ORION 4 σε 1. Οδηγίες χρήσης



Σχετικά έγγραφα
Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Ελέγξτε την ταινία σας

MARINE COMMANDER Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού

Πίνακας περιεχομένων. Γενικές υποδείξεις. Περιγραφή. Πληροφορίες. Λειτουργία

ΤΗΛΕΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ. Διαβάστε προσεκτικά το εγχειρίδιο χρήστη πριν τη λειτουργία. Φυλάξτε το παρόν εγχειρίδιο για μελλοντική αναφορά.

Ο ΗΓΙΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ. Τρόπος λειτουργίας TV και TV+STB. Τοποθέτηση και αντικατάσταση των µπαταριών. Γενικές πληροφορίες: Περιγραφή λειτουργίας

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. εύτερο βήμα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Ο ΗΓΙΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ. Τρόπος λειτουργίας TV και TV+STB. Τοποθέτηση και αντικατάσταση των µπαταριών. Γενικές πληροφορίες: Περιγραφή λειτουργίας

Ο ΗΓΙΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ. Τοποθέτηση και αντικατάσταση των µπαταριών. Γενικές πληροφορίες. Περιγραφή λειτουργίας. ruwido s_4 τηλεχειριστήριο γενικής χρήσης

Μονάδες µνήµης. Οδηγός χρήσης

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

MEGA STICK 527 Lite ΣΥΝΟΨΗ

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

ήχου υψηλής ποιότητας)

Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ

Οδηγίες χρήσης και τοποθέτησης JSE-606

Εγχειρίδιο Χρήσης Κ Λ Ι Μ Α Τ Ι Σ Τ Ι Κ Α Σ Υ Σ Τ Η Μ Α Τ Α. Τηλεχειριστήριο L2VI-09 / L2VO-09 L2VI-12 / L2VO-12.

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

W

Εγχειρίδιο Χρήσης. Ασύρματο ραντάρ οπισθοπορείας TL-3036

AKAI APW20 AKAI PA IO ΠAΓKOΣMIOΣ EKTHΣ 4-BAND

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή

Ο ΗΓΙΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ. Τοποθέτηση και αντικατάσταση των µπαταριών. Γενικές πληροφορίες. Περιγραφή λειτουργίας. ruwido m_4 τηλεχειριστήριο γενικής χρήσης

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Οδηγός γρήγορης έναρξης CD180

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

2. Για να σβήσετε το MEGA STICK,

Μονάδες µνήµης. Οδηγός χρήσης

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας;

Profitstore.gr ΡΟΛΟΙ ΚΑΜΕΡΑ KJ402. Εισαγωγή: Περιγραφή Ψηφιακού Ρολογιού:

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΤΗΛΕΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΟΥ ΚΛΙΜΑΤΙΣΤΙΚΟΥ

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΓΙΑ ΚΟΥΤΙΑ ΑΓΟΡΩΝ, BRIDGEMATE ΚΑΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΙΟΣ

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Μονάδες µνήµης Οδηγός χρήσης

ΗΧ-GD30. Οδηγίες χρήσης και προγραμματισμού. Συσκευή τηλεφωνητή μέσω GSM και PSTN. Εγκατάσταση

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

Ο STABILA REC-210 Line είναι ένας απλού χειρισϝού δέκτης για τη γρήγορη λήψη των γραϝϝών λέιζερ

Motorola S2000. Ψηφιακό Ασύρματο Τηλέφωνο. Για τα μοντέλα S2001, S2002, S2003 και S2004

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

BDM9500 Μετρητής Αποστάσεων. Art Nr: Owner s manual. Μετάφραση του πρωτοτύπου των οδηγιών χρήσης

ΕΛΛΗΝΙΚA. Εισαγωγή: Συστήματα συναγερμού

APW10 AKAI ΡΑΔΙΟ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΔΕΚΤΗΣ 4-BAND

N

Εγχειρίδιο χρήσης. Πάντα δίπλα σας SRP3011. Απορίες; Ρωτήστε τη Philips

ΨΗΦΙΑΚΟ ΟΠΤΙΚΟ ΣΤΡΟΦΟΜΕΤΡΟ UNIT-T UT371/372


COBRA MRF 300BT MRF 300BT 1. Άγκιστρο στερέωσης. Φωτισµός οθόνηςκλείδωµα. λειτουργιών. Κουµπί ενεργοποίησης. Επιλογή τρόπου λειτουργίας Μικρόφωνο

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Κ Λ Ι Μ Α Τ Ι Σ Τ Ι Κ Α Σ Υ Σ Τ Η Μ Α Τ Α. Τηλεχειριστήριο

ΡΑΔΙΟΡΟΛΟΙ-ΞΥΠΝΗΤΗΡΙ AR280P

o o o o o o L N

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας Το άλογο

Slalom Race Computer Game on Scratch

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ CD-PLUS/4+N

2ος Διαιτητής - Βασίλης Ράπτης

Μονάδες µνήµης Οδηγός χρήσης

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100

Εγχειρίδιο χρήσης. Πάντα δίπλα σας SRP6011. Απορίες; Ρωτήστε τη Philips

Μονάδες µνήµης Οδηγός χρήσης

Τηλεχειριστήριο (µόνο σε επιλεγµένα µοντέλα)

SVC ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ ΑΡΔΕΥΣΗΣ MΠΑΤΑΡΙΑΣ ΜΙΑΣ ΒΑΛΒΙΔΑΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Μονάδες µνήµης Οδηγός χρήσης

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

BeoSound 9000 Οδηγ ς

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ασύρματο ποντίκι laser μεσαίου μεγέθους. Εγχειρίδιο χρήσεως

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ FORUS FSV. Ένδειξη καταγραφής με φωνή (VOR) Πλήκτρο μενού. και μνήμης που απομένει. Πλήκτρο εκκίνησης/παύσης.

TRUST AMI MOUSE 150T OPTICAL WEB SCROLL

Galcon 7001D. Ηλεκτρονικός Προγραμματιστής Ποτίσματος Οδηγίες Εγκατάστασης και Προγραμματισμού 7001D INSTALL 2004.DOC

Περιεχόμενα. Ελληνικός οδηγός χρήσης PRO CS-80E... 2 Κύριες λειτουργίες και διακριτικά χαρακτηριστικά... 2 Εμφάνιση... 2 Προδιαγραφές...

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΤΗΛΕΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΟΥ ΚΛΙΜΑΤΙΣΤΙΚΟΥ

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Εγχειρίδιο λειτουργίας

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Εκτυπώσεις -> Ενσωματωμένες -> Νέες Μισθολογικές Εκτυπώσεις -> Νέα Μηνιαία Κατάσταση (3 γραμμές) Α3 (Οριζόντια) Α/Α 1037

Ασύρματη ψηφιακή συσκευή παρακολούθησης και αμφίδρομης επικοινωνίας για μωρό VB601

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Γρήγορη έναρξη. Model: 5800d-1. Nokia 5800 XpressMusic , Τεύχος 1 EL

Ο ΗΓΙΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ. Τοποθέτηση και αντικατάσταση των µπαταριών. Γενικές πληροφορίες. Περιγραφή λειτουργίας. ruwido m_8 τηλεχειριστήριο γενικής χρήσης

Αρµόζουσα χρήση. Προστασία περιβάλλοντος

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ ΒΑΣΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΚΟΥΜΠΙΩΝ

Μονάδες µνήµης. Οδηγός Χρήστη

Υπολογιστής σκάκι ChessGenius (M810) Εγχειρίδιο χρήστη

USER S MANUAL. Wireless remote control MR-BH01 MR-BC01. System Air Conditioner ENGLISH ESPAÑOL FRANÇAIS ITALIANO PORTUGUÊS DEUTSCH EΛΛHNIKA RUSSIAN

Οδηγίες χρήσης για προγραμματιστή ποτίσματος ΝΑ4000

Τα Βασικά. Τι είναι όλα αυτά που βλέπω;

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Transcript:

