Α Λυκείου - Εγχειρίδιο χρήσης, Εντυπο αναφοράς

Σχετικά έγγραφα
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

11.2 Αντικείμενα και συμπεριφορές

Scratch 2.0 Προκλήσεις

ΣΚΗΝΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΑ ΑΡΧΙΚΗ

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Δομή Επανάληψης. 3. Επανέλαβε την κίνηση του αυτοκινήτου ώσπου αυτό να ακουμπήσει στο κόκκινο χρώμα.

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Asylum, the Escape. Game Manual

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Eγχειρίδιο παιχνιδιού

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Kraken Απλικέ Χταπόδι Καλαμάρι

Λογιπαίγνιον 2014 ΕΝΤΥΠΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ


Εξέταση Πρώτου Τετραδίου

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

1 Εισαγωγή. 2 Ασφάλεια. 3 Εγκατάσταση. 3.1 Μπαταρίες TRUST AMI MOUSE 250S CORDLESS

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Εξερευνώντας τη Σαλαµίνα του Σήµερα και του Χτες!

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Από τα παιδιά της Α 1 τάξης

Δημιουργία δυναμικής ιστοσελίδας Joomla

Computer Games-Edutainment Design document

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

ΕΝΑ ΑΘΛΗΜΑ ΓΙΑ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΚΑΙ ΟΧΙ ΜΟΝΟ

Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικού λογισμικού «Αθηνά Core 4»

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΚΑΙ ΚΟΛΠΑ. Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφθείτε τη σελίδα hatchimals.com. Κόκκινο Πορτοκαλί Κίτρινο Πράσινο Μπλε Λευκό

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

9.1 Αλλαγή συμπεριφοράς (Switch Page)

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις.

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

Χάρτινη Αγκαλιά Συγγραφέας: Ιφιγένεια Μαστρογιάννη

Διδακτικοί στόχοι: Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος θα πρέπει να μπορείτε:

EU Trek Ένα ταξίδι ανακαλύψεων. Οδηγίες παιχνιδιού

Slalom Race Computer Game on Scratch

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

Το παιχνίδι Arkanoid με ΒΥΟΒ Στο παιχνίδι αυτό γίνεται εφαρμογή των δυνατοτήτων που προσφέρει το BYOB στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό.

Τα Βασικά. Τι είναι όλα αυτά που βλέπω;

Εγκατάσταση της Unity

Μονάδες µνήµης Οδηγός χρήσης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΣΥΣΤΗΜΑ ΚΡΑΤΗΣΕΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΣ-ΕΔ/69

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΣΤΟΡΙΕΣ-ΤΑ ΔΙΚΑ ΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Transcript:

Μέλη Οµάδας ανάπτυξης παιχνιδιού Νικόλας Φυλακτού Β Λυκείου - Προγραµµατιστής Κωνσταντίνος Αχιλλέως Α Λυκείου - Προγραµµατιστής Ελπίδα Κυριάκου Αντρέας Χαρή Β Λυκείου - Σχεδιάστρια γραφικών Α Λυκείου - Εγχειρίδιο χρήσης, Εντυπο αναφοράς Σελ. 1 από 10

