ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Σχετικά έγγραφα
ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική προσέγγιση στην Πληροφορική Α Γυμνασίου με θέμα: «Το υλικό του Υπολογιστή»

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

Διδακτικό Σενάριο Γ1:

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

Δίκτυα υπολογιστών, Είδη δικτύων ανάλογα με το μέσο και με τη γεωγραφική κάλυψη.

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

Εφαρμογές στη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων.

Όνομα θέματος: Σεμινάρια Σχολ. Συμβούλου Πληροφορικής Αιτωλοακαρνανίας (JQL807637)

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Πιο αναλυτικά, δημιουργήθηκε, μια ιστοσελίδα τύπου wiki όπου προστέθηκαν οι ανάλογες αναφορές σε δραστηριότητες από το Φωτόδεντρο.

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΞΑΜΗΝΟ: Δ / Ακ. Έτος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ & ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΙΝΔΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Απαιτούμενη υλικοτεχνική υποδομή: εργαστήριο πληροφορικής, διαδραστικός πίνακας Μέσα: ιστολόγιο

Παραλλαγές στη Δομή Επανάληψης

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ Κλάδος: ΠΕ Πληροφορικής

Επαγγελματικός Προσανατολισμός στη Δευτεροβάθμια Επαγγελματική Εκπαίδευση

Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

Α Διαγώνισμα 1 ου Τριμήνου στο μάθημα της Πληροφορικής Γ Γυμνασίου Ονοματεπώνυμο:...

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Κίνητρο και εμψύχωση στη διδασκαλία: Η περίπτωση των αλλόγλωσσων μαθητών/τριών

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Σχέδια μαθημάτων για την δημιουργία συναρτήσεων υπολογισμού του ΜΚΔ και του ΕΚΠ στην MSWLogo

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦ.

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

ΠΙΛΟΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ - Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ (ενδεικτικά)

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ. Θεοδώρα Μπουμπόναρη

ΠΕΚ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών


Δεύτερη διδακτική πρόταση Έλεγχος επίδοσης στο σχολείο. 1 φωτοτυπία ανά μαθητή με τον έλεγχο παραγωγή προφορικού λόγου, παραγωγή γραπτού λόγου

Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση


Η διαπολιτισμική διάσταση των φιλολογικών βιβλίων του Γυμνασίου: διδακτικές προσεγγίσεις

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Διδακτικό Σενάριο Α1:

Σενάριο 13. Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΚΟΣΜΟΣ-ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΙΑ

με συνθήκη όπως Countif και IF-ΤΗΕΝ-ELSE στο

Αλγοριθμικές δομές επανάληψης - Όσο συνθήκη... επανάλαβε

Μελέτη Περιβάλλοντος και Συνεργατική οργάνωση του μαθήματος

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ιδακτική μαθημάτων Ειδικότητας

ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ (Ι.Ε.Π.)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Δραστηριότητες ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗΣ ΟΒΑΔΙΑΣ ΣΑΒΒΑΣ. Συνεργατική εργασία συναδέλφων: Δημητρίου Καβαλιέρου Ευσταθίου Κόντου

ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Π β.3: Οδηγός επιμορφωτή για τη ΘΕ4.2: «Σύγχρονες μέθοδοι διδασκαλίας στην επαγγελματική εκπαίδευση και κατάρτιση»

«Γνωρίζοντας το Υλικό του Υπολογιστή μέσω της Εννοιολογικής Χαρτογράφησης Χρήση του CmapTools»

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

Η Περιγραφική Αξιολόγηση. στο Γ/σιο Βουργαρελίου. κατά το σχ. έτος Πάτρα, Μαρία Γλάβα

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

Το Πρόγραμμα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραμματισμό στο Δημοτικό Οδηγός για τον εκπαιδευτικό

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. ΜΟΙΡΑΖΟΜΑΣΤΕ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα

Χαρίκλεια-Παναγιώτα Βαϊοπούλου. Υπότροφος του Ιδρύματος Αλ. Ωνάση. Στεφανία Γιώτα Μαρία Λαμπαδάρη Κωνσταντίνα Τσομπάνη 1

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ)»