ORION 4 σε 1 Οδηγίες χρήσης

ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΜΠΑΤΑΡΙΩΝ: Τοποθετήστε τη συσκευή µε το κάτω µέρος να δείχνει προς τα επάνω σε µια επίπεδη επιφάνεια (π.χ. σε Τραπέζι). Ανοίξτε την θήκη µπαταρίας πιέζοντας το κλείσιµο και ανασηκώστε το καπάκι. Ο Η/Υς που παίζει σκάκι δέχεται µπαταρίες 4 x 1,5 βολτ AA ή LR6. Κατά την τοποθέτηση των µπαταριών, παρακαλώ να προσέξτε ώστε οι µπαταρίες να τοποθετηθούν σωστά σύµωνα µε την πόλωση. Κλείστε το καπάκι της θήκης µπαταριών. Μη ξεχνάτε, µετά από την τοποθέτηση των µπαταριών, να πιέζετε το κουµπί RESET-στην κάτω πλευρά της συσκευής. ΣΗΜΑΝΤΙΚΕΣ ΥΠΟ ΕΙΞΕΙΣ: ΟΙ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΝΑ ΤΟΠΟΘΕΤΟΥΝΤΑΙ ΜΟΝΟ ΑΠΟ ΕΝΗΛΙΚΟΥΣ ΠΑΡΑΚΑΛΟΥΜΕ ΜΗ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΕ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΖΟΜΕΝΕΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ (NICD), ΓΙΑΤΙ ΕΧΟΥΝ ΙΣΧΥ ΜΟΝΟ 1,2 ΒΟΛΤ (ΑΝΤΙ 1,5 ΒΟΛΤ) ΚΑΙ, ΚΑΤΑ ΣΥΝΕΠΕΙΑ, ΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΤΡΟΦΟ ΟΤΗΣΟΥΝ ΤΗ ΣΥΣΚΕΥΗ ΜΕ ΑΡΚΕΤΗ ΙΣΧΥ. ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΕ ΜΟΝΟ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΤΟΥ ΣΥΝΙΣΤΩΜΕΝΟΥ ΤΥΠΟΥ (4ΧΑΑ) ΚΑΙ ΠΟΤΕ ΠΑΛΙΕΣ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΥΡΓΙΕΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΜΑΖΙ. ΝΑ ΤΟΠΟΘΕΤΕΙΤΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΜΟΝΟ ΜΕ ΤΗ ΣΩΣΤΗ ΠΟΛΩΣΗ (+ Η -). ΜΗΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΕ ΠΟΤΕ ΚΑΙΝΟΥΡΓΙΕΣ ΜΕ ΠΑΛΙΕΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΜΑΖΙ. ΟΙ Α ΕΙΕΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΝΑ ΑΦΑΙΡΟΥΝΤΑΙ ΤΟ ΣΥΝΤΟΜΟΤΕΡΟ. ΟΙ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΕΝ ΠΡΕΠΕΙ ΠΟΤΕ ΝΑ ΒΡΑΧΥΚΥΚΛΩΝΟΝΤΑΙ. ΜΗΝ ΠΕΤΑΤΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΑΠΛΑ ΣΤΟΥΣ ΚΑ ΟΥΣ ΑΠΟΡΡΙΜΜΑΤΩΝ. ΩΣΤΕ ΤΙΣ ΣΕ ΣΗΜΕΙΑ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗΣ ΓΙΑ ΕΙ ΙΚΑ ΑΠΟΡΡΙΜΜΑΤΑ. ΒΟΗΘΗΣΤΕ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ! ORION 4 σε 1 Σελίδα 2

Ευρετήριο 1 Σύντοµη εισαγωγή στο ORION 4 σε 1 6 1.1 Τοποθέτηση µπαταριών 6 1.2 Επιλογή παιχνιδιού 6 1.2.1 Σκάκι 6 1.2.2 Ντάµα 7 1.2.3 Halma και Nim 7 1.3 Παίξτε σκάκι µε τον Η/Υ 7 1.3.1 Βασικοί κανόνες του σκάκι 7 1.3.2 Ενεργοποίηση παιχνιδιού 9 1.3.3 Ειδικές κινήσεις και λειτουργίες 9 1.3.4 Επιλογές παιχνιδιού για το σκάκι 10 1.3.4.1 ιάφορες διαθέσιµες επιλογές για το σκάκι 10 1.3.4.2 Επιλογή βαθµίδας παιχνιδιού (σκάκι) 11 1.3.4.3 Εισαγωγή θέσεις στο σκάκι 11 1.3.4.4 Επιλογή παρτίδων παγκόσµιων πρωταθληµάτων από τη βάση 11 δεδοµένων 1.3.4.5 Επιλογή εξάσκησης για το σκάκι 11 1.4 Ενεργοποίηση παιχνιδιού ντάµα 12 1.5 Ενεργοποίηση παιχνιδιού Halma και Nim 14 1.6 Παίζοντας και για τις δύο πλευρές 14 1.7 Τα πλήκτρα και οι λειτουργίες τους 15 1.8 Τα σύµβολα της οθόνης LCD 16 2 Οι κανόνες του σκάκι 17 2.1 Η σκακιέρα 17 2.2 Τρόπος κίνησης των πιόνων 17 2.2.1 Ο βασιλιάς 18 2.2.2 Ο πύργος 18 2.2.3 Ο αξιωµατικός 19 2.2.4 Η βασίλισσα 19 2.2.5 Ο ίππος 20 2.2.6 Ο στρατιώτης 20 2.3 ικαίωµα κίνησης και χτυπήµατος του κάθε πιονιού 21 2.4 Ο στόχος στο σκάκι 22 2.5 Ειδικοί κανόνες 22 2.5.1 Rochade 22 2.5.2 Το χτύπηµα en passant 23 2.6 Συµβουλές για αρχάριους σκακιστές 24 2.6.1 Η αξία των πιονιών 24 2.6.2 Γενικές συµβουλές και οδηγίες 24 3 Σκάκι µε αντίπαλο τον Η/Υ 26 3.1 Έναρξη λειτουργίας 26 3.2 Νέο παιχνίδι 26 3.3 Τα πιόνια του σκάκι στις αρχικές θέσεις 27 3.4 Καταγραφή κινήσεων της παρτίδας 27 3.5 Πως καταχωρούνται και εκτελούνται κινήσεις 28 3.6 Κίνηση του Η/Υ 28 3.7 Τήρηση των κανόνων του σκάκι 29 3.8 Λανθασµένες κινήσεις 29 3.9 Λειτουργία βοηθού διδασκαλίας 29 3.9.1 Προειδοποίηση λαθών 29 3.9.2 Προειδοποίηση απειλών 30 3.10 Ειδικές κινήσεις 31 3.10.1 Ο Η/Υ χτυπάει ένα πιόνι 31 ORION 4 σε 1 Σελίδα 3

3.10.2 Χτύπηµα en passant 31 3.10.3 Μετατροπή στρατιώτη 31 3.10.4 Rochade 32 3.11 Ακύρωση κινήσεων 33 3.12 Ρουά και Ματ το τέλος της παρτίδας 34 3.13 Νέο παιχνίδι 34 3.14 Προτάσεις για αρχάριους 35 3.14.1 Το πρόγραµµα εξάσκησης για το σκάκι 35 3.14.2 Ένδειξη των επιτρεπτών κινήσεων 36 3.15 ιακοπή Η/Υ και αλλαγή σελίδας 36 3.16 Έλεγχος θέσεων 37 3.17 Βαθµίδες παιχνιδιού 38 3.17.1 ιάρθρωση των βαθµίδων παιχνιδιού 38 3.17.2 Ένδειξη βαθµίδων παιχνιδιού 38 3.17.3 Αλλαγή βαθµίδας παιχνιδιού 39 3.17.3.1 Η διάρκεια κίνησης 39 3.17.3.2 Βαθµίδα παιχνιδιού το διάρκεια ανά παιχνίδι 40 3.17.3.3 Ρύθµιση βαθµίδας διασκέδασης 40 3.17.4 Ο χρόνος υπολογισµού 40 3.17.5 Γρήγορο σκάκι «το γρήγορο παιχνίδι». 41 3.18 Η λειτουργία βαθµολόγησης: Βαθµολόγηση των κινήσεών σας 41 3.19 Ο αριθµός της βαθµολογίας σας 42 3.19.1 Ένδειξη του αριθµού της βαθµολογίας 42 3.19.2 Η σηµασία του αριθµού της βαθµολογίας 43 3.20 Βαθµολογία θέσης 43 3.21 Η λειτουργία διαιτητή 44 3.22 Προτάσεις και βοήθεια από τον Η/Υ 44 3.23 Η λειτουργία της αρχικής τοποθέτησης των πιονιών 44 (Καταχώριση θέσεων) 3.23.1 Εκκένωση σκακιέρας και καταχώριση θέσεων 44 3.23.2 Παράνοµες θέσεις και ενδείξεις λαθών 46 3.24 Η λειτουργία επίλυσης προβληµάτων 46 3.25 Στιλ παιχνιδιών 47 3.26 Παρτίδες παγκόσµιων πρωταθλητών 48 3.27 Ηχητικά σήµατα 50 3.28 Κλείσιµο και αποθήκευση 50 4 Το παιχνίδι ντάµα - Οι κανόνες του παιχνιδιού 51 4.1 Στόχος του παιχνιδιού 51 4.2 Οι δυνατότητες κίνησης των πιόνιων 51 4.3 Το χτύπηµα ενός πιονιού 52 4.3.1 Πολλαπλό χτύπηµα ενός πιονιού 52 4.4 Μετατροπή σε ντάµα 53 4.5 υνατότητες κίνησης της ντάµας 53 4.6 Συµβουλές και υποδείξεις για αρχάριους 54 4.6.1 Η νίκη µε τα πιόνια 54 4.6.2 Οπισθοφυλακή ή ρεζέρβα 55 4.6.3 Ντάµα ενάντια σε ντάµα 56 4.6.4 Η διπλή γωνία 56 5 Ντάµα µε αντίπαλο τον Η/Υ 57 5.1 Τα πιόνια ντάµα σε αρχική θέση 57 5.2 Καταγραφή κινήσεων του παιχνιδιού 57 5.3 Εκτέλεση κινήσεων 58 5.4 Η κίνηση του Η/Υ 58 5.5 Προσέξτε τους κανόνες της ντάµας 58 5.6 Ειδοποίηση λαθών 58 5.7 Ειδικές κινήσεις 59 5.7.1 Κινήσεις χτυπήµατος 59 ORION 4 σε 1 Σελίδα 4

