΤΟ ΦΥΣΙΚΟ ΚΑΤΑΝΕΜΗΜΕΝΑ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ, ΚΙΝΗΤΑ Η ΑΚΙΝΗΤΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕΣΑ ΑΠΟ SWARM ΛΟΓΙΚΕΣ ΜΕ ΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΠΡΟΣΘΗΚΩΝ - ΑΦΑΙΡΕΣΕΩΝ ΜΕ ΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ ΜΕ ΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΑΝΑ ΙΑΡΘΡΩΣΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΩΝ

LOCATION MODELS

Location models (diagrams?): Γιατί? Οι ψηφιακά µεσολαβηµένες δραστηριότητες συµβαίνουν «κάπου». Πρέπει να έχουµε µια αναπαράσταση της κατανοµής στον χώρο Τι είναι? ραστηριότητα + Ο χώρος της + Οι διευθετήσεις στον χώρο τεχνηµάτων ψηφιακής τεχνολογίας που την υποστηρίζουν. Παραδείγµατα: -Building Management Systems και η κατανοµή στο κτίριο των σενσόρων που το υποστηρίζουν -Κατασκευή κτιρίων: Tagging στοιχείων κατασκευή ανάλογα µε την τελική τους θέση στο κτίριο -House-n: Plug-in στοιχεία, σχεδιασµός του chassis που τα υποδέχεται. -Κατανοµή σενσόρων και ενεργοποιητών για συστήµατα εξοικονόµησης ενέργειας. -Μοντέλα σύνθετων περιβαλλόντων, όπως το smart office / blue space της IBM

Location models: Πως σχεδιάζονται? Μέσα από την συγκρότηση σεναρίων που περιγράφουν το πως ο «χρήστης» γίνεται «εν δράσει υποκείµενο» (actant) και η δραστηριότητά του αυτή εξελίσσεται στον χρόνο. ιακρίνονται τύποι location models? -Σε αυτά που αναφέρονται στην οργάνωση και διαχείριση πληροφοριών για το κτίριο. -Σε αυτά που αναφέρονται στην οργάνωση ή και επέκταση των δραστηριοτήτων που συµβαίνουν σε αυτό.>>> extensible spaces (τεχνητός διαχωρισµός γιατί στην πραγµατικότητα διαπλέκονται) Οι χώροι: -Πληροφορούν για την κατάστασή τους. -Μεταβάλλονται (διαφορικά, µετακίνηση στοιχείων, προσθήκη, αφαίρεση - ιασυνδέονται -Υποδέχονται ένα κινητό «εν δράσει υποκείµενο»

TO MODEL ENCLOSURE ΣΤΕΓΑΖΕΙ ΙΑΧΩΡΙΖΕΙ ΦΕΡΕΙ

ΙΚΤΥΑ

ίκτυο: ίκτυο και σύστηµα διαφέρουν Το δίκτυο ευνοεί την σχέση µεταξύ κόµβων. Το δίκτυο µιλά για το τι συνδέεται µε τι και το τι επιτρέπει την σχέση, χωρίς να αναφέρεται στην επιχειρησιακή οργάνωση αυτής της σχέσης. Το δίκτυο µιλά για το τι κυκλοφορεί µεταξύ των κόµβων του (υγρά, άνθρωποι, οχήµατα έννοιες, νοήµατα). Υπάρχουν δίκτυα µε κλίµακα και δίκτυα ελεύθερα κλίµακας.

Ο ΙΚΟ ΙΚΤΥΟ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΣ ΙΚΤΥΟ ΣΙ ΗΡΟ ΡΟΜΩΝ ΝΑΥΣΙΠΛΟΙΑ ΙΚΤΥΟ Υ ΡΕΥΣΗΣ ΙΚΤΥΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΠΙ ΗΜΙΕΣ ΣΧΕΣΕΙΣ ΑΝΘΡΩΠΩΝ SCALE FREE NETWORKS

HUB HUB ΑΤΥΧΗΜΑ Vs ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ ΕΠΙΘΕΣΗ σε HUB SCALE FREE NETWORKS

ίκτυο - Συλλογισµός: Οι κόµβοι διαθέτουν µια υλική υπόσταση Οι κόµβοι βρίσκονται σε τόπο (κινητό ή ακίνητο) Ο τόπος µπορεί να συµµετέχει σε περισσότερα του ενός δίκτυα Το κάθε δίκτυο προσδίδει συγκεκριµένη ταυτότητα στον κόµβο και άρα στον τόπο Κατά συνέπεια ο τόπος διαθέτει πολλαπλά στοιχεία ταυτότητας...αν αναζητούµε ένα ενοποιητικό στοιχείο, αυτό πολλές φορές ονοµάζεται «προσωπικότητα»