Φύλλο εργασίας 1 ης διδακτικής ώρας. Τίτλος: Δημιουργία ηλεκτρονικού εγγράφου σε συνεργατικό διαδικτυακό περιβάλλον

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ 2 η ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Να εξοικειωθούν µε την εύρεση, αξιολόγηση και αξιοποίηση πληροφοριών µέσω του διαδικτύου. Να ενηµερωθούν για τα µέρη από τα οποία αποτελείται ο σκελετ

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟΝ ΤΡΟΠΟ ΔΟΥΛΕΙΑΣ ΤΗΣ Ε ΤΑΞΗΣ

, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Transcript:

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro» Μαζέρας Αχιλλέας ΠΕ19 MsC Αυτοματισμού 1 ο Γυμνάσιο Καισαριανής

Παρατηρήθηκε ότι για τους μαθητές ο προγραμματισμός: Είναι μια δραστηριότητα αρκετά δύσκολη ελάχιστα ελκυστική υλοποιείται σε περιβάλλον αυστηρό και συνήθως καθόλου παιγνιώδες

Οι μαθητές: Έχουν την αίσθηση ότι όλες οι εντολές υπάρχουν κάπου και απλά τις επιλέγουν Δεν έχουν την αίσθηση της δημιουργίας τους Χρησιμοποιούν τους υπολογιστές σαν έξυπνα μαύρα κουτιά

Με τη συγκεκριμένη διδακτική πρόταση: Γίνεται προσπάθεια να συγκερασθούν: οι απαιτήσεις του αναλυτικού προγράμματος οι δράσεις στο πλαίσιο της γενικής αντίληψης ότι σήμερα η εικόνα υπερισχύει του λόγου οι ανάγκες της καθημερινότητας όπως να μπορεί να διαβάσει ο μαθητής που έλλειψε η προετοιμασία του αύριο για το δομημένο προγραμματισμό

Με τη συγκεκριμένη διδακτική πρόταση οι μαθητές: Έρχονται σε επαφή με εντολές που πρέπει να τις πληκτρολογήσουν να είναι σωστά γραμμένες Καταλαβαίνουν ότι κάθε μια εντολή έχει ένα πολύ μικρό, στοιχειώδες αποτέλεσμα

Μεθοδολογία υλοποίησης Οι μαθητές οδηγούνται από το πρόβλημα, στον αλγόριθμο, στο πρόγραμμα και στην εκτέλεση των εντολών με οπτικοποίηση των αποτελεσμάτων Από καταναλωτές γίνονται δημιουργοί

Μεθοδολογία υλοποίησης Ο καθηγητής διαμορφώνει τον ρυθμό εκτέλεσης των εργασιών ανάλογα με τις συνθήκες Επιτυγχάνεται σταδιακή οικοδόμηση της νέας γνώσης με ομαδοσυνεργατικές μεθόδους

Διδακτικές στρατηγικές: Έχουν επιλεγεί: η ενεργητική συμμετοχή η διερευνητική μάθηση και η εργασία σε ομάδες (συνήθως ζευγάρια)

Υποκείμενη θεωρία μάθησης: Εποικοδομητισμός. Ο μαθητής: ανιχνεύει διερευνά επιβεβαιώνει αναθεωρεί χτίζει νέα γνώση

Χώρος - Μέσα υλοποίησης Η διδακτική πρόταση υλοποιείται στο σχολικό εργαστήριο πληροφορικής Χρησιμοποιείται ο βιντεοπροβολέας για καλύτερη εποπτική παρουσίαση των εφαρμογών-παιχνιδιών των παραδειγμάτων της θεματικής ενότητας και των ανακεφαλαιωτικών παρουσιάσεων της ύλης

Περιβάλλοντα πρακτικής εξάσκησης-εφαρμογής Για την υλοποίηση επιλέχθηκαν το περιβάλλον της γλώσσας προγραμματισμού MicroWorlds Pro στο τέλος γίνεται επίδειξη της υλοποίησης ενός απλού προβλήματος και σε άλλα περιβάλλοντα