5.7.2 Περισσότερες απανωτές κινήσεις χτυπήµατος 59 5.7.3 Αποκτάτε µία ντάµα 59 5.8 Το παιχνίδι νίκης 59 5.9 Νέα παρτίδα ντάµας 59 5.10 ιακοπή του Η/Υ και αλλαγή σελίδας 60 5.11 Βαθµίδες παιχνιδιού της ντάµας 60 5.12 Έλεγχος θέσεων 60 5.13 Ακύρωση κίνησης 61 5.14 Το ηχητικό σήµα 61 5.15 ιακοπή παιχνιδιού και αποθήκευση 61 6 Halma (Ακρίδα) Κανόνες παιχνιδιού 62 6.1 Εκτέλεση κινήσεων 62 6.2 Πολλαπλό άλµα 63 7 Nim Κανόνες παιχνιδιού 64 7.1 Έκκινηση παιχνιδιού 64 7.2 Το στήσιµο των πιόνων 65 7.3 Το παιχνίδι 66 7.4 ηµιουργείστε τη δική σας αρχική θέση εκκίνησης παρτίδας 66 8 Πρόσθετες λειτουργίες του Orion 4 σε 1 67 8.1 ιακοπή H/Y και αλλαγή πλευρών 67 8.1.1 ιακοπή υπολογισµού κίνησης 67 8.1.2 Αλλαγή πλευρών 67 8.2 Ακύρωση κινήσεων 67 8.3 Έλεγχος θέσεων 68 8.4 Ρύθµιση βαθµίδας δυσκολίας (εκτός σε παρτίδες σκάκι) 68 Χρόνος ανά κίνηση 8.5 Παίζοντας και για τις δύο πλευρές 69 8.6 Ρύθµιση θέσης 69 8.7 Το ηχητικό σήµα 69 8.8 ιακοπή παρτίδας και αποθήκευση 69 9 Συχνά προβλήµατα και οι λύσεις τους 70 9.1 Όταν η ένδειξη LCD δεν αναδείχνει τίποτα 70 9.2 Όταν ο Η/Υ δεν κάνει κίνηση 70 9.3 Όταν ο Η/Υ δεν δέχεται την κίνησή σας 71 9.3.1 Σε όλους τους τύπους παρτίδων 71 9.3.2 Ρύθµιση σκάκι 71 9.3.3 Ρύθµιση ντάµα 71 9.4 Γνωρίζεται καλά όλους τους κανόνες; 72 9.5 Όταν ο Η/Υ κάνει ανεπίτρεπτες κινήσεις 72 9.6 Όταν δεν ακούγεται κανένας ήχος 72 9.7 Ο διακόπτης RESET 72 10 Πρόσθετο: Παρτίδες παγκόσµιου πρωταθλήµατος 73 10.1 Παρτίδες του Bobby Fischer 73 10.2 Παρτίδες του Anatoly Karpov 73 10.3 Παρτίδες του Garry Kasparov 74 10.4 Παρτίδες by Deep Thougt / Deep Blue 74 ORION 4 σε 1 Σελίδα 5

1 ΣΥΝΤΟΜΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ORION 4 ΣΕ 1 Οι παρακάτω σύντοµες οδηγίες σας πληροφορούν για τις βασικές λειτουργίες του καινούριου σας Η/Υ. Πρέπει να αφιερώσετε τον απαιτούµενο χρόνο για να διαβάσετε τις οδηγίες λειτουργίας και να ενηµερωθείτε για τις όλες τις δυνατότητες και τις λειτουργίες του Η/Υ σας. Για αυτό είναι απαραίτητο να µελετήσετε προσεκτικά το παρόν εγχειρίδιο οδηγιών. 1.1 Τοποθέτηση µπαταριών Η τροφοδοσία ρεύµατος του Η/Υ γίνεται µε απλές µπαταρίες του εµπορίου (4 x Typ AA). Η θήκη των µπαταριών βρίσκεται στην πίσω πλευρά του Η/Υ, όπου αναγράφεται ο τύπος των µπαταριών που αρµόζουν. Να προσέξετε κατά την τοποθέτηση, ώστε η πλευρά µε την θετική τάση της µπαταρίας να βλέπει προς την πλευρά της θήκης που αναγράφεται το +. Εάν η τοποθέτηση έγινε σωστά και η τροφοδοσία ρεύµατος λειτουργεί θα ακουστεί ένας τριπλός µε αυξανόµενη ένταση ήχος. Στην ένδειξη LCD διαφαίνονται πολυάριθµες πληροφορίες. Στην αριστερή επάνω γωνία της ένδειξης, εµφανίζεται µετά από το πρώτο ξεκίνηµα ένα σύµβολο πεδίου και πάνω από αυτό αναβοσβήνει ένα άλλο σύµβολο σταθερά. ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Σε περίπτωση που τα σύµβολα αυτά δεν εµφανιστούν στην οθόνη πιέστε το πλήκτρο Reset στο κάτω µέρος του Η/Υ. Χρησιµοποιήστε γι αυτό ένα λεπτό και µυτερό αντικείµενο και πιέστε µε αυτό την εσοχή µε την ένδειξη Reset. 1.2 Επιλογή του παιχνιδιού Όταν έχετε ήδη εγκαταστήσει τις µπαταρίες και θέλετε να παίξετε µε τον Η/Υ σας, έχετε τις παρακάτω επιλογές: Πιέστε το START, στην οθόνη εµφανίζονται τα παρακάτω: Τώρα µπορείτε να επιλέξετε παιχνίδι: 1.2.1 Σκάκι (α) Πιέστε ακόµα µια φορά το πλήκτρο START, για να ξεκινήσει µια κανονική παρτίδα σκάκι. (β) Πιέστε για να παίξετε Μίνι-σκάκι, σε αυτή την περίπτωση µε βασιλιάδες και στρατιώτες. (Τα αρχικά πεδία είναι τα ίδια όπως στο κανονικό σκάκι). Αυτό έχει σχεδιαστεί ως άσκηση για τους αρχάριους. (γ) Πιέστε,, ή για µια πιο διευρυµένη έκδοση του Μίνι-Σκάκι. Εκτός από τους βασιλιάδες και τους στρατιώτες εδώ χρησιµοποιείται και το εκάστοτε πιόνι. (ίππος, αξιωµατικός, πύργος ή βασίλισσα). (δ) Πιέστε RATING για να παίξετε µια παρτίδα µε τη λειτουργία βαθµολόγησης (βλέπε ενότητα 3.18) (ε) Πιέστε LEVEL/> για να παίξετε µια παρτίδα παγκόσµιου πρωταθλήµατος (βλέπε ενότητα 3.26) ORION 4 σε 1 Σελίδα 6

1.2.2 Ντάµα (ζ) Πιέστε αν θέλετε να παίξετε ντάµα. Στην οθόνη εµφανίζεται: 1.2.3 Halma και Nim (η) Πιέστε?? αν θέλετε να παίξετε Halma ή Nim. Πατώντας επανειληµµένα αυτό το πλήκτρο µπορείτε να επιλέξετε µεταξύ των διαφορετικών παιχνιδιών. = Halma (αγγλ. Grasshopper) = Nim (Παραλλαγή του Northcote) Πιέστε το START, όταν εµφανιστεί το παιχνίδι που επιθυµείτε. (h) Εάν πιέσετε πάνω στο επιθυµητό πεδίο παιχνιδιού, διακόπτεται η επιλογή παιχνιδιών. Κάθε τύπος παιχνιδιού έχει τους δικούς του κανόνες, για το πώς γίνονται οι κινήσεις, κτλ. Για να λάβετε τις σχετικές πληροφορίες, διαβάστε τα αντίστοιχα κεφάλαια. Όταν θέλετε να ξεκινήσει πρώτος ο Η/Υ (Π.Χ. µε τα λευκά πιόνια στο σκάκι, µαύρα στη ντάµα), πιέστε το MOVE />> και το παιχνίδι ξεκινά. 1.3 Αρχές του σκάκι 1.3.1 ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙ Σε περίπτωση που δε γνωρίζετε τους κανόνες του σκάκι, µπορείτε να τους διαβάσετε στο κεφάλαιο Οι κανόνες του σκάκι των οδηγιών λειτουργίας και να εξασκηθείτε. Προσοχή, ο Η/Υ είναι αυστηρά προσαρµοσµένος στους επίσηµους κανόνες FIDE του διεθνή συλλόγου σκάκι. Αν είστε της άποψης πως κάνει παράνοµες κινήσεις ή πως σας κλέβει ο Η/Υ, ξαναδιαβάστε µε προσοχή τους κανόνες. Παρεξηγήσεις δηµιουργούνται κυρίως σε ιδιόµορφες κινήσεις όπως το EN PASSANT κ.λ.π. ΣΤΗΣΤΕ ΤΑ ΠΙΟΝΙΑ Τοποθετήστε τα πιόνια στην αρχική τους θέση στη βάση του Η/Υ. Τα λευκά πιόνια θα πρέπει να στηθούν αρχικά από τη πλευρά σας µε κατεύθυνση προς τα πλήκτρα ελέγχου. Βασική τοποθέτηση παρτίδας Για αρχάριους υπάρχουν παρακάτω τα πιόνια µε τα σύµβολά τους. ORION 4 σε 1 Σελίδα 7