Περιεχόµενα σελ. Πλοκή 2 Διαθέσιµα πλήκτρα παιχνιδιού 3 Ο Πρωταγωνιστής 5 Επίπεδα 6 Πλοκή Ένας εξερευνητής - αρχαιολόγος (ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού) είναι λίγα βήµατα πριν την ολοκλήρωση της κατασκευής µιας χρονοµηχανής. Η ανακάλυψη αυτή θα του επιτρέπει να κάνει ταξίδια στο χωροχρόνο. Στο πρώτο επίπεδο (που είναι και εκπαιδευτικό όσο αφορά τα πλήκτρα κίνησης) θα πρέπει ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού να µαζέψει τις 2 τελευταίες βίδες για την ολοκλήρωση της κατασκευής της χρονοµηχανής. Όµως λόγω βλάβης (κακής λειτουργίας) της χρονοµηχανής ο εξερευνητής παγιδεύεται στο παρελθόν σε διάφορες χρονικές εποχές - περιόδους. Στόχος του παιχνιδιού είναι να µαζέψει ο πρωταγωνιστής τα διάσπαρτα κοµµάτια της χρονοµηχανής (που αναπαριστώνται σαν βίδες, σφυριά, κατσαβίδια και γρανάζια στα διάφορα επίπεδα) έτσι ώστε να επιδιορθωθεί η χρονοµηχανή και επιστρέψει ο εξερευνητής στην εποχή του. Το παιχνίδι έχει στη φάση αυτή 5 επίπεδα αν και έχει γίνει και αρκετή δουλειά για το 6 επίπεδο. Δυστυχώς δεν προλάβαµε το 6 επίπεδο αλλά θα το ολοκληρώσουµε στις διακοπές του Πάσχα. 1. Εργαστήριο Lab 2. Εποχή Δεινοσαύρων 3. Εποχή των σπηλαίων 4. Αρχαία Αίγυπτος 5. Αρχαία Ελλάδα Ελληνική Μυθολογία 6. Μεσαίωνας Σελ. 2 από 10

Διαθέσιµα πλήκτρα παιχνιδιού Πλήκτρο Λειτουργία Άλµα Διπλό άλµα κίνηση στα αριστερά κίνηση στα δεξιά Ρίξιµο σφαίρων Σελ. 3 από 10

για να ξαναπαίξει ο εξερευνητής το παιχνίδι από την αρχή Επιλογή εξόδου από το παιχνίδι ή επιλογή Επιλογή για να ξαναπαίξει το ίδιο επίπεδο (Restart level) Δείχνει πόσους βαθµούς πρέπει να κερδίσει ο εξερευνητής για να περάσει στο επόµενο επίπεδο. Παύση (Pause) Βοήθεια (Help, εµφάνιση πλήκτρων ) Σελ. 4 από 10

Ο πρωταγωνιστής ( ο εξερευνητής-αρχαιολόγος κατασκευαστής της χρονοµηχανής) Όνοµα : άκρως απόρρητο Φύλο : Άρρεν Υπηκοότητα : άκρως απόρρητο Επάγγελµα : ταξιδιώτης του χρόνου Σελ. 5 από 10

Επίπεδα Σε κάθε επίπεδο ο πρωταγωνιστής αφού κερδίσει τους απαραίτητους βαθµούς, θα πρέπει να αγγίξει στη χρονοµηχανή για να µεταβεί στο επόµενο επίπεδο. Επίπεδο 1. Εργαστήριο - Lab (Tutorial για τα πλήκτρα κίνησης) Ο πρωταγωνιστής πρέπει να µαζέψει τις δύο βίδες ώστε να συµπληρώσει την κατασκευή της χρονοµηχανής. Το πρώτο επίπεδο είναι εκπαιδευτικό όσο αφορά τα πλήκτρα κίνησης είναι και µια εισαγωγή στην πλοκή της ιστορίας του παιχνιδιού. Επίπεδο 2. Εποχή των Δεινοσαύρων Ο πρωταγωνιστής για να τελειώσει το επίπεδο θα πρέπει να κερδίσει 150 βαθµούς µαζεύοντας όλες τις βίδες(εξαρτήµατα χρονοµηχανής). Εµπόδιο του µια ανοιχτή τάφρος που πρέπει να περάσει. Σελ. 6 από 10