ΣΤΟΧΟΙ (Ι): Θέλουμε οι μαθητές: Να συνειδητοποιήσουν ότι ο υπολογιστής κάνει ότι του λέω και όχι αυτά που νομίζω ότι του είπα να κάνει Να συνειδητοποιήσουν ότι τη λύση την ξέρω εγώ και την λέω κάθε φορά στη γλώσσα επικοινωνίας που έχω επιλέξει με τρόπο απλό και με εργαλεία που παρέχονται

ΣΤΟΧΟΙ (II): Να εξοικειωθούν με την έννοια και τα χαρακτηριστικά του αλγορίθμου Να κατανοήσουν αρχικά τις εντολές εισόδου και εμφάνισης και να τις χρησιμοποιούν σαν εργαλείο επικοινωνίας «χρήστη» «μηχανής»

ΣΤΟΧΟΙ (ΙΙΙ): Να κατανοήσουν την διαφορά ανάμεσα στα δεδομένα και την πληροφορία στα δεδομένα και στις εντολές αν είναι ή όχι αποθηκευμένα στον η/υ μας, που και από ποιόν στα λογικά και τα συντακτικά λάθη

ΣΤΟΧΟΙ (ΙV): Να συζητούν μεταξύ τους και να βγάζουν συμπεράσματα Να ασκούν κριτική στους συμμαθητές τους και να δέχονται την κριτική τους Να οικειοποιούνται βαθμιαία το λεξιλόγιο και την ορολογία της επιστήμης των υπολογιστών

Περιγραφή του σεναρίου Φύλλα εργασίας (Ι) Κάθε διδακτική ώρα δίνεται ένα φύλλο εργασίας δομημένο σε δυο μέρη: Το πρώτο αφορά στην εξοικείωση των μαθητών με το γνωστικό αντικείμενο Το δεύτερο αφορά στον έλεγχο των ατομικών γνώσεων Ειδικά το τελευταίο φύλλο εργασίας περιέχει και τρίτη δραστηριότητα αξιολόγησης του μαθήματος

Περιγραφή του σεναρίου Φύλλα εργασίας (ΙΙ) Μερικές από τις δραστηριότητες μπορεί να απαντηθούν στο χαρτί ή σε ηλεκτρονικό ερωτηματολόγιο ανάλογα με τις συνθήκες Τα ερωτηματολόγια βρίσκονται στην η-τάξη του Πανελλήνιου σχολικού δικτύου σε έντυπη μορφή στο εργαστήριο

Περιγραφή του σεναρίου Φύλλα εργασίας (ΙΙΙ) Οι μαθητές καλούνται να συμπληρώσουν τις δραστηριότητες εμπέδωσης, δουλεύοντας σε ζεύγη συνεργατικά Η εναλλαγή στους ρόλους του μαθητή-οδηγού και του μαθητή-χειριστή, γίνεται με κοινή συμφωνία

Περιγραφή του σεναρίου 1η ώρα Η εφαρμογή με την οποία υλοποιείται η εισαγωγή στο μάθημα με παιγνιώδη και απλό τρόπο Το συγκεκριμένο παράδειγμα : είναι απλό στην εμφάνιση αλλά τους κεντρίζει το ενδιαφέρον και τους προκαλεί ένα αίσθημα διερεύνησης και ανυπομονησίας πότε και πως "θα κάνουμε και εμείς κάτι παρόμοιο"

Περιγραφή του σεναρίου 1η ώρα (συνέχεια) Οι εφαρμογές με τις οποίες ολοκληρώνεται η εισαγωγή στο μάθημα με παιγνιώδη και απλό τρόπο Με τον αγώνα ταχύτητος ανάμεσα σε δυο χελώνες,

Περιγραφή του σεναρίου 1η ώρα (συνέχεια) Οι εφαρμογές με τις οποίες συνεχίζεται η εισαγωγή στο μάθημα με παιγνιώδη και απλό τρόπο την μετάδοση ενός μηνύματος με κώδικα Morse και

Περιγραφή του σεναρίου 1η ώρα (συνέχεια) Οι εφαρμογές με τις οποίες συνεχίζεται η εισαγωγή στο μάθημα με παιγνιώδη και απλό τρόπο την μετάδοση ενός μηνύματος με την προσομοίωση του πρώτου οπτικού τηλέγραφου παρωθούνται οι μαθητές μέσα από μια διαθεματική διάσταση