1.3.2 Αρχή παιχνιδιού Ο Η/Υ σας γνωστοποιεί τις κινήσεις του και άλλες πληροφορίες µέσω της ενσωµατωµένης οθόνης υγρών κρυστάλλων (Liquid Crystal Display -LCD). Το σύµβολο πεδίου στην αριστερή πάνω γωνία δείχνει το σύµβολο του λευκού ( ). Αυτό σηµαίνει, πως είναι έτοιµος ο Η/Υ να εκτελέσει κίνηση για το λευκό. Τώρα µπορείτε να αρχίσετε µια παρτίδα. Συνιστούµε να αρχίσετε τη πρώτη παρτίδα µε τα λευκά πιόνια. Εάν έχετε εκτελέσει κάποιες κινήσεις και θέλετε να επανέρθετε στην αρχική κατάσταση για σκάκι, πιέστε δύο φορές START. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΚΙΝΗΣΕΩΝ Κάθε πεδίο της βάσης του σκάκι είναι σηµαδεµένο µε ένα γράµµα και έναν αριθµό (π.χ. Ε2), δηλ. οι συντεταγµένες του πεδίου. Για να εκτελέσετε µία κίνηση πιέζετε µε το πιόνι, το οποίο θέλετε να µεταφέρετε, το αρχικό του πεδίο και ο Η/Υ δέχεται την κίνηση µε ηχητικό σήµα, οι συντεταγµένες αυτού του πεδίου εµφανίζονται στην LCD-Display. Σε περίπτωση που δεν δεχτεί τη κίνηση ο Η/Υ ξαναπιέζετε το πεδίο της βάσης µε την κάτω άκρη του πιονιού. Η κίνηση ολοκληρώνεται αφού τοποθετηθεί το πιόνι στο πεδίο στόχου. Κατόπιν εµφανίζεται στην ένδειξη το σύµβολο για µαύρο και ο Η/Υ σας δείχνει τη δική του κίνηση π.χ.: Ένδειξη κίνησης του Η/Υ στο LCD-Display Οι συντεταγµένες που αναβοσβήνουν στην αριστερή πλευρά δείχνουν ποια πιόνια θέλει να µετακινήσει ο Η/Υ. Το γράµµα και ο αριθµός σας δείχνουν σε ποιο πεδίο θα πρέπει να τοποθετηθεί το πιόνι. Τώρα πρέπει εσείς να εκτελέσετε την κίνηση για τον Η/Υ. Πιέστε µε το πιόνι που υποδεικνύεται το αρχικό πεδίο αυτού. Ένα σύντοµο ηχητικό σήµα ακούγεται και η ένδειξη στην οθόνη αλλάζει και δείχνει το πεδίο στόχου. Πιέστε τώρα µε το πιόνι το πεδίο στόχου του Η/Υ που αναγράφεται στην οθόνη και τερµατίστε έτσι τη σειρά κίνησης του Η/Υ. ΕΝ ΕΙΞΗ ΛΑΘΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΕΙ ΟΠΟΙΗΣΗ ΚΙΝ ΥΝΟΥ ( Ι ΑΚΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ) Αφού ολοκληρωθεί µία κίνηση, συµβαίνει να µένει σταθερή αναβοσβήνοντας η ένδειξη και ο ήχος να δυναµώνει. Αυτό σηµαίνει, ότι ο Η/Υ έχει αντιληφθεί λάθος κάποια κίνηση. Αν είστε σίγουροι ως προς την ορθότητα της κίνησης πιέστε το πλήκτρο MOVE />>. Εάν πρέπει να µαταιώσετε µια κίνηση που έχει ήδη γίνει, ανατρέξτε στο κεφάλαιο Ματαίωση κίνησης στις οδηγίες χρήσης. Αφού ολοκληρωθεί µία κίνηση, συµβαίνει να µένει σταθερή αναβοσβήνοντας η ένδειξη και ο ήχος να χαµηλώνει. Έτσι ο Η/Υ σας προειδοποιεί για την ύπαρξη, στην τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού, κάποιου κινδύνου για παράδειγµα ένα µατ η κάποια άλλη νίκη. Γι αυτό σκεφτείτε καλά την επόµενη κίνησή σας. ORION 4 σε 1 Σελίδα 8

Εάν επιθυµείτε να παίξετε χωρίς τις συµβουλές του Η/Υ πιέστε το πλήκτρο και µετά το πλήκτρο TUTOR. Το σύµβολο που εµφανίζεται κανονικά στη οθόνη εξαφανίζεται και ο Η/Υ απαντάει άµεσα και χωρίς συµβουλές στον αντίπαλό του. ΧΤΥΠΗΜΑ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ ΠΙΟΝΙΟΥ Για να εκτελέσετε µία τέτοια κίνηση θα πρέπει να πιέσετε το πιόνι στο πεδίο του. Αποµακρύνετε το αντίπαλο πιόνι από το πεδίο στόχου και κινήστε προς αυτό. Ολοκληρώνετε την κίνηση πιέζοντας το πιόνι σας στο πεδίο στόχου. Έτσι καταχωρήθηκε το χτύπηµα στον Η/Υ και το δέχεται. 1.3.3 Ιδιαίτερες κινήσεις Οι αρχάριοι και οι άπειροι παίκτες αντιµετωπίζουν συχνά δυσκολίες µε τις ιδιαίτερες κινήσεις στο σκάκι. Ειδικότερα, οι κανόνες για τις κινήσεις EN PASSANT και ROCHADE προκαλούν στην αρχή αρκετές δυσκολίες. Αυτές οι ιδιαίτερες κινήσεις όπως και όλες οι υπόλοιπες εξηγούνται αναλυτικά στις οδηγίες χρήσης. Προσέξτε ώστε ο Η/Υ να εκτελεί και αυτές τις κινήσεις και να τηρεί τους επίσηµους κανόνες. ΕΛΕΓΧΟΣ ΘΕΣΗΣ Μερικές φορές µπορεί να είναι καλό, να ελέχγετε τη θέση των πιονιών στη σκακιέρα, π.χ. µετά την καταχώριση των προβληµάτων µατ. Η λειτουργία αυτή περιγράφεται διεξοδικά στις οδηγίες χρήσης στο Κεφάλαιο Έλεγχος θεσης. ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΤΡΕΧΟΥΣΑΣ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Σε περίπτωση που θελήσετε να διακόψετε και να συνεχίσετε αργότερα µία παρτίδα πιέστε το πλήκτρο ΟΝ/OFF. O H/Y αποθηκεύει αυτόµατα το παιχνίδι στην τρέχουσα κατάσταση και µπορείτε να το συνεχίσετε οποιαδήποτε στιγµή ανάψετε τον Η/Υ. ΥΠΟ ΕΙΞΗ: εν πρέπει να σβήνετε τον Η/Υ εν ώρα υπολογισµού. Το ίδιο ισχύει και για την έναρξη µιας καινούριας παρτίδας. Η συσκευή µπορεί να κλείσει µόνο µετά την ολοκλήρωση µιας κίνησης του Η/Υ. ΑΛΛΑΓΗ ΜΠΑΤΑΡΙΩΝ Σε περίπτωση δυσλειτουργίας του Η/Υ πρέπει να αλλαχτούν οι µπαταρίες. Πριν αλλάξετε τις µπαταρίες πιέστε µε ένα µυτερό αντικείµενο το πλήκτρο RESET στην πίσω πλευρά του Η/Υ. Εάν δεν ωφελήσει, είναι απαραίτητη η αλλαγή µπαταριών και κατόπιν πιέζετε και πάλι το πλήκτρο RESET. 1.3.4 Τρόποι παιχνιδιού για σκάκι Στα παρακάτω κεφάλαια θα ενηµερωθείτε εκτενώς για τους διάφορους τρόπους παιχνιδιού και τις λειτουργίες του Η/Υ. Ο τρόπος του παιχνιδιού στον οποίο βρίσκεστε, εµφανίζεται στην οθόνη LCD. Παρακαλούµε προσπαθήστε, µε συνεχή χρήση του Η/Υ σας, να µάθετε καλά τις λειτουργίες που χρησιµοποιείτε συχνότερα. Γρήγορα θα διαπιστώσετε, ότι η λειτουργία του Η/Υ έχει σχεδιαστεί µε τρόπο λογικό και µε λίγη εξάσκηση - κατανοητό και είναι εύκολος στη χρήση. 1.3.4.1 Επιλογές παιχνιδιών για το σκάκι Μπορείτε να καλέσετε τα διάφορα παιχνίδια µε τη βοήθεια του πλήκτρου START. Τώρα έχετε στη διάθεσή σας διάφορες δυνατότητες: Σε περίπτωση που θέλετε να παίξετε µια κανονική παρτίδα σκάκι, πατήστε το πλήκτρο START ακόµη µια φορά. Στην ένδειξη εµφανίζεται ένα µικρό σύµβολο πεδίου στην αριστερή πάνω ORION 4 σε 1 Σελίδα 9