Επίπεδο 3. Εποχή των Σπηλαίων Ο πρωταγωνιστής για να τελειώσει το επίπεδο θα πρέπει να κερδίσει 250 βαθµούς µαζεύοντας βίδες, γρανάζια και κατσαβίδια (εξαρτήµατα χρονοµηχανής). Εµπόδια του, οι εχθροί που θα πρέπει να σκοτώσει πυροβολώντας µε το όπλο του, δύο ανοιχτές τάφροι και καρφιά που πρέπει να ξεπεράσει.ο πρωταγωνιστής έχει ζωή και για κάθε σύγκρουση µε τον εχθρό που δέχεται χάνει µέρος της ζωής του. Οι εχθροί για κάθε σφαίρα που δέχονται χάνουν µέρος της ζωής τους και για να τους εξολοθρεύσει ο εξερευνητής πρέπει να τους ρίξει αρκετές σφαίρες. Αν χάσει ο πρωταγωνιστής όλη τη ζωή του το επίπεδο ξεκινά από την αρχή το ίδιο θα συµβεί αν πέσει σε τάφρο ή καρφιά. Επίπεδο 4. Αρχαία Αίγυπτος Σελ. 7 από 10

Ο πρωταγωνιστής για να τελειώσει το επίπεδο θα πρέπει να κερδίσει 400 βαθµούς µαζεύοντας βίδες, γρανάζια και κατσαβίδια (εξαρτήµατα χρονοµηχανής). Εµπόδια του οι εχθροί µούµιες και φαραώ που θα πρέπει να σκοτώσει πυροβολώντας µε το όπλο του, δύο ανοιχτές τάφροι και µια κρυµένη τάφρος παγίδα( βρίσκεται αµέσως µετά τη δεύτερη πινακίδα ) που πρέπει να περάσει. Ο πρωταγωνιστής έχει ζωή και για κάθε επαφή µε σφαίρα ή εχθρό που δέχεται χάνει µέρος της ζωής του. Το ίδιο ισχύει για τους εχθρούς και για να τους εξολοθρεύσει πρέπει να τους ρίξει αρκετές σφαίρες. Αν χάσει ο πρωταγωνιστής όλη τη ζωή του το επίπεδο ξεκινά από την αρχή το ίδιο θα συµβεί αν πέσει σε τάφρο. Επίπεδο 5. Αρχαία Ελλάδα Ελληνική Μυθολογία Αγγίζοντας τα φύκια εμφανίζεται είσοδος στο λαβύρινθο Ο πρωταγωνιστής πρέπει να κερδίσει 700 πόντους µαζεύοντας βίδες, κατσαβίδια και γρανάζια (εξαρτήµατα χρονοµηχανής). Εµπόδια του ένας καρχαρίας, οπλίτες, η Σελ. 8 από 10

Μέδουσα, φωτιές και ο Μινώταυρος. Ο πρωταγωνιστής ξεκινά µέσα στα βάθη της θάλασσας όπου πρέπει να ανοίξει µια µυστική είσοδο, αγγίζοντας τα κόκκινα φύκια στα αριστερά. Μετά προχωρώντας για να µαζέψει το σφυρί στο πάνω µέρος του λαβύρινθου ακουµπώντας στο µυστικό κουµπί θα εµφανιστεί νέα είσοδος που οδηγεί στη Μέδουσα. Αγγίζοντας το εμφανίζεται είσοδος που οδηγεί στη Μέδουσα Μετά πρέπει να περιηγηθεί µέσα στον λαβύρινθο και να αντιµετωπίσει την Μέδουσα µε τον ίδιο τρόπο που την νίκησε ο Περσέας. Αν τα µάτια της Μέδουσας είναι κόκκινα και ο εξερευνητής την κοιτάζει, τότε χάνει µέρος από τη ζωή του. Θα πρέπει να της γυρίζει την πλάτη του µέχρι να αλλάξουν χρώµα τα µάτια της Μέδουσας. Νικώντας τη Μέδουσα θα πρέπει να πάει στην άλλη πλευρά του λαβύρινθου και να πατήσει το µυστικό κουπί για να δηµιουργηθεί έξοδος. Αγγίζοντας το εμφανίζεται έξοδος από το λαβύρινθο Σελ. 9 από 10

Στο τέλος κολυµπώντας θα πρέπει να πάει στο πάνω µέρος του δωµατίου για να αντιµετωπίσει τους οπλίτες, τους τοξότες και τον µινώταυρο. Νικώντας το µινώταυρο φτάνει στη χρονοµηχανή και τελειώνει το παιχνίδι. Σελ. 10 από 10