Περιγραφή του σεναρίου 1 η ώρα (συνέχεια) Ανάμεσα στις παρουσιάσεις παρεμβάλλεται ένας καταιγισμός ιδεών πάνω σε ερώτημα που τίθεται και άλλα που φυσιολογικά ακολουθούν: Πάμε για χυμό; Τι κάνουμε για να βρούμε πόσα οφείλει η παρέα;

Περιγραφή του σεναρίου 1 η ώρα (συνέχεια) Στόχος είναι η συνειδητοποίηση όλων των βημάτων που κάνουμε για να λύσουμε ένα πρόβλημα, βήματα που είναι υποσυνείδητα όπως το βλέπω τα δεδομένα ή το λέω το αποτέλεσμα Έτσι γίνεται η πρώτη δημιουργία αλγορίθμου

Περιγραφή του σεναρίου 2 η και 3 η ώρα Στην 2 η και 3 η διδακτική ώρα αρχίζουμε σιγά σιγά να ασχολούμαστε με τις εντολές που υλοποιούν τα βήματα του αλγορίθμου που τυπικά προβλέπονται από το αναλυτικό πρόγραμμα

Περιγραφή του σεναρίου 3 η ώρα Σε επόμενα μαθήματα μπορεί να τεθεί το ερώτημα: Έχουμε ένα «cafe» τι κάνουμε για να βρούμε πόσα οφείλει μια παρέα να εμφανίζεται στην απόδειξη ένα μήνυμα «Μπράβο κερδίσατε ένα δώρο», αν θέλουμε σε μεγάλους λογαριασμούς να προσφέρουμε δώρο να εκδώσουμε λογαριασμούς σε πολλές παρέες που υπάρχουν στο κατάστημα

Περιγραφή του σεναρίου 4 η ώρα Στο τέλος της 4ης διδακτικής ώρας και αφού οι μαθητές ολοκληρώσουν τις δραστηριότητες, ο εκπαιδευτικός κάνει ανακεφαλαίωση σε έννοιες, όπως αλγόριθμος πρόγραμμα προγραμματισμός

Περιγραφή του σεναρίου 4 η ώρα Στο τέλος των συναντήσεων, οι μαθητές καλούνται να συμπληρώσουν το ερωτηματολόγιο αξιολόγησης των μαθημάτων

Διαπιστώσεις Παρατηρήσεις Ο μαθητής Διερευνά τις έννοιες που θέλουμε με θεωρία και ασκήσεις Παρατηρεί αν αυτά που επιλέγει είναι πραγματικά σωστά ή πρέπει να διορθώσει τις επιλογές του Αυτοδιορθώνεται και επιβραβεύεται την ίδια στιγμή

Διαπιστώσεις Παρατηρήσεις Οπτικοποιείται η ροή δεδομένων, η δημιουργία ενδιάμεσων αποτελεσμάτων όπως και των τελικών αποτελεσμάτων Οι δραστηριότητες πραγματοποιούνται μ έναν τρόπο που θυμίζει τα παιχνίδια που παίζουν στο σπίτι τους

Διαπιστώσεις Παρατηρήσεις Ο μαθητής δεν φοβάται να αποκαλυφθεί η άγνοια του και μπορεί να μελετήσει μόνος του ή σε συνεργασία με τον συμμαθητή του τα σημεία στα οποία έχει αδυναμίες με τον δικό του ρυθμό ή αν επιθυμεί με βοήθεια Ο καθηγητής είναι εκεί αρωγός και εμψυχωτής

Ενδεικτικά αποτελέσματα ασκήσεων Σχήμα 1: Στατιστική επεξεργασία της δραστηριότητας 2.2 του φύλλου εργασίας 2. Σχήμα 2: Στατιστική επεξεργασία της δραστηριότητας 4.2 του φύλλου εργασίας 4.

ΓΙΑ ΤΟ ΠΛΗΡΕΣ ΣΕΝΑΡΙΟ... http://eclass.sch.gr/courses/g16141 ή http://mazeras-axilleas.blogspot.gr/

Ευχαριστώ για την προσοχή σας