γωνία (ισοδυναµεί µε το σύµβολο λευκό) και το σύµβολο το οποίο αναβοσβήνει σταθερά το που σας δείχνουν πως έχει ενεργοποιηθεί ο βοηθός διδασκαλίας. Σε περίπτωση που δε θέλετε τη βοήθεια της λειτουργίας Βοηθού διδασκαλίας, πληκτρολογήστε τον συνδυασµό πλήκτρων + TUTOR, µε τον οποίο σβήνετε το σύµβολο από την οθόνη. (Βλέπε απεικόνιση αριστερά). Τώρα έχουν γίνει όλες οι προετοιµασίες και µπορείτε να παίξετε σκάκι µε τον Η/Υ. 1.3.4.2 Επιλογή βαθµίδας παιχνιδιού (σκάκι) Για να επιλέξετε µια από τις διάφορες βαθµίδες παιχνιδιού, πατήστε το πλήκτρο LEVEL/>. Στην ένδειξη θα εµφανιστεί η σκάλα P Un (= απεριόριστος χρόνος σκέψης για τον παίχτη, παίζετε χωρίς πίεση χρόνου). Με το πάτηµα του πλήκτρου επιλέγετε χρόνο σκέψης για τον αντίπαλο, δηλαδή τον Η/Υ. Η ένδειξη C10 σηµαίνει, ότι ο Η/Υ έχει 10 δευτερόλεπτα στην διάθεση του να κάνει κάποια κίνηση. Τα γράµµατα P και C έχουν τη σηµασία της αγγλική λέξης player (=παίχτης) και computer (= Η/Υ). Την αναλυτική περιγραφή των πολυάριθµων βαθµίδων θα την βρείτε στο κεφάλαιο 3.17. Μια άλλη δυνατότητα είναι η παρτίδα βαθµολόγησης µε αντίπαλο τον Η/Υ. Πατήστε µε τη σειρά τα πλήκτρα START και στη συνέχεια RATING για να βαθµολογήσει ο Η/Υ το παιχνίδι. Πιέστε τα ίδιο πλήκτρο για να δείτε την τρέχουσα βαθµολογία (RATING) την οποία έχει υπολογίσει ο Η/Υ. (Βλέπετε κεφάλαιο 3.18). 1.3.4.3 Εισαγωγή θέσης στο σκάκι Ο Η/Υ σας δίνει την δυνατότητα, να εισάγετε οποιαδήποτε επιτρεπόµενη θέση. Πατήστε το πλήκτρο POSITION για να ρυθµίσετε την εισαγωγή θέσης. Τώρα µπορείτε να αλλάξετε κάποια θέση ή να εισάγετε µια καινούρια θέση, π.χ ένα πρόβληµα µατ. (Αναλυτική περιγραφή θα βρείτε στην παράγραφο 3.23). 1.3.4.4 Επιλογή παρτίδων παγκόσµιων πρωταθληµάτων από τη βάση δεδοµένων Πιέστε START και LEVEL/> για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία της βάσης δεδοµένων (απεικόνιση αριστερά). Η οθόνη δείχνει FP 1 (στα αγγλικά famous player = διάσηµος παίκτης) και έναν αριθµό (εδώ 1) για τον αριθµό της παρτίδας. Η βάση δεδοµένων περιέχει 1001 παρτίδες των πρωταθλητών Anatoly Karpov (1), Bobby Fischer (2), Garry Kasparov (3) όπως και του Η/Υ Deep Blue (4). Μέσω επαναλαµβανόµενης πίεσης του LEVEL/> µπορείτε να επιλέξετε µε τους αριθµούς 1 έως 4 τον πρωταθλητή. Πιέζοντας το START βλέπετε στην οθόνη το G1 (= αγγλικά game 1 ). ORION 4 σε 1 Σελίδα 10

Με τα πλήκτρα LEVEL/> και MOVE />> µπορείτε να επιλέξετε την επιθυµητή παρτίδα. Πατήστε ύστερα ξανά START και η πρώτη κίνηση της παρτίδας που επιλέξατε θα εµφανιστεί στην οθόνη, π.χ.: Αναλυτικές επεξηγήσεις σχετικά µε το θέµα «Παρτίδες παγκόσµιων πρωταθληµάτων» θα βρείτε στο κεφάλαιο 3.14 των οδηγιών χρήσης. 1.3.4.5 Επιλογή εξάσκησης στο σκάκι Αφού πιέσετε το πλήκτρο START εµφανίζεται στην οθόνη η ένδειξη StA, τώρα έχετε τη δυνατότητα να εξασκηθείτε µε λιγότερα πιόνια. Αντί να πατήσετε ξανά το πλήκτρο START για να ξεκινήσετε νέα παρτίδα, επιλέξτε µε ένα από τα πλήκτρα µε τα σύµβολα των πιονιών (στρατιώτη, αξιωµατικό, ίππο, πύργο, βασιλιά) παιχνίδια εκµάθησης µε αρκετά µειωµένα πιόνια και για τους δύο παίκτες. Στο κεφάλαιο 15 θα βρείτε αναλυτικότερες πληροφορίες. Συνολικά υπάρχουν πέντε διαφορετικά παιχνίδια εξάσκησης: (1) ΣΤΡΑΤΙΩΤΗΣ = εξάσκηση µόνο µε βασιλιά και στρατιώτες στη σκακιέρα (2) ΙΠΠΟΣ = εξάσκηση µε βασιλιά, ίππους και στρατιώτες (3) ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΟΣ = εξάσκηση µε βασιλιά, αξιωµατικούς και στρατιώτες (4) ΠΥΡΓΟΣ = εξάσκηση µε βασιλιά, πύργους και στρατιώτες (5) ΝΤΑΜΑ = εξάσκηση µε βασιλιά, ντάµα και στρατιώτες Αυτές οι απλοποιηµένες µορφές του σκάκι, µε τη µείωση του υλικού, οφείλουν να βοηθήσουν αρχαρίους να µάθουν τις κινήσεις των διάφορων πιονιών και να γίνουν πιο σίγουροι στο παιχνίδι. 1.4 Παίζοντας ντάµα µε τον Η/Υ ΠΩΣ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙ Ι Λεπτοµερείς οδηγίες για την τοποθέτηση των µπαταριών θα βρείτε στην αρχή αυτών των σύντοµων οδηγιών. ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΤΩΝ ΠΙΟΝΙΩΝ Τοποθετήστε στη θέση έναρξης ανάλογα µε την παρακείµενη απεικόνιση. Αρχική τοποθέτηση πιονιών για ντάµα ORION 4 σε 1 Σελίδα 11

ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Ο Η/Υ εµφανίζει τις κινήσεις του και τις πληροφορίες του παιχνιδιού στην οθόνη LCD. Για να ξεκινήσετε µια παρτίδα ντάµα, Πιέστε πρώτα το πλήκτρο START. Στην οθόνη εµφανίζεται η ένδειξη StA: Αφού πιέσετε το πλήκτρο που συµβολίζει το βασιλιά (πρόσθετα συµβολιζόµενο µε ), εµφανίζεται στην οθόνη το σύµβολο για την ντάµα όπως και πρόσθετα το µαύρο(g), διότι αντίθετα µε το σκάκι, ξεκινάει στη ντάµα πάντα το µαύρο. ΠΩΣ ΡΥΘΜΙΖΕΤΑΙ Η ΒΑΘΜΙ Α ΥΣΚΟΛΙΑΣ Στην ντάµα, ο Η/Υ περιέχει 15 βαθµίδες δυσκολίας. Με το ξεκίνηµα του Η/Υ ενεργοποιείται πάντα η (ευκολότερη) βαθµίδα 1. Η διαδικασία για την επιλογή µιας άλλης βαθµίδας εξηγείται αναλυτικότερα στις παρούσες οδηγίες χρήσης. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΚΙΝΗΣΕΩΝ Να παίξετε την πρώτη σας παρτίδα µε τα µαύρα πιόνια. Κάθε πεδίο της σκακιέρας χαρακτηρίζεται από έναν συνδυασµό που αποτελείται από ένα γράµµα και από έναν αριθµό. (π.χ Ε3). Ο χαρακτηρισµός αυτός ονοµάζεται και συντεταγµένες. Για να εκτελέσετε µια κίνηση, πιέστε το πιόνι στο πεδίο εκκίνησης. Ο Η/Υ βεβαιώνει την κίνηση µε ένα σύντοµο ήχο (µπιπ) και οι συντεταγµένες εµφανίζονται στην ένδειξη της οθόνης. Εάν ο Η/Υ δεν αναγνωρίσει την κίνηση, πιέστε µε την άκρη του πιονιού στο πεδίο εκκίνησης. Για να εισάγετε την κίνηση εξ ολοκλήρου, πιέστε µε το πιόνι το πεδίο στόχου. Αφού έχει ολοκληρωθεί η κίνηση, εµφανίζεται το σύµβολο για λευκό στην οθόνη και o H/Y εµφανίζει την απάντηση του στην οθόνη. Παράδειγµα: Παράδειγµα για την ένδειξη κίνησης στην οθόνη LCD Με τις συντεταγµένες που αναβοσβήνουν στην αριστερή µεριά δηλώνει o H/Y το πεδίο εκκίνησής του. Αφού πιέσετε το πεδίο αυτό, ακούγεται ένας σύντοµος ήχος και η ένδειξη του πεδίου παύει να αναβοσβήνει. Τώρα εµφανίζεται, αναβοσβήνοντας, στην δεξιά µεριά της οθόνης το πεδίο στόχου του Η/Υ. Αφού πιέσετε το πεδίο στόχου ολοκληρώνεται η εισαγωγή της κίνησης του Η/Υ. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΧΤΥΠΗΜΑΤΟΣ Για να εκτελέσετε ένα χτύπηµα, πιέζετε πρώτα το πεδίο εκκίνησης του πιονιού και ύστερα το πεδίο στόχου. Στην οθόνη εµφανίζεται αναβοσβήνοντας το πεδίο του χτυπηµένου συνοδευόµενο από το σύµβολο 0. Αφαιρέστε το αντίπαλο πιόνι και πιέστε ξανά το πεδίο αυτού. ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΗΣ ΝΤΑΜΑΣ Οι κανόνες του παιχνιδιού της ντάµας επεξηγούνται αναλυτικά στις οδηγίες χρήσης. Ο Η/Υ λειτουργεί σύµφωνα µε τους κανόνες και δε δέχεται παραβάσεις στις κινήσεις. Σε περίπτωση που θεωρείτε ότι ο Η/Υ παίζει µε «παράνοµες κινήσεις», διαβάστε το κεφάλαιο που περιέχει τους κανόνες του παιχνιδιού, και ειδικότερα το σηµείο σχετικά µε τα χτυπήµατα. ORION 4 σε 1 Σελίδα 12

ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΤΟΥ Η/Υ ΚΑΙ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙ ΙΩΝ Αν θέλετε να διακόψετε µια παρτίδα για να συνεχίσετε αργότερα, πατήστε το πλήκτρο ON/OFF. Ο Η/Υ σβήνει, αποθηκεύει όµως στην µνήµη του τη τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού. Για να συνεχίσετε την παρτίδα, πατήστε το πλήκτρο ON/OFF. ΠΡΟΣΟΧΗ: Μην σβήνετε τον Η/Υ καθώς υπολογίζει τις κινήσεις του. Το ίδιο ισχύει για το ξεκίνηµα µιας νέας παρτίδας. Αυτό σηµαίνει, πως ο Η/Υ µπορεί να σβηστεί µόνο αφού ολοκληρώσει κάποια κίνησή του. 1.5 Παίζοντας Halma και Nim Για µια εισαγωγή στα παιχνίδια Halma και Nim παρακαλούµε διαβάστε τα αντίστοιχα κεφάλαια 6 και 7. 1.6 Παίζοντας και για τις δυο πλευρές Μπορείτε να χρησιµοποιήσετε τον Η/Υ ως διαιτητή, όταν, για παράδειγµα, θέλετε να παίξετε µε έναν αντίπαλο. Σε αυτή την περίπτωση, ο Η/Υ θα προσέχει, ώστε να τηρούνται πιστά οι κανόνες και από τις δυο πλευρές. Για να ενεργοποιήσετε αυτή την επιλογή, πρέπει να ρυθµίσετε το παιχνίδι στο LEVEL 0. Στις ρυθµίσεις βαθµίδας για σκάκι θα βρείτε το Level 0 στα επίπεδα ψυχαγωγίας. 1.7 Τα πλήκτρα και οι λειτουργίες τους Πλήκτρα πιονιών: Υπάρχουν συνολικά 6 πλήκτρα, τα οποία είναι µαρκαρισµένα µε σύµβολα πιονιών (σύµβολα του σκάκι). Εάν πιέσετε για παράδειγµα το πλήκτρο του στρατιώτη p, ο Η/Υ σας ενηµερώνει για την τοποθεσία των στρατιωτών. Η λειτουργία αυτή είναι πολύ χρήσιµη, όταν αντιµετωπίζετε κάποιο πρόβληµα µατ και όταν θέλετε να εισάγετε κάποιες κινήσεις. Πιέστε το αντίστοιχο πλήκτρο πριν τοποθετήσετε το πιόνι στο επιθυµητό πεδίο. Πιέζοντας το πλήκτρο START και το πλήκτρο που συµβολίζει το βασιλιά k θέτετε σε λειτουργία το παιχνίδι της ΝΤΑΜΑΣ. Σε αυτό το παιχνίδι βλέπετε την τοποθεσία των πιονιών από το πλήκτρο του στρατιώτη και το πλήκτρο του βασιλιά k σας δείχνει την θέση της ΝΤΑΜΑΣ. Κάποια πλήκτρα πιονιών έχουν πρόσθετες λειτουργίες (βλέπε τη παράγραφο πλήκτρο - ) ORION 4 σε 1 Σελίδα 13

POSITION Πιέστε το πλήκτρο POSITION, για να ενεργοποιήσετε την λειτουργία για εισαγωγής θέσεων (π.χ προβλήµατα µατ). Αυτή η λειτουργία δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε κάποια θέση ή να την εισάγετε εκ νέου. Λειτουργεί µόνο στο σκάκι. Με αυτό το σύµβολο χαρακτηρίζεται το πλήκτρο αλλαγών, µε την βοήθεια του οποίου µπορείτε να διαλέξετε µεταξύ εναλλακτικών κινήσεων (για αυτό το λόγο η ένδειξη ALt). -Ο συνδυασµός των πλήκτρων και STYLE σας επιτρέπει να διαλέξετε το στυλ παιξίµατος του Η/Υ. Βλέπε κεφάλαιο 3.25. -Ο συνδυασµός πλήκτρων και TUTOR σας δίνει την δυνατότητα να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε την λειτουργία του βοηθού διδασκαλίας (προειδοποίηση για τυχόν λάθη ή απειλές). Περισσότερες πληροφορίες στο κεφάλαιο 3.9. -Ο συνδυασµός των πλήκτρων και SOUND σας δίνει την δυνατότητα να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τον ήχο. (Αυτή είναι η µοναδική λειτουργία του πλήκτρου (Bild) στο παιχνίδι ΝΤΑΜΑ). Ο συνδυασµός των πλήκτρων και HINT σας δίνει την δυνατότητα να σας προτείνει κάποια κίνηση ο Η/Υ. Βλέπετε κεφάλαιο 3.22. -Στο πρόγραµµα για την εισαγωγή θέσης µπορείτε µε την βοήθεια του πλήκτρου να επιλέξετε µεταξύ των λευκών και µαύρων πιονιών. -Όταν επιλέγετε κάποια βαθµίδα δυσκολίας, το πλήκτρο αλλάζει τον περιορισµό χρόνου ανάλογα για λευκό ή µαύρο. Βλέπε κεφάλαιο 3.17.?? Το πλήκτρο Που/Γιατί; είναι ειδικά για αρχαρίους πολύ χρήσιµο. Όταν είναι η σειρά σας και πιέστε το πλήκτρο αυτό και έπειτα πιέσετε το πιόνι που θέλετε να µετακινήσετε στο πεδίο που βρίσκεται, µπορείτε να βρείτε µε την βοήθεια του Η/Υ, πως µπορεί να κινηθεί αυτό. Αν τυχόν και ο Η/Υ κάνει κάποια πρόταση για την επόµενη σας κίνηση, τότε µπορείτε να πάρετε περισσότερες πληροφορίες πιέζοντας το πλήκτρο?? (Βλέπε παράγραφο 3.9.) Το πλήκτρο αυτό δεν έχει καµία λειτουργία όταν ο Η/Υ είναι ενεργοποιηµένος στη ΝΤΑΜΑ. RATING LEVEL Όταν θέλετε να γίνει εκτίµηση του παιχνιδιού από τον Η/Υ, πιέστε το πλήκτρο START και στην συνέχεια το πλήκτρο RATING. O H/Y υπολογίζει βάση των κινήσεων σας την βαθµολογία. Με το ίδιο πλήκτρο µπορείτε ανά πάσα στιγµή να ζητήσετε την βαθµολογία σας, δηλαδή τα αποθηκευµένα αποτελέσµατα του Η/Υ µε βάση των παρτίδων που έχουν παιχτεί. (Αυτή η λειτουργία ισχύει µόνο για το σκάκι). Πιέστε το πλήκτρο και στη συνέχεια START, για να παίξετε κάποια γρήγορη παρτίδα (π.χ. 25 ή 30 λεπτά όλη η παρτίδα). Όταν βλέπετε την ένδειξη της βαθµίδα παιχνιδιού, µπορείτε µε το πλήκτρο να αλλάζετε ανάµεσα στις λειτουργίες ιάρκεια κίνησης, Συνολικός χρόνος παρτίδας και Βαθµίδες διασκέδασης. Πιέστε LEVEL/> για να δείτε τη τρέχουσα βαθµίδα του παιχνιδιού. Οι αλλαγές των βαθµίδων περιγράφονται αναλυτικά στο κεφάλαιο 3.17. Για περισσότερες λειτουργίες του πλήκτρου αυτού, βλέπε το κεφάλαιο 3.26 Παρτίδες παγκόσµιου πρωταθλήµατος. ΤΑKE BACK Πιέστε το πλήκτρο TAKE BACK για να ακυρώσετε µια ή δύο κινήσεις. ORION 4 σε 1 Σελίδα 14

START για να ξεκινήσετε νέα παρτίδα σκάκι, πιέστε δύο φόρες το πλήκτρο START. Για να παίξετε µια παρτίδα ντάµα, πατήστε πρώτα το πλήκτρο START και στη συνέχεια το πλήκτρο µε το σύµβολο του Βασιλιά και ύστερα οποιοδήποτε πεδίο πάνω στη σκακιέρα. Για να παίξετε Halma ή Nim πρέπει να πιέσετε πρώτα το START και στη συνέχεια??. Περαιτέρω επιλογές θα βρείτε αναλυτικά στις οδηγίες χρήσης στις παραγράφους Βαθµολογία ή Παρτίδες παγκόσµιου πρωταθλήµατος. MOVE />> Πατήστε το πλήκτρο MOVE />> για να ολοκληρώσει απευθείας ο Η/Υ την κίνηση του. Ξεκινόντας νέα παρτίδα πιέζετε το πλήκτρο MOVE />> δίνετε στον Η/Υ την εντολή να παίξει στο σκάκι µε τα λευκά και στη ντάµα µε τα µαύρα πιόνια. Περισσότερες λειτουργίες αυτού του πλήκτρου περιγράφονται αναλυτικά στα κεφάλαια αρχική τοποθέτηση πιονιών, βαθµίδες δυσκολίας ή παρτίδες παγκόσµιου πρωταθλήµατος. ON/OFF Πατήστε το πλήκτρο, για να ενεργοποιήσετε ή για να απενεργοποιήσετε τον Η/Υ. Όταν απενεργοποιείτε τον Η/Υ, αποθηκεύεται η τρέχουσα κατάσταση. Έτσι µπορείτε να συνεχίσετε την παρτίδα κάποια άλλη στιγµή στη φση που το διακόψατε. 1.8 Σύµβολα της οθόνης LCD Η οθόνη LCD προσφέρει πολλές πληροφορίες. Ανά πάσα στιγµή µπορείτε να ελέγξετε της κινήσεις του Η/Υ. Εκτός αυτού, ο Η/Υ σας ενηµερώνει για το ποίος παίχτης έχει σειρά και σας δίνει επίσης πληροφορίες για τον υπολογισµό κ.τ.λ. Στη συνέχεια θα βρείτε έναν πίνακα µε τα διάφορα σύµβολα της ένδειξης LCD και την σηµασία τους: Αυτό είναι το σύµβολο για λευκό. Είναι πάντα ενεργό, όταν παίζετε µε τα λευκά πιόνια ή όταν είναι η σειρά σας ενώ έχετε τα λευκά, επίσης κατά την εισαγωγή θέσης των λευκών, όταν εισάγετε για τα λευκά πιόνια την θέση ή όταν θέλετε να ελέγξετε την θέση τους. Το σύµβολο αναβοσβήνει συνέχεια στην ένδειξη όταν ο Η/Υ παίζει µε λευκό και όταν υπολογίζει τις κινήσεις του. Αυτό είναι το σύµβολο για µαύρο. Η λειτουργία του αντιστοιχεί µε την προηγούµενη περιγραφή για τα µαύρα όµως πιόνια. Τα σύµβολα για λευκό και µαύρο εµφανίζονται µαζί στην οθόνη-lcd, όταν ο Η/Υ δείχνει το επιλεγµένο στιλ παιχνιδιού. (Βλέπετε παράγραφο 3.25) + Το σύµβολο σκάκι. Αυτό το σύµβολο εµφανίζεται µόνο κατά του παιχνιδιού σκάκι και σε κανόνα σκακιού. Στη διάρκεια του παιχνιδιού σκάκι το σύµβολο αυτό δείχνει αναβοσβήνοντας πως είναι ενεργοποιηµένος ο βοηθός διδασκαλίας και ότι δίνει στον παίχτη οδηγίες και προτάσεις για την τρέχουσα παρτίδα. (Βλέπετε παράγραφο 3.9). Στο παιχνίδι ντάµα το σύµβολο εµφανίζεται στατικά και συµβολίζει την ενεργοποίηση του παιχνιδιού ντάµα. : Το σύµβολο για χτύπηµα. Εµφανίζεται αναβοσβήνοντας στην οθόνη όταν ο Η/Υ χτυπάει κάποιο πιόνι. Στο παιχνίδι ντάµα υποδεικνύει ο Η/Υ µε την ένδειξη αυτού του σύµβολου, ότι µπορούν και οφείλουν να χτυπηθούν περισσότερα πιόνια. # Το σύµβολο για την εισαγωγή θέσης. (Βλέπετε κεφάλαιο 3.23) ORION 4 σε 1 Σελίδα 15

Το σύµβολο βαθµολογίας εµφανίζεται όταν καλείτε την βαθµολογία που έχει υπολογίσει ο Η/Υ. (βλέπετε κεφάλαιο 3.19). Σε περίπτωση που έχετε ρυθµίσει την βαθµολογία, θα το διακρίνετε εύκολα διότι θα αναβοσβήνει συνεχώς το σύµβολο αυτό. # Όταν τα δύο σύµβολα για εισαγωγή και βαθµολογία εµφανιστούν µαζί στην ένδειξη, σηµαίνει πώς είναι ενεργοποιηµένη η λειτουργία για να παίξετε αποθηκευµένες παρτίδες παγκόσµιου πρωταθλήµατος. C2 Αυτό είναι ένα παράδειγµα για το πώς εµφανίζει ο Η/Υ ένα πεδίο στην οθόνη. Όπως έχει ήδη αναφερθεί, η οθόνη µπορεί να δώσει εκτός από προτάσεις για κινήσεις και διάφορες άλλες πληροφορίες για το παιχνίδι. Προσοχή: Μερικά γράµµατα εµφανίζονται µε µικρογράµµατη γραφή, για παράδειγµα b και d! + Όταν εµφανίζονται αυτά τα τρία σύµβολα µαζί, παίζετε Halma. # + Όταν εµφανίζονται αυτά τα 4 σύµβολα µαζί µε ένα που αναβοσβήνει, παίζετε Nim. ORION 4 σε 1 Σελίδα 16

2 Οι κανόνες του σκάκι Το σκάκι προέρχεται από την Ινδία και κατά την διάρκεια της ιστορίας του, έχει περάσει µια περίοδο ανάπτυξης, η οποία φτάνει µέχρι τον προηγούµενο αιώνα, έως ότου µετατράπηκε στην σηµερινή του ισχύουσα µορφή. Ο τρόπος µε τον οποίο παίζεται σήµερα, µπορεί χωρίς υπερβολές να χαρακτηριστεί ως ο πιο τέλειο όλων των παιχνιδιών. Για ποιο λόγο; Επειδή, σε αντίθεση µε όλα τα άλλα παιχνίδια εκλείπει εντελώς ο παράγοντας τύχη. Στο σκάκι δεν υπάρχουν αρνητικά χαρτιά ή ζάρια, άλλα µόνο καλές ή κακές κινήσεις. Η σειρά των πιονιών σχηµατίζει την παράταξη µάχης, αρχαίων ινδικών πολεµικών στρατών και δίνει στο παιχνίδι τον στρατηγικό του χαρακτήρα. 2.1 Η σκακιέρα Το θεµέλιο του παιχνιδιού, είναι η σκακιέρα. Είναι τετράγωνη και αποτελείται από οχτώ επί οχτώ, άρα 64, λευκά και µαύρα. Είναι κανονισµός να τοποθετείται η σκακιέρα έτσι µεταξύ των δύο σκακιστών, ώστε κάθε παίκτης να έχει ένα λευκό πεδίο µπροστά του, κάτω δεξιά. Μια και το σκάκι δεν παίζεται µόνο, άλλα συζητιέται και γράφονται διάφορα για αυτό (για κανένα άλλο παιχνίδι δεν υπάρχει ένας τόσο µεγάλος αριθµός βιβλίων και περιοδικών), έχει εισαχθεί ένα σύστηµα χαρακτηρισµού των πεδίων. Οι οριζόντιες σειρές αριθµούνται από το 1 έως το 8, οι κάθετες µε γράµµατα a εώς h. Έτσι το καθένα από τα 64 πεδία βρίσκεται στο εφαπτόµενο σηµείο µιας αριθµητικής σειράς και µιας ευθείας γραµµάτων και µπορεί να χαρακτηριστεί ξεκάθαρα µε έναν αριθµό και µε ένα γράµµα. Προσοχή: Για τον καλύτερο προσανατολισµό σας, θα βρείτε πάνω στη σκακιέρα, του δικού σας MILLENNIUM Η/Υ σε κάθε πεδίο τον ακριβή χαρακτηρισµό πεδίου. Έτσι το πεδίο κάτω αριστερά µπροστά σάς ονοµάζεται Η1, το πεδίο επάνω αριστερά α8 και τα πεδία στη µέση της σκακιέρας, του κέντρου, d4, e4, d5 και e5. Τα πεδία από a1 µέχρι h4 χαρακτηρίζονται και ως τέταρτη σειρά ή τα πεδία από c1 ως c8 η ευθεία c. Για να µην υπάρχουν παρεξηγήσεις, έχει οριστεί να αριθµούνται οι οριζόντιες σειρές του παίχτη που κινεί τα λευκά πιόνια, από 1 έως 8. 2.2 Ο τρόπος κίνησης των πιονιών Όπως βλέπουµε στην παρακάτω απεικόνιση, υπάρχουν στο σκάκι σε αντίθεση µε άλλα επιτραπέζια παιχνίδια, έξι διαφορετικά είδη πιονιών. ORION 4 σε 1 Σελίδα 17

Στη βασική τοποθέτηση που απεικονίζεται πάνω, η οποία πρέπει να είναι πάντα ίδια πριν από κάθε παρτίδα, βρίσκονται στην µέση της πρώτης ή της όγδοης σειράς ο βασιλιάς και η ντάµα. Μεταξύ των πιονιών σας, αυτά τα δύο είναι συνήθως τα µεγαλύτερα, όπου ο βασιλιάς υπερέχει λίγο ακόµα. Αφού πρέπει να συνηθίσουµε να τοποθετούµε την βάση εµπρός µας µε τρόπο ώστε κάτω αριστερά να υπάρχει ένα λευκό πεδίο, µπορούµε να εµπεδώσουµε τον εξής κανόνα για την διάταξη του βασιλιά και της ντάµας: Λευκή ντάµα σε λευκό πεδίο (d1), µαύρη ντάµα σε µαύρο πεδίο (d8). Παραδίπλα, στο πεδίο e1 ή e8, βρίσκεται αντίστοιχα ο βασιλιά. εξιά και αριστερά από τη ντάµα και το βασιλιά βρίσκονται οι δύο αξιωµατικοί. Αυτά είναι τα λεπτά και γενικά τρίτα σε µέγεθος πιόνια. ίπλα ακολουθούν οι δύο ίπποι, τους οποίους µπορεί εύκολα να αναγνωρίσει κανείς από την κεφαλή ίππου. Στις άκρες βρίσκονται αντίστοιχα οι πύργοι, χαρακτηριστικοί από την µορφή πύργου, που έχουν. Εµπρός αυτών των λεγόµενων αξιωµατικών βρίσκονται ως πεζικό οι οχτώ στρατιώτες. Τα λευκά πιόνια τοποθετούνται κατά την βασική θέση στην πρώτη και δεύτερη σειρά, ενώ τα µαύρα πιόνια στην έβδοµη και όγδοη σειρά. 2.2.1 Ο βασιλιάς Αν και ο βασιλιάς στο σκάκι είναι το πιο σηµαντικό πιόνι, δεν µπορεί να κάνει µεγάλα βήµατα σε αυτό. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η Κατάκτηση του βασιλιά, το µατ. Από το πεδίο στο οποίο βρίσκεται, έχει την δυνατότητα να κινείται µόνο προς τα ακριβός επόµενα πεδία σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Όταν π.χ. βρίσκεται στο πεδίο e4, µπορεί να κινηθεί προς d3, d4, d5, e3, e5, f3, f4, f5. ηλαδή ο βασιλιάς µπορεί να κινείται προς όποια κατεύθυνση θέλει, όµως µόνο προς ένα από τα επόµενα πεδία. Τα πιόνια έχουν την συντόµευση των ονοµάτων τους, η οποία συνήθως ξεκινάει µε το αρχικό τους γράµµα. Ο βασιλιάς έχει το Β (Κ). 2.2.2 Ο πύργος υνατότητα κίνησης του βασιλιά Ο πύργος δεν είναι ευκίνητος. Κινείται µόνο κάθετα και οριζόντια προς µια κατεύθυνση τόσο µακριά, όσο επιθυµεί ο παίχτης. Εάν θέλει ένας πύργος, ο οποίος στέκεται στο πεδίο g1, να κινηθεί προς το πεδίο b8, τότε, χρειάζεται τουλάχιστον δύο κινήσεις: την πρώτη κίνηση από g1 προς g8 ή b1 και µετά από το g8 ή b1 προς το b8. Αν θέλαµε να το σηµειώσουµε αυτό σύντοµα, τότε θα φαινόταν ως εξής (το Π (Τ)συµβολίζει το πύργο): 1. Πg1-g8 και 2. Πg8-b8 ή 1. Πg1-b1 και 2. Πb1-b8. ORION 4 σε 1 Σελίδα 18

υνατότητα κίνησης του πύργου 2.2.3 Ο αξιωµατικός Ενώ ο πύργος είναι σε θέση να κινείται µόνο οριζόντια και κάθετα, ο αξιωµατικός κινείται αποκλειστικά διαγώνια. Το συµπέρασµα είναι, ότι ο αξιωµατικός, ο οποίος βρίσκεται σε αρχική θέση f1, µπορεί να κινείται πάντα µόνο πάνω σε λευκά πεδία. Ο αξιωµατικός που βρίσκεται στο c1 µπορεί να κινείται µόνο σε µαύρα πεδία. υνατότητα κίνησης του αξιωµατικού. ΠΡΟΣΟΧΗ: Ο αξιωµατικός είναι το µόνο πιόνι που κινείται πάνω σε πεδία ενός χρώµατος. Εάν για παράδειγµα, αλλάξετε τον αξιωµατικό λευκών πεδίων, τα λευκά σας πεδία σε παρτίδα ίσως απροστάτευτα. Στο σκάκι γίνεται λόγος για αξιωµατικό λευκών πεδίων και αξιωµατικό µαύρων πεδίων, γιατί είναι σε θέση να κινούνται µόνο σε λευκά ή µαύρα πεδία. Ο αξιωµατικός έχει την συντοµογραφία Α (L). 2.2.4 Η ντάµα Όπως και στην ζωή έτσι και στο σκάκι η ντάµα παίζει έναν πολύ σηµαντικό ρόλο. Για αυτό το λόγο, µπορεί ανάλογα µε τα πιόνια στα οποία ήδη αναφερθήκαµε, να κινείται πιο ελεύθερα. Μπορεί Να κινείται οριζόντια, κάθετα και διαγώνια. Αυτά όµως προς µία κατεύθυνση. Με τον συνδυασµό των διαφόρων δυνατοτήτων, η ντάµα είναι η πιο δυνατή όµως όχι η πιο σηµαντική φιγούρα στο σκάκι. Η ντάµα έχει συντοµογραφία το Ν (D). υνατότητα κίνησης της ντάµας ORION 4 σε 1 Σελίδα 19

2.2.5 Ο ίππος Σε αντίθεση µε τα άλλα πιόνια ο ίππος δεν κινείται µόνο σε ευθείες γραµµές. Μόνο ο ίππος, µπορεί να υπερπηδήσει κάποιο αντίπαλο πιόνι. Κινείται από την θέση του δύο πεδία οριζόντια ή κάθετα µπροστά και ύστερα ένα πεδίο προς δεξιά ή προς αριστερά. Αυτός ο συνδυασµός παριστάνει µια κίνηση. Ο ίππος µπορεί δηλαδή να κινηθεί από το πεδίο g1 προς h3, f3 ή e2. Προσέξτε: ο ίππος αλλάζει µε κάθε κίνηση το χρώµα του αρχικού του πεδίου. Ο ίππος έχει την συντοµογραφία Ι (S). υνατότητα κίνησης του ίππου Ας αναλύσουµε µερικές κινήσεις του ίππου στη σκακιέρα: π.χ: ένας ίππος θέλει να κατευθυνθεί από το g1 προς e5, τότε κάνει την κίνηση: 1. Ig1-f3, 2. If3-e5, αυτός είναι γρηγορότερος τρόπος να φτάσει σε αυτό το πεδίο. Από το g2 π.χ προς το g3, είναι: 1. Ιg2-f4, 2. If4-e2, 3. Ie2-g3. Προσπαθήστε να βρείτε άλλον τρόπο προς το πεδίο g3. Σας συνιστούµε να ασκηθείτε επάνω στης κινήσεις του ίππου. 2.2.6 Ο στρατιώτης Ονοµαστικά ο στρατιώτης είναι το πιο αδύναµο πιόνι και διαφέρει στον τρόπο κίνησης του πολύ από αυτών των προηγούµενων πιονιών για τα οποία έχει γίνει λόγος. Ο στρατιώτης επιτρέπεται να κινείται µόνο µπροστά, δεν µπορεί να κάνει κίνηση προς τα πίσω. Ακόµα, µπορεί να κινείται µόνο προς το διπλανό πεδίο. Αυτό σηµαίνει, πως όταν ένας λευκός στρατιώτης βρίσκεται στο πεδίο e3, τότε µπορεί να κινηθεί µόνο προς το πεδίο e4. Μονάχα οι στρατιώτες, οι οποίοι βρίσκονται ακόµα στο αρχικό πεδίο (δηλαδή οι λευκοί στρατιώτες στην δεύτερη σειρά και οι µαύροι στρατιώτες στην έβδοµη σειρά), µπορούν να κινούνται δύο πεδία µπροστά. Ο µαύρος στρατιώτης που στέκεται στο πεδίο g7 µπορεί να κινηθεί προς το πεδίο g6 ή g5. υνατότητα κίνησης του στρατιώτη Ακόµη µια διαφορά ανάµεσα στα άλλα πιόνια, είναι το δικαίωµα χτυπήµατος. Οι στρατιώτες είναι τα µόνα πιόνια, που χτυπάνε µε άλλο τρόπο απ ότι κινούνται! Μπορούν να χτυπήσουν µόνο αντίπαλα πιόνια, τα οποία βρίσκονται λοξά µπροστά τους. Ένας λευκός στρατιώτης στο πεδίο g4 µπορεί να κινηθεί προς το πεδίο g5, επιτρέπεται όµως, να χτυπήσει ORION 4 σε 1 Σελίδα 20